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Half-Life シリーズ コミュニティ

オーナー niu
開設日 2008年10月26日
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レベル
8
フォロワー
31 (最大:186人)

プレミアム会員  があと 12 人でレベル 9

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コミュニティプロフィール

※注意※ 特定個人を指すコミュニティではありません

第一目標
日本におけるFPS(個人的には特にスポーツ系)の
普及促進を目標とします

行動目標
HLやそのMOD、Sourceエンジンに関する動画等をうp
また別エンジンのゲームもFPS系であれば枠内とします
※但し枠が溢れてきたら優先順位は下げます

■その他
代表的なSourceエンジンのゲーム一覧
Half-Life2 シリーズ
Counter-strike:Source
Counter-strike:Global Offensive
Day of Defeat:Source
Portal シリーズ
Team Fortress2
Left 4 Dead シリーズ

----------------------------------------------------------------
■シリーズ未経験の方へ
これらのゲーム(特にHL2DM)の醍醐味の一つは
・豊富で拡張性のあるサーバサイドプラグイン
・恐らくFPS界一のカスタムマップの多さ
つまり、マルチプレイにあると思います
※1も2も受賞暦がある様にシングルも勿論面白いです

特に対応、開発の中枢となるHL2DM(HL2マルチプレイ)を例に挙げますと
空中飛行出来るジェットパック、フックショット機能や多段ジャンプ
超倍率スナイピングズーム、無限ダッシュ(スプリント)、ダッシュ力増加
オリジナルラジオ、オリジナルスキン
そういった基本的なものは勿論、
・ダメージ調整や武器性能を根本から変えたり、入手条件がある等の要素
・仲間と協力して敵を倒していったりオーソドックスなCo-op要素
・協力してクレーンを駆使して道を切り開いたりするCo-op要素
・頭が痛くなる程のパズルアクション要素
・ビルディング等の建築要素
・住人となって暮らすロールプレイ要素
・釣りや農作物を育てたり出来るシミュレーション要素
・CS:SのゾンビMODプラグインによる、かくれんぼ的要素
等が、思いつきます。

豊富なサーバサイドプラグインや
マッパー(カスタムマップ作成者)の多さが
これらを実現しました。
勿論、彼らは本編の開発者ではなく
ただの1ユーザーです。
HL2DMで言えばもう既に9割カスタムマップと言って良いでしょう

FPSを誤解している人や、ノーパッケFPS(アイテム課金FPS等)、
コンシューマFPSしか知らない人ににこれだけは言いたい
・単なる打ち合いを楽しむだけのゲームではありません

あなたの知っているFPSは
言葉が通じなくても腹がよじれる程笑う事があるFPSですか?
私はあります。何度も。これらのFPSで。

もし、少しでも興味を持たれたらプレイしてみて下さい。
----------------------------------------------------------------
MetaMOD や SourceMOD 等のサーバーサイドプラグインや
SRCDS関連の話題も扱います。
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