コミュニティプロフィール
味方の隊列順での狙われ率
隊列が関係する攻撃や呪文、特技のみ
※集中打撃持ちは除く
●4人の場合
DQ3「4:3:2:1」(恐らく間違いない)
DQ6も恐らくそう?
DQ4は不明
●3人の場合
DQ2「44.4%:33.3%:22.2%」(夢幻斎氏由来の情報なのでまず間違いない)
(一部の敵は「37:31:31」らしい(小数点以下不明、ヌル氏情報)
DQ5は「5:3:2」?
カウントしてみたら「100:55:41」という風になったので恐らくこれで合ってる
●2人の場合
DQ2は「57.14%:42.86%(約4:3)」(3人PTで誰か乙ってもこうなる)
(一部の敵の「37:31:31」が適用されるとどうなるかは不明?)
DQ5は「○、○」の場合は「100:70」「100:45」「100:64」だった(5:3?)
「○、○、棺桶」は「100:63」(同じく5:3?)
「棺桶、○、○」だと「100:77」「100:74」(3:2?) ※感じとしては間違いなく「○、○、棺桶」とは確率違う
「○、棺桶、○」の場合カウントしたら「100:44」「100:43」(5:2?) ※間違いなく後衛狙われにくい
参考:
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!【隊列】
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%9A%8A%E5%88%97%E3%80%91
※ちなみにDQ8の項目には書いていないが、DQ8の5人いるパーティーは「30 30 20 10 10」という被弾率(DQRTA駅伝の解説のぴーしゅ氏の発言より)
各作品のエンカウント方式
歩数エンカウント方式(SFC版DQ3,6、PS版DQ4,7)
確率エンカウント方式(SFC版DQ1,2,5 PS2版DQ5)
DQ8などは不明
死者に回復呪文使うとMP減るか?
2:全部減る
3:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、生者に無駄打ちしても減らない
リレミトルーラも無駄打ち減らない
4:全部減る
5:ホイミベホイミベホマは減らない、無駄打ちは減る
6:ホイミベホイミベホマキアリーは減らない、無駄打ちは減る(しかしルーラ、リレミトは減らない)
エリアレベル(DQ大辞典より)
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB
トヘロス(DQ大辞典より)
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&page=%A1%DA%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9%A1%DB&word=%A5%C8%A5%D8%A5%ED%A5%B9
各作品のエンカウント係数
【加算式】
DQ1:平地・茂み5<ダンジョン6<森林・砂漠・橋・氷原10<毒沼12<山14
DQ2:海3<平地・茂み5<ダンジョン・白い大地6<毒沼・氷原・砂漠7<森林9<橋10<山12
DQ5:海2<平地・橋5<砂漠・茂み7<森・毒の沼9<山12
【減算式】
DQ3:海102<ダンジョン(1マス)160<平地・雪原・橋256<砂漠384<森・毒沼460<山640
DQ6:海(上の世界)76<海・海底102<平地・橋256<ダンジョン(1マス)264<湿地(=茂み)・砂地384<森・毒沼460<山640
前者はエンカする確率は一定まで上がるが、必ずエンカするわけではない。
後者はエンカキャンセル後に特定の数値が選出され、その数値を超える減算量を記録したら必ずエンカするようになっている。
PS版DQ4は茂みは平地よりもエンカ係数が高いらしい、茂みを避けて歩くと聞いたことがある(ティク談)
SFC版DQ3とFC版DQ4は平地と茂みは同じ?(ティク談)
DQ3,DQ6は地域によって係数が変化する(月鏡の塔など)
また、忍び足で係数が1/2になる。
DQ8は平地や森や山など全て係数は同じ。
だが敵の内容は変わる。
キャラの向きが変わるごとにフレーム単位で遅れる仕様について
FC4にはあるらしい(てぃてぃー談)
DQ5でも幼年サンタデスルしたあとサンチョに話しかける時、机越しに右下から話しかけてサンチョの向きを変えなければロスが生じないというテクニックはある。
他の作品は不明だがあるっぽい?
なのでなるべく味方のキャラは直線で歩いたほうが良さそう
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