ニコニコミュニティ

ニコニコミュニティ

西口鉄工所(旧:西口エントロピー)

オーナー 西口
開設日 2014年04月13日
登録タグ
コミュニティの設定を表示 ▼
レベル
20
フォロワー
296 (最大:1157人)

プレミアム会員があと17人でレベル21

コミュニティプロフィール

いい大人が頑張ります。よろしこ^^
新コミュ作ったよ^^ 旧リスナーさん良かったらまた入ってね☆


お気軽にどうぞ^^
ボクと一緒に裏会議しませんか?^^
メール:nishiguchi1313@gmail.com
ツイッター:https://twitter.com/nishiguchi_nico
スカイプ:nishiguchi_13

○土曜・日曜とかの午前7時や金曜深夜2時くらいから予約枠でやります。
進行中企画
WiiのVCを発売日順に全制覇する企画
企画に疲れたら違う新しいゲームやったりします。

特例ルール
 こいつアーバンチャンピオン飛ばしてね?と思った貴方。結論を出すのはまだ早い。
 あくまでこの企画は発売日順に制覇する企画なので、同発売日のゲーム同士であれば、
 順不動でゲームプレイが可能となります。これは後付け設定ではありません。
 例えば、2006年12月2日配信開始ゲームが約20本近くある為、
 アーバンチャンピオンのように鬼畜かつ画面変化に乏しいようなゲームは、
 20本のラストに回すといった対応が可能です。可能にしてください。お願いします。皆大好きだよっ☆
 こんなに配信開始日が同日に固まってるのもVC序盤だけなんで、
 今後この特例ルールは使用出来ないも同然かつ使用しない方針なので許してね(* ˘ ³˘)♡*˚


クリア実績
1作目:アイスホッケー【クリア条件:どこかの国に1勝する。】
     難易度:2 ○PK戦による決着でリスナー感動。憎きソビエト連邦を撃破。次はアメ公。
2作目:グラディウス【クリア条件:エンディングを見る(コナミコマンド禁止)。】
     難易度:4 ○スタートボタン連打は禁忌。許されざる行為。
3作目:五目ならべ 連珠【クリア条件:CPUに1勝する。】
     難易度:1 ○これを500円で買った奴は世界で自分だけちゃうんか?
4作目:サッカー【クリア条件:最高レベルでどこかの国に1勝する。】
     難易度:2 ○PK戦による決着でリスナー歓喜。時代的には加茂ジャパン。
5作目:スーパーマリオブラザーズ【クリア条件:ノーミス、ワープ禁止縛り。】
     難易度:7 ○色褪せない名作。きっと100年後も名作と言われ続けてる。
6作目:ゼルダの伝説【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:6 ○少し理不尽な謎解きがあるけどファミコンで完成度高すぎ。
7作目:ソロモンの鍵【クリア条件:ベストエンドを見る。】
     難易度:8 ○パズル+アクションの名作。41面以降は地獄。
8作目:テニス【クリア条件:CPUに1勝する。】
     難易度:3 ○あらゆるジャンルのゲームの原型は任天堂が作ったと再認識。
9作目:ドンキーコング【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:1 ○配管工が猿にさらわれた女救う話。
10作目:ドンキーコングJr【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:1 ○猿の息子が配管工に復讐する話。
11作目:ピンボール【クリア条件:10万点獲得。】
     難易度:4 ○感動のラスト。誰か動画化待ってます!^^
12作目:ベースボール【クリア条件:どこかのチームに1勝する。】
     難易度:2 ○外野守備がオートなのに全員ラミレス・古木レベル。
13作目:悪魔城ドラキュラ【クリア条件:エンディングを見る(スタートボタン連打禁止)。】
     難易度:5 ○ラスボス戦でスタート連打して非難轟々。やり直してクリア。
14作目:F-ZERO【クリア条件:難易度エキスパートで全コース制覇。】
     難易度:7 ○超名作。記念受験で出場したみたいな雑魚マシーンが邪魔すぎ;。;
15作目:スーパーマリオワールド【クリア条件:エンディングを見る(ノーコン・無限up禁止)。】
     難易度:2 ○思ってたより着地後にツルツルして苦戦。正直縛りがぬるすぎた。
16作目:ストリートファイターⅡ【クリア条件:レベル最大・弱パンチボタンのみ使用可。】
     難易度:7 ○ダルシムで対バルログは相性最悪。コンテ100回突破。
17作目:ゼルダの伝説 神々のトライフォース【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:3 ○謎解きも難し過ぎず理不尽過ぎず。シリーズ1のバランスだと思う。
18作目:スーパーマリオ64【クリア条件:スター70枚獲得してクリア。】
     難易度:6 ○マリオだし簡単だと思って甘く見てると痛い目を見る。
19作目:ゼビウス【クリア条件:16面をクリアしてループを確認する。】
     難易度:7 ○ありがとう遠藤さん。
20作目:エコー・ザ・ドルフィン【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:8 ○蟹やクラゲにまで嫌われてるイルカさん。
21作目:ガンスターヒーローズ【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:3 ○色んなハードに移植されてるだけの事はある。
22作目:ゴールデンアックス【クリア条件:真ボスを撃破する。】
     難易度:4 ○MD版は真ボス追加という嫌がらせ。
23作目:コラムス【クリア条件:レベル10(HARD)を突破する。】
     難易度:3 ○これくらいで勘弁してください。
24作目:シャドー・ダンサー【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:5 ○この時代は忍者がアメリカに行くという設定がトレンドだった。
25作目:獣王記【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:4 ○大味なゲームほど覚えゲーの要素が強くなる。これもご他聞に漏れず。
26作目:スペースハリアーⅡ【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:6 ○敵が弾を打つ前に予測して避けないと早すぎて被弾する。絶対に許さない。
27作目:ソニック・ザ・ヘッジホッグ【クリア条件:ベストエンドを見る。】
     難易度:5 ○初代は意外と鬼畜。
28作目:トージャム&アール【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:6 ○ローグ系。稀にクリア不可な状況に陥る仕様。
29作目:ぷよぷよ【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:3 ○山積運ゲー法によるクリア。2までには連鎖練習しとく。
30作目:リスター・ザ・シューティングスター【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:8 ○もうしばらくはメガドラは勘弁してください。
31作目:邪聖剣ネクロマンサー【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:7 ○戦闘システムに光る部分はあるが、エンカ率・能力バランスが絶望的。
32作目:スーパースターソルジャー【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:8.5 ○最終ステージ(長い道中⇒ボスラッシュ(5体)⇒ラスボス)が狂ってた。
33作目:高橋名人の新冒険島【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:4 ○FC版よりも簡単かつ単調。少し期待外れ。
34作目:アーバンチャンピオン【クリア条件:139勝してCHAMPIONの称号を得る。】
     難易度:9 ○難易度ではなく苦行度という表記にしたい。
35作目:ダンジョンエクスプローラー【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:3 ○ぼっちプレイ非推奨。
36作目:PC原人【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:4 ○最終ステージだけ難易度が跳ね上がる。
37作目:ビクトリーラン【クリア条件:全8コースを制覇する。】
     難易度:8.5 ○常軌を逸したクリア設定タイム。どうかしてる。
38作目:ボンバーマン94【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:6 ○最終ステージの鬼畜っぷり。正直舐めてた。
39作目:マリオブラザーズ【クリア条件:PHASE17に到達する。】
     難易度:4 ○マリオの配管工時代。ちょっと太ってる。
40作目:ワリオの森【クリア条件:ゲームBで99面を突破する。】
     難易度:10 ○子供向けゲームという皮を被った悪魔。
41作目:スーパードンキーコング【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:3 ○普通に面白かった。何一つ愚痴を言わなかった気がする。
42作目:R-TYPEⅠ【クリア条件:4面をクリアする。】
     難易度:4 ○5面以降はⅡに収録。それまで待ってね(* ˘ ³˘)
43作目:影の伝説【クリア条件:全三章(15面)を制覇してループを確認する。】
     難易度:3 ○手裏剣を弾けるかどうかは運ゲー。
44作目:マリオのスーパーピクロス【クリア条件:スペシャルステージを制覇する。】
     難易度:5 ○質・量ともに良質なパズルゲー。ワリオステージは許して(* ˘ ³˘)♡*˚
45作目:ネクタリス【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:6 ○ダメージが乱数で運要素もあるが、戦争とは常に最悪の状況を想定するもの。
46作目:忍者じゃじゃ丸くん【クリア条件:21面をクリアしてループ確認。】
     難易度:6 ○長く続いたリスナーとの冷戦が終結。分かり合う喜び。
47作目:R-TYPEⅢ【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:7 ○二週目は裏で練習しときます。
48作目:シムシティ【クリア条件:メトロポリス(10万人)都市を作る。】
     難易度:3 ○ずっと食わず嫌いしてきたジャンルの一つだが、普通に神ゲーだった。
49作目:ファイアーエムブレム 紋章の謎【クリア条件:ノーリセでEDを見る。】
     難易度:6 ○色んな意味で何度も再スタート。
50作目:エイリアンクラッシュ【クリア条件:100万点を獲得する。】
     難易度:1 ○敵殲滅ボーナスが50万点とかいうハイパーインフレ。
51作目:アイスクライマー【クリア条件:32面を突破してループを確認する。】
     難易度:4 ○雪山で稼働する大量のベルトコンベヤー。
52作目:いっき【クリア条件:表・裏の全8面を制覇する。】
     難易度:7 ○本当にクソゲー。
53作目:魂斗羅スピリッツ【クリア条件:難易度HARDでEDを見る。】
     難易度:8 ○ラストステージはボス6連戦。
54作目:モトローダー【クリア条件:全8コースを走破する。】
     難易度:2 ○走行中にガソリン補給するレーサーの鏡。
55作目:光神話 パルテナの鏡【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:6 ○任天堂にしては鬼畜な部類。
56作目:リンクの冒険【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:7 ○任天堂にしては鬼畜な部類。
57作目:R-TYPEⅡ【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:9 ○目とコントローラーが不調になった。訴訟。
58作目:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:6 ○このシリーズの主人公って気の毒なほど政治力無いよね。
59作目:クライング 亜生命戦争【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:7 ○STGは高難易度が当然だなんて、そんな常識俺は認めない。
60作目:ゲイングランド【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:4 ○地味だけど普通に面白かった。
61作目:コミックスゾーン【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:5 ○国内出荷本数700本の名作。作り込みは凄いと思う。
62作目:ボナンザブラザーズ【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:3 ○メガドライップス発症。終始ごり押し。
63作目:ソルジャーブレイド【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:4 ○ハドソンはSTGばっか上げんなや!他にもあったやろ!
64作目:ギャラガ【クリア条件:31面を制覇してループを確認する。】
     難易度:9 ○転職、別れ、出会い。ギャラガと共にたくさんの事があった。
65作目:マイティボンジャック【クリア条件:真エンディングを見る。】
     難易度:7 ○ネタバレ無しなら難易度13くらい。
66作目:ビジランテ【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:2 ○さよなら京都。
67作目:かまいたちの夜【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:1 ○ノベルゲー配信って全部読むしか無いよね。
68作目:真・女神転生Ⅰ【クリア条件:エンディングを見る。】
     難易度:5 ○破壊は終わり、創造が始まるの。


○寝ないで枠(3連休とか長期連休のタイミングで)
・FF1(FC):33時間30分クリア!!!
・FF4(FC):37時間クリア!!!
・FF3(FC):36時間30分クリア!!!(バイキング縛り、召喚獣・プロテス禁止)
・FF2(FC):32時間でクリア!!!(ブラッドソード・古代の剣・エクスカリバー禁止)
※FF2は過去に3回失敗(1回目:44時間後に気絶。2回目:32時間後に失踪。3回目:計測放棄。)
続きを読む

運営からのお知らせ

生放送のお知らせ

最近行われた生放送

  • 2017年04月05日 23:06 熟女 放送者:西口

予約スケジュール

  • 生放送の予約はありません
生放送履歴を見る

コミュニティ動画

{{videoList.total}}件 / {{videoList.max}}件
  • 読み込み中...
  • コミュニティ動画の読み込みに失敗しました。
  • クローズコミュニティの動画はフォローしないと見れません。
  • コミュニティ動画はありません。

コミュニティ動画の確認・編集

コミュニティフォロワー

296人
コミュニティフォロワーの確認

ブログパーツ

ブログパーツ iframe

ブログパーツ リンク

ブログパーツ 生放送をお知らせ