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    ♠Rick-Poker♠
    2015年09月23日 20:24 更新
    オンライン【テキサスホールデムポーカー】配信してます。 アドバイス等下さい! Online & Live 共に活動してます。 コミュニティ参加お願いします!
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    【CASINO】ルーレットを研究するコミュニティ【ROULTTE】【放送内容】・ライブルーレットのデータ取り・シミュレータを使ってリアル検証・ルーレットに関する雑談・平均60%の的中率を超えたら、リアルBETで勝負!! 【自己紹介】コミュ主のオンカジ歴はざーっと数えてだいたい3年くらいです^^ 個人の最高獲得金額はダースorコラム 2ポジション+マーチンゲールの手法で$200⇒$4500なのでプロフェッショナルの方からしたら、たかが知れていると思います汗 現在は海外での攻略法”The Visual Ballistic Roulette”と呼ばれる手法をベースにしたオリジナルのルーレット攻略法を研究中です。じっくり時間をかけて攻略法を確立していくつもりですので、長い目で見てやってください♪ ブログもやっています。放送では話しきれないような内容も書いてます。カジノのアフィリ等ではないので気軽に見てみてください♪http://pocwinner0508.blog.fc2.com/ こんな感じの主とコミュニティですがよろしくお願いします^^
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    まえたん
    2015年08月12日 04:42 更新
    【やってるアプリゲーム】 ポケットガール(名声801) ドラゴンコインズ(ランク74 配信終了) 札束牧場(ステージ7) ヤンデレラ(レベル9) パワプロ(1614勝319敗186分スタジアムレベル4) 虹色カノジョ(レベル44) Tokyo 7th シスターズ(メイン63 サブ21) シンデレライレブン(リーグD3324勝20負43分) スクフェス(メイン208サブ129) ぐるぐるイーグル(レベル47) ガールフレンド(仮)(メイン144サブ98) 店長、在庫が足りません!(レベル16) 虹色カノジョ2d(レベル1) 口先番長VS(燃巣帰途・全国2位称号あり) selector battle with WIXOSS (レベル21) バトルガールハイスクール(1章4-5) カジノプロジェクト(レベル18 リーグDⅠ) ドラゴンポーカー(レベル30) 【スクフェス】 第11回にこスコアマッチ589位 ニコニーの秘密測定556位 第5回にこメドフェス59位 艦これ (レベル47 4-4)
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    ☆かまチャンネル☆
    2014年12月19日 23:54 更新
    かまちゃん1V会長と申します!高校3年生の18歳 ツイキャスメインですがよろしく願いします! ポケモン、車、サイボーグクロちゃん大好きで、ポケモンメインですが様々な配信をしております!YouTubeもよろしくです!
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    ランド円コロコロと雇用統計
    2019年10月03日 21:32 更新
    基本的にはランド円スワップの利益を報告する放送です。 雇用統計の際はチャートを皆で眺める放送をします(。・ω・。)ノ たまに放送中にソロギターの練習をしてるかもしれませんw 【1stシーズン・2013年11月~2014年10月末】   ・2014年10月末・年間スワップ分の29万円を出金。 【2ndシーズン・2014年11月~2015年10月末】   ・9月 1ロット損切り(-¥117,600)   ・2014年10月末・年間スワップ分の16万5000円を出金。 【3rdシーズン・2015年11月~2016年10月末】   ・3rdシーズンのコロコロ進行中ポジション詳細↓↓↓     ランド円L50万通貨(平均9.567) ・追記 2018年4月15日 18万円出金 (放送してないけどひっそり進行中) ・追記 2019年10月03日 20万円出金 (こそこそ転がしてますw) お仲間コミュリンク(FX、ブックメーカー、オンラインカジノ、投資関連etc....)   ・FX投資をやってみる(ichi)co2113607   ・bet365やります(わっつ)co2543026   ・新もぐらちゃんねる (もぐら)co2616182
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    PHANTASY STAR ONLINE2(通称PSO2)で遊んでいる とあるアークスのプレイ日記の生放送バージョンでございます。 ---------------------------------------------------------------------------------------- このコミュニティはとあるコミュの支店的扱いです。 本店はこちら→co1511694← レベリングから緊急クエスト、カジノからはたまた解説講座まで…? 純粋にPSO2をプレイしていくだけの放送をしていく予定です。 ブログはこちら↓ http://pso2kame310ri.blog.fc2.com/ PHANTASY STAR ONLINE2 公式サイト↓ http://pso2.jp/players/
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    かじのコミュニティ
    2014年10月07日 14:52 更新
    かじのコミュニティです
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    主にカジノでの活動を配信予定。 最近やる気になってきた迷宮、コインボス、強ボスも機会があれば。 ブログ「ドラクエ10 ジャックポットを当てよう」 http://ameblo.jp/dq10jp この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012, 2013 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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    酒飲みの酒場
    2014年05月28日 01:50 更新
    基本的にお酒を飲みながら雑談する感じのコミュです。 相談でもなんでもどうぞ。 たまにオンラインカジノとかポーカーとかやるかも。 好きなお酒はウィスキーでボウモアとかアードベッグとか好きです。 よろしくお願いします。 skypeid → plus9th
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    エリザベートのカジノフロア
    2014年03月14日 22:15 更新
    エリザベートが歌(アカペラなど)を全力で歌います! 主な活動場所はこちら→co2219221 詳しいことは↑のコミュで確認してね!
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    冒険の目的を見失い、カジノにこもる日々を送るティズ。 世界に平和はいつおとずれるのかっ。 乞うご期待.....φ(-ω-*)なのじゃ
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    頂点を目指すポーカー初心者
    2014年12月30日 23:19 更新
    オンラインポーカーをメインに配信します
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    モンテカルロマンのカジノ奮闘記
    2013年12月29日 11:37 更新
    モンテカルロ法でどこまで行けるのかを放送して行きます ライブブラックジャックでモンテカルロ法で車を買うのが夢です^^
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    趣味のダラダラ配信
    2013年11月29日 17:27 更新
    レギーといいます。 趣味のことを配信していきたいと思います。 ・ゲーム(PS3、PS2) ・オンライン麻雀、囲碁、カジノ ・スポーツ(NBA、サッカー、野球、競馬など) に関する配信をしていく予定です。 よろしくお願いします!!
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    ドラクエX ダイス!
    2013年08月07日 23:31 更新
    ニコ生なれてません。
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    ラスベガスカジノ人生珍道中
    2013年05月08日 00:04 更新
    ぼちぼち ぼちぼち 放送するぞ。 ロックンロールしてます。 ケンカ凸は無し
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    ラピスのダイスカジノ
    2013年03月02日 07:52 更新
    ドラクエ10のダイスカジノを中心に、ゲーム放送をしたいと思います!
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    ドラクエⅩ ダイスカジノ
    2013年03月01日 07:31 更新
    大小カジノ ゾロ目カジノ スロットカジノ 配信します
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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    CASINO a Village
    2013年01月26日 08:35 更新
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