ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    4
    フォロワー
    5
    動画
    0
    ベンキョー教えて!(仮)
    2014年07月26日 17:38 更新
    生徒に勉強を教えることを目的としたシリアスゲームを作成することを目的としたコミュです。 システムは、単純明快。アイテムとテストの二つのコマンドだけでゲームは行われます。 アイテムには主に三種類。講座・問題集・その他のアイテム。 プレイヤーは、アイテムを生徒に与えることで勉強を行わせます。 テストを選ぶとテストを作成。方法は100点満点になるように問題を設置。 問題は、アイテムの問題集から選択するだけ。 イメージ的には新聞の紙面でスペースに点数を割り振り(このスペースは10点など) そこにアイテム問題集をドラッグすると、テストが作成される仕組み。 以上、これだけで進むゲームです。 主目的は、テストで問題集を解かせることで生徒の弱点を見つけ、それを勉強させるという作業をプレイヤーに自主的に行わせることにあります。 アイテム項目の講座とは、例えば「一桁の足し算引き算」「二桁の足し算引き算」など勉強すべき課題を分割したものになります。 そして「一桁の足し算引き算」をアイテムカードとして用いることで生徒にスキルを覚えさせます。 「一桁の足し算引き算」の講座の具体的な内容には特に触れません。 こうやって「掛け算」「割り算」「分数の足し算引き算」などをアイテムカードとして用いることでどんどん生徒にスキルを覚えさせます。 その際、「一桁の足し算引き算」のスキルが十分でないと、「二桁の足し算引き算」のスキルの習得が困難になります。 つまりプレイヤーはこのゲームをプレイすることによって、学ぶべき項目の名前のみとその関連性を学ぶことになるわけです。 シリアスゲームの目的としては、「何が分からないのか?」を生徒を教えるということにより学びを客観視によって見出すことにあります。 ただ、暗記科目や学ぶ項目によっては他のスキルとの関連性が薄く、ゲームが単調になってしまう可能性も残っています。 そして、もう一つ重要なポイントとして、ゲームに出てくる講座、問題集が実際にネット上に存在させることを目指します。 つまり、ゲームをプレイしているゲームプレイヤーが教えている生徒と自分との共通点(理解が不足している勉強項目)を見出したときに、それを実際にゲームに出てくる生徒と同じ講座を受けたり問題集を解いたりすることで、自分自身もそれを克服するということを考えています。 つまり、講座や問題集のアイテムカード化が重要になり、そのカードはネット上で実際に講座や問題集を作成することで生成される、という感じをイメージしてます。 したらばに掲示板を作成しました! http://jbbs.shitaraba.net/game/58231/
  • レベル
    1
    フォロワー
    3
    動画
    0
    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
  • レベル
    7
    フォロワー
    39
    動画
    156
    ロクハシジュウハチ
    2022年08月15日 01:37 更新
    ロクハです。よろしくお願いします! 踊ってみたカテゴリでダンスの動画をメインに投稿しています。 また、アニソンダンスバトル、アニソンDJ他、デザインやイラスト、DTMなども活動中です。 【マイプロフィール】 ロクハ 生年月日:1997年6月10日 血液型:O型 身長:176cm(2019年12月現在) 出身:岡山県 現在住んでるところ:大阪 名前の由来:掛け算の6×8の九九の読み方(ロクハシジュウハチ)から 以上です。 【ここのコミュニティの説明】 特になんも考えてませんが、ニコ動としてのプラットホームみたいな存在になればいいかなと思います。 ニコ生やってみたいのでやってみようと思います。
  • レベル
    9
    フォロワー
    42
    動画
    0
    俺が結婚してやんよ!!!!!
    2013年06月11日 22:10 更新
    機械音痴でニコ生初心者りおと申しますん。 関東でコスプレやっておりますヾ(*´∀`*) そんでもって腐女子です。掛け算が趣味です。あと幼女が好きです。ショタも好き。 黒髪ツインテ後輩妹一途ヤンデレツンデレすきすき! (´Д`*) ぐだぐだまったりアニメとか漫画とかゲームとかの雑談できたらいいなあ 最新アニメは進撃とレールガンと俺妹見てるるる! 上記何らかの苦手要素がある方はお帰り下さいなー。 ●おいらのこと● 名前*りお 年齢*太一さんといっしょ 性別*オヤジ思考なメス猫 出没地域*関東 出身*でっかいどう 反応するもの*WJ作品・テニヌ・笛・ハンタ・スクエニ作品・ギャグ王とかパッパラ隊とかスパイラルとかその周辺・なんか他にもありすぎるけど同じ年代の人がはまったものは大体ほいほいされるよテイルズとかシスプリとか好きよ
  • レベル
    2
    フォロワー
    4
    動画
    0
    。*★*。´・Д・`。*★*。´・Д・`。*★*。´・Д・`。*★*。´・Д・`。*★*。 オタクです。腐女子 です。 三次元の男子は自動的に掛け算されます。たまにレイヤーです。 静雄と十四郎のお尻にかじりつきたい病気を患ってこじらせてだが それが幸せな残念な女子です。 実家のうさぎ(LOVE/♀)が好きすぎて部屋の中うさぎグッツと静雄と十四郎と漫画とアニメだらけです。 ミクさんが世界に旅立って少し寂しいだなんて秘密なんだからあっ!/// ニコ生かなり初心者です。 コミュ障です。 ヤンキーにブリーフ履かせて辱めたいです。 気軽にコメ下さい。 好物=イザシズ、銀土、古キョン、やんちゃ受、ヤンキー受、地味受、美形×普通 譲れないもの=一穴一棒(リバ・ビッチ、ダメ・絶対!) 。*★*。´・Д・`。*★*。´・Д・`。*★*。´・Д・`。*★*。´・Д・`。*★*。
  • レベル
    10
    フォロワー
    127
    動画
    0
    (~はじめに~) 諸君 私はゆとりが好きだ 諸君 私はゆとりが好きだ 諸君 私はゆとりが大好きだ 円周率3と言い張るゆとりが好きだ 週休5日制を怠惰に享受するゆとりが好きだ 台形の面積を求めないゆとりが好きだ 分数の掛け算を習わないゆとりが好きだ 安易に人のせいにするゆとりが好きだ 集団行動を無視するゆとりが好きだ 社会を馬鹿にするゆとりが好きだ 年上にタメ口をきくゆとりが好きだ 教師を罵倒するゆとりが好きだ 小学校で 高校で 大学で 塾で 会社で 公共機関で 研究機関で 行政機関で 政界で 経済界で この地上で行われる ありとあらゆるゆとり行動が大好きだ 何気ない上司の一言に非常識な発言で返すのが好きだ 怪訝な顔をした団塊世代の上司が見る見る怒りの表情に変わっていく時など心がおどる 10歳も歳上の先輩社員にタメ口で喋るのが好きだ 怒鳴り声をあげながらまくし立てる先輩に「あ、定時だ。お疲れ」と言って退社した時など胸がすくような気持ちだった ゆとり世代同士の飲み会に参加するのが好きだ 「俺未だに分数の掛け算出来ないもん」と他のゆとりの意味不明な自慢が始まった時など感動すら覚える 「学校で習ってないから知らない」とゆとりに言われた時などはもうたまらない 泣き叫ぶ幹部社員達が ゆとり社員の粗相に振り回され、ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな直属の上司がゆとり部下のせいで取引先を木端微塵に粉砕された時など絶頂すら覚える ゆとり大学生アルバイトの常軌を逸した行動が好きだ ゆとりにドタキャンされたせいで、必死に守るはずだったシフトが蹂躙された店長が泣き叫ぶ様は とてもとても悲しいものだ ゆとりの圧倒的無知に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 団塊世代に恫喝され害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私はゆとりを 地獄の様なゆとり社会を望んでいる 諸君 私に付き従うゆとり教育の敗残兵諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なるゆとりを望むか? 情け容赦のない 糞の様なゆとり教育を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なゆとり主義を望むか?  「 ゆとり!! ゆとり!! ゆとり!! 」 よろしい  ならばゆとりだ 我々は満身の力をこめて今まさに社会をダメにしようとする糞虫だ だがこの団塊が支配する社会で何年もの間 馬鹿にされてきた我々に ただのゆとりでは もはや足りない!! 大ゆとり時代を!! 一心不乱の大ゆとり教育を!! 我ら手取りは18万、平均所得にすらに満たぬ敗残兵にすぎない だが諸君は 一騎当千のゆとりの強者だと私は信仰している ならば我らは 諸君と私で総ゆとり力100万と1人のゆとり集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている団塊じじい連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう 連中にゆとりの恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の円周率3の大合唱を思い出させてやる 円周率3と3.14のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 小数点以下2位までしか知らぬゆとり集団で 世界を燃やし尽くしてやる 「最後の大ゆとり指揮官より全ゆとり隊へ」 第二次国民総ゆとり化作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君 (ある名も無きゆとり世代の少佐の演説より抜粋) (奇妙な生主たち) ♪鯉太郎♪(船長) ゆとりの実の能力者・顔出し雑談・ゲーム配信☆kenken☆(便所掃除係)天下りの実の能力者・相談凸待ち・ひy枠共同企画!・総選挙(コミュ人数100人増える毎くらいで考えてます)   鯉太郎vsKenken どっちの放送主派閥が多いのかリスナーの投票によって決する!(~結びに~) 私は慄然たる思いで机の引出しから突如現れたその異形の物体を凝視した。 それは大小の球体を組み合わせたとしか言い様の無い姿をしており、狂気じみた青色が純白の顔と腹部を縁取っていた。 這いずり回るような冒涜的な足音で私に近付くと、何とも名状し難き声で私と私の子孫のおぞましき未来を語るのであった。 また、それは時空を超越した底知れぬ漆黒の深淵に通じる袋状の器官を有しており、この世の物ならざる奇怪な装置を取り出しては、人々を混迷に陥れるのであった。 ※野比のび太自叙伝より抜粋
  • レベル
    5
    フォロワー
    10
    動画
    0
    ✿ひーちゃんのひわひわ部屋✿
    2011年07月10日 22:15 更新
    どーもひーちゃんと申します(*´ω`)ノ このコミュニティーはひーちゃんが気まぐれに始めたので、気まぐれになにかするかもしれませんwww ✿すぺっくー✿ 最近シャカイジンになったばかりのおバカ。 愛用PCはノートですぐ落ちる。 初心者ギター愛用。新しく買いたいのに金ない。 ニ次元ってどうやったらいけるの? 音楽好きー!アニメ好きー!掛け算好きーwwwww← と変(態)な奴ですが、いじめないであげてください・・・。´・ω・) 生放送は夕方から夜にかけて気まぐれにしてます!! 放送事故ならまかs( ゲーム実況たまにしてます´` 終了「いちろ少年忌憚」 現在募集中!! こんなんですがよろしくお願いします(><)
  • レベル
    6
    フォロワー
    25
    動画
    0
    レトロでアナログな麻雀を打つknee@にーの修行部屋へようこそ。 このコミュ(主のサブコミュニティ)の放送では、 雀龍門の公式戦、牌譜検討、雀力向上に役立つサイトの閲覧をやっていきます。 このコミュは修行の部屋なので、基本的に麻雀に関係するコメントのみにてお願いします。コテハン登録は任意です。コテハンは特に意識しないで放送していますので、その時の流れでコテハンでお呼びしたりしなかったりになっていますことをご了承の上、コテハン登録お願いします。 友人戦、公式戦の合わせ打ち、雑談等は、 メインコミュco278970でやってます。毎週金曜日の午前10時~は、40人程度で定例大会を開催しています。 ■にー(主)の雀龍門アカウント メイン … ひろっくす 九段 対局数700回(四人麻雀のみ、東風654回、半荘46回) 1位29% 2位28% 3位25% 4位18% 和了率24.77%、放銃率13.56% 熟練卓用に使っていましたが、サブが熟練いけるようになったので最近はもっぱら友人戦用。 サブ(1) … にーさん日本酒 二級 対局数193回(四人麻雀のみ、東風193回、半荘0回) ありあり(85戦) 1位32% 2位26% 3位26% 4位16% なしなし(108戦) 1位26% 2位33% 3位22% 4位19% 放銃率 8.19%、7.90%、12.86%、10.48% 和了率 23.86%、36.84%、19.91%、25.40% [↑ありあり熟練、一般、なしなし熟練、一般の順↑] (2011年2月24日現在) 四人麻雀専用アカ。最近は基本的にありあり熟練を打ってます。 サブ(2) … にーさんま 五段 サンマ(三人麻雀)専用アカ。 ☆修行メモ☆------------------------------------- 新しいメモは最上段に追加しています。なので、上に行くほどUPの日付が新しいです。 掲示板や生放送中のコメントで、おーのさんにたくさんのアドバイスをいただいています。(いつもありがとうございます。)この修行メモの半数以上は、そのアドバイスをもとにメモしたものです。修行メモの記述は、あくまで主が日々読み返す際にアドバイスの原文の内容を思い出し、頭に定着させてゆくための覚書であり、エッセンスでしかありません。 他家の親はさっさと流そう。打点をみるのもいいが、すでに仕掛けが入っているのに悠長なことをしていてはいけない。親に和了させないことが一番重要(東風では特に)。 形式聴牌を狙いにいく場合、「より安全にいく」ということも意識しよう。 形式聴牌も大事だが、致命的な放銃を避けるのも重要 7899m、7mポンからの断ヤオ移行の発想もある。順子確定と決めつけるな。 順子の端が対子となる複合形(6678、2344など)を必要以上に嫌う傾向はないだろうか。 1つ1つの局面で自分にとって都合の悪いことを防ぐ為にどうするかという意識を持とう。「自分に都合のいいことをより生かす」という意識にばかりとらわれて打牌していないだろうか? オリの判断は大きく3つある。「①自身の向聴数と見込み打点 ②安全牌の有無 ③点棒などの状況によるもの」 オリの途中で他者に鳴かれる(意図的なものは除く)のはベタオリとはいえない。他家にも聴牌を取らせないようにしなければならない。これは牌を絞るという行為(絞るというのは翻牌や一色手に対してだけではない)あれもこれも切らないということではなく焦点を絞ってこれは切らないということでなければならない。 赤というのは鳴かれる可能性が他よりずっと高くい。自身が聴牌するまでは鳴かれることへの警戒はしなければいけない。 連続対子及びトビ対子の選択は、裏ドラの可能性を考慮しつつ、よりよい変化を求めたい時には真中に近い方、十分形である時には真中から遠い方を切った方が良い場合が多いで。 和了トップで考えないといけないこと。①ドラ色での待ちを避ける(出やすい形にするということ。和了トップでの待ち選択はよほど少ない枚数でない限り出やすさを優先してかまわない)②一刻もはやい聴牌を目指す(愚形であろうが聴牌した時点でトップの権利を得ることが出来る。一向聴ではどんな良形であろうと権利はない) ③他家の手をできるだけ進めさせない(鳴かれやすい牌や多種類を切ることになる牌の選択は河状況を見きわめねばならない)④鳴きやすいと思われる方を残す(これも河の状況次第) 七対子1向聴受け入れ9枚での平均聴牌巡は13巡程度。和了牌枚数は最多でも3枚。 七対子と面子手が同向聴であれば面子手優先。1つ違いでも連続性の高い牌構成なら面子手やや優先。 カンチャンとフリテン両面は、枚数的に両面の方が上で聴牌までに引きもどせばフリテンではないので、フリテン両面を簡単に切ってはならない。 おり方の優劣は直接成績にでる。だこらこそ丁寧におりなくてはならない。 安全な牌を手の内に暗刻にしておくことは、安全の面でも手牌自由度面でも優れている。 連続性の強い牌姿においては七対子は押さえ程度で考えておこう。鳴きも考慮し変化も多彩な面子手を本線とする方が、多くの場合において自由度だけでなく速度的にも優れる。 オリとは普通はベタオリを指す。ベタオリとは誰にも放銃しないこと。細心の注意を払い鳴かれて聴牌を取られることも警戒しよう。他家に聴牌されてしまうと無駄な支出となる。そのために正しいオリ手順を身につけよう。 打牌は状況だけでなく相手関係やルールによっても異なる。すべてを考慮するべき要素として判断しよう。 フリ聴でもない限り聴牌さえしてしまえばどこからでも和了できる(4倍速)。なので、 一向聴の待ち枚数×(聴牌の待ち枚数×4)の値が最大になるように考えると良い。(一向聴の待ち枚数はチーできる枚数は2倍、ポンは4倍として数える)確率の掛け算なんで確率が低いほうの期待値を上げてあげるほうが良い。 聴牌する枚数が十分で鳴きも使える場合は聴牌する確率が非常に高いので、多少一向聴の形が狭くなっても良形の聴牌形を目指したほうが和了には近くなる。 親リーチに向聴で無スジを押すことは殆どないと考えよう。 一般に塔子落としが入った場合(明らかな一色系や対子系は除く)には1向聴以上である場合が多く。その後に手出しで中張牌や安全そうな字牌が切られた場合には聴牌を疑うのが無難。特に断ヤオ塔子の場合には気を使うこと。 [捨て牌読み事例]89pの塔子落としのあとに6p、5pが手の内と考えるのが自然。47pはマークすべし。 [捨て牌読み事例]4mを2mのすぐ後に切らず、35sの後に切ったとなれば5mがほぼ間違いなく手の内にある。 [押し引きについて]引くべきところは引くがチャンスは逃さないという姿勢は大切 強くなるために、「ぎりぎりまで押す」ということを意識して打とう! [打点上昇率とリーチ・ダマ] 「1000→2000→3900→7700→12000」(この中で3900→7700が一番美味しい。3900をリーチしない人は考えを改めるべき)「1300→2600→5200→8000」(5200→8000の打点上昇率は2倍を切る。このため5200以上はダマという考えもあるが、あくまで状況次第で、良形ならリーチでもいい。)「1600→3200→6400→8000」(6400→8000の上昇率がよくない。これが、七対子ドラ2をダマにする人が多い理由。ただ、七対子は和了牌は最大3枚であるため出和了を期待しなければならない。そのため河の状況等から出やすい牌を選ぶことにる。なので、河(場)に注目してもらう為にも一部例外を除きリーチでいい。 [リーチしない理由] 「3翻60符以上(ほぼ満貫で跳満には3翻必要)」「出和了でも倍満確定(3倍満には3翻必要)」「打点上昇を必要としない(現状の打点で決め手となりえる)」「危険牌を引いた時オリ」「和了牌がたいへん少なく和了しても打点が小さい 」「1手で確定する大きな打点上昇があり、その変化枚数が和了牌枚数より多いまたは同等である(リーチで3900以上確定なら基本的にリーチ)」「手替わり枚数が非常に多く打点上昇が顕著である(この場合聴牌とらずとした方が枚数的に優れることが多い)」 リーチについてはする理由ではなく、しない理由があるとき以外にはリーチする方が正しい場合が多い。 自分でトップを決めるという気持ちは大事だが、3副露してまで和了に行く必要はない。 配牌時点である程度方針を決めるといい。○巡で目途がつかなければやめるという感じがいい。 避けられない振り込みは気にしても仕方ない。むしろ自分のアガリを諦めてオリに回るのが速すぎていないか考えてみよう。一番やっちゃいけないのがオリ打ちで、これやると流れが最悪になる。(ここでいう流れとは牌の流れではなく、1つのミスを悔やんで2つ3つとミスを犯してしまうこと。これを防止するためには、ミスした局では無理に和了に行かないという考え方もある。) オリと決めたら赤が見えないときの456とドラ周りをなるべくきらないようにする [オーラスの処方箋(2)子] 子でトップを狙う場合には、オーラスの手役作りは序盤から考えるもので多少の速度遅れは仕方ない。したがって、自分より下位の人との点差を考慮しながら進めなければならない。リーチする場合にはツモと裏1を見込んでの得点計算は許容範囲。その時には、この人からは出和了をしないという自分自身の決めが必要となる場合がある。こういった順位に関するものは、その試合形式によるもので順位戦か収支戦かによっても異なるので、その都度対処が変わる。 [オーラスの処方箋(1)親] 鳴かないのは門前で聴牌できればトップが見込める時で、1向聴で平均聴牌が5巡程度の時(受け入れ枚数20以上)、さらに6巡目以内。条件付きでもトップの可能性がある場合、門前聴牌でも打点不足の可能性が高い場合には鳴いてよい。 短期決戦と長期的成績を考えた戦い方は異なる。1戦しかない勝負において一番勝ちに近いのは、速度で勝負し1000点でも先行すること! 1戦しかない東風戦では親を死守することを考え、速度絶対重視で遅れていると感じた時には両面であろうと鳴くことが大事。 同じくらいの利用価値であるなら安全度が高い方を残すべき。有効牌枚数と安全度の違いを考えた打牌は不可欠。これが出来てないと放銃はどうしても増えてしまう。よく鳴く人に放銃が多いのはこのせいである。 「当たってみろ、このやろう」こういうとき思ったほど当たらない。「これ1枚だけお願い・・」だと当たってしまう。 [倉庫から再掲載]聴牌の速度が遅い時の処方箋。「門前にこだわらず鳴く」「速そうな他家と親に対し少しでも安全そうな牌を確保」「危険となりそうな牌の先切り」「自分の和了をあきらめる」「場合によっては鳴いている人に協力する」 速そうな他家に対して、安全度の違いを考えた打牌を。(余剰牌3枚、2m→3s→9mの局面を思い出せ) 空切りは対局者同士の駆け引きつまり騙し合いで使うもの。振り替えも本来はドラや安全度の違いなどの理由で使う。むやみに空切りや振り替えをするのは控えよう。対局者が読みという部分でレベルが高い人同士の場合にのみ有効な場合が多く、ネット麻雀やフリー雀荘などでレベルのわからない相手には使わない方がよい 「1.4.7 2.5.8 3.6.9 は相性が悪い」「1.5.9 2.6 3.7 4.8は相性がいい」リャンカン・リャンカンっ!! ヘッドレス形の受け入れ枚数は多いという事実。孤立牌が塔子化することにより、縦引き
  • レベル
    16
    フォロワー
    231
    動画
    0
    ♥自己紹介 名前 ゆきあつ 性別 ゆきあつ 年齢 ガラスの十代 出身 うどんの国 趣味 妄想 特技 掛け算 ツイッター http://twitter.com/yukiatsu2525 ♥夢はチョコレートのお城に住むことです。 ♥勝手にリンク リア友→あみぴ【co155298】お口の中見せ合う仲(´ω`*)  お気に入り→クルミさん【co343343】うっさうさにされてます(´ω`*)                  とれたて苺ワッショイ!       さーちさん【co415381】うっさうさにされてます(´ω`*)                  チョコちゃんがセクシーですb ※リンク先の放送を見に行かれる場合はくれぐれも失礼のないようにお願いします。
  • レベル
    4
    フォロワー
    14
    動画
    0
    まったりだるだる
    2010年09月24日 16:16 更新
    好きなことをぐだぐだしゃべる生放送とかやってみたいな、とか。 -tamaの同居人、鞘も一緒に放送することになりました! これからはこの形態メインでやってこうとおもいます ◎主1(声が高い方) 名前:-tama(tamaさんがすでにいたので-をつけてみたよ!) 性別:女(くさってる!) 年齢:残念な成人 ◎すきなもの 漫画:ギャグマンガ日和、テニプリ、中村光作品、ヤマシタトモコ作品、他いろいろ ゲーム:FF7、王国心、俺の屍を越えて行け、リンダキューブ、逆転裁判、咎犬の血 嫁:仁王雅治、一氏ユウジ、テニミュの初代仁王のひとと木手さんのひと、レノ、王国心の7のひと、日和の太子、グンジ とかたくさん。一夫多妻、良い言葉だ 音楽:THE BACK HORN、Akeboshi、→Pia-no-jaC←、ボカロ、テニミュ とか 他:おっさんだいすき! ◎できること 特になし 声マネとかすごいよね!っておもうけどできる気がしないのでしません。 ので雑談メインだとおもいますぐっだぐだな予感しかしない! そんなかんじで特に歌がうたえるわけでも声マネできるわけでも絵がかけるわけでもありません。 ギリギリできるといったら妄想くらい。自分、腐女子ですから。 ので、放送のカギを握るのはそう、PCの前のあなたです。 あなたの1コメが、gdgdをかえ・・・・はしないかもしれませんが、私が助かります。 こんなこと言えよとかありましたら気軽にコメントしていただけるととってもうれしかったりします。 ぐっだぐだではありますが、お付き合いよろしくおねがいします。 ひっそりとこえ部、はじめました。こえ部でも-tamaで登録しています。 演技力?声のつかいわけ?なにそれおいしいの?状態でもそもそ遊んでいるので 本当に暇なときなどにでも、よろしければのぞいてやってください。 ↓ -tamaで登録してたつもりが-pochiで登録してたことに今更きづきました・・・\(^O^)/ ◎主2(声が低い方) 名前:鞘 性別:メス猫 年齢:成人はしてるお^^ ◎すきなもの とりあえず か ず き 厨。 そして氷帝のお姫たまなけごたんの氷の世界にいつも元気にひざまずいています。 BL大好きです。 二次創作も商業も大好きです。 2次も3次も掛け算しまくりです。 ラケットを振り回す 王子様たち大好きです^^ テニミュって最高!初代帝王を崇め奉ってます^^^^ ◎できること 特筆すべきことはないっていう^^ あ、こえ部もやってます!同じく鞘名義です^^
  • レベル
    8
    フォロワー
    30
    動画
    3
    2021/06/11をもって、生放送はイチナナ(17)に移行しました。課金の必要はありませんので、以下をフォローしていただけたら幸いです。 https://17.live/ja/profile/r/15102997 限界ポスドク(博士)/バンドマン/声優の卵 の Kanaが「りん」というバーチャルのすがた(世を忍ぶ仮の姿)で適当に生放送していくコミュです☆実況と雑談がメインです。実況は現在ドラクエ 3、ポケモンソード英語版・ドラクエ3FE風花雪月をプレイ中。 実況に関しては、今までやったことのないゲームを、限界までWikiも読まずにノーヒントで何もわからないままとにかく進める!をモットーにやっています。 なので何度も死んだり道に迷ったり、進行が遅かったりすると思います、申し訳ありません><助言、ヒントなど是非よろしくおねがいします! 雑談する時もあると思う。 コミュに入ってくださってる皆様に、歪みねぇ♂感謝を表します。 Twitterフォローしてくださいー 雑談 @KanaEdenHall 芸能活動用 @kana_artist 所属バンド @edenhalltwit 食いついていく話題↓ ヤマジュン系、パンツレスリング系、東方Project(特に幻想麻雀とか)、ラグナロクオンライン、ハードロック・メタル系音楽 パンツレスリングの大ファンなのでそっちのネタに走ることが多いかもしれない。仕方ないね。あ、因みに腐女子じゃないです。ガチムチ兄貴をこよなく愛しているだけで、掛け算はそこまで得意じゃないです^^気軽に話しかけてやってください。
  • レベル
    4
    フォロワー
    11
    動画
    0
    黒ひげ危機いっぱーつ
    2010年03月22日 11:32 更新
    別に黒ひげないけどねww ƸӁƷ~      ƸӁƷ~     ƸӁƷ~ƸӁƷ~        ヽ(´・ω・`ヽ チョウチョまってぇ スペック 名前・危機(ときどき「あお」の名前で放送聴いてます。) 年齢・18歳 今月で高校を卒業します☆ 性別・僕っ娘 趣味・音楽[ボカロ・V系・ロック・洋楽・・・なんでもこいっw]    読書[漫画、小説など雑食]    ゲーム[KH・三國無双・戦国BASARA・・・]    妄想[腐女子ですから、基本スキルですよね(きりっ] 特技・掛け算 笑  分かってますよね?ww もごもご声ですが、1回聞いてみたらいいおw 注意・よく放送途中に親フラなりますがご了承くださいませ(ぺこり お世話になっている方々 ・Jagd(ヤクト)さん 僕の義理兄だおww  http://com.nicovideo.jp/community/co35114
  • レベル
    8
    フォロワー
    51
    動画
    0
    ドエスを自称するハスキーヴォイスな私が、生放送に進出したみたいですよ。と言う訳で、恐れ多くも生放送マターリ始めました。 gdgd放送ですが、生暖かく見守って下さると嬉しいです。 ****************************** 基本は生放送「傍観」側。コメするの好きなので。 どんなムチャブリにも応える? ノリの良い生主? 大 好 き だ !! いつかは 凸 したいんだ…勇気がなくてすまないな… ****************************** ●主のスペック ・名前:よっさん ・性別:女    性に生まれたはずだが…? ・性格:ツンデレ乙(^Д^)m9     トークが乱暴だったらゴメンネ(´・ω・`) ・年齢:21歳(誕生日3月25日) ・声質:ハスキー。エヴァのシンジ君とかできるらしい?     歌声は…サトシできるらしいぜwww ・好きな物:ひぐらしのなく頃に うみねこのなく頃に 涼宮ハルヒの憂鬱 ヘタリア PERSONAシリーズ テイルズシリーズ BLゲームww ・きらいな物:にんじん skype ID(そしてtwitter ID):yossan325 ☆最愛の生主様たち co87152 まおandしば様 素敵なリア友ww大好きだwww どんな放送の時もハイテンション! とっても元気で可愛い友人たちですww co84566 鬼畜くん 俺の弟と逝ってみる!とっても良い声です^^ この人にはとりあえず…歌ってもらうといいよ♡ 私がプレミアム会員を始めるきっかけになった人です^^ co87330 たにしさん 無茶ぶり大好きたにしさん。全力で無茶ぶりに応える姿勢が素敵ですw キョンの妹と真里亞…ガチすぎるww 私のおにーさんのような人です!とても良い声とトーク力を持ってます! co141845 流離人―さすらいびと―くん 俺の婿!タニシさんの所に凸されてる時から、声真似がガチですww ガンダム00の声真似ならココwコーラサワーは私専用だと信じていますw これからも声真似がんばってくれーい☆ co103636 恭夜くん 俺の心の古泉一樹はここにいる…! 毎日親フラに怯えながらも放送される古泉放送ww ガチで良い声ですwそして古泉とキョンを一人でこなす天才w 指が…とてもふつくしい。ベーシストごちそうさまです。 co46194 こまさん よっさんのふじょし友達!こまさんくんかくんかっ! 趣味が(掛け算的な意味で)凄く合います!同志様だおww 彼女はすごく絵が上手ですwwそして三国志とても詳しい♡ これはまさしく…愛だっ!!(‾◡◝*人) co140707 ゲンさん すごくすごくドンずべりには程遠い生主さんです。 言う事やる事、全部大爆笑ものです。必見ですね。 確か、大好物はむちゃぶりだって言ってました^^^^ こんなに面白い生主さんが居るなんてすごいですね(にこにこ)
  • レベル
    15
    フォロワー
    223
    動画
    14
    アホな子☆りぃにゃ
    2014年02月11日 01:54 更新
    はじめましてっ(>v<)りぃにゃ☆です♪ ~ニコニコ大百科~ http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%8A%E3%81%83%E3%81%AB%E3%82%83(%E7%94%9F%E6%94%BE%E9%80%81%E4%B8%BB) 主に歌ったり、しゃべったりのマイペース放送♪ みんなが楽しいと思ってくれたり、癒されてくれたり、 元気が出たり、そんな空間を作っていけるようにがんばるぞっ☆ みんなに優しい気持ちや笑顔が伝わりますように・・・(vv*)自分に素直に生きて居たいです。 質問は答えられる範囲で答えます♪ 下ネタはご遠慮ください。 他は気軽に質問してみてにゃー☆ コテハンは付けてくれると喜びます(・∀・)ニヤニヤ 職人さんありがとうございます(;m;)感激です!!! 放送は不定期の気分やさんだけど、聞いてくれる人が居るから成り立ってると思うので本当に本当にいつもありがとぉぉぉぉ・・・・・デス! ★主スペック★ ・12・5歳。。。? ・4月17日☆よいな!の日! ・電波 ・おんにゃ ・嫁→桜ちゃん(カードキャプター) 旦那→エドワード・エルリック ・アホの子代表 ・スカイプID「liinya」 ※まじめに病弱で 漢字はほとんど読めません。英語もできません。数学は掛け算が2の段と5段しかわからないですけど出来たアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! ロリコンです!!!!! ロリコンです!!!!!はい。大事なことなので二回言いました(・ω・`) 俗に言う変態です。幼女大好きぃ~~~~~~~~~~~です!ロリ、アリス、ペド大好物ですw ・放送中、音がでかいのに注意してください(><)仕様です。 ちょこっとパソコンが壊れ気味で雑音ごめんなさい・・・・ ちなみに放送はマイク一本www←雑音がひどいのでオーディオインターフエイス追加 歌好きなんですwwwwwwアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ! ・放送中によく鼻をかみます(;m;)ごめんなさい仕様です ・テンションが高いと言われますが普通です(`・ω・´)シャキーン 苺宮りぃな*名義で作詞もしてます♪ 初音ミクオリジナルをはじめできるものはなんでもやってますので、依頼などもブログなどから気軽に相談どうぞです♪ コラボ大歓迎です^^* 最近はアメブロを結構毎日カキカキしてます♪ ・悪女キャラもよくやりますw仕様ですw青いサイリュームはスイッチですw ★田村ゆかりさんの信者です!王国民です(>ヮ<)王国民のみなさんも仲良くしてね♪ (`・ω・´)シャキーン ライブも結構な率で参加してます☆ まったりりぃにゃらしく放送していくのでよろしくにゃ! もうニコ生はじめて早3~4年w常連様に感謝!!!!! ☆仲良くしてもらってる生主さん☆ ★よくお邪魔する地声が白石さん似の しろいし→co12165 ★お兄ちゃんな こんぶさん→co101874 ★仲良し兄弟 ゆうのくん&ちょこたん→co20530 ★歌が大好きな メタリンさん→co152393 ★癒し系な さなちゃん→co91219 ★ゆかりん仲間で弟な まちゃにゃん→co161087 ★もりのしんおじいちゃんな 桃まんさん→co114127
  • レベル
    13
    フォロワー
    146
    動画
    4
    海馬社長が×の右側、即ち受ける側だと萌える!イイ!な方のためのコミュニティです。腐女子向けです。BLです。 海馬瀬人が受け、と思った方は是非参加してください。 ○○×海馬なら何でも構いません。万物×海馬などでも別に構いません。 掲示板は自由に使って構いませんが、注意書きが必要だと思われるような(グロとか女体化とか過度のエロコメとか)はお控え下さい。 CP名は掲示板では出して構いませんが、動画内では出さないで下さい。 一般的な常識と社長への愛があれば何方でも構いません。 参加は自動承認です。是非参加してください。 コミュニティ動画は誰でも編集して構いません。 ↓住み分けガイドラインらしいです http://moderate09.web.fc2.com/