コミュニティプロフィール
ゲーム作成中です。
どうぞお越しになってください。
※配信の決まりごととして、終了時に次回までに
何を作るかを宣言します。
そしてそれを次回配信で公開する、とします。
配信完了日・内容
★14回目2011 6/19(Sun) 23:00~24:00 計2枠
→探索マップをうろうろしました。
闇の波動を放つモノ等の説明を行いました。
追加されたボスの紹介なども行いました。
★13回目2011 4/2(Sat) 21:00~22:00 計2枠
→オープニングができました。
レルム、ゴルドーでオープニング部分のみを
プレイしました。
★12回目2011 3/6(Sun) 21:00~22:00 計2枠
→オープニングが少しできました。
人間mobが合計20体完成しました。
★11回目2011 2/12(Sat) 23:00~24:30 計2枠
→死後演出が改良されました。
BGMが幾つかできましたが未だ音神様が降りません。
提供されたモデルを用いて、ボスキャラが1体作られました。
★10回目2011 1/29(Sat) 23:00~24:20 計2枠
→死後演出の叩き台ができました
サンプルボス(ミク)ができ、八極拳と春麗の技を体得しましたが
ホウヨクを全段BLすることで主の威厳は保たれました。
BGMが幾つかできましたが音神様が降りませんので神経が
磨り減ってやまないです。
★9回目2011 1/15(Sat) 21:00~22:30 計2.5枠
→色々なイベントでチェーンポイントが生じるように
なりました。
キャラセレ画面ができました。
お店、鍛冶屋ができ、武器の強化ができるようになりました。
★8回目2011 1/1(Sat) 21:00~22:00 計2枠
→主人公たちがダウン時襲われるようになりました。
死後の演出の基礎ができました。
敵がアイテムを落とすようになりました。
★7回目2010 12/25(Sat) 21:30~22:30 計2枠
→連続ヒットにブロッキングを絡めたチェーンポイントを
実装しました。
モンスターに襲われたあと、出産、ゾンビ化(男女別)
追加されました。
主人公が治療、精気吸収を行えるようになりました。
★6回目2010 12/11(Sat) 21:00~22:00 計2枠
→人間の種類が増え、ギシアンしあうようになりました。
また、同民族に対して女性は治療を行うとなりました。
★5回目2010 12/4(Sat) 21:00~22:00 計2枠
→ダメージ、ガード、パリィなど、接触判定ができました。
カオスフレーム(民族別友好度)を搭載しました。
それらに応じた魂の汚染度システムを煮詰めました。
★4回目2010 11/27(Sat) 21:00~21:30 計1枠
→人間と魔物をつくり、戦わせてみました。
また、マップ移動アルゴリズムもできました。
★3回目2010 11/20(Sat) 21:00~22:00 計2枠
→書物アイコン、移動スキルアイコン、システムアイコンを作成し、
それに関する説明を行いました。
また、地形効果を作成し、説明しました。
★2回目2010 11/13(Sat) 21:00~23:15 計4枠
→アビリティ、アイテム、アクセサリ、ステータスアイコンを作成し、
それに関する説明を行いました。
★1回目2010 11/6(Sat) 18:00~19:45 計3枠
→現状こんなですよ~紹介を行いました。
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