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    2024年04月19日 03:48 更新
    結城羽韻のリスナーの集まるコミュニティだ与。
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    マルコさんのコミュニティ
    2024年04月14日 19:12 更新
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    まるこさんのコミュニティ
    2024年04月14日 16:52 更新
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    まるこさんのコミュニティ
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    2024年03月18日 04:15 更新
    こちら【Gambino】のコミュニティです♪ いつも配信にお付き合い頂き有難うございます!! 「スポーツ好き」の人が多く集まるコミュニティ。 気軽にフォローして頂いて大丈夫です! みんなで楽しみましょう♪ ※開放しているので、自由にお使い下さい。 ※他の方が気分を害するようなご使用はお控え下さい。
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    まるこさんのコミュニティ
    2023年12月08日 08:27 更新
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    新治朝日の就職先候補 NTTファシリティーズ 大林組 奥村組 鹿島建設 熊谷組 鴻池組 五洋建設 清水建設 住友林業 西武建設 積水ハウス 大成建設 大東建託 大和ハウス工業 高松建設 竹中工務店 東亜建設工業 東急建設 戸田建設 ナカノフドー建設 西松建設 NIPPO 日本工営 日本国土開発 長谷工コーポレーション パナソニックホームズ フジタ 不動テトラ 前田建設工業 ミサワホーム 三井住友建設 三井ホーム 朝日工業社 NECネッツエスアイ 関電工 協和エクシオ きんでん 三機工業 サンワコムシスエンジニアリング 新菱冷熱工業 住友電設 太平電業 高砂熱学工業 千代田化工建設 巴コーポレーション 日鉄テックスエンジ 日本コムシス 日本電設工業 日本総合住生活 乃村工藝社 日立プラントコンストラクション 日立プラントサービス 日比谷総合設備 富士通ネットワークソリューションズ ミライト ミライト・テクノロジーズ ユアテック 四電工 穴吹工務店 オープンハウス カチタス グランディハウス 三栄建築設計 サンシャインシティ サンヨーホームズ スターツグループ 積水ハウス不動産東京 ティーケーピー 東急コミュニティー (独)都市再生機構 日本エスコン 日本ハウズイング 野村不動産アーバンネット 長谷工コミュニティ リログループ レオパレス21 イオンフィナンシャルサービス SMBCコンシューマーファイナンス 岡三証券 かずさ水道広域連合企業団 君津共同火力  山九  首都高速道路 スカイマーク 東海旅客鉄道(JR東海) 東急 東京ガス 東京地下鉄(東京メトロ) 東京電力ホールディングス 東京湾横断道路 西日本旅客鉄道(JR西日本) 日本貨物鉄道(JR貨物) パスコ 東日本旅客鉄道(JR東日本) 日立物流 福岡国際空港 北海道ガス 北海道旅客鉄道(JR北海道) 三菱UFJモルガン・スタンレー証券 ヤマト運輸  アマダホールディングス いばらきコープ生活協同組合 内田洋行 大塚商会 オリバー カワチ薬品 キヤノンマーケティングジャパン グローセル 三愛石油 新光商事 生活協同組合コープみらい ダイワボウ情報システム 立花エレテック 都築電気 ツツミ 東芝キヤリア 日商エレクトロニクス ニトリ 日本瓦斯(ニチガス) 日本コークス工業 ネクスティエレクトロニクス ネットワンシステムズ バローホールディングス バンダイ 日立建機日本 ビックカメラ ユアサ商事 ユアサ・フナショク LIXILビバ リョーサン 菱洋エレクトロ ロック・フィールド 渡辺パイプ  アルファシステムズ インターネットイニシアティブ インテック SCSK NECソリューションイノベータ NECフィールディング NSD NTTコミュニケーションズ NTTコムウェア サイバーエージェント シーイーシー ジャストシステム ジュピターテレコム セイコーソリューションズ ソフトバンク TIS ディー・エヌ・エー DTS テレビ東京 東芝デジタルソリューションズ ドコモ・システムズ 日本アイ・ビー・エム 日立ソリューションズ ビッグローブ 富士ソフト 富士通エフサス 富士通マーケティング freee ミクシィ 三菱総研DCS ヤフー USEN LINE 楽天 ワークスアプリケーションズ メ あわしま堂 イオンフードサプライ エムケーチーズ キーコーヒー キッコーマンソイフーズ  キミカ グレープストーン サンデリカ 敷島製パン ジャパンフーズ 全農ハイパック 高梨乳業 タカノフーズ たらみ 東京めいらく(スジャータ) 日清食品 日新製糖 ニッセーデリカ 日本クッカリー 日本ハムファクトリー ピエトロ フジフーズ 不二家 プリマハム ブルボン マルコメ ミヨシ油脂 山崎製パン 山田養蜂場 ヤヨイサンフーズ UCC上島珈琲 雪印メグミルク 米屋 理研ビタミン ロッテ わらべや日洋 イチカワ ウエマツ オカムラ キングジム コクヨ (独)国立印刷局 佐川印刷 新教研 大日本印刷 太陽工業 タカノ タカラスタンダード DNPコミュニケーションデザイン 電通オンデマンドグラフィック トーイン トーソー トーモク 凸版印刷 日本製紙クレシア 日立ドキュメントソリューションズ 朋和産業 レンゴー 旭化成 アルフレッサファーマ 伊藤忠工業ガス 内山アドバンス 加貫ローラ製作所 コーセー 資生堂 住友大阪セメント 住友精化 第一石鹸 大伸化学 ダイゾー 大日精化工業 太平洋セメント デンカ 東京インキ 東京窯業(TYK) 東ソー 東邦化学工業 東洋合成工業 東洋佐々木ガラス トーカン TOTO 日新シール工業 ニフコ 日本化学産業 日本ジェネリック 日本曹達 日本特殊塗料 日本ルツボ 藤倉コンポジット ブリヂストンフローテック 三菱ケミカルアナリテック 山下ゴム 有機合成薬品工業 横浜ゴム 吉野石膏 リファインホールディングス ロンシール工業 IJTT アイシン・エィ・ダブリュ いすゞ自動車 今治造船 エイチワン 極東開発工業 ケーヒン サンデンホールディングス 昭和飛行機工業 ショーワ スズキ SUBARU タチエス テイ・エステック ナブテスコ 日産自動車 日産車体 日本電産トーソク 日野自動車 ボッシュ 本田技研工業 マツダ ミツバ 三菱自動車工業 ヤマハ発動機 UDトラックス ユニプレス ヨロズ アーレスティ 大阪製鐵 高周波熱錬 コロナ JX金属 JFE建材 JFEスチール 新日本電工 東京鉄鋼 東プレ DOWAホールディングス トピー工業 日本金属 日本軽金属 日本製鉄 日本発条(ニッパツ) 日本原燃 日立金属 フジクラ 古河機械金属 古河電気工業 フルヤ金属 文化シヤッター 三井金属鉱業 三菱アルミニウム 三菱製鋼 UACJ ユニバーサル製缶 リョービ メーカー(機械) アマノ SMC NECプラットフォームズ オイレス工業 キッツ キヤノン 栗田工業 KYB 工機ホールディングス コニカミノルタ コベルコ建機 小松製作所 ジェイテクト 芝浦機械 蛇の目ミシン工業 JUKI 住友重機械工業 ダイキン工業 ダイフク 大和冷機工業 ツガミ 月島機械 THK 東京精密 東芝エレベータ 日本トムソン 日本ピストンリング 日本製鋼所 日立インダストリアルプロダクツ 日立グローバルライフソリューションズ FUJI フジキン 不二越 富士ゼロックス フジテック 前澤工業 マキタ 牧野フライス製作所 三菱重工業 ミネベアミツミ 安川電機 ヤンマー リケン 理想科学工業 レオン自動機 アルプスアルパイン アンリツ エイブリック 沖電気工業 オリエンタルモーター キーエンス 京セラ クラリオン 山洋電気 JVCケンウッド 新光電気工業 スタンレー電気 住友電装 セイコーエプソン ソニー 太陽誘電 タムラ製作所 TDK ディスコ デンソー 東芝 東芝三菱電機産業システム ニチコン 日本ケミコン 日本信号 日本電気(NEC) 日本電産 日本電産サンキョー 日本電子 日本電波工業 日本ヒューレット・パッカード 日本モレックス(合) 能美防災 パイオニア パナソニック 日立オートモティブシステムズ 日立産機システム 日立製作所 富士通 富士通ゼネラル 富士電機 双葉電子工業 マブチモーター 三菱電機 明電舎 ルネサスエレクトロニクス アンリツインフィビス エア・ウォーター防災 エスペック 長田電機工業 オプトクエスト キヤノンメディカルシステムズ サシチズン時計マニュファクチャリング シバックス セイコーインスツル タカラトミー タムロン テルモ 東京計器 東京航空計器 東洋精機製作所 中川装身具工業 長野オリンパス 長野計器 日本フィルター工業 パイロットインキ 日立ハイテクファインシステムズ 日立ハイテクマニファクチャ&サービス ぺんてる マークテック 前川試験機製作所 ミスズ工業 吉田製作所 理研計器 YKK 秋田ふるさと農業協同組合(JA秋田ふるさと) APAグループ ALSOKグループ NTTアドバンステクノロジ オリエンタルランド ガイア コーエーテクモホールディングス JA全農茨城 綜合警備保障 大和リース タケエイ 千葉みらい農業協同組合 チヨダ 電通 東海リース トーカイ トランスコスモス 西尾レントオール 日本郵便 国立研究開発法人日本原子力研究開発機構 ビー・エム・エル 日立ビルシステム (独)水資源機構 三菱電機ビルテクノサービス メイテック RIZAPグループ 
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    2023年11月24日 21:25 更新
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    マルコ・イグロス
    2023年11月18日 10:24 更新
    はじめましてこんにちは マルコです
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    2023年10月26日 05:33 更新
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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