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    【iML】アイマス曲を楽しむ
    2021年12月24日 23:01 更新
    アイドルマスター専用の楽曲検索・再生支援ツール im@s Music Launcher を開発します ver.0.0.8αを公開中(Windows10 64bit) ダウンロードはここから(zip) https://tikuwa.net/files/9124.zip.html ダウンロードはここから(7z)  https://ux.getuploader.com/iML/ ダウンロードパスワード:iML ※zipと7zのどちらも解凍後のファイルは同じです im@s Music Launcher ver.0.0.8α (2021/12/24) Twitter:https://twitter.com/SongsImas ニコニコミュニティ:https://com.nicovideo.jp/community/co4168910 ■ ソフト概要 アイドルマスター楽曲専用の楽曲検索・再生支援ツールです。 Windows10 (64bit) のみ動作確認。 ■ 機能 ・楽曲検索機能 「歌っているキャラクター」に重きを置いてアイドルマスター楽曲の検索をします。 楽曲辞書に含まれるのは、   アイドルマスター   アイドルマスター シンデレラガールズ   アイドルマスター ミリオンライブ!   アイドルマスター SideM   アイドルマスター シャイニーカラーズ などのCDに収録された各楽曲です。 ただし、   ダウンロード販売のみでCD未発売の楽曲   ライブ等イベントの会場限定発売CD   一番くじ等の景品CD   コミック付属CD   その他商品の付属CD などとして収録された楽曲は基本的に楽曲辞書に含まれません。 ・再生支援機能 ユーザーのローカルストレージにある楽曲ファイルを外部プレイヤーで再生させます。 ver.0.0.8αでは外部プレイヤーとして   Windows Media Player   AIMP   Music Bee   uLilith の4種類に対応しています。 再生支援機能を利用するためには、楽曲ファイル情報を登録する必要があります。 登録情報は MyMasterList.xml としてソフト本体と同じフォルダに保存されます。 ■ 楽曲ファイル登録の方法 楽曲ファイル登録はウインドウ右下のボタンで「登録モード」に切り替えて、 楽曲ファイル登録(自動)、または、楽曲ファイル登録(手動)のどちらかにより行います。 ・楽曲ファイル登録(自動) ローカルストレージの楽曲ファイルをファイル単位、またはフォルダ単位(サブフォルダ含む) で指定することで、自動的にそれらのファイルが楽曲辞書の楽曲と一致するかどうか判別され、 一致したもののファイルパスが登録されます。 ただし、低音質のファイルでは正常に機能しない可能性があります。 ・楽曲ファイル登録(手動) 検索結果一覧の鉛筆アイコンから、対象楽曲へのファイルパスを手動で登録します。 過去のバージョンで楽曲ファイル登録をした場合は、 作成されたMyMasterList.xmlを本バージョンのフォルダへコピーすれば 再び楽曲ファイル登録をする必要はありません。 ■ 作者について バグ報告や意見等は、Twitter、または、ニコニコミュニティの掲示板(フォロワー限定)まで。 Twitter:https://twitter.com/SongsImas ニコニコミュニティ:https://com.nicovideo.jp/community/co4168910 ■ 更新履歴 ・ver.0.0.8α (2021/12/24)  アイドル追加  顔画像を更新など ・ver.0.0.6α (2021/04/03)  顔画像を更新 ・ver.0.0.5α (2021/02/25)  メモリと処理時間を改善 ・ver.0.0.4α (2021/01/21)  プロフィール表示を追加  バグ修正など ・ver.0.0.3α (2020/12/24)  画像表示を追加  インターフェースなど修正 ・ver.0.0.2α (2020/11/23)  対応プレイヤー追加など ・ver.0.0.1α (2020/06/21)  公開
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    まったりゆったり顔出し放送
    2019年09月27日 06:00 更新
    デブによる雑談放送コミュニティ デフ苦手な人はバックボタン押してけろ! デブでも楽しければオールオッケーなら一緒に雑談楽しもや! 顔だし専用のコミュとして作成 まったりゆったり一緒に雑談しよや〜
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    飯飯(はんはん)
    2022年05月04日 18:38 更新
    エリア傾向の変え方                                         神殿でメッセージを書く→スタートボタンからゲーム終了しタイトル画面へ→ゲーム開始                 最白「この先、ソウルレベル10は必要だ」                                        最黒「対戦者求む」                                                   中間「もっとメッセージ書いてください」
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    つみきあそび
    2020年08月29日 02:53 更新
    ニコニコタワーでの記録更新を目標としたコミュニティです。ソロ。コミュプロフ上にニコニコタワーの所感も掲載しています。 スタンダード 8/29 1618.6m 8/31 2096.5m 9/5 2280.0m(回線切断END) 10/5 4579.0m 12/14 5255.3m パス禁止 2019 11/8 563.9m 11/13 613.0m 11/24 715.7m 12/5 720.2m 2020 1/19 825.4m 8/22 832.7m 8/29 885.0m ボタン禁止(※ハート変換・回転禁止です。マウスのボタン押下を禁止するような物理的な縛りではありません) 11/8 380.7m 11/10 613.7m パス回転ハート変換禁止 クソゲー 12/26 105.6m 縦置き 11/23 328.0m ※ルール説明 ブロックを設置する場合、ブロックはタワーの最上面にその高さから下にはみ出さないよう縦向きに置く。 タワーの最上面とは、最も高い位置にあるブロックの頂点からのびる2辺のうち、傾きが小さい方のことをさす。 ブロックが縦向きであるとはブロックの高さが最大になる向きのことをいう。 ブロックの高さは例えば664であればそれを“横向き”に置いた場合は3マス、“縦向き”に置いた場合は6マスと数える。 ソロプレイに関連する些事 目次 ・タワーの積み方についてのあれこれ ・ブロックの優先順位 ・3マス土台は難しい? ・いまだに設置を決めかねている置き方が ・効果的な左下がり形成法? ・やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か) タワーの積み方についてのあれこれ 私が複数人でプレイしていた時には気づかなかったことなのですが、16文字でのプレイにおいては左下がりでの進行が圧倒的に有利だと感じました。左下がりで進めることの最大の利点は664ブロックの順置きを非常に安定してできるという点で、その安定性はコに勝るとも劣らないほどです。 傾斜はブロックの重なり具合を見ることにより意図的に生み出すことが可能です。その方法を以下に示します。 ブロックは多く重なった側が高くなる傾向にあるように見えます。例えば次のような形:     ★★★★★★     ★     ★     ★     ★     ★★★★★★ 接地面→■  □□□←接地面     ■  □□□     ■  □□□□□     ■  □□□□□     ■■■■■■←接地面     ■■■■■■ では左側は接地面が一か所、右側の接地面が二か所になっているため右が高い状態となります。この場合では結果として左下がりが生じることになります。 このような性質を意識して右下がりに移行する次のような形: ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ ■■■■■■   □□□  ■   ★★★★★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□  ■   □□□□□■   □□  ★★ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■ □□□□□■   ■■■■■■   □□□  ■                   □□□  ■                   □□□  ■                   ■■■■■■                   ■■■■■■ を避けることにより、無理やり左下がりの状態を作ることができます。 (左下がりにするための設置例(編集中) 易 (いつでも)    (いつでも)    (いつでも?) ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□     ■■■■■■    ★★★★★★ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■ □□□□□   ■ □□□     ★  □□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□ ■■■■■■    ■ □□□□□   ★  □□□                     ■■ □□□                     ■■ □□□                     ■■■■■■                     ■■■■■■ 難 (水平~左下り) (右下り) ■■  □□   ★★★★★★ ■■  □□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■□□□□   ★★ □□□□□ ■■■■■■   ★★■■■■          ■■■■■■          ■■■■■■ ) ブロックの優先順位 突然質問から入りますが、次の手番(A),(B)ではどちらの手番の方が有利でしょうか? 手番(A) 一手目      二手目      三手目 ■ ■ ■         (不明)      (不明) ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 手番(B) 一手目      二手目      三手目   (不明)     (不明)     (不明) 何とも言えませんね。(A)の一手目は同型のLや3355と合いますから良くも悪くも無くといったところでしょうか。それを踏まえて次の手番を考えてみましょう: 一手目      二手目      三手目 ■        ■■■■■■   ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■        ■        ■ ■■■■■■   ■        ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ 設置法としては一、三手目の組合せで見る、もしくは二手目を単独で置くといった方法が考えられます。設置難易度で言えば同程度であろうと思いますが、高さで言えば一、三手目の組合せが2マス分有利ですね。 さてここから冒頭の質問と関わってくるのですが、一、三手目の組合せで見る場合は手番(B)を、二手目単独の場合は手番(A)を処理することになります。両者の難易度に差がないとすれば、どちらの置き方が有利に働くでしょうか。(コを最優先で置くべきという主張もあるためご利用は計画的に) 3マス土台は難しい? 何かと嫌われている3マス土台ですが、傾斜に注意して664を用いる事により容易にクリアできます。傾斜に合わせてそれぞれ次の形: (右下り)    (左下り)   □□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□□□ □□□□□□   □□□□   ■■■     ■■■   ■■■     ■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■   ■■■■■ で設置すると、うまく乗る(はず)です。どのくらいの設置ずれまで許容されるか体感で理解しておくとより楽になります。664が来ていない場合は傾斜の高い側に重みを置くようにすることで設置可能です。(やや難しい)これらの形は3355が連続してきたときのみならず、3355の設置ずれをしてしまった場合の修正としても用いる事ができ、慣れておいても損はありません。3355がたくさん来て困ったときは躊躇せず積極的に3マス足場を作っていきましょう\(^o^)/ いまだに設置を決めかねている置き方が 土台 ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ があったとして次のブロックが 一手目      二手目      三手目 ■■       ■■■      ■■■ ■■       ■■■      ■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■    ■■■■■ のパターン。心理的には設置しやすい2266を使いたいけれども、そうすると3355の連続を処理することに。ただ、2266を設置すると土台が6マスなので3355の処理もそれほど難しくないような気もします。(特にソロプレイにおいては)今は基本的には後ろの3355に渡すよう心掛けているのですが、皆さんはどのブロックを設置しますか? ※追記 積み速度を重視するため2266処理に変更。 効果的な左下がり形成法? 左下がり派の方々には周知の事実だろうと思いますが、左下がりは次の二組の設置法: ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□     ■■■■■■  ■ □□□□□   ■ □□□   ■ □□□□□   ■ □□□   ■■■■■■    ■ □□□□□ ■■■■■■    ■ □□□□□ を主に用いて形成されます。ところがこの組み合わせ、お互いのブロックを寄せすぎたり上のブロックの乗せ方次第では傾斜を作ることができなかったりと、一癖も二癖もあるものとなっています。これは3マス土台の側にブロックが完全に乗ってしまい、1マス側が浮いてしまうことが原因です。そこで、ここではその煩わしさを回避し、確実に左下がりにすることができる設置を考えます。 と長々と前置きを書きましたが、要するに低い側と高い側の両方に重さがかかるように設置すればいいわけです。したがってタワーの積み方についてのあれこれで述べた他の設置法以外では例えば ★★★★               ★★★★              ★★★★ ★★★★     ★★★★★★   ★★★★ ★★ □□    ★★★★★★   ★★ □□ ★★ □□    ★★★★□□   ★★ □□ ■  □□□   ■   □□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ★★ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■  □□□   ■ □□□□   ■■ □□□ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ ■■■■■■   ■■■■■■   ■■■■■■ あるいは中間の664縦置きをL字で置き換えた ★★★★         ★★★★        ★★★★ ★★★★        ★★★★ ★★ □□       ★★ □□ ★★ □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ★★ □□ ■  □□       ■■ □□ ■  □□□□□□   ■■ □□□□□□ ■■■■■■      ■■■■■■ ■■■■■■      ■■■■■■ というような組み合わせにより確実に傾斜を生み出すことが可能になります。ちなみにこれらの設置法、ソロでもあまり(L→3355→664の組については一度も)試したことがないので、もしこの中で設置しやすい積み方があればぜひとも私にお知らせください。(他力本願) やらかしがちな設置ミス(自分用、備忘録的な何か)  ★★★  ★★★  ★★★★★  ★★★★★   □□□□   □□□□   □□ ■   □□ ■   □□ ■   □□ ■ ■■■■■■ ■■■■■■ 土台から半マス左に出して設置するだけでも落下の危険あり、気を付けよう。
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    ねこちゅうの何かゲームする
    2024年04月20日 13:04 更新
    気の向くままに何かゲームする放送です 可能な物はリクエストも受け付けます 会話は下手のなのでご容赦ください 動画の投稿などはツイッターでもお知らせします。 https://twitter.com/home?lang=ja 以下、攻略したものの感想や評価 イースⅨ 10/23クリア(難易度HARD) 75点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 基本はⅧと同じ仕様、敵を殴ってスキルポイントを溜めてスキルを使って敵を倒す。スキルポイントが前作より溜まりやすくなったしポイント自体が増えてて一層敵が倒しやすくなった。今回は敵との間合いを一気に詰めることもできて非常にやりやすかった。 アサクリに見たいに大きな町を自由に移動できるのはそれだけで楽しい。 ストーリーはやや突っ込み所があり先の展開も読みやすいがⅧのチート女神様に比べたら全然マシ。 ・悪い点 防衛戦は敵が多すぎてごちゃごちゃし過ぎ。ロックできる対象が敵以外もあるため狙いたい敵を全然狙えないしノーダメージボーナスなんか常人には無理。壁際のカメラも最悪で大きな敵に詰め寄られたら何も見えない。 悪い点ではないんだけど料理が強すぎて難易度HARDくらいなら無双できちゃうぞ イースっていうより何か奇跡シリーズに近づいてる気がする、奇跡シリーズやったことないけど 総評 普通に人にお勧めできるゲームだと思う。アクション苦手な方でも十分やれるし得意な方にはインフェルノという超高難度もあるから退屈しない。 ------------------------------------------------------------------------ 仁王 9/16(1週のみ) 30点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 動きが速いのでMAPを巡るのが快適であり、相手との距離を詰めるのも楽。九十九武器という仕様があって一定時間武器を振り回せるのが楽しい。一部のボスには適正な武技を使うと楽に攻略できる所がちゃんとある。 ・悪い点 個人的にはものすごく多く書くのが怠いので基本的な主に操作性の部分を挙げていく。全体的に細かい配慮がなされてない為ちょっとした粗さが重なって非常にイライラした。 一番腹がったのがムービー付きのボス戦でボスに負けて再度挑む毎にムービーが流れる所。アホでしょホント。ムービーがスキップできるとは言え死にゲーなのに毎回ムービー読み込みの為にロードが挟まれて本当にイライラした。 リーチが全体的に短く特に階段などの段差がある所で相手が下にいると下段の構えでも攻撃が当たらないことが多々あった、ソウルシリーズのように視点を下に向けて振っても自キャラが攻撃する位置は変わらないので非常にストレス。ダッシュ攻撃も明後日の方向を振るのは日常茶飯事、回避後の攻撃はタイミングシビアで出ないことが多々ある。 1回の回避行動で避けれない事が結構あるのでボタン連打で2回目の回避行動をとる必要があり敵に貼り付きにくい。ノーロックでやると動きの速さと視点の関係でこれも明後日の方向に動いたりするのでやりにくい。正しⅠ回目の回避は中々よくできていると思うから回避動作を一々別の動きにする必要がなかったと思う。 人型の敵やボスとかの強靭後出しがひどい、特に大振りの技を出した後の隙を狙って速い下段を出しても平気で割り込まれる。武技とか使っても一緒。このせいでクリア後のサブミッションでやる2対1とかやる気が失せました。下段を当てて怯ませた後に上段の構えから攻撃とか仕様としても上段が遅くて割り込まれたりもするから本当に害悪。かといって1-1だと特定の武技を使うとハメに近い形やワンパターンで倒せるからホント面白くない。 武技もあまり使えるものが無く精々カウンターと出が速く気力を削るものくらい、基本は気力を減った相手用と雑魚位にしか使えない。飛んだりするのもあるが大型の鬼や高強靭の奴には飛んでる間に叩き落されるという始末。 ガードを押して直ぐ反応しないから自分が推したタイミング相手の攻撃を中々弾けない、ガードボタン押しても攻撃を食らう事が多く気力がごっそり持っていかれる為基本的には出来ない。 総評 巷で和風ダークソウルと評判だが個人的には全く別物。やり方を理解すればハクスラって言われたけどそこまでやりたいとは思わなかった。基本的な操作の不自由性とプレイ側を考えてない所がちょくちょく見える性でイラつくゲーム。 ------------------------------------------------------------------------ 2019/8/28クリア A PLAGUE TALE~INNOCENCE  65点 ------------------------------------------------------------------------ 映像はとても美しいでうす。木々など広大な自然が見えるフィールド中を移動していくのですが、道なりにしか移動できず探索など殆ど無いです。見た目とは違いとても狭く感じました 謎解きはそこまで難しくないしステルスも簡単でサクサク進められるのは良かったが、石を投げて音をたてたり、背後から締め落とす等は完全にラスアスのパクり。相当意識して作っていると思うけどラスアス程自由度が無いので完全な劣化。火をつけて進むのも何処かでやった気がする ストーリーも不満。Plagueって疫病意味なんですけど要素が殆ど無い。中盤が終わるまでちゃんとしたお話だったのに終盤でSFみたい展開になって締め方が非常に残念でした。弟君を一生懸命守る主人公を軸に家族の絆みたいなのを描こうと思ったんだろうけど弟君があまりにもわがままで姉の事をただ振り回すだけ、姉の苦労を終盤まで他所にママ、ママ言って姉の労うような描写が無いのに最後の最後で急にお姉ちゃん実はってこられてもねぇ…ラスアスが良かったのは互いの葛藤があってぶつかり合ってそれでも過酷な環境で協力し合って生き抜きながら理解し合っていくという過程を細かく描いたからこそ名作になったんだと思うけどこれは色々作り込みが足りないと思った。 総評 映像はとてもきれい。でもラスアスみたいなシリアスな物語とステルスゲーを期待すると失敗します
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    弱小コミュのBAN反対
    2019年07月30日 09:19 更新
    youtube:https://www.youtube.com/channel/UCsRAxl1vQ98a-tWdw7IAClw?view_as=subscriber Platform:PS4 EpicID:cool_taniguchi Epicクリエイタータグ:COOL_TANIGUCHI Twitter:https://twitter.com/cool_taniguchi ※禁止事項※ ・匿名 ・ゴースティング(ピースティングはアリ) ・チーミング ・死体撃ち(エモートはアリ) ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【カスタムマッチの手引き】 ・ゲームモード選択画面を開いて画面右下のボタンから、 設定したカスタムキーを入力してプレイ開始を押してください。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【フォートナイト参加型配信のてびき】 ・参加希望の方は上記のEPICIDに友達申請お願いします。 ・申請後にIDを教えてください。 ・基本的に2回交代です。 (滞在歴の長い人から交代) ・人が多い場合は1回交代となります。 (早すぎる死は無効) ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【フォートナイトスナイプ配信のてびき】 ・チャンネル規定のバナーに変更します。 ・設定した開始時間に合わせてマッチ開始を押してください。  スナイプタイマー:https://spla-tool.com/snipe-timer/ ・同じマッチに入れた方は‍♀️入れなかった方は‍♀️をコメントしてください。 ・【マッチ参加者が全員死んだ時】まで主は観戦を続けます。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ※主はシーズン3から始めていますが未だソロビク童貞です。察してください。
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    バーチャルいいねボタンのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ヴァイスの対戦凸待ちですヴァイス以外はバックボタンでヴァイスの方なら114514
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    ◆雑談用ツール 『お題ボックス』 https://ux.getuploader.com/mahha8823/download/15 話題に困った時、雑談用枠のメインに使ってみてね! -------------------------------------------- 作者:ブルマを愛するしぶい男 全面的にフリーウェアです。 ●使い方 「お題ボックス.exe」を起動。 後は『次のお題』ボタンかエンターキーを押せば、勝手にフォルダ内のテキストをランダムに表示します。 そのお題で好きに遊びましょう。 背景スキン・ボタンスキンなどの画像の変更などにも対応しているので自分ならではのお題ボックスを作ってみましょう。 ●お題の追加の仕方。 1.お題ボックスの画面を右クリック。すると『お題追加』の項目が出るのでクリック。 2.そこにテキストボックスが出るので、入れたいお題を書いて入れる。 3.追加ボタンを押せば新たなお題が簡単に追加できます。 4.後は念のために右クリック→設定で『お題フォルダ』の場所を指定しておけば完了です。 これでどんどん自分だけのお題ボックスを作っていこう! 『○○番へ飛ぶ』と言ったお題にも対応しているので大丈夫です。 ●お題一括変換(闇鍋機能)※やや上級者向け テキストを1つづつ作成して入れるのが面倒な人に作られた機能。今までのお題追加が少し楽になるでしょう。 皆さんでお題を好き勝手に追加して遊ぶ時に有効。 1.1つのtxtファイルに改行して複数のお題を書いて入れる。(例えば1つのtxtファイルに10行ほど 仮に『闇鍋.txt』と名付ける) 2.次にお題ボックスを起動して右クリック→『お題一括変換』をクリック。 3.そこで1で作った『闇鍋.txt』を一括ファイルで指定。そして次にお題を入れたいフォルダを作成して指定。(ここでは仮に『闇鍋』というフォルダを作る) 4.後は右下の変換ボタンをクリック。すると『変換に成功しました』と出て指定したフォルダに1.txt~**txt(指定した行数までの番号が出力される) 5.これで手軽に大量のお題を作れるようになります。 ●設定の変更方法 お題ボックスの画面を右クリック→設定をクリック→内容は好きにいじればOKです。 文字フォントや背景画像など好きに設定できます。 ●スキンのサイズ基本規格 ・背景画像(基本なので好きなサイズに自分で変更可能) 初期設定:横900×横75 ・ボタン画像(基本的にこれは固定) 初期設定:横200×縦40 ニコニコ生放送やインターネット配信、雑談配信などでどんどん使ってください。 自分だけのお題やスキンを作って楽しめるツールとして使ってやってください。皆様のアイデア次第でどんな物にも化けます。 ■一例 デフォルトのお題フォルダ。 ・ポケモンお題:ポケモン251匹を使いポケモンスタジアム金銀でお題シャッフルでレンタルバトルをする。 ・重複しないモードを使ってくじ引きで遊ぶ。 発想力次第で真面目なツールになったり、お馬鹿なツールになるか紙一重のアイテムです。
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    弥一さんのコミュニティ
    2019年07月22日 10:23 更新
    趣味配信  配信見てる側の人間だったけど、ヒマで配信スタートボタンを押すようになりました FX歴は8年 ドル円70円代から参加してるけど、勉強してないので初心者 2ちゃんねるユロエンスレッドで育ち、退場は数えきれない覚えてない FXで1度破産 FX 2018/6/01に復帰 配信の1番の理由は ひま なので配信  独りでモニター見とるのもさみしいし パチ屋に金取られなくて済むし  お気軽にコメントどうぞ トレードは なけなしの金ため 放送用にポジるとかはしません ハイレバ戦士なので、ここぞと言う所しか入りません 無職 腰が壊れて仕事する気になれない FXと 寝ること 食べることで 1日が終わる 釣りは たまにいくけど 釣れない ツイッターフォロー増やしたいので  よろしくね ツイッター @spun2ts9 フォローバック率99%
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    3ボタン同時押しのぶっぱ小屋
    2019年05月24日 10:50 更新
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    瑠璃組
    2019年05月14日 01:23 更新
    他の人の放送見てる時に間違って「配信する」ボタンを押してしまっただけなのに、仕様なのかコミュが出来上がっていました。作った覚えはありません。勝手に出来ました。 もし配信するとしたらRTA並走のミラーとかそのへんかなと思います。個人的な配信は今のところするつもりありません。 ちなみに配信のやり方自体知りません。配信するならそれを調べるところから始めないといけない・・・
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    すめしさんのコミュニティ
    2019年05月16日 23:19 更新
    放送するボタンの誤クリックが絶えなくて何回も作成されるコミュニティ。 消すの面倒なのでもうそのままにしとくことにしました。
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    【基本情報】 紫御飯(@ykrghn41_aot)が気軽な気持ちで作った動画をメンバー限定で視聴できるようにしているコミュニティです。 モーション流し込み、やりたいとこだけ、など、一般公開はしないけど作ったから置いとく、みたいなところです。 【コミュニティ限定動画を見るには】 「★フォロー」というボタンからコミュニティ参加申請をしてください。 よっぽど失礼じゃなければ滅多に却下はしません。 申請は以下の内容でよろしくお願いします。 ●リクエストタイトル:「コミュニティ申請」 ●リクエストコメント:ご自身の”推し”について語ってください。 通知が来ないので承認まで時間がかかってしまうかもしれませんが、気長にお待ちください(^人^) コミュニティに参加するとコミュニティ限定の動画が見れるようになるってだけで、私やメンバー間でコミュニケーションが発生することはないです。 コメント等いつも嬉しく拝見していて励みになっていますが、「コメントしなきゃ」「いいねしなきゃ」「見なきゃ」などコミュニティ内での義務は一切ないので、参加申請はお気軽にどうぞ^^
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    くさ生ch
    2024年05月10日 01:25 更新
    レトロゲームを中心に様々なハードのゲームを配信させていただいております。 基本的にジャンルを問わない、変食癖のある雑食性のレトロゲーム好き且つ積みゲーマーなので、 気の向くまま配信させていただきますので、よろしく御願いいたします Twitterアカウント→https://twitter.com/virsole ○以下配信機種 XBOX series X/PS5/コントロールボックス(アーケード基板)/WiiU/Nintendo Switch/レトロフリーク(FC/SFC/GB/GBA/PCE Hucard/MDのソフトのほとんどはこちらから放送)/PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/◯○ミニ系のハード(FC2種類・SFC・NEOGEO・MD・MD2・GENESIS・GENESIS2・ PCE・PS・アストロシティミニ・アストロシティミニV・イーグレットツーミニ・レトロビットジェネレーションズ(Ⅰ・Ⅲ・Ⅳ))/セガサターン/ドリームキャスト/3DO/PCエンジン DUO-R(CD ROMのタイトルはこちらで放送)/スーパーファミコン(一部のタイトルはこちらで放送)/NINTENDO 64/ゲームキューブ/Wii/PS2 ○環境が整えられれば・・・ ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi/ニンテンドー3DS/ワンダースワン/ネオジオポケット/PSP/PS Vita/ ○そもそもどうやって実況すんの? バーチャルボーイ 【クリア済みタイトル】 2019年 ファイナルファンタジー4(SFC/VC) 2019/7/9プレイ開始ー7/24クリア スーパーファミコンウォーズ(SFC/VC) 2019/7/26クリア ドラゴンクエスト6(SFC) 2019/7/25プレイ開始ー8/25クリア12/3ダークドレアム20ターン以内撃破完了 ファイナルファイト2(SFC):難易度エキスパート 2019/9/4クリア クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲(SFC):難易度むずかしい 2019/9/13クリア アダムス・ファミリー(SFC) 2019/9/16クリア 高橋名人の大冒険島(SFC) 2019/9/18クリア がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) 2019/9/20クリア 魂斗羅スピリッツ(SFC):HARDモード 2019/9/25クリア アウトラン(PCE):HARD全ルート 2019/10/2クリア スーパーR-TYPE(SFC):EASY2周 2019/10/4クリア 大魔界村(PCE/VC):NORMAL(クレジット9/残機設定6) 2019/10/15クリア ペプシマン(PS):ステルスペプシマン出現条件達成 2019/10/22クリア 桃太郎活劇(PCE):ゲロゲロモード 2019/11/5クリア 世界の車窓から〔Ⅰ〕スイス編~アルプス登山鉄道の旅~(SS) 2019/11/12クリア(狂気) ゲームボーイウォーズ2(GB):レッドスター/ホワイトムーン両軍のオールエンディングマップクリア 2019/11/17クリア ナックルヘッズ(AC/VC):ミャオ 2019/11/18クリア ぼく ドラえもん(DC) :グッドエンド達成 2019/11/23クリア ロマンシングサ・ガ3(SFC):ユリアン 2019/11/29クリア ゼルダの伝説 夢をみる島DX(GBC):グッドエンディング達成 2019/12/18クリア スーパーワギャンランド2(SFC):KAMISAMAモードグッドエンディング達成 2019/12/30クリア ワールドヒーローズ(SFC):ハンゾウ(難易度2) 2019/12/31クリア 2020年 テトリス(FC):5-9クリア 2020/1/3クリア プロテニスワールドコート(PCE):クエストモードクリア 2020/1/3クリア ストリートファイターⅡ'(PCE):リュウ(難易度4) 2020/1/3クリア メタルマックスリターンズ(SFC):ノア・全賞金首撃破後エンディング 2020/1/17クリア フロントミッションシリーズ ガンハザード(SFC):エンディング達成 2020/1/30クリア ポケットモンスター赤/縛りプレイ(GB):2020/4/2クリア スーパーマリオカート(SFC):2020/4/8クリア(ミニ状態で100CCまでは全カップ制覇( ^ω^ )150CCは諦めました_(┐「ε:)_) 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(DC):2020/6/13クリア ボンジャック(AC):ステージ18突破 2020/7/22クリア 2021年 上海 万里の長城(SFC):30ステージ踏破 2021/6/1クリア リトルマジック(GB):最終試験達成 2021/6/1クリア タクティクスオウガ(SFC):Nルート 2021/7/9クリア ヘラクレスの栄光Ⅲ神々の沈黙(G-MODEアーカイブス版/NSW):2021/7/9クリア ポケットモンスター銀(GB):四天王とカントー全バッジ取得 レッドは( ^ω^)・・・ 2021/10/6クリア デジグ ラッセン~アートコレクション~(SS):全パズル完成(狂気) 2021/11/1クリア ロックマンX(SFC/VC) 2021/11/14クリア トランスフォーマーコンボイの謎(FC/VC):ロディマスコンボイ完成後さらに一周2021/11/20クリア たけしの挑戦状(FC/VC):タイトル画面で約30,000回Aボタンを押す裏技を使用(狂気)2021/11/24クリア カービィのきらきらきっず(SFC/VC):おはなしモードを難易度プロでグリル撃破2021/11/26クリア ステークスウィナー2(NG/VC) 2021/11/29クリア銅像はまだです( ^ω^ ) 北斗の拳 新世紀末救世主伝説(MD/VC) 2021/12/4クリア プラネット・ジョーカー(SS) 2021/12/30HARDモードクリア・・・しましたが、最終ステージリザルト終了後に読み込み不良が発生、エンディングは見れませんでしたし、隠し機体も獲得できませんでした(´;ω;`) 2022年 友情伝説ザ・ドラえもんズ(3DO) 2022/1/8クリア後半何だったの? ハートビートスクランブル(SS) 2022/1/15律子エンドでクリアやっててつらかった ストリートファイターリアルバトルオンフィルム(SS) 2022/1/19ムービーバトルモードクリア(難易度4) デジグ マックナイト~アートコレクション~(SS):全パズル完成(狂気) 2022/1/29クリア アンダーカバーAD.2025kei(DC/ACT) 2022/2/10クリア(ランク:C) 金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼(SS/ADV) 2022/2/27なおルートクリア3/16阿佐桐ルートクリア3/18おまけシナリオクリア 破壊王(PS/ACT) 2022/5/9クリア 仙剣奇俠伝(SS/RPG) 2022/6/24クリア ラスボスがダイジェストで終わったんですが一体なんだったの? 2023年 フェリオス(AC) 2023/1/11クリア 百物語(PCE) 2023/1/27クリア メッセージナビ(SS) 2023/6/13全データ閲覧(狂気) ミスティックフォーミュラ(PCE)2023/7/5クリア(EASY) ドラえもんのび太のドラビアンナイト(PCE) 2023/7/5クリア ロードスピリッツ(PCE) 2023/7/6クリア 幽☆遊☆白書(3DO) 2023/7/12クリア 零~月蝕の仮面~(Wii) 2023/7/26クリア(ランク:D) スーパーボンバーマン2(SFC) 2023/8/12クリア ドラえもん4 のび太と月の王国(SFC) 2023/8/12クリア ザ・グレイトバトルⅢ(SFC) 2023/8/12クリア 2024年 龍虎の拳(NEOGEO/VC) 2024/1/4クリア(NORMAL) レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ(PCE/VC) 2024/1/11クリア ローリングサンダー2(AC/VC) 2024/1/22クリア ファイティング・ストリート(PCE/VC) 2024/1/24クリア(ステージセレクトの裏技使用) 迷宮島(FC) 2024/5/4クリア スペシャルステージは( ^ω^)・・・ ドクターマリオ(FC) 2024/5/6クリア MID以上は( ^ω^)・・・ (配信ではLOWでレベル18まで 19/20は裏でやりました) デジグ ティントーイ(SS):全パズル完成(狂気) 2024 旧コミュ名:virsoleって人が気ままにゲームやってます→くさもちって人が気ままにゲームやってます
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    コミュ閲覧ありがとうございます。 ここでは秋山のおススメのエロゲソング(アニソンもあるよ)を皆様にお伝え、解説等をする音楽のデーターベースと思っていただければと思います。よろしくお願い致します。 ではまず秋山BEST30(2019年暫定)です。(20190125の配信にて作成)              ↓     ①タイトル   ②Vocal   ③作品名 収録アルバム       ↓      ↓       ↓ 30位→ ①went away  ②KOTOKO ③夏色の砂時計 29位→ ①Hold on me~恋の魔法~  ②詩月カオリ  ③ラブライドイブ 28位→ ①ワールドエンド ②佐咲紗花  ③グリザイアの迷宮 27位→ ①Abyss     ②KOTOKO   ③ラストオーダー 26位→ ①Imitation   ②榊原ゆい  ③Imitation Lover 25位→ ①DESIRE   ②美郷あき   ③月に寄りそう乙女の作法 24位→ ①White Crystal ②橋本みゆき  ③メモリア 23位→ ①My Sweet Lady ②佐倉紗織    ③学☆王 22位→ ①Golden Mission ②佐咲紗花  ③金色ラブリッチェ 21位→ ① on the Sixteenth night  ②fripSide ③十六夜のフォルトゥーナ 20位→ ① アマオト    ②Duca  ③アメサラサ 19位→ ①allegretto ~そらときみ~ ②KOTOKO  ③この青空に約束を 18位→ ① IMMORAL    ②川田まみ  ③IMMORAL 17位→ ①淡雪       ②佐倉紗織  ③ましろぼたん 16位→ ①Unsymmetry ②KOTOKO   ③ぎりギリLOVE 15位→ ①Wings of Courage -空を超えて- ②川田まみ  ③蒼き彼方のフォーリズム 14位→ ①raspberry cube  ②松下   ③ラズベリーキューブ 13位→ ①情熱のウォブル  ②Kicco  ③タユタマ -It's happy days- 12位→ ①ロケット☆ライド  ②Duca  ③あの晴れわたる空より高く 11位→ ①消えないひこうき雲 ②佐藤ひろ美 ③にーづま かぷりっちょ! 10位→ ①a little more ②霜月はるか ③Strawberry Nauts 9位→ ①TIME     ②橋本みゆき  ③明日の君と逢うために 8位→ ①ツクモノツキ    ②nao  ③ツクモノツキ 7位→ ①magicaride   ②fripSide  ③マジカライド 6位→ ①Aqua Voice   ②榊原ゆい  ③朝凪のアクアノーツ 5位→ ①ダ・カーポIII ~キミにささげる あいのマホウ~ ②yozuca* ③D.C.III ~ダ・カーポIII~  4位→ ①Clover Heart's ②真理絵   ③Clover Heart's 3位→ ①Passion    ②Duca    ③コドモノアソビ 2位→ ①アカリノアリカ ②Kicco   ③縁りて此の葉は紅に 1位→ ①Just As Time Is Running Out  ②KOTOKO  ③ぎりギリLOVE 以上秋山BESTになります。こちらは1年毎に順位を入れ替え制にて更新していく予定です。 (毎年0125の辺りに更新していく予定です)          秋山おススメI‘VE40選              ↓     ①タイトル   ②Vocal   ③作品名 収録アルバム       ↓      ↓       ↓ 1→ ①Abyss    ②KOTOKO  ③ラストオーダー 2→ ①覚えてていいよ ②KOTOKO ③硝子の靡風 3→ ①amethyst   ②KOTOKO  ③兄嫁 4→ ①allegretto ~そらときみ~ ②KOTOKO ③この青空に約束を 5→ ①went away  ②KOTOKO  ③夏色の砂時計 6→ ①ささくれ   ②KOTOKO  ③硝子の靡風 7→ ①ため息クローバー ②KOTOKO  ③硝子の靡風 8→ ①flow ~水の生まれた場所~  ②KOTOKO  ③水素 ~1/2の奇蹟~ 9→ ①秋爽       ②KOTOKO  ③UZU-MAKI 10→ ①Imaginary affair  ②KOTOKO  ③こなたよりかなたまで 11→ ①La clef ~迷宮の鍵~  ②KOTOKO  ③異国迷路のクロワーゼ 12→ ①bumpy-Jumpy!  ②KOTOKO  ③ナツユメナギサ 13→ ①サイダー   ②KOTOKO   ③UZU-MAKI 14→ ①Trust You're Truth~明日を守る約束~  ②KOTOKO  ③とらいあんぐるハート's サウンドステージX 15→ ①Cream + Mint ②KOTOKO  ③ショコラ ~maid cafe”curio” 16→ ①Leaf Ticket  ②KOTOKO  ③パルフェ ~chocolat second brew~ 17→ ①同じ空の下で  ②KOTOKO  ③家族計画 18→ ①ひとりごと  ②KOTOKO  ③羽-hane- 19→ ①リスタート  ②KOTOKO  ③恋愛リプレイ 20→ ①Just As Time Is Running Out  ②KOTOKO  ③ぎりギリLOVE 21→ ①Unsymmetry  ②KOTOKO  ③ぎりギリLOVE   22→ ①風と君を抱いて ②川田まみ  ③miss you 23→ ①IMMORAL  ②川田まみ  ③IMMORAL 24→ ①Wind and Wander  ②川田まみ  ③Silvern ~銀の月、迷いの森~ 25→ ①INITIATIVE  ②川田まみ  ③恋と選挙とチョコレート 26→ ①Wings of Courage -空を超えて-  ②川田まみ  ③蒼の彼方のフォーリズム 27→ ①Vacillate  ②川田まみ   ③ふたりの兄嫁 28→ ①eclipse   ②川田まみ   ③燐月 -リンゲツ- 29→ ①JOINT   ②川田まみ   ③灼眼のシャナII  30→ ①Prophecy  ②川田まみ  ③灼眼のシャナS 31→ ①Hold on me~恋の魔法~  ②詩月カオリ  ③ラブライドイブ   32→ ①Love is Money!?  ②詩月カオリ  ③借金姉妹2 33→ ①僕らが見守る未来  ②詩月カオリ  ③はじらひ 34→ ①Shining stars bless☆  ②詩月カオリ ③ななついろ★ドロップス 35→ ①Cherish   ②MOMO   ③真・燐月 36→ ①philosophy  ②MOMO   ③家族計画 37→ ①Birthday eve  ②SHIHO   ③Sense Off 38→ ①Ever Stay Snow ②SHIHO   ③Snow Drop 39→ ①NOBLEST LOVE   ②MELL   ③借金姉妹2 アフターストーリー 40→ ①satirize   ②宮崎麻芽  ③螺旋回廊2 以上秋山おススメI‘VE40選です。 KOTOKO 15TH BOXの曲一覧です。→co4754717 なお 主が独自に調べたので間違っている可能性もありますので御了承下さい。 今後も何か企画をやり次第こちらに記載していきます。
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    オノズ特区
    2022年02月23日 21:15 更新
    オノズ特区 –––ようこそ。此処は、約束の“特別開放区域”。 ————— What’s? ——————————————— 「ニコニコ公式番組MC」街道爆進中! 自 悠翔と「楽しい」を紡ぐ、特別開放区‼ 184の解除・コテハンはご気分でどうぞ!個人的にはコテハンしてくれると助かります! 放送画面の下にある[+]ボタンからリクエストできる『放送ネタ』はエンリョせず、じゃんじゃんと!ぜひ!! コミュニティ&ユーザーフォローは忘れずに!! ————— Links ————————————————— ニコニコ: https://nicovideo.jp/user/69066129 Twitter: https://twitter.com/ONOZU_SUN Instagram: https://instagram.com/onozuyuto Gmail: onozusun@gmail.com (仕事等の連絡に限る) Powered by ニコニコ(Re)
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    DAHILAパレス
    2019年02月03日 19:32 更新
    【配信日】 日曜・祝日のみ ごく稀に平日・土曜 【配信時間帯】 日曜祝日は早朝から 平日土曜は20時以降 【おしながき】 ※レトロゲーム(クソゲー)配信がメイン。 たまにグラブル 【注意書き】 ・自己満配信の為 媚びません気に入らなければ戻るボタン推奨 ・コメントは必要無しROMで結構。 ・基本、初見プレイ ネタバレは許さない ・不定期配信の為、興味があるならタイムシフトで補完どうぞ
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    ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドおよびティアーズオブザキングダムのRTA総合コミュニティです このコミュニティでは両ゲームのRTAに関する生放送配信や、RTAやテクニックなどの動画を掲載することを目的としています。 大会や並走等でミラー配信などの権限が欲しい場合は、ゼルダの伝説RTA Discord日本サーバー(下記)のチャンネル「#botw」にてご連絡下さい。 ◆注意 【BotW】 ① 2018年9月下旬に計測開始のタイミングが変更され、「リンクの操作が可能になった瞬間」つまり最初のムービーをスキップしてからになりました。操作可能になったと同時に計測開始をするのは難しいので、LiveSplitなどの計測ツールのタイマースタートをマイナス1秒もしくはマイナス1.5秒にすることをオススメします。マイナス1秒の場合はムービーをスキップして画面が暗転したらタイマースタート、マイナス1.5秒の場合はスキップボタンを押すと同時にタイマースタートが目安です。 ② すこしややこしいルールについてこちらで補足します 1.オールメインクエストでDLC1,2で追加されたカットシーンに遭遇する場合、DLC1のカットシーン45秒、DLC2のカットシーン52秒を記録から引くこと。 2.OriginalのAll Shrinesでは初日DLCとDLC1は使用可。ただし、DLC2は仕様不可。 3.OriginalのマスターソードRTAではすべてのDLCは使用可能。 ③ 記録動画をSRCに提出する際は、ホーム画面から新規でゲームを立ち上げているところを映さないといけなくなりました。要するに、リセットのたびにゲームを一度落とすことになります。 【TotK】 ① ゲームはBotW同様新規に立ち上げるところを見せないといけないです。 加えて、ホーム画面で+を押してゲームバージョンが最新であることを見せる必要があります 生放送履歴一覧を作成しました→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JvUBD9_QqykLYWO3M5oZlMSffCyczNHrVJAkMU_xOOk/edit?usp=sharing ◆参考 【BotW】    【speedrun.com/メインカテゴリ】    →https://www.speedrun.com/botw    【speedrun.com/サブカテゴリ】    →https://www.speedrun.com/botw-extension    【ゼルダの伝説シリーズ リアルタイムアタック研究会】    →http://www21.atwiki.jp/zeldarta/pages/1.html 【TotK】 無し ◆リンク     RTA大会コミュリンク【co63587】     ゼルダの伝説 夢をみる島 RTA総合コミュニティ【co2651912】     ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA総合コミュニティ【co106653】     ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 RTA総合コミュニティ【co1490689】     ゼルダの伝説 風のタクトRTA総合コミュニティ【co1706444】     ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス RTA総合コミュニティ【co1978250】     ゼルダの伝説 神々のトライフォースRTA並走部【co603878】     ゼルダの伝説 スカイウォードソード RTA総合コミュニティ【co2583071】     DS・3DSゼルダRTA総合コミュニティ【co4073392】     ゼルダの伝説シリーズRTA駅伝対決【co1495480】     ニコ生大会・対決・イベント community【co52855】 ◆連絡先     ゼルダの伝説RTA Discord日本サーバ     →https://discord.gg/2VMB748     ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド Discord海外RTAサーバ     →https://discord.gg/x3qJ88v ◆コミュニティツイッターアカウント      https://twitter.com/botw_rta
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    そらぼたんは此処にいます
    2019年06月03日 23:31 更新
    はじめまして。そらぼたんです。 歌ったり、雑談したり、好きなことを楽しんで見てもらいたいそんな放送です。 他人が不快になる言動を多々行う方や荒らしについては他リスナー様のためブロックさせていただきます。 【Twitter】@sora_button