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    リレミトさんのコミュニティ
    2023年04月28日 13:30 更新
    リレミトのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃
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    参考記録製造機の新参者
    2018年10月14日 07:32 更新
    スマホ版とPS4DQRTAをやってます DQ1(中断、オートセーブなし) 2018.6.27(竜王in2:16も竜王2乙リタイア、悲しい初走り) 2018.7.27(2:00:05ドラル1ミス、アイテム回収ミスで2:00切りならず) 2018.7.28(1:59:28序盤1乙、ドラル1乙) 2018.8.1(2:05:19マイラ道中1乙ドラル1乙龍王1乙、竜王城gdgdただの運ゲー) 2018.8.2(1:53:47謎のアプリ落ちでオートセーブ使用の為参考記録扱い;;呪われてる) 2018.8.18(2:00:08マイラ道中落ち、ドラル2落ち、竜王城永眠落ちgdgd) 2018.9.2(2:0142マイラ道中落ち、竜王城落ち) DQ2(中断、オートセーブなし) 2018.6.6(4:03:09) 2018.6.7(3:58:58ハーゴン1乙も記録更新) 2018.6.8(シドーが強すぎてリタイア) 2018.6.11(シドーin3:34から打撃貫通落ちリタイア) 2018.6.12(ロンダル登頂前2:24でトイレリタイア) 2018.6.16(4:03:36シドー1乙クリア) 2018.6.22(4:00弱でクリアペースもシドー2乙でリタイア) 2018.6.28(3:55:18はぐメタ0も全て一発で通って自己べ更新) 2018.7.1(2:30位でロンダルはぐれ狙うも出ず足切りリタイア) 2018.7.8(2:45ロンダル洞窟出口手前で不運連発落ち、俺は悪くねぇから!) 2018.7.15(4時間クリアペースも最強シドーでした) 2018.7.30(3:40:18はぐメタ0、大灯台雑逃げ戻されるも記録更新、340切り惜しい) 2018.7/31(3:14:08+6:35コンマ繰り上げで3:20:44参考記録にしてしまった;;) 2018.9.1(3:34:11鏡道中落ち、ロンダルとハーゴン神殿はぐれ狩り) 2018.10/14(3:30:01PS4版初通しで330、久々でこれなら満足) DQ2(中断、オートセーブあり) 2018.7.24(3:37:44安定チャートなので伸びしろあり) 2018.7.28(はぐれ狩りで足切り、こーんなチャートやってられるかっ!) Dq3(中断、オートセーブなし) 2018.6.19(4:11:35ブロス1乙クリア) 2018.6.20(ゾーマ戦でコマンドミスリタイア) 2018.6.21(3:53:54色々大変だった…一言言うなら刃は神) 2018.6.22(3:38:56祈りが崩れるトラウマに負けなかった) 2018.6.23(4:15:10バラモス4乙ゾーマ城雑逃げ乙ゾーマコマミス1乙クリア) 2018.6.23(バイキルトぶっこみ2回失敗リタイア) 2018.6.24(3:13ゾーマ戦開始もパーティーのHPが少なすぎてフルボッコリタイア) 2018.6.24(3:22:28祝3:30切り達成!次は3:00切り!!!) 2018.6.25(3:09:30バラモス1乙ゾーマ城バシル戻り、自己べ更新!) 2018.6.28(二回走ってガルナで足切りリタイア) 2018.6.28(バラモスin2:12も倒し切り見極めに失敗リタイア) 2018.6.29(3:06:27ボストロール1乙、ちょっと自己べ更新!) 2018.6.30(ガルナ二回挑戦で足切り&ぶっこみ失敗) 2018.7.1(魔鍵15:00台で2回抜けるが安定のksガルナだった) 2018.7.1(1:27&1:32ぶっこみ失敗、嫌いになりそう) 2018.7.3(1回目ぶっこみ失敗、2回目2:49ゾーマinも痛恨のコマミス乙) 2018.7.6(ボストロールとバラモス乙、惰性でゾーマまで通すも負けリタイア) 2018.7.8(1:36ガルナ足切り、3:11:02バラモス撃破までは記録狙えたけど・・・凡タイムクリア) 2018.7.9(2:56:57ついに目標達成!ほもは正義だった!!!) 2018.7.16(3:07:16バイキルLv21調整ミスでLv22調整以外無難な走りクリア) 2018.7.24(1:30魔戦転職ペースでバイキルツモらず) 2018.7.29(カン2事故落ち歩き戻りガルナin1:00超えから惰性走りもバイキルツモらず終わり) DQ4(バグあり、中断あり) 2018.7.14(5:53:454章バルザック4乙、後半gdgdクリア) 2018.7.14(5:52:08手先1乙武術大会2乙灯台2乙ヘルバト1乙ピサロ1乙) 2018.7.21(4:50:43目標の5時間切り達成!手先乙以外納得の走り) スマホ版DQ3の3時間切り詳細 魔法の鍵~16:09~仲間作成が5分以内で戦盗魔Lv3勇Lv2の3人生存 カンダタ1~30:25~この区間はかなり順調で撃破時ギラ覚える カンダタ2~41:58~痛恨で戦士落ちるリレミト脱出諦めて歩き戻り ガルナin~52:41~スー移動ミス 賢者転職~1:11:11~自分の実力なら充分の出来 魔戦転職~1:24:15~自分の実(ry ボストロール~1:36:01~きつかった、痛恨4発被弾で純戦のみ生き残る やまたのおろち~1:55:24~コンドルにバシルされ、トロル戦の影響で狩りながら進めた分遅れる バラモス~2:09:17~眠りが浅いカバで撃破前に賢者落ち経験値入れれず ゾーマ城in~2:27:49~若干HPが不安でリムルで指輪取る、はぐれ1狩る 祭壇~2:36:54~サラマンダーエンカが多く時間はかかるが経験値は多め ゾーマ戦開始~2:43:45~͡この辺りで記録を意識して消極的で遅い ゾーマ撃破~2:49:56~序盤打撃多めで賢者が2回落ちるが早めのゾーマ戦 END~2:56:57~エンディングガバもなく納得の走り 作品別自己べ スマホ版DQ1(中断、オートセーブなし)---1:59:28(参考記録1:53:47)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:34:11(参考記録3:20:44)--- スマホ版DQ2(中断、オートセーブあり)---3:37:44--- PS4版DQ2(中断、オートセーブなし)---3:30:01--- スマホ版DQ3(中断、オートセーブなし)---2:56:57--- スマホ版DQ4(バグあり、中断あり)---4:50:43---
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    DQ各作品全般のメモ帳2
    2018年05月04日 09:01 更新
    味方の隊列順での狙われ率 隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ ※集中打撃持ちは除く ●4人の場合 DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない) DQ6も恐らくそう? DQ4は不明 ●3人の場合 DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない) (一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報) DQ5は「5:3:2」? カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる ●2人の場合 DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる) (一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?) DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?) 「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?) 「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う 「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい 参考: ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91 ※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より) 各作品のエンカウント方式 歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7) 確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5) DQ8などは不明 死者に回復呪文使うとMP減るか? 2:全部減る 3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない リレミトルーラも無駄打ち減らない 4:全部減る 5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る 6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない) エリアレベル(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB トヘロス(DQ大辞典より) http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9 各作品のエンカウント係数 【加算式】 DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14 DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12 DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12 【減算式】 DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640 DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640 前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。 後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。 PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談) SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談) DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など) また、忍び足で係数が1/2になる。 DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。 だが敵の内容は変わる。 キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について FC4にはあるらしい(てぃてぃー談) DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。 他の作品は不明だがあるっぽい? なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    脱出系男子りれみとさん
    2014年01月21日 10:21 更新
    りれみとさんが生放送を行うコミュニティです。 「先輩ちゃーーっす」りれみとです。雑談メインの生主予定のりれみとさん。これから勉強するので少しだけお持ち下さい。
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    とにかく練習
    2017年01月29日 13:55 更新
    ドラクエ5をぷれいします ・PS2→SCPH-75000 ・PS2連射コン→HORI アナログ振動パッド2 TURBO ブラック HP2-137 カジノなしDQ5RTA 自己べ 6:24:53 平成29年1月29日 アルカパ     14:03 親分ゴースト   32:28 雪の女王     49:49 オーブ粉砕   1:08:51 アプール    1:25:12 ピエール    1:51:02 偽太后     2:00:39 溶岩原人    2:34:22 結婚      2:51:54 グランバニア  3:08:58 カンダタ    3:17:35 ジャミ     3:34:12 はぐれ狩り開始 3:58:40 はぐれ狩り終了 4:20:14 天空城浮上   4:46:43 ゴンズ     4:54:42 ゲマ1     4:59:46 ブオーン    5:10:42 ラマダ     5:19:42 イブール    5:28:43 ゲマ2     5:46:09 ミルドラース① 5:58:43 ミルドラース② 6:08:10 THE END   6:24:53   昨年1月から9月にかけて他の生主の方がなさっていた縛りプレイをやってみます ・モンスターのみ使用可(人間強制加入時は全裸後置防御) ・立ち上がったモンスターを全て受け入れ、仲間になった順に配列 ・馬車使用禁止→五匹目からは最古参のモンスターを解放  →モンスターじいさんに預け、即解放 ・蘇生禁止の人生プレイ  (モンスターが死亡したら、馬車入手後おばけきのこ加入時からやり直し) ・逃げる禁止 ・ルーラ・リレミト禁止 (キメラのつばさ、かぜのぼうしの使用は可 (ルーラ習得イベントとモンスター解放時には使用可) ・たね、きのみ、は禁止 いのちのいし エルフのお守りも禁止   ・エンカウントを弱める行為禁止 ・敵にあわない移動手段の使用は最小限度に抑える ・仲間になるモンスターへのニフラム禁止 ・近道するために宝箱を取りに行かないこと禁止 ・防御で敵が逃げるのを待つこと禁止 ・モンスターが仲間にならない場所でのレベル上げ禁止 take4 現在   ピエール ヌーバ ソロ(キラーパンサー)しびれん 
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    海馬ランド
    2024年01月16日 11:10 更新
    ゲームするよ!やるよ! 主にPCゲー、PS4、switch、レトロゲー配信をしてます。 放送時間はまばらで夜中もやれば日中やってる時もあります。 それと生活音が入る時があります、ご了承下さい。 遊戯王の5D'sとDMが好きです。遊星が好きです。 カービィが好きです。OWのメイちゃんが好きです。 ウル4の元が好きです。ヴァンパイアハンターのレイレイが好きです。 カービィのサムネプレゼントして貰っちゃったやったぜ! Twitter:@hobo_monsuto ↓↓以下は配信上でプレイ済みのゲーム↓↓ 一部抜けてますがこういうのプレイしてるよ的な感じで知ってもらえれば。 ●PC L4D2、シルバー事件HD、FEZ、Civ5、スト5、terraria、マイクラ 聖剣伝説3 TRIALS of MANA、Celeste、DIMENSION REIGN Frostpunk、Helltaker、ロックマンX コレクション Deathsmiles、怒首領蜂大復活、オートチェス The Wild Eight、ドキドキ文芸部、Dungreed 片道勇者、虫姫さま、DARK SOULS3、Borderlands2 skyrim、Bloodstained: Ritual of the Night、Hammer Watch グラブル、モンスト、ウマ娘、stardew Valley、オーバーウォッチ Dead by daylight、7days to die、Graveyard Keeper、Life is Strange PUBG、フォートナイト、ApexLedgends ●PS3 キングダムハーツ2.5Remix、ロックマンX4.5.6.8、蒼魔灯 まもるクンは呪われてしまった!、ドラクエヒーローズ ●PS4 ドラクエビルダーズ、ドラクエ11、MHW ●WiiU スプラトゥーン、マリオメーカー 星のカービィSDX、星のカービィ64、超魔界村 ●switch スプラトゥーン2、マリオカート8DX、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド あつまれどうぶつの森、世界のアソビ大全51、ポケモン剣盾 ゼルダの伝説 夢を見る島、マリオメーカー2、忍者龍剣伝 星のカービィ スターアライズ、スマブラSP、ドラクエビルダーズ2 ★下をコメで入力すると何か流れます★ /で区切るから/を抜かしてね。カタカナ表記は半角全角どっちでも再生します。 ■遊戯王関連(初代+2代目少し) 迷う/ふつくしい/昂る/ふぅん/はぁん/オカルト/デートかよ/かっこいいところ/ついてる/ばくさつ/爆発/説明しろ/叩き潰す/許さん/甘い/交換して/やばい/もしもし/もしもしもしもし/勘違い/ヒョッ?/デスゲーム/デュエル開始/スタンバイ/ターンエンド/ダイレクト/気が付かなかった/早すぎた埋葬/お前はこのターンで/ワンターンキル/マリク1/マリク2/イヤッホウ/ガッチャ!/シャケ/邪悪な心/ギリギリの戦い/遊戯王1/遊戯王2/遊戯王3/城之内ファイヤー ■遊戯王5D's(3代目) デュエルしろよ/雑魚だったろ/権力ってやつか/喋りすぎる/いつでも/待っていた/ラストラン/ムズムズする/本当に楽しい/インチキ/遊びたくなった/うわああああ/ミルクでも/おはよう↓/だから子供は/だから大人は/弾けた/半端な気持ちで/デュエルで拘束/満足は訪れない/満足したぜ/満足できる筈がない/満足されてたまるか/満足できない/俺達の満足/満足なんて言葉/ワンターン/パワーギア/ゆるすます/俺が見届けてやる! ■遊戯王ZEXAL(Ⅳ代目) 悔しいでしょうねぇ/素晴らしかった/戦略も/だが。/しかし。/まるで全然/この俺を倒すには/程遠いんだよねぇ/ファンが多い/三人一緒/これでいいかな?/そういうの好き/はいどうぞ/喜んで/早速/オールイン/お待たせ/ノーダメ/へぇ~/ユニークなモンスター ■半沢関連 交渉成立/許さない/よくわかりました/どういう意味/やめてしまえ/知った事/金さえあれば/そういう態度/最近の銀行員/100倍返し/ごちゃごちゃ/やってみろ/全くだな/判断された/ごり押し/大間違い/頭の一つ/魔法か?/楽しみにしてる/分け前/茶番/人生は分からない/証拠/事実/反論/部下の手柄 ■相棒 卑劣/開き直る/やめなさい/もっぱら紅茶/チャンス/ご覧なさい/ぎーが/あ”あ”/いいですか/決断/かかってこい/そこじゃない/そこじゃないだろう/ふざけた事/また会えます/まだ途中/やるべき事/一緒にしないで/右か左/我々は/最初の決断/捜査/私情/人が人を/人の人生/然るべき時/待っています/誰にも言わずに/反省すべきは/分かりました/分かんねえ/僕には相棒が/舞台に ■ハマーン様と愉快な俗物 期待しているよ?/終わりにするか、続けるか/さすがだな/いつまで避けられる?/そこまでだな/はっ!/ファンネル/マシュマー!/迂闊だったな/甘いな/勝手に潰しあって/俗物が/俗物めが/了解/どこを狙っている/ネズミが!/迂闊だな!/甘いな! ■ガンダム(その他) まだ戦える/何やってんです/大人って奴は/遊びでやってんじゃない/落ちろぉ/勝手だよ!/お願いします/カミーユ・ビダン/ざまぁないぜ/修正してやる/当てるんだよ/普通にすれば/いつもそう/お疲れ様でした!/お疲れ様です!/私は許さん!/クソォォォ!/クソォ・・・/コウ・ウラキ少尉/十分戦える/シミュレーション通り/やります/一機ダウン/行きます/俺はいるぞ/止まんねぇ/止まんねぇ限り/止まるんじゃねぇぞ/ニュータイプ ■イカちゃん イカ笑い/げっそげそ/どうしろっていう/やりこもう/世知辛い/分かった/コンテニュー/ごめんなさい/ごめんなしゃい/最高じゃないか/でゲソ/なイカ?/ピストル/くらえ/いけなかった/そうだった/ちゃんす?/凄そう/大人しくしてる/発射 ■名探偵の方のコナン !!?/帰って休んだ方が/そうだよね~?/ごめんね?/エッ.チ/いってきます/あれれ~?/あっれれ~?/工作/ええ心がけ/朝飯/この味噌汁/昆布/なんや!/今朝は/ごめーん/もうこんな時間 ■格ゲー 青いわ!/逃がさん/必滅/トドメだ/うっあー/ソニックブーム/そにっくぶーむ/きこうけん/スピバ/フッフッハー!/十年早いんだよ!/やったぜ!/OHOHO/OHOHOHO/うおおおおお/このたわけ/では、参る/流影陣/凄い漢だ/分からんのか ■DQH ジュリエッタ(徹子) ゾクゾク/見せてあげる/気に入った?/行きなさい/頑張ってね/しっかりね/バギ/バギマ/バギクロス/リレミト/ぱふぱふ/どいて/必要なの/zzzz/油断せずに/ありがと!/ありがとう。/うふふ/さすが!/まずいわ ■SO5 くうはざん/きょうめんせつ/わんわん/くんくん/にゃーん/にゃにゃにゃ/げろげーろ/げこげこ ■オーバーウォッチ 筋トレ。/腕立て。/頭を冷やして/勉強が足りない/大丈夫ですか??/ゆきだるま/銀世界。/我が敵/我が敵2/リュウジン/リュウジン2/リュウジン3/おこぷん/いらいら/うると/いいメンバー/GG/POG/だいだい/俺は速いぜ/見せてやれ/平穏を心に/アーマーじゃ/持ってけ/アーマー1/アーマー2/アーマー3/もう眠れ/もう寝ていろ/眠くなってきたか?/どうも!/こんにちは!/やっほー!/よろしく!/遅れてゴメン/ホーホーホー/デジャブ/汚い言葉を検出/医者/診てもらったほうが/たまに怖い/ビンゴ/いいから/思いつき/ミートボール/たまらない/つまらない/満点/宇宙が/AAAA1/AAAA2/AAAA3 ■Life is strange 良くなった/自信持って/来てくれたから/分かりにくかった?/顔はそのまま/勝手に動くな/構図が台無し/いいね?/汚い言葉/もう1ドル/罰金じゃなくて/破産させる気/買い物ね/モカ/発見/すぐ行く/希望が見えた/嘘だとしても/ありがとう・・・ ■ドラゴンボール 騙したな/無茶すんな/超える事/手加減?/指図するな/雑魚のパワー/現れました/ベジータ/血祭り/やだおめぇ/もたもた/ヘアァ!?/ふああ!/カワイイ!/いつかは/デデーン/いい加減にしろ ■通訳さん(3人) ディテール/スピード/顔の一部/細かい所/鼻が/アハハハ/フレンドリー/がんばれ/ジェイスン/楽しいと思う/凄かったなー/どんな感じ?/下にいる/暗くなってきた/それについて/クリアだよ/片付けちゃおう/なんかいる/どこにも行かないで/行くよ!/先に行く/やったぜ/ヘビィマシンガン/ゴースト/良さそう/大丈夫か?/ありえない/センセーション/どうなんでしょうね?/へっちゃら/ほんっと/喜んでましたよね/凄いやった/直しましたよ/爆発させたい/良い感じ/始まったばかり/待ちきれません/熊がいる/これが熊でしょ/よろしいですか/お見せしましょう/つまりレガシー/突き抜ける/やったーやったよ/何やるの?/ドキドキしてる/チャンピオンになる/どんな気分/もう一回言って/光ってしまいます/ダメヨーって/いいジャンル/言ってたでしょう/かっこいいですよね ■AKIRA いやがった/いつまで遊んでる/こりゃいい/もう一匹/一体俺は/俺にこんな力が/夢でも見てんのか/力が勝手に/どうすんだよ/ステゴロ/デコ助 ■ケイスケ ホンダ いただきます/いただきまーす/たかがジャンケン/ではどうぞ/やるやん/リベンジ/一本あげますよ/飲んでみたくないですか/俺が勝ちますよ/俺の勝ち/何かが見えてくる/何で負けたか/思ってないですか/次に繋がる/買ってください/ブーイング/意味が無い/良い勝負/向き合って/集中力/地道な努力/動揺/分析/思ってませんか/運も実力 ■出来る女の「あ・い・う・え・お」「さ・し・す・せ・そ」 あげな~い/いらな~い/うごけな~い/えらべな~い/おせな~い/さすが~!/しらなかった~!/すご~い!/センスいいですね!/そうなんだ~! ■グラブル そそる/ヤろうか/君たちには/時間をくれ/条件として/それでもいいが/よせよ/勃.起した/グリィィィムニル/暴風雨/ヤバイ/達する/BAD/終わらせてやる/どたま/Forever/しつこい/マジでしつこい/しつけえ/出やがって/ヒャハハハ1/ヒャハハハ2/ドラムロール/ドゥルルルル/青春ごっこ/終着点/話し合いじゃ/決着を/フルスロットル ■その他 まだいける!/あー、まだか/もうちょっとで5時/もう5時か/小腹空いたな/一本満足/僕、満足/コバラスイタ/ガタンゴトン/5時だから/5時だから小腹/ナンデ/乗りきれ/美味い/休みたまえ/クソガキ/違う違う/そうじゃない/違う違う違う違う/嘘じゃない/すり替えておいたのさ!/ハッハッハッハッハ/ミツザネェ!/いませんよね/あっちじゃない/ここなんです/どういうこと/捕まえて/画面端/バースト読んで/まだ入る/近付いて/決めたぁぁ/閃き1/閃き2/閃き3/閃き4/イエーイ/チュッチュ/じゃーんぷ/あやさきゆう/お願いしましこ/がんばりましこ/ワクワク/盗みや/タダなんだね/何で悪いの?/遊んで食べて/???/ダサい/畜生め/目に刺さる/大っ嫌い/見せたいね/負けないよ/強いよね/駒た/中盤/いつまでも/好きだから/好きです/死.ぬほど/大好きです/変わらないで/裸/がんばれない/すっげえへへ/21歳/抵抗するで/拳で/このハゲ/違うだろう/熱盛/まぐろ/希望の花/ハッハー/いけるいける/マシンチャージ/P2020/モザンビーク/アンビルレシーバーだ!/忘れろ/って。/フィクション/ブックオフ/フックオフ/思いましたね/密です/密です3/お前ら人間じゃねぇ/シノブですよ/もぞもぞ1/もぞもぞ2/もぞもぞ3/ぶっころ/コンテ/敗北者/取り消せよ/判断が遅い/うまい!/今野/そこに愛は/へけっ/なの
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    おれんち
    2020年08月14日 00:48 更新
    こんにちは、ドンです。某ネトゲでのHNはドン様でしたが、色々恥ずかしいので ドンに戻しました。好きなように呼んでください。 DQ3のRTAをメインに、慣れてきたら他のゲームも配信して行く予定です。 コテハンの有無は各自のお好みで~。コテハンある方が主的には絡みやすいです。 現在の自己記録は2:45:31(勇者豪傑) 2016/10/15 区間タイム 魔法の鍵19:20 全タフ 2221純戦単騎(これで続ける奴^^) カン1撃破34:57  カン2撃破45:09 エンカデレ、スタ種回収 ガルナIN54:26  賢者転職1:12:57 ゴミ運、経験値2500オーバー 魔戦転職1:21:54 21ぶっこみ4398G、賢者13レベ ボストロ撃破1:33:11 アサシンカット、ルカニ1発、痛恨封じカット おろち2撃破1:48:56 ムチ売り祈り2個購入、おろち1、2共に強め バラモス撃破2:03:14 区間4エンカ、カバ易しめ ルビス復活2:12:59 王者カット、ノーエンカ ゾーマ城IN2:18:21 エンカデレ、はぐ1 祭壇IN2:25:42 エンカデレ気味、無理逃げ無し ゾーマ戦IN2:31:04  ゾーマ撃破2:38:29 葉2枚使用 魔21/298戦22/293勇24/181賢20/200 Fin2:45:31 リレミト誤爆 前半もうちょっとがんばろうよ・・・ 神龍3:40:10 豪傑鉄球 闇ゾーマ4:12:00 豪傑王者 DQ2自己ベ はぐ0 3:52:04 はぐ1 3:44:51 はぐ2 3:40:21 はぐ3 3:27:32 FC版DQ4自己ベ 5:22:02 ブライチャート DQ5自己ベ 5:48:33 魔神サンチョ ミルド弱 DQ6自己ベ 7:29:37 精霊、ヘルム、悟り有り メタキン1匹 石カット 環境:SFC実機、ニューファミコン アスキーパッド
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    ここではDQ5RTAをメインに色んなゲーム配信をしていきます☆ PIPOAKOちゃんは頭が悪いので優しいリスナーのみんなに色んなアドバイス頂けたら嬉しいなっ☆ 最近は気が向いたら料理もしちゃうぞ(クソ下手 <配信予告とか近況などつぶやき> twitter→https://twitter.com/#!/PIPOAKO <FC2(ちょっとえっちなゲームするとき)> https://live.fc2.com/48561992/ ■DQ3RTA 自己べ2015/10/19更新 3:09:25 ■DQ5RTA 自己べ2018/12/8更新(2年11ヶ月ぶり) 5:17:32 フローラ、娘石チャート 仲間ツモ:スラ、ピエ、ブラウン 親分撃破    30:57(パパス仕事Exp14 G13 宿1 ビ6主6) 雪の女王撃破  45:13 (出発前石牙+腰巻、帰り青銅盾+鱗鎧+フード購入)  幼年期終了  1:02:03(主Lv8 ) ピエツモ   1:28:47(スラ1ツモ、ブラ1ツモ、地下抜け後ピエ3ツモ) デール会話  1:24:26(逃げ多め) 偽太后撃破  1:40:08(650Gカット) ルラムーン草 1:49:36(カボチ1500G、マジシ、スラ服、鉄兜×2購入) サラボナ着  1:54:23(ピエLv4 主Lv11 スラLv9) 溶岩原人撃破 2:05:35(ノーセーブ) 誓いの口づけ 2:25:11(メタル5 リレミト習得) グランバニア着2:41:05(普通) カンダタ撃破 2:54:53(戦闘時ピLv12 主Lv14 スラLv14) ジャミ撃破  3:09:29(世界樹の葉回収、撃破後ピエLv15 主Lv15 スラLv16) エルヘブン着 3:21:35(息子Lv6娘Lv6) 天空剣入手  3:29:14(毒針カット、メタル1) マグマの杖  3:36:00(世界樹の葉カット) 天空城着   3:47:43(ピLv17息子Lv13娘Lv12) ポワン様会話 3:54:32 (ブオーンフラグ消化) 天空城浮上  4:02:00 ゴンズ撃破  4:10:20(扉開けまでノーエンカ、戦闘時ピLv17息子Lv15娘Lv14) ゲマ撃破   4:16:45(戦闘時ピLv18息子Lv17娘Lv16) ブオーン撃破 4:26:03 イブール撃破 4:38:18(デレデレ) エビルin   4:48:23 ミルド戦開始 5:00:07(娘石) The End   5:17:32(ミルド1波動キラーマ、ミルド2弱) ◆超乳剣士サクヤRTA(ニコ生記録) 自己べ2018/6/9更新 24:58  ◆DQ5RTA並走部コミュ co1860556 ◆ニコニコ静画(自分の落書き) http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/388778
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    まろんのひまつぶし
    2013年05月11日 21:19 更新
    主にドラクエ3のRTAをしています(*´꒳`*) DQ3RTA 自己ベスト 2:55:55(2013/4/7 豪傑 ニコ生) <放送時にやらかしてしまったミス> ・エルフの里で眠りの杖買い忘れ→ネクロゴンドで使おうとして愕然  →バラモスに賢者と勇者でラリホーするも全く効かず全滅(´・ω・`) ・おろち1戦後、まんたんをしようとしてリレミト誤爆→おろちと3回戦う羽目に。  しかもおろち戦前後で祈り3個破損\(^o^)/ ・ボストロ前に魔戦がゾンビマスターからマホトラされる→魔戦のMPがスクルト3発と  バイキル4発分あることを確認し宿屋に泊らず→ボストロ戦でルーラ誤爆でMP消費し、  純戦・賢者にバイキルかけられず( ・´ー・`) 【検証データ】  タイムに関しては、若干の誤差がありますので、あくまで目安です。  今後、少しずつ追加していく予定です。間違っていたらすみません・・・。 <エルフの里への行き方によるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①A:聖水使用→キメラでカザーブへ→ノアニール→エルフの里   B:エルフの里→キメラでエジンベアへ→闇ラン→グリンラッド   C:ノアニール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→キメラでノアニールへ→ラーミア  ②A:忍び足→キメラでエジンベアへ→エルフの里   B:エルフの里→闇ラン→グリンラッド   C:ランシール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→勇者を先頭に並び替え→聖水使用→キメラでカザーブへ→ラーミア  結果、①は25秒+44秒+40秒+22秒=131秒、  ②は17秒+41秒+41秒+28秒=127秒であり、②の方が4秒速い。  ※①Aがエンカしないのに対し、②Aはエンカする可能性がある。   なお、②Aを100回試したところ、エンカしたのは4回だった。  ※ボストロで勇者乙の場合、勇者以外にレベル16以上のキャラがいなければ、   ①Aで聖水が効かなくなり、カザーブ蘇生ではタイムロスが大きい。   それに対し、②は先葉っぱで蘇生させることができるため、タイムロスが少ない。  ※ボストロで賢者乙の場合、カザーブで蘇生することになると思われるが、   その場合においても、①Aより②Aの方が8秒速い。  ※Bについては、グリンラッドまでの歩数は①が100歩、②が101歩であり、   ①の方が近いが、キメラを使用することによるロスが大きい。  ※Cについては、オリビア前のエンカリセの祠までの歩数は、ノアニールが112歩、   ランシールが117歩、カザーブが121歩である。   そのため、ノアニールカットの場合は、カザーブではなくランシールから行くべきと思われる。   (歩数だけでなく、ランシールの場合はカザーブと違い山を歩かなくて済む。)  ※②Dについて、聖水を使わないとエンカする確率が高く、聖水を有効にするため   勇者を先頭に並び替えている(元々の先頭キャラがレベル16以上であれば並び替え不要)。  ※ノアニールをルーラ登録するか否かによって、ルーラ・キメラの行先のページ位置が   変わるが、その点については度外視している。 <葉っぱ回収のタイミングによるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①葉っぱを光の玉と一緒に回収   キメラでダーマへ→ラーミアで葉っぱ回収→竜の女王の城  ②葉っぱを先に回収、光の玉を後で回収   A:祠→徒歩で葉っぱ回収(途中で闇ラン)→祠→闇ラン→ガイアの祠   B:キメラでカザーブへ→竜の女王の城  ①のタイムは56秒。  ②のタイムは、Aが58秒であるのに対し、葉っぱを回収しない「祠→闇ラン→ガイアの祠」が  26秒であるため、その差は32秒。  そして、Bは27秒であり、合計すると59秒になる。  よって、①の方が②よりタイムは3秒速い。  (②の闇ランを1回にした場合、7秒速くなるため、タイムは逆転する。   しかし、エンカする確率は高くなる。) <町から出る方法によるタイムへの影響>  注意点として、徒歩で出た場合は町の上に出るのに対し、キメラで出た場合は  町の1歩下に出るため、下記のタイムは一定地点まで移動した際のタイムです。  ①ロマリア(いざないの洞窟後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7秒、キメラが8.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、キメラが8.5秒、徒歩が12.8秒であり、キメラが速い。   (教会は本を取らない場合。本を取れば、徒歩はさらに遅くなる。)  ②カザーブ教会(シャンパーニ道中や、ボストロ後ノアニール経由を想定)   徒歩・キメラともに8.2秒であり、ほとんど影響は無い。  ③アッサラーム(カン1後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7.8秒、キメラが9.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、徒歩が9秒、キメラが9.4秒であり、徒歩が速い。  ④バハラタ宿屋(バハラタロードを想定)   キメラが7.7秒、徒歩が8.5秒であり、キメラの方が速い。   (鉄の盾を渡すついでにキメラを使う場合、キメラの方が1.5秒速い) <ラーミアの飛行方法によるタイムへの影響>  下記の方法によりタイムを計測  ①イシスからギアガの大穴へ向かい、低空飛行の状態で着陸  ②イシスからギアガの大穴へ向かい、通常飛行の状態で着陸  ①は25秒、②は27.5秒。  よって、着陸する際は、低空飛行の方がタイムは短くなると思われる。  なお、飛行中の速度については、通常飛行と低空飛行のそれぞれでアリアハンから世界1周した所、  どちらも1分8秒であり、速度は同じと思われる。 <海賊の家の地下室への行き方によるタイムへの影響>  横移動の歩数は、左右どちらも9歩であり、タイムへの影響は無いと思われる。 <祈りの指輪を使用する場所等による破損率>  おろちの直前は祈りの指輪の破損率が高いという都市伝説があるため、下記のそれぞれにおいて、  祈りの指輪を200回ずつ使用し、検証を行った。  ・アリアハンの自宅で使用     破損回数22回(11%)  ・おろち(1戦目)の目の前で使用 破損回数19回(9.5%)  ・ゾーマの目の前で使用      破損回数22回(11%)  ・戦闘中に使用          破損回数19回(9.5%)  結論としては、使用する場所等は破損率に影響しないと思われる。 <バラモス城1フロア目のエンカ率について>  エンカリセしない場合と、途中の階段でエンカリセする場合について、それぞれ100回  検証を行った。  ・エンカリセしない場合 100回中47回エンカ  ・エンカリセした場合  100回中28回エンカ  エンカリセしない場合は約5割エンカし、エンカリセした場合は約3割エンカする。  ただし、エンカリセした場合は、タイムが約5秒遅くなる。 <レベルごとの平均HPの比較>  性格ごとに50回ずつ検証を行い、各レベルの平均HP・最低HP・最高HPを算出した。  ・純戦士    Lv       25てつじん             20タフガイ    2   54(最低 48 最高 57)    44(最低 40 最高 48)    3   59(最低 52 最高 63)    50(最低 42 最高 57)    4   64(最低 58 最高 68)    56(最低 48 最高 63)    5   68(最低 63 最高 75)    61(最低 51 最高 68)    6   74(最低 67 最高 81)    66(最低 58 最高 73)    7   78(最低 70 最高 87)    71(最低 64 最高 81)    8   84(最低 77 最高 90)    77(最低 68 最高 87)    9   97(最低 85 最高108)    91(最低 80 最高104)   10  111(最低 97 最高127)   106(最低 94 最高122)   11  125(最低111 最高143)   120(最低100 最高140)   12  140(最低122 最高159)   135(最低117 最高161)   13  155(最低136 最高169)   151(最低134 最高176)   14  169(最低141 最高186)   165(最低144 最高191)   15  181(最低162 最高205)   179(最低158 最高202)   16  196(最低167 最高224)   195(最低174 最高229)   17  210(最低182 最高239)   209(最低190 最高233)   18  225(最低187 最高262)   226(最低202 最高257)   19  240(最低205 最高264)   241(最低219 最高273)   20  252(最低223 最高281)   255(最低222 最高285)   21  268(最低234 最高301)   272(最低243 最高305)   22  280(最低239 最高321)   284(最低261 最高319)   25てつじんと20タフガイを比較した所、レベル22時点では、平均HPと最大HPに   さほど差は無いが、最低HPは25てつじんの方がかなり低い結果となった。   なお、平均HPの上昇値に関しては、下記のとおりであった。   25てつじん:レベル3~8が4~6上昇、レベル9以降がおおむね12~15上昇   20タフガイ:レベル3~8が5~6上昇、レベル9以降がおおむね14~16上昇 <祭壇以降のレベルアップと、木の実を使用するタイミング>  通常、木の実はゾーマ戦直前で使用するが、しもべ戦でレベルアップが見込めない場合、  しもべ戦の途中で木の実を使った方が良いケースがある。  しもべ戦の経験値は合計で1万であり(全て4人生存の場合)、ヒドラ戦開始時のレベルにより、  下記のように整理できる。  戦士・・・LV21以下であれば、レベルアップ確定       LV22の場合、LV23までは10426必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。  勇者・・・LV22以下であれば、レベルアップ確定       LV23の場合、LV24までは10430必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。       LV24の場合、LV25までは11734必要  賢者・・・LV19以下であれば、レベルアップ確定       LV20の場合、LV21までは11121必要  豪傑勇者はHPが低いため、例えばヒドラ戦で勇者がレベルアップした場合、ブロス前で  勇者に木の実を使うという方法も考えられる(他のキャラのHP状況にもよるが)。  同様に、魔戦がヘビメタをつけておらず、しもべ戦の途中で魔戦のレベルが上がった場合、  ゾーマ直前ではなく、しもべ戦の途中でヘビメタをつけるという方法も考えられる。 <聖水の有効判定の基となるキャラについて>  レベル18以上で聖水が有効となる地域において、下記の通り検証を行った。  (勇者のレベルは18、他のキャラは18未満)  ①勇者が生存・勇者が先頭
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    DQRTA超詳細ラップ
    2013年12月27日 19:13 更新
    DQ5RTA旧自己ベスト 5:07:54(2013/03/19現在) 娘石、フローラ、ダブチェン即地下、葉3枚回収チャート スタート~幼年期終了 サンタデスル 10:57(主3)(竹槍購入・武器屋2階薬草、ケープ回収) (ホイミン1+ベビーパンサー1+ホイミン1) (グリーンワーム2+ドラキー2) (おおねずみ1+グリーンワーム1) (主:旅人薬草3、ビ:ナイフケープ聖水1薬草5) 親分撃破 29:53 ドワーフデスル 40:39(主7ボ3)(命売り、石牙・鱗鎧購入)(すば種カット) 女王撃破 44:57 ライハ着 48:26(木の実回収売り・命売り、キメ2・ブメ・魔聖水持越し) 幼年期終了 1:01:11(主8)(力種カット) 幼年期終了~ジャミ撃破 地下凸 1:18:05(主9ヘ4)(アルカパチェーン、即凸) 地下抜け 1:23:48(主10ヘ6) ライハ発 1:26:45(地下抜け後1ツモ) 太后撃破 1:38:32(ピ3主10ス7→ピ5主11ス9) ルラムーン草 1:46:34(チェーン・牙売り、鉄兜購入)(道中超デレ) サラボナ着 1:52:11(ピ5主11ス10)(セーブカット) 溶岩原人撃破 2:05:01(→ピ10主13ス13)(メタ2・回復所) 誓いの口づけ 2:22:00(→ピ12主14スラ14)(メタ2・リレミト) チゾット着 2:32:11 バニア着 2:38:42(デレ気味) カンダタ撃破 2:51:38(リレミト) ジャミ撃破 3:05:04(葉回収)(オーク前ルカナン)(→ピ15主15ス16) ジャミ撃破~The End エルヘブン着 3:17:29(ゾンビ3、しびれ4マザーオクト2、ボスガルム3)(ピ14息6娘6) 天空の剣 3:23:55(メタ1)(主16息7娘7ピ15)(爆弾石:ピ1息1娘1)(ファイト:ピ1息6娘6主1) マグマの杖 3:31:09(葉回収)(全逃げ) 天空城着 3:40:17(ピ17息12娘11) 天空城浮上 3:51:53(同上) ゴンズ撃破 4:01:13(ピ17息14娘13→ピ18息15娘14) ゲマ撃破 4:07:44(→ピ19息19娘17)(道中ほぼ全逃げ)(ここまでに葉2枚消費)(総じてエンカツン) ブオーン撃破 4:18:41(オーブまで3エンカ)(先ベル)(壺イベ消化)(主人公早期落ち) ラマダ撃破 4:22:57 イブール戦in 4:26:49(葉1枚消費) イブール撃破 4:30:08(ボスデレ) ジャハンナin 4:36:43 エビルin 4:39:58(道中ツン) ダークシャーマン撃破 4:44:05 エンカエリア終了 4:47:27 ヘルバトラー撃破 4:50:20 ミルド1in 4:50:41 ミルド1撃破 4:51:51(波動なし・神官1ツモ) ミルド2撃破(弱) 4:54:56(若干遅れる) The End 5:07:54(操作ミスなし・猫弱) ----------------------------------------------------- 前半 3:05:04 後半 2:02:50 DQ3RTAニコ生自己ベ 2:52:41(2011/01/20現在) 勇者怠け者通常チャート ()内のタイムは最速タイム 盗賊の鍵 (6:47) アッサラーム着 (12:37) 魔法の鍵 17:09(15:??) カンダタ1 32:44(31:20) カンダタ2 44:08(42:50) ガルナIN 54:20(52:03) 賢者転職 1:12:31(1:08) 魔戦士転職 1:20:19(1:19) ボストロ 1:33:52(1:33)(戦士賢者乙・ルカニツン) おろち2 1:50:45(1:48:58) バラモス 2:05:34(2:03:38)(玉・葉後回収) ゾーマ城IN 2:26:06(2:23:49) 祭壇到着 2:33:29(2:31:33) ゾーマ戦IN 2:39:38(2:38:32)(葉1枚) The End 2:52:41
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    さぶこみゅ(DQ5記録置き場)
    2014年07月12日 16:23 更新
    メインコミュはco1139077 【DQ5】 14/7/12(5:41:00) 弱   (サンタ洞窟1乙/ピエツン/来客2分ロス/火山1乙) 5/18(5:52:29) 中 併走(滝1乙/ゲマ星降る渡し忘れ/エビル1戻り)              ※第4回ビアンカップ! 5/15(5:50:20) 弱 併走(地下1乙/ピエツン) 5/12(5:58:21) 弱   (ドワーフ洞窟1乙/ミルド第一形態乙) 5/10(5:56:46) 強 併走(地下2乙/ピエツン/登山1乙) 5/8(5:50:54) 弱   (神塔ピエ乙/ミルド第一形態乙) 2/24(6:37:46) 強 併走※縛り併走(種禁止・祝福の杖禁止・山彦禁止・天空盾禁止・他) 2/22(5:58:18) 強   (滝1乙/ビアンカからのやすらぎと水のリング渡し忘れ/大神殿1乙) ----------------------↑後先サンタ---------↓中サンタ---------------------- 2/16(5:45:12) 強 併走(ボブル1乙) 13/ 2/14(6:11:46) 強   (ピエ1:47ツモ/地下1戻り/ボブル1乙/大神殿1乙) 8/20(5:52:55) 中   (ピエ1:47ツモ/地下1乙/トロッコ1戻り/ボブル1戻り)※青年期プックル加入 5/20(6:11:58) 弱 併走(レヌ2乙/ボブル1乙)              ※縛り併走(薬草禁止・武器防具のおさがり禁止              登山外観エビル内部の逃げ禁止・青年期前半コドランメイン・他) 5/ 6(5:52:43) 中   (ピエ1:51ツモ/地下1乙)※青年期プックル加入 4/15(6:26:17) 中 併走(デモンズ1乙/ボブル2乙/大神殿3乙)              ※縛り併走(スラカット・風神盾妖精剣禁止・他) 4/13(5:44:16) 弱 併走(サンタ洞窟1乙/登山1乙/ボブル1乙) 4/ 7(5:51:41) 中 併走(ピエ1:45ツモのため後サンタ/ボブル1戻り/ゲマ無限バグ/エビル1戻り) 4/ 3(6:32:03) 強   (レヌ1乙/女王1乙/ボブル1乙/大神殿1乙/エビル2戻り/ミルド強1乙)              ※嫁フローラ。サンチョ石。後サンタ。 3/30(5:47:29) 強 併走(レヌ2乙/天空塔ピエ乙で蘇生代金なくgdgd) 3/22(5:41:44) 弱   (滝1乙/登山1乙) 3/13(5:41:03) 弱   (登山1乙) 3/10(5:46:09) 強 併走(乙0) 3/ 4(5:46:10) 中 併走(大神殿1乙) 2/27(5:57:23) 中 併走(アルカパ道中1乙/ピエ集団面接1乙/エビル凸後1戻り)              ※幸せの帽子誤売却。イブール戦、奇跡をピエに渡し忘れ。 2/22(5:39:34) 強 併走(神塔ピエ乙) 2/20(5:49:35) 強   (神塔メタル3からの後サンタ/試練洞窟道中1戻り/ボブル1乙/大神殿1乙) 2/15(5:46:25) 強 併走(レヌ1乙/神塔ピエ乙/登山1乙) 2/13(5:45:16) 弱 併走(レヌ1乙) 2/10(5:45:29) 弱 併走(ボブル1乙) 2/ 5(5:52:04) 弱   (レヌ1乙/火山1乙/登山1乙) 1/27(5:55:41) 弱   (レヌ1乙/ルラムーン草取り忘れ/ボブル1戻り) 1/22(5:51:59) 強   (レヌ1乙/火山2乙/天空塔前蘇生忘れで1戻り/ボブル1戻り) ----------------------↑中サンタ---------↓後サンタ---------------------- 1/13(5:57:10) 弱   (レヌ1乙/登山1乙/ボブル1乙/ジャハンナ出発後1戻り              ラインハットの鍵取得後即キメラで宝物庫に戻り) 12/ 1/ 4(6:08:47) 中   (レースのビスチェ取り忘れ/ボブル1戻り/大神殿1乙/ミル第一形態乙)              ※壁なしからの、ピピン爆発チャート 12/23(5:49:47) 強   (ボブル1乙) 12/20(5:53:35) 中   (ゲマ1乙) 12/17(5:51:51) 中   (滝でリング回収後リレミト狙いで経験値稼ぎ後主人公乙/大神殿1乙) 12/ 9(5:53:54) 中   (ドワーフ1乙/地下2乙/下山はぐれ1/ボブル1乙) 10/20(5:54:35) 中   (滝1乙) 9/29(6:23:16) 中 併走(地下1乙/火山2乙/試練洞窟道中1戻り/天空塔1戻り/ボブル1乙              エビル1乙/ミルド第二形態ピエ落ちでgdgd) 9/28(5:54:32) 中   (サンタ洞窟1乙/試練洞窟道中1戻り/ボブル前にファイト補充/ボブル1乙) 9/25(5:50:37) 強 併走(滝1乙/命のリング回収忘れで2分半ロス/エビル前で1戻り) 9/23(6:23:38) 強   (地下1乙1戻り/登山3乙/世界葉持ち込み忘れでボブル1戻り              ファイトなしでゴンズさん撃破/大神殿2乙) 9/21(6:12:44) 強   (レヌ1乙/雪の女王1乙/地下2乙/火山1乙/ボブル1乙) 9/17(5:51:38) 中   (天空塔ピエ乙で1戻り) 9/ 6(5:51:01) 強(笑)(下山1乙/ボブル1乙/ミルド強1回攻撃多すぎw) 9/ 1(5:59:26) 強   (ジャハンナ出発後1乙) 8/27(6:07:20) 強 併走(スラツモ後アルパカ道中1乙/地下1乙/トロッコ1乙) 8/21(6:12:43) 弱   (遺跡3乙/地下1戻り/下山1乙/下山はぐれ1/天空塔デスル/ボブル1乙              ルドマンの話を聞き忘れたまま壷を見に行く) 8/19(5:59:38) 弱 併走(スラツモ狙い中1乙/ボブル1戻り/大神殿1乙/エビル1戻り) 8/17(5:53:55) 弱   (神の塔1乙/火山1乙) 8/12(6:10:08) 弱   (大神殿3乙/エビル1戻り) ----------------------↑後サンタ---------↓先サンタ---------------------- 8/ 6(6:11:57) 弱   (エビル2戻り/ミルド強1乙)              ※100人記念企画メダル交換禁止縛り(奇跡の剣カット) 8/ 3(6:12:59) 強 併走(レヌ1乙/地下1乙/ボブル3乙) 8/ 2(6:04:06) 強   (レヌ1乙/地下2乙/ピエ8ツモ/デモンズ1戻り) 7/24(5:53:53) 強 併走(レヌ1乙/スラ5ツモ/神塔1乙)              ※DQ5RTAトーナメント準決勝! 7/22(6:10:41) 強   (スラツモ狙い中1乙/地下1乙/神塔1乙/滝1乙              トロッコ1戻り/ボブル1戻り/エビル1戻り) 7/20(6:02:33) 弱   (火山1乙/滝1乙/試練道中乙で1戻り/エビルIN前乙で1戻り/エビル1乙) 7/18(5:50:52) 弱   (神塔道中乙で1戻り/試練道中乙で1戻り/ボブル1乙) 7/16(6:11:38) 中 併走(神塔1乙/ボブル2乙/ゲマ2乙)              ※DQ5RTAトーナメント大会2回戦! 7/11(6:41:06) 弱   (レヌ1乙/ピエ9ツモ/登山1乙/下山1乙/ボブル息子乙で1戻り              魔界スラ乙で1戻り/ミルド強2乙) 7/ 9(6:14:31) 弱 併走(地下2乙/ピエ8ツモ/火山2乙/滝道中海1乙/トロッコ娘乙で1戻り/大神殿1乙)              ※DQ5RTAトーナメント大会1回戦! 7/ 6(5:47:18) 強   (試練道中主乙で1戻り/エルヘブン道中娘乙で1戻り/              ボブル竜の舌出し忘れで2分程度ロス) 7/ 5(6:00:35) 弱 併走(レヌ1乙/滝ピエ乙で1戻り/登山ピエ乙で2戻り/ボブル息子乙で1戻り) 7/ 3(5:55:45) 中   (下山主乙で1戻り/下山主以外乙で1戻り/大神殿2乙) 7/ 2(6:04:47) 強 併走(レヌ1乙/地下2乙/火山1乙/メダル不足でポートセルミ)              ※ほりえっこさんの4周企画に併走。Bチーム先鋒! 6/30(5:51:44) 強   (氷の館1乙/ボブル2乙/エビル1乙) 6/28(6:17:09) 強   (雪の女王1乙/地下2乙/神塔1乙/ボブル1乙/大神殿1乙) 6/25(6:06:08) 強 併走(試練道中ピエ乙で1戻り/天空塔1乙/ボブル1乙)              ※幸せの帽子誤売却。青年期後半はぐれ1チャート。               天空塔トロッコ主人公単騎。黄金のティアラ回収。 6/23(6:03:55) 強 併走(火山2乙/トロッコ1乙) 6/ 5(6:04:33) 中 併走(青年期前半メタル7匹/滝道中海1乙/登山1乙/              ヘルバトラー1乙/エビル1乙) 6/ 2(6:16:59) 強 併走(ドワーフ洞窟1乙/地下1乙/ピエ10ツモ/神塔ピエ乙/              火山2乙/登山ピエ乙で戻り) 5/31(5:59:29) 弱 併走(レヌ2乙/登山1乙/天空塔1乙/ボブル1乙)              ※火山で聖水バグでメタル2匹狩り(´・ω・`) 5/28(6:01:10) 中 併走(地下1乙/火山2乙/登山1乙/ボブル1乙) 5/26(5:46:02) 中   (レヌ1乙/下山はぐれ1) 5/23(6:04:54) 中 併走(スラツモ狙い中1乙/神塔道中スラ乙2戻り/滝1乙/              カンダタ子分1乙/ミルド弱1乙) 5/20(6:13:20) 弱 併走(レヌ1乙/宿泊前のレヌ正門鍵開け忘れ/              火山道中スラ乙で戻り/デモンズ1乙/ボブルでピエ乙で戻り/ミルド強1乙) 5/17(6:48:17) 強   (レヌ2乙/神塔道中ピエ乙戻り/登山2乙/ミルド強2乙) 11/ 5/13(5:59:12) 弱   (レヌ1乙/地下1乙/ヘルバトラー1乙)
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    えさとのぽんぽんコミュ
    2018年09月18日 20:38 更新
    コミュメンバー4000名突破 ありがとうございます! いらっしゃいませ!見にきてくださってありがとうございます.  このコミュでは主にゲーム放送をしています.よかったらゆっくり  していってください(v╹◡╹♪)  12/12/14 大百科を作っていただきました!  http://dic.nicovideo.jp/l/%E3%81%88%E3%81%95%E3%81%A8  ●放送中の作品  SFC版DQ5RTA  ヨッシーアイランド any% warpless RTA ●記録   SFC版DQ5 5:26:28    嫁フローラ、奇跡剣・息子カット魔神サンチョ、壁コドラン、葉3枚    いのちきのみ4こが全部6という恵まれた日でした.結構攻めましたが葉っぱ2枚残りです\(^o^)/    親分撃破   0:31:22 パパス弱エンカ1.1宿前にブロンズドロップ    幼年期終了  1:02:42 主9(ライハ道中パパスエンカで9)    スラツモ   1:12:26 1ツモ.ブメ持ち越し防具先買い    ピエツモ   1:26:19 地下内2ツモ.in時主9へ5.ダブチェン    デール会話  1:29:42 ピエいのち3で+18    太后撃破   1:41:30 神塔スラ乙→太后の経験値入らず    サンタ脱出  1:51:50 主落ちたままメタル3.ピエ10主11スラ12    サラボナ着  2:04:09 ピエマジシ・鉄兜    原人撃破   2:16:07     口づけ    2:34:35 メタル1    バニア着   2:50:25 天罰の杖回収    ジャミ撃破  3:18:18 ジャミ戦スラ乙.主リレミト入る    エルヘブン着 3:31:38 娘いのち1で+6    マグマ杖入手 3:40:56     天空城着   3:48:18 ブオーンフラグ消化    天空城浮上  4:02:42 妖精の村着のあと娘乙    ゲマ撃破   4:20:21 ボブル下層1乙.娘に葉1枚使用.1エンカ狩りゲマ前娘9    イブール撃破 4:40:13     ブオーン撃破 4:48:39     エビルin  4:54:44     ミルド1in 5:06:38 葉2枚残り.祈り壊れず    ミルド撃破  5:13:30 1→キラマ1、神官2.波動2回 2→弱    END    5:26:28    ヨッシーアイランド any% warpless RTA 1:59:39  ●生放送でクリアした作品  SFC版FF4―――― ほぼ初見プレイ(66枠)  SFC版クロノトリガー まったり100%(50枠)  SFC版かまいたちの夜 初見プレイ(サバイバルエンド7枠)                    (普通のグッドエンド10枠)  SFC版FF6―――― ほぼ初見プレイ(121枠)   FC版DQ1―――― 初見プレイ(SFC版クリア済)(44枠)   FC版FF1―――― 初見プレイ(58枠)  SFC版クロノトリガー マルチエンドを全部見たい(23枠)  SFC版ロマサガ2―― 初見プレイ(41枠で断念、すみません;;)  SFC版FF5 2人姉妹の妹の主がレナとファリスで2人旅(電源がつかず断念、すみません;;)  SFC版FE聖戦の系譜 ほぼ初見プレイ&ノーリセ縛り   +リーフ歩兵縛り、10章ユリウス撃破、ラストユリア無しクリア(369枠)  青鬼3.0―――――― 初見プレイ(5枠)  ドラえもん のび太のBIOHAZARD リマスター版 初見プレイ(12枠) 最後まで読んでいただき、ありがとうございました!m(_ _)m
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    DQ8RTA並走部
    2024年04月22日 00:39 更新
    DQ8のRTAを一緒に走る並走部のコミュニティです。 PS2版に限りません。3DS版やスマホ版、北米版の参加もOKです。 参加希望の方は部員までお気軽にお問い合わせください。DQRTAの共通Discordサーバーへ招待します。 ★並走のルールと約束ごと★ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― PS2版DQ8の「バグなし」で並走する場合は、以下を並走部の標準ルールとします。 ○許可 ・「せかいじゅの葉」を錬金釜に入れることによる2枚購入 ・ベルガラックでの「イエローオーブ」先入手 ・薬草園の洞窟で地下3階の坂道を斜め走法で上るショートカット ×禁止 ・連射スルー技 ・船落ちバグに代表される、地面すり抜け状態での水平方向への移動(歩く&走る)  ※フィールド上で意図せずに発生した場合は、即座にルーラなどで任意の場所に移動して再開すること。  ※ダンジョン内で意図せずに発生した場合は、即座にリレミトで脱出して再開すること。 約束ごと(走者とリスナーの全員が心から楽しめる並走のために) ・長時間の配信となるので無理は禁物です。   リアル最優先で、時間的にも体力的にも余裕をもって参加しましょう。 ・並走相手はしのぎを削るライバルであり、研鑽しあえる仲間でもあります。   互いの走りに敬意をもちましょう。開始の前と完走した後は、ミラー主にも挨拶を。 ・リスナーの皆さんは熱いデッドヒートを期待し応援してくださります。   メタル下振れでも、ボスツンでも、諦めずに最後まで頑張りましょう。   ミラーに音声が載ることもあります。見ている人が楽しめなくなるようは発言は控えましょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★部員(50音順)★ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― R さん (https://www.youtube.com/channel/UC69lnBgviK6WxjuK4g0nBKw ) あーるん さん (https://www.youtube.com/channel/UC5FJwvlPo_fROxGorwPtrHQ ) 芦川T (user/97005363 | co4837616) あんぱん さん(user/64256044 | co4700405) eagle さん(user/232235 | co2205676) イトタカ さん(user/372998 | co1399871) うーにー さん(user/8294451 | co3386668) 越後の亡霊 さん( https://www.youtube.com/channel/UCtK-I7s71G-t8TBSIlhC3kA ) エンメイ さん(user/13000619|co5342154) おかかメシ さん(user/12685396|co3763849) ocin さん(user/97328963|co4931759) 御茶麒麟 さん(user/5777487 | co463287) ガミ さん(user/50940113 | co5249153) かめばこ さん(user/96066218 | co4700130) くますけ さん(user/747142 | co1139077) けーじ さん(user/21699974 | co3428423) けいる さん(user/44113837|co3868483) けった さん(user/4723161|co1948464) ごいし さん( https://www.youtube.com/channel/UCUp8bjKoBc8ZHfxxTN02e7Q ) コウサカ↗ さん(user/97076060|co4848396) こうちゃん さん( https://www.youtube.com/channel/UC34V5NrkjlSudxtau0wikEA ) こまど さん( https://www.youtube.com/channel/UCSvShza32ZTfTlDGIGNQXCQ ) ごもく さん( https://www.youtube.com/channel/UCRLgm1dILXIrqGisBv2aoNA ) 最終幻想 さん(user/42262418 | co2605451) 桜の息吹 さん(user/26390244 | co1559064) Syo さん (https://www.youtube.com/channel/UC7cQLPLgfZQSh-J5Fr6UyRQ) 翔太 さん( https://www.youtube.com/channel/UCt9BpC0rsu1kVga-HRWFJGw ) ジョニー。 さん(user/96541277|co4771539) Shiroa さん( https://www.youtube.com/channel/UC0ppHLRB01LKsXoQNEI4qtQ ) すてふ さん(user/32706367 | co2407227) すなに さん(user/16021402 | co3198543) スラピー さん(user/36737063 | co2219233) タイ さん( https://www.youtube.com/channel/UCcyAaryyt1c1i5TTs388AYQ ) たき さん(user/96622590 | co4942471) タミオさん(user/14049484 | co333463) daru さん( https://www.youtube.com/channel/UC4WxemuWAnYXL2TMWn3NmnA ) ちっく さん(user/532274 | co14239) 天王寺 さん( https://www.youtube.com/channel/UCl-rCfNSvw4gdb0kXbLTWXA ) とーま さん(user/26354723 | co2028591) ドグ さん( https://www.youtube.com/channel/UCl8EqmC_M4mtSL55B8Zq7Yw ) トレジャー さん( https://www.youtube.com/channel/UC2AmPkU_q437vyyTzjjT1kg ) ノエ さん(user/1399571 | co1263363) HA-TO さん( https://www.youtube.com/channel/UCu0HTFcabdxpMtCqYWh5Mkg ) はちみつ さん(user/28836754 | co1515597) 葉月 さん( https://www.youtube.com/channel/UC4Ky20ylW3Wz1Hyb4bJGlUA ) ハマぷぅ さん(user/1621475 | co2004907) hayato さん(user/17231620 | co2279762) BANRI さん(user/21311181 | co1947238) ぴーしゅ さん(user/14310764 | co2166204) peach さん( https://www.youtube.com/channel/UC_fej6S6apcU664MHgY7rCA ) フォンル さん( https://www.youtube.com/channel/UCvYhy_mseRlymTpmSaW8omQ ) フハニル さん( https://www.youtube.com/channel/UCFqL9VGg9Ar2-4zXG6ZJ9dw ) braster さん(user/14968540 | co608192) plasma さん( https://www.twitch.tv/plasma726 ) ペイン さん(user/22418959 | co3807540) マキナ さん( https://www.youtube.com/channel/UCk16Nm3eiiId91RgsPtPYow ) ますにゃん さん(user/24692016 | co1611444) macha さん( https://www.youtube.com/channel/UCpQ9EjYDea8VLYpy7QSAnZw ) mantra さん( https://www.youtube.com/channel/UColwWJG6kZ8ujBksxJXZv1g ) もでぺろ さん( https://www.youtube.com/channel/UCo_cS5KG8IXWTzL9dUAUo0A ) ゆー さん(user/25722058 | co1516454) ゆうさー さん(user/11628587 | co2171561) ラス さん(user/3312326 | co1564745) リディア さん(user/96056406|co4698883) リョテイ さん( https://www.youtube.com/@Rytei_411 ) レィズ さん(user/492412 | co301179) ロッティーノ さん( https://www.youtube.com/channel/UCCp27QsJnx-euI9alD-NvVw ) ロプ さん( https://www.youtube.com/channel/UCK0V33xSRcnwMBvXFOe_NfA ) 忘れてしまえ さん( https://youtube.com/channel/UCVjhSnHLjBj4WTxUx4oG-IQ ) ワタラ(税込) さん(user/27713227 | co4035598) ミラー配信協力 狩人の合唱 さん(user/2926219) Nine さん(user/33600237) たなか さん(user/8764291) ラッコ3 さん(user/543292) みすち さん(user/11679466) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★関連コミュニティ★ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― DQ8中断アリRTAコミュ(co518529) PS版DQ4RTA並走部コミュ(co1703942) PS2版DQ5RTA並走部コミュ(co3120307) PS&Switch版(旧:PS&PS2)ドラクエRTAリレー対決(co519625) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★活動履歴★ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2012年  並走開催2回(通常End:1回、真End:1回) 2013年  並走開催11回(通常End:8回、永遠の巨竜:3回)  10/26 新人戦(8名参加) 2014年  並走開催15回(通常End:15回)  10/04-05 ペアリレー対決(3組参加) 2015年  並走開催2回(通常End:1回、永遠の巨竜:1回)  03/21 発売10周年記念企画『RLA&スカウトモンスター討伐RTA チーム対抗戦』開催  09/20 『DQ8リカバリータイムアタック大会 inニコ生』開催 2016年  並走開催1回(永遠の巨竜:1回)  03/13 『DQ8おつかいRTA大会 Part1』開催 2017年  並走開催3回(通常End:3回) 2018年  並走開催1回(通常End:1回) 2019年  並走開催2回(通常End+3DS:2回) 2020年  並走開催14回(通常End:12回、通常En
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    本コミュ【co1106057】 記録置き場その1【co1749255】 その2【co1992223】 【計測位置】 計測開始位置:不思議のダンジョンに入るシーンで入力を入れた瞬間 計測終了位置:帰りの1Fで上がるを選択した瞬間 【計測時条件】 ・倉庫を空にしておく ・アイテム持込不可 (ネネさんから大きいパンをもらう事は、変化が無いので可) 【その他条件】 ・ROMはv1.0でもv1.1でもメモリカセットでも可 (幸せRTAに関してほとんど影響しない) ・店の発展度はどれでも可、ED後が推奨 (倉庫の有無でリレミトに、到達階で変化の杖に影響) ・タイマーリセット不可(リアル事情が原因の中断は、原則R-RTAでの扱いで対応する) ・乱数固定による既知状態のダンジョン不可(洞窟内乱数保持利用、電池交換技利用等) ・計測中に実機乙+データ破損の場合、  判明時にタイマーSTOP+上記計測時条件まで整備し、タイマー再開とする 249回 30分切り 347回 乙数 記録置き場その1 平均 36分19秒 (0001~0500箱 平均 37分58秒) (0501~1000箱 平均 34分40秒) 【0001~0100箱目】平均39分44秒 33:10 35:38 33:24 37:55 33:36 31:01 54:55 40:58 39:03 35:08 44:49 33:54 32:33 37:47 31:17 34:31 38:14 47:19 31:17 37:19 31:16 35:46 29:12 34:30 34:30 46:38 32:08 30:41 28:26 32:14 39:24 31:34 63:08 26:14 33:26 34:21 35:39 35:34 40:13 36:10 37:09 37:57 31:12 93:47 51:40 41:32 39:37 38:26 32:43 36:37 41:28 40:30 36:29 60:54 87:08 35:50 33:32 45:03 39:44 70:56 39:49 41:41 33:58 43:55 33:45 34:12 40:57 27:12 40:21 32:58 35:54 39:07 85:43 36:12 31:56 41:21 52:35 40:07 38:18 38:22 38:06 30:35 34:19 32:53 44:06 37:42 32:52 27:34 34:41 34:24 37:56 53:08 37:13 57:58 31:38 41:02 65:43 39:19 34:58 32:33 【0101~0200箱目】平均39分35秒 44:52 44:27 31:38 31:00 34:19 48:05 36:24 38:33 35:35 42:42 39:36 37:15 34:43 35:31 33:56 52:25 39:16 35:45 36:29 26:05 34:47 36:23 39:04 37:02 35:29 36:06 46:03 27:01 33:04 26:02 60:06 28:05 33:03 32:35 36:03 30:13 40:02 32:04 49:35 42:27 70:38 39:02 34:47 35:19 59:25 28:49 65:53 35:28 30:20 36:01 30:04 33:18 34:19 62:06 34:16 29:07 32:38 123:31 28:57 32:56 29:10 35:39 41:43 35:00 34:46 29:51 56:01 36:26 35:31 35:43 34:11 37:40 48:37 46:37 34:36 56:06 34:25 33:31 37:38 40:37 44:25 33:09 47:13 67:00 39:48 37:08 37:23 39:43 34:08 63:47 34:31 39:34 33:08 34:02 35:13 36:51 28:37 33:11 62:39 31:56 【0201~0300箱目】平均38分30秒 34:14 42:42 39:03 37:15 33:16 39:10 50:15 31:52 36:54 36:07 34:41 32:39 32:23 32:56 50:00 30:29 56:12 59:39 35:36 34:16 31:34 29:58 32:15 32:27 35:19 28:20 38:36 28:00 32:29 26:47 39:56 34:02 30:09 34:25 34:08 30:11 33:16 32:15 49:03 34:23 33:18 32:44 35:32 84:24 34:24 54:32 42:58 52:35 32:51 30:34 35:14 33:24 28:13 28:58 52:49 33:02 40:51 41:52 30:49 30:26 34:45 47:08 32:22 55:11 29:17 24:56 68:23 34:24 33:54 60:46 57:46 41:30 36:52 31:21 28:59 38:37 46:18 66:23 31:06 57:22 58:50 36:38 31:29 24:56 69:37 37:29 31:07 32:21 29:55 33:25 27:18 36:57 31:20 41:59 43:01 34:42 32:47 31:45 55:49 35:55 【0301~0400箱目】平均35分27秒 36:28 33:33 35:35 40:58 32:30 36:56 37:15 39:16 34:48 34:31 27:51 33:51 51:10 72:09 36:08 29:11 34:14 31:47 29:36 27:59 33:03 28:43 27:16 30:29 34:48 35:43 35:30 37:03 29:14 31:42 30:28 28:58 36:36 30:41 82:59 57:23 39:08 31:36 29:06 33:52 30:10 42:32 32:15 54:20 33:07 52:30 29:13 37:13 35:11 33:00 29:12 31:21 31:42 34:53 25:33 34:38 32:02 32:16 63:38 26:07 28:21 30:07 31:22 28:47 29:41 30:52 26:34 27:55 32:38 27:37 28:29 30:59 28:40 25:47 30:54 29:26 32:54 32:16 32:39 114:14 36:37 30:58 31:26 29:45 33:05 31:48 40:00 34:50 35:20 33:37 29:49 34:19 30:17 34:44 30:10 36:10 31:08 49:14 34:17 36:43 【0401~0500箱目】平均36分31秒 30:46 58:21 28:42 82:55 30:09 29:21 31:42 27:21 33:01 34:05 31:16 27:49 31:04 30:40 48:44 35:27 53:57 29:16 31:15 29:22 42:53 34:20 30:22 31:01 26:56 31:53 29:30 28:19 29:49 27:29 31:32 31:31 32:08 58:06 28:42 31:20 28:36 32:31 56:15 52:03 32:55 29:49 31:06 48:21 30:01 30:19 39:21 38:24 31:12 104:46 37:05 27:37 31:01 53:33 31:38 25:27 29:51 31:09 27:42 34:47 31:54 33:50 36:40 30:26 33:27 29:26 58:02 26:20 27:09 60:27 35:53 33:15 24:57 27:25 85:02 29:16 57:40 61:04 32:30 26:21 35:11 67:01 30:39 51:51 29:00 32:23 32:07 30:36 45:56 30:19 31:05 30:30 38:54 29:43 28:52 32:30 28:32 31:30 28:29 29:17 【0501~0600箱目】平均34分39秒 28:40 32:30 33:21 36:22 39:07 38:24 29:23 27:24 29:45 32:39 53:18 28:35 31:05 30:38 37:25 32:21 53:41 31:08 28:35 29:24 29:03 27:57 46:22 32:30 26:59 35:14 62:07 30:41 46:37 33:50 38:07 31:25 35:07 25:04 29:34 31:53 29:38 37:37 26:05 32:53 33:23 49:47 30:05 31:01 30:38 27:58 34:55 30:48 26:45 29:26 28:22 36:13 29:35 59:45 76:34 31:26 31:18 28:43 34:25 30:15 36:24 25:44 31:01 30:38 29:04 30:08 26:33 27:40 42:38 56:27 24:27 34:19 31:54 31:00 34:46 28:36 28:49 33:45 29:27 26:34 43:39 33:41 32:40 29:21 28:36 26:06 32:52 35:14 52:00 31:04 61:41 35:39 28:08 66:30 32:55 29:20 46:34 33:21 32:16 31:15 【0601~0700箱目】平均33分38秒 30:20 32:22 32:30 41:01 52:06 34:21 29:40 47:53 26:32 31:59 28:55 27:10 30:59 23:50 26:27 31:16 33:27 27:33 32:23 33:41 31:30 29:28 33:54 26:18 28:11 33:58 28:27 26:42 32:23 36:10 29:53 31:41 27:05 51:34 33:41 26:11 28:34 34:16 27:10 33:20 31:44 32:59 33:34 32:48 34:02 33:39 26:11 26:56 34:46 40:39 29:38 45:37 31:32 31:16 23:24 27:32 29:10 29:05 29:41 30:16 28:36 27:25 26:29 58:28 54:10 36:51 30:17 34:36 27:17 33:53 28:39 33:24 31:01 33:40 28:33 53:10 29:56 58:31 32:33 39:23 39:13 29:47 41:23 31:23 31:39 33:51 28:12 31:14 29:25 35:23 32:17 61:46 30:50 36:36 57:43 3
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    つれづれ放送局品川支部
    2021年11月07日 14:21 更新
    つれづれなるままに。 とりあえずFC版ドラクエ4、SFC版ドラクエ2、SFC版ドラクエ5のRTAを主にやっています。 また、夜中に主にゲーム曲をグダグダ弾いたり、ネット碁で遊んだりしてるかもしれません。 ■これまでのRTA記録 https://goo.gl/RF8cqs ■YouTube  https://onl.tw/VHxi5qD ■SFC版DQ1RTA自己べ:2013/12/03 1:41:22 メタル1匹 ■SFC版DQ2RTA自己べ:2015/08/28 3:24:14 はぐれ1匹  0:45:32 船入手  1:04:23 神官撃破 ※防御マホ防御  1:22:03 満月in  1:52:37 邪神の像入手  2:12:39 祠着 ※ロンダルはぐれ1匹  2:26:46 祠発  2:57:05 サマル23  3:24:14 The End ■SFC版DQ3RTA自己べ:2015/01/10 2:51:41  0:18:55 魔カギ入手  0:34:02 カン1撃破  0:44:44 カン2撃破  0:54:38 ガルナin  1:23:36 魔戦転職  1:36:16 ボストロ撃破  1:52:34 おろち撃破  2:06:31 バラモス撃破  2:25:03 ゾーマ城in ※玉先取り  2:51:41 The End ■FC版DQ4RTA自己べ:2013/05/11 4:59:04  0:20:14 1章クリア  1:05:01 2章クリア  1:45:25 3章クリア  2:09:06 4章クリア  2:36:40 灯台タイガー撃破  3:01:38 キングレオ撃破  3:18:46 バコタ撃破  3:40:14 魔人像in  3:57:15 エスターク撃破  4:12:29 天空城着  4:31:53 四天王撃破  4:59:04 The End ■SFC版DQ5RTA自己べ:2014/05/06 5:18:40  0:30:38 親分撃破  0:45:17 雪の女王撃破  1:01:06 幼年期クリア  1:39:34 太閤撃破 ※神塔メタル×1  2:02:53 サラボナ着 ※先サンタ 主人公レベル13デスル  2:11:33 溶岩原人撃破 ※主人公レベル14リレミト  2:26:04 誓いの口づけ  2:40:35 グランバニア着  3:05:29 ジャミ撃破  3:51:25 天空城浮上 ※天空の塔で葉っぱ1枚消費、トロッコ1戻り  4:08:03 ゲマ撃破 ※ボブル地下で葉っぱ1枚消費  4:31:47 イブール撃破 ※葉っぱ1枚消費  5:18:40 The End ※後ブオーン、ミルド2弱 ■SFC版DQ6RTA:2015/05/23 7:29:26  1:08:10 ホラービースト撃破  2:15:04 ムドー3撃破  2:54:24 ブラスト撃破  3:53:38 ミラルゴ撃破  4:48:05 グラコス撃破  5:28:32 デュラン撃破  6:19:51 アクバー撃破  7:29:26 The End ※ムーア2ツン ■SFC版FF5RTA:2015/12/29 4:21:55  1:58:07 第1世界クリア  3:06:58 第2世界クリア  4:21:55 THE END ■SFC版クロノ・トリガーRTA:2016/6/4 7:16:26 ■コンタクト  twitter:http://twitter.com/#!/sleep24h365d  skype:sleep24h365d ■環境  ●機材   本体:HVC-101 (ニューファミコン), NEW FC DUAL   コントローラ:HVC-102 (十字キーが危険), NEWホリコマンダー, ascii Pad   音源:MOTIF-Rack, SC-8850, ほか   MIDIコントローラ:A-37   ミキサー:MG10/2  ●配信環境   FMEAutomator+NLE  ●キャプチャー関連   GV-USB2   AmaRecTV ■チャート配布  ●FC版DQ4RTA   http://goo.gl/tMnmM DLkey:dqrta