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    「「インターネットの考察家のソーシャルメディアインフルエンサーとして活動中!!!!です!!」」 そして「ホロライブの幹部マネージャーに就職したいと思ってます。今は幹部マネージャーの練習しています。 かなりホロとかVチューバーに詳しく強いです。考察もすごくできます・ ソーシャルメディアインフルエンサーとホロライブ幹部マネージャー候補としてかなり有名 ホロライブガチ勢のソーシャルインターネットメディアにおけるインフルエンサーとしてインターネットにて活躍中 生放送では専門外の心理学にもとおずいてホロメンの精神状態を質問したり考える活動を非公式ながら実施中 ねんれい40↑軽度!!!!知的障害で さいごに調べた時はIQ53 現在のびょうきは統合失調症 ADHD発達障害 躁鬱病 社交不安障害 統合失調症 てんかん アトピー 今のせいかつじょうたい 生活保護受給 障害者手帳2級 B型作業所通所中 ちょっと借金しています ツイッター https://twitter.com/4_zbt だいすきすきなほろらいぶメンバーの一覧 ときのそらAZKiさくらみこ星街すいせい白上フブキ赤井はあと湊あくあ紫咲シオン大空スバル大神ミオ 猫又おかゆ戌神ころね不知火フレア 白銀ノエル宝鐘マリン兎田ぺこら潤羽るしあ桐生ココ 角巻わため姫森ルーナ天音かなた雪花ラミィ桃鈴ねね獅白ぼたん尾丸ポルカ 魔乃アロエ鷹嶺ルイ博衣こより沙花叉クロヱ風真いろはアイラニ・イオフィフティーンムーナ・ホシノヴァアーニャ・メルフィッサベスティア・ゼータカエラ・コヴァルスキアにのまえいなにすフワワ・アビスガードモココ・アビスガード 火威青音乃瀬奏 一条莉々華 儒烏風亭らでん 轟はじめ age40↑ (軽度!!)知的障害 ADHD/鬱病/社交不安障害/統合失調症 生活保護受給 精神障害者手帳2級 B型作業所通所中 #35P/#あくあクルー/#スバ友/#ミオファ/#おにぎりゃー/#ころねすきー/#野うさぎ同盟/#エルフレ/#宝鐘の一味/#へい民/#わためいと/#ルーナイト/#雪民/#ルイ友/#助手くん ソーシャルメディアインフルエンサーホロライブ幹部マネージャー入社希望 努力で入る予定(未定)youtube.com/channel/UClotw…誕生日: 1976年2月24日 ねんれい40↑軽度!!!!知的障害で さいごに調べた時はIQ53 現在のびょうきは統合失調症 ADHD発達障害 躁鬱病 社交不安障害 統合失調症 てんかん アトピー 今のせいかつじょうたい 生活保護受給 障害者手帳2級 B型作業所通所中 ちょっと借金しています 「「インターネットの考察家のソーシャルメディアインフルエンサーとして活動中!!!!です!!」」 そして「ホロライブの幹部マネージャーに就職したいと思ってます。今は幹部マネージャーの練習しています。 かなりホロとかVチューバーに詳しく強いです。考察もすごくできます・ ソーシャルメディアインフルエンサーとホロライブ幹部マネージャー候補としてかなり有名 ホロライブガチ勢のソーシャルインターネットメディアにおけるインフルエンサーとしてインターネットにて活躍中 生放送では専門外の心理学にもとおずいてホロメンの精神状態を質問したり考える活動を非公式ながら実施中 ツイッター https://twitter.com/4_zbt だいすきすきなほろらいぶメンバーの一覧 ときのそらAZKiさくらみこ星街すいせい白上フブキ赤井はあと湊あくあ紫咲シオン大空スバル大神ミオ 猫又おかゆ戌神ころね不知火フレア 白銀ノエル宝鐘マリン兎田ぺこら潤羽るしあ桐生ココ 角巻わため姫森ルーナ天音かなた雪花ラミィ桃鈴ねね獅白ぼたん尾丸ポルカ 魔乃アロエ鷹嶺ルイ博衣こより沙花叉クロヱ風真いろはアイラニ・イオフィフティーンムーナ・ホシノヴァアーニャ・メルフィッサベスティア・ゼータカエラ・コヴァルスキアにのまえいなにすフワワ・アビスガードモココ・アビスガード 火威青音乃瀬奏 一条莉々華 儒烏風亭らでん 轟はじめ
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    ジュピターゼニガメ
    2023年10月31日 17:39 更新
    365日あたしンちの考察生配信をしています
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    たかっちの気まぐれ放送
    2023年10月12日 16:19 更新
    はじめまして、たかっちと申します。 気まぐれに配信していきたいと思っているのでよろしくお願いします! X(旧Twitter):https://twitter.com/Takahisa0420 以下のプロフィールと過去を読んでもらえると僕の事を理解できるかと思います。 とても長くなりますがよかったら読んでみてください。 【プロフィール】 ユーザー名:たかっち 性別:男 年齢:29歳 学歴:高卒 免許:無し 職業:ニート、もしくは実家暮らしの親のすねかじり無職ともいう。 ※お金は小さい頃から貯金してたのである程度ならあります。 好きなことは映画やアニメを観て考察したり、感想をまとめること。 【持病など】 ・腎血管性高血圧 ・レックリングハウゼン病(神経線維腫症1型) ・2013年の1月に左足の脛をレックリングハウゼンによる偽関節からの骨折をし、現在も治療中で松葉杖生活 ・鬱 ・場面緘黙症(ばめんかんもくしょう:リアルで家族以外の人との会話がほぼ出来ない。かなり重度のコミュ障のようなもの) 【過去 ~幼稚園から小学生時代~】 幼稚園児の頃から頭痛や吐き気に悩まされ、 近くの病院へ行っても原因不明で頭痛薬も効かず その病院では診きれないとのことで、 大きい病院を紹介され何度も通院しました。 そして小学1年生の夏休みに医師から「血圧を測ってみよう」と言われ、 その場で測定したところ、最高血圧が200を超えていて、 緊急入院になり1ヶ月半ほど入院しました。 その時に分かったのが「腎血管性高血圧」になります。 今は薬で血圧を調整しながら近くの小さい病院で毎月診てもらっています。 夏休み中と夏休みが明けても入院していたため、学校に通い辛くなり、 退院した小学1年生の9月頃から不登校、 5年生と6年生になり特殊学級へ午前中だけや、時には1時間目から最後まで行けるようになりした。 喋れない中、なんとか卒業式も出て無事卒業しました。 【過去 ~中学〜高校時代~】 中学時代も特殊学級に行きましたが、約1週間でいじめのようなことにもあって、 ギブアップとなり不登校のまま3年が経ち、脳内が小学1〜3年生くらいのまま中学卒業。 高校は通信制の高校(通信制だが時々ホームルームや授業、テスト等で学校に行く日もあった)を 母や先生の手助けを借りながら無事3年間通い卒業。 (家族以外とは会話ができない僕を受け入れてくれた高校、高校の先生、その高校を探してくれた母に感謝) 【過去 ~高校卒業から現在まで~】 高校を無事卒業したが場面緘黙のため、大学も専門学校も考えられなかったので 「就職を考えなきゃね。」と母と言いながら過ごしていたある日、 買い物の途中で左足の脛に違和感を感じ、日が経つに連れ左足を引きずりながら歩くほど酷くなり、 近くの整形外科でレントゲンを撮ったところ「手術の後があるね」などと、 覚えのない手術痕を指摘され、信用できなかったので、 血圧でお世話になった病院の整形外科で診てもらったら、 診きれないので大学病院へ行ってくださいと紹介状を渡され、 大学病院へ行ってレントゲンを撮った結果「偽関節がありヒビが入ってると」と診断され、 「早いうちに手術しましょう」となったのですが、 手術をする前の2013年のお正月に買い物で駐車場を歩いていたら突然骨折し、 その日のうちに病院へ連絡したところ、整形外科の先生がいないとのことで 別の病院の救急へ行き応急処置をしてもらい、後日大学病院へ行って診てもらったところ 「すみません、折れちゃいました。」と診断され、緊急で入院日と手術日を決めて、 その日は一旦帰宅し、後日入院し、手術を受けました。 手術内容は、「脛の折れた部分の上下(偽関節の部分)を合計10cmほど骨切り&骨延長術(創外固定 イリザロフ法)」 麻酔から目覚めた時は激痛で痛みが治まるまで死ぬか冷凍保存してほしいと思うくらいでした。 その入院中に骨延長を始めました。 そして創外固定を付けたまま無事退院もしたのですが、 僕の体質なのか、骨の出来が悪く1年ほどで経っても骨が出来ず、 創外固定を長く付けておくのも良くないとのことで一旦外す手術をしました。 それ以来、創外固定を付けては外しの繰り返しで、 骨折部分に骨髄血や腰の骨の移植、脛骨に金属の棒を入れる髄内釘術などを試しながら、 気づけば10年の時が経っていました。 今まで何度入退院をしたのだろう。 現在は脚長差が5cm前後になるまで延び、 左の靴底を厚くする加工をしてもらった靴を履き、松葉杖を使いながら生活しています。 ただ、脚長差が治るまでは治療を続けたいと思っています。 会話も看護師さんとなら話せるようになりました。 来年4月に20代が骨折の治療で終わろうとしています。 せめて支えてくれる彼女の一人くらい欲しかったです(._.) そして最近、父に「いい加減に精神障害と身体障害の手帳を取れ!」などとガチギレされました。 今まで僕や母から取ろうと言っても「そんなもの取るな!」と言っていたのに理不尽です(泣) 最近は少しでもお金を稼ごうとアフィリエイトブログを始めようかと思い、準備までしてましたが、それも父にキチガイ扱いをされたので一旦保留中です。 でも、そのうち勝手に始めます。 かなり長くなりましたが、そんな訳で僕は彼女もいない、友達も一人もいない、みじめな男です。 ここまで読んでくれた方は優しい人だと思うので、どうかネット上で優しく、楽しく、仲良くしてやってください。 よろしくお願いします。
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    そらまめのコミュニティ
    2023年12月25日 09:55 更新
    【リンク集】 ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/my/nicorepo/self?type=all ツイッタ:https://twitter.com/SoramameGame スチーム:https://steamcommunity.com/profiles/76561198286360078/ 【配信中】 つむぎ: ずんだ:ホラーゲーム 【配信予定】 つむぎ:エースコンバットゼロ、エースコンバット3、アナザーセンチュリーズエピソード2、エコーナイトシリーズ ずんだ: 【コマンドリスト】 【コマンドリスト】 ロックマンゼロ アアッ/アカルイミライヲー/オットイケナイ/戯言だ/粛清だ/絶望せよ/ハッハー/バーニングチクショー/モットモットヨ/モットチカラヲー/ワレハメシアナリ/終わらぬ悪夢だロックマンエックスいわばツケだな/いわばケツだな/お体のほうは/サスガダァ/DAAAAA/タイチョウ/隊長みずからが?/どうしてイレギュラーは発生するんだろう アーマードコアフォーアンサー 諸君派手にいこう/オーバードブースト/AMSから光が逆流する/歓迎しよう盛大にな/殺しているんだ殺されもするさ/プランD所謂ピンチですね/メインブースターがいかれただとアナザーセンチュリーズエピソードRずどどどどど/キラッ ファイナルファンタジーX アルベドじゃないだろうな/お前ら禁じられた機械を平気でつかってんじゃねえか/エボンのたまものだな/教えはどうなってんだ教えは/がうまれたのは人間が機械に甘えたせいだろうがよ/金取んのかよくそったれ/最悪だぜ/じゃないだろうな/シンが生まれたのは人間が機械に甘えたせいだろうがよ/シンの毒気にやられたか/照れるからやめれ/なんで寺院に機械があんだよ/のたまものだな/の毒気にやられたか/見損なったぞカーネル マリオシリーズ アワワワワワ/フンンンンン/ペロン/ポンッ/ワーオ シグルイ 兄者/殺めるは易し伊達にするは難し/痛くなければ覚えませぬ/面を上げい/応/種ぇ/でかした/出来ておるのう/道場は芝居をするところではござらぬ/遠い/ぬふぅ/図ってくれたのう/は浜で死にました/もう少しこうなんというか手心というか/やってくれたのう/槍を持て パンツレスリング FUCK♂YOU/PONG/あぁんひどぅい/あぁん何で?/アッー/いやぁスイマセーン/うわーやっぱりこえー/ええぞ!ええぞ!/お~激しい/おほほっほっほっほ~元気だ/お前人のモノを/チンコちっちゃい/どう意味/ナウい息子/にゅう/ブスリ/ホイホイチャーハン/もう終わりだぁ/何で/救いは無いんですか/最近だらしねえな/仕方ないね/新日暮里/歪みねえな ゴーストオブツシマ お侍様の戦い方じゃない/誉れは浜で死にました/の戦い方じゃない/は浜で死にました ネットミーム ファッキュー/ファッキュー!/ほんとかなぁ/何これ/食ってみな/飛ぶぞ/コンギョ/ホワ/本当に申し訳ない/そうだ/わたしにもわからん/心配はいらんよ/フルステルス/ステルス/開けろ!デトロイト市警だ/デトロ!開けロイト市警だ/28箇所/28箇所の刺し傷だぞ/確実に殺したかったんだろ/うまい/テーレッテレー/ここ怖いぜ アーマードコア6 スロー/クイック/イクッ/素敵だ/様子のおかしい人です アーマードコア へようこそ/俺のものだ/燃えてしまう/俺は帰らせてもらう/面倒なことになった イワナの怪 これは…根じゃな/のようなもの/ぶち込む/やめなされ/やめなされやめなされ/むごい殺生はやめなされ/根流し/根流しでもしねえか/全部 ガンダム バンザイ/何の光/少年/デデン/お前を殺す/激しく/セックス/もっと激しく/セックス!/くせっ/やめないか/お母さん/うわ/情けないモビルスーツ/何やってんだよ/結構当たんじゃねえか/止まるんじゃねえぞ/希望の花 歌 ばいばい/バイバイバイ/いいな/かくれんぼ/むせる/振り向くな ファイナルファンタジー15 やっぱ辛えわ/そりゃ辛えでしょ/ちゃんと言えたじゃねえか チャージマン研 これから毎日/焼こうぜ/これから毎日家を焼こうぜ/気にするな/キーン/キチガイ/アーッ/エーイ/お許しください/ヴェイ/「レコード」/こんなところ/今のあなたは人間ロボットなんだ/頭の中に爆弾が/ウワー カービィ 環境破壊は楽しいゾイ/お邪魔虫/ノヴァ/どっちでも同じようなもんじゃろ/死んだんじゃないの/人生はギャンブル ポケモン ヘアッ ナイトハルト殿下 匹夫の勇/これが分からない/ふん雑魚か/中へ/ホイ! エルシャダイ 大丈夫か/大丈夫だ/問題ない/問題だ/大問題だ/神は言っている/そんな装備で大丈夫か/1番いいのを頼む/あいつは最初から話を聞かなかった/大丈夫だ問題ない/良いんじゃないかな/話をしよう デスクリムゾン せっかくだから/上から来るぞ気をつけろ/上から来るぞ/気をつけろ/オーノー/この野郎/せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ クッキー あら/いらっしゃい/いらっしゃいませ/いるぅ/いるったらいる/要る/閃光のハサウェイ/クロスボーン/こんなもの/チョコモナカジャンボだ/でも好きなの/壊れちゃった/おかしいと思った/にんじんしりしり/しこしこ/あちゃちゃお茶/ありゃー/オリゴ糖/ちゅっちゅちゅー/ないです/はてな 宇宙忍者ゴームズ 鉄より硬くて丈夫な/ブリキだぞオメエ/見本だで/サンプルだで/ハーイチャイチャイ/ばっちりした/ビッタだ/ファイアー/オロロンチョチョパー/ペタッと/ホントに/もうおしまいだ/酸素が減る/失敗しなければいいが/勝てれば良いが/どうなる/放射能のせいだ ファイアーボール ビビデバビデ/ほろあま/恋煩い/練り物/痛しかゆしでございます/メガトン/マンドリル/流鏑馬/マンゴスチン/暴飲暴食/諜報員/端折って/凄いわ/よく分からないのだが/ユーモアは大事よね/嘘でございます/引っかかった/芋煮会/挨拶は大事よね/暗黒星雲/愛玩動物/愛でてよし食べてよし/ワンダーフォーゲル/ワンダフォー/ルールは大事よね/りんご/らくちん/ちんちん/よし来た/図星でございます/申し訳ございません/情け容赦なし/止めて/重い思われ/左様でございますね/恐れ知らず/パッキャマラード/シャーデンフロイデ/ポチ/ほいさっさ/ぶっちゃけおっけてぃんぐ/フィレサンド/ビンゴ/ビビディバ/バルセロナ/ばっちこーい/パジャマパーティー/ババロア/パッパッパ-/サンチョパンサ/がんもどき/ギョッ/クセルクセス/ごっち/コッぺリア/サマルカンド/でもでも/デュラムセモリナ/という夢を見た/ところがどっこいそ/ドッキング/ハイパー/パオパオ/サンチョパ/シシカバブ/お美しい/で?/チョーウケる/ちんちん/チグリッパ/チグリスユーフラテス/タンホイザー/タマちゃん/チィーッス/その場を動かないで 巨人の星 メリークリスマス/何がクリスマスじゃあい/ロボットはクリスマスはやらん/人間なんだぞ/ザンネンユケヌ/チキショウ/こんなもの/やめとけ/俺とやらんか ブレンパワード まだこんなもの持ってたのか/ごめん、覚えていない/それは良くない/8歳と9歳と10歳の時と12歳の時と13歳の時も僕はずっと待ってた/クリスマスプレゼントだろ/何だこのゲッソリする感覚は/嘘をつけ/お兄ちゃんママのおっぱい欲しいんだも?/イエスだね エースコンバット 挟まっちまった/俺を狙え/実は基地に恋人がいるんすよ/花束も買ってあったりして/警告/アンノウン急速接近中/ブレイク!ブレイク!/エアアアアア 効果音 「?」/「!」/「!?」/デッデッデデデデッ/カーン/指パッチン/1UP/デデドン/ピャオ 【配信済み】五十音順 おすすめ度☆/非推奨度★(各3段階) 〇蒼き雷霆ガンヴォルト☆…2Dラノベ 〇青木雷霆ガンヴォルト爪☆☆…2Dラノベ2 〇蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環☆☆…ライトな雰囲気 〇アナザーセンチュリーズエピソード3☆☆☆…超豪華 〇アナザーセンチュリーズエピソードR★★★…許さない 〇アーマードコア☆☆…伝説の始まり 〇アーマードコアプロジェクトファンタズマ☆…短い 〇アーマードコアマスターオブアリーナ☆☆…盛り上がる 〇アーマードコア2☆☆…初心者にオススメ 〇アーマードコアAA☆☆…ボリューム◎ 〇アーマードコア3☆☆…初代シリーズっぽい。 〇アーマードコアSL☆…理不尽巻出た。 〇アーマードコアNX★…尻切れ 〇アーマードコアLR☆☆…マルチED 〇アーマードコアNB★★…レイブン訓練所 〇アーマードコア4☆☆☆…ビュンビュン 〇アーマードコアforAnswer☆☆☆…ビューン 〇アーマードコア6☆☆☆…初心者にもおすすめ 〇犬鳴トンネル★…うーん 〇エースコンバット4☆☆☆…革新 〇エースコンバット6☆☆…雰囲気好き 〇エースコンバットアサルトホライゾン★…やりたいことができない 〇おかえり★★…短すぎる 〇午前五時にピアノを弾く☆☆…しっとり 〇深夜放送☆…運転が楽しい 〇終焉介護☆☆…考察できる 〇ふりかけスペイシー♨♨♨…??? 〇メタルウルフカオスXD☆☆…おバカになろう 〇メタルギアライジング☆☆☆…とても楽しい 〇メトロイドフュージョン☆☆☆…初心者にオススメ 〇夜勤事件★…記憶に残らない 〇幽霊列車☆…ネタっぽい 〇雪女☆…死にゲー 〇ロックマンX1☆…レトロ 〇ロックマンX2☆☆…簡単 〇ロックマンX3☆…歯応えあり 〇ロックマンX4☆☆☆…楽しい 〇ロックマンX5☆…なんか嫌な予感 〇ロックマンX6★…調整不足 〇ロックマンX7★★…うんち 〇ロックマンX8☆…手遅れ 〇ロックマンゼロ☆☆…楽しい 〇ロックマンゼロ2☆☆…かなり楽しい 〇ロックマンゼロ3☆☆☆…とても楽しい 〇ロックマンゼロ4☆☆…悲しい 〇Florence★…短い 〇Project Nimbus☆…素朴 〇HOLEHOEL★★…謎 〇My Lovely Wife☆…好き 〇VANQUISH☆…ドババババ 〇ZONE OF THE ENDERS☆…佳作 〇ZONE OF THE ENDERS MARS☆☆…名作 最終更新日:2023/08/28
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    幽明亭|配信ラウンジ
    2023年07月29日 14:51 更新
    あなたを酔わせ狂わせ非日常の狂劇の世界へご案内 深くて暗いストーリー構成、考察要素多めの創作を得意としています。 媒体にこだわらず、表現にこだわる事を重視した活動をしています。 現在は、TRPGを主戦場において活動中です。 TRPGシナリオ販売 https://yuumeitei.booth.pm/ 運営コミュニティ 「TRPG喫茶~カラフルボイス~」 https://discord.gg/Zuq3ZduKMd
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    飲酒プレイ 今宮屋
    2024年03月22日 02:20 更新
    一言紹介:適当に生配信する場所です ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● 自己紹介 配信してる人:今宮 壱成 意味のない事:女性・20代 性癖:鬱、胸糞、考察ゲーが主食。愚かな人間が愚かに破滅する様が好き。 放送内容:自由気ままに、やりたいようにやってます。      大抵酒を摂取している。たまに寝落ちもする。      9割ゲーム配信。大体PS4、たまにPS2、PCから。 配信時間:深夜配信多め。24時以降が多い。 配信頻度:暇な時に適当に。突発配信型です。 ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● やってるゲーム (◎:突発用 △:クリア済 ▲:攻略中 ?:その内やりたい) 【配信ゲーム:PS4】 ◎Dead by Daylight:めちゃくちゃ突発。キラーでトリスタ使い。うまくなりたい。 ◎Cult of the Lamd:めちゃくちゃ突発(その2)。脳死で遊びたい時にやります。 ◎MH:IB:めちゃくちゃ突発(その3)。適当に遊びます。気が向いたら集会場作ったりも。 ◎GTA5:倫理観をぶっ飛ばしたい時に突然遊んだりします。 △Tyd wag vir Niemand:Good ED回収済。頭壊れる… △BIOHAZARD HD:クリス・ジル編クリア済。その内3時間以内目指しての配信やるかも。 ▲BIOHAZARD RE:2:レオン編クレア編クリア済。あとは2ndやります。 ?BIOHAZARD RE:3:RE2完走したらやります。 △BIOHAZARD4:配信外で本編EASY、配信でThe anothe orderクリア済。 色々やりこんで遊んでます。 △BIOHAZARD RE4:本編クリア済。ROUND 2突入中。後はマーセやったり、やりこみ要素やったり。 ?デビルメイクライ:バイオの先駆けというかなんというかと聞いたので… ?ニーアレプリカント:鬱だって聞いたから…… ▲HUMANITY:柴犬!柴犬!!シバイヌヤッター!!立体パズルは最高。 ?ドラゴンクエストⅪ S:ドラクエやってると寝ちゃうんだよな…動画にしようか迷ってる。 【配信ゲーム:PS2】 ▲牧場物語3:ほのぼのしたい時に突然遊んだりします。 ?ドラゴンクエストⅤ:ドラクエは寝ちゃうからさ…(寝落ち実績あり) ?ドラゴンクエストⅧ:ドラクエは(ry 【配信ゲーム:PS】 ▲Dの食卓:Bad End回収。Good目指して近々します。 ▲ドラゴンクエストⅦ:石板にブチ切れながらやってます。 ?夕闇通り探検隊:ホラーだからさ…シラフで出来ないだろなぁって思ってるよ。 ▲ダブルキャスト:今宮の性癖が壊れた筆頭。映画見る感覚でやりたいと思ってる。 ▲The ジェットコースター:需要は今宮さんにしかないです。 【配信ゲーム:Switch】 ◎ゼルダの伝説 TEARS of the KINGDOM:シラフで遊んでます。適当に回ることが多い。 ?Milk Inside A Bag Of Milk Inside A Bag Of Milk:鬱ゲーらしいのでやりたいですね。 【配信ゲーム:PC】 △インタビュー・ウィズ・コンピュータ:全ED回収済。性癖が歪んだ。 ▲NEEDY GIRL OVERDOSE:ちょこちょこ遊んでます。性癖が壊れるね。 ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● SNS Twitter→【@Imami_ya_】
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    岡田斗司夫の部屋【24時間配信】
    2023年02月02日 08:16 更新
    岡田斗司夫の部屋【24時間配信】
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    筋肉考察さんのコミュニティ
    2022年10月06日 09:54 更新
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    2022年09月04日 20:38 更新
    2013/11/19 配信活動開始 【ふわっち】 未解決事件考察はこちらで配信してます フォローお願いします https://whowatch.tv/profile/t:kenken_0126 【Twitter】 配信開始をお知らせしてます フォローお願いします https://twitter.com/kenken_0126 【YouTube】 未解決事件考察のアーカイブ・ゲーム配信を予定してます https://www.youtube.com/channel/UC5h-Epvy_7F0XfyzEqThCzA 【グッズ】 https://kenken0126.thebase.in
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    車載対決シリーズ「道の駅争奪戦 伊勢・紀伊の陣」敵がどの陣地を重要度の高いものに設定しているかを、リスナーさんと共に考察・洞察し、引っかけが必要な闘いが始まる。 『実施要領(リスナーさんのルール)』このルールは、リスナーさんのコメントについて、一切規制するものではありません。ルールを知らないでしたコメントについての責任も一切ありません。コメント内容は完全自由、うそをついて情報混乱させるのも醍醐味です。ただし、誹謗中傷や暴言など、ニコニコが規制するもの、および本企画とは関係ないコメントは除きます。「対戦マップ」https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?hl=ja&hl=ja&mid=1QYj7MiNDgYjmtPhpfM47v-skJZCoZaM&ll=33.982614353449506%2C136.24716254831347&z=10マップ凡例赤の陣地-重要度設定自由青の陣地-本拠地としては設定不可緑のIC-乗り降り自由のインターチェンジ黄のIC 乗り降り不可のインターチェンジ「対戦時間」2023年2月25日(土曜日) 午前7時30分開始 (道の駅 奥伊勢おおだい)2023年2月26日(日曜日) 午後7時30分終了 (その後近くの道の駅に合流して勝敗決定)(時間内は全て対戦時間とし、休憩・入浴・睡眠等はすべて自己判断とします) 「対戦者プロフィール」 すみこうぴユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/55027563コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co3979734ツイッター   https://twitter.com/sumikoupiDBごるるユーザーページ https://www.nicovideo.jp/user/3555971コミュニティ  https://com.nicovideo.jp/community/co2585166ツイッター   https://twitter.com/goruru2525「対決の流れ」自ら設定した陣地(道の駅)を敵に攻略されないように守りつつ、敵の陣地を攻略して対戦終了時刻まで維持し、決められた得点を獲得します。1.陣地とは以下の道の駅12箇所を「陣地」といいます。スタンプ場所・押印可能時間は下記の通りです。 1.奥伊勢おおだい(大台町 館内8:00-19:00) 2.奥伊勢木つつ木館(大紀町 木つつき茶屋前通路9:00-17:00) 3.紀伊長島マンボウ(紀北町 休憩所8:15-19:00) 4.海山(紀北町 売店レジ横8:00-17:00) 5.熊野きのくに(熊野市 店舗屋外24時間) 6.熊野花の窟(熊野市 情報コーナー9:00-17:00) 7.熊野板屋九郎兵衛の里(熊野市 店内10:00-17:00) 8.パーク七里御浜(御浜町 玄関入口9:00-17:30)  9.紀宝町ウミガメ公園(紀宝町 ウミガメハウス9:00-18:00・物産館8:30-18:00の2箇所) 10.瀞峡街道熊野川(新宮市 熊野川川舟センター9:00-17:00) 11.なち(那智勝浦町 那智駅交流センター9:00-21:00) 12.たいじ(太地町 地域振興施設内9:00-17:00)スタンプ場所・押印可能時間は道の駅マップの記載によるものであり、完全な正確性は保証されません。実際の押印可能時間は長短があったり、場所が変更されていることもあります。2.攻略とは道の駅に必ず設置されている「道の駅公式スタンプ」を自ら押印し、押印時刻を記入することで「攻略」したことになります。ただし攻略された陣地でも、スタンプを押し返すことで「奪還」することができます。企画終了時に最後に保有(遅い時刻にスタンプ押印)しているものが、最終的「攻略」です。※ただし、10.にて定めたクローズした陣地は、クローズ時刻に保有しているものが、「攻略」です。※陣地で駐車し、10分間(スタンプ押印にかかる時間含む)待機せず出発した場合は、その攻略は無効とします。※攻略時刻はスタンプを押印した時刻であり、そのあとはすぐに「奪還」可能となります。例1日目 09:40 すみこうぴ押印1日目 17:10 ごるる押印2日目 10:40 すみこうぴ押印2日目 10:41 ごるる押印この場合、すみこうぴが最初に攻略しているが、1番遅い時刻に押印したのはごるるなので、ごるるがこの陣地を確保したことになる。3.重要度とは陣地はつぎの5つの重要度を、両陣営が自分だけにわかるように設定します。 本拠(1箇所)-敵の本拠陣地を攻略すると、1箇所につき3点得点 重要(3箇所)-敵の重要陣地を攻略すると、1箇所につき2点得点 一般(3箇所)-敵の一般陣地を攻略すると、1箇所につき1点得点 無印(3箇所)-得点失点に関係なし 地雷(2箇所)-敵の地雷陣地を攻略してしまうと、1箇所につき2点減点になってしまう。例陣地「道の駅熊野きのくに」についてすみこうぴ 重要に設定。ごるる   地雷に設定。すみこうぴが攻略した場合→ごるるは「地雷」に設定しているので、すみこうぴの得点が2点減点される。ごるるが攻略した場合  →すみこうぴは「重要」に設定しているので、ごるるの得点が2点加点される。4.陣地ごとの重要度制限とは陣地によっては、設定できる重要度には制限があります。本拠と設定できない陣地(地図上の青の陣地)奥伊勢おおだい・奥伊勢木つつ木館・なち・たいじその他の陣地は制限はありません(地図上の赤の陣地)紀伊長島マンボウ・海山・熊野きのくに・熊野花の窟・熊野板屋九郎兵衛の里・パーク七里御浜・紀宝町ウミガメ公園・瀞峡街道熊野川5.探り合いとは1日目12・15・18時 2日目8時・12時に双方はDiscord通話をします。ただし電波圏外・弱電波地帯・高速道路乗車中の場合は、時間をシフトして対応します。5回の通話探り合い中、3回まで「探り合い」の権利を使うことができます。探り合いは、AとBの2種類があり、どちらかをその都度選択することができます。A.知りたい相手陣地1箇所を提示し重要度情報を回答させる。(回答は必須だが、3度まで別の陣地に質問を変更させることができる つまり4度目は回答が必須となる)例-質問「道の駅奥伊勢おおだい」回答「変更」質問「道の駅なち」回答「変更」質問「道の駅紀宝町ウミガメ公園」回答「変更」質問「道の駅瀞峡街道熊野川」回答「重要に設定している」※変更させるのは3度が限度のため、4度目は回答必須。B.知りたい相手陣地3箇所の合計ポイントを回答させる。ただしAで重要度が判明しているものは質問に含めてはならない。例 相手が下記のように設定していた場合陣地1-一般陣地2-重要陣地3-無印陣地4-重要陣地5-一般陣地6-地雷陣地7-重要陣地8-一般陣地9-地雷陣地10-無印陣地11-本拠地陣地12-無印「1と5そして9」の陣地3箇所についての質問陣地1-一般(+1)陣地5-一般(+1)陣地9-地雷(-2)計算式 1+1-2+0となり、相手に「0ポイント」と回答しなければならない。ねらい=得た情報を精査し、敵陣地の配置を推理する。6.高速道路使用制限とは対戦エリア内にある「紀勢道」は以下の通り使用できます。紀伊長島(可)-海山(不可)-尾鷲北(可)-尾鷲南(可)-三木里(不可)-賀田(不可)-熊野新鹿(不可)-熊野大泊(使用可)新宮出入口(可)-新宮南(可)-那智勝浦(可)-太地出入口(可)7.拠点のオープン・クローズとはオープン1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 この2箇所は1日目の12時以前は攻略できません。クローズ1.奥伊勢おおだい 2.奥伊勢木つつ木館 11.なち 12.たいじこの4箇所のうち、1箇所ずつ1日目12時ルーレット→1日目18時クローズ1日目18時ルーレット→2日目12時クローズとし、対戦終了前に2箇所が先行クローズ(クローズ後は、スタンプは押しても無効)となります。※ルーレットは、Discord会話の前に回します。8.ポイント計算のしかたとは敵軍の陣地のうち攻略しているものに付与されていたポイントの合計で計算します。例 敵軍の陣地で攻略したもの「本拠地」1箇所 3ポイント 「重要」2箇所 4ポイント 「一般」1箇所 1ポイント 「地雷」1箇所 2ポイント(減) 3+4+1-2=7ポイントが獲得ポイント。9.めしてろボーナスポイントとはゲーム中に自由に食事を取り、写真を撮ります。Twitter等にアップせず、ゲーム終了時刻後に写真のみを両者比較として(便宜上ごるる配信でのアンケ)で公開します。写真のうち、飯テロ比較としてニコ生アンケートを取り、撮影者を公表せずに支持が多かった方について、撮影者に2ポイントを加算します。(2回戦実施するので、最大4ポイント獲得可能)10.ペナルティとはDiscard通話では、会話にて事実と違う情報を伝達してもかまいません。ただし「探り合い権利」に対しては正確・誤解の無いように答えなければならず、事実と違う情報を伝達した場合には1誤りにつき3ポイントペナルティとします。故意の場合は失格。11.その他細目とは各放送主は、対戦相手の放送は閲覧不可・ドラココは閲覧可能とします。(リスナーさんは無論互いの放送閲覧可です。)また本要領にない問題が発生した場合は、双方で協議して対応を決定します。12.勝敗と罰ゲームとは得点比率に応じた率で作成したルーレットで最終的に勝敗が決定し、敗者は罰ゲームが執行されます。例 すみこうぴ軍7点/ごるる軍5点の場合12コマのルーレットを作成し、すみこうぴ軍7 ごるる5の割合とする。ルーレットで選ばれた方が勝者です。罰ゲーム食材リスト(ルーレットでどれか一つ)1.お惣菜と香味豊かなニンニクを。エクレアを添えて2.すし太郎とロールちゃんの協奏曲3.ロールちゃんの重曹和え、シェフのショウガアレンジ4.塩辛とロールと和菓子をアレンジブレンド
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