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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    ツバサ御殿
    2022年03月12日 01:07 更新
    WelCome ツバサ御殿 【Profile】 住所 関西 性別 ♂ 血液型 O 【放送オンラインPCGame】 FainalFantasy14ーチョコボ鯖 ドラゴンクエストX モンスターハンターシリーズ 鉄拳.スト5 Dead by Daylight ApexLegends League of Legends Among Us.人狼 Minecraft ARK シャドウバース 【放送オフラインPCGame】 クロノトリガー ニーアレプリカント ニーアオートマタ ドラゴンクエスト11 FainalFantasy15 【スマホゲーム放送】 GRANBLUE FANTASY ドラガリアロスト ラストクラウディア PUBG mobile 【その他】 雑談 【twitter】 本垢:https://twitter.com/tsubasq_ism 配信告知垢:https://twitter.com/tsubasq_ism_ 【Instagram】 https://www.instagram.com/tsubasq_ism/ 【Contact】 メール▶聞いて下さい Discord▶聞いて下さい SteamID▶聞いてください PSID▶聞いて下さい 【Youtube】 https://www.youtube.com/channel/UC70n7r3GWV77vhl-vXBSO9A 【ニコ生】 https://www.nicovideo.jp/user/23002432 【ニコ生コミュ】 https://com.nicovideo.jp/community/co5375279 【ツイキャス】 https://twitcasting.tv/tsubasq_ism 【Twitch】 https://www.twitch.tv/tsubasa_ism 【Mirrativ】 https://www.mirrativ.com/user/1456885 【Blog】 現在してない
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    うらにわ
    2022年01月08日 17:48 更新
    てきとうに
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    ドラガリキノピコの超越者
    2020年06月15日 21:57 更新
    ドラガリキノピコのコミュニティです,中国語をおすすめ! https://twitter.com/SuperKinopiko
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    ドラガリで遊びましょう
    2019年12月10日 22:02 更新
    ディスコードグループあります。一緒に楽しめる方募集!ツイッター⇒@ta_doragari
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    ドラガリアカンパニー
    2019年06月04日 11:47 更新
    まったりドラガリアをやっていこうではないか!
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    もろもろ調整中ですが、ご容赦下さい。
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    ろどるふですゲームをするよ!
    2019年02月21日 12:13 更新
    最近やっているゲームはスプラトゥーンとスマブラとパワプロ ソシャゲはパズドラとドラガリ よろしくお願いします(о´∀`о)
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    Asa_sweetsのゲーム配信
    2019年01月21日 06:14 更新
    ~Asa_sweets~ ~簡単な自己紹介~ 名前 あさ 性別 男 年齢 10代 基本ばかみたいに騒いでるかばかです ※参加枠の場合は参加OKと書いてあります。主が迷惑と感じたらNGにするかもしれません。あくまでみんなで楽しみたいので非常時だけです。 (その他質問は生放送やツイッターで聞いてください。答えられる範囲で答えます) ~主に放送するゲーム~ 【PC】 ・PUBG ・OW ・R6S ・Rocket League ・LOL 【switch】 ・スプラトゥーン2 ・ゼルダの伝説 ・lets go イーブイ ・スマブラSP 【アプリ】←まだやるかは未定 ・パズドラ ・モンスト ・ドルフロ ・しゃどば ・ドラガリ ※この他にも所有しているゲームはありますが、やるかどうかはわかりません。詳しく持っているゲーム知りたい方は質問してください 【ID】 Steam asa_sweets Uplay asa_sweets Origin asafruit bllzzard あさ#1168 フレンドコード SW-2129-7433-2227(Nomix) Amazon欲しいものリスト http://amzn.asia/8lgy69n Twitter https://twitter.com/Asa_sweets Twitchi https://www.twitch.tv/asa_sweets ツイキャス https://twitcasting.tv/asa_sweets/ Youtube https://www.youtube.com/channel/UC6M4y4ZHbSJSiVoXKvf3FBQ/featured
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    おっさんゲーム部(仮)
    2018年12月22日 15:39 更新
    バ美肉してぇけどなぁ、俺もなぁ~。 色々ゲームやると思います。 今やれるゲーム↓ スマブラSP バトオペ2 レッドデッドオンライン スプラトゥーン2 PUBG スマホゲー↓ SOアナムネシス  ドラガリアロスト ドルフロ
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    ドラガリア日記
    2019年03月23日 23:38 更新
    2019年1月中旬から十数年ぶりにニコ生を再開?した出来立てコミュニティです。 主である私(こむぎこ)が、野良でなかなか真竜に勝てないこともあり、 ドラガリアロストをプレイする方と出会う為に配信に踏み切りました。 ドラガリ中心にいろんなゲームをします。 =主な配信時間============ ▼基本的に夜が多いです▼ ●平日:無し  ※たまにやるかもしれません ●休日:夜~早朝  ※平日よりは頻度が高いですが不定期 ================== =その他、放送に関して======= ●真竜系クエ・イベントクエ・その他クエへのお誘い大歓迎です! ●プレイに集中しすぎて無言になったりします。 ●たまにFGO(Fate)の話や、  他作品の話をしだしたりと自由気ままな放送です。 ●ドラガリアロスト以外のゲーム実況をやる場合が御座います。  ※その際は放送タイトルに記載致します。 ●あくまでもドラガリをプレイするために始めた放送なので、  捨てゲーや煽り行為はお止め下さい。  ※『遊ぶ』と『ふざける』は違います。 ●戦友の常時募集はしておりません。 ==================
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    自由人の暇つぶし。
    2021年03月11日 02:56 更新
    初めまして、ねうと申しますヾ(=・ω・=)o このコミュの放送について ・まったりだらだらなお絵描き中心。 ・マイクはあったりなかったり。 ・主はトークスキル皆無ですが、反応はします。 ・放送配信日時は気まぐれです。 ・コテハンはお好きにどうぞ。 ・皆で仲良くまったりしようずヽ(´ω` Ξ´ω`)ノ リクエストについて ・基本受け付けてません。したい時は一言お尋ね下さい。  次に描くものを悩んでるか、落書き枠・予約枠の際は受け付けるときもあります。 ・リクの内容は主の好きなジャンルのリクを優先します。  知らないジャンルでも資料があれば大体描けますが、キャラクター性は保障しません。 ・描けない場合はお断りします。 ※他所でリクした内容でリクはしないようお願いします。 ※気分によって落書きになったりします。 依頼について ・受け付けておりません。 主について 名→ねう 性→気まぐれ気分屋・マイペース・チキン・可愛い子は愛でろ。 好→創作・ドラガリアロスト・テイルズ(G,V,X)・MOTHER2,3・魔神英雄伝ワタル・スプラトゥーン2のサーモンラン 等。ショタ・長髪。 pixiv→https://www.pixiv.net/users/1061443
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    紳士淑女の集まるところ
    2018年11月02日 13:42 更新
    スマホゲームやPCゲームを配信していきたいと思います
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    ドやります
    2020年10月21日 15:51 更新
    転職中なので放送時間バラバラです 主にドラガリで野良マルチ配信してます ↓とても温厚なTwitterアカウント https://twitter.com/Natriumsan
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    ヒナゑもんさんのコミュニティ
    2018年09月23日 10:31 更新
    ニコ生配信してます。ヒナゑもんです♥ みんなからはリアル日向ヒナタ(おっさん)です! 配信頑張るので皆さん応援してくださいね♪(●´ω`●) 現在遊んでいるゲーム ・Fantasy Earth Zero(休止中) ・Warframe ・Dead Frontier 2 ・FINAL FANTASY XIV ・9月27日よりAndroidおよびiphoneで配信開始ののドラガリアロスト配信をします。 ・近日OBTとなるFantasy Earth Genesisも配信予定です。(こちらはOBTで終了の可能性あり
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    KAMOJIRU FUNK LOVE
    2019年02月07日 01:58 更新
    DbD、CoD:BO4、Dragon Marked For Death、ドラガリアロストとかを配信します。
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    プリンセスコネクトメインコミュ
    2018年10月22日 02:42 更新
    作成途中...   █ █ PROFILE   █ █ - プロフィール -      ・Name けいくん      ・Sex 男      ・Birthday 10月22日      ・Age 28       ・special skill 声真似   █ █ Broadcasting   █ █ - 放送内容 -      ・プリコネ放送      ・雑談・歌   █ █ LINK   █ █ -こちらでも放送してます -        ・雑談コミュ(メイン)   co1722543
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    基本的にFX枠かソシャゲ枠が専ら。 なおFXリスナーの方に対しては、某生主に対して有料アイテムや差し入れ等を投入されている形跡がございますので、当方に対しても相応の納金的貢献をお願いしております。 コミュ主の名はジョセフ・ナ・エレガンス 又はジョセフ・ナッツマン 以下に当コミュの理念や方針、生放送をご視聴頂く上での注意事項など。 当コミュは旧シグナルFXと銘打っていましたが、シグナルとは売買シグナルの意味ではありません。 放送している己の逆張りエントリーポジションが担がれたり掘られたりした場合、 「シグナル化」したと造語表現しているものであり、いわば独自の芸風です。 また配信やシグナル芸への支援について過去に幾度も質問を受けましたが、支援受付先はニコ生放送画面内でのギフト投下、各種Pay、あるいはツイッターDM宛て(ツイ垢は@ginmaro_fx)となり、アマゾンギフト等を謹んで申し受け致します。 放送中に視聴者諸氏に上から目線なり何なりで対応する場合がございますが、当枠の半数をも占めるFX系アンチ(陰湿な工作員含む)への厳格な対応、あるいはハードボイルドをモットーとしている当方の芸風としての毅然とした対応ですので、無味乾燥による過疎枠化を脱却する観点も併せて、視聴者様におかれましては何卒ご理解賜りたく存じます。また視聴者諸氏へのサービスの一環として、ファンダやテクニカルを語ることもありますが、雑談の域を超えた投資助言を行うことは一切ありません。視聴者諸氏からのコメントに対してテキトーな返答が多いことも含め、悪しからずご了承下さい。 ※PCインストラクター的なExcel指導については放送外で行うことはあります。 コミュニティのアイコンは某画伯による渾身の作品。大変有難く拝借仕っておりますm(_ _"m) FX。ゲーミング。雑談。 いつもいつも思っていることだが、ワシが放送するよりも、 むしろアンタがプレミアム登録して逆張り専門シグナル生主になってくれ。
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    MINOさんのコミュニティ
    2019年07月07日 20:26 更新
    MINOさんが生放送を行うコミュニティです。中級騎空士 グラブルID 801113 たまにドラガリ よろしゅう(・ω・)ノ
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    (^^)v
    2018年10月07日 19:58 更新
    ゲーム全般します