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    ラグマループ拡散勢
    2015年01月07日 00:24 更新
    参加者 ・くろん(機材・動画部隊) ・筑前煮(大会部隊) ・αrufα(開発部隊) 質問等受け付けますので適当にどうぞ ◎過去にあった質問 Q.何をするデッキなの? A.今はララバイでお互いのデッキを削り自分だけネギオで回復するLOループです Q.キツいデッキは? A.ビート系全般、特にデアリモルト以上の速さのものは重いです  モルト相手はST見せてワンチャン Q.フィーバーを出していいデッキは?その逆は? A.出すべきなのは墓地ソなど2コストで多色を出すデッキ  出してもいいのは刃鬼などの初動が呪文だよりのもの   出してはいけないのはビート系全般 ただし速攻は別(出して相打ちなどからワンチャンを作る) Q.環境相性は? A.墓地>刃鬼>有利の壁>キューブ>手芸>不利の壁>モルト>>>>>速攻全般 Q.対策するなら? A.明確に1枚でこれってカードはほぼない  呪文での対処もあるし基本的には2枚コンボ以上で  ただしプレイングでの対処は簡単  基本的に相手の挙動を遅らせながらワンショットを投げつければ勝ち Q.全ルート教えて A.無理、というか開発者自身も10割すべてを理解したわけではない  いまだに新規ルートが開拓され続けているからこのデッキは救えない  ラグマループは宇宙とは筑前煮氏の言 Q.どんなカードがループできるの A.デュエマのカードプールの全て(当然色が払えるように調整は必要) Q.ジャスミンとヤッタルワンってどっちがいいの? A.好み 初心者向けなのはジャスミン ルートが多いのもジャスミン  中間ルートの安定が効くのがヤッタルワン お好みでどうぞ Q.ララバイ盾落ちはどうするの? A.殴る 12マナ以上 ル=ピラッジュ*2 エウル=ブッカ*3~4 ボアロパゴス*1  ターン初め処理順でルピラ龍解 エウル龍解 パゴス龍解で6体10打点以上を用意できます Q.ループ省略させてくれない人にはどうしてるの? A.1.ループする 2.諦めて殴る お好きなようにどうぞ Q.モルト対面のプレイは? A.2パンさせないこと 常にうまいこと除去をして  2体目を残さないを優先して龍解させないことが重要です  4パンまでは問題ないので2体で殴られても問題ない Q.速攻などをほぼ切っててマリニャンから本格始動するのであれば2tブーストよりナムダエットが初動として優秀じゃない? A.ナムダエットを積んでた時期もありましたね(遠い目)  2→4→5で動く方が使用できる札が多いので2tブーストを優先してます