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    ゲームだけ本気だす
    2014年01月21日 02:50 更新
    主に幻想麻雀なんかをやっています。 skypeID:nikogami_no_desi 「二こ神の弟子」で検索しても多分出ます。 ◆各種宣伝◆ 新参生主同盟のコミュ: みかげさん:co44660 もんぺさん:co42394 御影さん:co50829 (50音順) その他、仲良くさせて頂いている生主さん 北海道の雑魚さん:co30934 ネガディバさん:co53084 枠内で起きた印象深いあれこれ 16:深夜にyuyukaさんご降臨。僅差でトップ。やったね! 30:800戦目、masa40さんが華麗にトップ。主僅差の二位orz。 35:鐘音さんご降臨。オーラスで数え役満トップとかww 42:七遠さんが霧雨で大三元。おめでとうございます! 47:音緒さんが黄昏酒場で清老頭。振り込んだ主は⑨。おめでとうございます。 52,5:ZUN二連勝から青天井で二位。痛恨の三色見逃し。現在枠中最大のミス。 61:SUGAさんが神社で数え役満で捲りトップ!おめでとうございます。 89:シルシルさんが姫様能力で流し満貫。いいもんみた! 92:⑨麻雀で二回目の罰ゲーム確定。オワタ。 123:霧雨で数え上がっといて終了さんに倍満振って終了。 番外:7/19の約24時~7/20の約14時までみかげさん枠にゲストとしてぶっ続け放送。お互いお疲れさまですホント……。(その後7/20の深夜2時半まで爆睡。)ついでにこの間に二連勝五回を満たし、罰ゲーム解除。(みかげさん、もんぺさん、雑魚さん枠での勝利は対象内) 7/2?:コミュニティ人数100人突破! 148:奇人な鬼神さんリンシャン→SUGAさんハイテイ→主倍満→あるみさんハネ満。テラカオスww 149:主大三元。リリカ超デレンデレン。 番外:弱小生主杯アッサリ負けたお! 番外:ドリームタッグマッチアッサリ(ry。コンビの夕月さんに申し訳ない……。 番外:じょにー。さんのじょにー。杯、また五位とか中途半端な順位でしたが、最後はいい麻雀ができたのでそこに関しては満足。あと、その直後のろじゅさん枠で四暗刻上がりましたw 大百科書いてくださった方、(嫁うんぬんのところで若干釈然としないところはありますが、)ありがとうございます! 過去の大会戦績: ミスターBさんの第二回B-cup 三位 AIRさんの【全力杯】デモンストレーション大会 四位 AIRさんの【全力杯】 五位 じょにー。さんのじょにー。杯 五位 AIRさんの超リアル雀荘全力​第1回大会 一位(十二人中)。(通常半荘四回の合計) 2010,12/22~3ろじゅさんの第4回幻想麻雀ゆっくりカップ総合部門十位(約五十人中)、一撃部門(東風一回の+108)一位。(地霊能力なし東風何回か) その内、この辺にリリカシステム(リリカ能力概論的なもの)についての解説もちょくちょく入れ……られたらいいなあ。 【東方幻想麻雀RTA】 ルール ・博麗神社を選択してから、黄昏酒場を終えて「一人打ち」の表示が見えるまで ・「中断」ボタン禁止 3時間切れたー!3半荘ミスってるから、後10分ぐらいは技術で縮められそう。そっから先は運だなあ・・。 【各卓タイム】(動画化しているのはタイムが合計2:57:44の、ちょっと古いほうのです) 博霊神社 18:37 霧雨魔法店19:51(0:38:28) 紅魔館  20:56(0:59:24) 白玉楼  14:17(1:13:41)×1 永遠亭  17:07(1:30:48) 妖怪の山 19:21(1:50:09) 地霊殿  20:46(2:10:55) 天界   19:37(2:30:32) 香霖堂  12:43(2:43:15) 黄昏酒場 07:01(2:50:16) 総合タイム2:50:16 【各卓のポイント】 博霊神社:中ドラ3をきっちり。鳴き手牌の時はみょんの能力を上書きするとか。 霧雨魔法店:アリス以外から取りたいが、こだわらないこと。 紅魔館:美鈴をどれだけ飛ばせるかが勝負。 白玉楼:親連荘をためらわずに飛ばしにいく。 永遠亭:能力使用は積極的に。自分の親番に合わせるのもあり。 妖怪の山:がんばる。 地霊殿:能力は使うべし。超疲れる。 天界:事故が起こらないように祈りながら早上がり。 香霖堂:8000のラインを意識すること。結構飛ぶ。 黄昏酒場:天界と同じ。 総合戦略: 速さを気にしすぎて一手一手が雑になるくらいなら、多少時間をかけてでも丁寧に打った方がいい。そのミスのせいで親CPUに和了られたりしてひどいタイムロスになりかねない。あと精神衛生上大変よろしくない。 今回は親番和了をかなり放棄(やたら高い手を狙う)して早上がり重視。全体の速度は上がるが、点差がそこまで開かないあので、一発の事故が怖い。 1、2戦目はざっと流して(もちろん飛ばせるときはきっちり飛ばす)、3戦目は親連荘も辞さずに確実にトップを取ること。全ての半荘で敗北しなかったことはまだないし、最新の記録でも3回も敗北してるので、とにかく敗北を避けさえすれば、新記録はたやすい・・かもしれない。
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    マヨネーズうどん
    2014年01月21日 02:46 更新
    せっかくプレミア会員になったので出来ることをやってみようと思った。 ----- RTA 物 ポケットモンスターブラック・ホワイト。 15勝RTA(12/28日、ノビさん[co581456]企画) 227分30秒(4時間47分30秒) くら寿司社員三誓 (33秒64) めざせ、30秒きり 単体ロックマン2クリアタイム 32分50秒(エイリアン撃破タイム・バグ、連射機無し) ------------ ただいまプレイ中のゲーム ポケモンBW対戦。 ただいまのTAバトル。 ちっくるさん(co28806) こばケンさん(co597775) シンゴさん(co47578) とのバトルを不定期に行います。 現在、忍者龍剣伝3、魂斗羅、スーパー魂斗羅、妖怪道中記(fc) じゃじゃ丸の大冒険(447:29) 4種目、1位をマーク。 このままいくぜ! あと、ゲームとしてはとりあえずロックマンとか、FCゲームを中心に、そのうちには何かを縛ってプレイしてみようかと思う。 基本的に雑談が好きなので、雑談率が多めとか。 何か縛りの案がありましたら、行ってみてくだあし。 やってみたいもの。 ロックマン連続プレイ(全16枠) ラップタイム ロックマン(2枠目) ロックマン2(4枠目) ロックマン3(7枠目) ロックマン4(10枠目) ロックマン5(13枠目) ロックマン6(16枠目) ----------------------------- クリア済み 永遠のアセリア150枠ぐらい・ウルカエンド) ロマンシング・サガ ミンストレルソング(64枠と62枠) ロックマンX5(9/20)クリアタイム:14分(作中時間) MEGAMARI メガマリ (8枠)(9/2) ファミコン「アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進劇」(5/29) ファミコン「美味しんぼ」(5/25) ロックマン2「禁止項目:スタート、ショット」(5/17) ------------------------------------------------------ コミュリンクってやつ ・co597775 こばケンさん   おおn。一緒にTA対決なんかもしてます(上参照) ・co28806  ちっくるさん   アクションゲームの修行中(?)一緒にTA対決なんかもしてます(上参照) ・co446139 吉竹彩夜斗(ユウトン)さん   名作ゲームのプレイが中心。ヒラメキ度はかなり高いネ ・co1186498  ジン(siroinu)さん   VCのゲームを色々プレイ中。偶然とは言えM気味なゲームが多い… ・co581456  ノビさん、ホワイティさん   二人組のポケモン放送。 イケメンキャラ。イケメンボイスキャラ。 ・co323975  きーびぃさん   リーフィアに愛を注ぐ人。 リーフィアの特性はリーフガード一択なんだって!
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    まろんのひまつぶし
    2013年05月11日 21:19 更新
    主にドラクエ3のRTAをしています(*´꒳`*) DQ3RTA 自己ベスト 2:55:55(2013/4/7 豪傑 ニコ生) <放送時にやらかしてしまったミス> ・エルフの里で眠りの杖買い忘れ→ネクロゴンドで使おうとして愕然  →バラモスに賢者と勇者でラリホーするも全く効かず全滅(´・ω・`) ・おろち1戦後、まんたんをしようとしてリレミト誤爆→おろちと3回戦う羽目に。  しかもおろち戦前後で祈り3個破損\(^o^)/ ・ボストロ前に魔戦がゾンビマスターからマホトラされる→魔戦のMPがスクルト3発と  バイキル4発分あることを確認し宿屋に泊らず→ボストロ戦でルーラ誤爆でMP消費し、  純戦・賢者にバイキルかけられず( ・´ー・`) 【検証データ】  タイムに関しては、若干の誤差がありますので、あくまで目安です。  今後、少しずつ追加していく予定です。間違っていたらすみません・・・。 <エルフの里への行き方によるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①A:聖水使用→キメラでカザーブへ→ノアニール→エルフの里   B:エルフの里→キメラでエジンベアへ→闇ラン→グリンラッド   C:ノアニール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→キメラでノアニールへ→ラーミア  ②A:忍び足→キメラでエジンベアへ→エルフの里   B:エルフの里→闇ラン→グリンラッド   C:ランシール→闇ラン→祠(オリビア前のエンカリセ)   D:忍び足→勇者を先頭に並び替え→聖水使用→キメラでカザーブへ→ラーミア  結果、①は25秒+44秒+40秒+22秒=131秒、  ②は17秒+41秒+41秒+28秒=127秒であり、②の方が4秒速い。  ※①Aがエンカしないのに対し、②Aはエンカする可能性がある。   なお、②Aを100回試したところ、エンカしたのは4回だった。  ※ボストロで勇者乙の場合、勇者以外にレベル16以上のキャラがいなければ、   ①Aで聖水が効かなくなり、カザーブ蘇生ではタイムロスが大きい。   それに対し、②は先葉っぱで蘇生させることができるため、タイムロスが少ない。  ※ボストロで賢者乙の場合、カザーブで蘇生することになると思われるが、   その場合においても、①Aより②Aの方が8秒速い。  ※Bについては、グリンラッドまでの歩数は①が100歩、②が101歩であり、   ①の方が近いが、キメラを使用することによるロスが大きい。  ※Cについては、オリビア前のエンカリセの祠までの歩数は、ノアニールが112歩、   ランシールが117歩、カザーブが121歩である。   そのため、ノアニールカットの場合は、カザーブではなくランシールから行くべきと思われる。   (歩数だけでなく、ランシールの場合はカザーブと違い山を歩かなくて済む。)  ※②Dについて、聖水を使わないとエンカする確率が高く、聖水を有効にするため   勇者を先頭に並び替えている(元々の先頭キャラがレベル16以上であれば並び替え不要)。  ※ノアニールをルーラ登録するか否かによって、ルーラ・キメラの行先のページ位置が   変わるが、その点については度外視している。 <葉っぱ回収のタイミングによるタイムへの影響>  以下の方法によりタイムを計測  ①葉っぱを光の玉と一緒に回収   キメラでダーマへ→ラーミアで葉っぱ回収→竜の女王の城  ②葉っぱを先に回収、光の玉を後で回収   A:祠→徒歩で葉っぱ回収(途中で闇ラン)→祠→闇ラン→ガイアの祠   B:キメラでカザーブへ→竜の女王の城  ①のタイムは56秒。  ②のタイムは、Aが58秒であるのに対し、葉っぱを回収しない「祠→闇ラン→ガイアの祠」が  26秒であるため、その差は32秒。  そして、Bは27秒であり、合計すると59秒になる。  よって、①の方が②よりタイムは3秒速い。  (②の闇ランを1回にした場合、7秒速くなるため、タイムは逆転する。   しかし、エンカする確率は高くなる。) <町から出る方法によるタイムへの影響>  注意点として、徒歩で出た場合は町の上に出るのに対し、キメラで出た場合は  町の1歩下に出るため、下記のタイムは一定地点まで移動した際のタイムです。  ①ロマリア(いざないの洞窟後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7秒、キメラが8.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、キメラが8.5秒、徒歩が12.8秒であり、キメラが速い。   (教会は本を取らない場合。本を取れば、徒歩はさらに遅くなる。)  ②カザーブ教会(シャンパーニ道中や、ボストロ後ノアニール経由を想定)   徒歩・キメラともに8.2秒であり、ほとんど影響は無い。  ③アッサラーム(カン1後を想定)   宿屋の場合、徒歩が7.8秒、キメラが9.5秒であり、徒歩が速い。   教会の場合、徒歩が9秒、キメラが9.4秒であり、徒歩が速い。  ④バハラタ宿屋(バハラタロードを想定)   キメラが7.7秒、徒歩が8.5秒であり、キメラの方が速い。   (鉄の盾を渡すついでにキメラを使う場合、キメラの方が1.5秒速い) <ラーミアの飛行方法によるタイムへの影響>  下記の方法によりタイムを計測  ①イシスからギアガの大穴へ向かい、低空飛行の状態で着陸  ②イシスからギアガの大穴へ向かい、通常飛行の状態で着陸  ①は25秒、②は27.5秒。  よって、着陸する際は、低空飛行の方がタイムは短くなると思われる。  なお、飛行中の速度については、通常飛行と低空飛行のそれぞれでアリアハンから世界1周した所、  どちらも1分8秒であり、速度は同じと思われる。 <海賊の家の地下室への行き方によるタイムへの影響>  横移動の歩数は、左右どちらも9歩であり、タイムへの影響は無いと思われる。 <祈りの指輪を使用する場所等による破損率>  おろちの直前は祈りの指輪の破損率が高いという都市伝説があるため、下記のそれぞれにおいて、  祈りの指輪を200回ずつ使用し、検証を行った。  ・アリアハンの自宅で使用     破損回数22回(11%)  ・おろち(1戦目)の目の前で使用 破損回数19回(9.5%)  ・ゾーマの目の前で使用      破損回数22回(11%)  ・戦闘中に使用          破損回数19回(9.5%)  結論としては、使用する場所等は破損率に影響しないと思われる。 <バラモス城1フロア目のエンカ率について>  エンカリセしない場合と、途中の階段でエンカリセする場合について、それぞれ100回  検証を行った。  ・エンカリセしない場合 100回中47回エンカ  ・エンカリセした場合  100回中28回エンカ  エンカリセしない場合は約5割エンカし、エンカリセした場合は約3割エンカする。  ただし、エンカリセした場合は、タイムが約5秒遅くなる。 <レベルごとの平均HPの比較>  性格ごとに50回ずつ検証を行い、各レベルの平均HP・最低HP・最高HPを算出した。  ・純戦士    Lv       25てつじん             20タフガイ    2   54(最低 48 最高 57)    44(最低 40 最高 48)    3   59(最低 52 最高 63)    50(最低 42 最高 57)    4   64(最低 58 最高 68)    56(最低 48 最高 63)    5   68(最低 63 最高 75)    61(最低 51 最高 68)    6   74(最低 67 最高 81)    66(最低 58 最高 73)    7   78(最低 70 最高 87)    71(最低 64 最高 81)    8   84(最低 77 最高 90)    77(最低 68 最高 87)    9   97(最低 85 最高108)    91(最低 80 最高104)   10  111(最低 97 最高127)   106(最低 94 最高122)   11  125(最低111 最高143)   120(最低100 最高140)   12  140(最低122 最高159)   135(最低117 最高161)   13  155(最低136 最高169)   151(最低134 最高176)   14  169(最低141 最高186)   165(最低144 最高191)   15  181(最低162 最高205)   179(最低158 最高202)   16  196(最低167 最高224)   195(最低174 最高229)   17  210(最低182 最高239)   209(最低190 最高233)   18  225(最低187 最高262)   226(最低202 最高257)   19  240(最低205 最高264)   241(最低219 最高273)   20  252(最低223 最高281)   255(最低222 最高285)   21  268(最低234 最高301)   272(最低243 最高305)   22  280(最低239 最高321)   284(最低261 最高319)   25てつじんと20タフガイを比較した所、レベル22時点では、平均HPと最大HPに   さほど差は無いが、最低HPは25てつじんの方がかなり低い結果となった。   なお、平均HPの上昇値に関しては、下記のとおりであった。   25てつじん:レベル3~8が4~6上昇、レベル9以降がおおむね12~15上昇   20タフガイ:レベル3~8が5~6上昇、レベル9以降がおおむね14~16上昇 <祭壇以降のレベルアップと、木の実を使用するタイミング>  通常、木の実はゾーマ戦直前で使用するが、しもべ戦でレベルアップが見込めない場合、  しもべ戦の途中で木の実を使った方が良いケースがある。  しもべ戦の経験値は合計で1万であり(全て4人生存の場合)、ヒドラ戦開始時のレベルにより、  下記のように整理できる。  戦士・・・LV21以下であれば、レベルアップ確定       LV22の場合、LV23までは10426必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。  勇者・・・LV22以下であれば、レベルアップ確定       LV23の場合、LV24までは10430必要であり、祭壇直前にレベルアップした場合は、       しもべ戦でレベルが上がらない可能性がある。       LV24の場合、LV25までは11734必要  賢者・・・LV19以下であれば、レベルアップ確定       LV20の場合、LV21までは11121必要  豪傑勇者はHPが低いため、例えばヒドラ戦で勇者がレベルアップした場合、ブロス前で  勇者に木の実を使うという方法も考えられる(他のキャラのHP状況にもよるが)。  同様に、魔戦がヘビメタをつけておらず、しもべ戦の途中で魔戦のレベルが上がった場合、  ゾーマ直前ではなく、しもべ戦の途中でヘビメタをつけるという方法も考えられる。 <聖水の有効判定の基となるキャラについて>  レベル18以上で聖水が有効となる地域において、下記の通り検証を行った。  (勇者のレベルは18、他のキャラは18未満)  ①勇者が生存・勇者が先頭