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    歌練するにゃ
    2024年04月13日 20:37 更新
    ■初めに はじめまして「ぴかにゃ」っすにゃ! 歌ったり、イラスト作ったり、動画作ったり。。 制作系が大好きなひとにゃ! 洋楽ロックが大好物! でも声があわないのでしょんぼりにゃ。。。 だが、しかし!わからない曲も歌(事故)ってくにゃ!! 邦楽は勉強中っす。。。 ※歌仲間が歌ってる曲を覚えていくstyle ※昔の曲は、姉と母の影響 色々分かんない事多いけど、 まったり楽しんで歌練してこーと思うにゃ♪ にしても!ライブみたいで楽しいにゃな! いつも、聴いてくれてありがと!ฅ( •̀ㅁ•́ ฅ) ルーキー期間中に、少しずつ仕様把握して 慣れてこうって思ってるにゃ!色々教えてにゃ! ■目標 ・歌ってみた動画作る ・毎日21時から配信する ■X@Twitter https://twitter.com/Pikanya_Sing ■色々 ※2024/3/27:コミュ名修正@歌連になってたぁぁΣ(º ロ º ) ※2024/4/13:基本情報更新
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    ノナカ製作所
    2023年11月14日 05:30 更新
    ・自作コメントアート(CA)のアーカイブや解説を主目的としたコミュニティです。 ・フォローリクエストを出すと自動で承認され、コミュニティ限定動画にアクセスできるようにります。  ※ニコニコ側の仕様により、動画視聴に必要なコミュニティ加入のステータスがすぐに反映されない場合があります。数分おいて動画視聴ページをリロードすると解決します。 ・noteでCAの解説記事を執筆しています⇒ https://note.com/nonakahikari 【コミュニティについて】 ・ユーザー各位はご自分の目的でお役立てください。 ・コメントに関する知識が独学であることをご了承ください。 ・盗作はご遠慮ください。ショックで寝込みます。
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    武漢の地震監視センターがサイバー攻撃を受ける 「黒幕」は米国からと疑われる 【環球時報-環球時報ジャーナリスト・袁宏】武漢市危機管理局は26日、同局に属する武漢地震監視センターが海外組織からサイバー攻撃を受けたとの声明を発表した。 これは、2022年6月の西北理工大学に対する海外からのサイバー攻撃に続く、もう一つの具体的なケースである。 中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360会社が結成した専門家グループは、今回のサイバー攻撃は政府系の海外ハッカー組織と無法者によって開始されたものであり、予備的な証拠から武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたものであることを突き止め、本紙が継続的に追跡することになった。   武漢市危機管理局は声明で、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターと360社が監視した結果、同センターに所属する武漢市地震監視センター地震応答データのフロントエンドステーション収集ポイントのネットワーク設備の一部が海外組織によるサイバー攻撃を受けていることが判明したと発表した。   声明によると、さらに事実を確認し、関連する裏のハッカー組織とサイバー攻撃の無法者を法に基づき処理するため、武漢地震監視センターは、関連するネットワーク設備を最初に封鎖し、サイバー攻撃を管轄の警察機関に通報した。この問題をさらに追及する権利を留保する。 武漢市公安局江漢分局は直ちに警告を発し、武漢地震監視センターで海外から発信されたトロイの木馬プログラムが発見され、フロントエンドの地震速報ステーションが収集した震度データを不正に制御し、盗み出すことが可能であることを確認した。 この行為は国家安全保障に重大な脅威をもたらすものである。 江漢分局はこの事件の調査を開始し、抽出されたトロイの木馬のサンプルの技術分析をさらに進めている。 「当初、この事件は国外のハッカー組織や無法者によるサイバー攻撃と判断された。」 ある専門家は『環球時報』の取材に対し、震度データは地震の強さとマグニチュードを指し、地震の破壊力を示す2つの重要な指標であり、特に震度は地質への被害の程度を代弁するもので、震度が大きければ大きいほど地震の破壊力が大きいことを意味するとし、「震度データは国家安全保障と密接な関係があり、例えば、一部の軍事防衛施設は震度などの要因を考慮する必要がある。」  武漢地震監視センターは、昨年6月に攻撃された西北理工大学に続き、外国のハッカー集団に攻撃されたもう一つの国家機関である。 西北理工大学が攻撃された後、中国国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社は共同で技術チームを結成し、この事件の総合的な技術分析を行い、最終的にこの事件の「真犯人」は米国国家安全保障局(NSA)特定侵入工作室(TAO)であると断定した。  『環球時報』の記者は、中国の国家コンピュータウイルス緊急対応センターと360社の専門家が武漢に赴き、フォレンジック作業を行ったこと、武漢地震監視センターへのサイバー攻撃は米国から行われたことを予備的証拠が示していることを知らされた。   周知のように、米国は世界でサイバー攻撃を実施し、機密の窃盗を実施し、最も悪名高い2つの機関はNSAとCIA(米国中央情報局)である。   360社の監視結果によると、NSAは中国国内の少なくとも数百の重要情報システムに対してサイバー攻撃を行っており、「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬プログラムが多くの省庁の情報システムで稼働し、NSA本部に情報を送信していることが判明した。 さらに、今回の調査結果では、中国だけでなく、他の国々の重要な情報インフラにおいても、中国よりもはるかに多数の「Authenticator」と呼ばれるトロイの木馬が稼働していることが判明している。 また、中国の国家コンピューターウイルス緊急対応センターの調査によると、CIAの世界に対するサイバー攻撃は、以前から自動化、システム化、諜報化という特徴を呈しており、そのサイバー兵器は極めて厳密なスパイ仕様で、様々な攻撃手法が前後に響き合い、連動しており、今や事実上、世界中のインターネットとモノのインターネット資産を網羅し、いつでもどこでも他国のネットワークを掌握し、他国の重要な機密データを盗み出すことができる。 米国は、世界の標的への攻撃を強化し、機密を盗む一方で、「泥棒は大声で叫んで捕まえる」努力も惜しまず、いわゆる同盟国を集めて「中国のサイバー脅威論」を捏造し、中国のサイバーセキュリティ政策を誹謗中傷している。 中国外務省はこれに繰り返し反論しており、最近では19日の定例記者会見で、外務省の毛寧報道官が、中国はサイバー攻撃の被害者であり、われわれはいかなる形のサイバー攻撃にも断固反対する、米国は長い間、世界各国に対して無差別かつ大規模なサイバー攻撃を行っており、米サイバー軍司令部は昨年、米国のサイバー攻撃の正当な標的として他国の重要インフラを露骨に挙げたが、これは憂慮すべき行為である。 
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    佐里井のMMDモーション配布所
    2023年12月10日 17:13 更新
    モーションは一般配布に変更しました 下記はコミュ配布時の文章を残しておりますが 現在コミュ申請は受け付けておりません(23/12/10) ------------------ 手順を最後まで読んでいない申請が増えています コミュニティの仕様上、申請を承諾できない場合にこちらから理由などをお伝えする手段がありません 文章を最後までよく読んでから申請頂きますようお願い致します 癖があるモーションのため、また自分の管理できる範囲内で大事に扱っていただきたいため あまり広く配布する気はなくコミュ配布としています ご理解頂ける方のみ申請して頂きますようお願い致します ◆申請条件◆ ①日本語の規約内容を理解でき、日本語で意思疎通ができる方 ②手癖が強く異なるモデルでの互換性を無視して制作しているため、  何度か作品を作っている+モーションを修正できる方 ③不足ボーンを追加する方法を知っている方 ④過去に意図的な規約違反をしておらず、万が一規約に違反した場合は動画削除のお約束ができる方 上記全てを満たす方のみが申請可能です 規約上、ニコ動に動画を上げない方は申請の対象外となりますのでご留意下さい ◆申請手順◆ 利用規約を熟読して下さい→ https://privatter.net/p/8294088 -------- ①今までに制作したMMD作品のニコ動のマイリスorシリーズURL ②TwitterのMMDアカウントID(※Twitter上での使用の把握のため) ③準標準ボーンを追加する際に使用するソフトとプラグインの名称 ④「お借りする物に対して〇〇〇〇〇使い方を心がけます」  〇の部分を穴埋めした文章を作り、約束して下さい -------- ・①~④を記載してフォロー申請を送ってください ・モーションを使用する予定の(MMDを投稿している)アカウントで申請して下さい ・連絡は挨拶なし/箇条書き/要件のみでOKです ・作品を見てモーションの修正ができないと判断した場合は承認しません ・Twitterリスト配布時にリスインされていた方はその旨をお書き添え下さい ※申請状態確認→ https://com.nicovideo.jp/my_contact/  申請から1週間以内に反応がない・保留や却下の理由が知りたい場合は下記連絡先までご連絡下さい ◆連絡先と経緯◆ 連絡先① https://twitter.com/sariisor25 連絡先② https://privatter.net/m/sariisor25 (ぷらいべったーメッセージボックス) ※TwitterのDMが不安定なのでべったーメッセージボックスをDM代わりに使用しています ログイン状態で送信しないとこちらからお返事ができないため、ログイン必須設定です 23年6月 Twitterとぷらいべったーの仕様変更につきコミュ配布に完全移行 23年2月 Twitter大量凍結を食らい配布リスト消失→手動でリストを再編して受付再開 22年2月 Twitterリスト配布開始
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    おしげの放送局 S2
    2024年02月12日 14:22 更新
    【!】 おしげの放送局 S2について ───────────────────────────────────────────           コミュニティに参加するには、承認が必要です。       《警告》   このコミュニティでトラブルを起こすと    即日除名&NGユーザーになります ─────────────────────────────────────────── 【!】 放送について ─────────────────────────────────────────── 【放送時間】22時~翌0時頃まで 【定休日】 不定休 (やりたいときに放送してます) 【放送の仕様】 ・放送開始から1時間が経過した時にコメント数が0だった場合は、放送を終了します。 ・コテハンが(なふだ機能がONでは)ない場合は応答しない事があります。 ─────────────────────────────────────────── 【!】 放送中の内容 ─────────────────────────────────────────── - ─────────────────────────────────────────── 【!】 視聴・コメントのルール ─────────────────────────────────────────── 喧嘩や誹謗中傷など、トラブルは【厳禁】です。 不快な発言を繰り返す方や、迷惑な方はメンバーから除外されます。 ─────────────────────────────────────────── 【!】 参加募集について ─────────────────────────────────────────── コメントがないと、参加待ちはしません。 参加希望の方はコメントしてからご参加ください。 部屋番号やIDなどが分からない時は聞いてください。 ─────────────────────────────────────────── 【!】 継続した放送を終了したゲーム・行事 ─────────────────────────────────────────── ・GTAオンライン (PS4/PS5/PC) ・Apex Legends (PS5) ・Fortnite (PS5) ・ポケットモンスター:スカーレット (Switch) ・オーバークック 2|王国のフルコース (クロスプレイ) (PS5) ・Overwatch 2 (PS5) ・モンスターハンターライズ:サンブレイク (PS5 / Switch) ・Fall Guys (PC / PS5) ・雀魂 (PC) ・モンスターハンターワールド:アイスボーン (PS4) ・Operation: Tango (PS5) ・A WAY OUT (PS4) ・Grand Theft Auto V (オンラインのみ)(PS4 / PC) ・グランツーリスモ (5 / 6 / SPORT / 7) ・うたわれるものシリーズ (PS4) ・FINAL FANTASY XIV (PC) ・戦場のヴァルキュリア (1 / 4) ・メタルギアソリッド (3 / 4 / オンライン) ・スカッとゴルフ パンヤ ・車載 ─────────────────────────────────────────── 【!】 各種ゲームID・連絡先 ─────────────────────────────────────────── PS   shigeyoshi_rev2 Epic   oshige_2525 Twitter @oshige_live
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    Virtual占い館
    2023年04月22日 02:27 更新
    4月29・30日までニコニコ超会議の為「V占いカフェ」仕様となります ――――――――――――――― *公式サイト* http://virtual-uranai.com/ *Twitter* https://twitter.com/VtuberFortune ――――――――――――――― 主>マオ・シルフィーユ/VTuber リアルなプロ占い師がVirtual猫の姿を借りてバーチャルの姿に登場しました。 VTuberとして活動中! *Youtube* https://www.youtube.com/@mao-vtuber *Twitter* https://twitter.com/mao_fortune
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    コミュ限配布所【月影】
    2023年02月08日 09:34 更新
    オンライン規約 【モデルについて】 当二次創作モデルは版権元との関係は一切ありません。 当モデルの使用による問題が発生した場合等の責任は自己責任でお願いします。 基本的には同封利用規約と大差ありませんが一部個別記載していますのでご確認を。 また利用規約優先はこちらが主になります、ご了承ください。 【動画・静画のアップについて】 ニコニコ動画・Twitter・YouTubeへの投稿はクレジットなどの記載をして頂ければ問題ありません。他投稿サイトについてはご遠慮くださいますようお願いします。 【禁止事項ついて】 ・再配布、改造モデル再配布は禁止します。 ・商用利用や政治的利用、特定の団体や個人への中傷目的での利用。 ・原作を貶める行為、原作者様や著作権者様への迷惑行為。 ・過度なエロ,グロ等18禁作品への使用 ・キャラのイメージを著しく崩す過度な表現や改造は禁止します。 ・YouTubeでのどんな形であれ金銭が発生する使用は禁止です。 住み分けジャンル等(女性向け含む)への使用はタグ選定・検索避けの配慮は十分にお願いいたします。他、原作に基づいた表現は問題ありません。基本的には表現の制限は特にありませんので、使用目的のルールやマナーをしっかり確認し適切な使用をして頂ければ全く問題ないです。 【改造について】 ・改造モデル再配布不可。合作等での制作者間の受け渡しは構いません。 ・お着替え、個人的改造や改変は自由です。やや面倒な仕様ではありますがお好きにどうぞ。 ・表記していただければ他キャラへのパーツ流用可。ただし、同キャラには使用しないで下さい。※必ず、各キャラ‘制作様の利用規約も確認‘してご使用ください。 【使用について】 貫通は出来るだけ直してください、また演算部分が破綻しやすいので直せる範囲は極力直して頂ければ幸いです。 通常コミュニティはこちらです(co1963225) Twitter:@aritaaoi
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    電幻龍メンバーズ(ニコ動仕様)のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    JZA80 izumi仕様【改】のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ぶりゅ村井戸端会議
    2022年10月28日 15:29 更新
    おひさしぶりゅそん~ はじめましての人ははじめまして!!! 海に住まう邪龍の『ぶりゅそん』です なんとなくコミュニティも作ってみました まだ仕様がよくわかってないので、理解したら更新していきます! たぶんね! ▼Twitter(日常ツイート多め) https://twitter.com/BuryuSon ▼ファンボ(無料分多め。有料はボツや落書きなど) https://buryuson.fanbox.cc/ ▼skeb(イラストの依頼募集中!) https://skeb.jp/@BuryuSon ▼Booth(3Dの置物や小物、銃、素材など販売中) https://buryusonvillage.booth.pm/ ▼youtube(毎週日曜日13時から配信してます) https://www.youtube.com/channel/UC0P4Pp4h3_UnrHJXbAfFUAw
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    寒冷地仕様さんのコミュニティ
    2022年08月13日 01:02 更新
    寒冷地仕様のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    わたろう録画部
    2023年03月29日 23:16 更新
    わたろうさん(co5418985)のTS保管庫です コミュに移動したのでコミュニティフォローしないと見れないためご了承を コミュニティ動画リンククリック非推奨Partがごちゃごちゃの為 今まで投稿してきた動画をコミュに移動するのは思ってた以上に時間がかかるためlv340005565以降からのタイムシフト保管庫です 録画によっては音声バランスが小さかったりするのでVolume Masterなどのブラウザ拡張機能を併用することをおすすめします 上半期と書いていますが2023年まとめて保管するかもです ---------------------------------------------------------- 以降からのまとめ一覧コメ付き版 (分割) https://www.nicovideo.jp/user/125190237/series/396833?ref=user_series 低画質フル版 https://www.nicovideo.jp/user/125190237/series/396834?ref=user_series ---------------------------------------------------------- コミュフォローしなくても見れるようにようつべにも上げてます プレイリスト公開しています動画は限定公開です プレイリスト一覧 https://www.youtube.com/@watarou2525/playlists ---------------------------------------------------------- スプレッドシート 8枠以降から 工事中 https://docs.google.com/spreadsheets/d/11WN2OHftksX52n0w1XbAZZGGOo401InDn4BVg5RgPwI/edit#gid=0 ---------------------------------------------------------- コミュ限前のタイムシフト一覧永久封印前コメなし https://www.nicovideo.jp/series/371355?ref=garage_share_other わたろう録画部2022年  コメあり保管庫 https://www.nicovideo.jp/series/371086?ref=garage_share_otherわたろう録画部2022年  コメなし保管庫 https://www.nicovideo.jp/series/371147?ref=garage_share_other わたろう録画部2023年  コメなし保管庫 https://www.nicovideo.jp/series/382191?ref=garage_share_otherわたろう録画部2023年  コメあり保管庫 https://www.nicovideo.jp/series/382192?ref=garage_share_other ---------------------------------------------------------- ニコニコ投稿仕様 https://qa.nicovideo.jp/faq/show/5685 順次ゲームごとにマイリスト、再生リストをつくります時間がかかるのでお待ち下さい
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    AI Summer Vacation
    2022年06月30日 01:48 更新
    AI Summer Vacationの参加作品を紹介するコミュニティです 投稿期間は、2022/07/01~2022/08/31まで。 二か月間あるのは仕様です 直前なのでこちらにも回答貼っておきます 紹介対象 aisv2022がタグロックされている AI技術の音声合成/歌声合成AIソフトウェアを利用した「夏」がテーマの全作品です これには「Cevio AI」「SEIREN VOICE」 「Synthesizer V」「NEUTRINO」「VOICEVOX」など、ここ4年以内に公開/発売されたほとんどの音声合成ソフトウェア/歌声合成ソフトウェアが含まれます 下記の物は「音声合成AI技術」を利用しているとは見なしません VOCALOID(初音ミクNT含む) UTAU VOICEROID Cevio(AIとついていない方) ゆっくり (ただし、対象ソフトとの共用は認めています。)
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    マグロ仕様改さんのコミュニティ
    2022年04月02日 00:34 更新
    マグロ仕様改のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    1コイン牧場
    2022年09月19日 21:59 更新
    暫定のルールなど このコミュニティについて - 古めのものから新しめのものまで- アーケード・家庭用・PC問わず、何でもござれ ジャンル:アクション、シューティング、格闘、パズル、音ゲー、レース、スポーツ、その他1プレイ風のもの - コンティニュー禁止 - 「1プレイクリアを目指す」のも良いですが、ゲームセンターのように1クレジット分だけ遊ぶこと がルールのコミュになります 共同コミュニティですので、コミュに参加されている方であれば、どなたでも配信して頂けます! ゲーム初心者さん、配信初心者さん大歓迎! プロゲーマー、老若男女 実力問わずどしどしお待ちしてます 視聴者はゲーセンで後ろから眺めるギャラリー気分を楽しむ形になります (コメで応援/コメせず見てるだけ○/多少のヤジ○/けんか×) 共同コミュ故にトラブルもあると思われます そこで、当コミュ独自のローカルルールを用意いたしました 初めてご利用の方は一読をお願いします 【用途】 ・時間がないけど少しだけ遊びたい ・ゲーセンに行く前の練習感覚で ・1クレジット(1プレイ)でどこまでいけるか試したい ・ゲーセンでの後ろから覗いていた気分に帰りたい ・とにかくゲーム配信が見たい 当コミュニティのローカルルール ★基本ルール ・1クレジット分だけプレイする共同コミュニティです ・誰でも 1プレイ 最大 1時間半(30分枠x3)まで の枠が取れます  (ゲームオーバー or 1時間半の経過で枠の終了) ・1プレイ終了後、プレイヤーは 次の枠取りまで40分以上の休憩 をはさみます ・休憩をはさめば、同配信者が同タイトルを配信してもOKです (しかし、過剰な連枠はやめましょう) 別のゲームであっても 40分間、同一人物が枠を取ることはお控えください ★ルール詳細/補足 ◆基本ルールと重複する部分もあります ・1プレイにつき、1時間半まで(30分枠を3回取る)配信できます  ※ 1時間半(30分枠、3枠目)で一度枠を閉じた場合  無理矢理ゲームオーバーにせず、自分のコミュなど他のコミュで続きをプレイするなどはご自由にどうぞ  ※ ゲームを中断(ポーズ)できるのであれば、ゲームを止めて枠終了~40分の休憩後、  続き枠として、再び1時間半(30分枠x3)の枠を取ることは可能とします ・ピークタイム(20:00~翌1:59)の枠予約はお控えください  それ以外であれば枠予約は一応可能とします 以上の要件を満たせば、同配信者が何度でも同タイトルを配信したとしても問題ありません マイクオン/オフ、手元/直撮り/顔出しあり、コメビュあり、コメ反応せず黙々プレイ、ニコ生クルーズを呼ぶなどの 配信スタイルは配信者様にお任せします。ご自由にどうぞ ◆配信にあたって 自分以外の他の配信者もいることを配慮してくださることをお願い申し上げます ・ゲーム機および互換機実機+ROMカセットやディスクを使用しての配信は歓迎です ・レトロハードマルチ互換機のレトロフリークやRetroN5+ROMカセットまたはインストール済みイメージを使用しての配信もOKです ・アーケード基板+コントロールBOXや筐体を使用しての配信も大歓迎です ・〇〇アーカイブス、〇〇コレクションなどの移植作品も勿論OK ◆強制ではありませんが、タイムシフトを残して頂けると、万が一のトラブル確認のため助かります (タイムシフトなしの配信も可能です) ◆いろいろと宣伝可 1コイン会場のご利用中、番組紹介欄や配信画面などでPR活動をして頂けます ・自コミュの宣伝、アップした動画の宣伝 ・大会の告知、参加者募集 ・リアルイベントの告知、参加者募集など 形式は自由ですので、文字表示でも口頭でもOK! ゲームスタート前、プレイ中、ゲームオーバー後…、いつでも遠慮せずどしどし発信して下さい ※(co*******)と自コミュ番号を番組説明に入力すると、自コミュへのリンクが張れるのでお勧めです 【コミュニティ動画の登録について】(2022/03/20~) ◆基本ルール ・当コミュで配信されたもの(タイムシフト)OK ・当コミュ外での1クレジット分の録画ファイルを動画化したもの OK・いずれもプレイされた本人のみ登録可能(不要なトラブル防止のため、他者のプレイや無断転載はNG) ・クリア、未クリア、内容問わず! ◆編集については自由! ・全編無編集のままOK ・一部カット(一部のみ切り出し)、倍速編集、ゆっくり解説、など追加編集OK ◆用途はおまかせ! ・自己の記録、私的なベストプレイを残したい ・エンディング、隠しキャラ、珍しい挙動の保管庫に ・難ステージ突破記念、ボス到達記念、クリア記念に ・難所やボスの攻略指南的なもの、自プレイの補足説明的なもの ・タイムシフトが見れない人用など(適度な数で) ◆登録方法 ・動画を用意してニコニコでアップロードします ・動画登録の際、公開設定を【公開】か【コミュニティ専用】のどちらかにします(どちらでもOK) ・コミュニティを選択→【1コイン会場】にして進めて下さい ◆登録権限 ・動画の登録権限は全体OKか全体NGしか設定できず、全体OKを出すと問題が起きそうなので 動画登録希望者の方は初回だけ掲示板で【権限希望】の旨を申し出て頂くことにします オーナーが反応次第、手動で権限付与させて頂きます (出来るだけ早急に反応するよう努めますが、手動のため場合により数日かかるケースもございます) ◆登録動画の解除 ・解除する場合は【自身の動画のみ解除可】とします 万が一のトラブル防止のため、解除した場合は掲示板に【〇〇の動画を解除した】旨を伝えて下さい ★エミュレーターに関して エミュレーター、それに類するもの(基盤、互換機など)の使用は配信者自身の自己責任として認めます。 ユーザー名を書いた紙などとともにゲームソフトの写真を配信画面に表示させるといった証明をしていただけるとありがたいです。(任意) ただし、エミュレーターなどを使用したことにより起こった法的措置や賠償責任や不利益の一切など 管理人、コミュニティ、他コミュニティメンバーは一切の責任を負いません。 視聴者側も、根拠のあるなしに関わらず「エミュだろ、やめろ」「実機証明しろ」などのコメントは控えて頂くようお願いします。 なお、当ポリシーは違法ダウンロードを賛美/推奨/許可するものではありません 万が一、配信内でロムイメージ(bios)の違法ダウンロードや、違法ダウンロードを教唆/幇助する言動など 明らかな違法行為や違法行為の吹聴が確認された場合、管理人として然るべき措置を取らさせて頂きます 以上、ご理解とご協力をお願いします ※ここに書いてない問題は その都度考える ・新たな問題が露見するまでは現状のルールで行きます  もし、重大な問題が発生した場合は管理人の独断と偏見により対処、  もしくは掲示板にて意見を頂き審議いたします ★最後に ・今後のコミュニティ状況などにより改訂することもございます。あらかじめご了承ください -編集履歴- 放送時間を1時間から一時間半に変更_2022/05/21 連枠防止のための休憩時間の説明が20分と40分混在していたのを修正_2022/08/27 -Q&A- Q-1.1分以内にゲームオーバーなったら連コok? A-1. 基本的になしの方向でお願いします。難易度設定など間違えた場合は3分以内であれば再スタートしても良いとします_2022/05/07更新 以下1クレジット劇場であったQ&A(抜粋) -Q&A- Q-1.リアルゲーセンに行って直取り配信は? A-1. 行き先のルールを守った上で可能 ○ ・行かれるゲームセンターのルールを守っているのであれば、配信OKです Q-2. 1ゲーム300円(3クレジット)でした A-2. 配信可能です ○ ・1プレイであれば不問です Q-3. R-18(18禁)ゲームの配信は? A-3. お勧めはしませんが、引っかかりそうな部分を100%隠しきれるのであれば可能とします ▲ ・ もし何か手違いがあった場合、ご自身が配信BANになる可能性や、コミュニティ、コミュニティメンバーに  迷惑が掛かる可能性があるのでお勧めできませんが、アウト部分を完璧に隠せるという確信があるなら  何があっても配信者自身の自己責任の上、ということで一応可能としておきます。  画像や音声など、アウトの基準はニコニコ運営判断となります Q-4. 同人作品の配信は? A-4. 配信可能です ○ ・ 配信要件を守られているのであれば、可能です Q-5. 難易度設定、残機設定、ラウンド先取数など、初期設定を変えたい A-5. ご自由に!○ ・初期設定にこだわる必要はございません。初期設定の変更も可能とします まったり難易度イージー設定、残機1設定でのオワタ式、ゆったり3本先取、ご自由にどうぞ Q-6-1. ゲーム中で残機の無限増殖する、永パ防止をハメて画面放置する、ゲームをバグらせる A-6-1. わざとゲームを止めるなどは自粛をお願いします ▲ ・ゲームの仕様内であれば、残機増殖や待つことが「利」のある行動かもしれないので判断が難しいです  原則的に禁止はしませんが、お願いとして故意による無益な遅延行為は自粛して頂ければと思います  念入りな準備作業、時間をかけて点数稼ぎ、安置でボスの自爆待ち、短時間ポーズ画面などは問題ありません  ゲームスタート時から体力無限や残機無限などの裏技、ゲームオーバーの可能性が完全に無い公式の設定変更  無敵チートや、フリーズ状態やポーズ画面で長時間の放置(約5分以上)などは禁止します Q-6-2. 不具合か何かでゲームが止まってしまった、フリーズ状態から復帰しない A-6-2. 残念ですが、ゲームオーバー と同じ扱いとします ・自己判断でゲーム進行が不可能だと判断した場合、ゲームオーバー扱いとして、枠の終了準備をして下さい  以後の流れは通常通り、感想タイム~枠終了~30分休憩 の後に枠を取ることはできます Q-7. ゲーセンからの移植作だけど、1クレの概念がなくなった A-7. 1クレジット分なら配信可能です ○ ・ゲームセンター稼働時と同じ条件での1プレイ区切り、ワンミスまでを1クレジット分とすること、  レースゲームであれば1コース分、スポーツゲームなら1試合分、音ゲーなら5曲分など、  1クレジットの定義を立ててプレイされることは可能とします Q-8. 2人で遊ぶなど(ローカルプレイやネットワーク)多人数で配信したい A-8. 1人1クレジットとして同時スタート(途中参加、コンティニューNG)なら可能です ・上記の通り【同時スタートかつ途中参加やコンティニュー不可】で1人1クレジットとみなします  一緒にプレイされるプレイヤーさんにも、当ルールを承知して頂けるよう  配信前に、あらかじめ説明して頂ければと思います ~1クレジット劇場_コミュ原文~ever note https://x.gd/NdPfA
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    深更に生く
    2022年02月20日 02:39 更新
    真夜中にしか活動できない残念仕様です。 夜中に作業するときに寂しいので雑談しながらとか、夜中に一人でゲームするのは寂しいので垂れ流しながら、とかって感じでやりたいです。 ■主な内容 ・真夜中の作業枠 ・真夜中のゲーム枠 その他未定。
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