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    どうも、落葉と言います 生放送を始めたばかりなのでお手柔らかにお願いしますm(_ _)m とりあえずテストがしっかりできた(っぽい?)のでやることを徐々に増やしていこうと思います・w・ 基本的にはゲーム放送故、雑談とかはあまり取らないかも? 主にやるのはMHP3rd/東方幻想麻雀/東方非想天則など 視聴者参加型のものを中心にしたいと思っています フリゲなんかのリクエストがあれば受け付けると思います たまに友人がメインでやることがあります その際は基本非想天則になると思います 主よりはるかにレベルが高い上にドMなので煽られると喜びます^^ ----------------------------------------------------------------------- ☆現在やっているもの ●MHP3 -イベントクエスト:毎週金曜日限定?のイベクエ消化枠。基本的に当日配信のイベクエをやります・w・枠取れるときは確実にやると思います。 -裸突貫☆上位クエスト:防具なしで上位の大型モンスターを狩るだけのお仕事。アイテムなどに制限をつけたので人海戦術アリです^q^ -セカンドキャラ育成:育成というか製作というか。基本的に村クエは一人で、集会所クエはみんなでやりましょう(?) ●非想天則  主に友人が…というか友人しかやってないです(  合言葉は「反省会」 ----------------------------------------------------------------------- 連絡先 ついったー:http://twitter.com/rakuyoujo すかいぷ:lencon0313 みくしー:http://mixi.jp/show_profile.pl?id=21415783 何かあったらこちらに連絡お願いします スカイプやmixiはコンタクト申請なんかの時にコミュからきました的な事を言ってくださるとすごくありがてぇです( ^ω^)
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    攻強皇國機甲-Armored Chrysanthemum-
    2013年02月18日 18:29 更新
    絶○先生のネタに取り上げられる日は近い(管理人) 【攻強皇國機甲 Armored Chrysanthemum】 とは、民間ネットワークにより構成される特務機関であるっ!!!(ニコニコ大百科より抜粋。) 攻強皇國機甲についての概要は↓参照。(以下記載項目は下記URLより一部引用。) http://dic.nicovideo.jp/id/4592077 【概要】 『攻強皇國機甲』とは、シリーズ第一作目である『攻強皇國機甲』(初代と呼称される)を始めとする人気ロボットエアアニメシリーズである。英語タイトルは"Armored Chrysanthemum"、通称ACの名で世界的にも親しまれているが、動物型の変形ロボが数多く活躍する作品であるため、専ら"Animal Change"の意味で通ってしまっている。 制作はサソライズ。ガソダムに代表されるようにジャンルとしてはありきたりな硬派なロボットアニメ(恋愛要素を中心としていおり、最近では珍しいかもしれない)であり、放送前はそれほど注目を浴びていなかったが、第一話が放送されると徐々に話題を呼びはじめ、放送が終わる頃には人があいさつをすればともだちがふえるほどの加熱振りを見せ、社会現象と化した。緻密かつ大胆な演出は内外から「2525年に1度の傑作アニメ」と評されるほどの高い評価を受け、アニメ放映の次年に公開された映画「攻強皇國機甲~さよなライオン! 魂の出撃~」は観客動員数と興行収入で「千と千早の神隠し」を超えて日本新記録を樹立し、米国アカデミー長編アニメ映画賞を始めとするさまざまな賞を総なめにした。現在、ハリウッドにて実写リメイクが予定されている。 非現実系ロボット系アニメでありながら世界観は現実にかなり近いものが多く、自衛隊や警察、消防等の実在する組織も登場するが、その側面ではロボットたちが日本に巣食う悪と熱い激闘を繰り広げるという硬派なロボットアニメではほとんど見られない構成や、主人公である特別編成部隊隊員「あいさつ坊や」があいさつの魔法。によって召喚した仲間キャラクターが見た目からは考えもつかないようなロボットに変形するといった一風変わったギミックは見るものを驚愕させた。特に主人公機である「グレートありがとウサギ」の変形シーンは今でも非常に人気が高い。 全体を通してのテーマは「勧善懲悪」であり、「混沌とした社会を原点に帰す」という一種の原点回帰を目標とした。一方で、行き過ぎた勧善懲悪による戦闘シーンのロボットでの殺戮シーンは「首が取れる」「ともだちがともだちを投げる」などロボットの見た目からはありがとう詐欺としか言いようのない残虐な場面も多く、子どもが見ると影響が出るという通報が多数されBPOから勧告を受けて問題になった。 また、今作は(直前のリサーチであまりにも人気がなかった為)製作直前に急遽テコ入れのため追加された敵側の人物、大神祭TKはじめとする神祭四天王デマ、カクなどにも人気が集まった。一部では『デマ様』『カクさん』などという愛称とともに二次創作が作られるほどの大人気となり、急遽、クールの区切りである第26話にて退場の後、味方側キャラとして再登場するといったサプライズがなされた。 最後に。今作品は第13話が放送できなかったことに始まり最後まで震災に振り回された作品でもある。その詳細はハイパーおはよウナギ、シルバーニャンコー、スーパーさよなライオンの概要が詳しいのでそちらに説明を譲る(記述順に読むことを推奨する)。数々の困難な製作環境の中、我々にすばらしい作品を見せてくれたスタッフに『ありがとう』の言葉を贈りたい。 なお、次年度にはTV企画として『攻強皇國機甲 Armored Chrysanthemum Nova(ノヴァ)』が企画されたが、諸般の事情により製作が見送られ、後番には『挨拶魔法ことば☆マギカ』が放映された。 ※なお、謎の買占めにより現在この作品の関連商品を入手するのは大変困難となっております。 【ストーリー】 西暦2011年、日本は混乱の渦中にいた・・・ 度重なる大災害。 そんな日本を輝かしい未来へと導くべく、12の「勇者達」が立ち上がり、密かに活動(主にあいさつ)を始めた。 そう、ついに「奴ら」が動き出したのだ! さぁ行け!グレートありがとウサギ!!日本の未来のため!みんなの笑顔のためにっ!!! 【キャラクター】 CVはアニメ版のもの。原作(ストーリー/やなせ豪、絵/みつこ)の漫画版については未記載 ・あいさつ坊や 会田 正太郎(CV:末丘陽子) 本作の主人公。9歳。挨拶の魔法を胸に抱き挨拶アニマル達とともにACで闘う勇敢な少年。楽天的で本来争いを好まない。ある日謎の力「あいさつの魔法」に目覚め、それを広めていくことが日本を救う鍵と期待されている。 ・あいさつガール Sia・Taus(シア・タウスCV:森原メグミ) あいさつ坊やを精神的に支えつつACオペレータとして日々を過ごす少女。 ・ありがとウサギ(CV:豊咲あいなま) 正太郎のパートナー。グレートありがとウサギに変身する。接近戦から中距離戦闘を得意とし、その体には百万馬力のパワーが秘められている。有牙刀で悪しき心をぶったぎるぞ! ・さよなライオン(CV:桧山信之) スーパーさよなライオンに変身する。第二のArmored Chrysanthemumで、男気がある兄貴的存在。全ての悲しみにさよなライオンするため日夜戦い続ける。 ・おやすみなサイ(CV:江形央生) アルティメットおやすみなサイに変身。愛用の枕が変形するサポートメカ『ダイナミックおやすみなサイMk-RA』との連携プレーで戦う。エスパーで、眠りながら意思を操ることができる。過去の記憶を失っており、自らの出生の秘密を解き明かそうと攻強皇國機甲に籍を置いている。最年長で冷静にものを見ることができるため頼れる存在である。 ・こんにちワン(CV:置鮎龍次郎) こんにちワンダイナミックに変身。第40話にて更なる力が覚醒し、こんにちワンパワードへと進化を遂げる。他のキャラと比べ、どこか違和感を感じさせられる不思議な存在。噛ませ犬扱いする人もいるが、それはこんにちワンの純粋さゆえである。敵を見つけると全力で突っ込んでいくおかげで、皆の闘志に火がつくのだ! ・こんばんワニ(CV:立木信彦) ミラクルこんばんワニに変身する。夜行性で普段は感情をあまり表に出さないが、どんなに傷付こうと仲間を助ける熱いハートの持ち主である ・おはよウナギ(CV:子安武二) ハイパーおはよウナギに変身する。登場時は味方だったが、途中で敵役に付いたため裏切り者と言われている。某アニメのロボットに似ているという議論が熱心に行われている(記事主はこちらがオリジナルだと断言します)。また、「挨拶だけで本当に友達が出来るのか」など彼の言動には大人でさえ深く考えさせられるものがあり、根強いファンが多いキャラである。 ・いただきマウス(CV:伊藤かな美) 大食いな姉さん。あまり知られていないが、現在では定番のドSお姉さまキャラの発祥元である。ごちそうさマウスの姉。相性が良いのか悪いのか、ありがとウサギとよく喧嘩になる。さっぱりとしていて姉御肌だが好戦的で、敵の首を跳ね飛ばす事を好む。 ・ごちそうさマウス(CV:大川育代) 同じく現在では一大ジャンルになっているショタ属性の発祥元である。いただきマウスの弟。神祭四天王・ツナーミ達によって家族を奪われた(その指示を出したのは大神祭である)。 ・いってきまスカンク(CV:神奈筋肉) 活躍した回数こそ少ないが、ここぞというときに力を発揮するタイプで、窮地から仲間を救うシーンは印象深い。 ・ただいマンボウ(CV:崎山たくみ) ソニックただいマンボウに変身する。水中戦が得意。彼のラストを飾る自爆はこのアニメを語る上で欠かせない名シーンである。ありがとウサギの幼馴染。 ・シルバーニャンコー(CV:大塚明義) 西日本からの支援。突如出現した彼が変身するとは誰も予想できなかった。男らしいところで性格が合うのか、さよなライオンと仲がいい。 ・女子高生(CV:高垣絢妃) 自称IQ1300の天才少女。現在16歳。シルバーニャンコーのパートナー。 ・AC長官(CV:中山譲治) 寡黙な指揮官。頭脳明晰、冷静沈着だが、「この世は本当に救う価値があるのだろうか?」という自問を胸に秘め続けている。 【放送情報】 企画:サソライズ 原作 - Armored Chrysanthemum 監督 - 矢田部克好 シリーズディレクター - 宮本幸裕 シリーズ構成・脚本 - 井上靖子 キャラクターデザイン - 木村うめ メカニックデザイン - 大川原國男、しもん、他多数 モンスターデザイン - ヤマムラハジメ 総作画監督 - 谷口淳一郎、高橋美香 美術監督 - 稲葉邦彦、金子雄司 美術設定 - 大原盛仁 色彩設計 - 柴田亜紀子 撮影監督 - 江藤慎一郎 演出チーフ - 吉本毅 編集 - 松原理恵 音響監督 - 鶴岡陽太 音楽 - 中田幸平 ナレーション - 藤山啓一 プロデューサー - 丸山博雄 アニメーションプロデューサー - 岩城忠雄 アニメーション制作 - サソライズ 制作 - 西急エージェンシー(AC)、サソライズ * オープニングテーマ 『挨拶の戦士たち』 作詞:矢田部克好、作曲:中田幸平、編曲:根岸貴文、歌:サイキックラブ * エンディングテーマ 『あいさつの魔法。』 作詞:矢田部克好、作曲:中田幸平、編曲:根岸貴文、歌:上成佐登子 * 挿入歌 『美しき未来の翼』(轟豪戦虚専用挿入歌) 作詞:矢田部克好、作曲:中田幸平、編曲:根岸貴文、歌:高井一 『グレートぽぽぽポーン』(グレートポポポポ~ン合体時挿入歌) 作詞:矢田部克好、作曲:中田幸平、編曲:根岸貴文、歌:猫島いろは ※14話から16話まで一部で作画崩壊。これは当時の地震の影響であるとファンは解釈している。その一方で第26話は作監8人、作監補6人投入という前代未聞の人海戦術によるクオリティ、想像を超えた王道のシナリオなど、いまでも第26話が一番印象に残っているというファンは多い。なお、製作側が息切れしたのか27話は総集編となっていた。また、第13話「消えた街」は放送しなかった為、本編は後日製作のDVD版にのみ収納された。 ◆コミュリンク(リンクフリーですが一声掲示板でお知らせください。) 本家「ポポポポ~ン コミュ」→co1081410 ※管理人、中の人のコミュ→co385659
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    【名前】すたんく 【年齢】1987年生まれ 【出身】大分 【職業】SE 【趣味】スパⅣ、パズドラ、パチスロ、釣り、ブレフロ
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    旦那と呼ばれた男の適当部屋
    2024年02月09日 20:44 更新
    適当にマイナーゲームをやっていきたいと思ってます、マイナーじゃないのもするかも。 基本放送時間は平日の夜九時過ぎから2枠くらい取っていきます。たまに用事で放送できない日もありますが。 お世話になってるコミュ きくらげ養殖場(co62062) 管理人りゆうさん コミュシンボル書いていただいた方のコミュ、不定期ながらも放送してます。 にごりねぇな。いやそうでもない(co43734) 管理人にごりさん 色々とお世話になってるコミュ、ゲームと模型作りやってます。 一応Twitter @takasakimakoto SFC版ソードワールド1、19枠にてクリアーご視聴いただきありがとうございました。 SFC版シャドウラン19枠にてクリアー、正直ラスボス戦が消化試合だったので盛り上がりには欠けましたがご視聴いただきありがとうございました。 SFC版ソードワールド2、24枠にてクリアーラスボスの戦闘中縛りを解除してしまった事をお詫び申し上げます。 ポップルメイル大体22枠にてクリアー、ボス戦で3枠…正直疲れました。 フロントミッション・ガンハザード大体42枠位でクリアー、色々と問題起こっておりましたがご試聴いただき感謝です。 SFC版スターオーシャンおおよそ39枠にてくりあー、やっぱりラスボス弱かったです。 ヘラクレスの栄光Ⅲ、45枠にてクリアーいたしました、ラストダンジョンの雑魚敵の強さにビックリですよ。 ミスティックアーク、49枠にてクリアー完了、エンディングは男坂を上る感じでしたよっと。 ヘラクレスの栄光Ⅳ、24枠にて終了、まあ…乗り移りに容量を割きすぎたんだと思う。 ドラゴンクエストⅤ、38枠にてクリアー、ラスボス戦で楽勝なパターン引いたらしく予定がちょいっと狂いましたがまあ、いつものことです。 第四次スーパーロボット大戦大体92枠にて完走!!ひたすら長かった、正直ラスボス戦と月面作戦でホントに凹みそうでしたが何とかクリアーできました。 次回からはウィザードリー6、50歩目にしてクリアー…コズミックフォージゲットして空に旅立った冒険者たち…その後彼らを見たものは居なかった。 G・O・D、とりあえず58枠にてクリアー・・・正直ガキの頃買わなくて良かった。 ラプラスの魔24枠完走、ラプラスの魔倒せるのおかしくね? ライブアライブ大体45枠にてクリアー、トゥルーエンドってほんとにいいものですね。 半熟英雄を40枠にてクリアー、テラ人海戦術でのごり押しによる勝利…基本です、ええ。 大怪獣物語45枠にて終了、後半のぐたりっぷりが無ければ名作だった気がする。 メタルマックスリターンズ確か24枠にて攻略、色々とすっ飛ばしたものありますが名作ですので是非貴方も。 ブレイズ&ブレイド63枠位でクリアー・・・正直エンディング納得いかないんですが確か2が有るって言うからその伏線かな? デモンズソウル45枠にてクリアー・・・だが二週目、いいゲームですよすぐに続編も出るらしいですし。 メダルオブオナー31枠にて攻略終了、新型兵器奪取成功した主人公、主人公のお仕事はまだまだ続くはず。 高起動幻想ガンパレードマーチ大体72枠目にて終了。 大航海時代外伝ミランダ編22枠にてクリアー、オススメのゲームですので是非一度 新宿の狼45枠にて事件解決、いろいろと楽しいゲームですのでお勧めです。 エリーのアトリエ12枠にてクリアー、ミニゲームがだるいことを除けばテラお勧め。 パラサイトイブ2、27枠にて終了・・・正直弾丸買い込みすぎた。 FALLOUT3、73枠にて終了・・・いやー久々にいいゲームに出会えた気がする。 俺の屍118枠にて終了、長かったがいいゲームでした。 PS版テイルズ・オブ・ファンタジア58枠にて突破、かなり思い出深い作品でしが・・・やっぱり事故こえーぜ。 メタルサーガ実は途中で詰んでた作品、とりあえずレベルを上げて物理でぶっ飛ばせばいい FF2昔からやりたかったソフト筆頭、だがあの鬼みたいなエンカウントの部屋はねーわ。FM1、77枠にて両ミッション突破正直ラスボスが弱すぎるのは仕様らしいぜ。 ドラゴンクエスト8、74枠にてクリアー…まあ正直錬金釜使えば余裕。 イース1・2 31枠にて突破、正直2のラスボスとその一歩手前は強すぎると思うんだぜ。 ワイルドアームズ 65枠にて終了。いいゲームでしたただヒントと言うか次行くべき道が分かりにくいのがやや難点。 ダークソウル111枠にて終了、正直結晶洞窟と地下火山がなければまたやりたいね。 龍が如く3、51枠にてエンディング、桐生ちゃん倒すならやっぱりムービー中にドス使うしかないね。 邪聖剣ネクロマンサー35枠にて終了、私のSAN値の残量は少ない。 FF4PS版42枠にて突破、心残りはプリプリンセス。 フォールアウトニューベガス95枠にて終了、フリーズは計六回…セーブして無いと心が折れる。 ゼノギアス97枠にて終了、エンディング最後まで見て気づいたんだがエピソード5…って事はスターウォーズ形式か。 ポポロクロイス物語38枠にて終了↑のあれに比べるとムービーシーンの苦痛が無くていいゲームでした。 スーパーロボット大戦OG62枠にて終了、OG2?うん、まあそのうちね。 ダークソウル2、102枠にて終了、ラスボスは囲んでぼこればいい。 SIREN80枠にて終了、いいゲームでしたが銃器持ってる人のマップきつすぎないかねぇ? イース3 11枠にて終了、案外短かった。 ワイルドアームズ2 26枠にて詰み。 龍が如くOFTHEEND52枠にて無事終了、真島の兄さんが最終戦に殴りこんでくるのを凄く期待してたぜ。 テイルズオブヴェスペリア139枠にて終了、長くやった割りに中弛みほとんど無い良いゲームでした。 龍が如く0、129枠にて終了錦どうしてああなったんだ… バイオ6 58枠にて終了、初見殺しQETなければいいゲームだな。 次回からスーパーロボット大戦OG2、98枠にて終了…んでエンディング後2.5ってのがあったぜ 7dtd、97枠にて砂の崩落に巻き込まれて終了。 GTA4、91枠にて終了。ちょっと取引ルートの難度おかしいと思うがまあ全体的にはかなりいい感じでした。 次回より龍が如く維新44枠にて終了、後半が駆け足の感じだったけどかなり良かった、乱舞の型除いて。 The Long Dark24枠にて終了、まあややヌルゲーになってしまいましたがとりあえずへたくそでもなんとかなるゲームです。 ダークソウル3、90枠にて無事突破、途中二回の救援ありでしたが何とか終了。 7daystudie50日リベンジ、19日目に狼にかみ殺される。 龍が如く極34枠にて終了、なんというか錦のシーンがきつかった。 ウォッチドックス47枠にて終了、雰囲気良ゲーだったけど後半金の使い道ほとんどなかったのが残念。 Banised、16枠にて目標人数1000人達成。MOD多めで結構楽しいゲームですので是非。 7Dtd 11枠にてギブアップ、死亡回数は4回でした。 graveyardkeeper42枠にて終了一部とってないパークやらなにやらありましたが、ダンジョンがだるいことを除けばいいゲームでした。 バイオショックリマスター版17枠にて終了、古いゲームだから仕方ないけど操作感覚独特でやりにくかった。 CallofDuty Infinite Warfare 11枠にて終了、仕方ないけどメインは対戦だから割とあっさりしてた。 シャドウラン。デッドマンズスイッチ11枠にて終了、最後に武器限定されるの除けばそこそこ良雰囲気ですのでお勧めです。 7dtdリベンジ結果 一回目、二日目にゾンビドックに食われる、二回目、三日目にゾンビ犬に食われる、三回目、四日目に熊に解体される、四回目、二日目に狼に喉笛を食い破られる、5回目室内で狼の餌になる。 Baldur‘sGate 65枠にて休止。 ナチュラルドクトリン、37枠にて終了。戦闘システム自体はそこそこ楽しかったが敵がガチすぎる。 7dtd 60枠にて目標の50日目の朝日を拝むことに成功。 fallout4、74枠にてエンディングを迎えました。正直ショーンに会うまでが楽しい。 スイッチ版ゼルダの伝説夢を見る島10枠にて終了。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド64枠にて終了、武器と防具の設定がおかしいことを除けば割合楽しめた。 バイオショック2リマスター版13枠にて終了。 7dtdアルファ19,5来たために54日にて終了、正直100日はダレルから次回からは49日を目標としていきます。 龍が如く7、46枠にて終了、ジャンルは変わったけど大体は龍が如くだった…ちょっと極技大味すぎるのが難点だけど。 ダービースタリオンスイッチ版 155+65+68枠にていったん中止。 7dtdアルファ20 5回の挑戦で最大生存日数41日 天穂のサクナヒメ37枠にて終了、収量もうちょいあげたかった。 コールオブクトゥルフ9枠にて終了、正直ゲーム部分が悪すぎる雰囲気ゲー 7dtd、アルファ20,6の50日チャレンジ3回目の挑戦にて達成、やっぱりランク5の仕事はソロじゃキツイ 次回からはウォッチドックス2、44枠位にて終了、ホレイショが急に出てきて散ったことを除けば楽しめました。 7dtd 10日34日4日にて終了、バグらなければ何とかなった気がしないでもない。 次回からはsatisfaxtoryやっていきます。