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    埼玉県浦和本太1-13-31電話番号048-881-2405の新治武夫のダメ息子、 1999年4月23日生まれ母親ともに発達障害で幼少期父親からdvを受けていて、小学校からイジメられ逃げるように中受するも滑り止めの 淑徳中高学校に進学、 当然そこでも友達ができず半不登校でスプラ漬け 高校でも友達ができず同じ発達の女と だけ仲良くしていたところ付き合うことになり彼女持ちの称号を得たことで暴走し始めたがただ嫌われただけで終わり、特進クラスにも進学できず、ガチFランの千葉工業大学工学部機械工学科(偏差値45)に進学  ゴミ大千葉工業大学のために親の金で一人暮らしをしながらニコ生に明け暮れるもキモすぎて全く伸びず最終的なフォロワー数は200台で終わり、漫研で発達障害やギリ健の同級生にイバり散らしていた、 横森製作所の埼玉工場を管理し階段を制作して年収300万を稼いでいる、 本名住所職場大学高校成年月日全てバレているのにも関わらず、今もTwitter(X)、ニコニコ生放送、ニコニコ動画、ニコニコ静画、Twitch、Youtubeその他サイトで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、 自閉症で虚言症で見栄っ張りの、 神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ)の顔 https://si.nocde.net/article/71 新治朝日関係で何かあったらこちらまで↓ https://systair.jp/contact/ https://ryoji-watanabe.com/contact https://www.it-chiba.ac.jp/inquiry/ https://shukutoku.ed.jp/forms/question/other https://www2.police.pref.saitama.lg.jp/cgi-bin/form/form.cgi?file=c_mail_cyber.html 東京都渋谷区幡ヶ谷1-29-2TEL03-3460-9211FAX03-3469-9313東京本店・東京支店TEL03-3460-9222FAX03-3469-9308・開発事業部TEL03-3460-9229FAX03-3469-9319・住宅事業部東京TEL03-3460-9229FAX03-3469-9319岡部工場〒369-0223埼玉県深谷市榛沢302-4TEL048-546-2011FAX048-546-2012児玉工場〒369-0307埼玉県児玉郡上里町大字嘉美字立野南1600-2TEL0495-33-8252FAX0495-33-8256川越工場〒350-0833埼玉県川越市芳野台2-8-16TEL0492-25-7466FAX0492-25-7483
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    埼玉県浦和本太1-13-31電話番号048-881-2405の新治武夫のダメ息子、 1999年4月23日生まれ母親ともに発達障害で幼少期父親からdvを受けていて、小学校からイジメられ逃げるように中受するも滑り止めの 淑徳中高学校に進学、 当然そこでも友達ができず半不登校でスプラ漬け 高校でも友達ができず同じ発達の女と だけ仲良くしていたところ付き合うことになり彼女持ちの称号を得たことで暴走し始めたがただ嫌われただけで終わり、特進クラスにも進学できず、ガチFランの千葉工業大学工学部機械工学科(偏差値45)に進学  ゴミ大千葉工業大学のために親の金で一人暮らしをしながらニコ生に明け暮れるもキモすぎて全く伸びず最終的なフォロワー数は200台で終わり、漫研で発達障害やギリ健の同級生にイバり散らしていた、 横森製作所の埼玉工場を管理し階段を制作して年収300万を稼いでいる、 本名住所職場大学高校成年月日全てバレているのにも関わらず、今もTwitter(X)、ニコニコ生放送、ニコニコ動画、ニコニコ静画、Twitch、Youtubeその他サイトで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、 自閉症で虚言症で見栄っ張りの、 神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ)の顔 https://si.nocde.net/article/71 新治朝日関係で何かあったらこちらまで↓ https://systair.jp/contact/ https://www.it-chiba.ac.jp/inquiry/ https://shukutoku.ed.jp/forms/question/other https://www2.police.pref.saitama.lg.jp/cgi-bin/form/form.cgi?file=c_mail_cyber.html あすぺー あすぺーさん あすぺーさん@本物 aspeee 神の代弁者 ですとろいやー はりんピッピ アスカかも~ ぬひぃ あっくん @aspeeeeeee2525 @kaminodaibensy1 @kaminodaibensha @asupe_gengosyou @aiueo700_iwamay @aNj9hRn8Wv0LVTs @_n_h_i_ @QwCIpqkoGtZjcMG 
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    埼玉県浦和本太1-13-31電話番号048-881-2405の新治武夫のダメ息子、 1999年4月23日生まれ母親ともに発達障害で幼少期父親からdvを受けていて、小学校からイジメられ逃げるように中受するも滑り止めの 淑徳中高学校に進学、 当然そこでも友達ができず半不登校でスプラ漬け 高校でも友達ができず同じ発達の女と だけ仲良くしていたところ付き合うことになり彼女持ちの称号を得たことで暴走し始めたがただ嫌われただけで終わり、特進クラスにも進学できず、ガチFランの千葉工業大学工学部機械工学科(偏差値45)に進学  ゴミ大千葉工業大学のために親の金で一人暮らしをしながらニコ生に明け暮れるもキモすぎて全く伸びず最終的なフォロワー数は200台で終わり、漫研で発達障害やギリ健の同級生にイバり散らしていた、 横森製作所の埼玉工場を管理し階段を制作して年収300万を稼いでいる、 本名住所職場大学高校成年月日全てバレているのにも関わらず、今もTwitter(X)、ニコニコ生放送、ニコニコ動画、ニコニコ静画、Twitch、Youtubeその他サイトで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、 自閉症で虚言症で見栄っ張りの、 神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ)の顔 https://si.nocde.net/article/71 新治朝日関係で何かあったらこちらまで↓ https://systair.jp/contact/ https://www.it-chiba.ac.jp/inquiry/ https://shukutoku.ed.jp/forms/question/other あすぺー あすぺーさん あすぺーさん@本物 aspeee 神の代弁者 ですとろいやー はりんピッピ アスカかも~ ぬひぃ あっくん @aspeeeeeee2525 @kaminodaibensy1 @kaminodaibensha @asupe_gengosyou @aiueo700_iwamay @aNj9hRn8Wv0LVTs @_n_h_i_ @QwCIpqkoGtZjcMG 
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    新治朝日さんのコミュニティ
    2023年12月14日 11:32 更新
    埼玉県浦和市本太1之13乃31電話番号048之881之2405の新治武夫のダメ息子、 1999年4月23日生まれ母親ともに発達障害で幼少期父親からdvを受けていて、小学校からイジメられ逃げるように中受するも滑り止めの 淑徳中高学校に進学、 当然そこでも友達ができず半不登校でスプラ漬け 高校でも友達ができず同じ発達の女と だけ仲良くしていたところ付き合うことになり彼女持ちの称号を得たことで暴走し始めたがただ嫌われただけで終わり、特進クラスにも進学できず、ガチFランの千葉工業大学工学部(偏差値42)に進学  大学ではニコ生に明け暮れるもキモすぎて全く伸びず最終的なフォロワー数は200台で終わり、千葉工業大学の同じ境界知能や発達障害の同級生にイバり散らしていた、 虚言癖で見栄っ張りの、下請けの工場生産管理業に勤務していて、今もTwitter、ニコ生、ニコ動、ニコニコ静画、ツイッチ、ようつべで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、 神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ)の顔 https://si.nocde.net/article/71
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    ☢CAUTION!!☢ 当コミュニティによる被害に対する 問い合わせは一切受け付けておりません。 自己責任でお願いします。 いらっしゃいませ。ここは社畜のニコ厨がアニメ・声優などについて クイズとか何かしらするコミュニティです。 ■現在の放送概要 声優クイズ:隔週ペースで日曜深夜1時30分からです。 ノープラン放送:水曜深夜に不定期で。 ■プロフィール 名前:ハヤブサ 性別:♂ 年齢:元年生まれ 出身:愛知県 質問箱:https://peing.net/ja/hayabusasumi Discord(ニコ生コミュ):https://discord.gg/gW6R27ruut Discord(個人):hayabusasumi Skype:you_know_chastity 所属:小戸川交通 09: 08:シェアハウスきたやま 06:流星の灯 03:ラットプロダクション 2021/01:カンサイ警察処刑課 11:東京都立呪術高等専門学校 09:ビルドダイバーズ 08:海野高校ていぼう部 05:藻岩山ラジオ局 2020/03:サンセットレーベンズ 12:第8特殊消防隊 09:鬼殺隊 08:シルバーマンジム 05:コトブキ飛行隊 03:サイコヘルメット教 02:フランシュシュ 2019/01:新世紀中学生 10:Peek a Boo 07:チーム<スピカ> 06:アオギリの樹 04:てまりハイツ 02:野外活動サークル 2018/01:横須賀女子海洋学校機関科 12:三宅女子高等学校側車部 11:此花亭 08:株式会社イーグルジャンプ 07:洋食のねこや 05:劇団ひととせ 04:雄英高校ヒーロー科1-A 03:ACCA監察課 02:さばんなちほー 2017/01:火付盗賊改方 12:第502統合戦闘航空団 10:SNS部 09:シンガンクリムゾンズ 07:希望ヶ峰学園 05:武装探偵社 2016/02:久奈浜学院FC部 11:トリニティ・ドラゴン 09:CINDERELLA PROJECT 08:学園生活部 07:椚ヶ丘中学校3年E組 2015/05:機動六課 10:流川市役所ふるさと振興課 09:第二新聞部 08:甘兎庵 06:餓狼騎士団 04:ヌーディストビーチ 03:死神武器職人専門学校 02:ズヴィズダー 2014/01:放蕩者の茶会 11:旭丘分校 10:金曜倶楽部 08:STAR☆ANIS 06:真庭忍軍 05:情報処理部 03:プロトコル・オメガ2.0 02:桃山プレデター 2013/01:SPW財団 11:あんこうチーム 2012/10:ひだまり荘 ■好きな声優 阿澄佳奈 福圓美里、高森奈津美、悠木碧、伊瀬茉莉也、小原好美 戸松遥、金元寿子、藤村歩、相沢舞、竹達彩奈、諸星すみれ 佐倉綾音、大久保瑠美、伊藤彩沙、花守ゆみり、高野麻里佳 沢城みゆき、久野美咲、小松未可子、茅野愛衣、田村ゆかり 東山奈央、齋藤彩夏、井口裕香、高橋李依、水瀬いのり 内田真礼、三森すずこ、金田朋子 小西克幸、宮野真守、奈良徹、杉田智和、柿原徹也 代永翼、白石稔、松岡禎丞、下野紘、神谷浩史、森嶋秀太 津田健次郎、岡本信彦、浅沼晋太郎、梶裕貴、山下大輝 木村良平、中村悠一、子安武人 その他たくさん ■好きなアニメ ひだまりスケッチ、ジュエルペット てぃんくる☆、ゆゆ式 ガールズ&パンツァー、がくえんゆーとぴあ まなびストレート! スカイガールズ、ストライクウィッチーズ、スマイルプリキュア! カードファイト!! ヴァンガード、日常、CLANNAD -クラナド- アイドルマスター、FAIRY TAIL、スケッチブック ~full color's~ 探偵オペラ ミルキィホームズ、猫神やおよろず、ポケットモンスター イナズマイレブン、たまごっち!、とっとこハム太郎、ef、らき☆すた 境界線上のホライゾン、ぬらりひょんの孫、ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ビビッドレッド・オペレーション、つり球、獣旋バトル モンスーノ のんのんびより、ログ・ホライズン、ファイ・ブレイン 神のパズル ONE PIECE、銀河へキックオフ!! 刀語、アイカツ! -アイドルカツドウ!-、プリティーリズム、シゴフミ 幻影ヲ駆ケル太陽、HUNTER×HUNTER(2011年版)、未確認で進行形 しゅごキャラ!、俺の妹がこんなに可愛いわけがない、HEROMAN ソウルイーター、月刊少女野崎くん、有頂天家族、キルラキル、戦勇。 ラブライブ!、人造昆虫カブトボーグ V×V Saint October、エレメントハンター、あにゃまる探偵 キルミンずぅ カードキャプターさくら ロックマンエグゼ、普通の女子高生が【ろこどる】やってみた。 コロッケ!、ステラ女学院高等科C3部、ハナヤマタ、狂乱家族日記 旦那が何を言っているかわからない件 弱虫ペダル、魔法少女リリカルなのは アイドルマスター シンデレラガールズ、暗殺教室、D.Gray-man ポンコツクエスト~魔王と派遣の魔物たち~、吉永さん家のガーゴイル AKB0048、ぽてまよ、戦姫絶唱シンフォギア、ガッチャマン クラウズ 絶園のテンペスト、ダンボール戦機、GA 芸術科アートデザインクラス 恋姫†無双、ゆるゆり、ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン Charlotte、がっこうぐらし!、瀬戸の花嫁、ぱにぽにだっしゅ! おそ松さん、ハッカドール THE あにめ~しょん、輪るピングドラム ワールドトリガー、僕だけがいない街、ノーゲーム・ノーライフ 戦う司書 The Book of Bantorra、超魔神英雄伝ワタル、NEEDLESS 甲鉄城のカバネリ、三者三葉、ハイスクール・フリート BanG Deam!、田中くんはいつもけだるげ、僕のヒーローアカデミア ばくおん!!、四畳半神話大系、SHIROBAKO、ダンガンロンパ あまんちゅ!、斉木楠雄のΨ難、遊☆戯☆王ARC-V、ステラのまほう 幼女戦記、魔法少女育成計画、競女!!!!!!!!、ブレイブウィッチーズ 絶対可憐チルドレン、ろんぐらいだぁす!、ACCA13区監察課 小林さんちのメイドラゴン、MARGINAL#4 KISSから創造るBig Bang ARIA、フレームアームズ・ガール、Re:CREATORS、けものフレンズ アリスと蔵六、月がきれい、徒然チルドレン、ゲーマーズ!、宝石の国 つうかあ、せいぜいがんばれ!魔法少女くるみ、妹さえいればいい。 魔法使いの嫁、少女終末旅行、このはな綺譚、宇宙よりも遠い場所 ハクメイとミコチ、ゆるキャン△、スロウスタート、ポプテピピック 学園ベビーシッターズ、アイドリッシュセブン、ゴールデンカムイ ヒナまつり、はねバド!、Back Street Girls -ゴクドルズ-、ぐらんぶる ちおちゃんの通学路、はるかなレシーブ、ハッピーシュガーライフ 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術、モブサイコ100、やがて君になる ゾンビランドサガ、私に天使が舞い降りた!、盾の勇者の成り上がり 荒野のコトブキ飛行隊、revisions リヴィジョンズ、ケムリクサ かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~、約束のネバーランド バーチャルさんはみている、鬼滅の刃、世話焼きキツネの仙狐さん 異世界かるてっと、超可動ガール1/6、ひとりぼっちの○○生活 八十亀ちゃんかんさつにっき、アニマエール!、ダンベル何キロ持てる? 彼方のアストラ、ソウナンですか?、Re:ステージ! ドリームデイズ♪ Dr.STONE、女子高生の無駄づかい、ナカノヒトゲノム【実況中】 まちカドまぞく、旗揚!けものみち、ライフル・イズ・ビューティフル 炎炎ノ消防隊、放課後さいころ倶楽部、俺を好きなのはお前だけかよ SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! ダーウィンズゲーム、ID:INVADED イド:インヴェイデッド 理系が恋に落ちたので証明してみた。、ミュークルドリーミー 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… プリンセスコネクト!Re:Dive、Re:ゼロから始める異世界生活 球詠、放課後ていぼう日誌、ガンダムビルドダイバーズRe:RISE デカダンス、無能なナナ、アクダマドライブ、安達としまむら おちこぼれフルーツタルト、アサルトリリィ BOUQUET、呪術廻戦 魔王城でおやすみ、魔女の旅々、NOBLESSE -ノブレス-、怪物事変 裏世界ピクニック、装甲娘戦機、すばらしきこのせかい、スーパーカブ 究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら MARS RED、聖女の魔力は万能です、EDENS ZERO、オッドタクシー 出会って5秒でバトル、Sonny Boy、月が導く異世界道中 その他たくさん ■やるかもしれない企画 ● キャラ名から声優クイズ 出題者:ハヤブサ 回答形式:挙手制 回答数:1問につき2回まで 概要: 第1~第5ヒントまでアニメキャラ名を順番に出します。 共通する声優名をお答えください。ひらがな可。 正解者無し履歴(本出題時): ・比嘉久美子 (『ロックマンエグゼ』光熱斗) ・西村朋紘 (『DEATH NOTE』渋井丸拓男) ・天田益男 (『みつどもえ』丸井草次郎) ・家中宏 (『こちら葛飾区亀有公園前派出所』本田速人) ・川島得愛 (『しろくまカフェ』林厘太郎/リンリン) ・小形満 (『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』宿海篤) ・小山剛志 (『ゼロから始める魔法の書』獣の傭兵) ・おみむらまゆこ (『味楽る!ミミカ』姫野美味香) ・松本さち (『ペンギンの問題』山田なおと) ・斧アツシ (『サクラクエスト』門田丑松) ・後藤哲夫 (『ゼロの使い魔』デルフリンガー) ・桜井敏治 (『ふしぎの海のナディア』ハンソン) ・真山亜子 (『エレメントハンター』エイミー・カー) ・有本欽隆 (『ONE PIECE』エドワード・ニューゲート) ・岡野浩介 (『緋色の欠片』鴉取真弘) ・高本めぐみ (『いつか天魔の黒ウサギ』サイトヒメア) ・古島清孝 (『イナズマイレブン』角馬圭太) ・園部啓一 (『ONE PIECE』シルバーズ・レイリー、イガラム) ・江川央生 (『NARUTO -ナルト- 疾風伝』キラービー) ・大友龍三郎 (『ONE PIECE』サー・クロコダイル) ・堀江一眞 (『夏目友人帳』田沼要) ・藤本譲 (『ミスター味っ子』味皇/村田源二郎) ・成田紗矢香 (『アキカン!』メロン) ・時田光 (『ゼロの使い魔』マリコルヌ・ド・グランドプレ) ・高戸靖広 (『ヘタリア Axis Powers』ロシア) ・武虎 (『ジョジョの奇妙な冒険』ダイアー) ・氷青 (『真剣で私に恋しなさい!!』椎名京) ・加藤精三 (『巨人の星』星一徹) ・根本圭子 (『NARUTO -ナルト-』シズネ) ・星野充昭 (『THE IDOLM@STER』善澤記者) ・小川真司 (『のだめカンタービレ』フランツ・フォン・シュトレーゼマン) ・渕崎ゆり子 (『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』星馬烈) ・新谷真弓 (『フリクリ』ハルハラ・ハル子) ・田口宏子 (『ヨスガノソラ』春日野穹) ・麻生智久 (『スターフォックス64』ペッピー・ヘア(初代)) ・阪口周平 (『焼きたて!!ジャぱん』河内恭介) ・友永朱音 (『真剣で私に恋しなさい!!』川神一子) ・三浦祥朗 (『正解するカド』真道幸路朗) ・上別府仁資 (『うみねこのなく頃に』郷田俊朗) ・佐々木誠二 (『イナズマイレブン』影山零治) ・浅利遼太 (『セイレン』七咲郁夫) ・浜添伸也 (『BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS-』結乃イワベエ) ・磯村知美 (『バカとテストと召喚獣』霧島翔子) ・松元惠 (『涼宮ハルヒの憂鬱』国木田) ・広瀬正志 (『機動戦士ガンダム』ランバ・ラル) ・谷井あすか (『さよなら絶望先生』小森霧) ・雨蘭咲木子 (『トリコ』節乃) ・渡辺美佐
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    適当にゲームする。
    2021年07月22日 01:01 更新
    【プロフィール】 名前:こしあん 性別:♂ 年齢:どうなんでしょう。 住所:北海道のどこか 【コミュサムネの絵師さん】 うめどうふ氏 Twitter:https://twitter.com/aya_umedoufu Pixiv:https://www.pixiv.net/users/161501 【放送内容】 プレイしたいゲームをプレイします。 積みゲーを消化しようとしていた時代もありました。 (稀に思い出したかのように何か消化する。) 【現在プレイ中のゲーム】 【所持ゲーム総数】1,155本(+α)(H30.11.17更新) FC:129本 SFC:152本 PS:303本 PS2:310本 PS3:38本 PS4:14本 N64:7本 GC:4本 Wii:8本 WiiU:1本 SWITCH:13本 GB:76本 GBC:2本 GBA:26本 NDS:42本 3DS:28本 ※ NDS/3DSは配信環境が無いので出来ません。 ※ あくまでExcelでの管理分。実際はもう少し多いと思われます。特に携帯機。 全部は到底書き切れないので、放送中にでも気軽に訊いて下さい。 【消化済ゲーム本数】544本(+α)(H30.12.2更新) FC:58本 SFC:94本 PS:147本 PS2:94本 PS3:9本 PS4:12本 N64:6本 GC:1本 Wii:3本 WiiU:1本 SWITCH:9本 GB:43本 GBC:0本 GBA:11本 NDS:33本 3DS:21本 【最近入手したゲーム】(H30.12.2更新) [NDS]のだめカンタービレ [PS]ハリー・ポッターと賢者の石 [PS3]龍が如く3 [PS3]龍が如く4 [3DS]ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 【RTA記録(放送中)】 [PS4]巨影都市 1:42:38(Stage10bルート) 【クリア済みゲーム】(枠内クリアのみ) MOTHER2(H24.6.4終了)【全33枠】 テイルズオブジアビス(H24.6.17終了)【全58枠】 スーパードンキーコング(H24.6.18終了)【全5枠】 ドラゴンクエスト1(H24.6.23終了)【全7枠】 ドラゴンクエスト2(H24.6.25終了)【全12枠】 ドラゴンクエスト8(H24.7.12終了)【全38枠】 アクトレイザー(H26.2.9終了)【全14枠】 ファイナルファイト(H26.2.19終了)【全3枠】 スーパーワギャンランド(H26.2.23終了)【全6枠】 ダブルドラゴンⅢ(H26.10.1終了)【全7枠】 ダブルドラゴンⅡ(H26.10.1終了)【全3枠】 バウンサー(H26.10.2終了)【全6枠】 桜坂消防隊(H26.10.5終了)【全14枠】 ワギャンパラダイス(H26.10.7終了)【全4枠】 みんなのGOLF2(H27.5.10終了)【全12枠】※ツアー全優勝後から裏ベイダー撃破まで SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団(H27.5.11終了)【全2枠】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(H27.5.11終了)【全2枠】 みんなのGOLF3(H27.5.24終了)【全32枠】※裏キャラ全撃破&全大会優勝まで マリオオープンゴルフ(H27.6.21終了)【全22枠】※UK+8越し いつかリベンジしたい PS版テイルズオブファンタジア(H27.6.29終了)【全29枠】 鈴木爆発(H27.7.23終了)【全10枠】全爆弾解体済 SFC版クロノ・トリガー(H27.8.16終了)【全24枠】 サイコブレイク【SURVIVAL】(H29.12.27終了)【全9枠】 F-ZERO【全リーグのMASTER】(H29.12.30終了)【全1枠3時間】 ブルーリフレクション【クリア/プラチナトロフィー獲得】(H30.1.16終了)【全9枠約20時間】 巨影都市(H30.1.24終了)【全4枠約8時間】 ナッツ&ミルク(H30.11.17終了)【全2枠約2時間】 絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-(H30.12.2終了)【全2枠約7時間】 【お世話になっている方(コミュリンク)】 ○ あべしさん co1280200   生放送の方法を教えてくれた方。   ゲーム実況やスロット実機配信を行っています。   コメントの切り返しとかが上手いと思います。
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    禿げ増毛
    2019年09月06日 06:32 更新
    果たして増える毛があるのか・・・ 過去のRTA記録inニコ生 ミンサガ HDD有り(SCPH-35000) 通常グレイ  2:53:44 2012年 6月27日 真猿グレイ  4:59:26 2011年 4月28日 HDDなし(SCPH-90000) 通常ジャミル 3:21:38 2012年 7月21日 PS3使用(ディスク) 通常グレイ  3:16:20 2012年 5月24日 試練クロ   4:41:25 2012年08月23日) ダビスタEDTA 2:09:16(2016/03/08) 海外含2:47:31(2015/10/28) セッカチあり 2:20:12.01(2014/05/09) 全重賞 9:05:01.23(2019/7/16) 凱旋門TA 29:12.5(2016/5/19)ニッピロ×ニッポー×テーブル 1:03:55(白毛:2014/10/14) 海外三冠TA 1:16:35(白毛:2014/10/14) 複合(凱旋門→通常→セッカチ) 凱旋:0:44:43(つなぎ6秒) 通常:2:38:25(つなぎ3秒) セッカチ:2:53:01 合計:6:16:19 ダビスタ99 凱旋門TA 1:10:54.6(2016/7/21) 共にPS2高速読み込み使用。 ダビスタ04 通常 1:21:30(2014/12/28) 凱旋門TA 34:41(2014/12/30)シャンハイ×マキノファンクラブ ロマサガ3(なしなし分身剣) 2:27:07(2014/01/14)(フォル分身・1-3-4-4-闇) 2:26:54(2014/07/04)(ビュネ分身・1-2-3-3-4-闇) 2:26:52(2015/02/05)(妖精カットフォル分身・1-2-3-闇・リナ27詩人26ハリ27ロビ26ハマ21) 剣レベからのダメージ乱数計算より訂正(1-3-4-闇→1-2-3-闇 (詩人剣レベ26白銀剣2ターン目2791、3ターン目3242) イルカ像参拝7:18(再現有り) ヨーヨー 2:48:13(2014/08/24)(フォルヨーヨー・1-2-3-2-3-闇)
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    (・ω・)
    2019年07月07日 23:58 更新
    (o・ω・p゙*:.。.よ う こ そ.。.:*・゚q・ω・o)      ピョ   ピョ       , - 、, - 、    , - 、i'・e・ ヽ,,・ァ, - 、   4 ・   ゝ - 、i'e・ ヽ、・ァ   ゝ   i e・  ヽ、 ,,.-''´|  |`"''-,,_i   ,,.-''´    |  |    "'''i"    ,,.-'"  `"''-,,_.  |  ,,.-''"      "'''--'''" _(⌒(_ ・ω・)_[ニコキャスにたまにいる(c⌒っ ´・ω・)っ【ツイッター】[https://twitter.com/mony_moky] _(:3 」∠)_ 驚きの過疎放送中 三度の飯より絵を描くのが好き 初見さん歓迎 (・ω・)がお送りします 基本雑談 お絵かきもします  ※(・ω・)に名前を付けないのが暗黙のルールですが・・・ 顔文字 もきゅ ぶぅ もにゅなどと勝手に呼び名を付けられています。 主のおとんの乱入ときどきあり 「俺を親と思うな!(・ω・´)」 基本的に主の独り言です 放送事故なんてめずらしくない 誰得放送 スペック 性  別  : (・ω・) 性  格 : ぼけぼけ またーり へんなの マイペース 個性的 好きな物 :  ぬいぐるみ  もふもふ  過疎  お絵かき レトロフューチャー おもちゃ 機械 廃墟 レモン牛乳 鮭 チンしたキャベツ 怪獣 嫌いな物 : 虫 お掃除(のだめ並) 怖いもの 暴力 称  号 : 魔女っ子 宇宙人 自由人 ぼけぼけおじいちゃん 13歳  声   :眠たい こんにゃく おふ 真冬の日向 おやっさん 鼻声  絵   :ロボットや怪獣などSFが好きだけどゆるっちぃ絵も好き (.ω.)・・・クル(:3)リン・・・(・ω・)パッ! 主「そえでも進むのだ、このニコ生界を(`・ω・´)」←名言                                                                                                                                                   
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    ケ・セラ・セラ
    2019年05月02日 23:51 更新
    ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   WEB放送リスナー暦8年を経て、コミュ設立し、6周年たちました。    まだまだ、初心者気分の抜けない至らない主ですが、お手柔らかにお願いします。    まったり、こっそり、ひっそりと雑談放送していきたいと思ってます。   放送は不定期ですが、ほぼ毎日、深夜に放送してますw┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   好きなもの アニメ、漫画、音楽、麻雀、お酒、生肉w┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   雰囲気声真似(練習中)    MGS ザ・ボス   HELLSING インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング   PSYCHO-PASS 公安局局長 禾生 壌宗(かせい じょうせい)   ワンピース レディ・アルビダ   艦これのナレーション   暁のヨナ ギガン船長   GANGSTA ジーナ・パウルクレイ   銀河英雄伝説 フレデリカ・グリーンヒル   ACCA モーヴ本部長┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   参加団体    HELLSING † SEARCH AND DESTROY co1243689   我らS・P・D放送局    【声優ぽいど団体】 & 劇団「やみなべ」 【声劇団体】 co1917100   ※榊原良子さんっぽいどで参加させて頂いてます。┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   Twitter ID yuko_k28   ツイキャスにニコ生避難所的コミュ作りました。    http://twitcasting.tv/yuko_k28    サポーターフォローお願いしますね♪ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   コミュ履歴  2012年~    2月 9日 コミュ設立。その日の内に100人突破。慌てる。    3月 8日 設立1ヶ月で、200人突破。エロ川柳枠を開始。    4月 6日 設立2ヶ月、300人突破、Lv,25でアンケ機能確保。純粋に嬉しい。    6月 9日 設立4ヶ月、400人突破、感謝しつつも、内心びびる。    8月 8日 設立半年を向かえ、500人突破。焦りを感じる。    9月 9日 設立7ヶ月で、600人突破。マジかよ?と思いつつ開き直る。    9月 14日 Lv,31になる。   10月10日 コミュ限で放送しだしたのに650人超える。   11月 1日 Lv.32になる。    11月18日 700人突破!(・´∀`・)ぇ   12月10日 Lv.33になる。   12月15日 750人突破!そろそろ頭打ちかな?と思い始めてる。  2013年~    1月 28日 800人突破!Σ( ̄ロ ̄lll)   2月 9日 1周年突破!    2月 17日 850人突破!! ∑('◇'*)エェッ!?    3月 22日 900人突破! あ、800人突破、記念枠してない・・・    4月 9日 Lv.35になる!   4月 16日 950人突破!うあ、マジで??   5月 11日 1000人突破!工エエェェΣヽ(・ω・*)ノェェエエ工?   6月 13日 Lv.36達成!∑('◇'*)エェッ!?   9月 2日 累計来場者数 100000 人 超える!!   9月 25日 1111人突破!ゾロ目キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!   10月15日 Lv.37になる!Σ ゚ロ゚≡(   ノ)ノ エェェ!?   10月18日 何故か誰かによって、大百科登録される!?(;゚д゚)ェ....?   12月12日 1200人突破!((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.ァリガトゥ♪  2014年~   2月 9日 2周年突破!   3月 19日 Lv.38達成!そろそろ頭打ち( ´・_・`)カナー♪   5月 2日 あ、1300人超えてた!   8月 6日 Lv.39達成!ヽ(゚∀゚)ノ うぇーぃ   10月10日 1400人突破!  ゜(*´∀`)b゚+.゜♪   12月18日 Lv.40突破!割引機能GET!!イエーイ(ノ●´∀)八(∀`●)ノイエーイ  2015年~   1月 6日 1500人突破!! w( ̄o ̄)w オオー!   2月 9日 3周年突破!   3月 30日 1600人突破 了└|力"├(゚▽゚*)♪    5月 9日 Lv.41突破!   8月 9日 累計来場者数 200000人 超える!!   8月31日 1700人突破 ヽ(゚∀゚)ノ うぇーぃ  2016年~   2月 9日 4周年突破!  2017年~   2月 9日 5周年突破!   4月 17日 1800人突破   7月 7日 1900人突破   12月1日 2000人突破  2018年~   2月9日 コミュ設立6周年突破←今、ココ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   エロ川柳過去優勝作品   第一回優勝作品 椿(唾き)など 満たせば濡れる 君が口 @ぽこぺん   第二回優勝作品 夜のてふ(蝶) 君ぞいつ舞ふ 露知らず @ぽこぺん   第三回優勝作品 蕾(つぼみ)から あなたに乱され 開花する@林檎   第四回優勝作品 イくのダメ  もっとあたしを  味わって@なごみん   第五回優勝作品 揉みしだき 吸っては舐める あの果実@なごみん   第六回優勝作品 かくれんぼ さえずる小鳥 漏れる声@そうすけ   第六回準優勝作品 剥く姿 見せたくないから 後ろ向き@なごみん   第七回優勝作品 首輪して 尻尾もつけて よつんばい @マル   第八回優勝作品 泣きながら あなたの肩に 爪を立て @インキュバス   第九回優勝作品 軽くする キスがだんだん 深くなる @「新」   第十回優勝作品 交じり合う あなたとの音 鳴り響く @「新」   第十一回優勝作品 雪の下 萌ゆる若芽の 白露よ @シロクロ   第十二回優勝作品 達したの 君の吐息で 感じ取る @このはずく   第十三回優勝作品 愛しさが あふれてこぼれ 雫落ち @D   第十四回優勝作品 そびえ勃つ おおきな塔に 口付けを? @苺|ョω・)   第十五回優勝作品 届かない 指一間接(ひとかんせつ) 長ければ @ピーコ   第十六回優勝作品 息を止め 押し留めても 声漏れる @在原業平   第十七回優勝作品 潤う肌 走る指先 漏れる声 @久羽   第十八回優勝作品 指を噛み 涙をうかべ 声出さず @ハヤテ   第十九回優勝作品 すがり付き 揺れる背中に 爪立てる @ミサ   第二十回優勝作品 腕の中 もっと奥へと 身をよじる @コマイヌ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   BSP   大魔道オーフェン  コミュプロフ編集担当       【co1584185】    ターリー◆dtTARy/mt2様 頼れる超大手生主様  【co1437955】 ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   コミュリンク(敬愛する生主さん達:敬称略、順不同)編集中   ぺこ中尉 co612057   Atsu(あつ) co1342642   カミ    co117515   TK   co1062308   陸奥七史   co546457   Pal   co510713   うぐいす  co1114149  おっさん  co1082111   ポゥ    co1126047   わかメ   co237240  シロ   co543655     うづき   co1064340   はまみ   co97281   時斬ル   co1674708   しろやま  co1037989   スパン    co16828   かいにーちゃん co143655   まる   co1303884   けんちゃん co1196013 ニコ@わんお  co1385076  ブレッツ  co1207469    らごう  co1338925   山井彰   co436429    うる   co479326    miwa.one  co443700   りょーちん。co1322484  ルビー  co237575    華織@声劇中毒 co596218  ひつぎ   co1122131  リナ   co1345565    がるる   co1167500   MaTTsU^^co1427712  角砂糖  co258958    よも@四方猫 co381413  R.R.   co1221859   CoNdoL. co1217844    みやにぃ  co1392754  大隊長モモ。 co1123773  直江∞大和  co490363   マサオ   co172742   なぎ  co1783557  照葉(てりは)  co1582041    りっつ   co1343741 クラナッフ co1298998   素子     co428173   あぽぽぉ co518787   ソーヤー  co454865   うてこ  co1085968    とぅー   co1094090  ぜにが  co623004  りゅーじ  co1131449    myntex  co125457 †あらやん†co1201226  KiN SaN    co410232    さち    co456033  駄眼鏡  co18829   ごま@S-MNGS co1381365   黒龍風   co1004534 ゆめでか co150394  kimi@マブラヴ勢 co83015   雨茶    co588224   くま  co1372332 ❤ンギモッヂイィ!!❤  co1043397   童帝    co290065  狭霧   co1085896  シェイカー   co1092208   たにし§  co1032777 目玉おやじ co266961  阿威羅@退厨  co602182   かえで   co1175938 サジン   co261094   琥雅-kouga-  co335289   夢tea...  co1274860 ふびにん  co1428667  ポメラニアン大佐 co1510932   nike    co1285648 伊達スバル co462936  三遊亭にょき太郎 co24796   まだお   co1320691 チュン   co1065607   UrieL     co1493680   ぐら~ぶ  co217864  亀たん。  co1119598   tanuki0224 co1442782   かとしゃん co1989961 azairu4-07 co1396502 ユング(ゆぅんぐ) co1465578   きせき   co1859566 TORA    co2613141 おかぴー@滑舌特訓中 co2521255   モクコ・D ハインド      co397372   うなぎ@オリヒカ     co1460641   STӒKE@THEヘッジホッグ  co1099786   大塚@とっつぁん     co1484961   グレゴリー@m9っ(*^ω^*)  co560060  さい  co2419028    kame  co8541  ☆塾長ほむほむ☆  co1566291
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    さてつ、砂鉄、蹉跌
    2018年03月05日 23:51 更新
    ◤ Who is さてつ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  初音ミク・琴葉姉妹が大好きな残念イケメン枠。  小学生~中学生の頃どはまりしたトルネコ3をやってます。  年末はモンスターズファンタジーという個人ゲーをやります。 █▎トルネコの大冒険3  異世界息子初打開 2016/07/13  異世界愚息死亡99F 2017/01/11  異世界ダース初勧誘2017/01/20  異世界バ息子初打開2017/06/27  幻の洞窟98F死亡 2017/05/19  幻の洞窟親父打開 2017/05/20  異世界親父初打開 2017/06/10 ※シャドーの指輪(ひとくいばこ)、ちからのたね(ひとくいばこ)あります(´Д‘) █▎モンスターズファンタジー  主人公     :幻術師技戦士  ペガサス'+   :ヒール/スリープオール/ウォールアップ/ファイアーブレス  アーマーナイト'+:ウォールブラスト/ディフェンスダウン  アーマーナイト :なま  2014年7鳥初打開  2016年12月16日わずか11人で7鳥突破  2016年7ラスドラ敗北…。 █▎etc...  のだめカンタービレ / 伊藤計劃:harmony / 夜は短し歩けよ乙女:自分も詭弁論部です / 鋼の錬金術師 / TED ideas worth spreading / ダーリンインザフランキス / さよならの朝に約束の花をかざろう / Fate / ギルティクラウン / コードギアス / ヴァイオレット・エヴァーガーデン /
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    主に格ゲー、ラブライブ、稀にDQRTAを配信する予定です。たまに他のゲームで初見プレイもやります。 ・格ゲー GGXrd(家庭用 ソル16段、カイ15段、スレイヤー、アクセル12段 本職) BBCP(家庭用ココノエ9段) ウル4(アドン、PP3000ちょい) 格ゲー配信はこっちco3016221 ・RTA 現時点で可能なのは1,2、3,5、6(SFC)と4(DS。ただ大差はないので多分PSでもできる) あとは幻想水滸伝2もやろうと思ってます ついったー http://twitter.com/#!/kurary0519 配信環境 GV-USB2 普通のSFC+アスキーパッド PS2(SCPH-77000)+PS2用 アナログ振動パッド2 ターボ PS3(型番わかんない) PSNのID:rari0519b 自己ベ ・DQ1 1:32:03(ゴレ8、ニコ生、竪琴技不使用) 1:13:43(竜王18、岩山カット、メタ18、竪琴技使用) ・DQ2 3:21:19(はぐれ2、ニコ生) 3:25:07(はぐれ1、ニコ生) 3:33:02(はぐれ0、ニコ生) ・DQ3 2:57:10(豪傑、枠外) 2:53:46(なまけもの、ニコ生) ・DSDQ4(自作かつ適当チャートですが最初にやったRTA) 6:31 ・DQ5 5:22:52(嫁フローラ、娘石) ・DQ6 7:28:23(後スクルト、ヘルム取得) ・アマガミ森島先輩スキベストRTA 56:59 裏 http://www.stickam.jp/profile/rari0519 ○公開しているチャート ・DQ3(昔書いたのでつっこみどころ満載) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/232512 どちらかといえば初心者の方向けですがデータは色々書いたつもりです。作成日時は5月9日 ・DQ1(先岩山鉄鎧チャート) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276837 ・DQ1(岩山カットメタル前提、超絶博打チャート) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341443 ・DQ3修正点 何箇所か ◇さくせん→どうぐせいり  のさくせんが抜けてます。そっちはどうでもいいですが カンダタアジトでの宝箱の回収で ×左下から時計周り ○右下から時計周り に修正。それとブロス戦での賢者のはげしい炎のダメージが抜けてます。54~66です。80~100はバラモス戦での激しい炎。 あと一箇所しのびあし位置抜けてましたね しのびあし位置とエンカリセ位置はわかりづらいかもしれませんがご容赦ください、文字だと説明しづらいです・・・ ・追加データ 魔法の盾、マジカルスカート両方装備時 イオナズン33~45 メラゾーマ51~72
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    らーコミュ ーDRAGONQUESTー
    2015年10月03日 17:25 更新
    主にドラクエ放送していきます(´・ω・`)          ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓          ┃ らー     キーファ    マリベル  ┃          ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃ ┏━━━━┓   ┃HP:47  HP:62  HP:45 ┃ ┃ガンガン┃   ┃MP:13  MP: 0  MP:32 ┃ ┃いこうぜ┃   ┃LV  7  LV  8  LV  8  ┃ ┗━━━━┛   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃らーのタイガークロー!!               ┃ ┃メタルスライムに、miss、miss、miss のダメージ!   ┃ ┃メタちゃんは逃げ出した!!( ゚Д゚)           ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ やりたいことリスト ドラクエ3RTA ドラクエ7RTA ドラクエ10コロシアム 麻雀 まだまだ放送初心者ですが、よろしくお願いします。 裏USTREAM:http://www.ustream.tv/channel/9LaT3fgg5E4
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    ●どんなコミュか ポケモンのダメージ計算をするエクセル表を作ってる暇人じゃない暇人が、 とある方の進言でそのエクセル表を宣伝するために生放送をすることにしました。 そんなコミュです。でも宣伝するために作ったということをよく忘れてます。 ●ダメージ計算表について ガチパでも趣味パでも使える物にしようと思っております。 表がどんなものか気になる方はmylist/18734903を見て下さい。 現在ある機能 「ダメージ計算(仮想敵を2つ同時に与ダメ被ダメ同時に見れます)」 「調整に必要な努力値の自動計算(割合ダメージ等も考慮しつつ、2種類の仮想敵を併行して、それぞれ3種類の技の合計まで、乱数範囲も決めてできます)」 「耐久振りの最適化(複数種類有り)」 「よく使う調整の登録」 「ポケモン毎のよく使う技の登録」 「4発までの攻撃、もしくは同じ攻撃5回で特定のポケが落ちる確率の計算(割合補正も考慮可)」 「火力や耐久の目安登録(登録しておくと一覧で見れます)」 「努力値最小性格調査(実数値の目標が決まっている時どの性格が一番効率がいいか調べられます)」 アップ先は ttp://ux.getuploader.com/jugg_himajinn/ です。 また色々な方の視点での意見を聞いてみたいと思っていますので、 気になったことや欲しい機能がありましたら気軽に言って頂きたいです。 また、現在表が完成した際に公開する前に試験して頂ける方、所謂デバッカーを募集しております。 デバック作業(試験的に使ってみるくらいの感覚でおk)をして頂ける方は下の方に書いてある連絡先までお願いします。 ●私について 呼び方:ジャグか暇人と呼んで下さい 嫁ポケ:ユキメノコ 今使ってるPT:ガチ→メノコ入りノオースタン 非ガチ→氷統一 SSフレコ:1161 9470 8160@ジャグ Bフレコ:0389 4255 7603@ジャグ 超不定期ブログ:http://d.hatena.ne.jp/jugg_himajinn/ メール:miro_31_orega_252_gominoyoudaあっとyahoo.co.jp スカイプ:happinessiknownothing ツイッター:Jugg_himajinn 何かあれば上記連絡先までお願いします。気軽にご連絡お寄せ下さい。 ただし、連絡される際は「生放送から」とかとコテハンを書いてお願いします。どこの誰か分からないと対応に困ります。 ●放送内容 ・注文の多いポケモン交換・対戦枠 所謂ポケモン交換枠 リスナーの方同士でポケモンやアイテムとかの交換をする枠です。 また対戦相手を募集できるようにもしています。ルールを指定できます。 私の放送はルールが多いのでちゃんと確認して守って下さい。 ルールを守る(読む)気が無い人は来ていただなくて結構です。 ・第2第4金曜20:00からのほぼランダム準拠大会 スイスドロー(規定回数-1回)の予選から上位8人で決勝トーナメントの形式です。 スイスドローというのはラウンドロビン(リーグ戦)形式とトーナメントの間を取ったようなものです。 詳しくは大百科とかを見てみてください。 「1戦目で負けたらそれで終了」ということにはならないようになってます。 大まかなルール:シングルフラット63シューター無し。改造・バグ・マジコン・ペラップとフリーフォール禁止。PTの種族変更禁止。 KPを取ってブログで発表しています。 ・コミュメンバー○○○人等の記念○○枠 コミュメンバーが何人かになったらする放送。 100人で配布枠、200人で嫁ポケ1on1大会、300人でジムリ別タイプ統一ローテ大会、400人で嫁ポケ騎馬戦形式ローテ大会、一周年で配布枠をしました。 放送中に流してる音楽のマイリスト mylist/20996841 コミュニティシンボルをリスナーの方に描いて頂きました。 無茶な要求に応えて素晴らしい絵を書いて下さいましてありがとうございます。 ●コミュリンクという名のおススメコミュニティ紹介● ・co243109 ヨイショ!コラショ!テッポイショ!  ご多忙の御様子 コミュ主は涼太さん。交換(配布?)枠やランダム対戦枠・フレンド対戦枠をされています。 氷パ使いとして目標にしてる方です。いずれは越えてみせる(キリッ ・co324309 獣との戯れ  ご多忙の御様子 コミュ主は@ブリュネさん。交換枠・バトレボ放送や最近はRPGの実況もされてます。 化石ポケモンが好きな方で、化石ポケ使用大会もされたりしました。優しい声の生主です。 ・co309004 ねむけけが色々する放送。  多忙の合間を縫って偶に放送されてます コミュ主はねむけけさん。交換枠・対戦枠・雑談枠、あと突発大会枠されてます。 嫁はフライゴン、使うのはガブリアス。サブカルチャーの知識豊富でトークで楽しませてくれます。 ・co300444 とくせい:なまけ おもいこし  休止中 コミュ主はえなかん@十六夜さん。考察枠やランダム対戦枠・フレンド対戦枠をされてます。 考察の相談をすると快く引き受けて下さいます。おい、もっと放送しろ!! ・co358702 陸の孤島通信  休止中 コミュ主はひよどりさん。対戦枠や雑談枠、交換枠をされてます。一時期は毎日突発大会してました。 喋り方がとても優しくふんわりしたオーラで癒されます。BGMが私にはたまらない。 ・co430725 エリックス・チャンネル  コミュ消えてます。復帰待ち コミュ主はエリックスさん。対戦枠や雑談枠、交換枠、弾き語り枠等の様々な放送をされています。 色々なPTを組んで対戦してる対戦経験豊富な方です。嫁のポリゴンEの特性はきっと天の恵み。 ・co154242 キツネの社  よく放送されてます コミュ主はキツネさん。キツネさん以外にも放送する人がいる、対戦猛者が集うコミュニティです。 毎月第1土曜日20:00と、第3土曜日の翌日の日曜日13:00から大会をされています。
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    ドクオのマンドクセ配信
    2015年04月18日 14:35 更新
    このコミュニティは ①何事もめんどくさがり ②人としての器が小さい ③マダオな独身男 のダメダメ3本な主による配信でお送りします基本的にスロ放送がメインです時たまPC画面でのゲームをやったりやらなかったりH24.10.27スカイラブ4  設定6夢空賊 6回  大空賊SP たぶん4回総回転数 13654G  最高継続ARTG数  8225G差枚+14981枚  ART一撃+18282枚機械割り134%放送したスロットKOF2(処分済み)シャドウハーツ2(故障により処分済み)舞-HIMEPiaキャロットへようこそ!!GO(リスナーさんにプレゼント済み)ぷよぷよ!(知り合いの生主さんにプレゼント済み)真田純勇士すぺしゃる(処分済み)スカイラブ4(知り合いの生主さんにプレゼント済み)マジカルハロウィン3(富竹様よりいただきました→リスナーさんへプレゼント済み)2027Revise(リスナーさんへプレゼント済み)シスタークエストⅢ(リスナーさんへプレゼント済み)PROJECT ARMS(処分済み)ギルティギア ヴァステッジ放送したパチンコ風来のシレン~すずね姫とまどろみの塔~FPS風来のシレン~すずね姫とまどろみの塔~FPF放送したゲームイストワール(フリーゲーム)クリア黒い瞳のノア(PS)クリア聖痕のジョカ(PS)クリアエターナルメロディ(SS)ヒロイン全員クリアD→A:BLACK(PS2)ヒロイン一人クリアアザーライフアザードリームス(PS)ハーレム完成&クリアDARK SOULS(PS3)4人目作成完了トーキョージャングル(PS3)パチパラ13(PS2)風雲録ストーリークリア真・三国無双6Empires(PS3)エディットキャラ作りながら適当にロロナのアトリエ(PS3)メタルスラッグゆる縛り(PS3DL)最終死亡回数273でクリア お世話になっている生主様シャドハⅡをこよなく愛するもの(ウル振るs様)co1161786Kumamaのスロット実機配信(Kumama様)co416887乙えるのパチスロ実機配信(乙える様)co1222320とあるマンションの306号室 (富竹 政義様)co1282149 ザオーの仮眠室(ザオー様)co1516011