ニコニコミュニティ

でっていうは使い捨て。

オーナー こうき。
開設日 2009年12月06日
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コミュニティプロフィール

ファミコン7:SFC2:プレステ/サターン0.5:絵本0.5 ぐらいでやっていければな、と。
ヨッシー好きですよ。うん。好きです。
絵本読んだりゲームしたり。・・・絵本ねぇ。

【現在プレイ中】
仮面ライダー倶楽部
---------------

■■ 近況クリアソフト ■■
※放送枠数とクリア時間は一致しません
◎→○→▲→△→→無印→→→→→→→→→→怒


【ミッキーマウスⅢ】2-4枠
急に加速する。ボスラッシュはスルー。
風船ばんばん投げられて爽快!ノーマル難易度のほうが好き。

【リトル・マーメイド】2枠
難易度優しい。当時の女の子向け?
簡単と雑は違うと思う。

▲【カラテカ】11枠
とりぃ!!礼の意味無いように感じるけどする。
たまにキー入力おかしくなるけどサクっと遊べて好き。

【ジャッキー・チェン】5枠
残機がコンティニュー。ミニゲームやーだ。
キャラでかいとなんかやりづらい。

○【スパルタンX】15分くらい。
当時よくやってたゲーム!体が覚えてた。
階層守るそれぞれのボスって何かいいよね!

▲【デビル ワールド】5枠
初期のエンディング無いタイプのゲーム。
デビルさんかわいい。単純だから難しい。

【高橋名人の冒険島Ⅳ】11枠
シリーズ無視した別ゲー。
ファミコン最後の公認ソフトってだけで評価されてる気がする。

【高橋名人の冒険島Ⅲ】20枠
2も3も恐竜いらない。なんで初期ライフ減ってしまうん?
2より操作性は向上してて直感的に動けるから楽しい。

【高橋名人の冒険島Ⅱ】26枠
どうしてこうなった?!抜群に操作性悪い!
1を表面だけパクった雑なゲーム感ある。

△【高橋名人の冒険島】18枠
思い出の冒険島!ワンダーボーイ!
オノ無くすとつらいけどゴリゴリ前へ進めるから楽しい!

【ドラゴンファイター】8-6枠
クリア後にハードモード。
変身すると横スクロールSTG。攻めてるなー。

【双截龍】16枠
あれ?俺の記憶の飛び膝蹴りは?
レベルを上げて、ひじ、ひじ、ひじ。

【デジタル・デビル物語 女神転生】159枠
ふぉぉぉぉぉぉ!たーいへーん!!
攻略とか読めば早いんだろうけどMAP作りに意義がある!

◎【風来のシレン】78枠
ふっつーに楽しい!当たり前に楽しい!
当時もやってたのに飽きないってすごいね!

 【おえかキッズ アンパンマンとおえかきしよう!!】2枠
癒やし。堪能したからクリア。ファミコンでペンタブって何かすごい。
コミュのアイコンこれで描いた!

 【タイニー・トゥーン アドベンチャーズ】6枠
選択したキャラで性能変わるのはおもしろいけど使いやすいコで固定されちゃった。
ゆるゆる適度な難易度でほどよくおもしろかった。

 【キャプテン翼】15枠
子供の頃にクリアした事あるようなないようなおぼろゲー。
レベルをあげて必殺シュート!低いとどうにもならない。

 【うっでいぽこ】15枠
多分コミックボンボンのファミコン漫画で読んで、いつかやりたかったゲー。
お金がすべてなのにお金稼げないとか鬼!

 【ローリングサンダー】33+15枠
ライフの意味!真エンドシステムやめて!
パターン叩き込んでも反射神経衰えてると無理!

 【時空勇伝 デビアス】14枠
子供の頃クリアできなかったゲー。
マッピング苦手なのにランダムで似た場所に飛ばされる扉は鬼。

 【少年アシベ ネパール大冒険の巻】4枠
マンガもアニメも大好きだったゲー。
ゴマちゃん可愛い!それだけでいい!!

 【闘いの挽歌】2枠
なんだろ、漠然と楽しい。
盾と剣が吹っ飛んで殴り合いになったりする。

 【大工の源さん】ノーマル2枠 ハード3枠
アーケードで楽しかったなぁ。アーケードで。
なんか絶妙にこれじゃない感。ファミコン移植だから仕方ないか。

 【パリ・ダカール・ラリー・スペシャル】5枠
バカゲーなのかな・・・・・・?
レースしたりアクションしたりトランポリンしたり。パリダカは過酷。

怒【アクションパチ夫】14枠 ※SFC
パチ夫!故郷へ!!まさかのアクションゲーム!!!
バグなのか仕様なのか納期に間に合わなかったのか・・・・・・。

 【アメリカンドリーム】39枠
パチ夫!ラスベガスへ!!
1万円握り締めてスロットマシーン。アメリカンドリーム!!

 【西遊記ワールド】3枠
モンスターワールドのキャラ差し替え移植!!
面白くないわけ無いじゃない!!・・・・・・あれ?

 【カエルの為に鐘はなる】16枠 ※GB
期待のハードル上げすぎた!
ものすごい一本道だけど、アクションRPGの入り口にはいいかも?

○【アラジン】ノーマル3枠 真エンド6枠 ※SFC
気持ちよく遊べる!グッドエンド見るにはノーコンで。
しっかりと丁寧に作られてる。ボーナスステージは許さん。

 【シェラザード】42枠
怒りまではいかないけどちょっとめんどくさかったなー。
ラストからエンディングまでの流れがすごい雑だった。

△【バイナリィランド】18枠
コンテないと勝手に思ってノーコン99面クリア。
1画面構成のシンプルなゲーム。詰みパターンもあるよ!

○【ヒットラーの復活】8枠
ジャンプできない!だがそれもいい!
慣れるまで大変だけど自由自在に動けたら楽しくなっちゃう。

 【かってにシロクマ】13枠
相原コージ原作マンガ。
ギャグゲーバカゲーだけど演出で驚かされた部分も。

△【セクロス】7枠
かわいそうなゲームになってしまったコ。
ゲームは硬派でちょうどいい難易度で爽快感も抜群で面白いのに!

 【レインボーアイランド】14枠
上スクロールアクション?アーケードでよく触ってた。
かわいいのにハード!パロディステージは意外すぎ!

 【バナナ】90枠
子供の頃投げ出したゲー。
80面越えた辺りからきつかった!あんなに画面範囲広くなるとは!

○【B-WINGS】6枠
道中でパワーUPするのではなくウイングごと換える!!
使えない攻撃のほうが多いけど種類は豊富。好き。

 【JOE & MAC 戦え原始人】12枠 SFC ※ごほうび
アーケードですっごい好きだった!!
でもアーケードのが好きすぎて移植に少し物足りなさが。溜め攻撃ください。

 【サッカーキッド】12枠 SFC
一枚絵だけはレッツ&ゴーこした先生だけど操作キャラは別人。
独特な雑な操作性がちょっとだけ楽しくなる不思議。

 【聖飢魔II 悪魔の逆襲】6枠
ちょっと雑だけどちゃんとゲームしとる。
聖飢魔IIの曲なのかと思ったらゲームオリジナル曲だったみたい。

 【ゾイド 中央大陸の戦い】28枠
たくさん雑だったり倒したのにゲームオーバーとかもうね!
でも全然嫌いになれない。むしろ好き。なんでだ?人には薦めないけどね!

怒【まじかるタルるートくん2】12枠
どうしてこうなった!?気持ちよくない!!
やられるとたこ焼き半分になるからリセット地獄!

△【まじかるタルるートくん】11枠
アイテムを使うか使わないかで難易度が劇的に変わっちゃう。
ステージの使い回しやらボス戦やら思うとこもあるが満足!

 【BE-BOP-HIGHSCHOOL 高校生極楽伝説】9+4枠
ADV+RPG。斬新かっ!
おみくじと体力と運。ついでにバグも発見。

 【キョンシーズ2】12+5+6+3枠
4キャラすべてクリアしないとダメ!鬼っ!
わかると早いけど、わからないと黙々とキョンシー狩り。

 【スーパースターフォース】17+9枠
子供の頃にクリアできなかったゲー。
BADエンドの終わり方が好き!

 【悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん】5枠
可愛くてもコナミは怖い!
難しいよりもめんどくさいがちょっと強かったかな……。

 【悪魔城伝説】15枠 ※1周
すっかり忘れてたけど、コナミは怖い!
後半に全力でしとめにくるよ!!

▲【ダウ・ボーイ】2+4枠(GAME A&B)
クリアは一応あるけど満足するまで続くゲーム。多分。
Bのミサイルがすっごく恐い。操作方法簡単なのに難しい。でも楽しい!

 【鳥人戦隊ジェットマン】1+2枠(ノーマル&ベリーハード)
イージーとノーマルしかないと思ったらクリア後にハードとベリーハードが……。
漠然と雑に楽しい!合体シーンかっこいい!ボスの巨大化前も戦いたかった!

 【魔界島】14枠
いきなりの迷子!カギに対応した島も見つからない!
若干のめんどくさは感じたが、結論としてはまぁまぁ。そこそこ。

 【六三四の剣】9枠
子供の頃クリアできなかったゲー。
アクションステージも面白いけど、対戦モードが熱かった!

 【アストロロボ SASA】56枠
思っていた以上に難しかったしおもしろかった!
まーだ制御に慣れてないからまたクリア出来るかは謎。

 【オリュンポスの戦い】20枠
ギリシャっぽい地名全然覚えられずに右往左往。
よくできてるようなそうでもないような。不思議!

 【電撃ビックバン!】10枠
○【星のカービィ 夢の泉の物語】7枠 ※ごほうび
 【ジーキル博士の彷魔が刻】15枠 11+4
○【マイク・タイソン・パンチアウト!!】100枠
 【聖闘士星矢 黄金伝説 完結編】8枠
怒【DRAGON BALL 大魔王復活】13枠
▲【STAR WARS】65枠 ※ナムコ
 【京都 財テク殺人事件】13枠
▲【クインティ】5枠
 【チキチキマシン猛レース】2枠
△【いっき】3枠
 【さんまの名探偵】15枠
△【ポパイの英語遊び】4枠
 【スーパーピットフォール】21枠 15+6
 【ガーフィールドの一週間】11枠
○【メタルマックス】29枠
--------------------------------
 【ハイドライド・スペシャル】~【スーパーマリオブラザーズ】
※145本 ブログへ移動

■■その他クリア■■
---ゲームボーイ---
 【聖剣伝説】 18枠 GB ※ごほうび
○【ゼルダの伝説 夢をみる島】 25枠 GB
 【美少女戦士セーラームーン】 4枠 GB
 【ゾイド伝説】 8枠 GB
 【ふしぎなブロビー】 9枠 GB
 【元祖!!ヤンチャ丸】 4枠 GB
 【魁!!男塾 冥凰島決戦】 2枠 GB
◎【バックスバニーとゆかいな仲間たち】 4枠 GB
 【カルトジャンプ】 20枠 GB
 【グレムリン2】 9枠 GB
 【相撲ファイター】 9枠 GB
怒【日刊べるとも倶楽部】1ヶ月+5日+11日 GB
----スーパーファミコン---
 【あしたのジョー】19枠 7+12+0 SFC
○【エストポリス伝記Ⅱ】104枠 SFC ※ごほうび。いにしえの洞窟のみ。
△【ZIGZAG CAT】22枠 12+10 SFC
 【Pop’nツインビー】6枠 SFC※ごほうび
 【カブキロックス】37枠 SFC
○【イデアの日】78枠 SFC
 【けろけろけろっぴの冒険日記】6枠 SFC
 【美少女戦士セーラームーン 場外乱闘!?主役争奪戦】3枠 SFC
◎【マジックソード】18枠 SFC
△【海腹川背】38枠 SFC
○【クロノトリガー】44枠 SFC
○【サンドラの大冒険】14枠 SFC
 【ママレード・ボーイ】12枠 SFC
 【松村邦洋伝】4枠 SFC
 【摩訶摩訶】60枠 SFC
 【南国少年パプワくん】6枠 SFC
 【ハーメルンのバイオリン弾き】9枠 SFC
謎【デザエモン】15分弱 SFC ※前所持者自作「たべたいな」をクリア
 【ロケッティア】2枠 SFC
◎【半熟英雄】47枠 SFC

---ガラケー---
 【トリオ・ザ・パンチ】2枠 携帯アプリ(ボーダフォン)

---セガサターン---
 【Piaキャロットへようこそ!!2】14枠 SS※一発勝負未亡人狙いバッドエンド
 【クリーチャーショック】11枠 SS
◎【リンダキューブ 完全版 =シナリオA Merry Xmas=】13枠相当 SS
▲【リンダキューブ 完全版 =シナリオB HAPPY CHILD=】枠数不明 SS
 【Mr.BONES】12枠 SS
 【百物語~ほんとにあった怖い話~】深夜2~4時過ぎ×6 SS

---プレイステーション---
 【どこでもいっしょ】11日 PS
 【こねこもいっしょ】14日 PS
 【TOBAL NO.1】25枠 PS
 【太陽のしっぽ】18枠 PS
▲【ABE a GOGO】62枠 バッド40+グッド22 PS
▲【アザーライフ アザードリーム】37枠+作業 PS
△【ラーメン橋】80枠 PS

---プレイステーション2---
○【新コンバットチョロQ】11枠 PS2
▲【建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!】8枠 PS2

---NINTENDO 64---
△【ポケモンスナップ】8枠 N64

■■全部終わるまで寝ない。『コナミ ワイワイワールド』シリーズ■■ 76枠相当
2011/01/02:2:00 ~ 2011/01/03:8:00 30時間
↓(親戚襲来とうっかり睡眠)
2011/01/03:23:30 ~ 2011/01/04:17:30 8時間

 【コナミ ワイワイワールド】
 【がんばれゴエモン からくり道中】 ※真エンド8周:約30時間
 【悪魔城ドラキュラ】
 【グーニーズ】
 【キングコング2 怒りのメガトンパンチ】
 【月風魔伝】
 【グラディウス】
 【ツインビー】

個別のクリアタイム出せなかったorz
がんばれゴエモンは二度と触れないと思う。

【不定期やら】
剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣(剣の認識がなんかおかしい)
半視界マリオ(ちゃんと企画を練りましょう)
エアロビスタジオ(深夜にできないから時間が&マット故障)
ミッキーマニア(9枠ギブアップ。つらい。)
デモンズブレイゾン17枠クリア(20枠真エンドギブアップ。いやだ。)
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