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    なるがみ
    2020年07月25日 06:46 更新
    テスト配信用
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    KOROPETAさんのコミュニティ
    2020年10月29日 08:44 更新
    ★5パターンのEA検証トレード★ ======================= ・元プログラム屋 ・自作インジケーター ・インジケーターファイルの配布不可 ・一度出たシグナルのリペイント無し ・ボリューム大でシグナルが発生 ・シグナル連続でトレンドが発生 ・連続シグナル中の逆張りスキャが有効 (例)桃色が連続中シグナル以下の価格で買い (例)空色が連続中シグナル以上の価格で売り ======================= FX会社:Axiory(リアル口座) 入金額 25,000円 売買開始日 2020/SEP/3
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    私のプロフィール? ネオ・ジオンのモビルスーツ部隊隊長で、一年戦争時代から常に前線で生き抜いてきた歴戦の勇士。 オールドタイプながらも確かな腕を持つ熟練のパイロットで、ニュータイプや強化人間とも対等に渡り合える技量の持ち主。ドライセン、ザクIII、ドーベン・ウルフと登場する度にモビルスーツに乗り換え、いずれの戦いでもジュドー・アーシタ達ガンダムチームを苦しめてきた。マシュマー・セロ、キャラ・スーン、グレミー・トトら序盤の『ガンダムΖΖ』のギャグテイストを持ち合わせぬ無骨なキャラクターである。 シャア・アズナブルがまだアクシズにいた頃(漫画『C.D.A』)は、実力は彼に劣りながらも自ら囮を買って出たり、強硬派に賛同の意を示しながらも筋が通らないとして中立であり続ける等、気骨や誇りのある好人物でもあった[1]。しかし、そのベテランパイロットとしての自信はいつしか傲慢かつ利己的なプライドへと変節してしまった様で、そういった部分が災いしてか、油断したのが原因で痛手を受ける事が多い上に、自らの不利を潔く認めない悪癖を持つに至っている。絶対に撃墜されないという自信から、宇宙空間の戦闘においてもノーマルスーツを着用しておらず(アクシズ時代は着用)、また他の一般兵達と同格扱いされる事を嫌悪して識別カラーの変更にも文句を言ったりもしている。一方で、ハマーン・カーンから届けられた命令書を開封する際にはペーパーナイフを用いるといった古風な面も覗かせる事がある。 第1次ネオ・ジオン抗争の頃には、既にモビルスーツのパイロットとして組織内でも十分な地位を得ていると言えたのだが、ラカン本人にとっては不満があったらしく、権力欲にも目覚めるといった野心も覗かせるようになっている。 劇中の活躍 第一次ネオ・ジオン抗争時は、ネオ・ジオンの地球帰還作戦に参加。ハマーンの旗艦であるサダラーンに潜入してきたジュドーの搭乗するΖΖガンダムを撃退すべく、ドライセンに搭乗して出撃。歴戦のエースパイロットの技量によってジュドーを追い詰めたが、エル・ビアンノのガンダムMk-IIとルー・ルカのΖガンダムの援護が来た結果、撤退を余儀なくされる。 ダブリンのコロニー落としの際にはザクIIIで出撃し、「アースノイドを可能な限り巻き込む」という命令を受けたとはいえ、市民の避難を妨害する為に通行中の車両ごと橋を攻撃し、赤十字マークをつけ航行していた避難船を撃沈させるといった非道行為までを平然と行い、更に大勢の民間人が収容されているのを知っていながら、アウドムラのブリッジを吹き飛ばして墜落させようとする等、殆ど快楽目的で殺人を行うような残忍さを見せている。そしてこの戦いでは、ハヤト・コバヤシの搭乗するドダイを撃墜して彼を死に追いやった結果、激怒してニュータイプ能力を爆発させたジュドーによって徹底的に打ちのめされている。 物語終盤、ドーベン・ウルフのみで構成された「スペースウルフ隊」の隊長となるが、『地球の支配権を得る』事を条件に、それまで忠誠を誓っていたはずのハマーンを裏切って、グレミーの反乱に加担する。最終決戦においては、マシュマーのザクIII改を倒す(正確には力を暴走させて自滅した)等の功績を挙げるも、その際に獲物を弄ぶ感覚でマシュマーを追い詰めた結果反撃を受け部下の数名を失うという失態を招き、続いてマシュマーの敵討ちに現れたキャラ・スーンの駆るゲーマルクの猛追によって残った部下も失い孤立状態となる。最後は遭遇したジュドーのフルアーマーΖΖガンダムに対し、デブリに偽装した奇襲を行おうとしたが、逆に返り討ちに遭う形で撃破され、戦死。爆発に飲まれる中、最後まで自身の敗北が認められずにいた。
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    ナルガミンさんのコミュニティ
    2020年07月01日 03:09 更新
    ナルガミンのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    マコトは其処ハ彼かと無く語る
    2020年08月03日 22:56 更新
    DMMGAMESにて配信中の【天穹ノ彼方の錬星郷】通称ソラカナの回想などを垂れ流しながら好き勝手話す放送コミュニティです。   ゲームやネットスラングに疎いうえ、PC知識もミジンコ程度なので反応が薄い時は内容を理解していないことが多いのでご容赦下さい。 2019/12/22 弦巻マキさんプラグイン ※ぴこさんに読み上げてもらえるぞ! 2020/6/11 ゆゆゆ様作成 ソラカナコメジェネスキン導入 ※ゆゆゆ様に導入のしかた手取り足取り教えて頂きました! 2020/8/3 コミュ画像変更 ※ぐらしおん先生に描いて頂きました!!家宝!! ★いつも大変お世話になっているソラカナニコ生部の先輩方★ コミュ名:札屋のゲーム放送をしてみたいコミュニティ [co3348104] オーナー:カード 様 私見: ソラカナサービス開始時より放送されている超先輩。 人生初めて公式以外の生放送を拝見し、同じ作品を愛する同士の繋がり楽しいと 思わせてくれた御方。 ちなみに放送中に生放送に必要なツールを教えて下さったりと生放送を始めようと思わせて下さったのもカードさん、ほんと感謝です!! 絶対元老院、元老院目線の考察がすごい、やっぱり元老院 パワー系、ひなみちゃん牧場、息ガチャとか不穏な単語をよく聞く コミュ名:りんごの木蔭喫茶 [co3332562] オーナー:ゆゆゆ様 私見: ソラカナコメジェネスキン生みの親。導入時はほんとありがとうございました! なぜかソラカナ全話回想マラソン時不在でありながらリョ■ラー部の部長にさせられた。僕は悪くないよ? ソラカナの解説動画『ソラカナノート』でも有名、マジ必見。 ソラカナの二次創作SSのことで色々と話しすることも多く、アイディア頂いてます、ありがとうございます! キャラ愛も凄く、ユウェルを総選挙予選で引き上げに貢献愛溢れてる。 ボイス、スクショも大量に保存しており、特に理央ちゃんの指〇〇画像は出てくるのが早い、やっぱり… コミュ名:蛇の塒 [co2818210] オーナー:ふぁんた様 私見: 色々なゲームをされており、石とか尋常じゃないくらい貯めてらっしゃる。 最近諸事情で放送ができない期間があったようですが、頻度戻りつつあり、一安心。 SEを沢山ご用意されてるので、放送時はだいたいみんなでSE遊びをしてる。 ベルママの「旦那様」追加ありがとうございます! 三十分おきにμ成分を摂取しないといけない浸食症状持ち、気持ちはわかる。 あと低めの声が好き、くせになる コミュ名:点描好きがゲームしたり軽作業したり [co2393370] オーナー:キュレイ様 私見: 毎週水曜日のメンテナンス時に新イベを必ず放送して下さるソラカナニコ生部の良心。 ソラカナのイベント名や、キャラ名からの考察がとても深い、全話マラソン時はイベント名の振り仮名を全て振ってくれるという神様か!?ってくらいお世話になった先生、教祖やるなら信仰したい また創作物の作成に余念がなく、マウスカーソルのドット絵はほんとに凄い! ベルママカーソル可愛すぎかよ!配布して下さってます、やっぱり神か 現在は動画の作成にも着手、完成楽しみにしております! コミュ名:アクざく配信室 [co1978633] オーナー:アク様 私見: 放送を覗けばたーちゃんの圧に圧倒されること間違いなし、あーちゃん大好きで、絵まで描いちゃう凄い方。 誕生日にベルママの絵を描いていただきました、ほんとうにありがとうございます! 別ゲーにはなるが、陶芸を作るゲームで注ぎ口を角に見立てた威厳ポットを爆誕させるなど、センスの塊。 あれは見た瞬間お茶吹くレベル、天才はここにおったんや…ベルママの壺売って下さい! ゲーム内のバク?ギミックを見つけるのも凄く、最近では突き刺さるりーちゃん、縮むりーちゃんを発見、いやあれは卑怯、笑うわあんなん! ※私見となりますので、誇張されている部分もあるかもしれないと思います。 覗かれたことが無い方は是非、誇張があるか確認しに行ってみてください。 真実ですので!
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    女々女ちゃんねるっ
    2021年02月16日 00:41 更新
    フォロワー限定で下着配布してます。 PSID ▶UtagaHikaru Twitter ▶@Mercedis_Benz ポケットモンスターソードシールドを主に生放送してます。 ※下記wikipediaより引用※ 『ポケットモンスター 赤・緑』から始まったこのシリーズは、「ポケットモンスター」、通称「ポケモン」と呼ばれる架空の生き物が生息している世界を舞台としたロールプレイングゲームである。ゲームの主な目的は、多種類存在するポケモンすべてをポケモン図鑑に登録[注 1]すること、すなわち図鑑の完成と、用意されたシナリオに沿ってイベントを進行させたりバトルしたりしながらエンディングまで到達することの二つに大別することが可能で、特に後者はこのゲームの基礎的な遊び方である。またゲームに登場する各敵組織の野望を打ち砕くこともゲームの内容のひとつでもある。 プレイヤーの持つポケモンを野生のポケモンと戦わせたり、NPCポケモントレーナーの繰り出すポケモンと戦わせたりすることでポケモンは成長していく。オーソドックスなコンピュータRPGと同様に、ポケモンには1匹ごとに能力値を表すパラメータや成長の度合いを表すレベルなどが存在するが、プレイヤーキャラクターにはそれらの概念はないのも大きな特徴である。 構造は『ウルトラセブン』に登場するカプセル怪獣で、スタッフもその旨を明言している。[1]企画当初の名称である『カプセルモンスター』や、ボールから出す際の「いけ」や「頼むぞ」、戻す際の「もどれ」のかけ声もこれを意識したものである。一部のポケモンの中にはウルトラ怪獣を意識した姿をした個体も存在する。 戦いや勝敗(ひいては生死)がある意味必然だったRPGで 死の存在しないバトル(戦闘不能は死ではなく「ひんし(瀕死=死にそうな状態)」と表記されている) 自分ではなくポケモンを戦わせるというスタンス(初期の説明書にはその旨の注記がある) 敵だった野生ポケモンを仲間として捕獲し、また育て鍛えることができる スポーツマンシップに通じる健全さ ポケモン自体の多彩さと戦術的に奥の深い属性や能力や「わざ」 プレイヤー同士が通信によって育てたポケモンで対戦したり、交換したりできる要素 などが、新鮮なゲーム要素としてユーザーに迎えられ、子供はもちろん大人にも愛用されている。 また同時に2つ以上のバージョンをリリースし、それぞれのプログラム側パラメータを違うものにしておくことでどちらかのバージョンでしか手に入らないポケモンを作り、ユーザー間のポケモン交換の促進を狙うなど、ゲーム的にも商品としても新しい試みに挑戦して話題を呼んだ。 『ハートゴールド・ソウルシルバー』以前の作品では、ゲーム内での解説文やわざの名前・キャラクターの台詞などには、基本的に漢字は使われず、ほとんどが平仮名表記だった。「円」は例外だが、これは通貨単位としての記号のような扱いである。また、『ルビー・サファイア』以降、「人」「回」も数量表示で使われるが台詞やメッセージには登場しない。しかし、『ブラック・ホワイト』以降では、「ポケモン赤・緑世代の人達にもう一度遊んでもらえるように」と大人にとって読みやすい漢字表記を導入している。なお、従来通りに平仮名のみの表記に切り替えることも可能である。外伝作品では、すでに『ポケモンコロシアム』の段階から漢字が使われていたが、振り仮名が振られていた。 なお、「ポケモンマスター」や「(ポケモンを捕まえるという意味での)ゲット」等の単語はアニメが初出であり、ゲーム本編では使用されていない(ただしピカチュウ版にはピカチュウの「ゲットだぜ」アクションが存在する)。『ダイヤモンド・パール・プラチナ』中の台詞では「ほかく」という単語に置き換えられている。 本シリーズに共通しているゲームシステムを述べる。特に本シリーズを代表する要素である、育成・対戦・通信といったものを中心に解説する。 最初のバージョンである『赤・緑』以来、現在まで共通する要素として、一部のスピンアウト作品を除き、ゲームの開始時にそれぞれ「みず」「ほのお」「くさ」のタイプ(世代によっては加えて他のタイプを併せ持つ)を持つ3匹のポケモンから1つを選択して始める。特に、この最初の3匹のポケモンは「御三家」ともいわれる。 同一の世代に分類されるものは、ストーリー等は異なっていてもほぼ同一のゲームシステムであり、高い互換性を持つ。たとえば、『ダイヤモンド・パール』と『ハートゴールド・ソウルシルバー』はストーリーや舞台は全く異なるが、互いに通信対戦や通信交換を行うことができる。一方で、世代の異なる作品同士の互換性は低い。 第一世代と第二世代は、第一世代に登場するポケモンでかつ「ひでんマシン」技を除く第一世代の技のみを覚えている個体であれば双方向のポケモン移動が可能。 第二世代と第三世代では一切のデータの互換性がなくなった。 第三世代以降は後世代への一方向のポケモン移動が可能である。[注 2] データの互換性が低くなる理由は、世代が更新されるたびに新たなポケモン・わざ・アイテムなどが追加される為である。逆に言えば、世代が更新されない限り新ポケモンや新アイテムが追加されることはない。なお、一部例外はあり、例えば、「はっきんだま」は第四世代の途中(『プラチナ』)で新たに追加されたアイテムである。そのため、このアイテムには「通信交換できない」等の特殊な制約がある。同一世代であっても後で発売されたソフトで追加された道具・技・フォルムは先に発売されたソフトには転送できない場合[注 3]がある。なお、フォルムチェンジ等に関しては、多くの作品では古い側からは通常のフォルムで表示される。基本的には「けいけんち(経験値)」の蓄積によるレベルアップという、多くのRPGと同じシステムとなっている。 レベルの最大値はいずれのポケモン・シリーズにおいても100である。レベルアップに伴って能力値も上昇する。ポケモン毎に成長速度が異なる。レベル100になるために必要な経験値の量には、60万、80万、100万、106万(1,059,860)、125万、164万の6種類のタイプがある。nの3乗からとられることが多い。基本的にレベルが高いほど次のレベルまでに必要な経験値が多くなる。最多で68116である。164万タイプのみ、レベルアップするのに必要な経験値が多くなったり少なくなったりする。 ポケモンの能力 バトルにおけるポケモンの能力は、HP(体力)、こうげき(物理攻撃)、ぼうぎょ(物理防御)、とくこう(特攻:特殊攻撃の略)、とくぼう(特防:特殊防御の略)、すばやさ(素早さ)の6つからなり、「ステータス」とも呼ばれる。 第一世代においては「とくこう」「とくぼう」がとくしゅ(特殊)という1つのステータスだった。『金・銀』で「とくこう」と「とくぼう」が新設された際、第一世代のポケモンではもとの「とくしゅ」の能力値をそのまま両方に受け継いだ者もいれば、いずれか一方だけもとの値が保持され、もう一方がより高い / 低い値に設定されたことによって強化 / 弱化された者もいる。 これらの能力は技の効果などで一時的に上下することがある。「めいちゅうりつ(命中率)」と「かいひりつ(回避率)」は上記のステータスではないが、同様に一時的に変化することのあるパラメータである。ゲーム中で「こうげきが あがった」「かいひりつが さがった」などと表示されたときはこの一時的な変化が起こっている。この変化は段階的に起こるものであり、1つの能力に対し上下各6段階まで変化する。「○○があがった / さがった」と表示された時は1段階、「ぐーんとあがった / がくっとさがった」と表示された時は2段階、「ぐぐーんとあがった/がくーんとさがった」と表示された時は3段階、「さいだいまであがった」と表示された時は限界まで上がっている。この変化はあくまで一時的なものであり、ポケモンがバトルから離れたりバトルが終了したりすると元に戻る。 一方、ポケモンコンテストにおける「コンディション」やポケスロンでの「パフォーマンス」という能力もある。 能力成長の詳細 各々の能力ごとに、隠しパラメータがいくつか設定されている。ゲーム内はもちろん攻略本でも基本的には公開されていないが、公式では「ポケモンごとに個性がある」、「同じポケモンでも微妙な能力の差異がある」、などとその影響を暗示しており、ファンの間では「種族値」「個体値」「努力値[注 4]」と呼ばれている。この俗称は2017年のゲーム関連の書籍にも掲載されている[2]。これらのパラメータが、一見単純な成長システムに奥行きを与えている。なお、第二世代までと第三世代以降ではシステムが大きく異なる。 ポケモンの性格 第三世代から追加された要素。能力値への影響をはじめとして、ポロックやポフィンの好みの味[注 5]、一部のきのみの効果、『エメラルド』のバトルパレスでの行動パターンに影響する。ポケモンの性格は生まれつき決まっており、変化することはない。 例えば、「さみしがり」な性格のポケモンは「こうげき」が伸びやすく、「ぼうぎょ」が伸びにくい。また、「からい」味を好み、「すっぱい」味を嫌う。性格が影響する能力と好みの味の間には関係があり、伸びやすい能力に好きな味が対応している。例えば「こうげき」と「からい」味は対応している。この対応については下の表の最後の行に示す。 「がんばりや」「てれや」「まじめ」「きまぐれ」「すなお」の5つの性格は能力値の変化や味の好みがない。これらの性格の場合、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』では「すききらいなし」「なんでも よくたべる」と表示される。 下の表は性格が能力値に与える影響を示したもので、数字は影響する能力値にかかる倍率であり、空欄は1倍である。『ハートゴールド・ソウルシルバー』『ブラック・ホワイト』ではポケモンの能力値表示欄で1.1倍になる能力が赤文字で、0.9倍になる能力は青文字でそれぞれ表示される。
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    Been sproutさんのコミュニティ
    2019年08月29日 10:46 更新
    放送初心者です( ˘ω˘)スヤァ テンションが時間や日によって変わるため万人受けはおそらくしない放送ですが そんなことにならないよう頑張るぞ!( ー`дー´) 現在はまってるものは APEX,TRPG,Ark,麻雀,PUBG 放送は不定期になるが、頑張りますのだ
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    紳士の箱庭
    2020年11月11日 21:20 更新
    ●自分の好きなゲームをまったり遊びつつ、  雑談交流できればいいなと放送していくコミュです。  長年放送やってますが、相変わらず初心者です。 ●復帰してからクリアや目標達成したゲーム。 ファイアーエムブレム風花雪月(Switch) ・金鹿&灰狼クラスクリア ドラゴンクエスト11s(Switch) ・真EDクリア ポケットモンスターシールド(Switch) ・真EDクリア 忍者じゃじゃ丸コレクション(Switch) ・妖怪大決戦の要素全解放 無双OROCHI3 Ultimate(PS4) ・全追加ストーリークリア Prison Princess(Switch) ・全EDクリア&ギャラリーコンプ グラブルVS(PS4) ・RPGモードのハードクリア ベアナックル4(Switch) ・ストーリーとアーケードモード全クリア&全キャラ解放 電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001(PS4) ・初代とオラタンの全機種、フォースそれなりにクリア 真・三國無双(PS2) ・無双モード(趙雲)クリア THE TAKEOVER(Switch) ・ED2種クリア FF9(PS4) ・1周クリア キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS(PS4) ・EPISODE OF TSUBASA&NEW HEROクリア ●過去にニコ生で放送をしていた時期(2010年5月16日~2015年12月31日)  がありまして、その時に一定の目標達成まで放送で遊んでいたゲームを  掲載しておきます。(放送順・1枠30分時代)  ※少し遊んだだけや枠数を数えていなかったものは記載無しです。 PHANTASY STAR UNIVERSE(PC&PS2) 3344枠 PHANTASY STAR PORTABLE(PSP) 21枠 萌めくり(箱・インディーズ) 12枠 クリミナルガールズ(PSP) 40枠 ゆっくりの迷宮(箱・インディーズ) 5枠 ファイナルファイト(Wii・VC) 5枠 アイドルマスター2(箱) 54枠 *ハロー、プラネット。(PSP・ミクうた、おかわり内ミニゲーム) 3枠 EARTH DEFENSE FORCE:INSECT ARMAGEDDON(PS3) 7枠 萌めくり2(箱・インディーズ) 12枠 真・三国無双6 猛将伝(PS3) 81枠 仮面ライダークライマックスヒーローズ フォーゼ(PSP) 13枠 無双OROCHI2(箱) 69枠 たっち、しよっ!(PS3) 51枠 ファイナルファンタジー6(PS1) 56枠 ファイナルファンタジー7(PS1) 72枠 BulletWitch(箱) 13枠 FINAL FANTASY IV Complete Collection(PSP) 107枠 LOLLIPOP CHAINSAW PREMIUM EDITION(箱) 17枠 真・三国無双6 Empires(PS3) 81枠 無双OROCHI Z(PS3) 88枠 ゴールデンアックスコレクション(箱) 6枠 獣王記(PS3) 9枠 真・三国無双7(PS3) 62枠 初音ミク Project DIVA-F(PS3) 33枠 クロノ・トリガー(PS1) 53枠 真・三国無双7猛将伝(PS3) 31枠 セインツロウ4(PS3) 43枠 ドラゴンズクラウン(PS3) 250枠 戦国無双4(PS3) 60枠 DQH(PS4) 61枠 DQ4(PS1) 79枠 DQ5(PS2) 59枠 DQ8(PS2) 80枠 よるのないくに(PS4) 56枠 振リ返リマセン勝ツマデハ(PS4) 42枠 PSO2(PC) 1500枠 ●他コミュの露骨な宣伝 co133942 : さむなま!
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    ガチローのサブサブ放送用コミュニティを作りました。 息抜きに放送するためのコミュニティ!! 【放送内容】 概要:サブ放送的な扱いなので、自由に適当に、ギターや歌、弾き語りを行います。 ・ギター練習枠 ・オリジナル曲歌う枠 ・歌枠 ・弾き語り練習枠 【ガチローとは】 27歳♂ 社会人というのは、世を忍ぶための仮の姿である、というのはここだけの話。。。 新潟~神奈川に行ったり来たり。流浪の民というのはただの理想である。。。 使用ギター→Morris ・好きなもの、話のネタにしやすいもの・ フジマロさんのソウルシリーズ 松山千春 YUI 三国志、春秋戦国時代、楚漢戦国時代 ドラクエ 恋愛アニメ などなど。。。
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    アーナルガ*クサルデネッガーのコミュニティです
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    なるがさんのコミュニティ
    2019年03月08日 01:15 更新
    なるがのコミュニティです。みなさん、ぜひフォローしてください。
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    ナルガさんのコミュニティ
    2019年03月06日 17:10 更新
    ナルガのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    戦うたかしのコミュニティ
    2018年11月25日 10:22 更新
    ◆CS:GOのLEMを目指して 放送では主にCS:GOのMMを取り扱いたいですね(願望) ◆基本的にはPCゲームで遊びます。 ・Battlefield 1 ・Battlefield 5 ・PUBG ・Counter Strike:Global Offensive ◆CS:GOランク変遷表 2017/10月 MMの初ランクNOVA3になる 2017/11月 MG1になる 2018/1月 MG2になる 2018/4月 MGEになる<br> 2018/6月 DMGになる 2018/7月 LEになるが、すぐにDMGへ。その後萎えてやらなくなる。 2018/現在 MMにて15連敗を喫して、MG1にもどる。
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    なゆこみゅ~る
    2020年10月19日 20:17 更新
    なるが のんびり まったり PS4からゲーム放送する。 コミニティの参加お待ちしぃていま~すっ+* 配信機材 ╹ PlayStation4Pro ╹ SONY ECM-PCV80U [エレトニックコンデンサーマイクロホン] ╹ UGREEN USBオーディオ変換アダプタ ECM-PCV80U付属のUSB Audio BOXは PS4との相性で ピーピー音が 鳴るから このアダプターを使ってるよ。 遊んでるゲーム ゚♦♫♦・*:..。♦♫♦*゚ ╹ リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島- ドラゴンと一緒にファンタジー世界で大冒険♪ 公式サイト:https://www.marv.jp/special/game/ldc/ PS4版、Nintendo Switc版 ╹ マレニア国の冒険酒場 ~パティアとハラペコの神~ 貧乏神を追い払うため世界中を大冒険♪ 公式サイト:https://www.kemco.jp/game/adventure-bar/ja/index.html PS4版、Nintendo Switc版 スマートフォン版(iOS・Android) ╹ RPGツクールMVプレイヤー (RPGツクールMV Trinity) オリジナルRPGを無料で遊べる! 公式サイト:https://tkool.jp/trinity/ PS4版、Nintendo Switc版(配信未定)、Xbox ONE版(配信未定) [他所持ソフト] (PS4) STAEDEW VALLEY (PS4) リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議 (PS4) UNDERTALE (PS4) ドラゴンクエストビルダーズ (PS4) ぷよぷよeスポーツ 作品名:スターデューバレー コレクターズ・エディション PlayStation4 (PlayStation4Pro対応) /NintendoSwitch 発売日:2019年1月31日(木) 発売 希望小売価格:3,500円+税 ダウンロード:1,480円 税込(PlayStation4版) ジャンル:農場シミュレーション プレイ人数:1人 CERO:B
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    2019年04月26日 23:27 更新
    コマンド表 結月ゆかり おはよう おっはよ おはよ おっきろー 起きてくださーい こんにちは こんばんは いってらっしゃい おかえり おかえりなさい おつかれさま お疲れ様 さよなら さようなら バイバイ バイバイ2 おやすみ おやすみ2 おやすみ3 おやすみ4 おやすみなさい おやすみなさい2 おやすみなさい3 おやすみなさーい ありがとう ありがとう2 ありがとう3 ありがとう4 ありがとう5 ありがとう6 ありがとう7 ごめんなさい ごめんなさい2 ごめんなさい3 ごめんなさい4がんばります がんばりまーす がんばって でしょ? でしょ?2 でしょ?3 ファイア ファイア! アユーレディ アーユーレディ aha aha? a-ha a-ha? ha? ha?2 ha?3 no no2 no3 yes yes2 yes3 キマシタワー たすけて たすけて2 変身 変身2 変身3 変身4 うそ!? うそぉ!? シャウト シャウト2 悲鳴 悲鳴2 悲鳴3 ひっ… ヒッ… ひぃ あ!? あぁっ あ゛あ゛ うわぁ… うわぁ・・・ やめて やめて2 やめて3 やめてください やめてください2 やめてください3 アホ アホ2 アホ3 アホか アホか2 アホか! アホか!2 バカ バカ2 バーカ ばーか ばーか2 バカ? ばか? バカ野郎 ばかばか おばかさん おばかさん2 カスが カスが2 クズが クズが2 うそつき うそつき2 うそつき3 嫌い 嫌い2 大嫌い 大嫌い2 あぁん? あぁん?2 あぁん?3 あぁん?4 へたくそ へたくそ2 下手ね 下手ね2 下手ね3 ダメな人 H! H!2 H!3 H!4 ヘンタイ ヘンタイ2 ヘンタイヘンタイ ヘンタイヘンタイ2 最低1 最低2 最低3 最低 最低! 最低… 最低・・・ チッ… ちっ… いい加減にして いい加減にして2 いい加減にして3 シンデレラガールズ 火曜 黙っとけ☆ 目背けんな スウィーティじゃない むーりぃー わかるわ わかるわ! わかって! わからないわ わかんなーい わかんなーい2 そいやー! 炭酸水素ナトリウム ズンダカ フンフンフフーン そんなぁー どうしたら…? 思ったんですけど そういうことです できるかどうかじゃなく やるんですよ 世の中だいたいそういうもんです かわいいです これもなかなか ガーリー感 すばらしい! 思ったんですけど? どうしたら? どうもしません 闇に飲まれよ 何それ ギルティ セクシーギルティ DFF どういたしまして 戦いの輪廻 いいじゃないか ゴクッ… 王女に化けていたな! ともに力を合わせよう ウボァー 者どもかかれ 意に沿えん その時ではない 王に刃向かうか 無理だよ その格好で戦うの? ファファファ… 当てにしてるぜ 兄さん… 目を覚ませ! いいですとも! なんのことだ? 兄と呼んでくれたな… なぜあんなに憎しみに 一緒に行かせてはもらえませんか? 俺は正気に戻った 俺を見るな あれだけカッコつけといて… ぼっち …フニャッ! しゃべった!? 親父に習った技さ ファファファ カメエエエ! 無とはいったい… そうではない でかした お前たちにはわからぬか なんか言った⁉ こんな小さい子 ふかふか どういたしまして 平気だから 一旦抜けまーす 許してチョ! しくじっちゃったみたい あらやだどうも ちくちく 快感 変身っ! シンジラレナーイ 命夢希望 いいってことよ お気になさらず 悪だくみですか? すんばらしい! ケ・フ・カ やだもー! 気に食わん 私は天使だった…? ぷんぷんだよ! 私が最強? 本日の主役 げろげろ 泥棒? まままほう 興味ないね 黒マテリア 教えてやる ため息 命乞いなら聞くとしよう 次の戦いを待つとしよう 悲しむふりはやめろ 絶望を送ろうか 壁にでも話してろよ 魔女でもいいさ 楽しかったな とっとと終わらせるぞ 負ける気がしないな まだ間に合う ライオンはとても誇り高くて、強いんだ 俺のミスだ…! 現実はそれほど優しくないんだ 構えろ、来るぞ! そういう話ならパスだ 援護を頼む できることはまだある! 任務開始だ 哀れだな 笑わせるな! 貰っておくぞ 過去形 足りないだと? 任務失敗か いつでも相手してやる お願いします おハロー 反省 余裕ないよー! 大丈夫! 魔女でもいいの? いっしょに帰ろうよ! なにカッコつけてんのよ! ハグハグ 踊ってくれない? ひとりじゃだめだったの 見学しまーす 好きになーる 痛いくらい本気なんだよ 楽しいとあっという間だね! なんのなんの 体が熱い 力があふれて もうだめ… トドメを刺す 加減はできない 覚悟を決めて 抵抗しないで 逃がしはしない 逃げないで 大人しく消えて… 現実は優しくない いつでもどうぞ 恥じないで 優勝したらデートしよう! おっやわらかい そういうオチなのね… 感謝しているよ また会えるといいね これが笑わずにいられるかい!? 嘲笑 美しいワルツを奏でよう こんな運命は認めない! 僕が花を添えよう! 僕を見てほしいな 寂しかったのかい? おおこわい まるでブリ虫だ 連れていってあげるよ! 何もかも無くなるがいい! 生きるんだ… 美しいよ… 悪い気はしないね 主役はこの僕だよ! 焦ることはないよ うまくいかないね 戦いのシロウト 知らなかったのおれだけかよ ヒョロヒョロじゃねえか! ケリつけっか 笑顔の練習 ムカツキ いろいろありましたから みんなイジワルっすね 応援するね! 必ず倒します よくあるよくある ちょっと待っててっ 手伝ってくれる? 戻りました! ブチ切れますわよ ブチ切らすよりもブチ切れよ あだっ いたいっ んがっ ぐはっ 私がゆこう できかねるな 良きにはからえ 黙ってみている!? 放置 気にせんでくれ 想定外だ 寝てないか? なんか来そうだな 待ってくれよ おまえ何歳? それはオレのもんだぜ! 無理だろそれ 役に立ったろ? この私を憎んでいるか! 地獄に変わる 無策ではあるまいな? 相手を間違えたな これだ 見苦しい! 迷惑を掛けた 見誤っていたようだ… 働きを見せろ たべちゃうにゃん どういうセンスだ こんなところで終われるか なんてザマだ! まるで奇跡だ 前だけ見てろ 引き受けた 俺が使う 結婚してください! あきらめねぇんだよ! 黙ってぶちのめす 嘘…失敗した…? 素敵よ! 吹き飛ばしてもいいかしら これが終わったらお仕置きね 用心なさい! 助けてくれない? そのつもりよ でもうまいよ ほんと容赦ねーな なんか変じゃね? はい集合 もう眠ぃわ やるじゃん 当然次もやる 一回見学で 別にいいって やっぱナシで 努力はしている! なぜこんなことに… 僕はここだ! そう思えばいい 居眠 FFXV わりぃ やっぱつれぇわ みんなどうもな お前らのこと好きだわ 俺夢釣ったわ そりゃつれぇでしょ 伝説じゃん ちゃんと言えたじゃねえか 驚いたな 聞けてよかった どう調理するか VTuber グレッグル キレそう 草を生やすな ふざけんなよお前 お前のはただの妄想だろ ツッコんだら負けじゃね? ほんまけ? 過去一でつまんねえ 話が通じねえな どうですか ドヤァ ひえー うおっほう ルールなんて関係ねえ 卒業 おほー 新しい獲物 まじぃ? 捕食者の目だ ついに頭おかしなったんか!? おはこんばんちは 極端 働きたくない 無乳 何も遮るものがねぇ WTFF PUGK ふぁっきゅ 悪魔城ドラキュラ かったいなあ コキュートス! おいい ARMORED CORE あそうなんだ ぽいーっと ヤバイんじゃない? 弾切れ ビビっちゃった? ギャハハ ケリをつけようじゃないか そうだっけ? プレゼント なかなかやるじゃない マジな勝負 そんなわけないよね 弾がないよ 愛してるんだ キャラじゃない 頑張ってねー! 被弾 見せてみな 最高だ貴様ら 証明してみせよう ムリよ やってみろよ! 話が違うっすよ 何が共同だ! ケツを狙え ハードだな 社畜が! あいむしんかー すまねえな相棒 だろう? 56されもするさ 付き合わないか? その為のフラジール 遊☆戯☆王 意味不明 俺の邪魔ばかりして ここはどこだ なぜDA ならばゴミだ この屈辱許しはせん ひとつ忘れているぞ まさか負けたのか もうひとつ増えた 俺は4んだんだ 何の用だ 許さんぞ貴様 見損なったぞ 知らん 分かるように説明しろ ふふはは まるで意味が分からんぞ カン☆コーン セット 北斗の拳 どうした、それまでか かかってくるがいい 痛みを知らず 激流 命は投げ捨てるものではない どうだ悔しいか 助けてくれー やめてくれ ふはは 引かぬ うわらば! Gears of War わーすげぇや! 弾詰まり スナイパーだ! カーマインが… まあ見てろって 20ドル 戦争が終わったら払ってやるよ 奴らくせぇぞ くせぇぞ 忍殺 挨拶 古事記 開始点 ナムサン! コワイ! ナムアミダブツ! アイエエエエ ニンジャナンデ! ハイクを詠め! ハイクを詠むがいい! 慈悲はない 真のニンジャの世界 通りすがり サツバツ! ワッショイ! 甘く見るなよ! イヤー! グワー! サヨナラー! ザッケンナコラー! アバーッ! その他 ウッキー 申年 ハヤイゾ ギャア あおーん おおーん マジェスティック 気持ち悪いんだけど ええ わたしの記憶 さすがにドン引きだわ 熱い 信じられないことになってしまいました 爽快MAX 本当に申し訳ない 私にもわからん 発射 あと一回撃ってもいい? 神をも滅する光の槍 フォボス 要請終了 俺は飯を食う 俺は風呂に入る 誤射 賛歌 賛歌2 賛歌3 本当にありがとうございました なんなのだこれは ohno スピキュール あああああ クルルヤック うあああ グリームニル 俺に任しとけ デデーン 奴らはビビる 私もビビる ゑ? 衛生兵ー! シバくぞゴルァ! 味方を撃つな! 恥を知れ俗物 どうかしてるぜ! ヒーハー! 腹が…減った おなかがへった 腹が…ペコちゃんだ おきのどくですが ハァイジョージ OhYes お前も浮くんだよ! 教えてくれ! 教えたくないと言ったら? 燃やしてやろうか? 礼を言う 名前なんてどうでもいいんだ ミサイル寄こせって! ByeBye カオスだよ なんでもできる へぇんしん 真のネオカオス ああああああ 関係ないって顔すんな 10体ぐらい 4んだんじゃないの? キュイイ キュイィィィィィン おいおい瞬殺だよ あほだなお前 お前を56す 4ぬほど痛いぞ このバカ野郎! トゥ! ヘァーッ! モウヤメルンダ! 何の光!? 俺は悪くねえ! 駄目だこいつ でたぁ ゆるしてヒヤシンス ヒヤシンス こんにちわー! ぶっころ 号泣 ならばクリークだ サーチ&デストロイ サーチ&デストロイだ! 見敵必殺 なんか焦ってます! まそっぷ 不思議すぎるだろ! 4ぬしかないじゃない! 何も怖くない もったいないじゃないか 黄金バット 最善 逆恨み やられたぞ 台パン 台パン連打 台パン乱打 そうでもあるが 命名 よければいいのに 慟哭 RAGEOFDUST 勝ち取りたい 物もない 無欲なバカにはなれない それで君はいいんだよ 今日から一番たくま
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    動画置き場
    2018年08月04日 14:58 更新
    動画を置いていきます。 http://com.nicovideo.jp/community/co424269 「☆フェリーシア経歴☆ 2007年 カセドリア連合王国に誕生。かつてのゲブ一軍に蹂躙されまくりこれではだめと思いゲブランドに移住する。 同年秋ゲブランド首都にてノヴェラに部隊をもらいAXTの隊員となるがRO美女PvP常連の誘いでCゲブにキャラを作った。 Cゲブにて活躍する中「スカウト排斥運動」を目の当たりにしてしまう。同時期Cサバに飽きたのでDゲブに戻るがノヴェラは「山に行く」と言って以来行方不明になった。 2008-2010年 ネツワァル王国、エルソード王国、カセドリア連合王国などで活躍。 2011年 Dネツの部隊「耳猫風信社」の初期メンバーとして選ばれ入隊。 この時Red=Savina=Nobodyと一番弟子lactと邂逅。 同年春東日本大震災があり混乱する中も日々歩兵力を上げていく。 同年秋Nobodyがリアル事情で中国出張のためチーム解散。 Fゲブで活動をする。「Angel of death」 というAサバ古参プレイヤーたちの部隊で活動する。ここでも日々進化していくがlactによる「Fゲブ盾サラ布教未遂事件」があった。 2012年 takaたち「フェリーシア討伐隊」と対立を深めるが烏合の衆のため「つぶした」と思ったら「復活された」と言われる。 同年夏プレイスタイルの行き違いでAXTを除名される。同時期サヤ・リティスによる「頼んでもないのに部隊の女性プレイヤーが誰か」を個人チャットでいわれる珍事発生。 2013年 takaたちと全面戦争へ・・春にtakaの右腕マルゼンスキーがアトレイドに「最低と理解しても晒す」とSkypeログをさらしあげするがアトレイドに論戦で敗北を喫す。 また腐乱dollによるニコ生配信による罵詈雑言事件勃発。迷言「死ね、殺すぞ、アスペが」 Ferbyと仲の良いAゲブ「RING OF DOMINION」部隊長棗による「IサバUST事件勃発」フェリーシアはFerby、棗と戦うが「USTは私が育てた」というFerbyの妄言などどうしようもなかったw 2014年 腐乱dollの親友でAカセ古参蒼空と決別。 理由は蒼空がフェリーシアの枠でしょうもない煽りをしたので抗議するために蒼空配信に乗り込んだがBゲブ某氏らが来たりともう大変だった。 後日になるが腐乱doll取り巻きのまきゅが事実を混同した誤った情報を拡散、印象操作されるがフェリーシアが敵凸を度々したため別ゲーに逃げた。 2015年 Nobodyが帰国しFEZ復帰。しかし直後takaたちの讒言によるNobodyから破門される。直前に桜雨きりあの所業についてNobodyシンパの一人でカセ民のあっぷる@生厨と言い合っていたのが癪に障ったようだ。 2016年 FEZからFF14に移住した連中によりGarudaサバを追われるもののGarudaサバはさらに混とんとなっていく。Ferbyによる工作が横行していたが「サブをフェンリルサーバーに引き上げる」と逃げるように去っていった。 同年末Ferbyの悪行がさらされる。果敢にフェリーシアは批判するがFerbyたちが印象操作をしまくって「ゲブランドガイジ」として不死鳥、ダウナとともに叩かれるが・・ ゲブランド民は総じて雑魚いし、フェリーシアダウナによる共闘をするきっかけを与えてしまいかえって不利になってしまう。 またFEZがサーバーが一つになる。サーバー統合による部隊名かぶりによって名前の取り合いになる仕様およびAXT部隊長ノヴェラが数年間INしてこないことを利用したAXTに対する強制的な名称変更をフェリーシアが実行。大成功した。但しブレイコがこのことをなぜか根に持ち煽りだす。 2017年 Nobodyシンパのホル部隊「VOTMS」が地雷すぎたためフェリーシアが凸して倒しまくって討伐完了。これによりNobody一派、敵対勢力のネツワァル国与党、Nobodyシンパ、ついでにNobodyやフェリーシアを煽っていたDカセ部隊「TAMIYA」の討伐完了。 そしてtakupapaなどを抱えるtakaたちも逃走してしまったためフェリーシアの一人勝ち。 同年秋フェリーシアを侮辱しまくっていたブレイコ=ブレイドの悪行が公となる。
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    もりもりのもり
    2018年07月14日 14:52 更新
    もりのひと@なるが主にゲームをする場所です 皆さん良ければ仲良くしてやってください。
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    rin&Rioのゲーム放送【仮】
    2018年01月30日 10:14 更新
      ◤◥██◤◥██◤◥██◤◥     _▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_⌬⍋   MONSTER    HUNTER World    ⚔ _▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_▁_   ◣◢██◣◢██◣◢██◣◢        いざ、狩猟解禁!                    ▁▂▄▅▆▇███▇▆▅▄▂▁     ◢█◤                ◥████████████████████████◤                   ◥█████████████████████                    ◥████████████████████                     ◥███████████████████                      ◥█◤     ◥█████████◤                      ◢███████◣◥████████                   ◣  █████████◣◥███████                   █◣ ███◤ ◥████ ███████◣                   █████◤   ████ ████████                   █████   ◢████ ████████                  ◢██████◤ █████ ████████                 ◢██████◤ ◢█████ ████████                ◢███◥ ██◤ ██████ ████████◣                ███◥ ◣██  ██████ █████████◣                ◥ ◥ ◣██◤  ██████ █████████◤                   ◣██◤   ◥████◤◢████████◤                   ██◤      ◥██ ████████◤                  ◥█◤        ██ ████████                   ◤   ◢██████◤ ███████◤                ◣      █◤ ██◤   ███████                █◣     █  █◤   ◢███████                ██◣    ◥◣ ◥◣  ◢█◤◢█████◣                ◥██████████████◤◢███████◣                 ◥████████████◤◢█◤ ▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾                HUNTER PROFILE           ❖ HR:【rin】未定【Rio】未定           ❖ メイン武器:【rin】ランス【Rio】狩りに合わせて変更可           ❖ 好きな防具:【rin】ナルガ一式・ベリオ頭・ユニクロ足【Rio】キリン           ❖ 好きなモンスター:【rin】ナルガクルガ・ベリオロス・バルファルク・                    【Rio】モノブロス・ガルルガ先生・ズワロポス           ❖ 好きなキャラ:【rin】特になし【Rio】ソフィア           ❖ 好きなフィールド:【rin】渓流【Rio】森丘           ❖ シリーズ総プレイ時間:【rin】約635時間【Rio】約5000時間 ▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾▵▾
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    なるがままに。。。。。
    2017年11月01日 08:05 更新