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DQ5以外の作品のメモ帳2

オーナー hina
開設日 2015年04月14日
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※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所

DQ1
FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた)
FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?)
ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない

逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか)
判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通)

---------------------------------------------------
※判断力とは敵の賢さのようなもの
0が馬鹿
1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから)
2は割かし頭良い
---------------------------------------------------

FC版DQ1の仕様その他
敵が使うラリホーは味方には必中

味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない
使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費)
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1T ラリホー→寝る
2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される
-------------------------------------------------
このパターンが最速の起き方と思われる
敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い

敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある

ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる
ロトの鎧も恐らく同じ
FC版DQ2のいかずちの杖も同じ

会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない
痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用)

SFC版DQ1の主人公の名前
力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243)
つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる

ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い?

SFC版DQ1のメタスラ
最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474)

DQ2
FC版DQ2最強の復活の呪文
にろろ ぽびそ ねそすそ
せれぴ やれや ぬざじぼ
ろむが ぞすの ふへるば
ひすぽ ごぐと とぶへり
ざやぬ うばぺ くたむな ね

DQ3
SFC版DQ3のボスの行動とか
バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする
光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする

SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準
怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる)

魔戦-戦士-勇者-賢者
300-300-200-200併走 合格
270-280-190-190併走 及第

270-280-200-200記録 合格
260-270-180-170記録 及第

それぞれの基準は
前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる
後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第

体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について
装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない
キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?)
つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない
(命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ)

ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明
(建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端)

□=通じてない(2階)
■=上の階に通じる(4階)
●=最短(2階)
(~)=省略

※図形1個=半歩として表示

弱・強耐性について
SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%)
弱耐性は不明

DQ4
FC版DQ4の3章転売
爺売りは買値の0.843333...~2.0
鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい
ネネ売りは買値の1.5~2.0
ともに四捨五入

FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ
NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する

具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える

【原因】
NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?)
NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。
※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない

いれかえベホマラーが切れる条件
・その場から歩く
・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用)
・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用)
・バロンの角笛を使う
・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外
・キアリーは効果があってもなくても切れない

要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ

勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中)
勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。
(例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?)

Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった)
Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった)
(他の人の意見→ar786241,ar238909)

AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム
7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた

サイモンについて
サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる
サイモンが薬草を使う確率は19/256?

FC版DQ4、耐性について
強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?)
弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる)
貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外)

※補足
FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏)
なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ)
ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる

FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら
馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される

DQ6
ヘルクラウド城への行き方
・上の世界から
上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用
当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る
西側の入口から穴に落ちるのが最速
北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う)

・下の世界から
下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く

DQ7
ラリホー逃げ
DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる

DQ8
DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど)
命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%)
命中判定で外れたら絶対にミス
通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える

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