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    東方原作 画面隠し普及委員会
    2018年04月21日 00:51 更新
    画面隠し委員会へようこそ! はじめに ここは普通プレイやノーボムなどに飽きてしまった妖怪たちの集うところです。 LNNやスコアタ勢には少々刺激が足りないかもしれませんがご容赦ください。 画面隠しツール https://onedrive.live.com/?id=1299BEEA26478B01%214972&cid=1299BEEA26478B01 このレギュレーションでは基本的に画面隠しのみについて記述します。 ほかの縛りと組み合わせたりしたい(頭のおかしい)人はその他に記述してあるのでそちらを参考にしてください。 書いてあることはあくまで目安ですのでクレームは受け付けません。 どうしても文句がある方はゆーみや経由でありょきまでお願いします。 あなたの良い画面隠しライフを祈って! 目次 1.上部隠し 2.下部隠し 3.左右隠し 4.その他 5.最後に 1.上部隠し 難易度 その難易度でクリア安定する程度 部門 50%未満隠し 普通プレイとあまり変わりません こんなことするならノーボムとかしたほうが腕が上がります 50%隠し 誰もが考える一般的な隠し方 誰にでもおススメできます 75%隠し 反射神経ゲーに早変わり ここらへんから詰む弾幕が出たり出なかったり 75%以上隠し 妖怪向け 心眼を鍛えたい方はどうぞ ・その他インフォ 画面上部にある残機数やボム数を隠すかどうかによって難易度が変わります。 ※情報を隠したとしてもリプレイ鑑賞会に提出した際は表示されます。 上部を隠すとボスの位置が分からなくなりますが、紅魔郷にはエネミーマーカーがないので 誘導装備以外ちょっとかなり大変なことになります。 2.下部隠し ・難易度 その難易度のノーボムクリアができる、もしくは1つ上の難易度がクリアできる程度 パターン作りがちゃんとできると楽です ・部門 25%未満隠し 意外ときつい Exならまだ短いのでやる気が起きるが本編は長くて詰みスペルが増える 下部隠しに慣れるならいいかも 25%隠し 下部隠しするならこれくらいが程よい難易度 詰んでいるように見える弾幕を独自のパターンで避けてみんなをあっと言わせよう! 25%以上隠し 頭おかしい 絶対におススメできません どうしてもやりたい方は輝針城魔理沙Bで残機増やしまくるとかしたほうがいいと思います でも大体の弾幕でボムになるのでつまらないと思います ・その他インフォ 心眼はほとんど必要ありませんが、代わりに詰み弾幕に対するパターンづくりが大切になります 好きなキャラにいつもより近い状態で避けられるのがメリットです 君の推しキャラに飛び込め!(体当たりピチューン) ※星蓮船・神霊廟では左下の情報が見えなくなるので非常に難易度が上がります 3.左右隠し ・難易度 その難易度でクリア安定する程度 ・部門 25%未満ずつ隠し 普通プレイとあんまり変わりません 慣れよう 25%ずつ隠し 実は横からくる弾幕はそんなに早くないものが多いのでらくちん まだ踏み台 25%以上ずつ隠し ほとんど左右封印みたいなもん 自機狙いの切り替えしがたくさんできるよやったね! ・その他インフォ 隠しすぎない限りほかの縛りのとの組み合わせを勧めます かなり隠す場合は狭い場所での切り返しの練習をしておいたほうがいいです 4.その他 ここでは特殊な隠しを紹介します ・全体75%隠し 画面上部50%+左右25%ずつ隠す縛り 画面の4分の1しか見えないのを圧迫感と感じるか安心感と感じるかはあなた次第 ・ベントラー漂流範囲以外隠し(星蓮船のみ) 隠し方は上部がパワーがちょうど隠れるくらい、下部が星蓮船の星の8画目 青ベントラーが非常に邪魔となる隠し方 下部も10%ほど隠れるので難易度がまぁまぁ高い 星蓮船が大好きなあなたにおススメ 別にほかの作品でやってもいいですが特にメリットはありません ・上部隠し+エネミーマーカー隠し 敵の位置が全く分からなくなります 誘導装備以外はショットが当たる音で敵の位置を判別しなければなりません スペルが耐久になることもしばしば 敵に寄ってきてもらう自信のある方におススメ ・画面中央隠し 画面中央を縦に隠す縛り 非常に高難易度&耐久必至 輝針城霊夢A以外まったくおススメできません それでもしっかりとパターンを組み、霊夢砲をしっかりとし、当てられるときにメインショットを当てないとクリアできません やらないほうがいいよ ・画面隠し+ノーボム 非常にオーソドックスな縛り 画面隠しをしてボムゲーになるのを防ぎたい人向け 普通にノーボムできる人におススメ ・上部隠し+上下封印 普通と異常の境界くらいの難易度 普通の上下封印がクリアできるのはもちろん、パターンを知り尽くす必要あり 作品によってはエクステンドが全くできないので注意 腕試ししたい人におススメ 5.最後に 画面隠しをするにあたって大切なことは、諦めないことと心眼を鍛えることです 諦めないとは、難しいからボム!ではなく、避けるパターンを探すことです 心眼を鍛えるにはもちろん画面隠しをするしかないのですが、曲と敵と弾幕のパターンをセットで覚えると楽です みんなも画面隠そう!
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    ♪なまらツンドラ♪
    2017年08月25日 00:47 更新
    どうも~ツンドラと申します。 主に演奏動画の方あげさせて頂いてます。動画編集の方あげさせて頂いてます。 ※動画編集の依頼されたい方はこちらでお願いします→tundora_25gt@yahoo.co.jp ---------------------------------------------------------------- ♪機材紹介♪ ◇ギター メイン・SHECTER  SD-DX-24-AS メイン・Washburn Parallaxe PXM Series PXM10FR その他5本 ◇ベース ・Coolz ZJB-1R ◇エフェクター ・ZOOM G7.1ut メイン・POD HD 500 ・CARL MARTIN DC drive ・BOSS mega Distortion MD-2 ・コンパクト OCD ------------------------------------------------------------ 演奏動画 【mylist/35080408】 ゲーム紹介&実況 【mylist/39639710】 動画編集 【mylist/39271020】 リクエストやコラボのお誘いなどあれば言っていただけると嬉しいです。むしろやらせてください!! ------------------------------------------------------------ 使用ソフト 録音ソフト Cubase LE AI Elements 6 動画編集ソフト AviUtl 画像編集ソフト GIMP2 その他 キャプチャーソフト アマレココ ♪☆彡♪☆彡♪☆彡♪☆彡♪☆彡♪☆彡♪☆彡♪☆彡♪☆彡 ※近況報告 CBR1000RR乗って暴れてるので ほとぼりが冷めた頃に
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    現実はそんなに甘くは無い
    2016年08月16日 14:50 更新
    和風建築80% 洋風建築10% ネタ建築5% その他5% 最近の建築ブームは廃墟化です この生放送は声質が良く変わります。 ダクソ3マジでおもれえよ コミュリン Averageさん co2542138 Minecraftの建築士で外装を作るのが素敵な方です('')
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    パチスロ実機放送・その他...
    2015年12月07日 01:05 更新
    所有実機・鬼浜爆走紅蓮隊~爆音烈士編~・夢幻の如く(現状放送不可)・パチスロ戦国無双~猛将伝~・黄門ちゃま~光れ!正義の印籠編~(現状放送不可)・天下布武2(現状放送不可)・キン肉マンⅡ~キン肉星王位争奪編~・パチスロ鉄拳2nd・鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~ ・サムライスピリッツ鬼・パチスロ鉄拳3rd NEW!!各設定のデータ取りを中心にのんびり放送していく予定です。===============================================                    検証結果        鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~リセット検証データ 設定1×100台                    【検証方法】         リセット後天国ゾーンスルーでヤメを設定1で100台分繰り返す     天国準備に十分期待できる状況や前兆が期待できる状況ではゾーン抜け後も続行総32268G 特攻10 男33 成り上がり34 BG14 直撃狂乱麗舞0 初当たり合算1/225.05狂乱麗舞初当たり23(1/861.08) 総AT95set 総6249G【鬼神乱舞6(極1) 鬼メダル2(極1)】すべての当選契機を含む128G以内のヒット率 42/100(42%)極ボーナス0 翔フリーズ0 コウヘイ苦RUSH0 砂嵐1 赤7フリーズ41台当たりの最大収支+10584枚 1台当たりの最低収支-965枚 勝率14/100(14%)勝利時平均収支+1177.9枚 敗北時平均収支-190.4枚 総差枚数-561枚 機械割99.4%             鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~終日実践データ設定1 総8533G 特攻4 男9 成り上がり10 BG1 直撃狂乱麗舞1 合算1/229.4 引戻し0/10狂乱麗舞初当たり10(1/573.5) 総22set 平均2.2連 合計1183G【鬼神乱舞0 鬼メダル0】最高継続6連 最高獲得枚数1180枚 プレミア要素無しBG中設定示唆0/4 状態割合 通常67.2% ボーナス13.7% AT13.8% その他5.1%差枚数-2325枚 機械割 90.9%設定2 総8150G 特攻6 男15 成り上がり3 BG6 直撃狂乱麗舞2 合算1/150.1 引戻し1/8狂乱麗舞初当たり7(1/686.2) 総19set 平均2.3連 合計1238G【鬼神乱舞0 鬼メダル0】最高継続4連 最高獲得枚数1078枚 プレミア要素無しBG中設定示唆1/6 状態割合 通常58.9% ボーナス17.0% AT15.1% その他8.8%差枚数-465枚 機械割 98.0% 設定3 総7787G 特攻2 男4 成り上がり7 BG3 直撃狂乱麗舞0 合算1/232.1 引戻し2/10狂乱麗舞初当たり8(1/470.2) 総44set 平均4.4連 合計2745G【鬼神乱舞7 鬼メダル0】最高継続27連 最高獲得枚数5457枚 プレミア要素無しBG中設定示唆0/3 状態割合 通常48.3% ボーナス9.5% AT35.2% その他7%差枚数+3884枚 機械割 116.6%設定4 総7940G 特攻2 男9 成り上がり12 BG6 直撃狂乱麗舞2 合算1/133.5 引戻し0/10狂乱麗舞初当たり10(1/414.1) 総26set 平均2.6連 合計1750G【鬼神乱舞0 鬼メダル1】最高継続5連 最高獲得枚数1587枚 プレミア要素無しBG中設定示唆3/6 状態割合 通常52.1% ボーナス15.1% AT22.0% その他10.8%差枚数+1452枚 機械割 106.0%設定5 総8190G 特攻1 男4 成り上がり11 BG3 直撃狂乱麗舞1 合算1/255.8 引戻し0/6狂乱麗舞初当たり6(1/767.6) 総34set 平均5.6連 合計2298G【鬼神乱舞5 鬼メダル0】最高継続20連 最高獲得枚数4923枚 プレミア要素無しBG中設定示唆0/3 状態割合 通常56.2% ボーナス10.3% AT28% その他5.3%差枚数+1703枚 機械割 106.9%設定6 総7520G 特攻0 男7 成り上がり8 BG4 直撃狂乱麗舞1 合算1/376 引戻し2/8狂乱麗舞初当たり6(1/661.2) 総19set 平均2.3連 合計1030G【鬼神乱舞1 鬼メダル0】最高継続4連 最高獲得枚数805枚 プレミア要素無しBG中設定示唆2/4 状態割合 通常70.4% ボーナス11.7% AT13.6% その他4.1%差枚数-2865枚 機械割 87.3%設定6 総8365G 特攻4 男8 成り上がり7 BG6 直撃狂乱麗舞1 合算1/125.6 引戻し2/12狂乱麗舞初当たり10(1/289.1) 総51set 平均4.2連 合計3812G【鬼神乱舞4 鬼メダル4】最高継続31連 最高獲得枚数7634枚 プレミア要素無しBG中設定示唆1/6 状態割合 通常34.5% ボーナス12.9% AT45.5% その他6.8%差枚数+9502枚 機械割 137.8%===============================================                  鉄拳2nd終日実践データ設定1 総7171G S-BIG 3 BIG 14 REG 7 合算1/298 鉄拳RUSH初当たり 8(1/606.2)    仮想投資92K 総ARTG数 2331G 差枚数-1517枚 機械割92.9%設定5 総7501G S-BIG 7 BIG 12 REG 11 合算1/250 鉄拳RUSH初当たり 5(1/1011.2)    仮想投資69K 総ARTG数 2445G 差枚数+983枚 機械割103.9%設定6 総7501G S-BIG 5 BIG 20 REG 14 合算1/166.9 鉄拳RUSH初当たり 6(1/842.5)    仮想投資16K 総ARTG数 2455G 差枚数+2078枚 機械割108.2%===============================================              戦国無双~猛将伝~各武将終日実践データ幸村 設定1総G数7520G BIG20回(1/376) BG8回(1/940) 合算28回(1/268.5)戦国RUSH37回 総戦国RUSHG数1605G 真戦国RUSH無し一撃最大獲得枚数 1215枚 最大戦国RUSH連荘数13連BIG中白七揃い1回 フリーズ無し 無限告知0回 RUSH一回あたり平均G数43.4G差枚数-797枚 機械割96.77% 仮想総投資31K min:-1532枚 max:+1553枚慶次 設定1総G数7500G BIG21回(1/357.1) BG8回(1/937.5) 合算29回(1/258.6)戦国RUSH39回 総戦国RUSHG数2793G 真戦国RUSH2回(70G)(242G)一撃最大獲得枚数 3133枚 最大戦国RUSH連荘数22連BIG中白七揃い3回 フリーズ2回 無限告知10回 RUSH一回あたり平均G数71.6G差枚数+1541枚 機械割106.23% 仮想総投資60K min:-3000枚 max:+2264枚半蔵 設定1総G数7830G BIG12回(1/652.5) BG13回(1/602.3) 合算25回(1/313.2)戦国RUSH30回 総戦国RUSHG数2534G 真戦国RUSHアリ(252G)一撃最大獲得枚数 1636枚 最大戦国RUSH連荘数9連BIG中白七揃い2回 フリーズ無し 無限告知1回 RUSH一回あたり平均G数84.4G差枚数-445枚 機械割98.22% 仮想総投資41K min:-2031枚 max:0枚幸村 設定6総G数7667G BIG25回(1/306.6) BG15回(1/511.1) 合算40回(1/191.6)戦国RUSH50回 総戦国RUSHG数2370G 真戦国RUSH無し一撃最大獲得枚数 1703枚 最大戦国RUSH連荘数17連BIG中白七揃い4回 フリーズ無し 無限告知1回 RUSH一回あたり平均G数47.4G差枚数+2752枚 機械割110.66% 仮想総投資19K min:-942枚 max:+2817枚慶次 設定6総G数7560G BIG16回(1/472.5) BG12回(1/630) 合算27回(1/270)戦国RUSH46回 総戦国RUSHG数4140G 真戦国RUSH1回(7G)一撃最大獲得枚数 2894枚 最大戦国RUSH連荘数20連BIG中白七揃い3回 フリーズ無し 無限告知12回 RUSH一回あたり平均G数90G差枚数+3728枚 機械割115.20% 仮想総投資20K min:-981枚 max:+3923枚半蔵 設定6総G数7543G BIG22回(1/342.8) BG12回(1/628.5) 合算34回(1/221.8)戦国RUSH72回 総戦国RUSHG数3648G 真戦国RUSH無し一撃最大獲得枚数 5462枚 最大戦国RUSH連荘数55連BIG中白七揃い4回 フリーズ無し 無限告知1回 RUSH一回あたり平均G数50.7G差枚数+5550枚 機械割122.12% 仮想総投資5K min:-231枚 max:+5866枚各実践データスランプグラフ随時更新!!⇒sg17967===============================================              キン肉マン~キン肉星王位争奪編~終日実践データ設定6 【バトルモードのみ】 総8220G MB22回(1/213.4) 差枚数+1048枚 機械割104.22%設定6【パチンコモードのみ】 総7560G MB19回(1/202.6) 差枚数+2763枚 機械割112.18%              黄門ちゃま~光れ!正義の印籠編~終日実践データ設定1 総7501G BIG22 REG15 合算1/207.7 ART34 差枚数-1701枚 機械割93.22%設定5 総7681G BIG17 REG18 合算1/224.6 ART60 差枚数 +358枚 機械割101.39%設定6 総7877G BIG32 REG17 合算1/160.7 ART54 差枚数 +3008枚 機械割111.01%               鬼浜外伝~ハヤト疾風伝~終日実践データ設定1 総7505G BIG5 BG4 (S)SB15 合算1/300.2 -2494枚 機械割 89.26%設定5 総7901G BIG6 BG7 (S)SB17 合算1/263.3 -2558枚 機械割 89.63%設定6 総7801G BIG7 BG13 (S)SB23 合算1/181.4 +4300枚 機械割 117.46%                  夢幻の如く各設定データ設定1 総8031G 出航 80回 覇王3回 合算1/96.75 差枚数+2011枚  機械割107.66%設定2 総7500G 出航 65回 覇王1回 合算1/113.6 差枚数-4207枚  機械割 82.57%設定3 総7566G 出航 91回 覇王0回 合算1/83.14 差枚数+1654枚  機械割106.64%設定4 総7500G 出航 81回 覇王0回 合算1/92.59 差枚数-1654枚  機械割 87.34%設定5 総9173G 出航108回 覇王2回 合算1/83.3 差枚数+7390枚  機械割124.40%設定6 総7504G 出航 83回 覇王2回 合算1/88.28 差枚数 +874枚  機械割103.54%              鬼浜爆走紅蓮隊~爆音烈士編~各設定データ設定1 総7503G BIG 4 REG 26 OB 50 合算 1/93.78 -3537枚 機械割 84.26%設定2 総7505G B
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    基本めんどくさがりのニコ廃レイヤーが何か色々流すよ。 顔?ださないださない。 とか言いつつ気が向いたらコミュ限でコス写真晒す放送します ①一人でやるのがさみしいのでゲーム実況 ②gdgdな感じで雑談 ③衣装とか小道具とか作ってるの流すかも ④その他 ⑤おすすめのボカロ曲を布教しながら雑談 ③と④はほとんどないと思います。 主 名前:きさや 年齢:21 性別:雌豚 趣味:お絵かきとかコスプレとか Skype:Kisaya_t Cure:30153 アーカイブ:33680 mixi:http://mixi.jp/show_friend.pl?id=12289384 みなさん仲良くしてください ニコ廃です。ボカロと歌ってみたが大好きです。 PCにステレオミキサー入ってるみたいですが使い方がわかりません。
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    お届けものです
    2013年12月11日 09:29 更新
    ■フラゲー部 話題のゲームをいち早くお届けします。 記念すべき第一回目の内容は「真・女神転生IV」です。 お手柔らかにお願いします。 ■今後のフラゲ予定 2013年12月26日 3DS ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 (2014-01-23)東京新世録 オペレーションアビス (2014-01-23)うた組み575 575 (2014-03-06)初音ミク -Project DIVA- F 2nd ☆付き・・・購入確実。配信中にBANされた場合は外部か本コミュで配信続投します。 それ以外のゲームは気分次第です。フラゲのリクエストは掲示板までご気軽にどうぞ。 ■その他 5月22日…メガテン4配信中にアカウント初BAN。本当にありがとうございました。 6月29日…世界樹の迷宮クリア。次もタイトル詐欺で細々やっていこうと思います。 ・真・女神転生Ⅳ(48枠) ・新・世界樹の迷宮(82枠) ・PS3 ドラゴンズクラウン ・8月29日 PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
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    ほとぷれ ちゃんねる
    2012年04月03日 21:21 更新
    H24/04/03 更新 ヾ( ゚д゚)ノ゛ハァァァァァ・・・・・・・!  ★☆゚. .. Thanks for under 1200 .. .゚☆★       Broadcast's concept         1。楽しむことを前提に自由に放送         2。リスナーも自由に視聴 アンチも荒らしも自由         3。ただし、他人に迷惑はかけない       Contents         1。ドマリオRPG 2。マリオRPGRTA 3。なんかのRTA 4。その他 5。ドマリオRPG       Planned Communities         co215215 テイルズオブシリーズ連続RTAリレー&駅伝対決         co123730 縛りプレイ総合コミュ       Action         ヒwitter     https://twitter.com/hotplate_music  (ちょっとしたたわごと         インタビュー  http://theinterviews.jp/hotplate    (匿名でききたいことがあれば         ステカム    http://www.stickam.jp/profile/hotplate  (てきとーに配信したい時 or 勉強         ブログ     http://hotplatemusic.blog26.fc2.com/    (好き放題発言所+高画質避難所         スカイプ    検索すればリスナーならわかる         メール     hotplate♪hotmail.co.jp  (贈りもの用         ユースト    http://www.ustream.tv/channel/hotplate (RTA時の避難所         ジャスティン  http://ja.justin.tv/hotplate_music      (ほぼ使わない       Time Attack         マリオRPG 3:05:06 (RTA) 3:39:47(SJ縛りRTA)         FF4    5:24:21(RTA)         FF6    6:18:48(縛りなしRTA) 9:08:15(1回縛りRTA) 9:21:xx(魔石縛りRTA)         DQ5    23枠+14:47(枠A)         DQ6    11:10:24(RTA)         マリオ64  22:45(16枚) 6:56:59(120枚PTA)         ToD    6:30:29(PS2、通常版)       Links (勝手・敬称略)         らくぅ(co8866) heliu(co20217) RINDO(co25737) ちび(co53789)         みどりん(co154642) 0x(co169069) クルチェ(co223915)         FF6(co377200) マリオRPG(co111666)
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    偏見プログラマの「語り」!
    2010年08月15日 03:21 更新
    現在、このコミュニティは放送していません。 放送再開の予定は無いですがコミュニティは残すことにしました。 twitter ID: @PG_kura Scala で遊んでます。  プログラム、ソフト開発とかについて生放送したいなぁと。  放送では twitter クライアント作ろうとしています。 ・編集中のソース↓(ビルドする度自動更新されるです。) http://unite.h-kura.operaunite.com/hello/content/App/OneLineClient/src/index.html D言語でニコ生オセロ → C++ で OCR → Scala 試用しつつ twitter クライアント作成(いまここ) 主スペック:26 歳(おとこ)プログラマ 言語使用率:C++ 65%, 日本語 10%, Scala 10%, Java 5%, D 5%, その他 5% 生セロ - http://aryarya.net/up/img/3713.zip