コミュニティプロフィール
マイクや画質テスト用に使うコミュ。
メインコミュ(co239246)のプレイ履歴もここに書きます。
【プレイ履歴】 FC:ファミコン SFC:スーファミ GB:ゲームボーイ PCE:PCエンジン
1:(FC)スーパーマリオブラザーズ3(笛あり)(1枠)
色んなツールをインスコしたりマイク設定で苦労しながら、テストを兼ねて初めての放送。
2:(FC)魔界村(QS使用)(21枠)
初見なのに軽い気持ちで挑戦。当然gdgdになり、あっさり2面でQS使用。
しかしここで、過疎放送とgdgdに対して相当な忍耐力がつく。
3:(GB)ゼルダの伝説 夢を見る島(8枠)
子供の頃やり込んだゲーム。特に詰まることなくサクサククリア。
「これならRTA頑張って狙ってもよくね?」と思い、独自でチャートを作って挑戦中。
誰かTAやってくれる人いないかな…(´・ω・`)
4:(FC)ロックマン(6枠)
マリオは良く見かけるからロックマンにした。
全体的に難しかったけど、ボリュームが少ないおかげでサクッと終わった。
5:(FC)ロックマン2(8枠)
そのままの流れで2に挑戦。ラスボス手前のワイリーが絶望的だったので連射機を使った。
普通にプレイは面白いのか疑問を持ち始める。
6:(FC)ロックマン3(2倍速)(13枠)
1、2と余りにも順調でつまらなかったので、思い切って倍速に挑戦。
ボスをE缶でゴリ押しした結果、最後のボスラッシュでツケが回ってひどい目に。
7:(SFC)ロックマンX(ロックバスター縛り)(5枠)
このコミュで初SFC。子供の頃やり込んでたおかげか、シグマで苦労した以外はサクサク終わった。
8:(SFC)ロックマンX(2倍速)(5枠)
やっぱり余りにも順調すぎるのも面白味に欠けると思い、倍速でやり直し。
通常だとどうでもいい所が難しくなってて、倍速の怖さを改めて痛感。
9:(SFC)スーパーマリオブラザーズ3(2倍速・笛あり・QS使用)(3枠)
ロックマンXが中途半端なところで終わったので、余興で始めた。
しかし、ロックマンよりマリオの方が全然難しくて泣きを見た。
10:(SFC) ロックマンX2(2倍速)(10枠)
パーツ、ハート集めが凄い大変だった。壁登りもシビアなものが出てきてティウンしまくり。
徐々に強化してくことで、クリアできるようになっていく楽しみを知った。
11:(SFC)ファイナルファイト(2倍速)(12枠)
通常でも難しいけど、倍速にしようか迷って倍速に。案の定予想以上の難しさで、魔界村と
いい勝負だと思う。あまりの理不尽ゲーでプレイ中の自分の台詞がひどかったorz
12:(FC)クインティ(7枠)
ポケモンで有名なゲームフリークが作ったゲーム。初のマイナーゲーム枠。
ラスボスでまさかのバグ&フリーズで、最初からやり直し2枠余分にかかった。
まったり雑談がてらプレイしようと始めたけど、雑談なんて最初からなかった(´・ω・`)
13:(SFC)ロックマンX3(2倍速・QS使用)(16枠)
アイテムコンプしてハイパーチップ+ゼロソードでプレイ。
アドバイスしてくれる人がとても多く、非常に助かりました(*_ _)ペコ
14:(FC)グラディウス(1周ノーミスクリア)(16枠)
子供の頃プレイしてクリアしたはずなのに、1面すらクリアできない状態から開始。
7面の要塞で、残機がいくらあろうが1ミス→ゲームオーバーのコンボをくらいまくった。
15:(PCE)ドラゴンスピリット(5枠)
クインティに続く需要無視のプレイ。子供の頃よくやったゲームの1つ。ラスボス手前の横槍に
グサグサに刺されながらも、3回目の挑戦でようやくノーコンティニュークリア。
16:(FC)ロックマン4(2倍速)(8枠)
思いのほかさっくりクリア。最後のワイリーが見える時間が短すぎで、
ファラオで溜めた球に、ワイリーが事故るのを待つことになるとは思わなかった。
17:(SFC)星のカービィスーパーデラックス(2倍速・100%クリア)(16枠)
普通のステージは大して苦労することなく終わったので、完全にナメてかかってたら、
最後の格闘王への道で無茶苦茶時間がかかった。全体の半分は格闘王。
18:(FC)グラディウスⅡ(2週クリア)(12枠)
コンティニューが無限にできる仕様のおかげで10枠でクリア。余興で2週目やったら、まさかの
2枠でクリア。全体的に初代より楽に感じたけど、初見殺しばっかりで後半呆れてた自分がいた。
19:(FC)アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃(7枠)
タイトルすら知らないゲーム。ゼルダの元になったアクションRPGってところか?
「かぜのかっしゃ」の使い方が分からず、1枠詰まった程度でそれ以外はさくっとクリア。
20:(FC)パックランド(14枠)
食べまくる方はちょっとやったことあるけど、こっちは全くやったことはなかった。
キャラの操作が十字キーでジャンプ、ABボタンで左右に動くという謎仕様。
ラウンド14がマジで難しかったorz
21:(SFC)ゼルダの伝説 神々のトライフォース(30枠)
初見プレイ&ネタバレ禁止で挑戦したけど、何だかんだで教えてもらいまくった。
プレイ済みの人から見れば、とってもニヤニヤorイライラ放送だったに違いないw
22:(FC)迷宮組曲 8周クリア(コンティニュー・QS・裏技あり)(20枠)
8周すると真のエンディングが見れるということで始めたのはよかったが、
周回を重ねるごとに強くなるボスに心が折れた…けど根性でクリアorz
ちなみに、8周すると次は1周目と同じ強さに戻ります。
23:(FC)スーパースターフォース(QSあり)(17枠)
シューティングと思いきや、ダンジョンの探索もあるのでシューティングRPGのようなゲーム。
このゲームの中では全てがタイム(=お金)次第という現実的な世界。
あと、バグが多すぎて色々と笑えるポイントがあった。
24:(FC)星のカービィ夢の泉の物語(2倍速・100%+ボスと対決クリア・QSあり)(21枠)
SDX以来のカービィ&久々の倍速プレイ。100%クリアはサクッと4枠ちょいでクリア。
格闘王の悪夢を知っていながら、おまけの「ボスと対決」にも敢えて挑戦。
20枠でQS解禁し無理矢理クリア。正直、心が折れた。魔界村より全然ムズイ。
25:(GB)星のカービィ(オワタ式・コンティニューあり)(3枠)
思いつきで始めたゲーム。プレイ済みなのでオワタ式でプレイ。
例の如く、全体の半分はステージ5のボスラッシュ。
26:(GB)星のカービィ2(100%クリア)(10枠)
前作の続きってことで2に挑戦。特に大きく詰まることなくサクサク進んで、ラスボスが2枠くらい
苦労した程度。リック、カイン、クーのうちカインが一番残念だった。
しかし、RTAでをやってみたら、リックが一番いらない子だった。
27:(SFC)ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツイン(6枠)
小学生の頃やったことあるゲーム。当時は3面行くのがやっとでした。
ラスボスが強すぎで、gdるかと心配してたけど、ライダーのレベル1必殺3回と
2段ヒットする蹴りでゴリ押したら倒せちゃって拍子抜け( ゚д゚)
28:(PCE)スーパースターソルジャー(5枠・QS使用)
過去にプレイしたことあるゲーム。やっぱり1ミス⇒ゲームオーバーも健在。
ステージ8のボスラッシュになるまでがあまりにもダル過ぎてQS使用。
29:(SFC)がんばれゴエモン3 からくり卍固め(2倍速)(23枠)
まともにやるゴエモンシリーズはこれが初めて。一応、招き猫は全部集めて隠しボスまでクリア。
エビス丸がとても残念な操作性のおかげで、からくりたわーでひどい目にあった。
あと、ゴエモンいんぱくとのシュールさは秀逸。
30:(PCE)カトちゃんケンちゃん(6枠くらい)
100人記念枠でプレイしたゲーム。お笑い要素が強いけどゲームのレベルはかなりシビア。
エンディングの一番最後に出てくる2人の顔を見ると、時代を感じてしまう不思議w
31:(SFC)マジックソード(4枠)
アーケードの移植。主人公と仲間を一人連れて悪魔を倒しに50階ある塔を登っていく
アクションゲーム。中々に鬼畜ゲーだったけど、33階からやり直しができる仕様だったので、
あっという間にクリア。おそらくビギニングから始める縛りだったらムリゲだったと思う。
32:(SFC)アクトレイザー(14枠)
SFC初期のゲーム。自分が神様になって世界を救う神ゲー。アクションゲームかと思いきや、
全体にかかった時間の7割くらいがシムシティのようなシミュレーションモードだった。
33:(SFC)アクトレイザー スペシャルモード(23枠)
本編をクリアすると出てくるオマケ。アクションパートだけを繋いだもので、全ての敵の攻撃力
2倍、さらに殆どのザコは体力2倍、コンティニューなしの鬼畜仕様。全ての道中、ボスの
パターン化を強いられた。ラストのボスラッシュは敵の速度が速くてマジでやばかった。
34:(SFC)アクトレイザー2 沈黙への聖戦 ハードモード(51枠)
前作の街を作るモードは削除され、純粋なアクションゲームに。神様に羽が付いたり魔法が
増えたりと、アクションの幅は広がったが、操作性の癖はさらに酷くなった。道中は、ザコが
強すぎ&回復アイテム削減、ボスの攻撃力が高過ぎ、ラスボスは体力50とかいろいろ鬼畜過ぎた。
35:(SFC)マジカルポップン(9枠)
剣と魔法で攻撃するアクションゲーム。主人公の脱力棒読みボイスが、良い意味でも悪い意味でも
特徴的。グラフィック、音楽、操作性、爽快感、難易度とゲームとしての内容はどれも良く、
アクションが苦手な人にもオススメできる作品。ちなみに主人公の声は、今は亡き飯島愛さん。
36:(FC)ドラゴンズレア(17枠)
元はLDゲームの移植版。クソゲーかつ鬼畜ゲーと悪名高いゲーム。
石ころや鉄球に触れると即死、槍(?)に触れるとカタツムリになったりと理不尽仕様。
正直スペランカー先生よりも弱いと思う。生主対決の罰ゲームにオススメな1本かも。
37:(PCE)スプラッターハウス(5枠)
ジェイソンぽい仮面をつけた主人公が、さらわれた彼女を助けるために戦うアクションゲーム。
人体実験によって変わり果てた敵が血やら肉片やらを飛び散らす描写がグロい。既プレイ(未クリア)
でスライディング以外の基本動作は出来ていたのでサクッとクリア。棒を持ったら勝ちゲー。
38:(PCE)サイレントデバッガーズ(12枠)
ジャンルは3DダンジョンFPS? モンスターのセンサーの音を頼りに敵を倒していくゲーム。
探索中はBGMが無いおかげでプレイ中は緊張感が半端なく、レベルクリア時のBGMで何故か安心
してしまう。ゲームの内容はとても良く出来ているので高評価。でも超マイナーなのが惜しい…。
39:(PCE)CADASH(7枠)
元はアーケードのアクションRPG。操作キャラは戦士、魔法使い、僧侶、忍者の4種類選べる。
アーケード版はコンティニューありだけど、PCE版はコンティニューなしの仕様。
序盤が難しい程度で、きちんとレベル上げて行けばヌルゲーだった。
40:(FC)亀の恩返し ウラシマ伝説(6枠)
西暦2700年の日本が舞台。いろんな国のお姫様を助けると、姫のシュールなマンボの踊りが見れる。
半分がアクション、もう半分がシューティングの珍しい仕様。ボスを倒すたびに強力な
ポケモンフラッシュが出るので、プレイする場合は要注意?
41:(PCE)達人(25枠)
往年のシューターの間では有名だったゲーム。グラディウスや東方とはまた違った難しさ。
敵の弾のほとんどが高速奇数弾、後ろから体当たり、無駄に固い中ボスとかなり難易度が高かった。
枠外で練習した時間を含めれば+10枠は行ってたかも。
42:(GB)カエルの為に鐘は鳴る(15枠)
アクションのようなRPGのようなゲーム。戦闘は全て自動で、装備やステータスアップアイテムを
集めないとボスに勝てない&ストーリーも進められないと一風変っている。
ストーリー全体に色々なネタ(ひy含む)がちょいちょい入ってて結構面白かった。
43:(SFC)スーパードンキーコング 101%クリア(12枠)
子供の頃やりこんでたゲームで、どれくらい覚えてるかなと軽い気持ちで挑戦。
ひと通り終わったときは92%で、残りはリスナーにヒントもらいながらなんとかクリア。
44:(SFC)カービィボウル 全コース金メダル縛り(59枠)
初めて買ったSFCのソフト。ゴルフとビリヤードとコピー能力を掛け合わせたゲーム。
これも相当やりこんでたけど、全部金メダル取ったことはなかったので挑戦。
59枠かかったにもかかわらず、楽しんでプレイできたので全く苦にならなかった。
45:(PCE)アドベンチャーアイランド(15枠)
ACのモンスターランドをベースにしたゲーム。主人公が恐竜やピラニアや鳥に変身しながら
ダンジョンを進んで行くアクションRPG。途中から急に自由度が高くなって迷った程度で、
装備を集めて、きちんとしたルートを行ったら問題なくクリアできた。
46:(PCE)ビックリマンワールド(17枠)
モンスターランドが元のゲーム第2弾。最終面以外は大して難しくないが、最終面だけはルートを
知らないとジリ貧で死亡確定。さらに必要な装備を揃えて行かないとクリアすら厳しい鬼畜仕様。
ラスボス弱体化のアイテムが1回使い切りだったのには驚かされた。あと、砂時計が最強の敵。
47:(GB)レッドアリーマー 魔界村外伝(9枠)
魔界村で誰もが最初につまづくであろうレッドアリーマーが主人公のスピンオフ作品。
ジャンプ中に翼で浮いたり、壁に横からくっついたりできる、ちょっと変わったアクションゲーム。
登場するキャラの会話の進め方が独特の雰囲気を持っていて突込みどころが多かった。
48:(FC)レッドアリーマーⅡ(7枠)
GB版の2作目。FCとGBの2つから出ている。前作をプレイ済みなので簡単にクリアできた。
登場キャラの会話の独特な雰囲気、露骨なお遣いゲーのストーリーは健在。
49:(SFC)ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~ "CPUつよい"でシナリオモード優勝(37枠)
公式が友情破壊ゲームと言っちゃっているゲーム。当時は友達と相当やったゲームだけど、
シナリオモードは最後までやったことがなかったのでプレイ。CPUのデビル対策にずーっと悩まされ
ながら、どうにか完走。ラストは、デビルが潰してくれた村を全部もらえたので、結局圧勝だった。
50:(SFC)デモンズブレイゾン(17枠)
GB版とFC版に続くレッドアリーマー3作目。主人公のレッドアリーマーが変身して、泳げたり空を
飛べたりとアクション要素は増えているが、もう何でもありな状態。露骨なお遣いゲーでは
なくなったが、登場キャラの独特な会話のやりとりは引き継がれていた。
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