コミュニティプロフィール
《昨今の放送内容》
基本的にはゲーム放送をしていきます。
【現在放送している内容リスト】
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《挑戦RTA》
・『朧村正 百姫伝 死狂モード通常クリアRTA』
-測定範囲【キャラ選択から不動明王撃破時のリザルト画面まで】
-達成日【2013年2月15日】
-自己ベストタイム【1時間23分26秒】(HDD自己べ1:22:18)
-煙玉ドロップ3つ、雷神オールデレ、道中忍者2乙。
・『朧村正 百姫伝 修羅モード通常クリアRTA』
-測定範囲【キャラ選択から不動明王撃破時のリザルト画面まで】
-達成日【2013年1月1日】
-自己ベストタイム【1時間27分25秒】
-煙玉ドロップ4つ。雷神ちゃんオールデレで僕満足☆
・『朧村正 百姫伝 死狂モード雪之丞RTA』
-測定範囲【キャラ選択から雪之丞撃破時のリザルト画面まで】
-達成日【2013年6月10日】
-自己ベストタイム【25分52秒】(HDD自己べ24:46)
-可も無く不可も無く、運はそこそこ、もっと早くなるはず。
・『朧村正 鬼助伝 死狂モード通常クリアRTA』
-測定範囲【キャラ選択から狗神撃破時のリザルト画面まで】
-達成日【2013年4月3日】
-自己ベストタイム【2時間6分32秒】
-死亡回数は15回を越えており、参考記録程度の価値しかない。
・『朧村正 鬼助伝 死狂モード虎姫RTA』
-測定範囲【キャラ選択から雪之丞撃破時のリザルト画面まで】
-達成日【2013年2月3日】
-自己ベストタイム【26分24秒】
-大百足に四苦八苦しながら虎姫に会いに行くRTA。
-未だに安定しない大太刀ルート。
・『武蔵伝 通常クリアRTA』
-測定範囲【はじめから選択からダークレイガンド第三形態撃破まで】
-達成日【2017年2月27日】
-自己ベストタイム【2時間32分54秒】
-さらなる新技を駆使したが、2時間30分切りの遠さを実感。
-グダりポイント『遺跡ジャンプホールド』『5章買い物ミス』『トポ』『連続ゲットイン』
・『ロックマンX6 100%RTA』
-測定範囲【START~シグマ撃破後の暗転まで】
-達成日【2013年8月16日】
-自己ベストタイム【1時間32分43秒 ゲーム内(51:47)】(裏記録 1時間31分1秒)
-最遅勢の走りにふさわしい酷さ。
-アクションゲームは才能。はっきりわかんだね。
・『ゼノサーガ EP1 RTA(バグあり)』
-測定範囲【電源投入からTO BE CONTINUED表示まで】
-達成日【2014年3月28日】
-自己ベストタイム【3時間46分2秒】
-新チャートを構築して目標の4時間を達成。
-やりきった感じがするのでもう二度とやりたくない。
・『ゼノサーガ EP2 RTA(バグあり)』
-測定範囲【電源投入からTO BE CONTINUED表示まで】
-達成日【2015年7月29日】
-自己ベストタイム【4時間30分21秒】
-4時間半切りならず!
-ノーセーブで挑んだが、1年ぶりのプレイでミスは膨大。
-記録について悔やむ事は多いが、出来れば二度と走りたくない。
・『ゼノサーガ EP3 RTA』
-測定範囲【電源投入からセーブ画面が表示されるまで】
-達成日【2014年7月25日】
-自己ベストタイム【5時間47分12秒】
-チャートの最適化などを進めて挑戦!運などが全体的に悪かったがいいタイム。
-目標の5時間50分切り達成!もうやらなくていいかな。
・『サバイバルキッズ 孤島の冒険者 ED4 RTA』
-測定範囲【さいしょから選択から、島脱出時に船の絵が出るまで】
-達成日【2015年11月6日】
-自己ベストタイム【37分2秒】
-一人で船で脱出するED4に挑戦!ボタン入力がすごく難しい。
-納得のいくタイムが出たので多分もうやらない。
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《今までやったゲーム》
※RTAは除く
■【PC】洞窟物語
・改造洞窟物語『鉄の絆』(クリア放棄)
-既プレイだったけど、やっぱりあのモンスターXは強い!
・改造洞窟物語『鉄の鳥物語』(12枠)
-既プレイだったから、結構何とかなった。
-あれで未完成なのが惜しい。
■【SFC】聖剣伝説3
・何も縛らず普通にプレイ(27枠)
-普通にやったらなぜか低めのレベルに、クリア時平均レベル32
・気分転換に普通にプレイ(何枠かかったんだろう?)
-リース闇Lv29 ホークアイ光Lv26 アンジェラ光Lv29
-特に低レベルは意識してない。
・ちょっといじった聖剣3(詰み)
-神獣前でデータ破損により詰み。
■【N64】爆ボンバーマン2
・リリーとルキフェルスを救え (14枠)
-トゥルーエンド目指して普通プレイ。
-聖邪の天使よりも、その前に出てくる死神2体の方に大苦戦。
■【PS】アークザラッド2
・気ままにアークザラッド2でもしようか(55枠+α)
-プレイ開始からクリアまで1年以上かかった超不定期配信。
-最初から最後まで、コメントが絶望的に少なかった。
-ラスボス撃破の喜びを誰とも分かち合えないのは、今に始まったことではない。
■【PS】アークザラッド3
・クズハンターアレクを追え!(60枠)
-プレイ開始からクリアまで約2年かかった超不定期配信。
-可能な限りギルド仕事を失敗させるという逆極めプレイ。
-普段見ないようなセリフやシーンが多かったが、中盤以降は飽きて辛かった。
■【PS】武蔵伝
・久しぶりに武蔵伝(10枠)
-9ヶ月ぶりのプレイ。終始見せ場無し。
・2周目の武蔵伝(12枠)
-HP上限200、ビンチョ全回収。しかし見せ場無し。
・オワタ式武蔵伝(12枠+α)
-空中庭園で大苦戦。ラスダンだけで4枠使った。
-それ以外は特に見せ場なし。
■【PS2】ゼノサーガEPⅡ
・普通にプレイ(20枠)
-バグ技一切禁止の純粋プレイ。
-寄り道しながらも目安の10時間以内に無事クリア。
■【PS2】ゼノサーガEPⅢ
・普通にプレイ(32枠)
-ムービーだいたい飛ばし。研究の足しにはなった。
■【PS2】グランディアⅢ
・初見プレイ(47枠)
-ムービー中は大爆笑!あまりに意味不明で(笑)
■【Wii】朧村正
・鬼助死狂普通プレイ(6枠+α)
-普通の割に時間がかかった。
・百姫死狂縛りプレイ(3枠+α)
-縛り内容:アイテム+奥義+通常戦闘+装備変更+バグ
・鬼助死狂縛りプレイ(詰み)
-縛り内容:アイテム+奥義+通常戦闘+装備変更+バグ
・百姫死狂人生プレイ(21枠)
-死んだら即終了。クリアした時は半泣き。
・1年ぶりに百姫死狂人生プレイ(3枠)
-久しぶりにやったら1発クリア。茶番にすらならなかった。
・百姫大太刀一刀流縛り(詰み)
-縛り内容:アイテム+奥義+装備変更+バグ+刀持ち替え+大太刀のみ
-苦労の末に雷神撃破!しかし不動明王が強すぎて詰み。
■【Wii】星のカービィ Wii
・のんびりノーマルプレイ(12枠)
-ノーマルはチュートリアルって誰かが言ってた。その通り。
・のんびりエクストラプレイ(14枠)
-アクションは苦手だからかなり辛かった。
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