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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。 ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、うまく敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、ます、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方については、コミュニティ動画にもUPしているので、そちらを見てください。 特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き →まとめ時にも使用するテクニック。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクです  ターンについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー:袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出すること(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)。  2人以外に生きているプレイヤーがいる場合、これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが無駄ではなく肝要です。できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。  こちらについても、コミュニティ動画にUPしてありますので、是非マスターしてください。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時
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    土佐の波に砕かれる海月
    2023年06月13日 10:21 更新
    こんなアイコン使ってますが すんません男です。 最近動画投稿始めました。 動画投稿や、生主をされてる人にフォローされたらフォローバックして お邪魔することがあります。 よければ仲良くしてください。 動画投稿はグルメ、バイク、釣り関係をやってくつもりです。 心が砕けなければですがw 放送はレトロゲームを中心にやっていこうかなーと思っています 皆様のご協力でレベル18まで来ることができましたので 次の目標はレベル30を目指したいと思います。 レベル30目指して頑張っていきますんで、フォローよろしくお願い致します。 ツイッター↓ @MorenosNumsea https://twitter.com/morenosnumsea
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    jurabeni
    2023年05月22日 12:28 更新
    気侭(きまま) きょっぱいとかJUNEとかが好きなきれぼし脳 冷やし中華にマヨネーズは誉れ 好きな色は涅色(くりいろ) もうそろそろ不惑になる 酒も啜らず、煙草も呑まない 言葉が好き、広辞苑が好き、”遊びは学び、学びは遊び”というルーデンス イカはボトルガイザーが相棒 トリカラバトルは攻撃側でスーパーシグナルを取るのが大好き 弓矢、ワイパー、ノーチラス、クーゲルシュライバー、洗濯機、ホース巻取機など癖のあるブキに惹かれる (でもロケット鉛筆は許さん・・・) アナログ絵はシャーペンとルーズリーフ、色鉛筆 0.2は下書きの下書き/文章用 0,3は細いところにペン入れ 0.4はバリアブル 0.5は太いところにペン入れ 0.7はカラー芯 0.9はほぼ死蔵 縦に長いルーズリーフを横にして右に絵、左に色味 零すと怖いので飲み物の類は置かない デジタルは編集のしやすさに特化してる 下書きしながら清書してる 実は”2x2のドットの中に輪郭の線は4つ存在してはならない(口内以外)”を課してる 描写領域を確保ためと1pxだと非常に目立つためしない ペンタブは買った当初に強くついてしまい割れているためセロテで留めている たまに書き方のコツそのものをごっそり盛大に忘れる それ来月からなんですよていうぐらい描けなくなる事もある ブクマ・マイピクはお気軽にどうぞ☆ 無断転載/自作発言/なりすまし等の迷惑行為は禁止 ・Artnet https://oekakiart.net/a/index.cgi?no=007231 ・小説家になろう! https://mypage.syosetu.com/2181303/ ・ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/user/71425298
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    ホットプレートで焼かれるちいかわのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    カレルレンさんのコミュニティ
    2022年10月13日 23:07 更新
    カレルレンのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    陰湿オタクにイカれる妹(彼女)のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    1コイン牧場
    2022年09月19日 21:59 更新
    暫定のルールなど このコミュニティについて - 古めのものから新しめのものまで- アーケード・家庭用・PC問わず、何でもござれ ジャンル:アクション、シューティング、格闘、パズル、音ゲー、レース、スポーツ、その他1プレイ風のもの - コンティニュー禁止 - 「1プレイクリアを目指す」のも良いですが、ゲームセンターのように1クレジット分だけ遊ぶこと がルールのコミュになります 共同コミュニティですので、コミュに参加されている方であれば、どなたでも配信して頂けます! ゲーム初心者さん、配信初心者さん大歓迎! プロゲーマー、老若男女 実力問わずどしどしお待ちしてます 視聴者はゲーセンで後ろから眺めるギャラリー気分を楽しむ形になります (コメで応援/コメせず見てるだけ○/多少のヤジ○/けんか×) 共同コミュ故にトラブルもあると思われます そこで、当コミュ独自のローカルルールを用意いたしました 初めてご利用の方は一読をお願いします 【用途】 ・時間がないけど少しだけ遊びたい ・ゲーセンに行く前の練習感覚で ・1クレジット(1プレイ)でどこまでいけるか試したい ・ゲーセンでの後ろから覗いていた気分に帰りたい ・とにかくゲーム配信が見たい 当コミュニティのローカルルール ★基本ルール ・1クレジット分だけプレイする共同コミュニティです ・誰でも 1プレイ 最大 1時間半(30分枠x3)まで の枠が取れます  (ゲームオーバー or 1時間半の経過で枠の終了) ・1プレイ終了後、プレイヤーは 次の枠取りまで40分以上の休憩 をはさみます ・休憩をはさめば、同配信者が同タイトルを配信してもOKです (しかし、過剰な連枠はやめましょう) 別のゲームであっても 40分間、同一人物が枠を取ることはお控えください ★ルール詳細/補足 ◆基本ルールと重複する部分もあります ・1プレイにつき、1時間半まで(30分枠を3回取る)配信できます  ※ 1時間半(30分枠、3枠目)で一度枠を閉じた場合  無理矢理ゲームオーバーにせず、自分のコミュなど他のコミュで続きをプレイするなどはご自由にどうぞ  ※ ゲームを中断(ポーズ)できるのであれば、ゲームを止めて枠終了~40分の休憩後、  続き枠として、再び1時間半(30分枠x3)の枠を取ることは可能とします ・ピークタイム(20:00~翌1:59)の枠予約はお控えください  それ以外であれば枠予約は一応可能とします 以上の要件を満たせば、同配信者が何度でも同タイトルを配信したとしても問題ありません マイクオン/オフ、手元/直撮り/顔出しあり、コメビュあり、コメ反応せず黙々プレイ、ニコ生クルーズを呼ぶなどの 配信スタイルは配信者様にお任せします。ご自由にどうぞ ◆配信にあたって 自分以外の他の配信者もいることを配慮してくださることをお願い申し上げます ・ゲーム機および互換機実機+ROMカセットやディスクを使用しての配信は歓迎です ・レトロハードマルチ互換機のレトロフリークやRetroN5+ROMカセットまたはインストール済みイメージを使用しての配信もOKです ・アーケード基板+コントロールBOXや筐体を使用しての配信も大歓迎です ・〇〇アーカイブス、〇〇コレクションなどの移植作品も勿論OK ◆強制ではありませんが、タイムシフトを残して頂けると、万が一のトラブル確認のため助かります (タイムシフトなしの配信も可能です) ◆いろいろと宣伝可 1コイン会場のご利用中、番組紹介欄や配信画面などでPR活動をして頂けます ・自コミュの宣伝、アップした動画の宣伝 ・大会の告知、参加者募集 ・リアルイベントの告知、参加者募集など 形式は自由ですので、文字表示でも口頭でもOK! ゲームスタート前、プレイ中、ゲームオーバー後…、いつでも遠慮せずどしどし発信して下さい ※(co*******)と自コミュ番号を番組説明に入力すると、自コミュへのリンクが張れるのでお勧めです 【コミュニティ動画の登録について】(2022/03/20~) ◆基本ルール ・当コミュで配信されたもの(タイムシフト)OK ・当コミュ外での1クレジット分の録画ファイルを動画化したもの OK・いずれもプレイされた本人のみ登録可能(不要なトラブル防止のため、他者のプレイや無断転載はNG) ・クリア、未クリア、内容問わず! ◆編集については自由! ・全編無編集のままOK ・一部カット(一部のみ切り出し)、倍速編集、ゆっくり解説、など追加編集OK ◆用途はおまかせ! ・自己の記録、私的なベストプレイを残したい ・エンディング、隠しキャラ、珍しい挙動の保管庫に ・難ステージ突破記念、ボス到達記念、クリア記念に ・難所やボスの攻略指南的なもの、自プレイの補足説明的なもの ・タイムシフトが見れない人用など(適度な数で) ◆登録方法 ・動画を用意してニコニコでアップロードします ・動画登録の際、公開設定を【公開】か【コミュニティ専用】のどちらかにします(どちらでもOK) ・コミュニティを選択→【1コイン会場】にして進めて下さい ◆登録権限 ・動画の登録権限は全体OKか全体NGしか設定できず、全体OKを出すと問題が起きそうなので 動画登録希望者の方は初回だけ掲示板で【権限希望】の旨を申し出て頂くことにします オーナーが反応次第、手動で権限付与させて頂きます (出来るだけ早急に反応するよう努めますが、手動のため場合により数日かかるケースもございます) ◆登録動画の解除 ・解除する場合は【自身の動画のみ解除可】とします 万が一のトラブル防止のため、解除した場合は掲示板に【〇〇の動画を解除した】旨を伝えて下さい ★エミュレーターに関して エミュレーター、それに類するもの(基盤、互換機など)の使用は配信者自身の自己責任として認めます。 ユーザー名を書いた紙などとともにゲームソフトの写真を配信画面に表示させるといった証明をしていただけるとありがたいです。(任意) ただし、エミュレーターなどを使用したことにより起こった法的措置や賠償責任や不利益の一切など 管理人、コミュニティ、他コミュニティメンバーは一切の責任を負いません。 視聴者側も、根拠のあるなしに関わらず「エミュだろ、やめろ」「実機証明しろ」などのコメントは控えて頂くようお願いします。 なお、当ポリシーは違法ダウンロードを賛美/推奨/許可するものではありません 万が一、配信内でロムイメージ(bios)の違法ダウンロードや、違法ダウンロードを教唆/幇助する言動など 明らかな違法行為や違法行為の吹聴が確認された場合、管理人として然るべき措置を取らさせて頂きます 以上、ご理解とご協力をお願いします ※ここに書いてない問題は その都度考える ・新たな問題が露見するまでは現状のルールで行きます  もし、重大な問題が発生した場合は管理人の独断と偏見により対処、  もしくは掲示板にて意見を頂き審議いたします ★最後に ・今後のコミュニティ状況などにより改訂することもございます。あらかじめご了承ください -編集履歴- 放送時間を1時間から一時間半に変更_2022/05/21 連枠防止のための休憩時間の説明が20分と40分混在していたのを修正_2022/08/27 -Q&A- Q-1.1分以内にゲームオーバーなったら連コok? A-1. 基本的になしの方向でお願いします。難易度設定など間違えた場合は3分以内であれば再スタートしても良いとします_2022/05/07更新 以下1クレジット劇場であったQ&A(抜粋) -Q&A- Q-1.リアルゲーセンに行って直取り配信は? A-1. 行き先のルールを守った上で可能 ○ ・行かれるゲームセンターのルールを守っているのであれば、配信OKです Q-2. 1ゲーム300円(3クレジット)でした A-2. 配信可能です ○ ・1プレイであれば不問です Q-3. R-18(18禁)ゲームの配信は? A-3. お勧めはしませんが、引っかかりそうな部分を100%隠しきれるのであれば可能とします ▲ ・ もし何か手違いがあった場合、ご自身が配信BANになる可能性や、コミュニティ、コミュニティメンバーに  迷惑が掛かる可能性があるのでお勧めできませんが、アウト部分を完璧に隠せるという確信があるなら  何があっても配信者自身の自己責任の上、ということで一応可能としておきます。  画像や音声など、アウトの基準はニコニコ運営判断となります Q-4. 同人作品の配信は? A-4. 配信可能です ○ ・ 配信要件を守られているのであれば、可能です Q-5. 難易度設定、残機設定、ラウンド先取数など、初期設定を変えたい A-5. ご自由に!○ ・初期設定にこだわる必要はございません。初期設定の変更も可能とします まったり難易度イージー設定、残機1設定でのオワタ式、ゆったり3本先取、ご自由にどうぞ Q-6-1. ゲーム中で残機の無限増殖する、永パ防止をハメて画面放置する、ゲームをバグらせる A-6-1. わざとゲームを止めるなどは自粛をお願いします ▲ ・ゲームの仕様内であれば、残機増殖や待つことが「利」のある行動かもしれないので判断が難しいです  原則的に禁止はしませんが、お願いとして故意による無益な遅延行為は自粛して頂ければと思います  念入りな準備作業、時間をかけて点数稼ぎ、安置でボスの自爆待ち、短時間ポーズ画面などは問題ありません  ゲームスタート時から体力無限や残機無限などの裏技、ゲームオーバーの可能性が完全に無い公式の設定変更  無敵チートや、フリーズ状態やポーズ画面で長時間の放置(約5分以上)などは禁止します Q-6-2. 不具合か何かでゲームが止まってしまった、フリーズ状態から復帰しない A-6-2. 残念ですが、ゲームオーバー と同じ扱いとします ・自己判断でゲーム進行が不可能だと判断した場合、ゲームオーバー扱いとして、枠の終了準備をして下さい  以後の流れは通常通り、感想タイム~枠終了~30分休憩 の後に枠を取ることはできます Q-7. ゲーセンからの移植作だけど、1クレの概念がなくなった A-7. 1クレジット分なら配信可能です ○ ・ゲームセンター稼働時と同じ条件での1プレイ区切り、ワンミスまでを1クレジット分とすること、  レースゲームであれば1コース分、スポーツゲームなら1試合分、音ゲーなら5曲分など、  1クレジットの定義を立ててプレイされることは可能とします Q-8. 2人で遊ぶなど(ローカルプレイやネットワーク)多人数で配信したい A-8. 1人1クレジットとして同時スタート(途中参加、コンティニューNG)なら可能です ・上記の通り【同時スタートかつ途中参加やコンティニュー不可】で1人1クレジットとみなします  一緒にプレイされるプレイヤーさんにも、当ルールを承知して頂けるよう  配信前に、あらかじめ説明して頂ければと思います ~1クレジット劇場_コミュ原文~ever note https://x.gd/NdPfA
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    カレルさんのコミュニティ
    2021年09月24日 17:14 更新
    カレルのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    愛媛の金星
    2020年08月23日 01:32 更新
    愛媛の悪ガキ!今は高校充実 元 内宮 現 聖陵 16 足場屋 お好み焼き屋 色々してます^_^! バイク好きで、コール部隊 格闘技大好き オール得意 勉強嫌い 誰とでも仲良くする! LINE交換基本 直接会うのも 荒野行動 ブロスタ ツムツムしてまふまふまふ ツーリング好き 夜食に毎日ラーメン 身長170cm 体重59キロ 体脂肪率8% 握力 左53 右55 50メートル走 6.8 怖い物無し!  くそみたいなクソガキ飼ってます! 誰でも仲良くなれるよ! 海 川での飛び込み好き&得意 生放送始めます! 有名になりたいお年頃! 松山では有名 小さい世界で有名になれても 大きい世界での有名は遠い世界! それを目指して頑張る! 解体屋もしてみたい^^ 寿司 ラーメン大好き ウォッカ ハイボール 受け付けてません! マルメン12 いつでも連絡 コメントおくれ! 今ではゼファー ホーネットが欲しい 誰か譲ってくれないかな? スリルを味わいたい時期 何も考えずに生きてるだけ 人生一度のみ!それをどれだけ充実して時間を大切に使い楽しめるかが勝負!人生は楽しむのみ、 勉強をいくらしてもそれが幸せに繋がるとは言い切れない! 青年時代に楽しんだもん勝ち じじいはゲーセン 中年は飲む 10代はパチンコ 子供は遊ぶ! 遊び専門 髪型は毎回 ツーブロック 震災狩り ジェットモヒカン スリーブロック これ以外の髪型は全部受け付けない、 今のうちにイカつく‼︎ 歳をとったら落ち着いて ゆっくり落ち着いて生活 それが大事! どんな仕事をしててもばかにするな! する人がいないと世界は成り立たない! パンチングマシン 湾岸ミッドナイト 大好き パンチングマシン最高グローブ無し約280 湾岸B級ランボ GTR使い 正義が味方! 喧嘩はよくない! けど、しなければならない時もある! 女 友達がやられたら命をかけてでも助けるべき それで捕まったら喜ぶ! 喧嘩は売ってはいけない!買うのも良くない やらなければならない時はしないといけない! 短ラン ボンタンの時代はもう終わった! 卒ランの時代も終わりかけている、 次は長ランの時代じゃ! 中学生ども! 楽しんで行け! 聖陵高校自動車工学科 車好き 中学校はかなりの有名 思い出沢山! 警察学校に毎日居た! パトカーで連れて行かれる日々 それを乗り越えてこそ 今では周りの事を考えれる! いい立派な男になるぜ! みんな長くなったけど 応援よろしく! 彼女募集中! フォローしてけろ!、 8月23日日曜日 朝1時26分☺️☺️
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    みんなの生きがいになる
    2024年03月28日 13:46 更新
    足つぼの人。人をほぐす仕事をしてます ●リットリンク https://lit.link/footno1 ●ニコ生裏垢 https://www.nicovideo.jp/user/129967188/live_programs?ref=watch_user_information ニコ生 20205/17からニコ生スタート、楽しい。 よく聞かれること ・33歳 ・バツイチ ・彼氏いる ・自宅サロンでセラピスト よくやること ・雑談 ・暴露話を聞いてもらう ・何かを教えてもらう ・健康になってもらう ・元気になってもらう ・生きがいになる ・料理を見守ってもらう NGなこと 特にないので、自由にどうぞ。 ・コテハンなくてもいい ・挨拶しなくてもいい お互い自由にやりましょう~
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    シキミ畑
    2020年02月29日 12:21 更新
    アイマスがお好き?結構、ではますます好きになりますよ。 さぁさどうぞ、限界オタクのコミュニティです。......快適でしょう? んあァ、仰らないで。 枠が過疎。でも人が多いだけのところなんて、プレミアムじゃなきゃ弾かれるわ、コメントは拾われないわ、ロクな事はない。 他のゲームもたっぷりありますよ。どんなゲーマーの方でも大丈夫。 どうぞフォローしてみてください。......いい封筒でしょう?余裕の課金だ、演出が違いますよ。
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    翡須伊アウトレットパーク
    2020年03月14日 12:56 更新
    アイマスがお好き?結構、ではますます好きになりますよ。 さぁさどうぞ、限界オタクのコミュニティです。......快適でしょう? んあァ、仰らないで。 枠が過疎。でも人が多いだけのところなんて、プレミアムじゃなきゃ弾かれるわ、コメントは拾われないわ、ロクな事はない。 他のゲームもたっぷりありますよ。どんなゲーマーの方でも大丈夫。 どうぞフォローしてみてください。......いい封筒でしょう?余裕の課金だ、演出が違いますよ。
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    イカれ極み
    2020年01月12日 09:55 更新
    ゆるーくイカれる
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    過疎配信が好き!!
    2019年10月14日 06:43 更新
    身長176.3cm 東大卒 人生で彼女いたことない 4x 歳 年収:100万円以下 職業:勝手に学者 及び なんちゃってシンガーソングライター(初音ミク) 過疎配信のままでいい。仲のいい女の子を作って、その女の子と一緒にいたいんです。コミュが大きくなりすぎるとみんなががやがやいってうるさくなって僕と彼女の仲が引き裂かれるぅ…。 仲が良くなっても気まぐれで知らん顔したりしますので、それでよいという方ならばフォローしてください。
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    ぼこちゃんと一緒にあそぼ!
    2019年12月28日 06:46 更新
    ・自由に適当に雑談。 ・基本的にNintendo Switch メインでゲームしながら配信 ・インコたちが住んでる ・毎日ミルダム4時間。 ニコ生も数時間 両方やってるので よければどっちもみてね。 ー以下めんどうくさい詳しい説明文ー Twitterの方が情報更新早いので見てね:Twitter:https://twitter.com/Boko0928 配信内容について:im9720783  配信の時間などの予定:im9719263  趣味で歌も歌ってます。よかったら応援してください:sm33478447 「何のゲームしてますか?」とよく聞かれるので動画で紹介してます。見てください。sm35809563 ※常連さんへの注意点 ・初見さんを優先するため身内ネタコメントをあえてスルーすることもあります(でも読んでます) ・初見さんが馴染みやすい用、常連さんをコテハンで呼ばず番号で呼ぶことがあります(距離ができたとか感じないでね!) ※ご協力お願い ・初見さんがきたら、コメントしやすいように”身内同士のコメントでの会話”を控えてください。 ・コメント同士でのやり取りが過剰にならないように注意(主がコメント拾わなくなったら控える程度でいいです) ・身内同士、あんまりがっつり話し込むのであればディスコードも用意してるので使ってくださいまし。 ・未成年の方や、下ネタが苦手な方がいる時は下ネタは控えめに><。
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    イサナの何もしないコミュニティ
    2019年12月15日 16:02 更新
    色んな配信に居ます お気に入りの配信者さんいちかさんジュタさんマツコングさんふにゃmikiさん神室さんフラハイさんましろさんサムやんさんまつりなさんのぬさんマンタさんななさん金色の闇さん嘘つきりんさんこはくさんにぐさん暇人さんうどんさん噛み猫さんオレハさんみなずきさんとーえさんみずなしさんあおいとパパさんもちるさんちぇりえるさんリクカメさんヤマヤンさんかきのたねさんシバトラさん折れてるさんサンマSOSさんノモにゃんさんラクさんマロニさんあかさんにっくさんノレノレさんぽんぽんさん(うどん委員長)さんあべちゃんさんほしぞらみむさんマグロさんゆうりさんなおなのさんでしでしさんりいとさんペッパーさんケンさんへるんがさんよしぽん(ニート)さんです よく聞かれる質問 Qいつ配信するの? A知らん Q何歳ですか? A17歳もうすぐ18 Q部活は? A柔道部来年で引退 Qいつまでニコ生やるの? A来年の3月頃から受験勉強でオン率低くなります QJKですか←これよく聞かれるしつこい 気ままにスプラマリメマイクラしてます配信で会ったら仲良くしてね!w ゲーム履歴 スプラ武器トップまでいきましたがデータ破損(´・ω・`) 最高XP2740位ちなみにヤグラホッカスでこのパワーランキング当時4位 チャーで武器トップいきましたXP2710 マリメなんかコースがVAZって5万人の方が遊んでくれました 職人IDY8F-MG7-5YG 職人ポイント7000 世界で700~800位 マイクラ特になしw 色んな配信に居ます気ままに声掛けてね´∀`⊃
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    ねこちゅうの何かゲームする
    2023年12月03日 16:36 更新
    気の向くままに何かゲームする放送です 可能な物はリクエストも受け付けます 会話は下手のなのでご容赦ください 動画の投稿などはツイッターでもお知らせします。 https://twitter.com/home?lang=ja 以下、攻略したものの感想や評価 イースⅨ 10/23クリア(難易度HARD) 75点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 基本はⅧと同じ仕様、敵を殴ってスキルポイントを溜めてスキルを使って敵を倒す。スキルポイントが前作より溜まりやすくなったしポイント自体が増えてて一層敵が倒しやすくなった。今回は敵との間合いを一気に詰めることもできて非常にやりやすかった。 アサクリに見たいに大きな町を自由に移動できるのはそれだけで楽しい。 ストーリーはやや突っ込み所があり先の展開も読みやすいがⅧのチート女神様に比べたら全然マシ。 ・悪い点 防衛戦は敵が多すぎてごちゃごちゃし過ぎ。ロックできる対象が敵以外もあるため狙いたい敵を全然狙えないしノーダメージボーナスなんか常人には無理。壁際のカメラも最悪で大きな敵に詰め寄られたら何も見えない。 悪い点ではないんだけど料理が強すぎて難易度HARDくらいなら無双できちゃうぞ イースっていうより何か奇跡シリーズに近づいてる気がする、奇跡シリーズやったことないけど 総評 普通に人にお勧めできるゲームだと思う。アクション苦手な方でも十分やれるし得意な方にはインフェルノという超高難度もあるから退屈しない。 ------------------------------------------------------------------------ 仁王 9/16(1週のみ) 30点 ------------------------------------------------------------------------ ・良い点 動きが速いのでMAPを巡るのが快適であり、相手との距離を詰めるのも楽。九十九武器という仕様があって一定時間武器を振り回せるのが楽しい。一部のボスには適正な武技を使うと楽に攻略できる所がちゃんとある。 ・悪い点 個人的にはものすごく多く書くのが怠いので基本的な主に操作性の部分を挙げていく。全体的に細かい配慮がなされてない為ちょっとした粗さが重なって非常にイライラした。 一番腹がったのがムービー付きのボス戦でボスに負けて再度挑む毎にムービーが流れる所。アホでしょホント。ムービーがスキップできるとは言え死にゲーなのに毎回ムービー読み込みの為にロードが挟まれて本当にイライラした。 リーチが全体的に短く特に階段などの段差がある所で相手が下にいると下段の構えでも攻撃が当たらないことが多々あった、ソウルシリーズのように視点を下に向けて振っても自キャラが攻撃する位置は変わらないので非常にストレス。ダッシュ攻撃も明後日の方向を振るのは日常茶飯事、回避後の攻撃はタイミングシビアで出ないことが多々ある。 1回の回避行動で避けれない事が結構あるのでボタン連打で2回目の回避行動をとる必要があり敵に貼り付きにくい。ノーロックでやると動きの速さと視点の関係でこれも明後日の方向に動いたりするのでやりにくい。正しⅠ回目の回避は中々よくできていると思うから回避動作を一々別の動きにする必要がなかったと思う。 人型の敵やボスとかの強靭後出しがひどい、特に大振りの技を出した後の隙を狙って速い下段を出しても平気で割り込まれる。武技とか使っても一緒。このせいでクリア後のサブミッションでやる2対1とかやる気が失せました。下段を当てて怯ませた後に上段の構えから攻撃とか仕様としても上段が遅くて割り込まれたりもするから本当に害悪。かといって1-1だと特定の武技を使うとハメに近い形やワンパターンで倒せるからホント面白くない。 武技もあまり使えるものが無く精々カウンターと出が速く気力を削るものくらい、基本は気力を減った相手用と雑魚位にしか使えない。飛んだりするのもあるが大型の鬼や高強靭の奴には飛んでる間に叩き落されるという始末。 ガードを押して直ぐ反応しないから自分が推したタイミング相手の攻撃を中々弾けない、ガードボタン押しても攻撃を食らう事が多く気力がごっそり持っていかれる為基本的には出来ない。 総評 巷で和風ダークソウルと評判だが個人的には全く別物。やり方を理解すればハクスラって言われたけどそこまでやりたいとは思わなかった。基本的な操作の不自由性とプレイ側を考えてない所がちょくちょく見える性でイラつくゲーム。 ------------------------------------------------------------------------ 2019/8/28クリア A PLAGUE TALE~INNOCENCE  65点 ------------------------------------------------------------------------ 映像はとても美しいでうす。木々など広大な自然が見えるフィールド中を移動していくのですが、道なりにしか移動できず探索など殆ど無いです。見た目とは違いとても狭く感じました 謎解きはそこまで難しくないしステルスも簡単でサクサク進められるのは良かったが、石を投げて音をたてたり、背後から締め落とす等は完全にラスアスのパクり。相当意識して作っていると思うけどラスアス程自由度が無いので完全な劣化。火をつけて進むのも何処かでやった気がする ストーリーも不満。Plagueって疫病意味なんですけど要素が殆ど無い。中盤が終わるまでちゃんとしたお話だったのに終盤でSFみたい展開になって締め方が非常に残念でした。弟君を一生懸命守る主人公を軸に家族の絆みたいなのを描こうと思ったんだろうけど弟君があまりにもわがままで姉の事をただ振り回すだけ、姉の苦労を終盤まで他所にママ、ママ言って姉の労うような描写が無いのに最後の最後で急にお姉ちゃん実はってこられてもねぇ…ラスアスが良かったのは互いの葛藤があってぶつかり合ってそれでも過酷な環境で協力し合って生き抜きながら理解し合っていくという過程を細かく描いたからこそ名作になったんだと思うけどこれは色々作り込みが足りないと思った。 総評 映像はとてもきれい。でもラスアスみたいなシリアスな物語とステルスゲーを期待すると失敗します
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    僕と友達になりませんか?
    2021年07月26日 22:46 更新
    ひとまず 何かこう(#^.^#) まあよろしくね(`・ω・´)ゞ 主にやるのはスチームのゲームと無料オンラインゲームです これやりたいとかやってほしいなどあればやります! やっぱり一緒にゲームできる友達がいるのは幸せですよね 出会いもあれば別れもあるこれが人生ですがともに楽しい時間が過ごせる友達に 会えると楽しくなりますよね楽しければ分かれるのも寂しくなるものですが(*´∀`*) タイムシフトは付けて欲しい人がいたら付けますただし付けて問題がありそうなものは付けれません ツイッタ https://twitter.com/yuukinoheya1
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    やまとさんのMMD見るとこ
    2021年10月02日 21:50 更新
    相棒は、ぽんこつPCなので大事にしないとふてくされます。 MMD動画作成・・・ PCスペック的にエフェクトもりもりは無理そうなので簡単な動画制作やカメラ作成、ノーエフェクト状態なら配信できる!と思う! 動画編集・・・ aviutl使用。これも配信したら重そうだけどできるかなぁ。。。 モデリング・・・ XISMO2使用。 最低限しか扱えない。 モデリングしているところはあまり参考にはならないですが、逆にこの程度動かせればできるってことではないかと。 お着替え、モデルのセットアップ・・・ PMXエディタの使用が多いです。 エディタの扱いはある程度できるようになったと思うのだ。 お絵かきソフト・・・ クリスタ使用。 2年以上使っているけどイラスト描けない・・・ テクスチャを描くだけなので全然扱えません 最近やっとレイヤーはフォルダに入れられることに気づきました・・・ -------- 知らないこといっぱいある。 知らないから便利機能も知らないまま今に至る。 知らなくてもなんとかなればそれでいいじゃん??? って感じで制作しています(^.^) ---------- ベテラン様 アドバイスください! 初心者様 なんでも聞いて下さい! わからないことは・・・わからない!と答えますw 一緒に調べてできるようにしましょう! 自分も知識が一つ増えるのでわからないことを聞かれるのはイヤでは無いです。 でもめっちゃ重いエフェクトの使い方とか聞かれてもPC的に無理です・・・が、参考になるもの探したりのお手伝いはできます!
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    リバースドール二回使用
    2020年06月12日 19:20 更新
    スピリッツが少ない時に攻撃するな!弾かれるぞ! ゲームの配信したくなったらここでやります。 初代 :co37668 二代目:co1181176 お絵描きするところ    :https://www.youtube.com/channel/UCQxJkJkXUBRcnL_CkWv07_A Twitch          :https://www.twitch.tv/krnishiro SEリスト        :https://bit.ly/2YrVPAd R.T.A記録めも       :https://bit.ly/2R6I9Z0