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    清水ただしの派遣村TV
    2011年01月21日 14:00 更新
    清水ただしの派遣村TVチャンネルへようこそ!!収録風景や派遣村TV関連の生中継をおこないます。「行き倒れ」より「食い倒れ」の大阪に!!社会のさまざまな問題を清水ただしが笑いあり,涙あり,真剣トークありでお送りする派遣村TV。モットーは「難しいことをわかりやすく」。ただともコンビの軽快なトークと番組制作風景がご覧いただけます。お楽しみに♪ 派遣村TV→ http://hakenmura.tv/ 皆さん、是非、視聴してください。
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    好きなときに放送してます。たぶん。 ふたりとも☆痛い☆です☆ 簡単にプロフィール: きなこぱんだ。→主。18。ニートのようなもの。中卒。 白→16。現役女子高生。ハクと読みます。 マイブーム: きなこぱんだ。→磁石(ホリプロコム所属) 白→あんげん(シグマ・セブン所属) Q.ふたりの関係って? A.相方のようなもの。 Q.オタク?腐女子? A.主はオタクで腐女子。白は声優オタク。 Q.もしかしてAKBだったりしない? A.しません。それにAKBよりアイドリング!!!のほうが好きです。 Q.誰に似てる? A.主は藤井隆。白はNEWSの手越くん。 もう凸待ちなんか…しない orz
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    色々やってみたいっ(`・ω・´)/
    2009年10月28日 21:03 更新
    とにかく色々やってみたいコミュです。 絵描きながらとか、何か作ったりしながらとか、いい声練習したりとか、たまに顔出しちゃったりとかしながらプチプチ喋ります。 ・・・けども口下手ですw コメないとたぶん話さなくなるので皆さん話しかけてやってくださいね。 その上ぼっそぼそ喋りますので、聞き取れなかったら 「いま、なんて?」 って聞き直してください(`・ω・´)b 時より事故るかもしれませんけど、生暖かく見守ってくだせぇ。 □主が好きなもの□ ネオロマ・ギアス・ゲーム(ただし古目)・ボカロなど。 コスも好きです。 □お友達□ co79393(にこにこ^^さん)
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    雑談するだけの放送w
    2015年04月24日 21:32 更新
    ぽよーたと竹ちゃんの雑談 身内でゲームしながら雑談したり、ただしゃべったりをgdgd流す放送です! 暇な方は見て行ってください
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    倉庫
    2013年02月01日 18:18 更新
    配信履歴 FF10 ゴリラでニューゲーム 09/06/21 枠数:144 デア・リヒター討伐配信。一回で撃破。 FF9 全裸でプレイ+α 09/06/27 枠数:159 ・初見プレイ ・ボス戦の時は全裸。 ・それなりに低レベル。 ○クリアレベル(ジ31、ダ25、ビ26、ク23、ス26、フ21、エ24、サ26 平均25,25(ニコニコ)) ○全滅回数80回(13回(銀竜)8回(神竜)10回(レベル5デス)18回(トランスクジャ)1回(永遠の闇)8回(ハーデス)) FF12 主人公1人+αでクリア 09/08/01 枠数:147 バトルメンバーは常に1人。ゲストは殺害。アザーは放置。BS最速、基本ウェイト。銃・計算尺の装備、ミストナック、召喚獣の習得と使用(ただしベリアスは除外)、盗む以外の技の使用、自分を対象にしたバブル、逆転付加は禁止。原則的にレベル上げは自重。 ○クリアレベル バルフレア30 ○きつかったボス 1位不滅なるもの 2位ハイドロ 3位ダイダロス、シュミハザ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ リンク 拷問部屋→http://www.stickam.jp/profile/yamanekozero0 倉庫(配信履歴等)→co63334 ユーザー記事→http://dic.nicovideo.jp/u/6481659 マイリスト→mylist/12067848 co6924 byぬっは ホラゲ実況(活動中) co8044 byよーもん テーマ雑談(避難所のほうが使われてるかも) co6956 byへまー会長 雑談(休止中) co9092 byカラー 雑談(確認取れず) 戻る→co22411 噂のイケメンが出るゲーム とんずら以外のスフィア盤発動召喚調合禁止飽きたら終わり ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 噂のイケメンが出るゲーム 初期HPウイルスOKボス戦時装備変更銃計算尺などの防御無視攻撃召喚ミストナック修得パンネロ稼ぎ禁止進行上やむを得ないものやゲストなどに突っ込みは厳禁イケメンは出来る限り使う飽きたら終わり10終わったらたまにやる程度 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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    ただしさんのコミュニティ
    2024年02月24日 12:31 更新
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    ただしさんのコミュニティ
    2023年12月02日 00:25 更新
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    眠れないあなたのために。
    2011年01月15日 06:03 更新
    ※この放送は「声真似」「凸待ち」「顔出し」をせずに、どこまでやっていけるか佳乃子とリスナー様とで試す放送です。基本はまったりBGMを流しながら《リクエストとかあればサブで流しますよ》真剣8割・癒し2割で 「 R18枠 」でお話してゆきます。(ただし内容はエロスだけではないのでご安心を)その中でもたとえば「こんな話聞いてくれ!」だとか「これってどう思う?」なんて話があればボツボツ拾っていきたいかなぁ、なんて。(恋愛、悩み、嬉しいこと、悲しいこと、疑問…なんでもあり)時間帯てきには夕方~真夜中(朝方もありかも?)まで、不定期に放送中。もしも眠れないのなら一度いらしてみては?もしかしたら安眠が得られるかもわかりませんよ…(`・ω・´)  +雑談放送   (夕方から夜にかけて)  +悩み放送   (昼、夕方、夜)  +心放送 (真夜中から朝方にかけて  ~18歳未満はよい子だから寝ようね!~)  +癒し放送    (真夜中から朝方にかけて  ~18歳未満はよい子だから寝ようね!~  ) :)  佳乃子 ‐かのこ‐:) 女ですってよ、奥さん。:) 学生さん。:) 寒いところ住み:) 同人誌、昼寝、裁縫、料理、化粧関係が趣味:)スカイプID kanoko1006 《個人的に絡みが欲しかったり、何か御用があるかたはこちらまで》ありがとう!大好きです。 ふわふわ、り様 http://shimizumari.com/fuwa2li 《サムネをお借りしました。ありがとう。》
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    ただしさんのコミュニティ
    2023年08月21日 19:39 更新
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    くるみっくぼっくす
    2011年01月09日 16:15 更新
    來海が色々やる予定の(あくまで予定だよ( ^ω^ )ニコニコ)のこみゅ。 色々の中身。 □生放送 ┗雑談・お絵描きとかとか □吹いてみた ┗受験の合間にでも・・・(;^ω^) くるみ'ぷろふぃーる □來海(kurumi) アホだとか変人だとか言われるただの腐女子です。 ただし、腐ってるのはイナイレだけの話であとはどうでもいい感じ。 受験生なんだってよ。 お絵描きは基本saiでやってます。 □ぴくしぶ→http://www.pixiv.net/member.php?id=1363112 □ついった→http://twitter.com/#!/krm131 □さいと →http://fluore.web.fc2.com ※アンケートに協力してくれたら嬉しいかもしれない( ^ω^ )ニコニコ →http://enq-maker.com/0eZKgsw
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    ただしさんのコミュニティ
    2023年07月14日 19:50 更新
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    てきとーにしゃべります
    2011年02月27日 19:38 更新
    はじめまして!すべてが初心者の☆プーさん☆です! 放送は大体土曜日にすると思いますが、あんまりできないのでそこらへんを把握してもらえるとうれしいです。 放送内容は主に雑談をしますが私は両声類を目指しているので皆さんが言ってほしいセリフがあったらリクエストに応えたりしています。 ただし・・・クオリティは低いです でも一生懸命がんばるので温かい目で見てやってください!!
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    1日2テーマ 科学を語るコミュ
    2009年08月05日 03:27 更新
    タイトルの通りっす。 テーマを決めて雑談トーク。 1日2テーマまで。ネタ切れしたら無理はしない。 管理人基本情報・・・理科系出身 20代♂ 理科離れしてる人たち、歓迎します。 理科のプロの人たちも、歓迎します。(ただし、高度な突っ込みは無しで) 第1回放送(8/5) 灰汁・赤魚と白魚
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    はじめまして、せちがらしと申します。 この放送では2011年の1年間かけて、 主が痩せていくのをみんなで観察するコミュニティです。 一人でダイエットにチャレンジしても何かと誘惑が多いので 色んな人に監視してもらって、 怠けないようにダイエットを成功させるのが目的です。 にわか知識ですが1ヶ月の減量めどが体重の5%らしいので・・・ とりあえず1月-4.8kg 2月-4.6kg 3月-4.3kgで、 伸び悩み考慮して3月末までに-10kgを目標にしたいと思います。 なかなかダイエットに成功しないあなた! 是非一緒にやってみませんか??? こんなダイエットで成功した!こんなダイエットあるよ! みたいな情報をお待ちしております。 よければスカイプに送ってきてください。 ~主スペック~ 身長 180cm 体重 96.8kg(コミュ作成時、部屋着にて測定) 年齢 28歳 趣味 料理、散歩、ニコ生、スロット、スノボー スカ sechi_garasi ~経緯~ 小学生:無邪気に遊ぶ = 標準期 中学生:部活で三年間バレーボールに没頭 = やや痩せ期  大学:部活せずにぬるいバレーボールサークルに所属 = 肥満期 社会人:休みはネットかスロットで運動皆無 = 激太り期 ←今ココ ~放送内容~ で、肝心な放送内容ですが定期的な体重とダイエットの報告枠と、 部屋の片づけ配信、ゲーム配信、スロ実機配信を予定しています。 他にもやりたいことが思いついたらやります。 ~ルール~ ・一人での外食禁止 ・毎日運動する ・アルコール禁止(仕事の付き合い除く) ・おやつ禁止 ・摂取した飲食物の報告 ・一週間ごとに体重測定 ・ネットで検索したダイエット法を実行 ・お金は出来るだけ節約する ・寝る4時間前の食事禁止→帰宅が20時過ぎたら飯なし ~ダイエット方法~ ・ぺったんこお腹体操 椅子にすわり、腹筋を使って右足を地面から上げて30秒キープ。 太ももが椅子から少しでも上がればOK。椅子をつかんでもよいが、 腰が反らないように注意。左足も同様に 慣れてきたら両足いっぺんに行う。30秒。 さらに椅子から手を離せるとなおよい。 ただし、腰に負担がかかるようなら片足ずつ行う ・内ももやせエクササイズ 動作が複雑なので割愛 ・ビリーダイエット 膝を少し曲げて腰を固定して上半身だけ左右にスイングする体操
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    タダシさんのコミュニティ
    2022年10月09日 18:05 更新
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    同人曲ってのはリミックス曲やノンストップミックス、DJなどを指しますそんなかんじでクリエイトしていきます(ただし萌系メインです)
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    ☆作曲 即興歌 DTM☆
    2010年12月15日 00:56 更新
    どうも初めましてトリケラサマですm(_ _)m 最近統合失調症と診断されました 爆 最近何もやる気起きなくてgdgdなので、モチベーションUPも兼ねてコミュ作ってみました☆ 主にCUBASEによるDTMでの作曲になると思います! 即興歌のほうは希望の歌詞を教えてくれば、即興で歌を作って歌いますのでドシドシ御応募下さい☆ ただし最近カラオケも何もやってないのでド下手かもですがその辺は大目に見てやって下さい 汗
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    タダシさんのコミュニティ
    2022年08月01日 00:17 更新
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    俺がKING OF AHOや!!!
    2023年08月01日 00:42 更新
    自己紹介 コテ        king of aho 年齢       インターネット老人会会員 趣味       クラフトビール・スナック巡り・旅・車中泊・カラオケ 身長       5.84ft 好きなもの クラフトビール(IPAという種類,IBU60以上がすこ。) 琴吹紬 食べ物全般(ただし数の子てめーはダメだ。) 食用の虫もイケる。 嫌いなもの 正月の味がない数の子。 他の魚卵系はイケるのだが数の子のゴリゴリ感はなんか無理。 音楽 野坂昭如・川井憲次・小林啓樹・三枝成彰 昭和歌謡や古いアニソン、変わった曲が好き。 お気に入り音楽マイリスト→mylist/34404710 ――――――――――――――――― Skype Discord:kingofaho SkypeID[kingofaho] Pixiv ここに今まで描いた絵が置いてあります。 http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=4365685 ――――――――――――――――― 今までやったゲーム フリーゲーム(やった順) 怪異症候群 Ib(エンディング網羅完了) 赤の世界 青鬼 マヨヒガ オシチヤ Death Game(途中) blacklabo(途中) hash beat step 哥欲祟-ウタホノタタリ- 阿部鬼 のび太のBIOHAZARD(リマスター版) のび太のバイオハザード G 魔女の家(ノーミスクリア完了) paranoiac HEARTLESS MANSION(途中) 普通のゲーム(ゲーム機順) SFC  ドンキーコング     スターフォックス     がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~     重装騎兵ヴァルケン     スーパーマリオRPG N64  ゼルダの伝説 時のオカリナ     ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(途中)     スターフォックス64     F-ZERO X     星のカービィ64     バンジョーとカズーイの大冒険2(途中) PS1/2  ACE COMBAT ZERO     ACE COMBAT 5     エナジーエアフォース     パイロットになろう2     風のクロノア     風のクロノア2     蚊 ―――――――――――――――――             ☮コミュリンク☮ ナルシファー    ≪ co50642 ≫ リア友 みのりん      ≪ co534967 ≫ コミュニティー掲示板で暇なときにお絵カキコさせてもらってます。