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    まったりいこう
    2013年09月27日 23:55 更新
    初めましてニックと申します まったりと放送していきたいと思いますw 生主初心者ですので至らない点があるかと思いますが、許してやって下さいまぜ~ ~~~~~~~~~~主 ス ペ ッ ク 紹 介~~~~~~~~~~~~ ♣出身地:生まれも育ちも北海道です ♣性 別:間違えなく♂ ♣年 齢:そこは聞かない約束でw ♣職 業:介護福祉士&心理カウンセラー  ※(過去○○年間自衛隊勤務歴あり ) ♣趣 味:音楽鑑賞・資格取得マニア?? ♣家 族:▽・w・▽ T・プードル(アプリコット)♀ ♣体 型:やせ形ですが、不摂生するとすぐお腹がぷっくりになります(´・ω・`) ♣トークスキル:Lv0ですが、人と話しするのが好きです~♪ スカイプIDは放送中に聞いて下さいな~ ツイッター→現在準備中 ========コミュリンク========= ★こまあしさん(co512828) ★ニック☆ジャガーさん(co1684140) ★しぃにゃんさん(co1943788) ★金子丸さん(co1567054) ★コッペパンさん(co1990854) ★西蘭さん(co1911467)サムネを書いて頂いた絵師さんです。
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    じゃがりこ戦線
    2013年05月22日 15:33 更新
    ニコ生初心者のじゃがりこです。 おもにFPSのゲーム実況をしております。 一緒にやってくれる方,フレンド募集中です! PSID shizuku_k8 気軽に申請どうぞです(>ω・)v コミュもよければはいってね!
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    寺子屋でござる
    2013年05月21日 21:07 更新
    肉じゃが太郎侍と申します。主に演奏してみたで活動中でございますwよろしければゆっくりしていってくださいw twitter→shvariegeorge
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    じゃがいも畑
    2013年05月22日 21:58 更新
    雑談放送していきたいと思ってます 趣味 ゲーム(FPS) 釣り 酒 2ch ニコ生 スペック 37歳
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    嫁と二人で雑談したりやっていこうと思います♪ たまにリア友をゲストに呼んだりするかもです! 気まぐれにぐだぐだとやっていきます。 枠の放送予定内容です↓ 雑談枠(実行中)  声マネ枠(おもにうめさんが若本ボイスで話すと思います) 歌枠(嫁とカラオケに行ったときにでも) ゲーム枠(思考中) Twitter うめさん tamaki_toheart2 気に入ってもらえたらコミュニティ入ってくれるとすごく嬉しいです(*‘ω`*)
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    刺青 ~SHISEI~
    2010年09月21日 23:16 更新
    じゃがいも
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    蒲焼のムニエル
    2016年08月31日 22:12 更新
    【自己紹介】 ・名前:テル ・性別:♂♂♂ ・年齢:若い ・趣味:ゲーム ・TwitterのID:@teru4126 【蒲焼のムニエルとは】 たまぁああにでもパソコンゲームを配信したり喋ったりしたくて生まれた私のコミュニティだよ。 みんなと一緒にマルチプレイとかもしたいから、Twitterにバシバシちょうだいね。Skypeもあるよ! フリーゲームとかのリクエストなら応えるかも?? 【プレイしているゲーム】 ・Overwatch(チームワーク重視のFPS) ・Warframe(スペースニンジャが戦うTPS) ・Team Fortress2(これまた連携が大事なFPS) ・AVA(オンラインFPSナンバー1と名高いリアル系FPS) ・PAYDAY2(給料日という名の強盗ゲーム) 【その他】 コミュニティにはアップしてないけど、動画を作ったりもしてるよ。 それは頭の片隅にでも置いてもらうとして... とにかくみんなとゆるく繋がりたいから、仲良くしてね。
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    ANIMATE★SOCCER
    2014年10月10日 04:50 更新
    ブンデスリーガに所属するボルシアドルトムントと大宮アルディージャを応援するコミュニティです だいたい土曜日はJリーグを現地観戦している身なので、大宮アルディージャが遠方アウエイなどの時はBVBの試合の配信はできないこともあるのでお気を付けてください ドルトムントの配信をやっていくつもりでしたが、香川の電撃移籍によって配信する人も増えたので、ブンデスリーガのマイナーの試合もやっていこうと思っています。 よかったらツイッターにフォローお願いします。@animate_soccer
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    もものかんづめ
    2018年02月01日 13:50 更新
    (*・ω・)わたくしとは   ■ゲーム実況しているやつ。   ■お絵描きもしているやつ。   ■じゃがりことカルピスが好きなやつ。   ■東北に住んでるやつ。   ■人生を楽しく生きていたいやつ。 (*・ω・)放送内容   ■ゲーム実況・お絵描きが予定。   ■とりあえず配信方法勉強してくる。 (*;・ω・)実況マイリスト   ■実況パート1マイリスト【mylist/37693519】   ■短編実況マイリスト【mylist/37693512】    +短編マイリストゲームタイトル     ・赤ずきんダークサイド 完結     ・一夜奇譚 完結     ・怪奇探索少年隊 完結     ・みことにっき 完結     ・まことメビウス 完結     ・きみとぼくときれいごと 完結     ・やんでれら 完結     ・過去と現在ふたつの部屋 完結   ■みっくすおれ【mylist/38580278】完結   ■Alicemare【mylist/49264292】完結   ■異世界の主役は我々だ!【mylist/59988780】 (*;・Д・)複数人実況マイリスト   ■操【mylist/53590214】完結    →液体氏と (*>ω<)UTAUマイリスト   ■否音キル配布関連動画【mylist/49472308】   ■歌わせてみた動画【mylist/49559173】 (*`・ω・´)連絡先・サイト等   ■Twitter:@momomomokan13   ■pixiv:id=3311788
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    Grand0本部
    2023年10月08日 19:44 更新
    女しかいないゲーム実況グループ 「Grand0」(グランゼ)にて活動中【現在活動休止】 ※旧名「パプリカと青ぼっち」 ☆メンバー紹介☆ 怠惰・ラ・ぼっち 動画のうp主 女子力を母胎に置いてきた、脱力系気分屋(毒タイプ) 極度のマイペースなので、取り扱いには注意が必要 大体喋ってる user/24740835 co2113270 フロウ 中二病重症患者(末期) 不治の病イケメン厨 喋りながらよく笑う イジられ屋、年中無休 みつ 動画内の奇声は大体こいつ セリフがよくリズミカル 外見的女子力は、4人の中でとりあえず一番上 ホラー怖い じゃが 動画の収録・編集担当 この4人の中では一番冷静 任天堂勢 「黄色いあいつ」症候群という難病を患っている user/26834329 まお 新たなメンバー みんなの頼れる姐さん 実況歴もみんなの姉さん 某音楽ゲームについては神の領域 user/1997522 ☆過去プレイゲーム☆ NewスーパーマリオブラザーズWii mylist/38314915 呪目 mylist/42461333 モンスターハンター3rdTry(単発) sm23645520 仮面ライダークライマックスヒーローズ(単発) sm25721014 THE HOUSE OF THE DEAD(単発) sm28966259 戦国バサラ(単発) sm29171414 真っ白な右目 mylist/57521607 大乱闘スマッシュブラザーズX(単発)sm30325804 トンネループ mylist/57885762 ナルティメットストーム2 sm32477074 【現在更新中ゲーム】 零~紅い蝶~ mylist/46239859 ※随時更新
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    おっす!!ワシは大阪生まれのポテト!! 名前の由来の通り好きな食べ物はポテト(じゃがいも) 一番はフライドポテト( ^ω^ ) 基本的に雑談やったり唄ってみたりしてます もしよければコミュ参加おry.....ww 先日ニコ生始めたばかりですがよろしくどうぞ。 好きな音楽 バンド系よく聴きますw最近ボカロかじりましたw 好きな漫画・アニメ NARUTO 銀魂 るろ剣 エヴァ とある ジブリ など twitter:@69Nagaiwaaa 「ポテト」
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    たかわん≠じゃがいもさんが生放送を行うコミュニティです。 初心者なの・・・・やさしくしてね・・・  たかわんはホモじゃないです
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    じゃがりこがおいしい
    2013年08月26日 12:19 更新
    クズです(。・ ω
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    じゃがいもの芽
    2013年12月17日 17:36 更新
    雑談とかします
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    サーズゴッド(じゃがいも特売)
    2013年09月16日 22:29 更新
    私たちサーズゴッドのラジオをここに刻む。 私たちサーズゴッドのラジオは常にかっこよく、常にスコティッシュフィールドであることを心がける。 私たちサーズゴッドのラジオは伝説のラジオの伝説(通称「伝伝伝」)として歴史にも名を残す。 サーズゴッドは、私たちの心の中に笑顔の花を咲かせ続ける。 笑顔の花は、じゃがいもの花。くさい。
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    ジャカリコ大国
    2013年12月05日 04:46 更新
    喧嘩凸基本そうです あとエロイプも受け付けてます 精魂込めてエロくなります 自信は、あるのでドシドシと絡み合いましょう 気さくにエロジャガと呼んでねw
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    あのナノなの(嘘w
    2014年01月28日 01:09 更新
    nanoーーそれは、適当にこの世に生まれ、適当な人生を送る男・・・。なお、某歌い手とはまったくの別物なので、注意が必要。gdgdっと放送を開始し、gdgdっとした感じで終わっていく。nanoとは、そんな人物である。というわけで、nanoです。こんにちは。まあ、雑談とか、たまには歌とか、もしかしたら動画紹介みたいなことをするかもしれません。よかったら、覗いてやって、コメントしてってください。よろしくお願いしますm(_)m余談なんですけど、ぼくのコミュ画像とかを書いてくれる絵師さん、探してます。よかったら、お願いしまする。
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる