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    ゴーレムのゲーム部屋
    2016年08月09日 01:30 更新
    適当にゲームでもします。 放送あれこれ obs studioを使ってますが、スキル不足によりコメビュは使えません。 Wowsも放送したかったのですが、現在のPC環境だとカクついてゲームプレイが困難ということが判明したので、放送ではやらない方針です。(放送外ではやる予定ですが…) 今やってるゲーム スパロボOGMD Wows 艦これ デレステ FGO etc...
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    nagatyanグダグダコミュ
    2016年05月29日 11:19 更新
    nagatyanのグダグダした放送 テラリア個人的撃破メモ イーターオブワールド・スケルトロン・クトゥルフのめだま ゴブリンぐんだん・クイーンビー・ウォールオブフレッシュ デストロイヤー・かいぞくだん・スケルトロンプライム ツインズ・プランテラ・オクラム・ゴーレム・クトゥルフののうみそ パンプキンムーン(Final Wave)・フロストムーン(Final Wave)
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    みもり放送室
    2016年03月15日 00:18 更新
    みもりです。 生放送してみたかったので、作ってみました。 「ゆうべはお楽しみでしたね」に影響されて、 2016年2月20日より、ドラクエ10をしています。 登場人物 みもり:僧侶をメインにメインクエストを進めてる、放送の主。得意技は地図を見ながら迷うこととザキ。 ザキちゃん:ホイミスライム。ボスに向かってザキをとばすみもりの様子から名づけられた。本人はしっかりベホイミしているので、かわいそう。 キラメキメラ:キメラ。リスナーに名づけられた。回復力はザキちゃんに劣る。 ねこまんま:ねこまどう。リスナーに名づけられた。いつか装備を着て活躍するんだ…! キッズセット:ドラゴンキッズ。リスナーに名づけられた。がお~。 ピアス:マジカルハット。みもりの友達がブタのピアスをつくったことから名づけられた。 ゴロウマル:ゴーレム。リスナーに名づけられた。ラグビーの五郎丸選手みたいに強くなれますように! リスナー:サポートなかまやなかまで登場!フレンドになってくれてありがとう☆
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    記録とか動画保管庫
    2023年12月24日 14:41 更新
    【ロマサガ2RTA再現無し 2:54:40 の追記】 使ってるチャート明記すればいいのにって意見が出ていたので書いておくことにしました。 boxさん ttp://wikiwiki.jp/otks/?plugin=attach&refer=box&openfile=%A5%ED%A5%DE%A5%B5%A5%AC%A3%B2RTA%A1%CA%BA%C6%B8%BD%CC%B5%A4%B7%29%B4%CA%B0%D7%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8.txt フルディさん(co2289272) 生放送でのプレイと ar596421 ロマンシングサガ2紅白戦 lv195347407 その他試したもの(boxさん) ttp://ultimagarden.net/chart/rs2rta_box.xls その他試したもの(しげりんさん) ttp://wikiwiki.jp/sagahard/?%BB%B2%B9%CD%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8%A5%ED%A5%DE%A5%B5%A5%AC%A3%B2 【追記終わり】 ここでの放送予定は今のところありません ・MOTHER2 RTA 署長撃破   25:14(巨大アリツン、ハンバーガー買い足し) ポーラ加入  38:34 ジェフ加入  1:00:13(後リリパット) ゲップー撃破 1:18:27(ばけテント戦ポーラジェフ、ついでのぬいぐるみ落ち) 穴の主撃破  1:32:16 テレポ取得  1:51:50 プー加入   2:13:01 魔境着    2:33:21 DX撃破    2:50:39 ダイヤ犬撃破 3:04:37 音集め終了  3:25:32 ギーグ撃破  3:54:50(ギーグ強、暗転) to be~(END) 4:08:59 ・MOTHER2キャッシュディスペンサー縛りRTA 署長撃破   26:59 ポーラ加入  43:32 ジェフ加入  1:08:04(後リリパット) ゲップー撃破 1:26:21 穴の主撃破  1:41:30 テレポ取得  2:04:38 プー加入   2:25:57 魔境着    2:46:58 DX撃破    3:06:06 ダイヤ犬撃破 3:21:53 音集め終了  3:44:38 ギーグ撃破  4:14:29(ポーキー戦ペンロケ20 255ダメ・暗転) to be~(END) 4:28:38 MOTHER2レアドロップ装備品コンプRTA(ふしぎなキャンディーバグ禁止) おうじゃのつるぎ  5:49:19 こわれたパラボラ  7:06:51 ふしぎなフライパン 10:23:06 ほしのペンダント  11:17:21 めがみのリボン   12:13:07 ガッツのバット   18:05:49(30分仮眠) to be~(END)    18:39:10 ・MOTHER2ペンロケ縛りRTA(「ペンロケ20使用、ペンロケ5購入」禁止) 4:23:26 ・MOTHER2写真コンプRTA 4:24:13 ・聖剣伝説3 RTA(リケシ) ビルベン1 1:26:21 聖剣    2:53:37 CC in   3:17:27 暗闇in   4:11:45 THE END  5:26:31(分身斬1リセ) ・聖剣伝説3 RTA(クラス1縛り・リデシ) ビルベン1 1:28:01 聖剣    2:55:38 暗闇in   5:15:33(魔法の種2個) THE END  7:43:53(暗闇道中1乙・シャドウゼロの瞳2個) ・ロマサガ2再現無しRTA 第二世代   29:44 エカテリーナ 47:34(∇41:55・継承1謀殺) 第四世代   1:03:07 水龍1匹目   1:28:13 最終皇帝   2:19:30(固定湖inで約1分ロス) END      2:54:40(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ2RTAいきなり最終皇帝(再現無し) パイロ暗転   52:49 テレルテバ暗転 1:35:24 ブーケ暗転   3:10:59(アリ37匹・水龍29匹) スービエ暗転  3:58:26 END       4:33:05(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ2RTA術のみ(再現無し・QT無し) パイロ暗転   1:21:41 宝石鉱山暗転  4:32:10 最終皇帝    7:14:00 リアルクィーン 7:32:54 END       8:59:51(タイトルロゴで流れ星が見えた瞬間ストップ) ・ロマサガ3なしなしRTA(カタリナ太白素手分身剣ストーンスキン) 東方着     46:18(スタンレー・先蝶白・ボルカノ前座1リセ) フォル撃破   1:31:37(フォル戦ロビン分身) ビュネ撃破   1:44:51 分身剣極意   1:54:20 イクゾー      2:24:57(残像極意無しハリードのみ・技欄分極意無し) END(ロゴ表示)  2:43:03(ロビン破壊戦で残像・1-2-3-4-2-獣翼ナス-闇) ・イース1 RTA(PC-88版) ジェノクレス撃破        11:13 ニグティルガー撃破       30:08 ヴァジュリオン撃破       56:51 ピクティモス撃破        1:10:17 コンスクラード撃破       1:14:56 ヨグレクス&オムルガン撃破   1:33:25 END(PRESENTED~)        1:45:40 ・イース2 RTA(FC版) ベラガンダー撃破 28:28 ティアルマス撃破 59:08 ゲラルディ撃破  1:05:22 ドルーガー撃破  1:16:04 ザバ撃破     1:36:46 ダレス撃破    1:47:18 THE END      1:54:10 ・イース2 RTA(FC版・ファイヤーバグ) ベラガンダー撃破 19:18(4250稼ぎ) ティアルマス撃破 34:29(27000稼ぎ) ゲラルディ撃破  40:20 ドルーガー撃破  50:47 ザバ撃破     1:00:15 ダレス撃破    1:10:22(命の薬カット) THE END      1:17:24 ・イース3 RTA(PC-88版・NORMAL) エルフェール撃破  8:00 ギャルバ撃破    21:11 ギルディアス撃破  37:02 シュティルガー撃破 47:28 ガーランド撃破   53:28 END(THANK~)    1:08:32 ・イース4 RTA(SFC版・バグあり) レムノス撃破    20:24 アイスゴーレム撃破 31:58 英雄の剣取得    1:00:56 ガディス撃破    1:21:15 バミー撃破     1:43:07 グルーダ撃破    1:50:52 END         2:02:51(コピーライト表示) ・FCFF3 RTA(アイテム99個技・状況再現・エンカ飛ばしあり、アイテム32越えバグやED呼び出し無し) デッシュ加入 14:35 エリア加入  36:35 ウネ加入   47:51 ラスダンin  1:04:56 黒の香り   1:14:51 THE END    1:33:36 ・FF5 RTA カーラボス撃破    29:20 リクイドフレイム撃破 58:34(リクイド人手人バッツファイラ) アルケオエイビス撃破 1:43:52(謎のアルケオ2手目先攻レナ落ち) 第一世界終了     1:57:23 飛竜草撃破      2:26:51 クリスタル撃破    2:55:45(ギル3くろしょうツンレナ落ち) 第二世界終了     3:09:30 狭間イン       3:37:53(くろしょうツン) ツインタニア撃破   3:51:29 THE END        4:26:41(バ15す・レ14ナ・ク15青・ファ15魔剣 くろしょう2ツモ) ・FF5 RTA歩数無し 4:38:02(全体的にくろしょうかいおんぱツン) ・爆裂カブトムシカンストRTA 1000万  14:36 2500万  35:20 5000万  1:09:46 7500万  1:39:16 9900万  2:15:18 カンスト 2:17:39 ・GB版もんすたあ★レースRTA バグなし・SGB1(ノコノコ・ウインリュー) グレイテスト出走  14:10 イッシー出走    21:14 ビリーズ出走    31:09 ゴールデン出走   38:46 リュート出走    47:14 ドンドンシティ出走 1:05:18 オリジン出走    1:16:21 オネスト出走    1:28:02 ベリーベスト出走  1:56:15 おしまい      2:10:06 ・Vampire Survivors Any% RTA(v1.2.1) 狂乱脱出      9:04 2ボス撃破     36:30 3ボス撃破     1:04:28 1ボス撃破     1:23:54 4ボス撃破     1:39:01 Yellow Sign入手   1:48:46 Great Gospel入手  2:08:08 クレジット      2:22:38 ・インフレクエスト2 RTA[難易度ドM](ver 1.0.4) ベルゼネフ 9:16 バーバ   36:19 レイナー  51:41 稼ぎ終了  1:07:13(上層稼ぎ86体) END     1:13:10(錬成5回一発ツモ・最終攻撃力11.3抒、タイトル画面表示でストップ) ・SFC DQ2RTA 4:07:43(神官3リセ、種4リセ、ロンダルはぐ1、盾2枚) ・ロードモナークオンラインj RTA(15面完走) 11面in 8:09 クリア 17:58 ・マインドシーカーRTA 3:35:32(ED後にタイトルに戻った瞬間ストップ) ・メガミクエスト2 RTA(1周目・黄金の林檎無し) シェマリin   1:01:14 地底湖in    1:45:13 グニパヘリルin 2:49:00 黒い谷in    3:27:04 深淵撃破    5:29:36(バルドル融合) 【年末RTAリレー】 ・2014年 聖剣伝説3(リケシ)        5:50:04 ロマサガ3なしなし分身剣     10:01:22 PS版ロードモナーク弐段達成    15:49:21 ・2015年 ロマサガ2再現無し        3:07:08 FC版イース2(ファイヤーバグあり) 4:32:50 FC版FF3(アイテム変化技あり)   6:25:14 マインドシーカー         10:01:03 ・2016年 SFC版イース4(バグあり)     2:24:37 ロマサガ2いきなり最終皇帝    7:38:19 MOTHER2CD縛り+写真コンプ  13:25:20 ・2017年 爆裂カブトムシカンスト      4:40:56(1:57:59の8913万で実機乙・実タイム2:39:15) SFC DQ2            10:37:30 FC DQ1初プレイ         21:48:44(ノーチャート) ・2018年 MOTHER2レアドロップ装備品コンプRTA(ふしぎなキャンディーバグ禁止) おうじゃのつるぎ  5:49:19 こわれたパラボラ  7:06:51 ふしぎなフライパン 10:23:06 ほしのペンダント  11:17:21 めがみのリボン   12:13:07 ガッツのバット   18:05:49(30分仮眠) to be~(END)    18:39:10 ・2019年 ドラゴンファンタジー2追加パッチ無しノーチャート(休憩多め) ザンデ    2:23:27 灯台タイガー 
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    Twitter:@chain_zszsSkype:chain2525z連絡先:chain2525z@gmail.comSWITCHフレンドコード:SW-0524-4018-9324PSID:chain246職業:元学生 ゲーム配信と雑談やるよー!HDMI端子と三色端子のキャプチャーデバイス揃いました!レトロゲーから最新ゲーまでやります!好きなもの:ナルト/ゴッドイーター/モンハン/ポケモン/マイクラ etc.所持しているハード:PS3/PS2/PSP/Wii/3DS/PSVITA/PS4/PS5/SWITCH 今後やっていくソフト一覧【PS4】Horizon Zero DawnNieR:Automata(NieR Replicantを先にやるかも)The Elder Scrolls V: SkyrimFallout 4(過去作は検討中)HITMANナルティメットストームトリロジーNARUTO TO BORUTO シノビストライカードラゴンボールゼノバース2(前作やる可能性アリ)ラチェット&クランク THE GAME無双OROCHI2 UltimateMafia III地球防衛軍5【Switch】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドスプラトゥーン2モンスターハンターXXマリオカート8デラックスマリオオデッセイドラゴンクエストヒーローズⅠ/Ⅱゼノブレイド2【PS3、Wii U以前】NARUTO-ナルト-疾風伝 龍刃記【ナンバリング踏破シリーズ(仮)】バイオハザード(1)/2/3/4/(5)/(6)/7(カッコ内は既プレイ)バイオハザードリベレーションズ1/2デッドライジング1/2/2オフ・ザ・レコード/3/4アンチャーテッドコレクション/海賊王と最後の秘宝メタルギアソリッド1/2/3/4/PW/5GZ/5TPP【詰んじゃってるソフト】ダイイングライトThe Last of Us極力全部出来るよう頑張ります!! 統合版MineCraftのマルチ参加希望者は、以下のルールを一読した上、ご理解いただけた方のみ参加お願いいたします。 【統合版】Minecraft【マルチ】 サーバールール 2020/03/26改訂 探索、行動について 1.探索範囲は拠点エリア地図を中心とした9枚分(地図縮小率4)のみで、今後段階的に範囲拡大。 2.拠点エリア地図内(地図縮小率4)は、予め認可された範囲以外ではベッド及び職業ブロックの設置を不可とする。(拠点エリア地図外では設置可)。 3.プレイヤーが不吉な予感状態を保持したまま、天空トラップ及びゴーレムトラップに行かない。 施設の利用について 1.重要施設(各種トラップタワー、共有倉庫)を初めて利用する際は、必ず説明を受けること。 2.交易所は現在一部権限者以外の利用を制限中。後に解放予定。 3.共有倉庫アイテムを多量に持ちだしする際は、管理者の了承を得ること。 建設、建築について 1.他人が製作した製作物の改変及び破壊はしない。 2.新規で建てる場合は土地の利用を申請し、承諾を得ること。 3.レッドストーン回路を組み込んだ、大型装置の無断製作はしないこと。 4.オンオフ機能のないクロック回路を組み込まないこと。 5.他人が製作した建造物に干渉する場合は、報告し相談すること。 資材について 1.有限資材を無暗に消費したり、処分しないこと。 2.希少な資材を個人で大量に抱え込まないこと。 3.共有倉庫の在庫が枯渇してる場合は、収集を心がけること。 希少アイテムについて ・シュルカーの殻、エリトラ、ネザライト鉱石の収集を権限者のみに制限します。 その他禁止事項 ・バグ及びチートプログラムの使用。 ・TNTブロックの使用(建築も含む)。 ・ネザーゲートの無断設置。
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    休日は予定なし
    2016年06月30日 23:04 更新
    休日に予定のないサラリーマンとその家によくくるチビによる放送 サラリーマン:ごーれむ チビ:よーせい よーせいがごーれむのふたりで雑談します。たまに単騎。 下手な絵を描かせていただいて、Tシャツ作りました。 絵のリクエスト募集中です。下手ですけどね! よかったらコメント、コテハンくださいな。 よろしくお願いします。 twitterID:@golem2525
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    二対の鴎
    2018年10月14日 10:35 更新
    ar1302953 シャドウバースカジュアルレギュレーション ar1315518 カジュアル大会入賞者 ar1281746 Masterランク成績 ar1315528 二対の鴎対話室 ar1338984 二対の鴎クイズ大会 co3526806 サブコミュニティ ar1453012 準レギュラーについて 【コミュニティについて】 遊佐、俺達の両名による共同配信コミュニティです。 みんなで楽しくワイワイ盛り上がれる放送を目指してます。 【生主プロフィール】 名前:遊佐またはろっ太 性別:男性 誕生日:4月4日 性格:興味極端 好きな球団:千葉ロッテマリーンズ <シャドバ> シャドバプレイング:長所、読みのうまさ 短所:警戒心の強さ 好きなカード:神秘の番人スピネ 得意クラス:ビショップ <DBD> 得意キラー:フレディ 好きなサバイバー:フェンミン スカイプ:ltwo_2 名前:スピニア 性別:男性 誕生日:1月10日 性格:ざっくり 好きな球団:千葉ロッテマリーンズ <シャドバ> シャドバプレイング:長所、ゲームメイク 短所、読みの浅さ 好きなカード:連なる咆哮 得意クラス:ドラゴン <DBD> 得意キラー:ヒルビリー 好きなサバイバー:ネア スカイプ:live:fc936b325d37e2bf 【ツイッター】 遊佐:yusa040345 俺達:oreruhodo 通知、告知用:double_flame 【準レギュラープロフィール】 名前:さいはて 性別:男性 誕生日:秘密 性格:超人格的 好きな球団:特になし <シャドバ> シャドバプレイング:長所、想像力豊かなデッキビルディング 短所、経験の浅さ 好きなカード:クレイゴーレム 得意クラス:エルフ <DBD> 得意キラー:ハントレス 好きなサバイバー:メグ 名前:ソラ 性別:女性 誕生日:04月03日 性格:陰キャ 好きな球団:読売ジャイアンツ <シャドバ> シャドバプレイング:長所、切り札隠し 短所、時折脳死 好きなカード:刃ネズミ 得意クラス:ウィッチ <DBD> 得意キラー:マイケル 好きなサバイバー:ネア・カールソン 【コミュニティの歴史】 ・2014 11/18 ゆさなま第3期放送スタート ・2014 11/21 「ゼルダの伝説時のオカリナ」クリア <lv200827683> ・2014 11/26 「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」クリア <lv201365234> ・2014 12/2 「ゼルダの伝説時のオカリナ(裏)」クリア <lv202062335> ・2014 12/12 「ポケットモンスターピカチュウ」クリア <lv203142656> ・2014 12/19 「ポケットモンスター銀」クリア <lv203828156> ・2014 12/24 「ポケットモンスターエメラルド」クリア <lv204480146> ・2014 12/31 「ポケットモンスターファイアレッド」クリア <lv205276119> ・2015 1/21 「ゼルダの伝説時のオカリナ縛りプレイ1」クリア <lv207639846> ・2015 2/2 「ポケットモンスター銀 縛りプレイ1」クリア <lv209057365> ・2015 2/8 「ゼルダの伝説ムジュラの仮面縛りプレイ1」クリア <lv209814337> ・2015 2/18 「ポケットモンスターエメラルド 縛りプレイ1」クリア<lv211039028> ・2015 3/2 「ポケットモンスターファイアレッド縛りプレイ1」クリア<lv212511934> ・2015 3/13 「ゼルダの伝説時のオカリナ縛りプレイ2」クリア<lv213808203> ・2015 3/30 「ポケットモンスターエメラルド縛りプレイ2」クリア<lv215801097> ・2015 5/1 「ゼルダの伝説ムジュラの仮面縛りプレイ2」クリア<lv219633059> ・2015 9/17 「ポケットモンスターエメラルド縛りプレイ3」クリア<lv235402187> ・2015 10/13 「ゼルダの伝説時のオカリナ(裏)縛りプレイ1」クリア<lv238416787> ・2015 12/14 「ゼルダの伝説時のオカリナ縛りプレイ3」クリア<lv245432529> ・2016 4/9 「大神 初見プレイ」クリア<lv258952394> ・2016 4/27 「ポケットモンスターファイアレッド縛りプレイ2」クリア<lv261048456> ・2017 5/1 俺達氏とコミュニティ合併 ・2017 6/25 「ソニックアドベンチャー2バトル」クリア<lv301385762> ・2017 7/5 「スマブラforガチ部屋10連勝するまで寝ない」クリア<lv302120040> ・2017 8/6 「スマブラX 亜空の使者(ゲキむず)」クリア<lv304315448> ・2017 9/4 「FE ハードプレイ」クリア<lv306064136> 【コミュニティリンク】 くろねこさん co3314874
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    主にDQRTA、つりっくま、switchのゲーム放送をしています。 Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UC-e_cBh387qVcIcWvwqE4gA/ ■RTA記録 SFC版DQ1 1:35:28(LV8ゴーレムチャート) SFC版DQ2 3:42:02(はぐ0) 3:30:08(はぐ1) 3:27:07(はぐ2) 3:24:58(はぐ3) 3:18:32(はぐ4) SFC版DQ3 2:56:22 FC版DQ4 6:28:40 SFC版DQ5 5:10:49 ■配信環境 GV-USB2、フジパーツ分配器(FVC-131、AC-333) マイク:ソニー(ECM-PCV80U) AmaRecTV、棒読みちゃん、NAir、NCV VOICELOID東北ずん子、結月ゆかり、民安ともえEX
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    ドラクエ大好き
    2014年07月24日 03:11 更新
    放送頻度はかなり低いと思います ■現在の異界用の戦力 SS りゅうおう いてつくはどう もうどくの息 インテラ バギムーチョ SS りゅうおう いてつくはどう モシャス マホトーン ギラグレイド S ゴースト やけつく息 バイシオン かぶとわり 魔神斬り A おばけキャンドル 火炎斬り バイシオン スクルト A モーモン やけつくいき おたけび スクルト B エビルプラント もうどくの息 スクルト B メタルキング もうどくの息 B ナイトキャット ぶきみなひかり C ドルイド メガザル・やけつく息 C ゴーレム スライム斬り C ミミック ザラキ D メラゴースト ドルマドン バイシオン D ミミック ザラキ D どくやずきん D マネマネ D メタルスライム あまい息 その他 メガザル要員
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    きなこのもちもち放送★
    2014年11月29日 10:51 更新
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    モンパレデータ勢
    2014年07月14日 06:45 更新
    本業の方で明確な目標が出来たため、無期限でゲームと放送を休止します ファイル自体はデータを追加して再公開してもらっても構いません 成長予測シート 「ベビーパンサーはタフガイとごうけつどっちがいいの?」 「ごうけつのゴーレムCランク手に入ったけど使えるのかな?」 などの疑問を持った場合におすすめ モンスター・ランク・性格の3つを指定すると80レベル時の能力を予測します さらに1つの条件だけ違う場合の比較表も作れます (excel系ソフトorGoogleアカウントが必要) https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqdROgiDss45dHpCdWN1RS12cEV1Zld2cDloNXhya2c&usp=drive_web#gid=18 最強検索サイト 「ドラゴン系で一番攻撃力が高いのは誰?」 「麻痺半減以上でHP攻撃800以上は?」 「重さ20以下でHP守備素早さ500以上は誰?その中で一番HP高いのは?」 など、複数条件をつけて約6万通りの中から検索できます http://goodbuy.php.xdomain.jp/index.php 異界ドロップ率集計 「異界で紋章欲しいけどどこ回せばいいのか?」 「自分のドロップ記録するのめんどくさい」 みんなの協力のおかげで一週間に3000件を超えるデータが集めることができました。次回以降も調査予定なので気が向いた時に協力してもらえるとありがたいです 回答集計第2回https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZATRpSpT6XxwX9x3t9dpFOlc2fIkdgofqwzaUes9mf0/edit#gid=686792224 ランクアップに必要な課金額計算シート 「人参いくら買えばランクアップを引けるのか?」 自分の予想するランクアップ確率・欲しいランクアップ数・何日以内に欲しいかを入力すると、 運の良さごとに必要なスタミナと課金額が分かります (excel系ソフトorGoogleアカウントが必要) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yeYufBjhvD5LxbrjUrwR5F74SJ1t54SE5kkotkFQQQY/edit 要望や質問などはツイッターに書いてもらえると対応が少し早いと思います。 https://twitter.com/againstwimy
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    主に雑談しながらゲームをプレイするかその逆かのどちらかです。 稀にこちらのコミュで三人でゲームやってます→/co2273050 主スぺ 名前:シンク 上のコミュでは雑談担当。 雑談スキルを上げたい(切実) ついったぁ@hukami_sinnku 4コマのキャラ紹介(闇音沙藍様)im3782473 注意事項! 滑舌悪いです 後いらんこと言います イベント時艦これ放送あり クリアゲーム パルシィと遊ぼ もしも、死ねぇ 青鬼 動物たちの森 ウタホノタタリ ナイトウォーカーbv 涅槃 ゴーストスクール 囚体 死村 ょぅι゛ょっょぃ フラスコのゆめ 発狂ゴーレムの遺跡 脱出マニア 虚白ノ夢 呪目 soy milk 部屋を越ゆるもの
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    行けッ!ゴーレム
    2016年11月22日 01:13 更新
    ヴァイスシュヴァルツの凸待ちとか雑談とかするコミュニティです。メインタイトル ・ロボノ ・ラブライブ ・シンフォギア ・おそ松さん ・アイマス twitter:golem225 skype:golem225 【注意】 凸待ち中と出ていなくても凸を待ってることがあります。 主がスカイプをつけわすれてることがあります。
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    さーやんの隙間暮らし
    2017年01月19日 22:03 更新
      █ █ PROFILE   █ █ - プロフィール -      ■名前→さーやん      ■RO→Mimir鯖      ■好きなもの→ハーゲンダッツ、パピコ、緑色      ■さやんと申します。       RO歴は7年ぐらい経つが上級者にはなれず。       ゲームセンスない、歌うまくない、画力ない       おまけに容姿はウドゥンゴーレムという魅せる       もの皆無な人間が、ニコニコ生放送を経験して       みます。       楽しんで放送するので頑張って見てください。   █ █ Broadcasting   █ █ - 放送内容 -      ■RO配信。かなり久々に復帰       連をオーラにしたいしライオットチップも欲しい      ■フリーゲーム配信。面白いの探してます      ■好きな動画を垂れ流したり      ■たまに落描き、動画用のお絵描きとか   █ █ Link   █ █ - コミュリンク -      □あちゃこ嬢□      フリーゲームや雑談放送をされてます。      ROでも一緒に遊んでくれる友達!      →co2186502      □かじゅん嬢□      ROやお絵描き放送をされてます。       絵がとっても綺麗です!      →co2025653
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    クリトリコミュニティ
    2015年04月19日 00:35 更新
    YouTube:http://www.youtube.com/user/clitorich twitter:https://twitter.com/clitoriTV ブログ:http://clitoritv.blogspot.jp 主にスパ4AEを配信する「クリトリTV」です。 ・初心者がPP4000を目指す ・英語禁止罰ゲーム ・月一恒例「プレミアム維持費」争奪杯 ・今日の性体験 などなど、さまざまな企画を予定しております。 日時は不定期ですが、23時頃~が多いです。 多い日でも安心です。 過去の配信はYouTubeでもご覧できます。 配信を行うクリトリーズメンバーのご紹介 ■そーま クリトリーズ四天王の一人。 SEXを連想させるという理由で、セスを使用し、 起き攻めループや、接近戦での択攻めで、 相手の心が折れるまで戦う、ドSスタイル。 三角飛びや、連続ステップ、はたまた、ワープなど その奇襲を行うテクニカルなスティック捌きから、 アメージング手マニストの異名を持つ。 ■ちょっぷ クリトリーズの5代目リーダー。 パンティが見えるという理由で、さくらを使用。 アレコスなどでスカートが配信されれば、迷わず購入するという 生粋の女キャラ使い。 一度ペースを掴むと、ひたすら攻めて一気に勝負を畳み掛ける そのラッシュは、まさに黄金のエースと呼ぶに相応しい。 さながら、美人すぎるゴールデンボールといった所か。 ■ごーれむ クリトリ界の最終兵器。ハゲているという理由で、サガットを使用。 ゴーレムの名に掛け、鉄壁の守りを誇り、 「かたくなる」を発動した彼には、例え残り数ドットでも油断できない。 ハゲは、ヘアスタイルの完成系であると豪語し、 華麗な動きで、相手を困惑させる姿に、人々は虜となり、 無駄ひとつない流線型の頭に感動すら覚える。 まさしく、ハゲマッチョファンタジスタ。 ■???? クリトリーズの紅一点。 ジャッキーチェンのチュンリーコスプレに感化され、 チュンリーの姿で、クリトリーズに華を添える。 その素性は多くの謎に包まれており、 存在しないのでは?とまで噂されている。 ただ一つ分かっているのは、 超ベリービッチである、という事だけ。 =========================================== ちょっぴりエッチな配信ですが、青少年にも安心して見て頂けるよう 健全な配信を心掛けていますので、保護者の方と一緒に是非ご覧ください。 それでは、よろしくお願いします。
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    ゴーレムさんのコミュニティ
    2013年08月27日 22:32 更新
    ヴァンガードやMTG、PSO2をだらだら~っとやっていく感じのコミュです 後でいろいろ書き足していきます。
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    >目が痛くなる<←その心配はもうない ここの創造者のイリアンというものです☆ここではなにをするのか☆ 器用貧乏の声真似をするかわからない雑談枠    =とりあえず画面が濃い= なんとなくふざける歌枠    =気分です= 何故かマイナーなキャラばかりの声真似枠などなど ☆声真似レパートリー☆↓以外にも出来るものはあります。随時更新 -鳥- -中村悠一-  :本人«ラジオ等の時»  :ダビデ«FGO»  :ハザマ«BLAZBLUE»  :島左近«戦国BASARA» -福島潤-  :カズマ«この素晴らしい世界に祝福を»  :前国王«ノーゲーム・ノーライフ»  :アトラム・ガリアスタ«Fate/staynight UBW» -代永翼-  :本人«ラジオ等の時»  :先導アイチ«ヴァンガード»  :葉月渚«Free!» -鈴木達央-  :橘真琴«Free!»  :秋月紅葉«ブレンド・S»  :ノクティス・ルシス・チェラム«FFXV» -遊佐浩二-  :†黒の魔術師†«ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?»  :峰岸透«WORKING»  :ウラタロス«仮面ライダー電王»  :白澤«鬼灯の冷徹» -速水奨-  :明智光秀«戦国BASARA»  :一夜=ヴァンダレイ=寿«FAIRY TAIL»  :遠坂時臣«Fate/Zero»  :香風タカヒロ«ご注文はうさぎですか»  :ヴァニラ・アイズ«ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダーズ»  :浅野學峯«暗殺教室»  :薙切薊«食戟のソーマ»  :アキラ«彼岸島X» -鶴岡聡-  :ジル・ド・レェ«Fate/Zero»  :ジル・ド・レェ«Fate/GrandOrder»  :スパルタクス«Fate/Apocrypha»  :アーラシュ«Fate/GrandOrder» -石田彰-  :雨生龍之介«Fate/Zero»  :エド・フェニックス«遊戯王DX» -小山力也-  :衛宮切嗣«Fate/»  :アサシンエミヤ«FGO»  :百井兼蔵«サーバント・サービス»  :幸平城一郎«食戟のソーマ»  :ハクオロ«うたわれるもの» -上田燿司-  :ロバート・E・O・スピードワゴン«ジョジョの奇妙な冒険»  :デカパン«おそ松さん» -中原茂-  :毛利元就«戦国BASARA»  :人造人間17号«ドラゴンボール» -川村拓央-  :百棒のハサン・ザイード«Fate/Zero» -萩原聖人-  :伊藤カイジ«賭博黙示録カイジ» -保志総一朗-  :真田幸村«戦国BASARA» -小林裕介-  :スバルギウス«Re:ゼロから始まる異世界生活» -大山のぶ代-  :ドラえもん«ドラえもん» -木村昴-  :ジャイアン«ドラえもん» -滝口順平- -コイキング- -ヒノアラシ- -フシギダネ- -フシギバナ- -長井秀和- -オードリー若林- -藤岡弘- -おさるのジョージ- -ニャンちゅう- -野々村竜太郎- -クレイゴーレム- -深緑の守護者- -スノーマン- -レビィ- -ゴロリ- -ワクワクさん- -ジャパネットタカタ- ☆コミュの入り所さん☆ →co2334079    同級生の元気な女の子と話しているような感じになる放送、植田佳奈さんですわよ MA710 →co3238203   中村さんと安元さんの事務所での立ち位置のような存在。ここにはいいマンションが建ってますよぉ! Re:スペ →co91858   いい緑川主、多分この中で一番まともな人だと思う、本人はいろいろな声を出したいと嘆いている 龍封刃 →co1669071   名前「遊佐」なのに地声チートの宮野主、(影からたまにロムってる一人、本人には内緒だぞ☆) 遊佐 ☆団体の入り所さん☆ とあるカルデア不定期放送 →co3734853 ☆私への連絡手段等はこちらで☆ Skype=irian032ccTwitter=irian032sab
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    暇を持て余した初心者の放送
    2021年07月20日 21:01 更新
    やることを適当に上げれば・・・・ 燐光のレムリア http://lm.ujj.co.jp osu! http://osu.ppy.sh minecraft 公式:https://minecraft.net/ japan wiki:http://www26.atwiki.jp/minecraft/ 8月23日時点 OSU! osu!ネーム 「ruberusu」 osumaniaのみ pp2963 pp rank世界ランク#932 pp rank日本ランク#80 Ranked Score世界ランク#24 Ranked Score日本ランク#4 Ranked Score 3,728,834,264 ユーザーページ http://osu.ppy.sh/u/2534632 燐光のレムリア(デルタサーバー) 管理官名「シィ」 レベル・・・・60 称号・・・・ディマジオ(栄光値24703) 全遺跡1部隊撃破(新管理局Edenまで) 1人撃破(終了しました。精神的に辛いので)      狼G 負け数0      狐G 負け数0      天狗G 負け数7      蠍G 負け数6      ゴーレムG 負け数0      城G 負け数0      墓 負け数1      塔 負け数0      聖堂G 負け数8      プリズマイリヤコラボG 負け数18      フラウファルスG 負け数45      古代闘技場G(負け数0)      古代神殿跡地M 負け数48      フィリーク大聖堂G 負け数23      キビトシャーの森G(夏イベ第一弾) 負け数21      はんせいかいじょうG(夏イベ第二弾) 負け数4      野外ライブ会場G(お月見イベント)負け数11      黄泉の門M負け数3   1人小隊使用スト http://gyazo.com/99e76d8a92c8244b89a36841e07f88d4 minecraft 建築センス…皆無 Twitter→@yuizakisiy ☆コミュニティリンク  お世話になってる方☆ co2107211  pokehamuさん(『【minecraft】この広大な海底に都市をつくる!』でお世話になってます)