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    どーもこんちわ。 肉無し掛軸裏の屍 (100F~) ---------------------------------------- ●188F グレートチキンにたおされる lv70164236 watch/1320725582 ●152F ハードレムラスにたおされる lv39402402 watch/1297247090 ●106F 番犬にたおされる lv26867165 watch/1284773589 ●114F ハードレムラスにたおされる lv26010613 watch/1283630953 ●111F ブレイドゲータにたおされる lv24781477 ---------------------------------------- 準肉無し掛軸裏の屍 (~99F)  チキン・カラクロイドの肉のみ利用可能 ---------------------------------------- ●106F かけじく裏の洞窟より帰還する lv60956058 watch/1313899813 ---------------------------------------- 肉・使い捨て・かなしばり無し掛軸裏の屍 (~99F)  3しばり。サックリ乙れて究極に萎える ---------------------------------------- ●51F かすみ仙人にたおされる lv42558933 watch/1299437016 ●46F かすみ仙人にたおされる lv41624309 watch/1298673045 ---------------------------------------- 公開マイリス ---------------------------------------- ●『肉無し掛軸裏の洞窟 入門シリーズ ~低層警備~』 mylist/20420703 (1~20F) ●『肉無し掛軸裏の洞窟 入門シリーズ ~みどりトド狩り~』 mylist/20369140 (17~26F) ●『肉無し掛軸裏の洞窟 入門シリーズ ~アイアントド狩り~』 mylist/20389366 (26~33F) ●『肉無し掛軸裏の洞窟 入門シリーズ ~本戦までの道~』 mylist/20557374 (33~51F) ●『掛軸裏 バグ・アルゴリズム関連』 …SFCシレンのシステム面解析 mylist/21076795 ●『掛軸裏 メシウマイリスト』 …ご飯のお供に乙シーン mylist/20923164 ↑----ここまで自作動画----↑ ●『誰かがどこかで掛軸裏』 …掛軸関連の参考になる動画 mylist/20414508 ●『誰かがどこかで バグ・解析』 …デバッグ、内部処理関係 mylist/20737407 ●『伝説の風来芸人コンビ』 …笑えるコント動画 mylist/20923499 ---------------------------------------- 本店Blog ---------------------------------------- http://d.hatena.ne.jp/noromanba/  SFC風来のシレン データ置場。早見表, アルゴリズム etc. ●『掛軸裏・食神 60~99F モンスター アイテムドロップ・出現・特殊攻撃率 早見表』 http://d.hatena.ne.jp/noromanba/20100519/1274302001 ●『モンスターの特殊攻撃(特技)の発動率 早見表』 http://d.hatena.ne.jp/noromanba/20100512/1273702833 ●『全モンスター アイテムドロップ率 早見表』 http://d.hatena.ne.jp/noromanba/20100515/1273881081 ●掛軸裏 アイテム比率 早見表 ・床落ちアイテム比率 (1~99F) http://d.hatena.ne.jp/noromanba/20100828/1283013210 ・店売りアイテム比率 (1~15F / 16~50F / 51~99F) http://d.hatena.ne.jp/noromanba/20100901/ ---------------------------------------- Ustream支店 ---------------------------------------- http://ustre.am/channel/kakesuki  アーカイブ(※旧ch http://ustre.am/kNoN 〜2010-09-28) ---------------------------------------- Stickam支店 ---------------------------------------- http://stick.am/p/noromanba  サブ窓用 ---------------------------------------- コミュリンク ---------------------------------------- ●【SFC 風来のシレン】 掛軸裏深層 総合コミュ風味 co439738  17F以上潜るチャレンジャー集 ●☆掛軸合宿所☆ → 別荘 → 廃墟 co1082545  深層アタック用の低層立ち回り練習所 → 別荘 → 兵どもが夢の跡 ---------------------------------------- @2015-02-27
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    おかぴぃさんのコミュニティ
    2015年11月21日 14:15 更新
    プログラム枠ではC言語の勉強をしています。よかったらご参加ください。コミュニティへのご参加もお待ちしております。 ※放送に関するルール 放送に関係のないコメントはご遠慮下さい。特にC言語放送の時。 (少しぐらいなら構いませんが、過剰過ぎると他のリスナーさんが困ります。) 基本は、タイトル通りの内容を行います。 ただしC言語の場合は、タイトルと多少内容が変わる場合があります。 twitter始めました https://twitter.com/okapynama 興味ある方は放送中行ってください。ユーザーの方の意向により始めました。ご参加ください。不明点が多々ありますがご了承ください。 C言語解説動画見るなら↓ 第1回→sm20009920 第2回→sm20034322 第3回→sm20070480 第4回→sm20143583 第5回→sm20159430 第6回→sm20186467 第7回→sm20203115 第8回→sm20298838 第9回→sm20314569 第10回→sm20379329 第11回→sm20423407 第12回→sm20476541 C++言語解説動画見るなら↓ 使用ソフト:SakuSakuエディタ、VisualStudioコマンドプロンプト 第1回「画面に文字を表示」→sm21826917 第2回「コメントの書き方」→sm21826974 第3回「変数」→sm21827178 第4回「入力」→sm21827203 第5回「実数の読み込み」→sm21827334 第6回「乱数」→sm21827579 第7回「文字と文字列の読み込み」→sm21828425 第8回「if文」→sm21835965 第9回「if文入れ子・ネスト」→sm21836094 第10回「論理積」→sm21856366 第11回「論理和」→sm21856441 第12回「条件演算子」→sm21856519 第13回「switch文」→sm21856654 第14回「switch文続き」→sm21856917 第15回「代替表現」→sm21878038 第16回「繰り返しdo文」→sm21878299 第17回「繰り返しwhile文 インクリメント」→sm21878528 第18回「whileによるインクリメント・デクリメント」→sm21883539 第19回「前置と後置の違いとdo文while文」→sm21883563 第20回「For文」→sm21883592 第21回「For文多重ループ」→sm21912832 第22回「データ型」→sm21918504 第23回「データ型続き」→sm21927595 第24回「データ型sizeof,typeid」→sm21955138 第25回「データ型bool」→sm21955194 第26回「キャスト」→sm21961718 第27回「列挙体」→sm21968484 第28回「配列」→sm21968810 第29回「配列 定数とは」→sm21998523 第30回「配列 並び替え、コピー」→sm21998591 第31回「多次元配列」→sm21998665 第32回「関数」→sm22081779 第33回「関数プロトタイプ宣言」→sm22081895 第34回「void関数」→sm22082729 第35回「デフォルト実引数」→sm22083979 第36回「参照・参照渡し」→sm22084279 第37回「有効範囲・記憶域期間」→sm22091111 ここからポインタ編↓ 第38回「ポインタ(アドレスについて)」→sm22114652 第39回「文字列の長さを数えるstrlenを作る」→sm22323895 第40回「文字列に文字が何個あるかを返す関数を作る」→sm22329126 第41回「文字検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22329554 第42回「文字検索文字コードの最大値を返す関数を作る」→sm22329969 第43回「文字配列に値を複数格納する関数を作る」→sm22336359 第44回「文字列の先頭からバイト数削除する関数を作る」→sm22341816 第45回「文字列の末尾からバイト数削除する関数を作る」→sm22341868 第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」→sm22348023 第47回「文字列の先頭に文字を挿入する関数を作る」→sm22348070 第48回「文字列の末尾削除し削除した文字を返す関数を作る」→sm22354369 第49回「文字列の先頭文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22354410 第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」→sm22354445 第51回「firstからlast直前までのデータ数を返す関数を作る」→sm22358505 第52回「firstからlast直前までの合計数を返す関数を作る」→sm22359895 第53回「文字を検索しそのアドレスを返す関数を作る」→sm22360251 第54回「文字を検索しデータの個数を返す関数を作る」→sm22362607 第55回「ポインタが指す先に0 を格納する関数を作る」→sm22362653 第56回「firstからlastの直前までのポインタが指す先にvを格納」→sm22362714 第57回「firstからsize個のデータを合計した値を返す関数」→sm22362745 第58回「文字列のn番目の文字を削除し削除した文字を返す関数」→sm22381681 第59回「文字列のn番目に文字を挿入する関数」→sm22415067 第60回「文字列の先頭の空白類を削除し後の文字列を前に移動する関数」→sm22435838 第61回「文字列の末尾の空白類を削除する関数」→sm22459028 第62回「srcをdst末尾にコピー(src と dst を連結)する関数」→sm22503592 第63回「srcをdstの最初に挿入する関数」→sm22506010 第64回「文字列の文字順序を反転する関数」→sm22506547 第65回「文字列の最初の文字を最後に移動する関数」→sm22507353 第66回「文字列の最後の文字を最初に移動する関数」→sm22511798 第67回「文字列に文字cがあれば最後のcへのポインタを返す関数」→sm22511819 第68回「先頭len文字が検索文字に一致すればtrue違えばfalseを返す関数」→sm22514279 第69回「文字列の英小文字を英大文字に変換する関数」→sm22523364 第70回「文字列の英大小文字を英小大文字に変換する関数」→sm22546227 第71回「firstからlast直前までデータがある時、先頭データを削除し、それ以降のデータを前に移動し、削除した値を返す関数」→sm22551384 第72回「firstからlast直前までデータがある時、データをひとつずつ後ろにずらし、データ先頭に data を代入する関数」→sm22557864 第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974 ポインタメモリ確保編↓ 第74回「文字列分のメモリを確保し文字列をコピー・メモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062 第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し文字列を2文字にしてコピーしメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202 第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301 第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較・・・」→sm22858733 クラスについて↓ 第78回「クラスとは」→sm23239883 動的配列クラス↓コミュニティ限定動画 1→watch/1392291897 2→watch/1392292184 3→sm22888624 4→sm22889753 5→sm22893176 6→sm22893680 7→sm22906731 8→sm22907051 9→sm22908859 10→sm22912493 11→sm22914079 12→sm22920516 13→sm22926042 14→sm22931997 15→sm22940172 std::vector↓ 1→sm23592944 2→sm23593008 3→sm23636044 4→sm24974094 5→sm24974124 6→sm24974441 7→sm24974465 8→sm24981422 9→sm24981435 10→sm24981454 std::list↓ 1→sm24943264 2→sm24943319 文字列クラス↓ 1→sm23003330 2→sm23003492 3→sm23034251 Windowsプログラミング講座↓ コミュニティ限定動画 1「開発環境の設定」→sm22893720 2「Windowsプログラミングとは」→sm22901861 3.「WinMain関数」→sm22905004 4.「WinMain関数の引数」→sm22913525 5.「Windowクラス定義・登録」→sm22920255 6.「Windowクラス定義・登録2」→sm22925610 7.「Window作成」→sm22931927 8.「Window作成2」→sm22940125 9.「メッセージループ」→sm22947530 10.「Windowプロシージャ」→sm22951550 11.「文字列の表示」→sm22968935 12.「書式の設定」→sm22974632 アドベンチャーゲームをがむしゃらに作る↓ 初めてのゲーム制作1→sm23072023 初めてのゲーム制作2→sm23239334 スネークゲームのソース解読↓ スネークゲームのソース解読1(カーソル位置指定編)→sm23650113 ニコニコ生放送過去の放送分NEW↓ ※過去放送分に関してすべてのリンク先を書ききれないため、コミュニティ動画をご覧下さい。 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う→sm24302383 2014/8/23 cocos2dをおじさんに習う2→sm24302413 2015年 C++クラス入門(1月20日放送:全3回) 1枠目→sm25391120 C++std::array入門(1月21日~23日放送:全9回) 1枠目→sm25397935 C++リスナーさんが作った演習問題を解こう(1月24日放送:全2回) 1枠目→sm25414395 2枠目→sm25414325 C++配列の基本アルゴリズム入門(1月25日~2月8日放送)(全42回) 1枠目→sm25423338 C++クラス入門(復習)(2月8日~11日放送:全9回) 1枠目→sm25536900 C++ やさしい入門 変数と式(2月11日放送:全6回) 1枠目→sm25560168 C++ 順序付集合 std::set 入門(2月11日~19日放送:全12回) 1枠目→sm25573413 C++ 多重集合 std::multiset 入門(2月21日~22日放送:全12回) 1枠目→sm25633781 C++ iterator(イテレータ)入門(2月22日放送:全2回) 1枠目→sm25689088 C++連想配列クラス std::map入門(2月22日~25日放送:全12回) 1枠目→sm25692912 C++多重連
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    プログラミング生放送
    2016年07月16日 16:33 更新
    競プロをします
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    <オレ的ラブメイト> 1位:光宗薫 2位:新垣結衣 3位:杏 4位:名和秋 5位:深川麻衣 6位:桜井日奈子 7位:鳥井 響 8位:田中真琴 9位:桜庭ななみ 10位:剛力彩芽 <オレ的乃木坂名曲ランキング> 1位:君の名は希望 2位:何度目の青空か? 3位:ハルジオンが咲く頃 4位:きっかけ 5位:ロマンスのスタート 6位:狼に口笛を 7位:サイコキネシスの可能性 8位:何もできずにそばにいる 9位:口約束 10位:僕がいる場所 <理解したいワード> ・ポアンカレ予想 ・遺伝的アルゴリズム ・アナロジー <朝まで小木TV・・・ディベートテーマ一覧> 【済】整形ってあり?なし? 【済】いい男とは? 【済】女は金があれば手に入れられるものなのか? 【済】「わんわんお」ってなんだ!? 【済】「テヘペロ」って何だ!? 【済】浮気はどこから浮気なのか? 放送で取り上げて欲しいテーマは随時募集しております! ただ取り上げるかどうかは気分しだいですのであしからずw ※注意:事前にggる事は原則禁止です 【放送内名言】 男心を分かろうとしようとするのが女。女心をわかんないと言い張るのが男。
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    dot by dot
    2017年12月04日 06:03 更新
        █▎ABOUT       - このコミュニティについて -      ▶ ご案内       ドット絵制作を主軸にいろいろやっていくコミュニティです       雑談とドット絵を50/50ほどの比率でのんびり進めていきます       ゆくゆくはゲーム開発も手掛けていきたいです       ドット絵が好きな人、むしろ自分でドット絵作りますという人       自分でドット絵作ってみたいけど、やり方がわからない人       3Dゲームもいいけど2Dのドット絵ゲームが好きという人       すでにそういうゲーム開発やってるぜという人       また、上記に限らず興味を持ってくれる人を歓迎いたします       いたずらはいやずら     █▎TOOLS       - 使用している(いた)アプリケーション -      ▶ ドット絵用ツール       Aseprite(エースプライト) : http://aseprite.org/       Amiga時代の定番画像エディタであるDeluxePaintの流れを汲むペイントツールです       ソースコードは無料で公開、インストーラーは14.99USDで販売されています       Steam版もリリースされました http://store.steampowered.com/app/431730/       セール期間中ならお得に入手できるため要チェックですよ       このソフトはユーザーが少ないと思いますので、参考までに特徴を書いておきます       長所        動作が軽快 マルチプラットフォーム対応 (Macintosh, Linux, Windowsに対応)        レイヤーとフレームを同時に管理するタイムラインビューが秀逸(Flashなどと同じ)        ドット絵に特化した回転アルゴリズム「RotSprite」を採用       短所        何もかも英語表記、しかも独自インターフェースなので日本語化が困難        独自インターフェースゆえにカスタマイズ性が低い        (パレットやツールバーの位置を変更できない)                 Graphics Gale : http://www.humanbalance.net/gale/       ASEに出会う前に愛用していたペイントツールです       アニメーションを作ることを重視したソフトです       EDGE : http://takabosoft.com/edge       ほぼ説明不要の定番ペイントツールです       ユーザー数が多いため、わからないことがあっても答えがすぐ見つかるはずです http://live.fc2.com/41107635
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    諭吉の『お金のすすめ』
    2020年05月20日 18:38 更新
    『株のリアルトレード』チャット枠放送です。超不定期・離席・垂れ流し放送が主体。 頻繁な売買(デイトレ)は行わず、チャンスを狙ってトレードする、「ポジショントレード」を主体としています。 皆さんと楽しく、有益な情報交換等を行う放送にしたいです。 チャット枠放送のメリット 通常の放送は、配信者:リスナー(1::N)形式ですが、この放送は、N:Nのリスナー同士が主体の放送スタイルです。そのため、チャット枠形式としています。 ※Nは、複数という意味。 株の投資スタイル 『頭と尻尾はくれてやれ』 『一歩先を読むな、半歩先を読め』 『現物株』を中心に、短期(3~10%)~中期(30%~50%)の利益を目安に売買したいと思います。長期投資においては、リスクが大きい点(○○ショックなど・・・)と、資金拘束による機会損失(チャンスロス)が発生するため行いません。 マイナーな銘柄を100程度を監視しており、その中から割安感(自己基準の株価判断)が出てきた銘柄を買うスタイルと、話題性・ニュース性・思惑性のある銘柄を買うスタイルの二通りが主体です。 テーマを決める → 関連銘柄を推測 → 思惑(ここで株を購入・出来高少ない) → 本命以外の関連銘柄への物色(ここで株を購入・出来高やや多い) → 材料(事実) → 株価への反映 → チャートの形成 → 板の状況を見て売却価格を検討し、さっさと逃げる(ここで株を売却・出来高大きい) テーマのトレンドに乗った売買を中心に、トレード(スイングトレードとポジショントレード)しています(理想論)。 株を購入する際の基準 ・内需関連株専門(為替の影響を受ける会社は、買わないようにしています。会社の業績を予測するだけでも大変なのに、さらに為替の動向を考慮することは難しいです。)  ・買う銘柄の会社のホームページは、必ずチェックします。(内容の更新が無い会社は買いません。常に、新しい情報発信(IR・PR)をしているか、または、している姿勢は株主にとって重要です。) ・基本的には、会社の「中長期計画説明資料」を参考にします。 心構え ・目標利益を定めるな! -  1日○万円や、月○万円など目標利益を定めないで、相場の流れで利益を確定させよ。伸びそうな時は伸ばして、伸びないときはそこで切る。 ・トレードしないことも、トレードの一つである! - 無理して毎日トレードする必要はない。チャンスの時だけトレードすれば良い。 FXの投資スタイル 1分・3分・5分・10分のチャートを使った、『逆張りスキャルピング』トレードです。 トレードする通貨は、米ドル/円・ユーロ/円・英ポンド/円・豪ドル/円・ユーロ/米ドルです。 重要指標発表前のトレードや、ポジションの持ち越しは行いません。 バイナリーオプションの投資スタイル FX同様、1分・3分・5分・10分のチャートを使い、『逆張り』の『途中売却』中心のトレードです。 FX自動売買(EA) (2016年12月16日より、自動売買は休止中) ニュースサイト ・Yahooファイナンス http://finance.yahoo.co.jp/ ・ブルームバーグ https://www.bloomberg.co.jp/ ・Googleニュース https://news.google.co.jp/ ・適時開示情報閲覧サービス https://www.release.tdnet.info/inbs/I_main_00.html ・会社四季報オンライン http://shikiho.jp/tk/ ・株マップ.com http://jp.kabumap.com/ ・株探 https://kabutan.jp/ 休日にチェックするサイト ・SMBC週刊投資情報 週刊株式アウトルック http://www.smbcnikko.co.jp/market/ ・野村證券 野村のレポート https://www.nomura.co.jp/market/report/ 売買時のタイミングをチェックするサイト ・株価アルゴREAL http://kabureal.net/ ・株価アルゴリズム http://www.rizumu.net/ ・株ライン http://kabuline.com/ ・割安銘柄ドットコム http://www.wariyasumeigara.com/ ・株ドラゴン http://www.kabudragon.com/ その他 ・J-REIT情報 http://yahoo.japan-reit.com/ ・日銀の買入状況 http://www3.boj.or.jp/market/jp/menu_etf.htm ・空売り残高情報を検索 http://karauri.net/ ・5%ルール 大量保有報告書 http://stockholder.top/ ・大量保有報告書速報 - 株主プロ(全上場企業の株主を徹底検証) http://www.kabupro.jp/ ※放送内の注意事項 1. 放送内での株の売買は、規制があるため行いません。 2. 特定の銘柄の売買を薦めている放送ではありません。 3. 各種レートは、放送時間とのズレがあるため、実際のレートとは異なります。 4. 『インサイダー取引』・『風説の流布』・ 『相場操縦的行為』に、該当するようなコメント。 5. 荒らし行為や迷惑行為は注意いたします。 6. 許可なしミラー・録画・録音・キャプチャー・コメントの転載等の行為は禁止です。 音声再生可能なコメント 放送を、より楽しませるために、「音声再生可能なコメント」を用意しました。「青色の言葉」が、入力するコメントになります。 1. 【 正露丸 ラッパの音 】 = 正露丸 2. 【 ドラクエ レベルアップ音 】 = レベルアップ 3. 【 木魚 】= 木魚 4. 【 チーンとならす仏具の音 】 = チーン 5. 【 チーンとならす仏具の音(2回再生) 】 = 2チーン 6. 【 お寺の鐘(ゴーン) 】 = ゴーン 7. 8. 【 カラス「あほー あほー」 】 = あほー 9. 【 拍手 】 = 888 10. 11. 【 RIZAP(ライザップ)CM BGM 】 = ライザップ 12. 【 【効果音】ワーオ(スワーオ? )】 = ワーオ 13. 【 女性の「ん~~ん♪」て感じの満足してる声 】 = んーん 14. 【 SBI証券約定 BGM 】 = 約定 15. 【 SBI証券ニュース BGM 】 =ニュース 16. 【 SBI証券リーチ BGM 】 = リーチ 17. 18. 19. 【 お知らせ音ピンポンパンポ~ン 】 = ピンポン 20. 【 キーボードを叩く(タイピング入力) 】 = タイピング 21. 【 ホイッスルの音 】 = ホイッスル 22. 【 爆発音「どかぁーん」 】 = どかーん 23. 【 花火の音 】 = 花火 24. 【 にわとり、コケコッコー 】 = にわとり 25. 【 ホーコケキョ 】 = ウグイス 26. 【 学校のチャイム 】 = 学校 27. 【 電話掛ける+呼び出し音 】 = 電話 28. 【 ビール缶を開けて注ぐ音 】 = ビール 29. 30. 【 エネルギー注入 】 = エネルギー 31. 【 ランチャー連射と着弾 】 = ランチャー 32. 【 豆腐屋さん 】 = 豆腐 33. 【 女性「あぁん♪」 】 = ああん
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    プログラミングをするのがメインです。 それは何かを作ることだけを目的にしているわけではなく、アルゴリズム問題や まだあまり慣れていないプログラミング言語の練習をしたりします。 プログラミング未経験や初心者、すでにプログラミングで作りたいものがある人や プログラミングで作りたいものがない人もみんながプログラミングで楽しめるコミュニティにしたいです。 Java,C言語,C++,C#を主にやっていこうと思いますが、ほかのプログラミング言語もやるときがあります。
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    Dr-Sadaさんのコミュニティ
    2021年01月26日 13:21 更新
    ゲームの配信や雑談、DTMや評論等を行います。戦略講義等もあるかもしれませんw
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    あるごりずむさんのコミュニティ
    2021年09月12日 15:41 更新
    あるごりずむのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    アルゴリズム研究所
    2022年01月24日 16:19 更新
    ‐‐‐活動拠点‐‐‐◇ユーザーページ(動画):user/54512409---活動内容---◇生配信 FFⅩ(毎夜23:30~)---連絡先---◇ツイッター:https://twitter.com/arugo_2525
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