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    青いソファーの上から
    2023年09月24日 00:33 更新
    ようこそ!いらっしゃい! DQ3手動連打勢のたすぱです。 RTA(遅め)を中心に、ゆったりゲームをしていく予定です。 コメントいただければ雑談もします。 ○マリオシリーズ(マリコレver.)○ マリオ1  33:42・・・2018/11/17 マリオ2(チビマリオ限定)  26:09.47(ワープなし8-4)・・・2021/11/21   9:41.99(ワープあり8-4)・・・2020/12/26 マリオUSA  1:02:12・・・2018/11/17 ○DQシリーズ○ DQ1(SFC)  1:20:38(竪琴技使用・18竜王)・・・2019/9/1 DQ2(SFC)  3:56:56(はぐ2)・・・2020/3/21  4:18:23(はぐ1)・・・2020/3/11  3:58:01(はぐ0)・・・2021/5/16 DQ3(SFC)  2:53:49(手動連打)・・・2017/12/10  2:59:46(連射機)・・・2019/3/2  3:02:35(並走)・・・2018/4/21  4:56:29(一人旅)・・・2019/11/24 DQ4(FC)  5:32:45(モシャス・ニューホリコン使用)・・・2018/7/7  5:38:54(マホステ・ニューホリコン使用)・・・2018/6/30 DQ4(PS)  5:18:37・・・2020/1/2 DQ5(SFC)  5:45:56(ミルド弱・連射機あり)・・・2018/2/2  6:03:14(ミルド強・連射機あり)・・・2017/8/20  6:06:50(ミルド中・手動連打)・・・2017/7/30 DQ5(PS2)  6:54:50・・・2018/9/?? DQ6(SFC)  7:48:23・・・2020/12/27 DQ7(PS)  14:33:24・・・2023/4/9 DQ8(PS2)  7:23:20(バグあり・マダンテチャート)・・・2021/7/23 DQ10オフライン(Switch)  4:54:27・・・2022/11/6 DQ11S  5:48:08(3Dモード固定・Switch版)・・・2020/8/16  5:01:28(3Dモード固定・Steam版)・・・2021/1/28? DQM(テリワン・PS)  1:51:27(星降りまで:ロック鳥・ギガンテス・デビルアーマー)・・・2022/8/21  1:56:48(星降りまで:うごくせきぞう(ビート)・ロック鳥・ギガンテス)・・・2022/07/28  2:54:05(もんじいまで:ロック鳥・グリズリー・ふゆうじゅ)・・・2023/09/23 ○シレン(SFC)○ フェイTA  1:14:49・・・2020/12/30 TMTA  23:09・・・2018/11/18 ○FFシリーズ○ FF6(SFC)  6:09:26(6人セリス)・・・2020/3/1 ○クリアしたやつ○ 聖剣伝説2(SFC)  コミュ○周年企画でやったはず・・・ マリオのスーパーピクロス(SFC/Switch Online)  30:08:24.20(何日かかけての初見プレイTA) 他にもいろいろします。よろしくお願いします。 twitter・・・@taspa_25rta Skype・・・tasupa2525 Discord・・・たすぱ#9622 note・・・https://note.com/taspa_rtaよかったらどうぞ。
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    あっぷるる
    2019年12月10日 13:56 更新
    トルネコ3をメインにゲーム配信します 好きなゲーム ・トルネコ、シレン ・桃鉄 ・モンスターファーム2 =========================================================~冒険の履歴~ トルネコ3 ・異世界の迷宮 トルネコ124回         ポポロ97回クリア ・バリナボチャレンジモード 1つのデータ通しで  異世界 オヤジ ポポロ クリア  幻 オヤジ クリア ポポロ29F ・バリナボチャレンジモード異世界の迷宮 トルネコ8回(打開率8/11)                     ポポロ4回クリア(打開率4/8) ・まぼろしの洞窟 トルネコ4回クリア 4:04:05 ・まぼろしの洞窟 ポポロ2回クリア 4:16:06 ・バリナボチャレンジモードまぼろしの洞窟 トルネコ1回クリア(打開率1/2)                      ポポロ1回クリア(打開率1/2) ・封印素潜り ポポロ2回クリア 5:22:43 ・異世界TA トルネコ 1:21:43        ポポロ 2:26:00 ・ダースお持ち帰りTA 2:39:50 ・異世界20Fガチ打開TA トルネコ 34:21              ポポロ 24:35 ・異世界高レベル トルネコ レベル85 ・異世界ポポロ爪なしand草神縛り同時クリア ・異世界ポポロ草と指輪縛り同時クリア ・異世界ポポロ杖縛りクリア ・異世界ポポロ壷縛りクリア ・異世界ポポロ罠チェ縛りクリア ・異世界ポポロ置けず縛りクリア ・異世界ポポロ命令バッチリがんばれのみ縛りクリア(94Fから単騎にて打開) ・異世界ポポロラブラブ縛りクリア(仲間一匹縛り)【スライム→メイジももんじゃ→エリミネーター→フライングデビル→99Fで単騎になり打開】 ・異世界ポポロ全大型固定モンハウガチ打開縛りクリア(オーメン、身代わり、草神なしで大型モンハウの敵全滅をしたのち打開) ・異世界ポポロ全大型固定モンハウすーぱーガチ打開縛りクリア(オーメン、身代わり、草神、遠投の指輪、爆発の指輪なしで大型モンハウの敵全滅をしたのち打開) ・異世界ポポロ赤モンスター縛り(使用モンスター)ベスター3匹、メキラ1匹、トテツク2匹、フライダ1匹(お持ち帰り)トテツク1匹、フライダ1匹 ・異世界ポポロ青モンスター縛り(使用モンスター)スライム1匹、メルモン2匹、エミリー3匹、ランガス2匹(お持ち帰り)メルモン1匹、ランガス2匹 ・異世界ポポロ白黒モンスター縛り(使用モンスター)ももんじゃ3匹、スモールグール2匹、シルバーデビル2匹、うごくせきぞう2匹、シャドーナイト1匹、ドラゴメタル3匹(お持ち帰り)ドラゴメタル3匹 ・異世界ポポロ緑モンスター縛り(使用モンスター)つのうしがい1匹、ハエまどう2匹、さつじんき3匹、リビングデッド2匹、ドラゴン1匹(お持ち帰り)ハエまどう1匹、ドラゴン1匹 ・異世界ポポロ黄色モンスター縛り(使用モンスター)おおなめくじ2匹、ドラキーマ1匹、マージスター1匹、おどる宝石1匹、デビルロード1匹(お持ち帰り)マージスター1匹、デビルロード1匹 ・異世界ポポロ茶色モンスター縛り(使用モンスター)さそりかまきり2匹、トロル4匹、どろにんぎょう1匹、リビングハンマー1匹(お持ち帰り)リビングハンマー1匹 ========================================================= 第19回 トルネコの大冒険3 発売10周年記念 異世界親子大会 息子部門 第2位 総合部門 第2位 第20回 トルネコ3異世界大会~さよならオーナー編~ 親父部門 第2位 第21回 トルネコ3封印素潜り幻大会 封素親父 第3位  封素息子 第1位  幻親父 第2位  幻息子 第1位 第29回 チーム親子打開大会 第1位 第30回 ペア対抗!春の異世界お持ち帰り大会  第1位 第31回 ワク枠!夏の異世界大会! トルネコ部門 第1位  ポポロ部門 第1位  親子総合部門  第1位 第32回 トルネコ異世界リミットレギュレーション大会  第2位 第33回 夏の絆大会結果 第3位 第35回 秋の親父RTA大会  第3位 第37回 吉か凶か?くじびきモンスター持ち帰り大会!  第3位 第38回 親父と息子ですイェイ!大会 A部門  第2位 第43回 親子封素大会 第1位 第45回 チームBINGO大会 第1位 ========================================================= 風来のシレン TM 18:07 フェイ 73:49 ========================================================= 食い物RTA ・うまい棒30本RTA 10:56 (たこ焼き6本、コンポタ6本、チーズ6本、めんたいこ6本、サラダ6本) ・どん兵衛 3:40(水なし) (鬼かき揚げうどん、並) ========================================================= <コミュリンク> ・トルネコ3総合コミュ co1414225 ここで大会を開いて、大会中はミラーなどします ・総合コミュのルール co1421309 ・総合コミュの大会の結果 co1702631 ・トルネコの大冒険RTAリレー大会 co3262609 ●一人でトルネコ1・2・3RTA トルネコ『1』もっと不思議なダンジョンさいごの巻物 3:04:09 トルネコ『2』商人でもっと不思議なダンジョン 4:54:55 トルネコ『3』ポポロで異世界の迷宮 5:57:30 通し 14:04:45========================================================= ~今に至るまで~ 小学2年生くらいに初代SFCトルネコの大冒険にハマる ↓ 奇妙な箱持ち帰りまでクリア 小学4年生くらいにSFC風来のシレンにハマる ↓ 卒業までに全ダンジョンクリア 小学6年生くらいにPSトルネコ2にハマる ↓ 数年かけて全ダンジョンクリア 高校に入った頃PS2トルネコ3にハマる ↓ 今までのダンジョンとは比べものにならないくらいの異世界の難しさに驚きと感動 ↓ 卒業までに異世界の迷宮をトルネコ1回クリア、ポポロ76Fまでの記録を残しポポロはクリア無理だろと思いトルネコ3から離れる 数年後、コンボの存在をネットで知り実際にコンボをためすと、その凄さに驚愕 ↓ ヘビスモでダースドラゴンを仲間にして初打開する その後ニコ生でトルネコ3の配信の存在を知り、より深くトルネコ3にハマる ↓ そして現在 晩飯はトルネコ3
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    やるじゃない。
    2016年09月10日 18:43 更新
    2012年8月~トルネコ3異世界を始めてからはほぼネコ3放送コミュ。 色々な詳細は本コミュへどうぞ(適当) 一応コミュリンクコミュです。 ~コミュリンク~ 勇者さん ⇒ co510046 RBさん⇒ co483439 銀歯さん⇒ co338659 てぃくさん⇒ co1025448 pockyさん⇒ co248058 黒猫-トレイン・ハートネット-さん⇒ co31940 グレートさん⇒ co475240 ヨクの弟(仮名)⇒ co1033316 ギャル男さん⇒ co605055 スバルさん⇒ co1322503 べーるんさん⇒ co1946163 一白さん⇒ co2092232 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あふぅさん⇒ co255010 あかるさん⇒ co279419 柚乃さん⇒ co1155073 --------------------------------------------------- ヨク 本コミュ⇒ co360717 ---------------------------------------------------------- 【トルネコ3】 2012年 8/21 ポポロ異世界初打開 8/24 ポポロ異世界打開(2回目) 10/12 ポポロ異世界打開(3回目、ダースお持ち帰り) 10/21 親父異世界初打開 あくましんかん(アーカンこと攻略本お勧めモンスター())持ち帰り達成 うごくせきぞう2種(うごくせきぞう、いしにんぎょう)お持ち帰り達成 青縛り打開 親父TA 3:16:22 爆ルラ有り 2:08:33 (2014/01/06) 息子TA 3:28:12 爆ルラ有り 2:58:37 累計打開数: 息子 20回 親父 12回 封印巣潜り打開  7:55:44 ( 2014/4/18) ネコ3はまだまだ経験不足なんで頑張りたいです。