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    1tera㌫さんのコミュニティ
    2022年01月07日 20:38 更新
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    2021年02月19日 19:52 更新
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    出勤は登山の後に!
    2021年06月10日 20:20 更新
    【第1回】サイコロ登山王決定戦!ついに決着! 初代サイコロ登山王は、グリコさん!!!おめおめ! ●ランキング発表!【最終結果】 全70戦 期間:R3.5.10~6.9 1位 グリコさん   205p 52参 17勝 勝率32.6% 2位 うんこさん   129p 31参 11勝 勝率35.48% 3位 くさばやしさん  87p 27参 7勝 勝率25.9% 4位 ありすさん    70p 21参 6勝 勝率28.5% 5位 べにー      49p 30参 3勝 勝率10.0% 6位 やまのおうさん  45p 12参 4勝 勝率33.3% 7位 ろりくすさん   42p 11参 3勝 勝率27.2% 8位 にゃんこさん  37p  9参 3勝 勝率33.3% 9位 やまのかみさん 33p  9参 3勝 勝率33.3% 10位 こむろかよさん 25p  6参 2勝 勝率33.3% 11位 あれいさん   19p  9参 1勝 勝率11.1% 他多数の方! ご参加ありがとうございました! ※p=獲得ポイント 参=参加回数 勝=勝利数 ●ポイントルール ・1位 登頂した山の数+7点 ・2位以下 登頂した山の数 がポイントとして加算! ●何色が有利?【実験結果】 4人打ち70戦の各色の勝利数は以下のとおり! 赤:16勝 青:18勝 黄:19勝 緑:17勝 といった結果でしたー! サイコロ登山は、自作ゲーム→対戦・協力の中にあります! 出勤のお時間ですは、自作ゲーム→全員対戦の中にあります! ●放送ルール お好きなゲーム、なんでも貼ってもらって結構です!ただし何をやるかは気分次第です!あらかじめご了承ください! 「サイコロ登山」「出勤のお時間です」「ヨット・サイコロ対戦ゲーム」「みんなでお題当て!」「早く人間になりたい」「だるまさんがころんだ」「マジックアイオー」「3分RPG」「3分タワーディフェンス」「魔導士vsゾンビ」を優先的にプレイします! ※暗黒・無言放送となります。 【第1回だるま王決定戦(R2.12.23開催・計50戦)の結果発表!】 ●ポイントルール:タッチした人15p・タッチできなかったときは惜しかった者のトップに10p・10秒以上残してタッチした人にはファステストポイントとしてさらに5p加算! 1位 新感覚癒し系魔法少女グゥさん! 160p(タッチ数6・平均4.848p) 2位 NHKさん! 115p(タッチ数5・平均9.583p) 3位 やまさん! 115p(タッチ数4・平均4.6p) 4位 Sakiさん! 85p(タッチ数5・平均6.538p) 5位 ういんぐさん! 85p(タッチ数5・平均3.696p) 6位 屁粉さん! 75p(タッチ数3・平均1.596p) 7位 高速さん! 60p(タッチ数3・平均5p) 8位 原田龍二さん! 45p(タッチ数3・平均2.647p) 9位 黒臼三太さん! 25p(タッチ数1・平均12.5p) 10位 でんきいしさん! 10p(タッチ数0・平均10p) ※平均の算出方法は、総獲得ポイントを、「初ポイント獲得から最終ポイント獲得までの回数」で割っています。本来であれば参加回数で割る方がよいのですが、参加回数がわからないのでこのような計算としました。 ※途中参加の方、途中離脱の方もいらっしゃいますので、ポイント数だけでは強さは測れません。予めご了承ください! 【みんなでお題当て!】 「関係しますか?」という質問について、  70%くらい>たぶんそう  50%くらい>わからない  30%くらい>そうでもない というように、遠いか近いかで、答えを変えます! パーセントは主観ですので、ご了承を! ただし、本当になんて答えてわからない質問も、わからないに入ります!ご注意を! 【サイコロ登山】 この枠でサイコロ登山に参加いただいた方の特技/所有アイテム等の一覧です! 自分もこんなのあるよ!という方は、枠内で教えて下さい! ・にゃんこさん:にゃんこバスター  バースト魔法。対戦相手を次々とバースとさせていく恐ろしい魔法。ときたま自分に跳ね返ってくるので要注意。どらもっちを補給するとさらに魔力があがる。 ・のぐさん:好きなところにぶち込んでね★  ビッタンビッタンを発動させる特殊号令。登山で意味があるかどうかは不明。いろんな意味で特殊。 ・ひなぷさん:ひなぷツインテール(桜舞ver)  劣勢から2山一気にとって逆転勝利をもぎ取る必殺技。破壊力抜群。その可愛さに騙されてはいけない。 ・くずみさん:バーストキャンセラー(通称:バスキャン)  くずみさんの左目に埋め込まれたバースト率を下げる不思議な装置。これが発動するとこの方には勝てません。発動中は瞬きができないらしく、ドライアイになるのが欠点。 ・ほっくんさん:危険センサー/危険センサープレミアム/危険センサーmade in china  バーストを予知する便利なアイテム。560円で買ったらしく、時々作動しないこともあるとか。水をかけると止まります。バージョンアップ情報は不明です。なお、ドンキでは480円で売っているらしいが、すぐ煙が出ます。 ・エドさん:謝罪エスケープ  風よりも疾く謝ることにより、その場を鎮める特殊能力。三十六計逃げるに如かず。最強の兵法。 ・グリコさん:飛び飛びダイス  飛び飛びのルートを狙うときに使うダイス。紳士なのであまり使わないようです。 ・べにー:端攻めダイス  2と12を攻めるためのダイス。よく他の人に奪われる。市販されているという噂も。あと、中央突破ができなくなるのが難点。 ・DNAさん:ねぇねぇどんな気持ち~  挑発計略の1つ。他の人の山登りを妨害した上で挑発する卑劣な行為。ただし、他の3名が結束してしまう逆効果も。
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    9ちゃんのコミュニティ
    2018年10月14日 00:06 更新
    実況プレイ動画を投稿しています 生放送では雑談やゲームが出来たらと考えています part1集:mylist/62093519 Twitter:@9percent_chu
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    あれちゃん報道局
    2019年01月01日 05:53 更新
    ~プロフィール~ ・名前:Areily(あれいりー)  みんなには『あれちゃん』って呼ばれてます! ~放送について~ ・主にゲーム配信をしていきます!  常連リスナーさんがいっぱい増えれば、雑談配信とかもしたいなーw 【配信予定ゲーム】 ・League of Legends ・PUBG ・SuddenAttack ・Fortnite ・CSGO ・H1Z1 【League of Legends】 ・サモナーネーム:Areily ・Ranked:SilverⅤ ・よく使うchanp: Diana TF Ahri pantheon BronzeⅤからGoldを目指して配信していきたいです! アドバイス等もらえるとうれしいです! Normal参加、Duo参加募集してますので気軽に声かけてください! 【PUBG】 ・名前:Arechan 買ったばかりで雑魚なので教えてください! 参加者も募集中です! 【SuddenAttack】 ・名前;Arechan. ・階級:☆☆ ・KD:54% ・Clan;なし 全盛期に比べてもう動向50パーセントもキープできない雑魚です。 ですが、傭兵とかわいわいしたいので誘ってください! ~Twitter~ @Are_sofia1214 URL:https://twitter.com/arechan_nico フォローお願いします! 放送の通知も受け取れます! ~コミュニティリンク~ ◎Lian co3831388 ◎ちゃい co2730233 ◎ mistu46 co2726300
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    nico/nico♡music college♡
    2018年04月22日 00:20 更新
    私の自慢は 社会に対しての興味関心が100パーセントだというところです【職業適性検査調べ】 放送内容 歌、ピアノ、弾き語り、雑談をしています。 時には長時間放送もあります。 曲も放送中に、リクエストも受け付けています。 練習曲もまだいっぱいありますが、弾けるようにしていきますので、リクエスト大歓迎です。 セットリスト セットリスト以外も受付しております。歌の場合できない場合がありますが、即興歌唱としてならばできるかと思います。 ジャズとして音源として一緒のピアノ演奏であれば、できるかと思います。  みなさんの興味のある分野のことを、教えてください。 よろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ アマギフ  http://amzn.asia/ekc3fEA
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    文鳥とオタクと園芸と
    2023年07月31日 17:50 更新
    トオルっちと申します。 独身のまま40歳を超えました\(^o^)/オワタ 主の人生経歴や病気は下の方にメモしてあります。 生放送は基本的に主のリハビリであると考え完璧性を求めないようお願いします。 --------------------------------------------------------------- 【2023年更新】 相談を円滑に進めるため相談者はIQ、EQ、SQの数値を提示してもらうことが多いです。 以下のアドレス先のテストを受け結果をメモしておいてください。 ※平均以下という結果が出たとしても実生活に幸福を感じていれば問題はありません。 ・IQ(知能)テスト無料版  ①https://www.arealme.com/iq/ja/ (20問)  ②https://www.arealme.com/iq-2017/ja/ (2017年版20問)  ③https://www.arealme.com/iq-2016/ja/ (2016年版20問)  ※より正確な数値を求める場合は分からなかった問題の回答を変更しつづけて何度も測定結果をメモしてください。 一番数値の低かった数値がより正確なIQとなります。 ・EQ(共感性)テスト無料版  ①https://eqtest.biz/ (22問)  ②https://www.arealme.com/eq/ja/ (10問)※200点がMAX  ・SQ(社会性)テスト無料版 ①http://www.e-kotoba.net/e-top/e-mind/mind05.html (10問) ②http://www.d21.co.jp/SQ/sq_test/ (海外輸入版) ---------------------------------------------------------- 【大人の発達障害ADHDまたはパーソナリティ障害と診断された方へ】重要! ・愛着障害という言葉に症状が大変類似しています。この言葉を知らない場合は検索してから相談した方が問題解決が潤滑になります。 ・パーソナリティ障害の根本原因は愛情飢餓であることが多いです。 幼少期から現在までの家庭環境や近親者との問題点&違和感をよく思い出しておいてください。 ---------------------------------------- ■主の人生メモ コロナ被害なし 2023年。独身のまま40歳。メンタルと生活がまだちょっとフラフラ ↑ 交際11年。彼氏蒸発。 ↑ 交際8年。主の状態が急激に良くなり彼氏と平和に無職同居 ↑ 交際5年。喧嘩が絶えず彼氏の状態が悪化の一途 ↑ 夜の地元をフラついていたら16歳年上の男性に恋をする ↑ 鬱病発症により姉宅にて2年間かくまわれるも治る見込みがなく実家へ追いやられる ↑ 色んなバイトに挑むも長続きすることなく、恋愛も低飛行 ↑ 心因性の嘔吐や体調不良により体重が39キロを切ったため毎日栄養剤の点滴 ↑ (7年間寝たきりの結果)母死去 葬式中に彼氏が手首を切り病院で大暴れの結果、主パニック発作により葬式欠席 ↑ 20代突入と共に夜遊び三昧。バイトをしまくるも居心地が悪く短期挫折 ↑ 不登校+母倒れる+長女次女からの折檻の日々にてメンヘラへ昇格 一人で色々な精神科を巡り出す ↑ 家庭の事情により体操を休止した途端に激太り+IBSを発症。天狗の鼻がへし折れる ↑ 小学校6年生まで優等生+体操選手として勝ち組人生を歩み鼻が天狗になる ↑ 繁盛している美容室の3女として産まれる ----------------------------------------------- 【主が過去に診断された病名】15歳~現在まで 社会恐怖、不安障害、広場恐怖、強迫神経症、自律神経失調症、躁鬱、気分障害 過敏性腸症候群、PTSD、パニック発作、睡眠障害、境界性パーソナリティ障害、発達障害 80パーセント回復
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    音楽家の生活垂れ流し
    2019年07月06日 21:39 更新
    私の自慢は 社会に対しての興味関心が100パーセントだというところです【職業適性検査調べ】 普段のピアノ、歌、の練習風景や、学問の全体の勉強風景を配信していきます。Twitter:https://twitter.com/genchann22 showroom:https://www.showroom-live.com/room/profile?room_id=149238 アマギフ:http://amzn.asia/ekc3fEA
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    De専
    2016年04月26日 22:20 更新
    ニコ生でDeNA戦を一緒に見ませんか? 完全にDeNA寄り100パーセントです。 横浜ファン歴10年目突入
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    しんぜんの99%ゲーム+その他
    2016年06月03日 21:26 更新
    趣味かたよりまくりの配信をしていきたいと思います。 放送・動画初心者です 99パーセントがゲーム。 【スーファミ、PS1】 【WiiU】 スプラトゥーン、スマブラ 【PC】 光栄時代のシミュレーション、リコエーション 【その他】 シャドーアート、グラスリッツェン スプラ、スマブラは一緒に遊んでくれる人も歓迎です。 ID:sinzenhaku スカイプも大歓迎 2016/5/24 オーバーウォッチPC版はじめました。初FPSやっていきます battletag:sinzen11605
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    ニコ生ステーション
    2016年03月03日 08:48 更新
    きぼう 曖昧さ回避 この項目では、国際宇宙ステーションの実験棟について説明しています。列車の「きぼう」については「修学旅行列車」を、小惑星については「きぼう (小惑星)」を、その他の希望(きぼう)については「希望 (曖昧さ回避)」をご覧ください。 ISSに接続されたきぼう(2008年6月) きぼう (NASDA) きぼう Kibō.png きぼうは宇宙航空研究開発機構 (JAXA) が開発した日本の宇宙実験棟であり、国際宇宙ステーション (ISS) の宇宙実験棟の中では最大の実験棟である。計画時の呼称はJEM(Japanese Experiment Module:日本実験棟)。 目次 [非表示] 1 概要 2 開発計画 3 打ち上げと組み立て 4 船体 4.1 船内実験室 (PM) 4.2 船内保管室 (ELM-PS) 4.3 船外実験プラットフォーム (EF) 4.4 船外パレット (ELM-ES) 4.5 ロボットアーム (JEM-RMS) 4.6 衛星間通信システム (ICS) 5 実験装置 5.1 船内実験室実験装置 5.1.1 流体実験ラック (RYUTAI) 5.1.2 細胞実験ラック (SAIBO) 5.1.3 冷凍冷蔵庫 (MELFI) 5.1.4 勾配炉ラック 5.1.5 多目的実験ラック (MSPR) 5.1.6 計画中 5.2 船外実験プラットフォーム実験装置 5.2.1 宇宙環境計測ミッション装置 (SEDA-AP) 5.2.2 全天X線監視装置 (MAXI) 5.2.3 超伝導サブミリ波リム放射サウンダ (SMILES) 5.2.4 ポート共有実験装置 (MCE) 5.2.5 高エネルギー電子・ガンマ線観測装置 (CALET) 5.2.6 計画中 6 運用 6.1 管制 7 「きぼう」に関連する計画 7.1 HTVとH-IIB 7.2 CubeSat放出ミッション 7.3 セントリフュージ 8 費用 9 その他 9.1 名称 9.2 情報漏洩事件 9.3 運用上のトラブル 9.4 日本における評価 10 展示モデル 11 注釈 12 外部リンク 概要[編集] 国際宇宙ステーションの完成予想CG。「きぼう」は中央手前右側に設置される。 日本はアメリカ合衆国が冷戦末期の1980年代に、西側諸国の結束の象徴として、宇宙ステーション建設を主張した当初から参加を訴えており、計画自体は幾度の変遷を経たが、日本の立場・方針は変わらず一貫して参加を表明してきた。そのなかで日本は費用面だけでなく、構成するモジュールの建設にも意欲を示し、宇宙開発事業団(NASDA・当時)が製造・保有・運用を担当することとなった。 「きぼう」には日本国の主権が及ぶことから管制は全て日本で行うが、電力・廃熱・姿勢制御などの宇宙基地としての基本的なインフラをアメリカ側モジュールから提供されるため、対価として施設使用権の46.7パーセントをアメリカが保有している。また、カナダはカナダアーム2の提供により施設使用権の2.3パーセントを保有する。日本が保有する施設使用権は残りの51パーセントである。 開発計画[編集] ※宇宙ステーション全体の計画経緯は、フリーダム宇宙ステーションも参照。 2005年(平成17年)10月23日に宇宙航空研究開発機構で一般公開された「きぼう」モジュール。右の黄色が船内実験室(模型)、その奥が船内保管室、中央やや左のビニールの中に船外実験プラットフォーム、左奥の青いビニールに包まれているのがロボットアーム 1982年6月、ジェームス・ベッグスアメリカ航空宇宙局 (NASA) 長官から日本の中川一郎科学技術庁長官へ、初めて宇宙ステーション計画への参加要請が行われた。これを受けて8月、日本政府は宇宙開発委員会に宇宙基地計画特別部会を設置して検討を開始した。1985年5月には、NASAと科学技術庁の間で宇宙ステーション計画予備設計了解覚書が署名され、日本でも設計作業に着手した。 日本は実験モジュールを設置することで計画に参加することになった。このときの計画では、既に与圧部(現在の船内実験室)と曝露部(現在の船外実験プラットフォーム)、それぞれの補給部(船内保管室と船外パレット)とロボットアームからなる構成が示されており、現在のきぼうと概略的には違いはない。宇宙ステーションの全体計画が大きく変化する中で、これほど変更が加えられていないのは特異とも言え、各時代の完成予想図の中で日本の区画は容易に見出すことができる。 宇宙ステーションの全体設計は繰り返し見直され、時期も延期されてきたが、これはアメリカ側が一方的に行ったことで、日本側は従うしかなかった。日本が担当した部位は実験室であり、電力や生命維持などの宇宙ステーションの基幹部分に関しては参加を許されなかった。また、輸送はスペースシャトルに依存していた。日本には、アメリカに強く意見できるだけの影響力はなかったのである。 デブリの衝突リスクを示す図。右側にあるきぼうは、リスクが高いことがわかる。 特に、1993年に行われた変更で、きぼうは大きな影響を受けた。それまでは宇宙ステーションの進行方向前側に居住モジュールとスペースシャトルのドッキング装置が、後側に日欧の実験モジュール(現在のきぼうとコロンバス)を設置する計画だったが、この変更で日欧のモジュール設置位置は進行方向前側に設定された。また、進行方向と平行に設置される予定だったものが、横向きに変更された。この場所はデブリの衝突を受ける可能性が高く、しかもモジュール側面を大きく晒すことになったため、きぼうはデブリシールドと呼ばれる外部装甲板の厚さを増すなどして強化された。 開発担当企業 三菱重工業 - 与圧部(船内実験室・船内保管室)[1] アイ・エイチ・アイ・エアロスペース - 曝露部(船外実験プラットフォーム・曝露パレット)・与圧部搭載ラック・実験装置等[2] 川崎重工業 - エアロック・EF/PM結合機構[3] NEC東芝スペースシステム - ロボットアーム、衛星間通信システム、管制制御装置 (JCP)、実験装置[4] 打ち上げと組み立て[編集] 「きぼう」はスペースシャトルによって3回に分けてISSに運ばれ、組み立てられた。当初は2006年(平成18年)から2008年(平成20年)までに宇宙に運ばれ、運用が始まるはずであった。しかし、2003年(平成15年)2月にスペースシャトル「コロンビア」が空中分解、乗組員全員が死亡する事故が発生し、ISSの建設は遅れた。またアメリカ航空宇宙局 (NASA) はシャトル使用を2010年までとしたため(その後2011年に延期)、この年でISS建設も実質建設は終了した。「きぼう」の打ち上げも相当な遅れが予想されたが、2006年3月の日米協議によって2007年(平成19年)から2009年(平成21年)に打ち上げることで最終合意した。 この合意に基づき、きぼう初の打ち上げ要素となる船内保管室は、2008年3月11日に打ち上げられたスペースシャトル「エンデバー」、ミッションSTS-123で宇宙に運ばれ、同月14日国際宇宙ステーションに取り付けられ、翌15日から運用が始まった(日付は全て日本時間)。続いて同年6月にミッションSTS-124で船内実験室及びロボットアームを設置、2009年7月に打ち上げられたエンデバーによって、7月18日に船外実験プラットフォームが取り付けられ完成した。電力供給や通信機能といった機能にも問題がないことが確認され、本格的な運用を開始した。同年9月には、宇宙ステーション補給機 (HTV) による実験装置と物資の輸送が始まった。2010年2月の衛星間通信システム (ICS) の本格稼働、3月の子アームの設置をもって、基本要素の設置は終了した。 設置にあたって、船内実験室はスペースシャトルが打ち上げるISSモジュールの中でも最大(デスティニーをも上回る)であり、重量制限から打ち上げ時のスペースシャトルにセンサ付き検査用延長ブーム (OBSS) を搭載できなかった。このため、ひとつ前のフライトで船内保管室を輸送した際に、OBSSをISSに残して帰還し、次のフライトでこれを回収して使用することでスペースシャトルの熱防護システムの点検を行う苦肉の策が取られた。また、打上げ時に船内実験室に搭載するラックも最小限とせざるを得ないため、システム機器用ラック(システムラック)のうち5台と実験ラック2台、保管ラック1台は事前に船内保管室でISSに輸送した。船内実験室とともに打ち上げられるシステムラックだけでは片系統のみのシステムしか起動できないが、船内保管室から上記ラックを移設することで、有人運用に必要な2系統のシステムを構築できるようにした。 1J/Aミッション ミッションナンバー:STS-123、打ち上げオービター「エンデバー」 打ち上げ部位:船内保管室 打ち上げ年月日:2008年(平成20年)3月11日 JAXA任務飛行士:土井隆雄(保管室の取り付け及び室内の設定作業) 1J/Aは日本と米国のISS機材を同時に運ぶミッションの1回目を表している。米国側機材は特殊目的ロボットアーム「デクスター」。 船内保管室には実験ラックなどが積み込まれた状態で打ち上げられ、一時的にハーモニー天頂側結合部に設置された。 1Jミッション ミッションナンバー:STS-124、打ち上げオービター「ディスカバリー」 打ち上げ部位:船内実験室、ロボットアーム 打ち上げ年月日:2008年(平成20年)6月1日 JAXA任務飛行士:星出彰彦(実験室の取り付け及び室内の設定作業) 1Jは日本の機材のみを運ぶミッションの1回目を表す。 船内実験室をハーモニー左舷側に設置後、船内保管室を船内実験室天頂側に移設し、ラックの搬入を行い、船内実験室を起動した。 2J/Aミッション ミッションナンバー:STS-127、打ち上げオービター「エンデバー」 打ち上げ部位:船外実験プラットフォーム、船外パレット、衛星間通信システム(船外機器) 打ち上げ年月日:2009年(平成21年)7月15日 JAXA任務飛行士:若田光一(2009年3月にSTS-119で出発。第18/19/20次長期滞在クルーとしてISSに4ヶ月半滞在。打ち上げ各部位の船体取り付け及び設定作業。本任務終了後、STS-127にて帰還した。) 日本と米国による2回目の打ち上げ。米国側ペイロードはISSの交換用のバッテリーと、その他の曝露機器の予備品 船外パレットは回収した。 1J/Aミッション後 1Jミッション後 2J/Aミッション後
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    塩分過多
    2017年09月07日 20:24 更新
    やあ!生主やってます。成ぺーと申します。よく間違えられるけど読み方は「なりぺー」 ・成ぺーが反応する話題 ラブライブ! ラブライブ!サンシャイン! 西尾維新 コテハンご自由にどうぞ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【NOW ON AIR】 【艦これ】 司令部レベル111 未所持艦 ・アクィラ      ・伊26      ・伊13 2013年8月頃 2016年夏イベントALL甲     秋イベントALL甲 2017年冬イベント(最終海域三川艦隊で攻略予定) 【シャドウバース】 ランク:AA0 主にネクロマンサーを使用 【Fate/Grand Order】NEW  2017年1月2日開始!(リセマラは諦めた) 【ラシオ!成るようになったらKOHなりました】 生主のKOHさんと不定期にラジオしてます詳細はKOHさんのコミュニティでco3185122 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー KOHさんのコミュも是非見に来てください→co3185122 棒読み教育もかまいません 100パーセント趣味で出来たコミュニティです 成ぺー:@birobiro2066 KOH:@Koh11527284Koh ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー FGO放送では自作のコメジェネを使用しています コマンドの固定はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/naripee 艦これ放送では「艦これコメントジェネレーターCLEAR」(作成:mcハムさん co1382751)を導入しています コテハン・スキンの設定はご自由にどうぞ 使い方:https://goo.gl/om27RA 以下のワードをコメント欄に打つとSEが流れます。ぜひ活用してみてください SEの使用は他のリスナー様のご迷惑にならない程度にお願いします 艦これSE ・うそ、ンなバカな・・・ (時津風) ・おどりゃー (浦風) ・しれー (時津風) ・とおおおお (熊野) ・なれるモン!(清霜) ・ふぉいやー (プリンツ) ・ぽい (夕立) ・まぁ、そうなるな (日向) ・ダンケダンケ (プリンツ) ・もっとだ (朝霜) ・やりました (加賀) ・嫌いではない(長門) ・出撃―! (プリンツ) ・冗談さ・・・ (江風) ・おぅ! (島風) ・丙提督 (金剛) ・いっちばーん(白露) ・ヴェアアア(重巡棲姫) ・那珂(カーン) 物語SE ・やられっぱなしじゃない(阿良々木暦) ・何度も (阿良々木暦) ・手を抜くな(阿良々木暦) ・ルンルン (戦場ヶ原ひたぎ) ・言おうかなー? (戦場ヶ原ひたぎ) ・無きにしも非ず(戦場ヶ原ひたぎ) ・ありがとう(戦場ヶ原ひたぎ) ・公共 (戦場ヶ原ひたぎ) ・神は居た (八九寺真宵) ・ありがたいお言葉だ(神原駿河) ・まだ気づいていない(神原駿河) ・嫁に欲しい (神原駿河) ・すっとぼけ (阿良々木月火) ・ぱないの (忍野忍) ・ピース (斧乃木余接) ・いぇーい(斧乃木余接) ・チョーウケる (エピソード) ・嘘 (貝木泥舟) ・勝ったな (貝木泥舟) ・知らない子ですね(貝木泥舟) ・分かった、手を引こう (貝木泥舟) ・聞きたくない (貝木泥舟) ・NOだ! (貝木泥舟) ・YESだ! (貝木泥舟) ・お断りだ (貝木泥舟) その他SE ・やってやろうじゃねーか (杉谷) ・行ってやりましょう (杉谷) ・左で打てや (山田)
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    元気100ぱーせんと
    2017年07月01日 22:30 更新
    顔出し 飯テロ  食品送り付けたら喜んで食べます
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    岩手スマブラシリーズ集会所
    2020年06月29日 20:33 更新
    ●放送内容 主に雑兵宅にて開かれるスマブラDX,WiiUの対戦会、及びトレモを中心に配信するコミュニティです。個人的に別ゲー配信もやります。 新規参加者大歓迎です。放送中のコメント、Twitter(@iwate_ssbm)にてスマブラオフに参加したい旨の連絡をお願いします。 ●岩手スマブラDX格付けBO5 現在のランキング 1.はるひ(Falco) 2.ナイツ(Fox,Captain Falcon) 3.ひろあき(Sheik,Samus,Falco) 4.YOSHIRO(Captain Falcon) 5.ウルカビ(Fox,Falco,Marth,Captain Falcon) 17/01/08更新 ●メンバー紹介 ・雑兵/ウルカビ DXでは遊撃とマルス,WiiUではフォックスをメインキャラにしている。最近のDXでは遊撃よりもファルコンを使ってる姿の方が多い。東北圏内である仙台にも度々出没している。 釣りの空中攻撃とステップからの確認行動、先端当てと暴れに対する下ずらしを意識している丁寧なガード崩し、そして有利状況を取った瞬間から執拗に相手を追いかけるプレイスタイルが特徴的だ。 大会では体力が足りないのか、緊張によるストレスで荒らされ、焦って無理な先出しをして狩られるような自滅する展開が多い。DXとWiiUのどちらにも言えるが、手数や火力で荒らしてくる相手が苦手なので事前に状況を整理して思考力や余裕を削られないようにするなど改善が必要だ。 Twitter:@UltraKirby_ssb ・Apple 第一回北日本スマブラDX大会の主催者。彼のおかげで東北DX界隈が認知され、発展していくこととなった。ファルコメインで被せでフォックスも使用する。投げ連ミスが少ない、崖絶空ミスを全然しないなど、操作精度が高め。本人曰く、台ステファルコの火力の低さが課題となっている。最近ではマルスもしばしば使う。 ネトデラもプレイされているので、対戦したい方はぜひ連絡を取ってみましょう。 ・はるひ 主にDXをプレイする。ファルコメインでマルスも触る。始動技からの非常に高い火力を武器にプレッシャーを与えるプレイスタイルが特徴的だ。研究で忙しいことが多く、参加頻度は少なめ。実況が優秀で彼一人で雑談配信も成り立つのでは?と思うほどコメンテーターとしての盛り上げも担っている。 気付いたら勝手にストックが減っている時があるが、細かい防御面を習得していたりどこからでも火力を取ろうとするかっこいいファルコである。 ・ナイツ(なりなり) フォックスメインのDXプレイヤーでありDARK信者。ずらしと受け身、コンボを脱出する変更の上手さによって、復帰阻止が甘ければ高パーセントでも壁受け身や頭が出ない復帰を駆使して帰ってくる。それ以外に、綺麗なガーキャン絶空や強気なガードの使い方にも優れている。 対戦機会が少なかった対シークが苦手なところが格付け戦から見られる。下ずらしなどの防御テクがしっかり仕込まれているのだが、そこからの反撃精度が甘いことと、ベクトル変更だけで安易に抜けられる火力構成に頼っていること、ガード崩しにおける回避狩りによるターン継続、自滅率の高さが課題となっている。以前触っていたファルコンを要所で使っているところが見られるのでファルコンにも期待している。 スマブラforではマリオをメインキャラとして手を付けている。 ・YOSHIRO(旧:YOTTI) 台回りが非常に速く美しいことが特徴のファルコンメインのDX勢。2015年の4月からオフに参加するようになった。確定場面をミスらなくなり、マッハパンチキャンセル、最速空中技などの正確な操作の精度の高さが光る。特に、最速空中技の中でもロータリーに関しては非常に速くなっている。 スタンプヒット後のコンボを逃すことはなくなり、復帰阻止の展開の理解も以前より深まってきたが、もっとリターンを取れる選択肢がある状況で安く済ませたり、のけぞりキャンセルが成立しているところでの棒立ちが見られる。今後に期待したい。 ・No(のー) 元々Xのマルスを触っていて現在ではWiiUをメインとしてプレイする。メインキャラはフォックス。着地狩り能力を活かすために高火力とフレームの有利不利のデータを活かし暴れた対する確反を逃さなかったり間合い管理からの空振りを確認して丁寧に叩くプレイスタイルが特徴的。オフラインの快適さを武器に仙台開催のTSC3・4、闘会議宮城予選では好成績を残している。 好成績を残す中で、最上位勢との壁があるように見受けられる。本人曰く甘いプレーが通ったおかげで勝てた試合もあるとのことなので、それを改善して最上位勢を破る姿が見られることを願って止まない。 ・オルカ 新規勢のWiiUブルーヨッシー使い。卵投げをメインとして、確定コンボをミスらない状況判断力と操作精度が(ごろごろタマゴ暴発を除けば)高いと感じる。 ・のろ スマブラWiiU勢。マリオとファルコンをダブルメインとし、DXではシークを使用する。 シークは復帰阻止、WiiUではオフラインでの相手の最速回避を読んで後隙に叩き込むというプレーを考えて取り組むとより強くなると筆者は考えている。 ・氷流星 WiiUからスマ界に参入したルフレメインのプレイヤー。アイテム関連が上手く、キチムーブなどルフレというキャラクターの魅力を引き出している崖ファイアーおじさん。 TSC2においてルフレ単独でベスト12という結果を残す。不調の時のアイテム関連のリカバリーができるともっと上に行けると思ってます。 ・James オンラインの対戦だけでは満足できないということで2016年4月より対戦会に参加し始めたWiiUのプレイヤー。メトロイドシリーズが好きということでサムス、ゼロスーツサムスを使用する。 オンラインからオフラインへの感覚の違いにまだ慣れていないようなのでその慣れと変更を見ない決め打ちを減らして一瞬確認する時間を取り入れるともっと伸びると思いました! ・カズポケ 同じく4月からオフラインの対戦会にやってきたスマメイトでの対戦もこなしているピカチュウ使い。 電光石火の精度が非常に良いので当てた後の展開が、場面ごとにできることが増えてくるともっと伸びると思っているので期待しています! ・ひろあき 格ゲーやPMをプレイしていて、対戦会の情報を@iwate_ssbmで確認して10月からやって来た手数の多いシークメインのプレイヤー。元々は遊撃メインだったが、操作の激しさの要素を軽減して立ち回りの思考の段階に進みやすいためシークに転向しているとのこと。最近はサムスと終点フォックス戦の辛さからか、再びファルコも触っている。 スマブラforシリーズもプレイしており、そちらではベヨネッタをメインキャラとして触っている。 現在の課題はパターン化した復帰阻止と下投げからの火力であるが、オフに参加する度に徐々に精度を高めてきており、格付け戦でも発揮された。 最近の対戦を見ている限り、横強などの空振りのフォローのための下ずらし+ジャンプキャンセル投げ仕込みや着地狩りの投げ差し込み、リフ投げに備えたシールドシフトやダッシュによるベクトル変更仕込みが甘いと思ったので、防御面の進化に期待したい。 プレイヤー総評:ウルカビ 16/12/28更新 ●コミュリンク  ・スマブラDXコミュ   co572907  ・Sighさんによる仙台勢のコミュニティ   co2766264  ・北海道勢のスマブラDXコミュニティ   co2158709
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    98パーセンと
    2016年04月04日 23:11 更新
    作業生放送とか