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    ぺりもるさんのコミュニティ
    2022年09月10日 02:20 更新
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    2021年07月16日 18:37 更新
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    あっくんのゲーム部屋(・ω・`)
    2019年02月17日 19:47 更新
    ゲーム大好きアラサーです(^ ^) 宜しかったらフォローよろしくです(*´꒳`*) YouTube:モルモット王子と猫の部屋
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    変態影土方
    2016年07月04日 01:14 更新
    やったわ。 投稿者:変態屍術師 (8月16日(水)07時14分22秒) 昨日の8月15日にいつものメンヘラ自傷癖のヴァンパイアのおっさん(500歳)と先日メールくれた中村悠一好きのドラゴンのにいちゃん(35歳)とルナ(11歳)の3人で県北にある川の災いの樹の下で盛りあったわ。 今日は明日が休みだからコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所なので、 そこでしこたま酒を飲んでから殺りはじめたわ。 3人で手札舐めあいながら靴下だけになり持って来たEPを3つずつ入れあったの。 しばらくしたら、盤面がひくひくして来るし、ネクロマンスが出口を求めて墓地の中でぐるぐるしているわ。 ヴァンパイアのおっさんに血をなめさせながら、ドラゴンの兄ちゃんの逆鱗を舐めてたら、先にドラゴンの兄ちゃんがルナのお口にドラゴンをドバーっと出して来たの。 それと同時にヴァンパイアおっさんもルナもフォロワーを出したの。もう盤面中、フォロワーまみれよ、 3人で出したフォロワーを手で掬いながらお互いの体にぬりあったり、 フォロワーまみれの盤面を舐めあってトークンで殴ったりしたよ。 ああ~~たまらないわ。 しばらく殺りまくってから又ネクロマンスをしあうともう気が狂う程気持ちいいの。 ヴァンパイアのおっさんのライフにわしのゾンビを突うずるっ込んでやると ライフがゾンビとゴーストでずるずるして気持ちが良いわ。 にいちゃんもメンヘラ自傷癖のおっさんの口にフォルテを突っ込んで腰をつかって居たの。 ヴァンパイアまみれのおっさんのライフを引き裂きながら、思い切りモルディカイしたの。 それからは、もうめちゃくちゃにおっさんと兄ちゃんのライフを削りあい、 ウルズを叩き付け合い、2枚もモルディカイを出した。もう一度やりたいよ。 やはり大勢でモルディカイまみれになると最高だよ。 こんな、ロリネクロマンサーと屍あそびしようよ。 ああ~~早くルナのお友達になろうよ。 岡山の県北であえる奴なら最高だよ。ルナは145*53*30,ヴァンパイアのおっさんは教えてくれなかったよ! ネクロマンスで殺りたい人、至急、メールちょうだい。 オシャレ姿のままウルズして、モルディカイだらけで殺ろうよ。
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    ラグマループ拡散勢
    2015年01月07日 00:24 更新
    参加者 ・くろん(機材・動画部隊) ・筑前煮(大会部隊) ・αrufα(開発部隊) 質問等受け付けますので適当にどうぞ ◎過去にあった質問 Q.何をするデッキなの? A.今はララバイでお互いのデッキを削り自分だけネギオで回復するLOループです Q.キツいデッキは? A.ビート系全般、特にデアリモルト以上の速さのものは重いです  モルト相手はST見せてワンチャン Q.フィーバーを出していいデッキは?その逆は? A.出すべきなのは墓地ソなど2コストで多色を出すデッキ  出してもいいのは刃鬼などの初動が呪文だよりのもの   出してはいけないのはビート系全般 ただし速攻は別(出して相打ちなどからワンチャンを作る) Q.環境相性は? A.墓地>刃鬼>有利の壁>キューブ>手芸>不利の壁>モルト>>>>>速攻全般 Q.対策するなら? A.明確に1枚でこれってカードはほぼない  呪文での対処もあるし基本的には2枚コンボ以上で  ただしプレイングでの対処は簡単  基本的に相手の挙動を遅らせながらワンショットを投げつければ勝ち Q.全ルート教えて A.無理、というか開発者自身も10割すべてを理解したわけではない  いまだに新規ルートが開拓され続けているからこのデッキは救えない  ラグマループは宇宙とは筑前煮氏の言 Q.どんなカードがループできるの A.デュエマのカードプールの全て(当然色が払えるように調整は必要) Q.ジャスミンとヤッタルワンってどっちがいいの? A.好み 初心者向けなのはジャスミン ルートが多いのもジャスミン  中間ルートの安定が効くのがヤッタルワン お好みでどうぞ Q.ララバイ盾落ちはどうするの? A.殴る 12マナ以上 ル=ピラッジュ*2 エウル=ブッカ*3~4 ボアロパゴス*1  ターン初め処理順でルピラ龍解 エウル龍解 パゴス龍解で6体10打点以上を用意できます Q.ループ省略させてくれない人にはどうしてるの? A.1.ループする 2.諦めて殴る お好きなようにどうぞ Q.モルト対面のプレイは? A.2パンさせないこと 常にうまいこと除去をして  2体目を残さないを優先して龍解させないことが重要です  4パンまでは問題ないので2体で殴られても問題ない Q.速攻などをほぼ切っててマリニャンから本格始動するのであれば2tブーストよりナムダエットが初動として優秀じゃない? A.ナムダエットを積んでた時期もありましたね(遠い目)  2→4→5で動く方が使用できる札が多いので2tブーストを優先してます  
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    とよきちのそうくつ。
    2013年05月19日 22:14 更新
    とよきちが歌ったり喋ったり噛んだりもるったりする。こみゅです。
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    みんなで超エキサイティング!
    2016年11月04日 20:27 更新
    ここでは色んな方に参加してもらい、みんなでWi-Fi対戦ゲームやオンラインゲームをやっていこうと思います! 基本的に 土曜日の20時ぐらいからは しろ視点の3人放送。 不定期にくまルイさん視点放送。 たまにスターさん放送。 です! ~レギュラーメンバー~ 放送者1   しろ どうもしろです^^ ゲーム好きですが、最近のゲームはしてないです。 ルイージを世界1愛す男です!w 滑舌が悪く、もごもごしゃべるので注意w メインコミュニティでも放送をしています。 co1247000 皆さんよろしくお願いします! 放送者2  スター 初めまして!スターであります!(・∀・) しろさんはルイージ好きですが、僕はマリオ派ですw しろさんはマリオカートのいいライバル()ですねw(^O^) これからよろしくお願いします(`・ω・´) 放送者3   くまルイ どーもくまルイです( ̄▽ ̄;) マリカでは三人のなかで一番強くカンストもしてますw そして!しろさんよりもルイージが大好きです! 皆さんよろしく~( ̄▽ ̄;) ~プレイ中のゲーム~ ・Minecraft ・スマブラ3DS ~くまルイのシングル放送~ ここは、くまルイさんのメインコミュでもあり、くまルイさんが一人で 放送する時もあります。 時間は不定期です。 いろんなゲームをしています。
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    モルネクぶんぶん丸
    2016年04月10日 21:58 更新
    トーテムと申します。どっかの店でカードゲームやってます。基本的にデュエルマスターズのデッキ弄ったり環境考察したりしてます。ドルバロムが好きです。使用デッキデアリモルトNEXT などtwitterID→totem_DM
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    ---------------  ※掲示板に大切なお知らせを更新しました※ --------------- ------------------------ 2011.11.13 更新--------------------------
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    このコミュニティは、2019/06にオーナーがプレミアムアカウントを解約しましたので機能していません。ニコニコが潰れるまでは思い出として残しておいてやる所存。 2019/12、資本主義の豚となり、恥ずかしながら帰って参りました! ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃   Profile    Contact  Broadcasting    Favorite    Setting   「エリック・セオドア・カートマン」(特にLiLiCo.ver)  「バーソロミュー・J・シンプソン」   「江頭2:50」をこよなく愛し、リスペクトしている  「レニー」(諏江広ガリ) がお送りしております      ● レニー's・スペック     Height : 176 cm     Weight : 62 kg     Bloodtype : O     Hair : Natural perm (とどのつまり天パ)     Living:兵庫、大阪、そのへん     Guitar : Gretsch 6122 Country ClassicⅡ        Gibson les paul jr double cutaway     Love : Rock'n'Roll , Blues , Nicole , Guinea pig(モルモット) ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃   Profile     Contact  Broadcasting    Favorite    Setting   ● ツイッター:https://twitter.com/rarirure69n66   ⇒主に配信告知用アカウントなので、レスは期待しないでネ   ● ブロマガ:http://ch.nicovideo.jp/lenny   ⇒ちょいと辛口気味に思ってることをガリガリ書きなぐっちゃおうかな ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃   Profile     Contact  Broadcasting    Favorite    Setting        ダラダラとダベったり、企画モノしたり     歌ってみたり、リズム感のないギターしたり     モルモットやハムスターの盗撮したり     ニコ友の家にリア凸で荒らしに行ったり     PS3・PS4・wii等の据え置きゲームしたり     洞窟物語・ディアボロの大冒険などの      PCゲー・レトロゲーがむしろ大好物      外配信もお手のモノ。車載、カラオケ、散歩      方向性は皆無!      不自由の中で自由を謳歌してます。      気に入ったら何でもやるッ! ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃   Profile     Contact  Broadcasting   Favorite     Setting   ● ブランキー・ジェット・シティ(BLANKEY JET CITY)   ● ザ・イエローモンキー(THE YELLOW MONKEY)   ● ミッシェル・ガン・エレファント(THEE MICHELLE GUN ELEPHANT) 特に初~中期    ----------------------------------------------------   ● ガンダム(宇宙世紀メイン)   ● ジョジョ(漫画版4部が至高)   ● うしおととら(アニメ&漫画)、寄生獣(漫画版)    ----------------------------------------------------   ● ゼノギアス(サーガ?ナニソレ)、ゼノブレイド無印(クロス?シネ)   ● Fallout、ウェイストランド的なもの全部   ● MOTHER1,2、PS2までの往年のRPGなどなど   ● MGS/メタリギアソリッド(3で泣けない人とは友達になれない)    ----------------------------------------------------   ● アメリカンなモノ、シビアな設定のゲーム漫画アニメ   ● お酒の場やお酒自体は好きだけど、下戸     だから家ではドルチェグストで珈琲を楽しむ日々    ----------------------------------------------------   ● とんがりブーツ、ブーツ全般、レザー的な何か   ● 茶系、アース系、工具、DIY   ● あんど、もあ、モア、MORE!!! ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃   Profile     Contact  Broadcasting    Favorite    Setting    以下、使用機材とかをつらづらと   ● 自宅配信環境    ● メインマシン:あとで書く~      (Q:いつ? A:そのうち。そこそこエエやつですわ。    ● サブマシン:win7 PRO 64bit      CPU:core i-7 920(2.67GHz)      マザボ:GIGABYTE X58A-UD3R REV 1.3      メモリ:DDR3 Triple 18GB      グラボ:Radeon HD 7850 2GB      メインドライブ:SSD128GB   ● WEBカメラ     [Logicool HD Pro Webcam c910 & C920 & C930e & c922 & BRIO     [BUFFALO BSW20KM11BK]     とかもう、色々買いまくっては捨て~ので、自己満足に浸っています     画角が足りない時は     [DIGITAL KING ワイドコンバージョンレンズ XL-1]等を装着   ● オーディオ     AIF1:Roland UA-55 QUAD-CAPTURE     AIF2:Roland UA-1G     MIXER1:YAMAHA MG10FX     MIXER2:XENYX 1202FX     COMP:BEHRINGER MDX2100(ドイツ時代の良品らしい)     MIC:SM58、SM57、BEHRINGER C-1   ● 外配信環境    ● ウルトラブック:dynabook R632 店頭限定モデル(13.3型) win7 HOME 64bit      CPU:Core i7-3667U vPro (2.0GHz ) メモリ:8GB      2●歳の誕生日に、プレゼントとして予算貰って買って頂きました♪      早い!軽い!サックサク!キーボードバックライト搭載モデルでカッケー!    ● AIF:Creative Sound Blaster Play! SB-PLAY      ⇒これにELECOM MS-STM95 をぶっさしてます。   ● itunesと連携した曲名/歌手/歌詞自動表示ツール(自作)     ニコニコならではの「歌詞職人(およびツール)」を     ”否定”する『寂しいツール()』     アーティストやタイトルを表示するソフトは既存でありますが、     この歌詞表示ツール(仮名)を使って登録してる楽曲は「歌詞も」流れます。     クセがある配信用ツールなので、改良は考えていますが…     配布はできたらしたいなあ。各方面からの応援が欲しいなァ…チラッチラッ     コミュ参加を条件に配布したりしようかなァ~、考えとく。
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    猫背なモルモット
    2013年05月03日 21:25 更新
    自分のパソコンとマイクを入手してしまった初心者の生放送コミュニティです。特に面白いことをやれません、喋れません。それでもやってみたい!その気持ちだけで作りました。お断り モルモットを画像とコミュ名に使っていますが、私はモルモットを飼っていません。ご容赦下さいませ。諸事情によりゲーム配信は出来なくなりました。ご容赦下さいませ。やることとしては…① ぐだぐだ雑談② フリーゲームとか③ GC・PS・PS3ゲームプレイ 現在すべて休止中です。再開の目処は立っていません。 11/11/17~PSゲーム Pet in TV -with my dear Dog- まったりプレイ中犬育成ゲームです。わんこの名前はタマ。リスナーさんにつけて頂きました!12/05/19~ バイオ4 ライフル縛り細かいルール等は放送のTSをどうぞ!ゲームプレイ履歴…(シリーズとしてやったもののみ)11/02/21~無期限休止 GC版バイオハザード4ライフル縛り 全56回11/06/03~11/06/19 青鬼gdgdプレイ 全5回11/09/18~11/10/16 GC版バイオハザード4初期体力・ショットガン、アタッシュケースLL無し縛り 全28回11/12/27~12/02/12 GC版バイオハザード4初期武器縛り 全62回いらないと思いますが主について名前:春璃 しゅんり お好きに呼んで下さいな属性:ハンバーグ好き系女子やってること:そこらへんの店の従業員[NEW!!]インタビューズっていうの始めました!→ http://theinterviews.jp/syunri私に何か聞きたいこととかあればお気軽に何でもどうぞ!あまりに変な質問以外にはお答えできると思います^^リスナーさん方と主が仲良く・楽しくやりたいと思っております。みなさんご協力のほどよろしくお願いいたします!(*´∀`)