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    埼玉県浦和本太1-13-31電話番号048-881-2405の新治武夫のダメ息子、 1999年4月23日生まれ母親ともに発達障害で幼少期父親からdvを受けていて、小学校からイジメられ逃げるように中受するも滑り止めの 淑徳中高学校に進学、 当然そこでも友達ができず半不登校でスプラ漬け 高校でも友達ができず同じ発達の女と だけ仲良くしていたところ付き合うことになり彼女持ちの称号を得たことで暴走し始めたがただ嫌われただけで終わり、特進クラスにも進学できず、ガチFランの千葉工業大学工学部機械工学科(偏差値45)に進学  ゴミ大千葉工業大学のために親の金で一人暮らしをしながらニコ生に明け暮れるもキモすぎて全く伸びず最終的なフォロワー数は200台で終わり、漫研で発達障害やギリ健の同級生にイバり散らしていた、 横森製作所の埼玉工場を管理し階段を制作して年収300万を稼いでいる、 本名住所職場大学高校成年月日全てバレているのにも関わらず、今もTwitter(X)、ニコニコ生放送、ニコニコ動画、ニコニコ静画、Twitch、Youtubeその他サイトで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、 自閉症で虚言症で見栄っ張りの、 神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ)の顔 https://si.nocde.net/article/71 新治朝日関係で何かあったらこちらまで↓ https://systair.jp/contact/ https://ryoji-watanabe.com/contact https://www.it-chiba.ac.jp/inquiry/ https://shukutoku.ed.jp/forms/question/other https://www2.police.pref.saitama.lg.jp/cgi-bin/form/form.cgi?file=c_mail_cyber.html 東京都渋谷区幡ヶ谷1-29-2TEL03-3460-9211FAX03-3469-9313東京本店・東京支店TEL03-3460-9222FAX03-3469-9308・開発事業部TEL03-3460-9229FAX03-3469-9319・住宅事業部東京TEL03-3460-9229FAX03-3469-9319岡部工場〒369-0223埼玉県深谷市榛沢302-4TEL048-546-2011FAX048-546-2012児玉工場〒369-0307埼玉県児玉郡上里町大字嘉美字立野南1600-2TEL0495-33-8252FAX0495-33-8256川越工場〒350-0833埼玉県川越市芳野台2-8-16TEL0492-25-7466FAX0492-25-7483
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    適当にゲームする。
    2021年07月22日 01:01 更新
    【プロフィール】 名前:こしあん 性別:♂ 年齢:どうなんでしょう。 住所:北海道のどこか 【コミュサムネの絵師さん】 うめどうふ氏 Twitter:https://twitter.com/aya_umedoufu Pixiv:https://www.pixiv.net/users/161501 【放送内容】 プレイしたいゲームをプレイします。 積みゲーを消化しようとしていた時代もありました。 (稀に思い出したかのように何か消化する。) 【現在プレイ中のゲーム】 【所持ゲーム総数】1,155本(+α)(H30.11.17更新) FC:129本 SFC:152本 PS:303本 PS2:310本 PS3:38本 PS4:14本 N64:7本 GC:4本 Wii:8本 WiiU:1本 SWITCH:13本 GB:76本 GBC:2本 GBA:26本 NDS:42本 3DS:28本 ※ NDS/3DSは配信環境が無いので出来ません。 ※ あくまでExcelでの管理分。実際はもう少し多いと思われます。特に携帯機。 全部は到底書き切れないので、放送中にでも気軽に訊いて下さい。 【消化済ゲーム本数】544本(+α)(H30.12.2更新) FC:58本 SFC:94本 PS:147本 PS2:94本 PS3:9本 PS4:12本 N64:6本 GC:1本 Wii:3本 WiiU:1本 SWITCH:9本 GB:43本 GBC:0本 GBA:11本 NDS:33本 3DS:21本 【最近入手したゲーム】(H30.12.2更新) [NDS]のだめカンタービレ [PS]ハリー・ポッターと賢者の石 [PS3]龍が如く3 [PS3]龍が如く4 [3DS]ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 【RTA記録(放送中)】 [PS4]巨影都市 1:42:38(Stage10bルート) 【クリア済みゲーム】(枠内クリアのみ) MOTHER2(H24.6.4終了)【全33枠】 テイルズオブジアビス(H24.6.17終了)【全58枠】 スーパードンキーコング(H24.6.18終了)【全5枠】 ドラゴンクエスト1(H24.6.23終了)【全7枠】 ドラゴンクエスト2(H24.6.25終了)【全12枠】 ドラゴンクエスト8(H24.7.12終了)【全38枠】 アクトレイザー(H26.2.9終了)【全14枠】 ファイナルファイト(H26.2.19終了)【全3枠】 スーパーワギャンランド(H26.2.23終了)【全6枠】 ダブルドラゴンⅢ(H26.10.1終了)【全7枠】 ダブルドラゴンⅡ(H26.10.1終了)【全3枠】 バウンサー(H26.10.2終了)【全6枠】 桜坂消防隊(H26.10.5終了)【全14枠】 ワギャンパラダイス(H26.10.7終了)【全4枠】 みんなのGOLF2(H27.5.10終了)【全12枠】※ツアー全優勝後から裏ベイダー撃破まで SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団(H27.5.11終了)【全2枠】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(H27.5.11終了)【全2枠】 みんなのGOLF3(H27.5.24終了)【全32枠】※裏キャラ全撃破&全大会優勝まで マリオオープンゴルフ(H27.6.21終了)【全22枠】※UK+8越し いつかリベンジしたい PS版テイルズオブファンタジア(H27.6.29終了)【全29枠】 鈴木爆発(H27.7.23終了)【全10枠】全爆弾解体済 SFC版クロノ・トリガー(H27.8.16終了)【全24枠】 サイコブレイク【SURVIVAL】(H29.12.27終了)【全9枠】 F-ZERO【全リーグのMASTER】(H29.12.30終了)【全1枠3時間】 ブルーリフレクション【クリア/プラチナトロフィー獲得】(H30.1.16終了)【全9枠約20時間】 巨影都市(H30.1.24終了)【全4枠約8時間】 ナッツ&ミルク(H30.11.17終了)【全2枠約2時間】 絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-(H30.12.2終了)【全2枠約7時間】 【お世話になっている方(コミュリンク)】 ○ あべしさん co1280200   生放送の方法を教えてくれた方。   ゲーム実況やスロット実機配信を行っています。   コメントの切り返しとかが上手いと思います。
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    【hiE】 あぁあぁあぁああぁあぁああぁ 会いたい 愛 think so, アイドルを咲かせ アイのシナリオ アイマイ独立宣言 アウターサイエンス 青 アカイト あばずれにブルースを アヤノの幸福理論 ‪唯々なりレイデエ 一触即発禅ガール 命短し恋せよ乙女 in more… Ur-Style 嘘つきウサギと銀の檻 有頂天ビバーチェ うみたがり えれくとりっく・えんじぇぅ エレクトロサチュレイタ おおかみは赤ずきんに恋をした:リンパート 音偽バナシ カーニバル 影踏みエトランゼ 神曲 カムパネルラ GALLOWS BELL キセキの年 君はいなせなガール 君を捜す空 キャットフード きらいな人 キリトリセン グルカゴン グレイシア 黒猫 幻想奇行 Ghost Under the Umbrella コールドハンド 極彩、嬋娟ノ魚。 告白予行練習 こっち向いてBaby このピアノでお前を8759632145回ぶん殴る このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある 細菌汚染 サイバーサンダーサイダー さよならのかわりに、花束を さよならレシェノルティア サンキューロック 少年少女モラトリアムサヴァイヴ 女子高生チェーンソウデイズ 白い雪のプリンセスは 白の季節 人生リセットボタン 心拍数#0822 スカイクロウラー 好き!雪!本気マジック Starduster 精神崩壊シンドローム 聖槍爆裂ボーイ 積乱雲グラフィティ 千本桜 それがあなたの幸せとしても dialogue タイムマシンと入道雲 ダチュラと林檎 ダブルラリアット 玉袋を蚊に刺された 地底人が見せた抜群の生活感 チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ! Choose me デッドラインサーカス トゥインクル 逃走本能 東京電脳探偵団 東京リアルワールド 夏恋花火 ニセモノトレジャー Notebook ハイドアンド・シーク 走れ BadBye はっぴーべりーはっぴー paranoia ‪花降らし パラノイド ハロ/ハワユ ピーターパン・シンドローム PYX 飛行少女 非実在少年は眠らない 人柱アリス FIRST FACE プライド革命 Flashback flower of sorrow ペテン師が笑う頃に 放課後ストライド 星の唄 ほんの少しのさよなら マーシャルの嬌声 マトリョシカ Marygold みくみくにしてあげる♪ 皆殺しのマジック 未来線 むかしむかしのきょうのぼく 胸いっぱいのダメを メリーとニコラウス 妄想進化論 ユメノート ゆるふわ樹海ガール 横浜バトルライン 余所事 ライアーダンス 愛×愛ホイッスル ‪リバーシブル・キャンペーン Rebirth Reboot rain stops, good-bye 恋愛裁判 路地裏猫の正体 ワールド・ランプシェード わすれんぼう 【hiF】 アイタイノエンド アイロニ アストロノーツ 雨宿りの二人 アルカリレットウセイ EAT ME イカサマライフゲイム 1925 浮かれた大学生は死ね 嘘つきベティ 嘘とぬいぐるみ オーヴァークロック OVERRIDE:レンパート Always and Forever オサナナブルー ODDS&ENDS★★★ 想いをこめて 帰り道 かけろたてようけろせめよ カミサマネジマキ からくり卍バースト カラフル×メロディ 完全懲悪ロリィタコンプレックス 帰巣本能-少年by the mile- 君死にたもうことなかれ ‪キライ・キライ・ジガヒダイ! 嫌われ者の詩 筋肉痛駆け落ちの滑稽な結末 clock lock works 拘束プレイ 言葉≧Imitation 最後のリボルバー THE WORLDS 失恋リピーター 牆壁 ショットガン・ラヴァーズ 水葬カタルシス Sweet Devil すーぱーぬこわーるど Star Crew スヂ Soar だんだん高くなる 猪突猛進ガール 月陽ーツキアカリー 時忘人 ドッペル押し問答 夏に去りし君を想フ ナンカイレンアイ ノラネコ ‪ハートビート・フロムユー Perfect Crime 背徳の記憶~The Lost Memory~ 花は桜木、人は君 パレットには君がいっぱい 被害妄想携帯女子(笑) 非公開日誌 ヒステリ ヘリオライト ホーリーフラッグ ホシアイ マインドブランド マジカル☆ぬこレンレン 魔女ザルムホーファーの逃亡 魔法のLyric 右肩の蝶 蜜月アン・ドゥ・トロワ 明正ロマン 未来景イノセンス 未来ジェネシス ミリオンダラードリーマー ムラサキ 夕景イエスタデイ リモコン letter song ロジックエージェント ロベリア ロミオとシンデレラ ワンダーラスト 鎖の少女 スキキライ:リンパート 独りんぼエンヴィー FREELY TOMORROW 【hiF#】 曖昧劣情Lover アクアラボ循環少年 ‪悪食娘コンチータ アゲアゲアゲイン アストロトルーパー アスノヨゾラ哨戒班 甘き死の柩 飴か夢 ありふれたせかいせいふく アンチビート アンデッドエネミー アンドロメダアンドロメダ 異国人形館殺人事件 If IMAGINARY LIKE THE JUSTICE 今ちょっとだけ話題の神様 イヤホンと蝉時雨 いろは唄 歌に形はないけれど 8HIT エメラルドシティ end tree 鬼KYOKAN 想イ出カケラ girlfriend 風待ちハローワールド Calc. ギガンティックO.T.N 君にモテたい 君の体温 キミノヨゾラ哨戒班 腐れ外道とチョコレゐト 繰り返し一粒 くるみ☆ぽんちお Chloe グロリアス・ワールド 幻日 現実的論理主義者 恋の才能 ゴーストルール 極楽鳥 -bird of paradise- 言葉のいらない約束 ザ・ピュアソング サマータイムレコード さよならのかわりに 残響 ジャバヲッキー・ジャバヲッカ:レンパート 情動クラシック 深海少女 好き好き好き好き好き好き好き好き好き STEP TO YOU スノウドライヴ ゾンビ・ディスコティーク ダスト 誰でもいいから付き合いたい てんしょう しょうてんしょう 投資家レコーズ HAKOBAKO PLAYER lllトゥルティンアンテナlll 時ノ雨、最終戦争 drop pop candy ナイフ 泣キ虫カレシ 二次元ドリームフィーバー 西へ行く ネメシスの銃口 No Logic Party×Party 拝啓ドッペルゲンガー ハウトゥワープ 馬鹿はアノマリーに憧れる 化物宇宙 初恋の絵本 バビロン Hello,Worker ピアノ×フォルテ×スキャンダル 翡翠のまち 一人きりロックショー 病名恋ワズライ ぴんこすてぃっくLuv Fairytale, 無頼ック自己ライザー +♂ FREEDMAN Blessing from Y to Y 文学少年の憂鬱 bouquet 僕は空気が嫁ない 迷子の僕に マカロン ミュージックミュージック ミラクルペイント 夢幻 ムラサキの空 メアリーと遊園地 M'AIDER遭難ガール 猛独が襲う 夢、時々… 夢の空き地 LUVORATORRRRRY! リスキーゲーム RIP=RELEASE 恋愛勇者 六兆年と一夜物語 ロゼッタ わすれる わたしのアール ジェシカ 【hiG】 ‪明日世界が滅ぶなら Aspirin アルビノ 異国人形館殺人事件 いつもより泣き虫な空 え?あぁ、そう。 延命治療 怪異物ノ怪音楽箱 害虫 怪盗Fの台本~消えたダイヤの謎~ かくしごと かくれんぼ かなしみのなみにおぼれる からっぽのまにまに カロン キミのことが好きでゴメンナサイ きみも悪い人でよかった 今日、明後日、いつだって クイーンオブハート 空奏列車 cLick cRack Close to you 幻奏歌 睾丸ストライカー ココロ ゴシップ 孤独ノ隠レンボ 再考 サクラノ前夜 THE BLUE さよならだけが人生だ さよなら両片想 334人の敵 39 サンドリヨン jelLy siGrE 爾今の洋洋この蛍光にあり シザーハンズ 嫉妬心 Just Be Friends ジャックナイフさん 十三番目の黙示録 少女自傷癖 しわ 深海シティアンダーグラウンド Sweet Sweet Cendrillon Drug スターナイトスノウ SETSUNA 相愛性理論 竹取オーバーナイトセンセーション Chaining Intention チェックメイト 地球最後の告白を つきうさぎ ツギハギスタッカート 月見夜ラビット つよがり Tell Your World ドーナツホール ドリームキラー Twilight ∞ nighT NARAKA ‪なんにもない Nostalogic はちみつハニー ハジメテノオト Pane dhiria パラジクロロベンゼン *ハロー、プラネット。 PIANO*GIRL ピエロ ファインダー ブスに巨乳って意味あんのかよ Black Board フレイムハート Baby Maniacs ぼくらの16bit戦争 ぼくらの報復政策 Holography 魔女 魔法の鏡 未完成タイムリミッター 民法第709条 骸Attack!! 無人駅 盲目の宇宙飛行士 モノクロライアー ヤキモチの答え 夕暮れ先生 夕日坂 幽霊屋敷の首吊り少女 ラブソングを殺さないで ラミとレミ 鏡と嘘つき Little Scarlet Bad Girl 流星ドライブ レプリカント 恋愛フィロソフィア World on Color 嗤うマネキン ワンダーランドと羊の歌 すーぱーぬこわーるど Star Crew テロメアの産声 リンネ ボカロ原キー最高音曲名リスト 【hiC/hiC#】co3853690 【hiD/hiD#】co3853695 【hiE/hiF/hiF#/hiG】co3853699 【しゅうぞうリンク】 [BBQしゅうぞうTwitter]@BBQshuzo https://twitter.com/BBQshuzo [インスタグラム]@bbqshuzo http://goo.gl/BBMzAm [YouTubeメインチャンネル]http://goo.gl/sdGat4 [YouTubeセカンドチャンネル]http://goo.gl/wgouJU [YouTube用Twitter]@BBQshuzo_1 https://twitter.com/BBQshuzo_1 [ニコ動動画投稿アカウント]user/67434659 [ニコ動撮影動画一覧]mylist/59022178
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    ましゅまろの六畳部屋
    2020年07月14日 12:13 更新
    PS系のゲーム中心に実況していきます。 <進行・配信中のゲーム> マキブON アケでの階級は大尉。 <クリアしたゲーム> ロックマンX2、8枠でクリア! ゴエモン2 10枠でクリア! 46億年物語 16枠でクリア! First Queen 21枠でクリア! ロックマンX 15枠でクリア! ヴァルキリープロファイル まったりAルートクリア!(プレイ時間から見るに45枠ぐらいでクリア) 最終メンバー レナス ロウファ ジェイクリーナス 詩帆 まったりBルートクリア!(約20時間でクリア) 最終メンバー レナス グレイ 蘇芳 夢瑠(テーマ氷) ロマシングサガ3 約30時間でクリア! 最終メンバー カタリナ(主人公) トーマス ウォード エレン ブラック クロノ・クロス 39時間でクリア! 最終メンバー 主人公 ラディウス 蛇骨大佐 ストーリーの内容が難しすぎた・・・。初見でグッドエンドいける人いるんでしょうか? マリーのアトリエ 12枠でクリア! いつの間にか街を救ったことになってたエンディング。賢者の石作ったのに・・・ エリーのアトリエ 17枠でクリア! 普通に卒業したエンディング。マリーと比べてボリューム大きくなってて1周じゃ全然遊び足りなかった。 アーシャのアトリエ 62枠でクリア! 初見でしたが、ニオを助けれました!それにしても62枠って過去に放送したアトリエの約3倍かかってる・・・ とにかくイベントが多くてマップ移動するたびに発生してたような気がする ナイトガンダム物語 21枠でクリア! せきばん強すぎぃ! ナイトガンダム物語2 25枠でクリア! 最後のスペリオルドラゴンがかっこよすぎた! ナイトガンダム物語3 33枠でクリア! キングガンダムⅡ世、ヘビィガンダム、ガンダムF91の3人が戦闘の要だった。 プラス:スパット斬りー! 33のダメージ サガ・フロンティア T260編18枠でクリア! ゲンさんが戦闘でもストーリーでも頼りになってかっこいい! オメガボディもかっこいいし、ストーリーもいいしこれは良作 レッド編18枠でクリア! メタルアルカイザー お前は強かったよ だがそれは間違った強さだった。
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    私たち、ダメ女です。
    2019年11月02日 13:45 更新
    始めまして。2019.12.24本格始動【私たち、ダメ女です。】 「颯 希」は、ダメな男に引っかかる率100%のダメ女。 「くみきち」は、メンヘラ代表・干物女・酒ヤクザ。 もう誰も近づきたくない2人。誰もが見捨てた2人。でも、なんかクセになる2人!なんだこれ〜! こちらは、ダメ女2人の唯一の語り部屋…いや。逃げ場でもあります。 2人の会話を少し覗いてみませんか? YouTubeやってます→https://www.youtube.com/channel/.UCi3jwB9ZMkm8DiH3MWJWDSQ ダメ女 twitter→https://twitter.com/damejo_youtuber 颯 希 twitter→https://twitter.com/aoix0x0 Instagram→https://instagram.com/king.1222?igshid=16s396ky0trii くみきち twitter→https://twitter.com/6jexm12193 Instagram→https://www.instagram.com/kumi_nishio/
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    禿げ増毛
    2019年09月06日 06:32 更新
    果たして増える毛があるのか・・・ 過去のRTA記録inニコ生 ミンサガ HDD有り(SCPH-35000) 通常グレイ  2:53:44 2012年 6月27日 真猿グレイ  4:59:26 2011年 4月28日 HDDなし(SCPH-90000) 通常ジャミル 3:21:38 2012年 7月21日 PS3使用(ディスク) 通常グレイ  3:16:20 2012年 5月24日 試練クロ   4:41:25 2012年08月23日) ダビスタEDTA 2:09:16(2016/03/08) 海外含2:47:31(2015/10/28) セッカチあり 2:20:12.01(2014/05/09) 全重賞 9:05:01.23(2019/7/16) 凱旋門TA 29:12.5(2016/5/19)ニッピロ×ニッポー×テーブル 1:03:55(白毛:2014/10/14) 海外三冠TA 1:16:35(白毛:2014/10/14) 複合(凱旋門→通常→セッカチ) 凱旋:0:44:43(つなぎ6秒) 通常:2:38:25(つなぎ3秒) セッカチ:2:53:01 合計:6:16:19 ダビスタ99 凱旋門TA 1:10:54.6(2016/7/21) 共にPS2高速読み込み使用。 ダビスタ04 通常 1:21:30(2014/12/28) 凱旋門TA 34:41(2014/12/30)シャンハイ×マキノファンクラブ ロマサガ3(なしなし分身剣) 2:27:07(2014/01/14)(フォル分身・1-3-4-4-闇) 2:26:54(2014/07/04)(ビュネ分身・1-2-3-3-4-闇) 2:26:52(2015/02/05)(妖精カットフォル分身・1-2-3-闇・リナ27詩人26ハリ27ロビ26ハマ21) 剣レベからのダメージ乱数計算より訂正(1-3-4-闇→1-2-3-闇 (詩人剣レベ26白銀剣2ターン目2791、3ターン目3242) イルカ像参拝7:18(再現有り) ヨーヨー 2:48:13(2014/08/24)(フォルヨーヨー・1-2-3-2-3-闇)
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    ケ・セラ・セラ
    2019年05月02日 23:51 更新
    ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   WEB放送リスナー暦8年を経て、コミュ設立し、6周年たちました。    まだまだ、初心者気分の抜けない至らない主ですが、お手柔らかにお願いします。    まったり、こっそり、ひっそりと雑談放送していきたいと思ってます。   放送は不定期ですが、ほぼ毎日、深夜に放送してますw┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   好きなもの アニメ、漫画、音楽、麻雀、お酒、生肉w┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   雰囲気声真似(練習中)    MGS ザ・ボス   HELLSING インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング   PSYCHO-PASS 公安局局長 禾生 壌宗(かせい じょうせい)   ワンピース レディ・アルビダ   艦これのナレーション   暁のヨナ ギガン船長   GANGSTA ジーナ・パウルクレイ   銀河英雄伝説 フレデリカ・グリーンヒル   ACCA モーヴ本部長┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   参加団体    HELLSING † SEARCH AND DESTROY co1243689   我らS・P・D放送局    【声優ぽいど団体】 & 劇団「やみなべ」 【声劇団体】 co1917100   ※榊原良子さんっぽいどで参加させて頂いてます。┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   Twitter ID yuko_k28   ツイキャスにニコ生避難所的コミュ作りました。    http://twitcasting.tv/yuko_k28    サポーターフォローお願いしますね♪ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   コミュ履歴  2012年~    2月 9日 コミュ設立。その日の内に100人突破。慌てる。    3月 8日 設立1ヶ月で、200人突破。エロ川柳枠を開始。    4月 6日 設立2ヶ月、300人突破、Lv,25でアンケ機能確保。純粋に嬉しい。    6月 9日 設立4ヶ月、400人突破、感謝しつつも、内心びびる。    8月 8日 設立半年を向かえ、500人突破。焦りを感じる。    9月 9日 設立7ヶ月で、600人突破。マジかよ?と思いつつ開き直る。    9月 14日 Lv,31になる。   10月10日 コミュ限で放送しだしたのに650人超える。   11月 1日 Lv.32になる。    11月18日 700人突破!(・´∀`・)ぇ   12月10日 Lv.33になる。   12月15日 750人突破!そろそろ頭打ちかな?と思い始めてる。  2013年~    1月 28日 800人突破!Σ( ̄ロ ̄lll)   2月 9日 1周年突破!    2月 17日 850人突破!! ∑('◇'*)エェッ!?    3月 22日 900人突破! あ、800人突破、記念枠してない・・・    4月 9日 Lv.35になる!   4月 16日 950人突破!うあ、マジで??   5月 11日 1000人突破!工エエェェΣヽ(・ω・*)ノェェエエ工?   6月 13日 Lv.36達成!∑('◇'*)エェッ!?   9月 2日 累計来場者数 100000 人 超える!!   9月 25日 1111人突破!ゾロ目キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!   10月15日 Lv.37になる!Σ ゚ロ゚≡(   ノ)ノ エェェ!?   10月18日 何故か誰かによって、大百科登録される!?(;゚д゚)ェ....?   12月12日 1200人突破!((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.ァリガトゥ♪  2014年~   2月 9日 2周年突破!   3月 19日 Lv.38達成!そろそろ頭打ち( ´・_・`)カナー♪   5月 2日 あ、1300人超えてた!   8月 6日 Lv.39達成!ヽ(゚∀゚)ノ うぇーぃ   10月10日 1400人突破!  ゜(*´∀`)b゚+.゜♪   12月18日 Lv.40突破!割引機能GET!!イエーイ(ノ●´∀)八(∀`●)ノイエーイ  2015年~   1月 6日 1500人突破!! w( ̄o ̄)w オオー!   2月 9日 3周年突破!   3月 30日 1600人突破 了└|力"├(゚▽゚*)♪    5月 9日 Lv.41突破!   8月 9日 累計来場者数 200000人 超える!!   8月31日 1700人突破 ヽ(゚∀゚)ノ うぇーぃ  2016年~   2月 9日 4周年突破!  2017年~   2月 9日 5周年突破!   4月 17日 1800人突破   7月 7日 1900人突破   12月1日 2000人突破  2018年~   2月9日 コミュ設立6周年突破←今、ココ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   エロ川柳過去優勝作品   第一回優勝作品 椿(唾き)など 満たせば濡れる 君が口 @ぽこぺん   第二回優勝作品 夜のてふ(蝶) 君ぞいつ舞ふ 露知らず @ぽこぺん   第三回優勝作品 蕾(つぼみ)から あなたに乱され 開花する@林檎   第四回優勝作品 イくのダメ  もっとあたしを  味わって@なごみん   第五回優勝作品 揉みしだき 吸っては舐める あの果実@なごみん   第六回優勝作品 かくれんぼ さえずる小鳥 漏れる声@そうすけ   第六回準優勝作品 剥く姿 見せたくないから 後ろ向き@なごみん   第七回優勝作品 首輪して 尻尾もつけて よつんばい @マル   第八回優勝作品 泣きながら あなたの肩に 爪を立て @インキュバス   第九回優勝作品 軽くする キスがだんだん 深くなる @「新」   第十回優勝作品 交じり合う あなたとの音 鳴り響く @「新」   第十一回優勝作品 雪の下 萌ゆる若芽の 白露よ @シロクロ   第十二回優勝作品 達したの 君の吐息で 感じ取る @このはずく   第十三回優勝作品 愛しさが あふれてこぼれ 雫落ち @D   第十四回優勝作品 そびえ勃つ おおきな塔に 口付けを? @苺|ョω・)   第十五回優勝作品 届かない 指一間接(ひとかんせつ) 長ければ @ピーコ   第十六回優勝作品 息を止め 押し留めても 声漏れる @在原業平   第十七回優勝作品 潤う肌 走る指先 漏れる声 @久羽   第十八回優勝作品 指を噛み 涙をうかべ 声出さず @ハヤテ   第十九回優勝作品 すがり付き 揺れる背中に 爪立てる @ミサ   第二十回優勝作品 腕の中 もっと奥へと 身をよじる @コマイヌ ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   BSP   大魔道オーフェン  コミュプロフ編集担当       【co1584185】    ターリー◆dtTARy/mt2様 頼れる超大手生主様  【co1437955】 ┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉■┉□┉   コミュリンク(敬愛する生主さん達:敬称略、順不同)編集中   ぺこ中尉 co612057   Atsu(あつ) co1342642   カミ    co117515   TK   co1062308   陸奥七史   co546457   Pal   co510713   うぐいす  co1114149  おっさん  co1082111   ポゥ    co1126047   わかメ   co237240  シロ   co543655     うづき   co1064340   はまみ   co97281   時斬ル   co1674708   しろやま  co1037989   スパン    co16828   かいにーちゃん co143655   まる   co1303884   けんちゃん co1196013 ニコ@わんお  co1385076  ブレッツ  co1207469    らごう  co1338925   山井彰   co436429    うる   co479326    miwa.one  co443700   りょーちん。co1322484  ルビー  co237575    華織@声劇中毒 co596218  ひつぎ   co1122131  リナ   co1345565    がるる   co1167500   MaTTsU^^co1427712  角砂糖  co258958    よも@四方猫 co381413  R.R.   co1221859   CoNdoL. co1217844    みやにぃ  co1392754  大隊長モモ。 co1123773  直江∞大和  co490363   マサオ   co172742   なぎ  co1783557  照葉(てりは)  co1582041    りっつ   co1343741 クラナッフ co1298998   素子     co428173   あぽぽぉ co518787   ソーヤー  co454865   うてこ  co1085968    とぅー   co1094090  ぜにが  co623004  りゅーじ  co1131449    myntex  co125457 †あらやん†co1201226  KiN SaN    co410232    さち    co456033  駄眼鏡  co18829   ごま@S-MNGS co1381365   黒龍風   co1004534 ゆめでか co150394  kimi@マブラヴ勢 co83015   雨茶    co588224   くま  co1372332 ❤ンギモッヂイィ!!❤  co1043397   童帝    co290065  狭霧   co1085896  シェイカー   co1092208   たにし§  co1032777 目玉おやじ co266961  阿威羅@退厨  co602182   かえで   co1175938 サジン   co261094   琥雅-kouga-  co335289   夢tea...  co1274860 ふびにん  co1428667  ポメラニアン大佐 co1510932   nike    co1285648 伊達スバル co462936  三遊亭にょき太郎 co24796   まだお   co1320691 チュン   co1065607   UrieL     co1493680   ぐら~ぶ  co217864  亀たん。  co1119598   tanuki0224 co1442782   かとしゃん co1989961 azairu4-07 co1396502 ユング(ゆぅんぐ) co1465578   きせき   co1859566 TORA    co2613141 おかぴー@滑舌特訓中 co2521255   モクコ・D ハインド      co397372   うなぎ@オリヒカ     co1460641   STӒKE@THEヘッジホッグ  co1099786   大塚@とっつぁん     co1484961   グレゴリー@m9っ(*^ω^*)  co560060  さい  co2419028    kame  co8541  ☆塾長ほむほむ☆  co1566291
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    さてつ、砂鉄、蹉跌
    2018年03月05日 23:51 更新
    ◤ Who is さてつ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  初音ミク・琴葉姉妹が大好きな残念イケメン枠。  小学生~中学生の頃どはまりしたトルネコ3をやってます。  年末はモンスターズファンタジーという個人ゲーをやります。 █▎トルネコの大冒険3  異世界息子初打開 2016/07/13  異世界愚息死亡99F 2017/01/11  異世界ダース初勧誘2017/01/20  異世界バ息子初打開2017/06/27  幻の洞窟98F死亡 2017/05/19  幻の洞窟親父打開 2017/05/20  異世界親父初打開 2017/06/10 ※シャドーの指輪(ひとくいばこ)、ちからのたね(ひとくいばこ)あります(´Д‘) █▎モンスターズファンタジー  主人公     :幻術師技戦士  ペガサス'+   :ヒール/スリープオール/ウォールアップ/ファイアーブレス  アーマーナイト'+:ウォールブラスト/ディフェンスダウン  アーマーナイト :なま  2014年7鳥初打開  2016年12月16日わずか11人で7鳥突破  2016年7ラスドラ敗北…。 █▎etc...  のだめカンタービレ / 伊藤計劃:harmony / 夜は短し歩けよ乙女:自分も詭弁論部です / 鋼の錬金術師 / TED ideas worth spreading / ダーリンインザフランキス / さよならの朝に約束の花をかざろう / Fate / ギルティクラウン / コードギアス / ヴァイオレット・エヴァーガーデン /
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    転生研究所
    2017年11月12日 18:56 更新
    アオレンジャイがMater of Epic(MoE)の配信を行います! 主に宮殿を中心に放送していきますのでよろしくお願いします! 画面が真っ暗だったり、止まったりしたときはコメントしていただけると助かります><; 【宮殿の歩み方】 まず、四隅にあるスイッチを1回ずつ、左回りまたは右回りで(D鯖では入ってすぐのところを左に行き、左回り)合計4回右クリックしていきます。 *ともった→消えた→消えた→ともった*です。 死んでしまったり、エリア移動、ログアウトすると押したはずのスイッチが、リセットされてしまいます。 次に真ん中の転送石で右クリックすると床がない通路に出ますが、 真ん中を避けて両端を通れば透明床となっているため落ちることはありません。 ここからはリザードマンを倒しつつ、みんなについていきましょう。 転送石が見えたら、右クリックでワープしていきましょう。 最後の分岐は左が儀式、右が転生です。 【転生】 転生の間では、RT○○:30分にミノタウロスが出現します。 ミノタウロスに近づきすぎると危険です。うまく距離をとりましょう。 サイズミックビート(通称:地震)という技を使ってきます。 範囲が広いですが、床板3枚分くらいの距離があればダメージは喰らいません。 敵のHPが35%になると奥の部屋に移動していきます。 駆け込んでしまうとミノが暴れてしまうので、グレイブヤードミストをかけてみんなと一緒に中に入りましょう。 ミノの体の周りにオレンジの光が見えているときは無敵状態で攻撃してもダメージを食らいません。 なのでまわりにある4本の柱を攻撃しましょう。 4本の柱は同時に壊す方がミノにダメージを与えられる時間が増えるので、なるべく同時に破壊しましょう。 時間が経つとまた柱が出現するので以降は繰り返しです。 @ミノタウロスの技一覧@ ◆通常攻撃 物理・前方単体攻撃 発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) 全体フレーム:172~174F(2.86~2.89秒) 危険度★★☆☆☆ ・通常攻撃で危険度は低めですが、2発喰らうと瀕死になる恐れがあります。 ◆パワースイング 物理・前方範囲約180度(斧を持っている側は真横判定あり、斧を振り終えた側には真横判定なし) 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:223~225F(3.71~3.74秒) 危険度★★★☆☆ ・威力はそこまで強くはありませんが、発生が早く、ダメージを喰らいやすい技という部分で★3にしました。慣れている方には★2だと思います。 ◆サイズミックビート ミノタウロス中心の円形範囲技 発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) 全体フレーム:292~294F(4.86~4.89秒) 危険度★★★★☆ ・地抵抗でダメージ軽減可能です。地抵抗0で最大280前後のダメージなので後衛の方はもし喰らってしまっても1発耐えられるようにHP285は欲しいところです。 地抵抗180で最小ダメージが75前後?なので抵抗が高ければ★2くらいだと思います。 ◆バングダウン 物理・前方範囲約160度(真横にいて喰らうことはないはずですが、威力が非常に高いため実質範囲180度と考えてガードしておいた方が無難だと思います。) 発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) 全体フレーム:240~242F(3.99~4.03秒) 危険度★★★★★ ・発生は遅めですが威力が非常に高いため、ガード技が貫通するとかなり危険です。その後にサイズミックビートのコンボで死んでしまう恐れがあります。 ソードダンスやトルネード、百花繚乱、スケープゴートミミック、ヴフト シュトースなどの貫通しないようなガード技を選択するといいかと思います。 ・ガード直後に硬直させられてしまうので、その後の追撃に注意が必要です。(ACを上げると硬直時間が短くなります。) ◆ダブルラリアット 物理・ミノタウロスを中心に範囲360度 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:228~230F(3.79~3.83秒) 危険度★★★★☆ ・発生が早く「ダブルラリアット」のビルボードを確認してからすぐにガードしないと間に合いません。喰らうとかなり大ダメージですが、使用頻度が少ないため★4にさせていただきました。 ・ミノタウロスがターゲットしているプレイヤーが一定以上の距離が離れていると使用します。 よく起きやすい状況として、銃器の威力が強い場合、近接でタゲを持っているプレイヤーがパワースイングに百花繚乱をして一定以上距離が開いた場合などによく多発します。 ◆ファイアーボール 魔法・対象者周辺範囲 危険度★★★★☆ ・発動頻度は少なめですが、対象者周辺にいる場合は自分にも飛んできます。 マジックガードやリベンジガードなどで防ぐことができます。 ・ミノタウロスがファイアーボールを打つときは左の掌を上に向けて溜める動作があるので防御するのに若干の余裕があります。左手を出して溜め始めた瞬間にミノタウロスが向いている方向に対象者がいるので、その後に別の方を向きながら移動していても最初にミノタウロスが向いた方向に火の玉は飛んでいきます。 *対象者が自分だと分かった場合は早めにセンスレスをすることでファイアーボールの火の玉が出現しないため、自分も含め周りにいる人に火の玉が飛んでいくことはありません。←オススメ ・対象者から1.5キャラ分くらいの距離があれば巻き込まれません。 ※危険度は独断と偏見でつけさせていただきました。 *発生フレームとは? 発生フレームとは「技の出始めからダメージ又は効果が発生するまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからダメージが表示されるまでの時間を測りました。 *全体フレームとは? 全体フレームとは「技の出始めから次の行動に移るまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからモーションが終わって直立状態になり、次の動作に入る直前までの時間を測りました。 1フレーム(1F)=1/60秒=0.01666666……秒 プレイヤー技発生フレーム早見表 ・ソードダンス      発生フレーム:1F(0.016秒) ・ウェポンガード     発生フレーム:1F(0.016秒) ・百花繚乱        発生フレーム:2F(0.033秒) ・ヴフトシュトース    発生フレーム:6F(0.099秒) ・ウインドミルスピアー  発生フレーム:15F(0.24秒)(未検証) ミノタウロス技発生フレーム早見表 ・パワースイング     発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・ダブルラリアット    発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・通常攻撃        発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) ・バングダウン      発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) ・サイズミックビート   発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) ※11/12 16:48 全体フレームの調査結果を記載致しました。 確定の数値ではないですが目安として参考程度にどうぞ。 タゲ移りした際は技のディレイがリセットされ、技の発生もキャンセルされるため 数値以上に早く次の技を出す時があります。(プレイヤーでいうところの、マジガをムンフォ等でキャンセルみたいなあれです。)
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    帰宅部
    2017年10月06日 22:02 更新
    帰流-かえる- プロフィール(´ω` 関東出身関東住み。 ☆好きなもの☆ *東方(フラン、諏訪子、チルノ)旧作では神綺様 *ボカロ(ミク、ハク) *動物:猫 *食べ物:アイス、グミ *アニメ:化物語シリーズ、3月のライオン、夏目友人帳、のだめカンタービレ (他にもいっぱいあるけど、最近アニメ見てないのは秘密←) *小説:西尾維新さん(物語シリーズ、伝説シリーズ、戯言シリーズ)     入間人間さん(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん その他色々 ☆放送用スカイプID☆ kaeru-w- しかしほとんど使っていないのは秘密← ☆放送内容☆ ・雑談:主が暇すぎるとgdgdとリスナーさんにからみだryいえ雑談です!w ・描いてみた:気分でお絵かき! ・ゲーム実況:現在 今までやってきたもの:青鬼、 ゆめにっき、いちろ少年忌憚、Ib、怪異症候群、包丁さんのうわさ、【魔女の家】などなど 弱氏がサムネを描いてくれました(´∀`) 2012年5月16日 コミュ人数50人突破☆
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    主に格ゲー、ラブライブ、稀にDQRTAを配信する予定です。たまに他のゲームで初見プレイもやります。 ・格ゲー GGXrd(家庭用 ソル16段、カイ15段、スレイヤー、アクセル12段 本職) BBCP(家庭用ココノエ9段) ウル4(アドン、PP3000ちょい) 格ゲー配信はこっちco3016221 ・RTA 現時点で可能なのは1,2、3,5、6(SFC)と4(DS。ただ大差はないので多分PSでもできる) あとは幻想水滸伝2もやろうと思ってます ついったー http://twitter.com/#!/kurary0519 配信環境 GV-USB2 普通のSFC+アスキーパッド PS2(SCPH-77000)+PS2用 アナログ振動パッド2 ターボ PS3(型番わかんない) PSNのID:rari0519b 自己ベ ・DQ1 1:32:03(ゴレ8、ニコ生、竪琴技不使用) 1:13:43(竜王18、岩山カット、メタ18、竪琴技使用) ・DQ2 3:21:19(はぐれ2、ニコ生) 3:25:07(はぐれ1、ニコ生) 3:33:02(はぐれ0、ニコ生) ・DQ3 2:57:10(豪傑、枠外) 2:53:46(なまけもの、ニコ生) ・DSDQ4(自作かつ適当チャートですが最初にやったRTA) 6:31 ・DQ5 5:22:52(嫁フローラ、娘石) ・DQ6 7:28:23(後スクルト、ヘルム取得) ・アマガミ森島先輩スキベストRTA 56:59 裏 http://www.stickam.jp/profile/rari0519 ○公開しているチャート ・DQ3(昔書いたのでつっこみどころ満載) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/232512 どちらかといえば初心者の方向けですがデータは色々書いたつもりです。作成日時は5月9日 ・DQ1(先岩山鉄鎧チャート) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276837 ・DQ1(岩山カットメタル前提、超絶博打チャート) http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341443 ・DQ3修正点 何箇所か ◇さくせん→どうぐせいり  のさくせんが抜けてます。そっちはどうでもいいですが カンダタアジトでの宝箱の回収で ×左下から時計周り ○右下から時計周り に修正。それとブロス戦での賢者のはげしい炎のダメージが抜けてます。54~66です。80~100はバラモス戦での激しい炎。 あと一箇所しのびあし位置抜けてましたね しのびあし位置とエンカリセ位置はわかりづらいかもしれませんがご容赦ください、文字だと説明しづらいです・・・ ・追加データ 魔法の盾、マジカルスカート両方装備時 イオナズン33~45 メラゾーマ51~72
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    関ヶ原を紐解く
    2015年12月20日 02:45 更新
    当コミュニティは【co1112751】のサブコミュです。 メインコミュの今までの放送 RTA ・パネルでポン(SFC)   EASY 6:10 2011/12/2   S-HARD 9:01 2012/02/19 ・トルネコの大冒険   しあわせの箱 24:38(非RTA) 2011/06/07 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨   バグ無しany%クリア 30:58(非RTA) 2011/06/10    ↑ファイル選択の土管に入り終えた瞬間からラスボスのワリオが画面から消えた瞬間まで ・ポケモンカードGB   バグ無し、ノーセーブ・ノーリセット ヒトカゲチャート 1:54:44 2011/10/16    ↑最初からを選択した瞬間からEDの最後の画面が表示されるまで ・小室哲哉 ガボールスクリーン   完全クリア 57:38 2011/12/01 ・スノボキッズ   any%(?)クリア 隠しコマンド無し 1:17:40 2011/12/10    ↑スタートを選択した瞬間からシノビン撃破後のEDの幕が閉じ切った瞬間まで ・もんすたあ★レース(GB)   バグ無しany%クリア 3:06:38 2012/01/29    ↑さいしょからを選択した瞬間から「おしまい」が表示される瞬間まで ・Mount&Blade:Warband   独立国家建国まで 20:09 2015/12/20    ↑最初からを選択した瞬間から独立国家建国後、独立国家名を決定した瞬間まで     自分、味方へのダメージ:1/4、1/2 全てのAI:弱い 速度:普通 規模:50 Native ・ナポレオン   any%クリア 1:55:32 2012/12/01    ↑「新しく始める」を選択した瞬間から「Fin」が完全に表示される瞬間まで ・三国志Ⅱ(PS版)   三国統一まで 3:11:53 2013/05/10    ↑「NewGame」から「○は△年 中国全土を統一した」が完全に表示されるまで ・セブンスクロス   クリアまで 2:31:20 2013/08/31    ↑「START」の選択から「The END」が完全に表示された瞬間まで ・スーパーパズルファイターⅡX(PS版)   アーケードモード ハード 16:57 2014/08/07    ↑キャラ選択からED開始まで。DIFFICULTY:8 チャレンジ系 ・パネルでポン:LR押しっぱなしでS-HARDノーコンクリア   結果:失敗(最終ステージで負けた) ・スーパードンキーコング:4枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「さいごのステップ」でタイムアップ)  →上記企画のリベンジへ   結果:失敗(キングクルールの「THE END?」後でタイムアップ) ・スーパーマリオワールド:4枠内にスペシャルコースクリア(久々にプレイ)   結果:成功(実際のプレイ時間は恐らく1時間27分程度) ・イメージファイト(FC):3枠内に5面をクリア(久々にプレイ)   結果:成功(残り4分ぐらいでクリア)  →追加企画:もう3枠追加で完全クリアへ   結果:失敗(ラスボスまで到達)→いつかPCE版でリベンジしたい ・クラッシュバンディクー2:6枠内にany%クリア(久々プレイ)  →2枠目終了時の結果から条件を4枠内に変更   結果:失敗(ステージ20で終了)  →枠を追加   結果:失敗(当初の予定通り6枠やってステージ24で終了) ・スーパーマリオ64:6枠内で「奴が来る」クリア in さむいさむいマウンテン   結果:成功(最終枠の残り9分あたりでクリア。ただ、スター獲得後にキノコに追いつかれている) ・スーパーマリオブラザーズ:6枠内にクリア(久々プレイ)   結果:失敗(最終ステージである8-4に到達したのが最高記録) ・ファイナルファイト2:3枠内に友人と協力プレイでクリア(久々プレイ)   結果:失敗(コンティニュー回数の上限超えて6面で終了。2枠しかできなかった。) ・スーパードンキーコング2:6枠内にany%クリア(久々にプレイ)   結果:失敗(「エレベータークラッシュ」でタイムアップ) ゲームボーイのソフト攻略企画(企画内でクリアしたソフト一覧) ・ヨッシーのパネポン(1枠) VSCOMのSPHARDクリア ・スーパードンキーコングGB(8枠) ED確認 ・役満(2枠) ヤクマンセンニン撃破 ・カードヒーロー(36枠) としお撃破後のED確認 ・ソロモン(9枠) 最上階到達 ・星のカービィ(2枠) ED確認 ・名探偵コナン 地下遊園地殺人事件(11枠) 全ての事件解決 ・パズルボーイ(28枠) 「パズルにちょうせん」全ステージクリア ・マリオのピクロス(46枠) スターコースクリア 縛りプレイ等 ・バイオハザード3:初見でナイフ縛り ・パネルでポン:片手縛りでS-HARD ・三国志Ⅱ:南蛮王孟獲は三国を統一できるのか 今まで放送でプレイしたゲーム(クリアしたと主が判断したものは鮭色) ・パネルでポン(SFC) ・トルネコの大冒険 ・クラッシュバンディクー2 ・スーパーマリオランド2 6つの金貨 ・ポケモンカードGB ・スーパードンキーコング ・スーパードンキーコング2 ・スーパードンキーコング3 ・スーパーマリオワールド ・スーパーマリオ64 ・スーパーマリオブラザーズ ・ファイナルファイト2 ・バイオハザード3 ・ドルアーガの塔 ・スーパーテトリス2+ボンブリス ・ミニ四駆シャイニングスコーピオン ・SUPER桃太郎電鉄DX(友人と3人で3年決戦。胸熱展開でした) ・ヨッシーアイランド ・カードヒーロー ・スーパーマリオRPG ・ディディーコングレーシング ・ポケモンスナップ ・チョコボレーシング ・忍者龍剣伝Ⅱ ・トバル2 ・ティンクルスタースプライツ ・カルドセプト ・ソニックアドベンチャー ・ザ・コンビニ2 ・マリオのスーパーピクロス(企画名:クイズ! スーパーピクロス) ・モグラーニャ ・役満 ・ゼルダの伝説 夢をみる島DX ・バーガーバーガー ・パネキット ・スーパーマリオランド3 ワリオランド ・龍虎の拳 ・シェンムー 一章横須賀 ・XI[sai] ・チョコボスタリオン ・実況パワフルプロ野球15 ・ダーククロニクル ・地球防衛軍3 ・スーパーボンバーマン4 ・マジカルドロップ2 ・サルゲッチュ2 ・ダンシングおにぎり ・NewスーパーマリオブラザーズWii ・実況パワフルプロ野球6 ・ドラゴンクエストモンスターズ ・ポケモンカードGB2 ・WinningPost7 2010 ・F1レース ・影の伝説 ・川のぬし釣り3 ・悪代官 ・ソロモン ・もんすたあ☆レース ・不思議のダンジョン2 風来のシレン ・スーパービーダマン ファイティングフェニックス ・超速スピナー ・ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 ・糸井重里のバス釣りNo.1決定版 ・すーぱーぐっすんおよよ ・ナムコミュージアム VOL.5 ・グンペイ(PS) ・マリオゴルフGB ・もんすたあ★レース2 ・ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカ編 ・ヨッシーのパネポン ・スーパードンキーコングGB ・WinningPost7 2012 ・三国志Ⅱ ・太閤立志伝Ⅴ ・モンスターハンターポータブル3 ・AZITO2(アジト2) ・マリオのピクロス ・三国志Ⅸ ・もんすたあ★レース2 ・スーパーパズルファイターⅡX ・ヴァンパイアハンター ・レミングス ・みんな大好き塊魂     以下はマイナー(だと主が思っている)ゲーム ・イメージファイト(FC) ・セクロス ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人 ・スノボキッズ ・超スノボキッズ ・遊戯王モンスターカプセル (PS版とGB版) ・キテレツ大百科 冒険大江戸ジュラ紀 ・アクアノートの休日 ・Mount&Blade:Warband ・GI JOCKEY ・小室哲哉 ガボールスクリーン ・Lot Lot ・ルパン三世 金庫破り大作戦 ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ ・シレン・モンスターズ ネットサル ・ナポレオン ・ギャロップレーサー6 ・きんぎょ注意報 ・キャデラック2 ・パズルボーイ(PUZZLE BOY) ・じぱんぐ島 ・ナビット ・高橋尚子のマラソンしようよ! ・セブンスクロス ・太陽のしっぽ ・蒼天の白き神の座 オンラインにて ・スマブラX(wi-fi対戦) ・テトリスオンライン ・天鳳 ・minecraft webカメラを使って ・友人とMTGの通信対戦 ・友人とドラクエのバトエンで対決 ・友人とヤキューマンで対決 ホワイトボードを用いた講義放送(コミュ限) ・俺の歴史を振り返りながら「感情」について考える ・公式に頼らない数学(対象:高校生) ・人から「相談」を受ける上で ・主の友人が教える世界史 ・劣等感と中間意識と優越心 ・必要以上に相手の名前を呼んでしまう ・常識とコミュニケーション ・オレ流数学 平均 ・主の友人が教えるトルネコの大冒険RTA ・パネルでポンRTAについて ・記憶について ・他者の心を読む 初級 競馬枠(コミュ限) ・競馬予想(GⅠレースのある週の日曜日14:00あたりから行うことが多いです) メジャーなゲーム以外で実際にプレイしてみて面白かったゲーム ・小室哲哉 ガボールスクリーン(PS) ・パネルでポン(SFC) ・スノボキッズ(N64) ・攻めcomダンジョン ドルルルアーガ(GB) ・もんすたあ★レース(GB) ・Mount&Blade:Warband(PC) ・ザ・コンビニ2(PS) ・パネキット(PS) ・ダーククロニクル(PS2) ・悪代官(PS2) ・シレン・モンスターズ ネットサル(GBA) ・Lot Lot(FC) ・ファミコンジャンプⅡ 最強の7人(FC) ・マジカルドロップ2(NG) ・カードヒーロー(GB) ・キャデラック2(GB) ・太閤立志伝Ⅴ(PC,PS2,PSP) ・ナポレオン(GBA) ・パズルボーイ(GB) ・じぱんぐ島(PS) ・スーパーパズルファイターⅡX(PS,SS) ・ティンクルスタースプライツ(NG) ・蒼天の白き神の座(PS) 最終更新日 : 2015/12/20
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    ECP放送室
    2015年01月09日 20:33 更新
    初めての方へ どもです、ダメ兵士こと黒鐘と申します 主にゆっくり実況を投稿しており、放送の頻度は極めて少ないですのでご了承ください 配信に関してはド素人です また、配信中に何を喋ったらいいか分からず無言になったり、噛みまくったりテンパったりすると思いますが暖かい目で見守って抱ければ幸いです 何をするの? まったりと雑談やゲームを配信します 配信するゲームは以下の通りです ・BF4(PS4版) ・PS4関係のゲーム ・東方幻想麻雀 4N ・CoDシリーズ 持っているPCゲームが少ないので徐々に増やして行きたいと思います(たぶん) また、ゲームに関するリクエストはすみませんが今の所は受け付けません PSNは公開しないの? 生放送中のみ公開していますが、必ずコテハンを添えてフレ登録を申請してください コテハンが添えられていなければ承認しませんので注意してください 連絡先 Twitter http://twitter.com/kguh33 Skype ID kg-uh-33 投稿動画シリーズ 全然ストリークが出来ないダメ兵士がBO2をゆっくり実況&妖夢の野望編【完】mylist/37685252 ダメ兵士がスーパーマリオギャラクシー2をゆっくり実況【単発】sm21903073 全然ストリークが出来ないダメ兵士がPS3BF4βをゆっくり実況【単発】sm21977775 GTAシリーズ初見のダメ兵士がGTA5ゆっくり実況【完】 mylist/39065112 GTAシリーズ初見のダメ兵士がGTA5オンラインをゆっくり実況 mylist/39065112 カオスな戦場PS3版BF4をダメ兵士がゆっくり実況【完】 mylist/39231489 【ゆっくり実況】PS4版BF4を妖怪タグ置いてけ巫女が逝く【完】 mylist/39231489 CoD:Ghostsをヘタレなダメ兵士がゆっくり実況【完】 mylist/39247881 【セインツロウIV】究極のバカゲーをゆっくり実況【凍結中】 mylist/40536753 さとこい&レミフラの人生ゲーム対決!! mylist/45856731 単発じゃ無い超短編シリーズ集mylist/40164491 各シリーズpart1&単発集 mylist/38778920 2013/07/04 自身初の動画(全然ストリークが出来ないBO2シリーズ)を投稿、うp主デビュー 2013/08/21 自身10本目となる動画投稿 2013/09/29 全然ストリークが出来ないダメ兵士がBO2をゆっくり実況part8で初の4桁・1000再生突破 2013/10/22 GTA5シリーズオフライン編part1が自身初のゲームカテゴリー828位を記録!! 2013/11/03 GTA5シリーズオフライン編part1が自身初の2525再生到達!! 2014/07/04 動画投稿1周年 2014/09/16 お気に入り人数500人突破!! 2014/10/25 動画投稿数100本目到達 2014/11/07 【セインツロウIV】究極のバカゲーをゆっくり実況part1が初の1万再生に到達!! コミュの歴史 2013/04/21 コミュ開設 2013/07/04 コミュに初の動画登録 2014/01/10 コミュレベルが15に到達 2014/01/11 コミュ人数100人に到達 2014/04/21 コミュ開設1周年 2015/01/09 コミュ人数200人に到達 コミュリンク マーカー野郎のコミュニティ (co1982942)マッキーペン様 味方のあじかたさん (co2071366)たっちゃん様 暗き小屋の中でひっそりと放送 (co2260482)宵闇クロア様
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    世の中の中心は猫!
    2014年12月12日 09:31 更新
    槌、それは男のロマンだった! ということで、故)槌好きによるコミュニティとなっております。 しかしながら現在モンハン(MHFG)絶賛休止中! 最近は敷姫をprprしてるとかしてないとか…(*´д`*) 《信濃龍神》 【HP153,000】 リジェネ ~HP50%で750 HP50%~25%で1250 HP25%~で1000 防御力高めなので貫通や術が有効。 ○前半の行動 ●【刺】滅牙  ヘイトトップへの単体攻撃。  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。両方なしで800↑のダメージ。 ●【打】引き狙い  後列への全体攻撃。沈黙効果。(23秒程度)  200~280程度のダメージ。 ●絆試しの構え  出陣している全てのメンバーに「頭」を付ける。  死者の手なしで16秒後、ありで18秒後、戌の洪水を使用。 ●【無】戌の洪水  「頭」が付いたキャラへ3150の分散固定ダメージ。護法障壁で軽減可能。  9人の場合は1人あたり350のダメージ。  8人の場合は1人あたり393のダメージと1人減るごとにダメージが増えていく。 ○HP50%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【打】引き狙い ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【呪】呪刃  ヘイトトップへの単体攻撃。確率で沈黙効果。(27秒程度)  黒曜の構え+衰神なしで盾に500程度のダメージ。  黒曜の構え+衰神ありで盾に350程度のダメージ。 ○HP25%からの行動 ●【刺】滅牙 ●【呪】呪刃 ●絆試しの構え ●【無】戌の洪水 ●【打】黒龍の一撃  ヘイトトップへの単体攻撃 毒効果。(5秒で85のダメージ)  護りの構え+衰力呪で盾に350程度のダメージ。 ●【打】極尾撃  全体攻撃。スタン効果。  前衛で300程度、後衛で200~250程度のダメージ。 構成・立ち回り等→http://ch.nicovideo.jp/nyankokko
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    ネコミュニティ
    2014年08月10日 12:59 更新
    FFを基本路線に配信しております。これなら上手なプレイがお見せできます。 喋るの得意じゃないのでご了承ください 配信予定ゲーム  ウルティマ恐怖のエクソダス、超魔界村、他レトロゲー ゲーム放送ではRTAとレトロばっか見てます。 配信感覚は気が向いた時なのでまちまちです。 ファイナルファイトSFC難易度8-4クリアタイム(ハガー連射機使用) 自己べスト(配信外)区間自己べ 計測時間 ダムド 2:20:17   2:02  でやーっ~ダムドにとどめを刺した瞬間 ソドム 6:08:43   3:24  エディ 10:03:53   3:40  アビゲイル 16:53:27   6:36  ベルガ- 26:40:03  9:46 ボスにとどめと同時に計測終了 各面のポイント 1面のダムドですがこいつは1回しか飛ばさず倒す事を目指しています。 自分は開幕3発入れて4,5発の立パンチ後バックドロップで後ろへ飛ばし このダメージだと次回は8発入れると後ろへ飛ぶので8、9回の振り向き後 10、11発目は立パンチを入れて頭突き3発で倒します このパンチはめ8、9回後のキー入力がシビアで パンチはめで倒しきる事も出来ますが 頭突き3発で倒す方が倒せる確率が高いと思います。 キー入力が一番重要ですが体力の把握もできるとさらに精度が上がります。 開幕もっと痛めつけるなどみなさんなりの体力の把握の仕方もあると思います 2面は電車の樽の前に出てくる紫のアンドレが消せます。 3面のレスリング場は開幕でどちらかのアンドレを掴み もう片方のアンドレに近づきながら外にバックドロップすると 無敵時間を利用し間に入りパンチ2連バックドロップの連打で倒すパターンに持っていけます 4面は女の群れが散りやすいので注意してパンチはめで倒します。 他にも散る雑魚が多いのでをどれだけ散らさず捕らえるかが重要です。 アビゲイルはパンチはめで倒すのが早いです 5面はエレベーター後のデブ3匹を消します。 次がシャンデリアのハリウッド、エルガドも消します。 次のドラム缶の場所のシモンが消せます 直後のアンドレ2匹J、TWOP、ハリウッドの内2、3匹消せます 次の天井からハリウッド2匹、エルガドもバックジャンプ連で消します(真横に立つと消せません) 最終廊下の赤アンドレも消します。 ラスボス手前はまずアンドレ2匹が出てきますがこれも消します。 このアンドレ2匹が5面の最重要消しポイントだと思います。 ベルガ-はパンチ2連バックドロップの安定パターンで倒します 他にも小技はまだありますがこの辺で。 TAS制作(最高のプレイを繋ぎあわせる動画作成)をした場合は24分40秒付近のタイムになると思われます。 通しで出せる限度は26分丁度位かと思います 雑魚の動きに意外と運の要素が絡んでいます コーディー編 28分18秒 難易度8-4連射機使用  ハガーに比べるとプレイ歴は浅いですが参考までに。 投げの使用上ハガーより消す場面が増えます 2面 電車の紫アンドレを投げてハリウッドと一緒に消します 最後尾はタルを二つメガクラで壊し何も出ず 3匹まとめてパンチはめのパターンに持ち込めれば一番速いですが 武器が出てしまった場合は取りバックジャンプ膝蹴りで左の位置を確保し 右端にまとめて武器の連打で倒します 3面 バーは最初のエルガド、ハリウッドらの群れはパンチはめで倒し その後のデブ以降はパンチはめでも武器で右端にまとめてもいいです。 レスリング場はまとめてパンチはめで倒すのが速いです。 最終手前の女2匹Jは右の女を投げて3匹消せればラッキーです。 4面 タルの場面はメガクラでタルを全部壊しアンドレ2匹を消します。 ドラム缶が飛んで来る場所は一番上に立ちドラム缶を回避しながらDUGを消し ブレッド2匹はパンチで倒しDUGを投げてシモンとJAEK3匹を消します。 女の群れは2匹くらい消せる事もありますが消しにくいので消してません。 アビゲイルは右へ投げると起き上がりに掴めるのでこれを繰り返して倒します。 (膝3発を繰り返したいとこですがこれだと掴めません。 パンチはめの最速パターンと比べてもこちらの方が1秒ほど速かったです) 5面 ガラス割は開幕からひたすら右へ飛び中列最後のガラスは残し上を壊し9秒残りクリアが早いと思われます 屋上開始緑デブを投げて3匹消します。 女2匹後アンドレ2匹を消します 扉前のアクセル2匹J、TWOPは右から来るTWOPを投げて3匹消します シャンデリアの場所はナイフ2匹を消します。 ドラム缶の場所はJAEKを投げてシモンと同時に消します。 ドラム缶が飛んでくる場所はアンドレ2匹消しを優先します ドラム缶2個が飛んでくる場所はメガクラで壊し右のJAEKを投げて消します ナイフが上から襲ってくる場所はナイフ3匹を消します 扉後の廊下はドラム缶を壊しDUGを投げて消します 残りアンドレ4匹はすべて消します ベルガーは上に誘導しパンチ投げを繰り返して倒します
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    そりゃ君が好きだから
    2014年05月21日 13:26 更新
    全力で秀徳高校男子バスケットボール部PG高尾和成君推しです。 宮高くれェ… 荒東可愛い…マイナー街道まっしぐら…。 PS版ペルソナ2罪してるのだよー! 高尾君の為にペルソナ3.4に行きつけるようがんばる!w ※ちゅうい 男の子同士がいちゃいちゃしてるのが好きだよ! 危険を感じたら逃げてね! (でも話題振られなかったら自重しますwこれでも自重してるんだよ?w) Name:友美 Age:…成人してるよ! Birthday:5/18 枠内でのゲーム 幻想水滸伝Ⅳ  2012.5.30~6.12(73枠) ラプソディア 6.12~7.1(73枠) 幻想水滸伝Ⅴ 7.1~7.18(85枠、内シルチケ1枠) 幻想水滸伝Ⅰ 7.18~7.31(43枠) 幻想水滸伝Ⅱ 7.31~8.18(86枠) 幻想水滸外伝1 8.18~8.29(25枠) FFⅨ 8.30~9.15(72枠、内シルチケ枠1枠) 幻想水滸外伝Ⅱ 9.15~9.17(14枠) 幻想水滸伝Ⅲ 9.17~10.16(111枠) キミキス 10.16~11.8(67枠) FFⅩ-2 11.9~2013.1.31(144枠、内1枠ゴルチケ) ティーダ復活ED FFⅩ-2 2.1~2.3(5枠) 二週目ザナルカンドED BLACK/MATRIXⅡ2.4~3.2(86枠)全ルート回収 女神異聞録ペルソナ 3.3~⒏23(149枠)雪の女王編(77枠)                    セベク編(72枠) ペルソナ2罪  8.23~ 合間にP4Uとかやってましたw ひめと一緒に学校の6不思議零もやりました!(シルチケ使用+数枠) 総枠数 1000超えwww すき コスプレ 黒バス 幻水シリーズ ペルソナシリーズ テニス(旧) 弱ペダシド RADWIMPS W-inds. マグダラなマリア 贔屓 高尾和成(黒バス) 一条康(P4) 有里湊(P3) ルック(幻水) 坊っちゃん(幻水) テッド(幻水) 宮地清志(黒バス) 緑間真太郎(黒バス) 丸井ブン太(テニヌ) 仁王雅治(テニヌ) 荒北靖友(弱ペダ) 東堂尽八(弱ペダ) 御恵明希(SID) コミュリンク いつもお世話になってます><(五十音順) ソラさん→co1397969 ゲーム実況から雑談、作曲まで幅広くされてる生主さんです。 そしてベーシストさん…! あほーっ!って言われるのが好きなご様子www ハーフアップが好きらしいです!私の癒しhshs!ww takaさん→co1706208 ゲーム(RPGからフリーホラゲまで色々)実況や雑談、歌枠とか! こyのだめなのにリスナーに答えてくれるっていうかどえm…自称Sw ただのイケメン。総受け。ごめんなさいwwお世話になってますww なので一条君ください。 道流さん→co1871383 道流さんことちるちる! ちるちるはジュード先生大好きなのだよー! 私に っ高尾君 って高尾君を提供してくれます////// 雑談とか歌枠、お絵かき枠とかされてます!おねーちゃん! ひめえもん。→co1481359 コミュサムネお願いしました!一条君といちゃいちゃしたいって言ったら叶えてくれたよ!雑談とか歌とか!ラテールも!一緒に学校の6不思議もやったよ! ひめの枠では下ネタNGだからね! うちの枠のテンションでいっちゃだめよ! ひめを困らせるのは私が許さんからな! ミジュマルさん→co1629014 主にゲーム実況されてますー!雑談とかも! 安定のナナコン!!うちの棒読みちゃんが天使を菜々子って呼ぶのは ミジュマルさんが教育したからですw そしてペルソナ仲間ww他枠でも仲良くしていただいてます! PON!さん→co1815114 声真似主さんです! ジャンルは銀魂・エヴァ・P4・Dグレ・ワンピ・テニスとか! 浪川さん率高いみたい!最近は雑談がメイン? 癒し系生主がショタボで…ってタイトルが多いよ! skype・Twitterにも生息