ニコニコミュニティ

メロンパン食べたい

オーナー 時計
開設日 2009年12月12日
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レベル
4
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13 (最大:54人)

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コミュニティプロフィール

隣のおばさんに口を縫い付けられて声が出せないはずだったけど ちょいちょい出るようになった。
基本ゲーム配信をしています。
ファミコンを軸にplanet sideやエイジオブミソロジーの布教活動を
したいと思っています。
planet sideについては核COREさんのサイトを見ていただけると
もっとよく分かっていただけると思います
http://www5b.biglobe.ne.jp/~dds250/ps/


プレイ中ゲーム

超惑星戦記メタファイト
アルテリオス


放送中にクリアした作品

難易度10段階評価 ファミコン
魔界村(1~2週目)難易度9
詳細な支持があればクリアできる

ストリートファイター2010 難易度8
平均的には難しくない、しかしラスステが鬼。ネタバレがなければかなりきつい

忍者龍剣伝 難易度8
慣れるまでが非常に厳しい、細かいシステムを理解してしまえば簡単

忍者龍剣伝2 難易度9
Ⅰと違い覚えゲーな所ではいけない箇所あり、やりこみは必須

忍者龍剣伝3 難易度5
忍者龍剣伝シリーズで一番簡単、さくっとプレイできる。

ガンナック 難易度6
ラストステージは少々難解、ボスの倒し方はボム以外で行こうとすると難易度が急に上がる

ダブルドラゴン3 難易度7
コンテニューが一回しか使えないのは辛すぎる。ラスボスの強さも少々鬼畜過ぎる。

ロックマン 難易度6
基本的には難しいと思われる部分は少ない。
イエローデビル戦とボスラッシュが少々しんどい程度か。

まじかるキッズどろぴー 難易度6
テクニックよりもステージ構成を覚えることが重要。
死にまくって覚えると言う行為に心が折れないのであればクリアできる。

バットマン 難易度6
壁ジャンプのアクションとパンチの連打が非常に気持ちが良い。
使えるアイテムも3つありプレイしていて楽しいゲーム。
ただ、ストーリーは全て英語で話が進むため意味が分からない。


スーパーマリオブラザーズ2 難易度8
ラスステにてステージ始めにQSを使う事で表面の8-4までクリア。
無限一機アップを駆使しても機数が足りなくなる為何度もやり直しをする羽目に。
自キャラの癖のある動きも難点。ステージは後半に進むにつれ謎解きになるので注意力も必要になる


スーパーファミコン
-hagane-鋼 難易度7
普通に難しい。必殺技の使い道が少なすぎて悲しい。

超魔界村 難易度8
2週目のアスタロスとネビュロスの連戦が非常に難しい。
慣れないとまず勝てないので根気が必要。
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