ニコニコミュニティ

コミュニティ検索

  • レベル
    14
    フォロワー
    123
    動画
    2
    やぁ 適当にニコニコするコミュニティーです。 雑談からゲームまでなんでもあり。 音楽、料理、などもやっていきたいです。 座右の銘:フリーダム ●第一章 一緒に街づくり や ら な い か 基本情報 ・シムシティーソサエティーズ+ディスティネーションズ(PC) 主情報 ・ソフト初プレイ ・SIMシリーズプレイ経験皆無 ・プレイスタイルはクソ真面目 ・滑舌悪いのは仕様です ・脳みそポーイ完全体 ①鬼の哭く街 season1 (サイバーテロにより詳細不明) ②団地妻の哭く街 season2 (人口:314 金:2.512) ③団地妻の休日~あなたと共に~(人口:36.678 金:1.691.909) 建設可能オブジェクト一覧【提供:情報システム部様】 http://www.onsheet.net/user/momomo/パート1.html http://www.onsheet.net/user/momomo/パート2.html ・元祖癒し系SIM4安価配信者 co13471 (カレー様) skypeID:nhoory331
  • レベル
    15
    フォロワー
    309
    動画
    5
    Skypeユーザー集まれ!
    2009年12月28日 04:09 更新
    このコミュニティとは? このコミュニティは主にSkypeのIDを掲示板にカキコんでもらったりして一緒にみんなで凸しあえたらいいなぁ…なんて思っています。 このコミュニティがきっかけで仲良くなれることもあるかもしれません。 お気に入りのユーザーさん同士でどんどんスカ友作って下さい! コミュニティメンバーSkypeID一覧 ■Skype ID りんりん太鼓さん「ring2drum」 男性 10代(高校1年生) メッセージ:「寮入ってるんでもしかしたら応答できないかも。あと、普段はログイン隠してます。 これは寮のネットの仕様上、こうしないと面倒なことになるから。よろしく。」 ■Skype ID ハンターさん「nexu.nex」 男性 10代(小学5年生) メッセージ:「ゆとりでごめんなさい」 ■Skype ID 使者さん「siina_tk51」 男性 10代(中学2年生) メッセージ:「基本夜しかできないですけどよろしく。」 ■Skype ID 遊戯さん「yrxry012」 男性 10代(中学2年生) メッセージ:「生放送しとるスカイプでるのは絶望的です」 ■Skype ID 桜亜夜さん「hisame-hakutei513」 女性 10代(中学1年生) メッセージ:「あまりログインしてないですがまぁよろしくです」 ■Skype ID yy753さん「naokenkun」 男性 10代(中学3年生) メッセージ:「入りました。」 ■Skype ID 明良さん「zerostyle501」 男性 10代(中学3年生) メッセージ:「雑談とか好きです。はい。 できる時間帯はきまぐれです。ほんとに。        意外な時間にいるかもしれませんがよろしく。」 ■Skype ID 水輝さん「mizukiseiya」 女性 年齢非公開 メッセージ:「雑談好きです。グダグダとしております。        都合上、気まぐれな時間帯に入っております。        見つけたらお気軽にどうぞ。」 ■Skype ID ぷちこさん「jkko002」 女性 10代(高校1年生) メッセージ:「Skype初心者ですが宜しくです^^」 ■Skype ID きよしさん「koshiMAX」 メッセージ:「土曜深夜にのみしか活動できませんがw何かw?」 ■Skype ID 炎執事さん「akatuki745」 男性 10代(高校1年生) メッセージ:「常にいるとは思いますが寝てることがしばしばw        雑談大好きなのでコンタクト是非とってくださいw        よろしくおねがいしますw」 ■Skype ID ショウタンさん「so3162」 男性 メッセージ:「よろしくね。」 ■Skype ID Nullさん「seigoseigo2」 男性 10代(高校1年生) メッセージ:「よろしく~ノシ」 ■Skype ID てるるさん「tellurium912」生放送⇒【co125279】 男性 10代(中学3年生) メッセージ:「一応生放送始めてみた        スカコンタクト&コミュ参加よろ~ヾ(≧∇≦)〃        スカはオンラインのときは基本いつでもOKなんで        気軽に話しかけてくれおー」 ■Skype ID てとなさん「mayukaka1」ブログ⇒【http://ameblo.jp/razu-1014/】 男性 10代(小学5年生) メッセージ:「オンラインの時に気軽に話しかけてくれると嬉しいです++        良ければ見に来てあげて下さいー(・∀・)        であであ、失礼致します。駄文失礼しましたノシ」 ■Skype ID たんしおさん「world142」 男性 10代(中学2年生) メッセージ:「SAとかメルブラとか緋想天やってますww        相手してくれるとうれしいですww」 ■Skype ID 長門さん「mitsutenbig」 非公開 メッセージ:「Skype表示名は長門 有希 ㋩ぁ㋣Σ(・д・;)@PC-1 Windows Vista」 ■Skype ID luna-melodyさん「luna-melody」 非公開 メッセージ:「バーテン^^」 ■Skype ID エゴエゴさん「yakuzin0111」 男性 10代(中学3年生) メッセージ:「平日は大体夕方の4時くらいからインしてまーす        土日は朝10時くらいからはインしてると思いますw        暇人なのでお気軽にどうぞ~w」 ■Skype ID hitoさん「hito1220」 非公開 ■Skype ID ただやすさん「tadayasu199h」 男性 10代(中学1年生) メッセージ:「youtubeで活動してます!!        よろしくおねがいします!!!」 ■Skype ID よしきさん「dragondd_ysk」 男性 10代(高校1年生) メッセージ:「19時すぎならたいていいます        誰でも送ってね」 ■Skype ID カイザーさん「herukaiza-2」 男性 10代(小学6年生) メッセージ:「IDはあっているか間違っているか忘れたので、カイザーで検索、徳島県上板町の人です。」 ■Skype ID 瑞穂さん「momoten.」 女性 10代(中学1年生) メッセージ:「あんまりINしないけどよろしく。        通話できないこと多いので基本スカチャのみ。」 ■Skype ID 屡那姫さん「runamii1205」 女性 10代(中学3年生) メッセージ:「受験終わったらよろしくです☆」 ■Skype ID はづきさん「mitarasix」 男性 10代(高校生) メッセージ:「基本的には夜中にいます        通話orチャットで        よろしくです(゚Д`*) 」 ■Skype ID よしださん「yosida215」 女性 10代(中学2年生) メッセージ:「絶賛中二病中です!w        きがるにお話・チャットしましょ-」 ■Skype ID シズさん「sizusama」 非公開 メッセージ:「気まぐれにインしますが、よろしくです!」 ■Skype ID 落とし神さん「oosaka58」 男性 10代(中学2年生) メッセージ:「中2男子です!ちなみに親父声ww」 ■Skype ID はるとさん「nwmxg018」 10代 メッセージ:「この機会にスカ友増やして仲良くしたいです~」 ■Skype ID オブジェさん「rgyobje9」 男性 10代 メッセージ:「顔は無理でも、声だけはイケメンになりたい。 ・・・げほ。」 ■Skype ID かんたろさん「kantaro2704」 男性 10代(中学1年生?) メッセージ:「きっと親フラでよく切れると思います。」 ■Skype ID かまぼこさん「kamaboko123」 男性 10代(15歳) メッセージ:「PCのこと(自作とか、プログラミングとか)になるとテンション上がります(何)」 ■Skype ID 756さん「thedam756x-japan_shoudef」 男性 10代(15歳) ■Skype ID 緑の人さん「midorinohito」 男性 10代(中学1年生) メッセージ:「中1のゆとりですがよろしくおねがいします。        平日は昼4時~夜8時くらいまであいてます。        休日は昼2時~夜11時近くまであいてます。        よろしくおねがいします。」 ■Skype ID 優希さん「yuki,mofmof」 男性 ■Skype ID 黒月 煉さん「aokichiori」 女性 10代(15歳) メッセージ:「皆さんよろしくお願いします><」 ■Skype ID skyさん「skypsp10410」 非公開 メッセージ:「オンラインの時はほぼいます        PSPからなので通話しかできません。男 15です。        通話いつでもおkです。よろしくお願いします」 ■Skype ID 小沢くんさん「lullaby239」 男性 10代(15歳) メッセージ:「通話できるのは大体深夜。よろしく。」 ■Skype ID みおさん「yummmm987」 女性 10代(15歳) メッセージ:「雑談とか大好きです~        基本夜ばっかですが        よろしくお願いします」 ■Skype ID ∞‐MUGEN‐さん「o82xx」 男性 10代(高校1年生) メッセージ:「PCがリビングなので会話はあまり出来ないかもしれないけどw」        平日:夜の10時半以降に少しなら・・・・・        休日:親いなければww        どうぞよろしくお願いします(`・ω・)ノシ」 ■Skype ID まちるださん「tomotomo2309jp」 男性 18歳 (大学1年) メッセージ:「基本オンラインのとき暇してるんではいつでもチャット&通話おっけーです。またコンタクト追加もいつでもお待ちしてます~。        皆さんよろしくお願いします!」 ■Skype ID Nigerさん「niger407」 男性 1歳 (高校1年) メッセージ:「ログインしてるときは基本暇なんでいつでもどうぞ~ それでは、よろしく!!! コミュニティに参加したら… 当コミュニティの掲示板にSkypeのIDを書き込んで下さい。 確認が済みましたらコミュニティのTOPに表示したいと思います。 ※(コミュニティのTOPに書いてほしくない場合は掲示板に前もってお書き下さいます様によろしくお願いいたします。) 例 ──────────────────────────────────────────────── ななしのよっしん:2009/09/18(金) 0:00:00 ID: rJTuFnX078 SkypeID「abcdefg」 男性 20代 一言メッセージ(例えば…よろしく~)など。 必ずSkypeIDと性別、年代と一言メッセージは書き込んで下さいね! メッセージ コミュ主のSkypeID「georgia_cafe」です。コンタクト追加お待ちしております。 退会や参加はご自由にお願いします。 生放送もおkです! 関連リンク Skype公式サイト http://www.skype.com/intl/ja/welcomeback/ Skypeダウンロードサイト  http://www.skype.com/intl/ja/download/skype/windows/ Skypeのスカイプの使い方まとめサイト http://www.skype-j.com/ Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/Skype ニコニコ大百科 http://dic.nicovideo.jp/a/skype
  • レベル
    18
    フォロワー
    226
    動画
    32
    GameMaker
    2010年01月09日 15:35 更新
    Windows用ゲーム製作ツール GameMaker に興味のある方のコミュニティ。 日本でもっと普及させていきましょう。打倒ツ○ールw 「ニコニコミュニティ用 掲示板の代わりに使う動画」watch/1215305112 では、当コミュニティに参加されてない人でも見れたり書き込みが出来るようになってますので、何かあったときにご利用ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ お知らせ GameMaker 8.0 が正式リリースされました! ダウンロードは、こちらから。 http://www.yoyogames.com/gamemaker/send_download 主だった更新情報を以下にまとめてみました。 - yoyoGamesからのお知らせやチュートリアルがポップ表示されるようになりました。 - 画像リソースにアルファ値を設定できるようになりました。 - 衝突判定用の形状マスクを●や◆に設定できるようになりました。 - トリガーイベント機能が追加されました。これは、イベント発生条件をGMLで記述することによって、独自にイベントを作成できます。 - タイムライン編集にタイミングの間隔変更([shift]や[Spread])、繰り返し処理[Duplicate]が追加されました。 - リソースだけを出力できるようになりました。(Pro版のみ)  オブジェクトを他のゲームで再利用しやすくなります。 - コードエディタが一新され、動作が軽くなりコード補完機能などが追加されました。(ただし、日本語は文字化けします!) 重要情報: GameMaker8.0のPro版への無償アップグレード対象は、2009年内でGameMaker7.0 Pro版を購入した人だけです。それ以前に購入されていた方は、改めて$25支払わないとPro版にできませんのでご注意ください。 なお、GameMaker 8.0 Beta RC2 は、2009年12月末で使用停止となります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 公式サイト yoyogames http://www.yoyogames.com/ ■ 国内のGameMakerサイト GameMaker Japan - 非公式日本語情報サイト http://gamemaker.jpn.org/v1/ GameMaker まとめWiki http://www.wikihouse.com/GameMaker/ 2ch スレッド 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/ GameMaker6改め7解説 http://eidwinds.com/tooru/GM6HP/
  • レベル
    2
    フォロワー
    9
    動画
    8
    クレストオブジェイド
    2010年01月15日 19:19 更新
    フェニックスのように蘇ったゲームクレストオブジェイドのコミュニティです。 こういうの立てるのはじめてなのでこれからいろいろやっていこうかと思います、よろしくお願いします
  • レベル
    13
    フォロワー
    83
    動画
    0
    ニコニコライブラリ開発プロジェクト http://sourceforge.jp/projects/nicolib/wiki/FrontPage 通称:二コ★リブ ニコニコ関係のライブラリをみんなで作ろうとしています。様々な言語で開発する予定です。 参加してみたい!と言う方はお気軽に参加申請を送ってください。言語に自信が無い、開発なんてやった事無い方でも全然OKですよ! 誰でも参加自由です。 指摘も大歓迎。みんなの目で見て(レビューして)より良くしていけたらと思います。 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-進行予定表=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ■下から上に作り上げてく方針に変更。以下に手順 1.言語ごとにチームわけ 2.サンプルプログラムを考える(何を作るか。ターゲットは生放送) 3.作るものに対してどんな情報がいるのか、どこからとれるのか調査・検討 4.情報取得をライブラリとしてどう実装するか設計・検討 5.作る(コーディング、テスト) 6.見直す(レビュー、お披露目) 7.4に戻る(見直しが終了するまで) 8.ライブラリの形として良くなったら2に戻る 9.ある程度ライブラリが貯まってきたらI/F設計書を起こす ■1~6の周期が大体2ヶ月ぐらい予定(ただし2のお題によって変動) 開発の効率化を考慮して現在は言語別開発は中止しております。 現在はC#をベースとしていくつかの絞られた環境下でのI/F策定に向けて作業中。 現在は設計フェーズなんで設計に興味がある人から 実装始まったらマッハで実装してやんよ!な人まで、それぞれ参加者が力の発揮出来る場所で協力して下さい。更に当プロジェクトでは絵描きさんでも人生相談でも盛上げをしてくださる方や活発に活動してくれる人こそ主要メンバです!「おれは協力出来る事ないな…」なんて思わずに、一緒に参加して盛り上げて下さい!! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-その他=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ■生主さんじゃなくても全然OK! ■みんなで作るから、色々教えてもらえることが多いと思う。 ■参加者は、このコミュニティで作業報告や発表や垂れ流しやリスナーに助けを求める放送が出来ます! 参加者の人はこちらに参加しておいて下さい。 http://com.nicovideo.jp/community/co309080
  • レベル
    20
    フォロワー
    227
    動画
    164
    シム東方 製作者コミュ
    2010年06月30日 20:05 更新
    シムピープル・シムズシリーズにおいて、東方キャラクターのスキンでアレやコレやする動画製作者様の交流のためのコミュニティです。 動画を作る人に限らず、スキン作者さん、関連オブジェクト作者さんの参加もお待ちしています。 CSさんによるシム東方まとめブログはこちら:  http://snowlady02.blog123.fc2.com/
  • レベル
    14
    フォロワー
    211
    動画
    0
    偏見プログラマの「語り」!
    2010年08月15日 03:21 更新
    現在、このコミュニティは放送していません。 放送再開の予定は無いですがコミュニティは残すことにしました。 twitter ID: @PG_kura Scala で遊んでます。  プログラム、ソフト開発とかについて生放送したいなぁと。  放送では twitter クライアント作ろうとしています。 ・編集中のソース↓(ビルドする度自動更新されるです。) http://unite.h-kura.operaunite.com/hello/content/App/OneLineClient/src/index.html D言語でニコ生オセロ → C++ で OCR → Scala 試用しつつ twitter クライアント作成(いまここ) 主スペック:26 歳(おとこ)プログラマ 言語使用率:C++ 65%, 日本語 10%, Scala 10%, Java 5%, D 5%, その他 5% 生セロ - http://aryarya.net/up/img/3713.zip
  • レベル
    17
    フォロワー
    505
    動画
    24
    訪問ありがとうございますm(_ _)m ここは、 【FXについて色々雑談するコミュニティ】です(´∀`)ノ 平日昼間でもこういう場所が有れば良いなと思って作ってみました。 (でも、FXに関係の無い雑談場でも構いません!寧ろ色んな話が出るの歓迎) チャート見ながら皆でワイワイやれれば、と思っています。 「主についてよくある質問」 Q:主について教えて A:日本在住、26歳無職です。 Q:取引通貨ペアは? A:デイトレはドル円、ユロドル、ポンドルです。   スイングは扱える通貨なら何でもエントリーする予定です。 Q:資金は? A:2万円です。訳有って減らしました。(大損食らった訳ではないです) Q:勝ってるの負けてるの? A:負けてます。勝ったり負けたりで10000円程^^; Q:トレードでどんなテクニカルを使ってるの? A:ローソク足、移動平均線です。ボリンジャーバンドも表示してますが、殆ど意識してません。 他には、トレンドライン、自分で算出したレジサポ、チャートパターン、ダウ理論です。 Q:なんかFXに興味が沸いて来たから、自分も始めようかな! A:まずはコミュニティに投稿されている動画を一通りご覧下さい。   それらをご覧になった上でもしてみたいと思うのであれば、FXにご参加下さい。 FXを始める方、FXは自分の資金より大きい損失を出す可能性が十分有り得ますので、 参加・取引の判断は自己責任でお願いします -------------------------------------------------- 【作成したカスタムインジケータやスクリプト等(MT4専用)】 全ての物がオリジナルというわけではありません。 一部、他の方のアイデアを頂いて作成している物もあります。 感謝感謝。m(_ _)m passはどれも「noppo」です。 使い方がよくわからないという場合も遠慮無く聞いて下さい(^o^)/ 【muku_Ind_Bollinger Bands Kai】(2010/06/26 リンク先変更) ■ボリンジャーバンドをSMAだけでなくEMA、SMMA、LWMAを適用して計算出来る様に対応しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/1/muku_Ind_Bollinger+Bands+Kai.lzh 【muku_Ind_CT_KeltnerChannel】(2010/06/26 リンク先変更) ■ChartTraderで定義されている計算式でケルトナーチャネルを表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/2/muku_Ind_CT_KeltnerChannel.lzh 【muku_Ind_EnvelopesAlert】(2010/07/02 変更) ■レートがエンベロープの上下ラインを超えた時にアラートを鳴らしたり、サインを表示したい場合に使用します。 「2010/07/02」エンベロープの上下ラインブレイク中はサインが表示される様に変更しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/29/muku_Ind_EnvelopesAlert.lzh 【muku_Ind_MACD】(2010/06/26 追加) ■MACDライン、シグナルラインで別々の移動平均線を適用したり終値以外のデータを使用してMACDを表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/22/muku_Ind_MACD.lzh 【muku_Ind_MACross】(2010/06/26 リンク先変更) ■移動平均線のGC・DCがどこで発生したか確認したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/3/muku_Ind_MACross.lzh 【muku_Ind_MovingAverage】(2010/06/26 リンク先変更) ■特殊な価格を適用して移動平均線を求めたい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/4/muku_Ind_MovingAverage.lzh 【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotches】(2010/06/26 リンク先変更) ■マルチタイムフレームタイプの移動平均線を表示する場合に、細かいギザギザが発生しないように表示します。 ↓ 上位互換の【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect】を使用して下さい。 【muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect】(2010/06/26 リンク先変更) ■基本的には「muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotches」と同じですが、このインジケータ1つで移動平均線を8本まで一度に表示出来ます。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/5/muku_Ind_MTFMovingAverageNoNotchesCollect.lzh 【muku_Ind_MTFMovingAverageSmoothed】(2010/06/26 リンク先変更) ■マルチタイムフレームタイプの移動平均線を表示する場合に、角ばった線ではなく滑らかな線で表示します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/6/muku_Ind_MTFMovingAverageSmoothed.lzh 【muku_Ind_N_E_NT_V】(2010/06/26 リンク先変更) ■N値、E値、NT値、V値をチャート上に自動表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/7/muku_Ind_N_E_NT_V.lzh 【muku_Ind_PeriodConverter】(2010/06/26 変更) ■MT4で定義されていない時間足のチャートを作成したい時に使用します。 「2010/06/26」新しく作成する時間足が「1分足」・「5分足」・「15分足」・「30分足」・「1時間足」・「4時間足」・「日足」・「週足」・「月足」以外の場合、データが正しく作成されない不具合を修正しました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/23/muku_Ind_PeriodConverter.lzh 【muku_Ind_SanyakuAlert】(2010/06/26 リンク先変更) ■一目均衡表で三役好転又は三役逆転が発生した位置を知りたい時に使用します。 「2010/06/23」内部で使用している関数の仕様変更に伴う修正を行いました。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/9/muku_Ind_SanyakuAlert.lzh 【muku_Ind_ShowAnalogClock】(2010/07/05 追加) ■現在の時刻をアナログ時計でチャート上に表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/31/muku_Ind_ShowAnalogClock.lzh 【muku_Ind_ShowDigitalClock】(2010/07/05 追加) ■現在の時刻をデジタル時計でチャート上に表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/32/muku_Ind_ShowDigitalClock.lzh 【muku_Ind_ShowKakugen】(2010/06/26 リンク先変更) ■各種格言をチャート画面に表示させたい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/11/muku_Ind_ShowKakugen.lzh 【muku_Ind_ShowTrendLinePeriod】(2010/07/03 追加) ■チャートにひいたトレンドラインの始点から終点までの期間を表示したい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/30/muku_Ind_ShowTrendLinePeriod.lzh 【muku_Ind_TimeSync】(2010/06/26 リンク先変更) ■異なる通貨ペア、異なる時間足間でチャートの表示位置の同期をとりたい場合に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/12/muku_Ind_TimeSync.lzh 【muku_Ind_VirtualTradeHelper】(2010/06/26 リンク先変更) ■過去データで複数の時間足を使いながら仮想トレードを行う時の補助ツールです。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/13/muku_Ind_VirtualTradeHelper.lzh 【muku_Ind_ZigZag】(2010/06/26 リンク先変更) ■一般的な「ZigZag」の動作が重い場合に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/14/muku_Ind_ZigZag.lzh 【muku_Scr_CreatePositionAutoAdjustedHLine】(2010/06/26 リンク先変更) ■指定した足の高値や安値に合わせた状態の水平線をひきたい時に使います。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/15/muku_Scr_CreatePositionAutoAdjustedHLine.lzh 【muku_Scr_CreateStockPrice】(2010/06/26 リンク先変更) ■株の銘柄データ(日足のみ)をMT4のチャートで見たい時に使用します。 ↓ http://ux.getuploader.com/noppo_is_noposition/download/16/muku_Scr_CreateStockPrice.lzh 【muku_Scr_DeleteObjectGroup】(2010/06/26 リンク先変更) ■特定の種類のオブジェクトを一括削除したい時に使用します。 ↓ ht
  • レベル
    16
    フォロワー
    138
    動画
    0
    弾いたり吹いたりしる
    2011年01月20日 19:45 更新
    下手クソなピアノとか笛とか歌とか。ゲームやったりも。 アドバイスお待ちしてます>< リコーダー(ソプラニーノ・ソプラノ・アルト・テナー) 電気笛(AKAI : EWI4000s) 電子ピアノ(Roland : Fp-2) エレクトーンみたいなの(YAMAHA : D-DECK) エレキギター(Fender Japan : ST-CHAMP10) ウクレレ(Martin & Co. : Backpacker) ← NEW! クラシックギター(Yairi : 頂き物 '69年製) ←NEW! ※ギターは全く弾けません。オブジェです。 ウクレレで弾き語りできそうな曲リスト http://www.voiceblog.jp/may24th/1302767.html
  • レベル
    4
    フォロワー
    11
    動画
    0
    Ponchiの気まぐれタイムへようこそヽ(^◇^*)/ ごの放送は大学生がgdgd雑談しま~す♪(…の予定ww) 放送環境が整い次第、親フラと戦いながら放送するぜヽ(。ゝω・。)ノ 遅くなりましたが、主のPonchiで~す(ノ≧∀≦)ノ♪ 略さずにいうとポリエチレン チャイルド(Polyethylene child)らしいです( ゚д^)-☆ 自分もよく意味がわからないのでそこは触れない方向でww ちなみにこのコテハン考えてくれた友達がコミュ絵つくってくれましたww♪ 主は初心者なのでお手柔らかにお願いします(m。_。)m 初心者ですよ! 初心者ね なんで若干放送が事故っぽくなると思いますが生ぬるい目で見守ってくださいww ってことでgdgd雑談放送するんでよろしく(o^-`)b ただネタがないんでなんでも自由にコメしちゃってくださ~い(*≧□≦) 一応自己紹介↓↓ 名前:ポリエチレンチャイルド 略称:Ponchi←基本こっちで呼んでね♪ 好きなもの:音楽鑑賞、ゲーム  好きなゲーム:テイルズ(ファンタジアが1番好き♪)、FF(1,2,4,7,10,12)…etc   ↑↑上二つが好きな人は語り合いましょーww  好きな音楽:東京事変、fripSide、VOCALOID…etc   ↑↑皆さんの好きなボカロ曲ぜひ紹介してくださ~い♪  好きなラノベ:キノの旅、ヘビーオブジェクト  好きなアニメ:エヴァ、薄桜鬼、ローゼンメイデン…etc   水銀燈大好きだーーー スカIDは放送中に聞いてください
  • レベル
    15
    フォロワー
    183
    動画
    6
    このコミュニティでは、ITについて雑談をしながら、ついでに勉強します。 主にプログラミングの話になると思います。 ITやプログラミングに興味のある人は、ぜひ覗いてみてください。 内容にもよりますが、未経験の人でもわかるようにやっていきます。 そこはかとなくコミュ主が持論を展開することが予想されます。 なので、オカシイ場合は生温かくつっこんでやってください。 コミュ主のプロフィール・スペック ・しゃべりは聞き取りにくいかも ・プログラム始めたのは23歳(5,6年前。独学です) ・ホワイトアスパラガスが嫌い ・身長179cm(本人は面倒なので180cmと言っている) ・デザインパターンは気づいたら使っているモノだと思う ・その他のプロフィールは、そのうち公開していきます コミュ主のサポート可能範囲 ・オブジェクト指向プログラミング ・RDBとSQL ・情報処理試験 ・ITベンダー試験 ・独学で学ぶには このコミュニティで書いたソースは共有していきます ・Google Code: http://code.google.com/p/co1138313/source/checkout ・第1話スライド: https://docs.google.com/present/view?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfMzVmdjN0ZzVjZw&hl=ja ・第2話スライド: https://docs.google.com/present/view?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfNDBkY3Rkd3hmdg&hl=ja 何か連絡・質問がありましたら掲示板か、放送内か、以下まで ・Twitter: @BrightGenerous
  • レベル
    4
    フォロワー
    15
    動画
    0
    ぴろぽんさんのコミュニティ
    2011年06月19日 07:32 更新
    ↓ニトロ専用効果音発生装置Ver1.03のHSPソース ; ######################################################### ; # プログラム名:ニトロ専用効果音発生装置 Ver1.03 # ; # 実行ファイル名:nitoro.exe # ; # 2011/06/16 # ; ######################################################### ; ##################################################### ; # 起動時処理 # ; ##################################################### #include "hspda.as" ;data.txtのcsv処理に必要なインクルード title "nitoro Ver1.03" ;タイトルバーに表示する文字 width 234,48 ;ウィンドウサイズ指定 sdim fname,500,11,2 ;fname(0,0)~fname(9,0):効果音、fname(10,0):プログラム名初期表示、fname(0,1)~fname(10,1):各ファイルの音量レベル、1項目500文字までの11X2の2次元配列 sdim cline,1000 ;1行データバッファ sdim ckou,500,2 ;1行項目データバッファ dim bmusic,10 ;bmusic(0)~bmusic(9):再生ボタンのオブジェクトID保存用 dim bread,10 ;bread(0)~bread(9):読込ボタンのオブジェクトID保存用 cd = dir_cur ;cd:実行ファイルのカレントディレクトリを保存 sdata = cd+"\\data.txt" ;sdata:cdを利用してdata.txtの保存場所を指定 rep=0 ;音声のリピートフラグ(0:1回、1:無限) x=16:y=0 ;ボタン群の左端配置位置 fnum = 10:ck=10 ;再生中のファイルナンバー(10:初期値) fname(fnum,0) = "nitoro Ver1.03" ;再生ファイル名欄に最初表示しておく文字 ck = fname(fnum,0) ;ワンクリック時のファイルナンバー(10:初期値) vol = 15 ;初期ボリューム値 ; ##################################################### ; # ウインドウ内作成処理 # ; ##################################################### *start cls ;ウインドウ内をクリア color 240,240,240:boxf ;背景色をオブジェクトと同じ灰色にする sdim buf,20000 ;テキストのバッファを確保 buf="" ;バッファをクリア ; data.txtに書かれた音源ファイルをメモリにロード exist sdata ;data.txtが存在すかチェックする(しない場合:strsize=-1) if strsize=-1 : goto *fnameshoki ;もしdata.txtが存在しなかったら*fnameshokiに飛ぶ ; data.txtが存在する場合 notesel buf ;data.txtをbufに転記する指定 noteload sdata ;data.txtをbufに転記する for i,0,10,1 noteget cline,i ;bufより1行目~10行目までを順次clineに格納する csvstr ckou, cline ;clineに入っている内容をckou(0),ckou(1)に格納する for j,0,2,1 fname(i,j) = ckou(j) ;fname(0,0)~fname(10,0)にファイル名、fname(0,1)~fname(10,1)にその音量を格納する(10は初期値) next next goto *gamen ; data.txtが存在しない場合 *fnameshoki for i,0,10,1 fname(i,0)="none" ;fname(0,0)~fname(9,0)に"none"を代入 next ; ウィンドウ内にボタン等を配置する *gamen ; ボタン以外のものの配置 pos 0,y+0 ;再の表示位置 color:mes "再" ;黒で再を表示する pos 0,y+24 ;読の表示位置 color:mes "読" ;黒で読を表示する fsel = getpath(ck,8) ;再生ファイル名を取得し、ディレクトリ情報を消して(オプションの8)、fselにファイル名を拡張子付で保存 title fsel ;再生ファイル名をタイトルバーに表示 pos x+120,y+24 ;Repeatの位置指定 chkbox "Repeat",rep ;Repeatのチェックボックス作成(rep:0=無,1=有) pos x+120,y+0 ;強制停止の位置指定 button "強制停止",*mstop ;強制停止ボタン作成(押されたときは*mstopに飛ぶ) pos x+186,y+0 ;音量の表示位置指定 color:mes "音量" ;黒で音量を表示する ; ボタンの配置 objsize 12,24 ;1個あたりのボタンサイズを指定 for i,0,10,1 if fname(i,0)="none" : goto *pass ;もしfname(0,0)~fname(9,0)でファイルデータがないものは*passに飛ぶ=(再生ボタンは表示しない) ; ファイルデータがあった場合 pos x+0+i*12,y+0 ;再生ボタンの位置指定 button str(i),*music ;0~9という文字のボタンを作成し、押されたら*musicに飛ぶ bmusic(i) = stat ;bmusic(0)~bmusic(9)に再生ボタンのオブジェクトIDを保存する(オブジェクトIDシーケンシャル作成の為) *pass ; ファイルデータがない場合ボタンを作成せずここに飛んでくる next for i,0,10,1 pos x+0+i*12,y+24 ;読込ボタンの位置指定 button str(i),*read ;0~9という文字のボタンを作成し、押されたら*readに飛ぶ bread(i) = stat ;bread(0)~bread(9)に読込ボタンのオブジェクトIDを保存する(オブジェクトIDシーケンシャル作成の為) next ; ボリュームの配置 repeat ;ループしてボリュームの入力待ち stick ky,256 ;左クリック検出 redraw 0 ;再描画のちらつき防止処理 vx = 185:vy=24 ;ボリュームパーツの左上の座標 color 240,240,240:boxf x+vx,vy+9,x+vx+31,vy+16 ;ボリュームバー背景描画 color:boxf x+vx+1,vy+11,x+vx+31,vy+13 ;ボリュームバー範囲描画 color ,,255:grect x+vx+1+vol,vy+12,,2,7 ;ボリュームバー描画 if (ky&256):if mousex>=x+vx+1&mousex<=x+vx+33&mousey>=vy+4&mousey<=vy+21:{ ;左クリックされかつボリュームバー範囲ならば vol=limit((mousex-(x+vx+1)),0,30) ;ボリュームバーにあわせたボリュームをvol値に入力 } if vol!=vol1:{ ;ボリューム値が過去のボリューム値と違うなら vol0=int(powf(vol, 2)*10/36):mci "setaudio se volume to "+vol0 ;再生ボリュームを再設定 vol1=vol ;現在のボリューム値を過去ボリューム値とする fname(fnum,1) = str(vol) ;現在のボリューム値をdata.txtに書き出すためfname(fnum,1)に格納 goto *file_save } redraw 1 ;再描画のちらつき防止処理 await 100 ;ループ時に処理を止め負荷を落とす loop ;ループ先頭に戻る stop ; ##################################################### ; # ボタン押されたときの処理 # ; ##################################################### ; 再生ボタンが押されたとき *music j = stat ;押されたボタンのオブジェクトIDをjに格納する for i,0,10,1 if bmusic(i)=j : k = i ;jと、再生ボタン描画時に保存したオブジェクトIDのマッチングを行い、同じならばその再生ボタン番号をkに格納する next exist fname(k,0) ;効果音ファイルがfname(k,0)に保存されたディレクトリ存在するかチェックする(しない場合:strsize=-1) if strsize=-1 : fname(k,0) ="none" : goto *file_save ;もし効果音ファイルが存在しなかったら、fname(k,0)="none"にして*file_saveに飛ぶ(エラー処理) ; 効果音ファイルが存在したとき(正常処理) if fname(k,0)!=ck{ ck = fname(k,0) }else{ mci "stop se" ;効果音を停止する mci "close se" ;効果音を閉じる mci "open \""+fname
  • レベル
    16
    フォロワー
    177
    動画
    5
    Ruby
    2011年07月18日 23:08 更新
    まつもとゆきひろ(Matz)により開発された オブジェクト指向スクリプト言語、Rubyについてのコミュ。 :本家 トップページ:http://www.ruby-lang.org/ja/ マニュアル :http://doc.ruby-lang.org/ja/ 関連コミュ co211 D言語 co1373 Perl co1606 なんだかんだで時代はJavaだ co4086 PHP4/PHP5 co4426 ☆プログラミング☆ co4777 Python co4785 C♯ co6687 日本語プログラミング言語「なでしこ」 co8476 プログラミング言語C++ co9320 プログラミング生放送 co9280 ゲームつくろうぜ! co23279 Cocoa&Objective-C co32385 Codepadでプログラミング co600001 Webプログラマの集い ニコニコ大百科はRubyで書かれている。 ちなみに決まった理由は 「最近書いてなくて忘れかけてるし、部下も書けるし、  たまにはRubyで書いてみようじゃないか。」 だとか。byグニャラくん★ Ruby1.9に移行予定らしい。 参考:http://dev.razil.jp/nicopedia/report/1
  • レベル
    8
    フォロワー
    62
    動画
    0
    ~~~~これまで作ったもの~~~~ TT ホテル オブジェ ダム 帆船 空港 家 別荘 駅 屋敷 神社 城建てたいなぁ・・・
  • レベル
    6
    フォロワー
    24
    動画
    0
    ◆本部コミュ co351323 ◆主なRTA記録 【16枚】18:59(07月25日更新、前比-4秒) 【30枚】24:37(10月07日更新、前比-46秒) 【31枚】33:42(03月17日更新、前比-2分33秒) 【45枚】45:25(12月30日更新、前比-1分04秒) 【70枚】1:02:45(11月05日更新、前比-17秒) 【120枚】2:26:56(03月04日更新、前比-3分46秒) 【ぶっこわ10本】12分37秒71(02月19日更新、前比-2分18秒)(10/46成功、確率21.73%) 【S人生】114枚(08月16日更新、前比+12枚)(ちびでかにて、赤コインを取ろうとするもジャンプが出ず場外) ------------------------ ◆各スター・各ステージRTA ステージorスター:0分00秒(メモ) ★戦場:7分31秒 ボムキング:54秒 ノコノコ:1分30秒(ゴール先) 空島:23秒 赤+100枚:2分38秒 シクレ:38秒 ワンワン:16秒(メッセージあり) ★バッタン砦:4分49秒 バッタン:33秒 てっぺん:19秒 ひとっとび:14秒 赤+100枚:1分25秒 鳥かご:17秒(風子) ぶっこわせ:12秒 ★入り江:7分08秒 沈没船:58秒 ウツボ:39秒 海底洞窟+100枚:2分15秒 赤コイン:1分10秒 岩の柱:15秒 噴き出す水:29秒 ★寒い寒い:5分39秒 スライダー:27秒 速達:21秒 レース+100枚:1分35秒 赤コイン:53秒 雪だるま:39秒 壁キック:14秒 ★テレサ:7分12秒 親方:1分07秒 メリーゴーランド+100枚:2分00秒 本棚:16秒 赤コイン:1分04秒 バルコニー:33秒 大目玉:32秒 ★やみとけ:7分38秒 どっていう:21秒 赤+100枚:3分41秒 メタルダッシュ:30秒 ケムリ迷路:42秒 非常口:15秒 ゴロゴロ岩:17秒 ★ファイアバブル:4分56秒 どんけつ:22秒 どんけつ隊:26秒 赤コイン:17秒 羽丸太:15秒 サイホーン: パワースター:37秒 滝登り: パワースター+100枚:1分47秒 リフト:27秒 ★砂漠:8分48秒 JK:18秒 ピラミッド:09秒 内部:39秒 イワンテ:1分44秒 赤コイン:1分37秒 100シクレ:3分14秒 ★ウォーター:12分47秒 潜水艦:44秒 赤+100枚:(潜水艦) 赤+100枚:4分12秒(ポール) 宝箱:45秒 噴き出す水:49秒 マンタ:23秒 帽子:55秒 ★スノーマンズ:5分35秒 おでこ:13秒 サイクラ:15秒 オブジェ:07秒 池越え:17秒 赤コイン:40秒 赤+100枚:2分41秒 おうち:33秒 ★みずびた:6分41秒 まめリフト:16秒 トップ:30秒 シクレ+100枚:1分37秒 エレベーター:36秒(壁キック上昇) 赤コイン:1分11秒 ダウンタウン:1分00秒 ★たかいたかい:6分39秒 山頂:28秒 ウッキィ:1分33秒 赤:36秒 赤+100枚:2分45秒 スライダー:16秒 橋の上:30秒 離れキノコ:15秒 ★ちびでか:7分46秒 パックン:27秒 てっぺん:28秒 ノコノコ:55秒 シクレ:36秒 赤+100枚:2分37秒 ハナチャン:1分14秒 ★チクタク:6分22秒 グルグル籠:20秒 ふりこ:24秒 針の上:20秒 ドッスン+100枚:2分28秒 つきだし:39秒 赤コイン:20秒 ★レインボー:8分48秒 にじ船:1分01秒 お屋敷+100枚:3分43秒 赤コイン:30秒 ブランコ:18秒 アスレチック:21秒 宙島:1分07秒 ★おしろの隠れスター他 ピチスラ:29秒 ピチスラu21:23秒 おさかな:47秒 羽スイッチ赤:30秒 青スイッチ赤:46秒 緑スイッチ赤:1分16秒 虹かけ:1分30秒 1stクパ:1分06秒 2ndクパ:1分34秒 3rdクパ:1分52秒 1stクパ赤:1分00秒 2ndクパ赤:1分24秒 3rdクパ赤:1分47秒 ------------------------ ◆よくある質問メモ Q:16枚RTA始めた頃はタイムどれくらいでした? A:初は1時間半ぐらい。2回目は45分くらい。3回目は35分くらい。あとは忘れました^p^ Q:120枚RTA始めた頃はタイムどれくらいでした? A:初は4時間39分ぐらい。2回目は3時間17分ぐらい。3回目で3時間切りしました(`・ω・´) Q:かっこいい技できる? A:↓参照 出来るor成功経験のある技リスト ジュゲムカット・新ボム・ぶっこわ・滝登り・JK・慣性ピラミッド・リフトBLJ・サイホーン・サイドン・ドサイドン・斜めサイドン・斜めドサイドン・サイコクラッシャー・慣性空島・RSF・BSF・三段カゴ・ポールバグ・ミップバグ・ケツワープ・ムーンウォーク・一本道綱渡り まだ成功させたことがない技リスト(他に難しい技あったら教えてください!) LBLJ・SBLJ・DDDスキップ・(戦場)ダイブ空島・フリーザー・ピジョット・ギャラドス・コイキング・サンダー・(寒い寒い)TAS壁キック・新ボムZ抜け 他のことは↓の、コブレッティさんとの対談読んだらいろいろ分かるかもです(´ω`) http://d.hatena.ne.jp/kirsche-tbyk/20101024#1287916771 http://d.hatena.ne.jp/kirsche-tbyk/20101025#1288019196 ------------------------ ◆マリオ関係コミュ&URLまとめ ニコ生大会・対決・イベント community co52855 マリオ64ニコニコ生放送記録一覧【16枚RTA・SUPER人生】 co10685 マリオ64ニコニコ生放送記録一覧【30枚・45枚・70枚・120枚TA】 co81234 【マリオ64】RTAについて考察する会! co1095532 マリオ64RTA・TA放送用コミュニティ co370283 俺たちのぶっこわはこれからだ!(仮) co604258 スーパーマリオ64 120枚TAS制作委員会 co198070 スーパーマリオ64 RTA記録保管庫 http://www31.atwiki.jp/sm64/ スーパーマリオ64 TAS記録保管庫 http://www35.atwiki.jp/sm64tas/ 第1回限りある人生を楽しく過ごす大会 http://lua93.web.fc2.com/slife.html 第5回 マリオ64☆120枚RTAリレー【往復】 http://www.geocities.jp/gala_tokai_nama/mario64_120RTA5.html 第5回マリオ往復リレーOP画像集 http://ux.getuploader.com/mario120_2010last/ 第2回ニコ生RTAリレー対決(仮) http://nicorta.orsp.net/ マリオ64 No.1 決定戦! http://mario64no1.web.fc2.com/ マリオ64☆16枚R​TA☆ワールドカップ co1127586 マリオマザーシップタイトルRTAリレーWiki http://www45.atwiki.jp/mario-mothership/ 第3回ニコ生RTAリレー対決(仮) http://nicorta.xrsp.net/ http://dic.nicovideo.jp/l/ニコ生rtaリレー 5人チーム制70枚TAリレー co1122600 マリオ64☆チーム対抗RTA&S人生大会 co1196923 SUPER人生プレイチーム対抗大会 co1279144 集え、新星マリオプレイヤー!vsマリオオールスター【120枚リレー】 co1319019 マリオ64 RTA&人生サバイバル!! co1331289 第4回ニコ生RTAリレー対決(仮) http://nicorta.xrsp.net/
  • レベル
    2
    フォロワー
    5
    動画
    0
    .NETを使ってみようず!
    2012年04月07日 15:02 更新
    NETを使ってみようず!とは ■.NET言語をこよなく愛するプログラマーたちの集まりができたらな~と思って開設しました。 似たようなコミュニティはたくさんあるので、こちらは新しいコミュニティとして、がんばれたらなと思います。 ■基本的に公式OFF会はありません。 放送権限について・・・ 放送は基本、 プログラミングに関係する放送(.NETでなくても) であれば老若男女誰でもOK! たとえば・・・・ ・プログラミングをしたいんだけど何から始めればいいかわからない時・・・・自作プログラム披露 ・IT系の雑談                      etc.... ちなみに・・・・・.NETってなんなの?w Microsoft社が2000年7月に発表した、ネットワークベースのアプリケーション動作環境を提供するシステム基盤。同社の「Windows DNA」戦略をさらに進化させたもの。 らしいです。 用は、C#とかVBとかそういう言語で開発できる、なんかいろいろできるプログラミング戦略のことです。.net frameworkとか聞いたことがありませんか?それです、それ。 主もよく意味がわかっていませんが、オブジェクト指向がいいですよね。 仕組みやコツを覚えると簡単にプログラミングをすることができます。正直言って主はC#一本で進みたいぐらいです。C#しかいじれません。w (IT用語辞典 e-words様から抜粋させていただきました。この場を借りてお礼申しあげます。) 荒らしへの対処 ・基本は無視の方針でお願いします。 ・もしよろしければ掲示板にお書きになる、運営に通報する、主へメール送るなど対処をして下さると幸いです。(くれぐれも自分が巻き込まれないようにしてくださいね。) リンク ■リファレンス関係 DOBON.NET:http://dobon.net/vb/dotnet/ ■主関係 ツイッター:https://twitter.com/#!/hansuta814 メール:hansuta814【アット】hotmail.co.jp(【アット】を@に変えてください。スパム防止です。) 主コミュニティ:co1390910 相互リンク大募集! スカイプについて・・・・ スカイプIDは載せません。 理由としては、以前スカBAN祭等があり、個人的にスカイプIDを不特定多数に公開するのが嫌だからです。 また、スカイプIDを教えてもらいたい方は、気軽にご連絡ください。 生放送でお受けしております。(メールは悪人から来るかも知れないため、ご遠慮させていただきます。)
  • レベル
    1
    フォロワー
    4
    動画
    0
    のんびりゲームプログラミング
    2012年04月19日 22:35 更新
    ゲームを作りたくなったんだからしょうがないね。 3D対戦アクションを目指す。(DFFとかEXVSみたいなの) プログラミング言語(メイン:C++、その他は必要になったら)、一応オープンソースで モデル、オブジェクト:PMD(流行のMMDから、足りなかったらx形式とかも) モーションエディタ:VMD(VMD形式) SE系:SoundEngine(wav形式) エフェクト系:xファイル(MMEを流用) 使用ライブラリ DXライブラリ(pmd形式のモデルを表示するのに使う、他にいいのがあればそれに) Bullet(物理エンジン用、まだ触っても無い^q^) 基本的に調べならが作る感じなんで進捗は超遅いです。 [現状] 3Dシミュレーションの練習。 アクションにおける状態遷移の把握。 モーションの反映 エフェクトを表示する。作る。 とりあえず64マリオ的(敵いないヤツ)なものを・・・。
  • レベル
    3
    フォロワー
    20
    動画
    0
    お前らオンラインゲームで楽しんでるか? ※ 主はほとんどINしてませんがたまーに恋しく新規DLから始めて   たまーにINしますので、登録推奨w毎回PCからAION削除してるのは内緒w 気が向いて 暇な時にちょいちょいINします。 潜入、PvP、ドレドギ等々。 PC環境  MB:Intel DX58SO2  CPU:i7-975(どうもこのCPUが調子悪いっぽい、、、990X狙ってます)  SSD:Intel SSD64G × 2(RAID0でシステム専用)DATA保存用HDは別積み  SSD:Intel SSD80G(ProgramFilesと、一時キャッシュ専用)  グラボ:GeForce GTX 590  キャプチャーボード:ドコのだったかのぉ、、、  メモリ:4G × 6(無駄に6枚w  モニター:2台(配信で見えてる4枚モニターは別PCの物です)  インターフェイス:TRI-CAPTURE(外部ステミキ入力は3つ)  マイク:SM58 (音楽関係の人ならお馴染みの58です)  REVERB:TC-HELICON R1(放送生主、歌い手さんにお勧め!使える!)  ヘッドセット:DR-GA200(SONY製でかっこいいです)  カメラ(正面):C920(映り良いw  カメラ(後ろ):C910(920の前期タイプで機能は変わらず)  マウス:naga(サイドボタンに12個のショートカットキー・マクロ設定可能) 配信用:NLE(カメラの複数起動・画像表示・ウィンドウ指定表示・ステミキの能力有り・その他)     FMEAutomator(コメントビューワとの連携・枠取り・次枠予約・アプリとの連携・その他)     ManyCam(複数のエフェクト・画面上にオブジェクト・その他)     あんこちゃん(サムネ表示・自動応答・アラート・自動延長・その他)     棒読みちゃん(コメントの読み上げ・音声教育・その他)                           (^^)全て連携して使ってます。 ☆ ボタン1回押すと全てが起動して、もう1個押すと放送開始します♪   すっごい楽ですよ~ 更にもう1回押すと永遠に枠とり続けますwww NLE設定 基本設定     画質:20          解像度:640x360 配信       品質ビットレート:ステレオ128k
  • レベル
    7
    フォロワー
    26
    動画
    5
    KEROCKETS-ケロケッツ-
    2012年06月21日 00:03 更新
    このコミュニティはケロケッツユーザーなら誰でも生放送可能です。co1679057 本家いよいよニコ生来たか!?【つくろう】ケロケッツ 良ゲーム紹介【あそぼう】(リューイさん作)ーー■part1 sm17802986■part2 sm18085098 【KEROCKETS】全コラボ作品紹介【BROSTA TV】(リューイさん作)ーーsm17986541 KEROCKETS】ゲームを作ろう~、ケロケッツで! sm17876352 (sithさん作) 5月10日木曜日にustereamでKEROCKETS生放送!?終了しました ・セーブは一度セーブするごとにケロウェアを閉じたほうが安全のようです ・オブジェクトの制限はありませんが200オブジェクトを越えると削除しても重くなるかも? ・アニメーションのフレームごとに個別で当たり判定をつけれるようにするのは難しい http://www.kerockets.jp/こ、これは・・・・に、ニコゲー!? 」------------------------------------------------------------------------------- 誰もが簡単にゲームを作ることができるWEBサービス 「KEROCKETS(ケロケッツ)」4月11日 12:00よりオープン ------------------------------------------------------------------------------- ケロケッツこっそりしたらば掲示板 http://jbbs.livedoor.jp/internet/15401/ -------------------------------------------------------------------------------■ケロウェア・スネーク&リザードで作れるもの ・アクションRPG・縦シューティング・迷路などなどアイデア次第プログラミングの知識梨で色々作れますが、無料ですので何でもどんなものでも作れるわけではありません。
  • レベル
    3
    フォロワー
    16
    動画
    0
    SunSun Nansan と 猫のハナクロ君
    2012年09月12日 01:24 更新
    思い立って生主をはじめようと思ったのですが・・・ Game等々、色々と野望はあったのですが・・・ PCは音楽関連のことしか解らず挫折・・・ 当分は、好きな音楽をかけながらの雑談になるかと・・・ 思いきやGAME放送なんとかスタートしました><ノ 放送中は名前を呼びたいのでコテハンはほしいかな^^ 184とコミュ参加については、好きにしてくださいww ショートショートの朗読もしようかなと・・・最近思い中ですw ざっくりとGAME放送メヌー パワプロ2011:三国志から飛び出した約140名の武将が6チームに分かれてペナント・セ・リーグで奮闘します! 主のチーム・球団名「成都青龍球団BlueDragons」 アクアノーツホリデー:まだ見つけていない生物やオブジェを幾つもの海域へ探索しに行きます^^部屋の明かりを消して御視聴くださいm(- -)m 主が調子に乗ってくだらないことをつぶやかなければ、神秘と癒しの海底散策をお楽しみいただけますw アフリカ:主・ナンさんが大好きな動物がイッパイ暮らしているアフリカの大地を冒険し、フォトジャーナリストとして動物たちの生態に迫ります(  ̄ー ̄)*キラン その他、ウイニングイレブンシリーズ・みんなのゴルフ5・モンハン・三國無双6etc.気分で色々やりたいです^^ 主紹介 ナンさん(♂)・・・サッカー、Game、三国志、水族館、絵本、まんが、トロンボーン、そして動物の毛(特に猫とウサギ)が大好きな救いようの無い自由人です^^ お仕事は、音楽とエンターテイメントに関わる仕事をしています^^ * 雑談放送画面の猫は、地元駅前の蕎麦屋の猫で名前を知らないのでハナクロ君と呼んでいます。 僕は友達だと思っているのですが、ハナクロ君はどうなのだろうか? ちなみに、過去2回ほどハナクロ君をなでるのに夢中になり仕事に遅刻していますw