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    Ⅰco4427225 Ⅱco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 このⅥco5269795 【見捨てられた聖地1~9F】準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備整える] 武器   火1光1ミスリルレイピア 盾    フリスマ盾 鎧  銘 ベストオブハウリング 兜  銘 ウォリアー兜 小手 銘 スキバビ 靴    ジェット靴 アクセ  イシターネックレス と シルバーネックレスか何か 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石] 預ける[装備している物以外の全武器/盾/他重要装備/保存アクセ/保存宝石] ボス戦用武器 ボス戦用アクセ  引き出す[インゴット 毒薬 8武器 予備羽] 買い[SHポ10/5/3/弱ボトル10/強ボトル10]<<ここ調整中>> 預ける[インゴット/三口蟻/マーチャント靴] 【見捨てられた聖地1F】毒薬 8武器 予備羽 1F金 オレンジバット?熊も?攻撃せずに40ターン経過させる  Θアラバスター氷属性LV3宝石 武器ハメST+7(ST3位) 1F銀○規定ターン以内に4体  チェインアミュレット1200G HP+10% 2F金 一定ターン以内に扉へ  †アクアソード 2F銀◎《HP回復節約》加護を100にする 銀箱出現手前 羽捧げる  Θアゲートシャード氷属性LV1《HPを少なく扉通過》 3F銀◎ポーションを2・3個使用  †ファイアーウィップ 3F金×加護が20以下で特定の柱?全柱?を通過   ヘルムオブバイタリティ 要らない 4F金 毒状態で毒消しを使う 毒薬飲んで毒消し飲んで!  ブラックベルト2000G HP+4 AP+5 TO+6 ボス戦アクセ候補 4F銀◎全灯火に触れる(攻撃する?)  Θムーンストーンシャード光属性LV2宝石  最終武器のための合成+15武器ハメ用AP宝石 予備 5F銀○壁を2ヶ所壊す  Θラフマーブル氷属性LV2 聖地7階用攻撃宝石 5F金 ローパー2体  †アクアハンマー 6F銀○西から右回りで全箇所廻る  ベルトオブブレイヴ5000G 防御力+?% 6F金 100ターン目にワープ 75ターン目くらい以降ワープ場でずっと素振り  シールドオブスリープ 7F金 レッドナイトを8武器で3体倒す 8武器装備に変更  †モーニングスター 7F銀○リザードマンを倒す Θ氷マーブル系 ボトルを駆使していく  Θスピネル火属性LV3宝石 武器ハメST+8  最終武器にハメる用ST宝石 予備  Gスピネルが2個取れなかった場合 これをハメる  ルビー+20 Gスピネル+11  スピネル+8 Gアラバスター+8 アラバスター+7 8F金×橋と高台をノー攻撃ノーダメで通過 階段も一段ずつ  9敵を無視して 8敵を先に倒しまくり 奥から試す?  リングオブヴァラー12500G 瀕死防御力+15%? 8F銀○木箱を全て破壊 加護80以上?  Θラフカーネリアン火属性LV2 9F銀○350ターン経過させる  †ファイアーレイピア 9F金◎氷属性トラップLV1⇒LV2の順で踏む  レッドラインシールド  フロアの全アイテム回収後羽脱出 【最終防具製作】 サブ装備の 銘を外す ⇒  東側 ⇒ [鑑定] ⇒ [装備を外す]武器・盾・鎧を外す [装備整える] 武器  未定 盾   2つ以上スマ盾を作る 鎧   サンクチュアリ 兜  銘ウォリアー兜 小手 銘スキバビ 靴   マーチャント靴 アクセ 眠り回避×2 ボスアクセ×2 売る 装備していない ☆ 武器  高額ゴミスキル全武器 ☆ 盾   盾全部売らない ☆ 鎧   三口蟻 と ベストオブハウリング 以外の全鎧 ☆ 兜   ウォリアー兜以外 の全兜 ☆ 小手  スキルバビ以外 の全小手 ☆ 靴   マーチャント靴 と ジェット靴 以外の全靴 ☆ アクセ 眠り回避×2とボス戦用×2 以外の全アクセ ☆ 宝石  LV2以下の使わない宝石 ☆ アイテム鑑定薬3を残した残り 預ける[装備している物以外の全武器/盾/他重要装備/保存アクセ/保存宝石] 火1光1ミスリルレイピア レッドラインシールドかそれに代わる盾 引き出す[レッドラインシールドかそれに代わる盾 以外の盾全部] 三口蟻 マーチャント靴 Θアクアマリン系宝石 調合材料 インゴット] [フリスマ盾]を+15にして 『レッドラインシールド』『パニスマかスリスマ盾』+0に スキル[フリーズスマイト]を継承して アクアマリン系宝石をハメ ① サファイア TO+20 ② グラインデッドサルファー雷属性LV4 TO+9 ③ グラインデッドアクアマリン氷属性LV4 TO+8 ④ サルファー雷属性LV3 TO+8 ⑤ アクアマリン氷属性LV3 TO+7 ⑥ ラフサルファー雷属性LV2 TO+7 三口蟻 ウォリアー兜 スキバビ マーチャント靴にも TOΘが入っているか確認 <<<タイマー>>> 【サジア調合】しておく 効率良い順 水やめた方がいいかも ①[ペパーミント×ガーリック]=[マンドラゴラorベラドンナ] ②[ルートベラ×毒消][リーフベラ×安いポ][ペタルベラ×安いアビポ] ③[ペタルマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ソウルリキッド ④[リーフマンドラゴラ×水or毒薬]=50%ドラゴンドロップ ⑤[ルートマンドラゴラ×イシターリキュール]=70%エリクサ 預ける[調合材料] 火1光1ミスリルレイピア以外のミスリルレイピアに <<『エクストリーム+ピアシング』の付いたのを持っていない場合>> もし エクストリーム+ファントムスライサー』の付いたのを持っていれば それを優先して 最終メイン武器に採用 ☆ ピアシングインパルスの一番弱い武器の『フルーレ』など1本を 氷・雷・水・光属性の武器 無くなったら 弱い武器を使って +15にするために引き出して 合成して 無属性ミスリルレイピアにスキル継承する 最終武器 現在無属性『ピアシング』付きになったところで ☆『ジョルティングスラッシュ+マスターズスキル』のみのスキルを持った武器を 無ければ 『ジョル+フェイタルストライク』のみのスキルを持った武器を 無ければ 妥協案① 『ジョル+ディストラクトトラップ』の初期武器を 無ければ 妥協案② 『ジョル+チャージ』のみのスキルを持った武器を 『ジョルかアサルト』のスキルを持った武器を 氷・雷・水・光属性の武器 無くなったら 弱い武器を使って +15にするために引き出して 合成して 無属性ミスリルレイピアにスキル継承する 『エクストリームフォース』に『ピアシング』と『ジョル』は絶対必要 あとは マスターズ ファントム アサルト フェイタルストライク バイオレントツイスター など 取れる物が限られているので その辺臨機応変に 火2本 と 闇1本 の武器を 最終武器に通常合成して 火2闇1 スキル5 の 最終ミスリルレイピア+3にする 一度 その最終ミスリルレイピア+3を預けてから 以下の武器をDM強い順優先で2本用意する ① 天地などで ドロップしたDM169以上武器 ② ドルアーガの塔42階銀箱のクレイモアオブトーメント ③ 通常ドロップしたDM169未満の武器 例 クリスタルクレイモアDM163 上から合計2本 闇武器・火武器・通常武器の安い方から合成して +15の武器を2本作る その2本に以下の『HP宝石』と『APST宝石』を1つずつハメる 武器ハメHP宝石 『HPGアルマンダイン』 『HPアルマンダイン』2個取れる可能性あり 武器ハメAPST宝石 『APSTGマラカイト』 『APSTマラカイト』 予備の武器ハメAPST宝石 『APSTGムーンストーンLV4回復750』 『APSTムーンストーンLV3回復550』 使わなかった宝石は 天地120階用へ 例1『Gアルマンダイン+Gデッドマラカイト』 例2『アルマンダイン系+マラカイト系』 無ければ『アルマンダイン系+ムーンストーン系』 ☆ 火2闇1スキル5の最終DM70~75ミスリルレイピア+3を倉庫から取り出して  さきほどの2本を『HPAPST宝石2つ付き+15合成』して  火2闇1スキル5の最終メインDM120~190ミスリルレイピア+5を作りだす 【預ける】 最終ミスリルレイピア サブミスリルレイピア  最終盾 サンクチュアリ マーチャント靴 【引き出す】 残りの武器 残りの盾 フリーズスマイト盾など余っている盾全部 残りの鎧 ベストオブハウリング 他鎧 残りの靴 ジェットブーツ 他靴 眠り回避用2・ボス用2 合計4個 以外のアクセ 調合の残りカス・毒・水・LV2以下のΘ宝石 【売りまくる】 フリーズスマイト盾 ベストオブハウリング ジェットブーツ 不要アクセ LV2以下のΘ宝石  調合の残りカス・毒・水 ☆ 武器  火2闇1スキル5ミスリルレイピア+5       火1光1ミスリルレイピア+2 ☆ 盾   スマ2種類以上付いた盾 ☆ 鎧   サンクチュアリ ☆ 兜  銘ウォリアー兜 ☆ 小手 銘スキバビ ☆ 靴   マーチャント靴 ☆ アクセ 眠り回避2 + ボス戦2 合計4 ☆ 宝石  LV3以上の宝石 ☆ アイテム Qアビポ Sアビポ  イシターリキュール ドラゴンドロップ ソウルリキット エリクサー 【買う】順番 毒消5/混乱消5/強ボトル5 買った後に SHポを買えるだけ買い 強ボトルを2つ売り アイテム欄を2つ開ける 【天地2回目1~120F】【忘れないで】アイテム欄参照 1~16F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 17~19F フェザー捧げる HP回復節約 捧げる用装備保存 20F 使わない装備などを捧げて 加護回復 <タイマー> 21~36F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 37~39F HP回復節約 捧げる用装備保存 40F 使わない装備を捧げて 加護回復 <タイマー> 41~56F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 57~59F HP回復節約 捧げる用装備保存 60F 使わない装備を捧げて 加護回復 ポーション2つ拾う <タイマー> 61~76F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 77~79F HP回復節約 捧げる用装備保存 80F 使わない装備を捧げて 加護回復 ポーション2つ拾う <タイマー> 81~96F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 97~99F HP回復節約 捧げる用装備保存 100F <ボス戦用アクセ装備> 使わない装備を捧げて 加護回復 ポ2つ拾う <ボス戦用アクセ装備> ドルアーガ戦 スパイク投げまくり 撃破後 <タイマー> 道中用アクセ装備 ポーション2つ拾う 鍵 扉通過 101~104F Qアビポが余っていれば フリスマ多用で Qアビポを消費させる 105~107F HP回復節約 捧げる用装備保存 108F 使わない装備を捧げて 加護回復 ポーション2つ拾う <タイマー> 109~115F Qアビポが余っていれば フリスマ多用
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    Ⅰco4427225 このⅡco4464806 Ⅲco4983222 Ⅳco5244422 Ⅴco5269792 Ⅵco5269795 【封印された塔1~4階】 APポーション(売る) 未鑑定武器(ソード) 【闇の遺跡1~10階】の準備 南へ 鑑定せず 買い物してすぐ出発 【鑑定薬 使用法】ほとんど売らない ① 闇遺跡1F~地下空洞6F 8鎧が出るまで 全力未鑑定鎧に使用 8鎧が出たら保存  地下空洞6Fの金策グラナイトメイルを取る階の扉までに 8鎧が出なければリセット ② 地下空洞7F~地下空洞20F 未鑑定薬 保存 ③ 聖地1F~聖地30F 強攻撃スキル武器のために 全力未鑑定武器に使用 ④ ㌦塔1F以降 ミスリルレイピアを拾うまで 全力未鑑定武器に使用 ⑤ 天地1回目 敵ドロップの未鑑定武器に使用 ⑥ 天地1回目フェザー脱出後から不要となり金策 全売却 売[APポ/羽] 買順[毒消2/混消2/ボ買えるだけ 【闇の遺跡1~10階】 1F銀 バンパイア熊3体 クレイイヤリング1200G 毒20%回避AP+2  扉通過までに装備 金策 2F銀 スネーク3体  Θサルファーシャード雷属性LV1  防具ハメTO4宝石 聖地15~30F用 3F銀 規定ターン内3体  †フルーレ重さ9武器 APが無くなったら装備 4F銀 計30回武器を振る 箱全破壊してから銀箱出現手前で振り続ける  スケイルネックレス1200G  TO+4アクセ 扉通過までに装備 5F銀 HP多めで青騎士  Θクオーツシャード光属性LV1  光属性LV2 金策宝石 《お金が無い時の金策の順》  Θ光LV1/LV2 即売りするべき  Θ光LV3宝石 ⇒  ΘLV4余り攻撃用宝石 ⇒  Θ光LV4ラスト天地120階用宝石 ⇒  武器高い方から 6F銀 ブラックナイト3体  †サンダーソード 7F銀 100ターン以内にブルーナイト1体  Θアラバスターシャード氷属性LV1  武器ハメST4宝石 地下の空洞15F銀ヤクトサーベルにハメ用 8F銀△敵10体 無視してもおK  ブロンズリング1200G ST+2 HP+5アクセ即装備D 9F銀 黒騎士→ゴースト  †サンダーブレードA  《扉前HP回復 他の武器装備 扉通過》 10Fボス戦[5回突く→ボトル無ければ宝石→本体攻撃]の繰り返し 10F ボス撃破<タイマー>後脱出 <<<Ⅰ 8鎧が無い場合で未鑑定鎧が無い場合>>> [カイ達と話した後]⇒南側⇒[東展望台じいちゃんと話]⇒[メディアム話]⇒[全装備] 武器  フルーレ 鎧   最軽量 アクセ ブロンズリング 無ければ スケイルネックレス 1つのみ 他最強 【地下の空洞1階】 1F銀 扉に行く  †サンダーハンマー 取ったら羽脱出 [鑑定]⇒ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  クオーツシャード クレイイヤリング ブロンズがあればスケイル など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使う宝石/鑑定薬3つ持って余った分/羽]  Θアラバスターシャード など 買い物へ 8鎧無の場合[Hポ5/Fポ10/3/3/ボトル12/鑑定薬3つまで] 8鎧有の場合[Hポ5/Fポ7/3/3/ボトル10] 再度【地下の空洞1階】 <<<Ⅱ 8鎧が無くて未鑑定鎧がある場合>>> [カイ達と話した後]⇒東側⇒[鑑定]⇒[全装備] 武器  フルーレ 鎧   最軽量 アクセ ブロンズリング 無ければ スケイルネックレス 1つのみ 他最強 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  クオーツシャード クレイイヤリング ブロンズがあればスケイル など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用する宝石/羽] 8防具が無い場合(鑑定薬3つ持って余った分)]  Θアラバスターシャード など 南側 ⇒ [東展望台じいちゃんと話] ⇒ 南側 買い物へ 8鎧無の場合[Hポ5/Fポ10/3/3/ボトル12/鑑定薬3つまで] 8鎧有の場合[Hポ5/Fポ7/3/3/ボトル10] [メディアム話]⇒【地下の空洞1階】 【地下の空洞1階】 1F銀 扉に行く  †サンダーハンマー 取ったら羽脱出 <ココで未鑑定鎧が有る(未鑑定鎧が拾えた)場合>は  東側 ⇒ 鑑定 ⇒ 売却 ⇒ 預ける ⇒ 北側 ⇒ 再度出発 再度【地下の空洞1階】 <ココで8鎧がある場合 と 未鑑定鎧が無い場合>は そのまま 再度【地下の空洞1階】 <<<Ⅲ 8防具有る場合>>> [カイ達と話した後]⇒南側⇒[東展望台じいちゃんと話]⇒[全装備] 武器  フルーレ 鎧   最軽量 アクセ ブロンズリング スケイルネックレス 無ければ クレイイヤリング 他最強 鑑定や売ったり預けたり買い物せずにそのまま [メディアム話] ⇒【地下の空洞1階】 1F銀 扉に行く  †サンダーハンマー 取ったらフェザー脱出 東側 ⇒ [鑑定] ⇒ [装備外す]  クレイイヤリングと ブロンズリングがあればスケイルネックレスを売る 武器  フルーレ 鎧   最軽量 アクセ ブロンズリング 無ければ スケイルネックレス 1つのみ 他最強 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  クオーツシャード クレイイヤリング ブロンズがあればスケイル など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使用する宝石/羽] 8防具が無い場合(鑑定薬3つ持って余った分)] 南側 ⇒ 買い物へ 8鎧有の場合[Hポ5/Fポ7/3/3/ボトル10] 再度【地下の空洞1階】 [忘れないで]Θアラバスターシャード ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【地下の空洞1階】 1F金 オレンジバンパイア熊を無視して ブルーナイト2体 ボトル使用  Θラフアクアマリン水属性LV2 防具ハメ宝石TO5 聖地15~30階用 1F銀 扉に行く  †サンダーハンマー 2F銀 針山LV2を踏む  ウッドリング1200G 混乱回避20%回避ST+3 即装備 3F銀△敵各種2体ずつ  Θラピスラズリシャード水属性LV1 パスしておK 4F銀 鍵を取ってから敵4匹 敵を倒さず鍵取ると後ラク  アクアシールド 5F銀 指定場所通過 外周を1周すると出る  Θクリソベリルシャード雷属性LV1 6F銀 箱を1個壊す  グラナイトメイル 金策鎧  扉まで行き これまでに8防具が出なければ ⇒ 未鑑定鎧を全鑑定 ⇒  それでも8防具が出なければ リセットしてやり直すべき 7F銀 罠の上でブルーナイトセカンドを倒す  パール瀕死の時だけ守備力+5%10000G 超金策アクセ 8F銀△ブルーナイトセカンド2体連続 他から倒して増えたとこを  アイスサーリット パールが取れてれば無視しておK 9F銀 8つの木箱を壊す  Θセレナイトシャード光属性LV1宝石 金策  遠くても 回復が余ってれば取りに 全ボトルスパイク使用 10F 魔法陣脱出 <タイマー> 【地下の空洞10~20階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[装備外す] 小手 と ウッドリング以外のアクセ 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  パール ブロンズリング スケイルネックレス Θセレナイトシャード など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/必要宝石/羽]  Θクリソベリルシャード Θラピスラズリシャード など 買い物へ[Hポ3/Fポ13/3/3/強スパイク/強ボトル10] 【地下の空洞10階】 [忘れない アラバスターシャード武器ST4宝石] 11F銀○特定場所通過 外周回ると出る  アイスグローブ 即装備 12F銀○灯火に攻撃  Θマーブルシャード氷属性LV1宝石 聖地7階攻撃用宝石 13F銀×レッドスライム5体  Θカーネリアンシャード火属性LV1宝石 時間かかるので要らない 14F銀◎木箱を4個以上壊して⇒鍵  シルバーネックレス 眠り回避20% 重要アクセ 15F銀◎全滑り台使用+鍵 ボトル5くらい使うマップ  †ヤクトサーベル Θアラバスターシャードをハメて 即装備 16F銀○南東地区の北西を通過  アイスシールド 17F銀?ハイパーかブルーナイトセカンドを倒してからメタルナイト?  Θロードストーンシャード闇属性LV1 出たら取る 試さなくておK  《HP回復節約》 18F銀△HP半分以下でヘイポ  リザードベルト1500G金策アクセ 19F銀○メイジ3体  †サンダーレイピア 20F クロノオーブすべて破壊 北東から右廻りで4ヶ所破壊後 ラストマップ中心破壊  [村に戻って長いお話] <<ここでポが余っていれば そのまま聖地1階のみ>> 【見捨てられた聖地1階のみ】 1F銀○規定ターン以内に4体 1匹無視して先へ進み2匹目から攻撃  チェインアミュレット1200G HP+10%  フロアの宝箱を全て回収したら 羽帰還 【見捨てられた聖地1~15階】の準備 東側⇒[鑑定]⇒[外す]シルバーネックレス以外 武器  ヤクトサーベルΘアラバスターシャード 鎧   8防具の最強 アクセ シルバーネックレス 他最強か全売り試す? 売る 装備していない[高額ゴミスキル全武器/全鎧/靴/小手/不要アクセ/金策宝石]  ウッドリング リザードベルト チェインアミュレット など 預ける[装備している物以外の全武器/盾/使う宝石] 持参[聖地7階用攻撃宝石 鑑定薬3まであるだけ あれば混乱薬]  マーブルシャード か クリソベリルシャード 混乱薬 鑑定薬3 買い[Fポ10/Qポ25/3/3/弱ボトル4/強ボトル10] 【見捨てられた聖地1階】 1F金◎オレンジバット(熊も?)攻撃せず40ターン経過 スタート地点で足踏み  Θアラバスター氷属性LV3 ST+7宝石 強攻撃スキル武器出たらハメ 1F銀○規定ターン以内に4体 金箱出たら コオモリにボトル  チェインアミュレット1200G HP+10% 出たら扉前まで装備 2F銀◎《HP回復節約》加護を100にする 銀箱出現手前 羽捧げる  Θアゲートシャード氷属性LV1 ゴーストの眠り注意  ゴーストに1発ずつ強ボトル《HPを少なく扉通過》 3F銀◎ポーションを2・3個使用  †ファイアーウィップ 4F銀◎全灯火に触れる(攻撃する?)  Θムーンストーンシャード光属性LV2宝石  最終武器のための合成+15武器ハメ用AP宝石 予備 5F銀○壁を2ヶ所壊す  Θラフマーブル氷属性LV2 聖地7階用攻撃宝石 6F銀○西から右回りで全箇所廻る  ベルトオブブレイヴ5?10?%防御力アップ 即装備  ボス戦用装備 7F銀○リザードマンを倒す  レッドナイトと他1匹を Θ宝石で  木箱と 他1匹を 強ボトルで  Θとボトルを駆使していく  Θスピネル火属性LV3宝石 最終武器にハメる用ST+8宝石 予備  Θルビー Θグラインデッドスピネル 計2個取れなかった場合
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    転生研究所
    2017年11月12日 18:56 更新
    アオレンジャイがMater of Epic(MoE)の配信を行います! 主に宮殿を中心に放送していきますのでよろしくお願いします! 画面が真っ暗だったり、止まったりしたときはコメントしていただけると助かります><; 【宮殿の歩み方】 まず、四隅にあるスイッチを1回ずつ、左回りまたは右回りで(D鯖では入ってすぐのところを左に行き、左回り)合計4回右クリックしていきます。 *ともった→消えた→消えた→ともった*です。 死んでしまったり、エリア移動、ログアウトすると押したはずのスイッチが、リセットされてしまいます。 次に真ん中の転送石で右クリックすると床がない通路に出ますが、 真ん中を避けて両端を通れば透明床となっているため落ちることはありません。 ここからはリザードマンを倒しつつ、みんなについていきましょう。 転送石が見えたら、右クリックでワープしていきましょう。 最後の分岐は左が儀式、右が転生です。 【転生】 転生の間では、RT○○:30分にミノタウロスが出現します。 ミノタウロスに近づきすぎると危険です。うまく距離をとりましょう。 サイズミックビート(通称:地震)という技を使ってきます。 範囲が広いですが、床板3枚分くらいの距離があればダメージは喰らいません。 敵のHPが35%になると奥の部屋に移動していきます。 駆け込んでしまうとミノが暴れてしまうので、グレイブヤードミストをかけてみんなと一緒に中に入りましょう。 ミノの体の周りにオレンジの光が見えているときは無敵状態で攻撃してもダメージを食らいません。 なのでまわりにある4本の柱を攻撃しましょう。 4本の柱は同時に壊す方がミノにダメージを与えられる時間が増えるので、なるべく同時に破壊しましょう。 時間が経つとまた柱が出現するので以降は繰り返しです。 @ミノタウロスの技一覧@ ◆通常攻撃 物理・前方単体攻撃 発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) 全体フレーム:172~174F(2.86~2.89秒) 危険度★★☆☆☆ ・通常攻撃で危険度は低めですが、2発喰らうと瀕死になる恐れがあります。 ◆パワースイング 物理・前方範囲約180度(斧を持っている側は真横判定あり、斧を振り終えた側には真横判定なし) 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:223~225F(3.71~3.74秒) 危険度★★★☆☆ ・威力はそこまで強くはありませんが、発生が早く、ダメージを喰らいやすい技という部分で★3にしました。慣れている方には★2だと思います。 ◆サイズミックビート ミノタウロス中心の円形範囲技 発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) 全体フレーム:292~294F(4.86~4.89秒) 危険度★★★★☆ ・地抵抗でダメージ軽減可能です。地抵抗0で最大280前後のダメージなので後衛の方はもし喰らってしまっても1発耐えられるようにHP285は欲しいところです。 地抵抗180で最小ダメージが75前後?なので抵抗が高ければ★2くらいだと思います。 ◆バングダウン 物理・前方範囲約160度(真横にいて喰らうことはないはずですが、威力が非常に高いため実質範囲180度と考えてガードしておいた方が無難だと思います。) 発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) 全体フレーム:240~242F(3.99~4.03秒) 危険度★★★★★ ・発生は遅めですが威力が非常に高いため、ガード技が貫通するとかなり危険です。その後にサイズミックビートのコンボで死んでしまう恐れがあります。 ソードダンスやトルネード、百花繚乱、スケープゴートミミック、ヴフト シュトースなどの貫通しないようなガード技を選択するといいかと思います。 ・ガード直後に硬直させられてしまうので、その後の追撃に注意が必要です。(ACを上げると硬直時間が短くなります。) ◆ダブルラリアット 物理・ミノタウロスを中心に範囲360度 発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) 全体フレーム:228~230F(3.79~3.83秒) 危険度★★★★☆ ・発生が早く「ダブルラリアット」のビルボードを確認してからすぐにガードしないと間に合いません。喰らうとかなり大ダメージですが、使用頻度が少ないため★4にさせていただきました。 ・ミノタウロスがターゲットしているプレイヤーが一定以上の距離が離れていると使用します。 よく起きやすい状況として、銃器の威力が強い場合、近接でタゲを持っているプレイヤーがパワースイングに百花繚乱をして一定以上距離が開いた場合などによく多発します。 ◆ファイアーボール 魔法・対象者周辺範囲 危険度★★★★☆ ・発動頻度は少なめですが、対象者周辺にいる場合は自分にも飛んできます。 マジックガードやリベンジガードなどで防ぐことができます。 ・ミノタウロスがファイアーボールを打つときは左の掌を上に向けて溜める動作があるので防御するのに若干の余裕があります。左手を出して溜め始めた瞬間にミノタウロスが向いている方向に対象者がいるので、その後に別の方を向きながら移動していても最初にミノタウロスが向いた方向に火の玉は飛んでいきます。 *対象者が自分だと分かった場合は早めにセンスレスをすることでファイアーボールの火の玉が出現しないため、自分も含め周りにいる人に火の玉が飛んでいくことはありません。←オススメ ・対象者から1.5キャラ分くらいの距離があれば巻き込まれません。 ※危険度は独断と偏見でつけさせていただきました。 *発生フレームとは? 発生フレームとは「技の出始めからダメージ又は効果が発生するまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからダメージが表示されるまでの時間を測りました。 *全体フレームとは? 全体フレームとは「技の出始めから次の行動に移るまでの時間」のことです。 ここでは、技のビルボード表示をしてからモーションが終わって直立状態になり、次の動作に入る直前までの時間を測りました。 1フレーム(1F)=1/60秒=0.01666666……秒 プレイヤー技発生フレーム早見表 ・ソードダンス      発生フレーム:1F(0.016秒) ・ウェポンガード     発生フレーム:1F(0.016秒) ・百花繚乱        発生フレーム:2F(0.033秒) ・ヴフトシュトース    発生フレーム:6F(0.099秒) ・ウインドミルスピアー  発生フレーム:15F(0.24秒)(未検証) ミノタウロス技発生フレーム早見表 ・パワースイング     発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・ダブルラリアット    発生フレーム:40-41F(0.66〜0.68秒) ・通常攻撃        発生フレーム:60-61F(0.99〜1.01秒) ・バングダウン      発生フレーム:77-78F(1.28〜1.29秒) ・サイズミックビート   発生フレーム:92-94F(1.53〜1.56秒) ※11/12 16:48 全体フレームの調査結果を記載致しました。 確定の数値ではないですが目安として参考程度にどうぞ。 タゲ移りした際は技のディレイがリセットされ、技の発生もキャンセルされるため 数値以上に早く次の技を出す時があります。(プレイヤーでいうところの、マジガをムンフォ等でキャンセルみたいなあれです。)
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    DQ5のメモ帳
    2016年03月05日 20:03 更新
    サムネはDQ4・2章のエンカエリアです。 このコミュは基本的には自分の備忘・検証用に使いますが、 リスナーの皆さんのご参考ともなれば幸いです。 ※注意※ ここに書かれてあることは全て真実であるとは限りません。 ここの情報を信じたことによって被った損害等は、私は一切責任を持ちませんので予めご了承ください。 ~メモ欄~ 幼年期にゲマからメラミを食らって落ちなかったとき、 バギを打つのと逃げるのとはどっちが早いか 結論:ボロンゴが先行してダメージ通したら逃げた方が0.5秒早い。 ボロンゴ先行率はレベ8すば種なしで7割ほど ボロンゴが後攻したらバギの方が0.3秒速い メラミ・バギは両方乱数最低値じゃない限り、レベ8ドーピングなしなら落ちる。 結局コマンドの手軽さと先行率とバギで落ちなかったこと考えたら、逃げる安定 エビルのダークシャーマン2匹に対するスラ単騎ニフ 装備:羽衣・マジシ Lv20 HP 104 Lv21 HP 110 Lv22 HP 116 ダークシャーマンの打撃の乱数=確か112? (Lv20,21が112で、Lv22が110) なのでLv22なら確定で耐える。が、Lv22になることは早々ない。 つまり単騎はナシ ビアンカレベ6 主人公がレベ3ぴったしから、主人公レベ6より85必要。 レベ9関連 ザイル前レベ8から81でレベ9確定。 ザイル後レベ8で82~186でレベ9確定。 モンスター加入とミルド弱中強判定のタイミング モンスター加入は、「~をやっつけた」のウインドウを進めてから判定がある。 ミルド弱中強は、ミルド1を「たおした」のウインドウを閉じてから判定がある。 どちらもメッセージが表示された瞬間ではなく、 その状態を進めてから判定があるということで共通している。 吹雪の剣2本購入 吹雪剣2本は42000G(21000*2) 娘石チャートでは基本的にジャハンナ到着時点で5100G必要 内訳: 主:ドラメ(5625G)・風神(3525G)・雷(15000G) ピ:奇跡(7125G) 袋:ドラメ(5625G) 【参考】 ※モンスター ゴンズ:650G ゲマ:900G ブオーン:0G ラマダ:800G イブール:1000G ※アイテム オリハルコンの牙13500G デビルアーマー6750G 幸せの帽子6750G 妖精の剣5775G ブラッドメイル4875G はめつのたて3150G 鉄仮面2625G 悪魔の爪2625G 鉄兜825G ファイト一発450G ゾンビメイル375G 爆弾石337G 毛皮のフード300G 命の石225G ヘルバトラー戦前に妖精剣渡し忘れの場合 1ターン目【ピエール】ベホマ→息子【娘】バイキル→息子【息子】妖精の剣 2ターン目【息子】天空盾 攻撃するのと、逃げるのと、道具を使うの、どれが早いか (落ちる場合) 主にミルドで。 攻撃は後攻前提 結論: 弱・強の場合は攻撃が安定。 中は難しいところだけど、ワンチャン乙を期待して逃げが良い。 聖水で歩ける範囲とかレベ8聖水のきくエリア ※確認事項※ 以下、半歩を1歩とする。 聖水は128歩まで効果がある。 また、エンカはマップを切り替えたりエンカし終わった後などから、6歩はエンカしない。 ※海は8歩までエンカしない ・妖精の村~氷の館 氷の館までは131歩なので、先に3歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ただし、キメラを使って脱出すると1歩増えてしまう。 どちらにせよ最低エンカ歩数の6歩以下なので問題はない。 ・ラインハット~古代の遺跡 古代の遺跡までは155歩なので、先に27歩歩いてから聖水を使うと絶対にエンカしない。 ※ライハの湖沿いに南に行き、白い山の上から3番目の山の横ライン上から半歩下に行ってから使うと絶対にエンカしない。 レベルアップによる素早さの上昇値 ※確認事項※ 星降る腕輪を付けて成長限界を迎えると、素早さはレベルが上がるごとに0か1のランダムで上昇する。 素早さの数値を高くしたい場合は、素早さ2上昇の可能性がある戦闘の前で星降る腕輪を外しておく必要がある(戦闘中に外すのは不可能) 以下の場合は星降る腕輪を装備していない場合である。 ・息子 【素早さ2上昇】 8→9 9→10 11→12 13→14 14→15 15以上でも大体2上がるので外す。 ------------------- 10→11 12→13 の場合は1上昇。 ・娘 ラマダ戦でレベル16,18,19の時に星降る外すと確実に2上昇 17,21で確実に1上昇、20では意味なし 外すなら16,18,19の時が良い。 ちなみにゲマ戦in娘15で通常戦闘で狩りをしなければ、ラマダ戦では必ずレベル19になる。 ゲマ戦in娘16だと絶対に20になってしまう。 幼年期でヘンリーが攫われるとき、壁に寄るのと押されるのはどっちがはやいか 押される方が約0.8秒速い。 計測上の誤差があったとしても押される方が早いのは間違いないと思われる。 松明を使う時の注意 レヌールで松明を使った直後に1歩目を歩くと、エリアを跨いだときと同じ効果が出る。 DQ5は海以外は6歩(キャラ3人分)、海は8歩(キャラ4人分)まではエンカしないので、5歩以内に松明を使い、6歩目までに松明使用後の1歩目を消化する。 レヌの扉 1泊後は左から入る(強エンカを引くため) 2泊後は真ん中から入る(強エンカを少なくするため) キャラクターのあたり判定 キャラクターの向き関係なく、左下。(DQ2は左上、その他は不明) これを利用して、ライハ関所、神の塔、噂の祠、ボナ道中の洞窟、試練の洞窟、エルヘブン、迷いの森、ジャハンナなどは半歩右上から入った方が良い 祠や城などがある場所の半歩右+右上は平地判定なので、周りを平地以外で囲まれているところは特に使用を推奨 ピエの会心率・痛恨率 どちらも1000回試行して36回会心・痛恨が出た。 %で表すと3.6%であり、1/32の%である3.125%とほぼ一致するので、 1/32でまず間違いないと思われる。 ボブルの両目を入れた後どっちに落ちたほうが早いか? そのまま右に行くと6歩、右下に行くと7歩。 しかし前者は目を入れてから硬直時間があるのに対し、後者はその間に1歩歩ける なので恐らく差はない、あっても人間が感知できないぐらいの差なので、好みで良い ボナ宿泊後、ルーラ脱出か徒歩脱出どっちが早いか? ルーラ脱出の方が明らかに早い。 また、ルドマンの使いの兵士がいる状態でボナに行くときは 宿泊の際はボナ宿泊よりもネッドで宿泊してボナルーラの方が早い。 試練リレミトと歩き戻りの差 だいたい1分以内だが、ツンだと1分10秒を超える。 逃げで早くなる差分を考えると記録狙いではリレミトを入れに行く意味はあまりない (メタルを食ってリレミトが入ればそっちの方が早い) また、試練の洞窟までは、バニアから道順に行き、左の平地をギリギリまで歩くのが良い。 王家の証取得~カンダタまではエンカ判定ないので、証を取ったら半歩左に行けば半歩分のエンカ判定がなくなる。 ルドマン邸蘇生 先頭以外の人間キャラが回復・蘇生する。 しかし街に入ったら主人公が先頭なので、主人公が蘇生することはない。 主人公を回復させたい場合は2番目か3番目に並べ替える。 また、人間キャラ1人蘇生の場合でもネッド蘇生よりもルドマン邸蘇生の方が7秒早い。 しかし実際は宿と併用した方が良いので悩ましい所。 人間キャラ1人とモンスター1匹を蘇生する場合はネッド蘇生が良い。 また、ネッド宿泊蘇生とネッド蘇生のみは、蘇生のみの方が8秒早い。 青年期後半、ファイトなど購入後の宿屋 ・バニア宿泊14秒 ・ネッド宿泊14秒 バニア宿泊は猫ガードがあるが安い。 ネッド宿泊は邪魔がなく主人公が先頭になるので魔法の絨毯を使いやすいが高い。 【追記】やはりバニア宿泊の方が1秒強速いのでこっちの方が良い。 攻めなら宿屋カット。 その場合は息子がほぼ祈り使用が必要になる? トロッコ後の宿屋 妖精の村宿泊はネッド宿泊よりも0.9秒遅いので、却下。 ※参照(宿泊費は生存者だけに適用) ルーラ・ネッド宿泊20秒(1人10G) ルーラ・ライハ宿泊23秒(1人8G) ルーラ・オラクル宿泊25秒(1人5G)(バニア・サラボナも同様) ボブル突破後の宿屋 ・ボブル宿泊をカットして満タン+祈りでブオーン戦へ 場合によっては早くなるが、祈りが壊れた場合にエビルツンの場合がきつくなることがあるので、結構攻めになると思われる。 ・普通にネッド宿泊 21秒ロスだが祈り破損の心配はない。 以上を踏まえての最速パターン 青年期後半でファイト購入後は宿泊カット。 トロッコ抜け後は壺イベを消化せずに迷いの森を抜けて妖精の村orネッドで宿泊 (これ以降、主人公はダメージを負ってはいけない) ボブル突破後に壺イベを消化して息子・娘回復。 ピエはラマダ戦後に満タンで回復するので、回復の必要なし。 バリアをトラマナするかどうか ・ドラゴンオーブ トラマナをする方が1.3秒遅いので、ここはトラマナしない。 ・エビル入口 一人の場合は、トラマナをしてもしなくてもあまり変わりない。 若干トラマナする方が速いが、操作ミスを防ぐ意味でもカットで構わない。 複数の場合は、トラマナをする方が速い。 上記以外の場所でトラマナをする理由はない。 SFC版DQ5における成長限界 成長限界は、あるレベルにおけるステータスの1.5倍以上の場合に適用されます。 (※小数点以下は切り捨て) 1.5倍ちょうどでもいけません。未満でなければいけません。 適用された場合、レベルアップ時のステータス上昇値が0か1のランダム上昇になってしまいます。 【例】 主人公Lv8の身の守りは9です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り9*1.5=13.5」です。 小数点以下切り捨てで「13」となります。 このLv8の状態で守りの種を使うと「9+4=13」になります。 この状態だと成長限界にひっかかるので、Lv9にあげても0か1のランダム上昇になってしまいます。 主人公Lv9の身の守りは10です。 この場合、身の守りの成長限界は「身の守り10*1.5=15」です。 このLv9の状態で守りの種を使うと「10+4=14」になります。 これなら成長限界にひっかかっていないので、Lv10に上げてもステータスは正常に上昇します。 素早さの数値による確定先行 素早さは75~100の乱数なので、相手が自分の素早さの75%未満で確定先行。 それを相手の素早さを基準に計算したら×1.34以上で確定先行。 例えば女王の素早さは18だから、×1.34をしたら24.12になる。 小数点以下は切り捨てなので、24以上で確定先行。 ライハでの歩数とか ・地下に行く時 宿→武器屋→地下の方が4歩短い ・外に出る時 武器屋→宿→出るの方が6歩短い ※参照 ライハ:宿まで25歩 出るまで14歩 オラクル:23,23 ネッド:14,15 ・アルカパ徒歩で出たところからレヌに入るまで 右回り123歩 左回り133歩(左回りで森を避けるなら135歩) トロッコまでの行き方 ・オラクルから218歩 ・靴を使って共通する場所から 左側 153歩 右側 145歩 よって靴を使って右側
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    そうだ 外にでよう
    2016年11月27日 12:34 更新
    配信スタイルについて ずみスタイル改でやってます よくわからない人はこちらで→co318677 簡単にまとめると・・ 基本しゃべりません 雨の日はしゃべる あ・・最近よくしゃべってる コメビュあり 配信目的 毎日歩くので話相手になってよ 目立たない配信を希望してる 有名生主とのからみは恐れ多いのでありません ひっそり系がいいよね ポケモンGOはまりました 第2章はメダルコンプです! 今後はすべての金メダルのコンプを目指します! 残りの金メダル3種類! 2016/9/4→2016/11/11現在 バトルガール 28→665/1000 ジムで665回バトルに勝った! 銀メダル(残り335回) ・・・ジムで勝つ。ポケモンを育成強化する。技の有効性を意識する。相性を把握して効率的に攻める。 エリートトレーナー 57→338/1000 ポケモンを338匹トレーニングした! 銀メダル星:1(残り662回) ・・・ジムでトレーニングする。CP10~20の低CPポケモンを配置。連続して勝つ。 たんパンこぞう 30→119/300 小さいサイズのコラッタを119匹捕まえた! 銀メダル(残り181匹) ・・・コラッタを乱獲。巣ある?錦糸町駅前。ショッピングモールが多いらしい 金メダル コンプ済み ジョギング 1471.61km歩いた! カントー ポケモン図鑑に142匹登録できた! コレクター ポケモンを12380匹捕まえた! けんきゅういん ポケモンを533匹進化できた! ブリーダー タマゴを1354個かえした! バックパッカー ポケストップを19765回訪れた! つりびと 巨大なコイキングを300匹捕まえた! ピカチュウだいすきクラブ ピカチュウを322匹捕まえた! じゅくがえり ノーマルタイプのポケモンを3307匹捕まえた!  ノーマルタイプとは?  ポッポ、ピジョン、ピジョット、コラッタ、ラッタ、オニスズメ、オニドル、  プリン、プクリン、ニャース、ペルシアン、カモネギ、ドードー、ドードリオ、  ベロリンガ、ラッキー、イーブイ、ポリゴン、カビゴン カラテおう かくとうタイプのポケモンを227匹捕まえた!  かくとうタイプとは?  マンキー、オコリザル、ニョロボン、ワンリキー、ゴウリキー、カイリキー、  サワムラー、エビワラー とりつかい ひこうタイプのポケモンを1955匹捕まえた!  ひこうタイプとは?  ポッポ、ピジョン、ピジョット、オニスズメ、オニドル、ズバット、ゴルバット、  カモネギ、ドードー、ドードリオ、ストライク、ギャラドス、プテラ、カイリュー、  ファイヤー、サンダー、フリーザー バッドガール どくタイプのポケモンを2454匹捕まえた!  どくタイプとは?  フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ、アーボ、アーボック、  ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング、  ズバット、ゴルバット、ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、  コンパン、モルフォン、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、  メノクラゲ、ドククラゲ、ベトベター、ベトベトン、ゴース、ゴースト、ゲンガー、  ドガース、マタドガス いせきマニア じめんタイプのポケモンを565匹捕まえた!  じめんタイプとは?  サンド、サンドパン、ディグダ、ダグトリオ、イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、  イワーク、カラカラ、ガラガラ、サイホーン、サイドン やまおとこ いわタイプのポケモンを384捕まえた!  いわタイプとは?  イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、イワーク、サイホーン、サイドン、  オムナイト、オムスター、カブト、カブトプス、プテラ むしとりしょうねん むしタイプのポケモンを1357匹捕まえた!  むしタイプとは?  キャタピー、トランセル、バタフリー、ビードル、コクーン、スピアー、  コンパン、モルフォン、パラス、パラセクト、ストライク、カイロス オカルトマニア ゴーストタイプのポケモンを474匹捕まえた!  ゴーストタイプとは?  ゴース、ゴースト、ゲンガー てつどういん はがねタイプのポケモンを230匹捕まえた!  はがねタイプとは?  コイル、レアコイル キャンプファイヤー ほのおタイプのポケモンを404匹捕まえた!  ほのおタイプとは?  ヒトカゲ、リザード、リザードン、ロコン、キュウコン、ガーディ、ウインディ、  ポニー、ポニータ、ブーバー、ブースター、ファイヤー かいパンやろう みずタイプのポケモンを4906匹捕まえた!  みずタイプとは?  ゼニガメ、カメール、カメックス、コダック、ゴルダック、  ニョロモ、ニョロゾ、ニョリョボン、メノクラゲ、ドククラゲ、ヤドン、ヤドラン、  パウワウ、ジュゴン、シェルダー、パルシェン、クラブ、キングラー、  タッツー、シードラ、トキサント、アズマオウ、ヒトデマン、スターミー、  コイキング、ギャラドス、ラプラス、シャワーズ、オムナイト、オムスター、  カブト、カブトプス にわし くさタイプのポケモンを818匹捕まえた!  くさタイプとは?  フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ、ナゾノクサ、クサイハナ、ラフレシア、  パラス、パラセクト、マダツボミ、ウツドン、ウツボット、タマタマ、ナッシー、  モンジャラ でんきグループ でんきタイプのポケモンを790匹捕まえた!  でんきタイプとは?  コイル、レアコイル、ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、  エレブー、サンダース、サンダー サイキッカー エスパータイプのポケモンを962匹捕まえた!  エスパータイプとは?  ケーシイ、ユンゲラー、フーディン、ヤドン、ヤドラン、スリープ、スリーパー、  タマタマ、ナッシー、スターミー、ルージュラ スキーヤー こおりタイプのポケモンを206匹捕まえた!  こおりタイプとは?  みず:ジュゴン、パルシェン、ラプラス  エスパー:ルージュラ  ひこう:フリーザー ドラゴンつかい ドラゴンタイプのポケモンを406匹捕まえた!  ドラゴンタイプとは?  ミニリュウ、ハクリュー、カイリュー メルヘンしょうじょ フェアリータイプのポケモンを248匹捕まえた!  フェアリータイプとは?  ピッピ、ピクシー、プリン、プクリン、バリヤード サイコロ枠のルールとか ①サイコロはいつふる?  →1枠目の初コメがきたら ②サイコロは何回ふる?  →2回 ③サイコロで何を決めるの?  →1回目:進む駅数  →2回目:進む方向。内回りか外回りか ④進む駅数のかぞえ方  →前回の駅を1とかぞえます   つまり、サイコロの出目が5なら前回の駅から4駅目 ⑤進む方向の決め方  →奇数は右回り(外回り)。偶数は左回り(内回り) ⑥山手線だけ?  →うん   要望があれば言って・・休日に行くよ ⑦同じ駅にも行くの?  →うん ⑧進む方向は重なってもいいの?  →うん ⑨電波調査してるの?  →うん・・してるw ⑩ノープランなの?  →うん   リクエストあれば行ってみるよ ⑪※特例ルール  →1回目でゾロ目が出たら・・前回の駅から今回の駅まで歩いて移動   たどり着けずに帰る可能性大w さむね画像 さむねの元画像(PC壁紙用) http://u9.getuploader.com/17330/download/554/lib126248.jpg パスワードはいつも挨拶でコメする最初の4文字です 画質比較で使う予定 UST http://www.ustream.tv/channel/そうだ-外にでよう-in-ustream ツイキャス http://twitcasting.tv/mi_ta99 2016/11/11更新
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    I♥歌姫 中森明菜を愛する会
    2012年03月07日 01:01 更新
    I♥AKINA ようこそ!当コミュニティへ!! 中森明菜の曲が好きだ!中森明菜のパチンコが好きだ! デザ菜の刈り上げが好きだ!!!! などなど、昭和の歌姫 中森明菜様を全力で支援するコミュニティです!!  中森明菜がよく知らない人でも大丈夫♪ お気軽にご参加ください♪老若男女問わず大募集中です♪  CR中森明菜 歌姫伝説CX~はーどっこいシリーズ~ mylist/16415066 ≪ともだち○こコミュ≫  〔主名〕              〔所有台〕 ◎かず~さん    【co220278】  ※大夏祭りets... ◎リツコの恥辱さん 【co376608】  ※銀河鉄道物語 ◎まつぴさん    【co134419】  ※めぞん・お天気ets... ◎ムラサメさん   【co404840】  ※美空ひばり ◎もみぢさん    【co121633】  ※桃キュン・八代亜紀ets... ◎ちぴのぽ先生   【co205384】  ※カイジ・哲也・マトリックスets... ◎キキョウさん   【co286968】  ※及川奈央・一騎当千 ◎ハルカオリさん  【co259215】  ※中森明菜CX ◎inteさん      【co170768】  ※ジョー・009ets... ◎サハラさん      【co1464】    ※エヴァ○○夜シリーズ ◎大夏変態さん    【co124821】  ※大夏祭りシリーズ ◎アーロンさん   【co336403】  ※CR北斗の拳 KVJets... ■『はーどっこい』とは?■  当時のファンが「なーんてね♪」の部分を合いの手で「はーどっこい!」 と言ったのが始まりだと言われています 【はーどっこい動画】sm1535158 ■CR中森明菜 歌姫伝説 演出まとめ■ ■フロア演出■ 通常時の全消灯と全点灯は熱い 地図記号で発電所マーク(右回りと左まわり)はリーチ確定 プレミアで「A」「当」「V」 ■チャンスアップ■ □エンブレム色□ 白→青→黄→緑→赤→虹(当確)の順で期待度がアップ。黄までガセあり □1/2の神話□ 「はんぶ~んだけよ~♪」部分のバックモニターに八頭身シルエットでチャンスUP □北ウイング□  「愛はミステリ~♪」部分の輪っかが赤ならチャンスUP □DESIRE□ 「な~んてね♪」の部分で『はーどっこい!』でチャンスUP □十戒□ 腰を曲げる部分で右ではなく左に曲げればチャンスUP ■テロップ■ Chance・・・ガセが多く、イントロ+Chanceでもイントロテンパイせずあり。ただ、テンパイするorアンコールで期待 BigChance・・・激アツ Lucky・・・当確 ■チャンス目■ 稲妻からチャンス目へ、ガセor潜伏※潜伏状態から2Rを引くとライブモード(電チュー付き)へ連行 ※直当たりで111揃いあり ■プレート予告■ 最大3枚出現します。3枚合体でステップ3以上確定 ステップ5は実写予告になるのでプレミア ■疑似連■ ガタガタガタと役物が動き出すと疑似連が開始 疑似連にも色があり白(ガセあり)→青(ガセなし)→赤(確定)とあります ※6.7.8図柄が最初の回転でどこか一つにでも入るとガセ確定 赤疑似は都市伝説並みの演出 ■明菜メーター■ VIP入賞(青保留)すると1メーター上がり強制MAXと演出MAXがあります 強制MAX→10玉VIPに入れる(弱) 演出MAX→7玉以上の状態で通常回転中にいきなりMAXに。後半確定程度とみて良し、過度の期待はダメ! ■ライブモード■ ◎半菜(1/2の神話)→北ウイング並みに出現します。当たった時の確変率が一番低い ◎北菜(北ウイング)→種なしLMでも期待できる北菜。一枚突破も多いので安定している ◎デザ菜(デザイア)→当たれば確変。ただ、1枚突破でも最後まで油断できない。一番貼り付けが多い ■プロフィール■ 名前 たくろーう 性別 ♂ 年齢 23歳(昭和63年生)