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    弾き語りすと(ガタリスト)
    2024年02月22日 22:13 更新
    【弾き語りリスト】 ・下記リストは、おおよそ歌えます。(それっぽく聞こえるだけね) ・演奏しやすいように、アレンジはします。(主は技術がないので大目にみてねw) ・(※)=練習不足、苦手、完成度低い。 ◆Mr.Children◆ [EVERYTHING] ・君がいた夏 ・風(※) ・友達のままで(※) ・CHILDREN'S WORLD(※) [Kind of Love] ・虹の彼方へ ・抱きしめたい(※) ・車の中でかくれてキスをしよう(※) ・星になれたら ・いつの日か二人で(※) [Versus] ・Another Mind(途中で筋肉痛で止めるw) ・メインストリートに行こう(※) ・Replay ・LOVE ・my life(※) [Atomic Heart] ・Innocent world ・CROSS ROAD ・クラスメイト(※) ・雨のち晴れ ・Over ・Round About~孤独の肖像~(※) [深海] ・シーラカンス ・手紙(※) ・ありふれたLove Story ~男女問題はいつも面倒だ~(※) ・Mirror(※) ・名もなき詩 ・虜(好き) ・花-Mémento-Mori- ・深海(※) ・Everything (It's you) ・シーソーゲーム 〜勇敢な恋の歌〜 ・幸せのカテゴリー ・everybody goes -秩序のない現代にドロップキック-(※) ・ボレロ ・Tomorrow never knows(あんま好きくない) DISCOVERY ・DISCOVERY(※) ・光の射す方へ ・アンダーシャツ(※) ・ニシエヒガシエ(※) ・Simple(※) ・I'll be ・ラララ ・終わりなき旅 ・Image Q ・CENTER OF UNIVERSE(噛みまくり) ・NOT FOUND ・Surrender ・つよがり ・十二月のセントラルパークブルース(※) ・友とコーヒーと嘘と胃袋(※) ・ロードムービー(好き) ・Everything is made from a dream ・口笛 ・Hallelujah(※) ・安らげる場所 IT'S A WONDERFUL WORLD ・one two three ・渇いたkiss ・youthful days ・ファスナー ・LOVE はじめました(※ 噛む) ・UFO(※) ・Drawing(※) ・君が好き(サビがうまく歌えない) ・優しい歌 ・It's a wonderful world(※) 四次元 Four Dimensions ・ヨーイドン I ♥ U ・僕らの音(※) ・and I love you ・靴ひも ・CANDY ・ランニングハイ ・Sign ・跳べ ・隔たり ・潜水(※) シフクノオト ・言わせてみてぇもんだ ・PADDLE ・掌 ・くるみ(調子良ければワンチャン) ・血の管 ・空風の帰り道 ・Any ・タガタメ(※) ・HERO HOME ・叫び 祈り(※) ・Wake me up!(※) ・彩り ・箒星(※) ・Another Story ・もっと ・やわらかい風 ・フェイク(※) ・ポケット カスタネット(※) ・SUNRISE(※) ・しるし ・通り雨(※) ・あんまり覚えてないや B-SIDE ・my confidence song ・また会えるかな ・旅人 ・デルモ ・Heavenly kiss(※) ・妄想満月 ・ほころび(※) ・ひびき SUPERMARKET FANTASY ・HANABI ・エソラ ・少年(※) ・旅立ちの唄 ・口がすべって ・水上バス ・東京 ・GIFT ・花の匂い SENSE ・擬態 ・I'm talking about Lovin'(※) ・365日 ・Prelude(※) (an imitation) blood orange ・hypnosis(※) ・Marshmallow day(※) ・常套句 ・イミテーションの木(※) ・かぞえうた ・Happy Song REFLECTION ・fantasy(※) ・FIGHT CLUB(※) ・蜘蛛の糸(※) ・ROLLIN' ROLLING 〜一見は百聞に如かず(※) ・放たれる ・足音(※) ・幻聴 ・遠くへと ・Starting Over(※) 重力と呼吸 ・Your Song ・SINGLES ・here comes my love ・秋がくれた切符 ・himawari(※) ・皮膚呼吸 SOUNDTRACKS ・DANCING SHOES ・Brand new planet ・turn over?(※) ・君と重ねたモノローグ(※) ・others(※) ・The song of praise ・memories ・永遠(※) ・生きろ miss you ・Fifty's map ~おとなの地図(※) ・ケモノミチ ◆Bank Band◆ ・はるまついぶき ・若者のすべて ・何の変哲もないLOVESONG ・糸 ・ぼくらが旅に出る理由 ・よくきたね(※) ・休みの日 ・歌うたいのバラッド ・僕が僕であるために ・慕情 ・ロストマン(※) ・東京協奏曲 ◆KAN◆ ・まゆみ ・愛は勝つ ・インザ・ネイム・オブ・ラブ ・何の変哲もないLOVESONG(Bank Band Ver) ・言えずの I LOVE YOU ◆その他◆ ・オルフェンズの涙(MISIA) ・どこもかしこも駐車場(森山直太朗) ・悲しみよこんにちは(斉藤由貴) ・日曜日の夜(キンモクセイ) ・嘲笑(ビートたけし) ・葛飾ラプソディー(堂島孝平) ・陽だまり(村下孝蔵)(※) ・津軽海峡冬景色(石川さゆり) ・パーマンはそこにいる(※)リクエスト禁止!w ・今宵月のようにエレファントカシマシ) ・雪が降る街(ユニコーン) ・大きな玉ねぎの下で(爆風スランプ) ・平和堂テーマソング ・SEY YES( CHAGE and ASKA) ・真夏の果実(サザンオールスターズ) ・いとしのエリー(サザンオールスターズ) ・スピカ(スピッツ) ・楓(スピッツ) ・初恋クレイジー(スピッツ)(※) ・ナナヘの気持ち(スピッツ)(※) ・バニーガール(スピッツ)(※) ・ロビンソン(スピッツ)(※) ・Song for U.S.A. (チェッカーズ)(※)    188曲
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    にいみくなとはいのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    にいなさんのコミュニティ
    2024年02月11日 23:00 更新
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    2024年02月04日 17:18 更新
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    ひでにいさんのコミュニティ
    2024年02月01日 18:32 更新
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    ニイナさんのコミュニティ
    2024年01月30日 22:30 更新
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    えにいさんのコミュニティ
    2024年01月14日 10:00 更新
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    えららはティアマトExにいる
    2024年03月27日 18:43 更新
    ティアマト攻城戦YE Extraの垂れ流し配信してると思います。 ・PSも装備もないぽんこつです、見ていてストレスが溜まる方はブラウザバックおすすめします。 ・家庭の事情で喋る予定はありません。 ・PS皆無以上にガチの方向音痴迷子勢なのでティアマト攻城戦では未だに城内で迷います(特に西ルート もしティアマト攻城戦YE Exに興味が出たけど装備ないよ?参加方法は?報酬は?等々のお助けになればと 当方のblogにていろいろ纏めていますので良ければ見てみてください。 0から始めるティアマト攻城戦YE Extra http://erabreidablik.blog.fc2.com/blog-entry-217.html アイコンイラストはエリク氏より頂きましたありがとうございます。 エリク氏Twitter https://twitter.com/hel_d_granzell ■中の人■ リンカーとアセティックをメインにBreidablik鯖とSigrun鯖のすみっコに生息しています。 全てノリと勢いと雰囲気だけでやっているので、迷走も多いしドツボに嵌まって凹んでる事も多いです。 2023年4月頃からティアマト攻城戦YE Extraに参加し嵌まってしまい リンカーにしか食指が動かないところから転じて、現在は(頭が)よわい壁養子りんかーやってます blog http://erabreidablik.blog.fc2.com/ Twitter https://twitter.com/Mox_Lotus RO丼 https://ro-mastodon.puyo.jp/@era
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    埼玉県浦和市本太1之13乃31電話番号048之881之2405の新治武夫のダメ息子、 1999年4月23日生まれ母親ともに発達障害で幼少期父親からdvを受けていて、小学校からイジメられ逃げるように中受するも滑り止めの 淑徳中高学校に進学、 当然そこでも友達ができず半不登校でスプラ漬け 高校でも友達ができず同じ発達の女と だけ仲良くしていたところ付き合うことになり彼女持ちの称号を得たことで暴走し始めたがただ嫌われただけで終わり、特進クラスにも進学できず、ガチFランの千葉工業大学工学部(偏差値42)に進学  大学ではニコ生に明け暮れるもキモすぎて全く伸びず最終的なフォロワー数は200台で終わり、千葉工業大学の同じ境界知能や発達障害の同級生にイバり散らしていた、 虚言癖で見栄っ張りの、下請けの工場生産管理業に勤務していて、今もTwitter、ニコ生、ニコ動、ニコニコ静画、ツイッチ、ようつべで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、 神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ)の顔 https://si.nocde.net/article/71
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    じょにいさんのコミュニティ
    2023年12月15日 22:19 更新
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    新治朝日さんのコミュニティ
    2023年12月14日 11:32 更新
    埼玉県浦和市本太1之13乃31電話番号048之881之2405の新治武夫のダメ息子、 1999年4月23日生まれ母親ともに発達障害で幼少期父親からdvを受けていて、小学校からイジメられ逃げるように中受するも滑り止めの 淑徳中高学校に進学、 当然そこでも友達ができず半不登校でスプラ漬け 高校でも友達ができず同じ発達の女と だけ仲良くしていたところ付き合うことになり彼女持ちの称号を得たことで暴走し始めたがただ嫌われただけで終わり、特進クラスにも進学できず、ガチFランの千葉工業大学工学部(偏差値42)に進学  大学ではニコ生に明け暮れるもキモすぎて全く伸びず最終的なフォロワー数は200台で終わり、千葉工業大学の同じ境界知能や発達障害の同級生にイバり散らしていた、 虚言癖で見栄っ張りの、下請けの工場生産管理業に勤務していて、今もTwitter、ニコ生、ニコ動、ニコニコ静画、ツイッチ、ようつべで荒らしと自身の印象操作を行い続けている、 神の代弁者、あすぺーさん@本物こと新治朝日(にいはりあさひ)の顔 https://si.nocde.net/article/71
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    手道にいあさんのコミュニティ
    2023年12月01日 23:33 更新
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    日向さにいさんのコミュニティ
    2023年11月19日 21:38 更新
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    八萬はそこにいる
    2023年12月16日 18:21 更新
    午後から夕方の四川省枠
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    じじいのコミュニティ
    2023年12月04日 12:15 更新
    じじいのコミュニティです。 ジャズっぽいコードを覚えたくてリットーの The Jazz Harmony Book を買いました。 この本にはジャズのコードの響きを覚えるにはピアノを弾くしかないとあり、巻末にピアノの基本というものがありました。白鍵ばかり弾いてCのキーの教本ばかり見てトランスポーズでなんとかなると思っていた私はこれを見て全キーで全コードを覚える覚悟?ができました。 が、ここには基本的には全コード、テンションをサークルオブフィフスにそって全キーで弾けとあるだけなのでとても退屈でなかなか続きませんでした。 次に ATN のジャズピアニストのためのコードボイシングワークブックという本を買いました。 これはワークブックというだけに練習用のCDがついていたりしていけるかな?という感じがしました。 が、ここでも全キーでメジャーのケーデンスを展開形を含め全て弾けといきなりありまして前途多難です。 これを乗り越えたら新しい世界が見えると信じて頑張ろうとモチベーションのために配信を垂れ流しております。 サボらないよう続くよう監視していただけると幸いです。 piano: KORG SV-1 88 monitor speaker: FOCAL shape 65 audio interface: UAD Apollo mixer: MACKIE 1202VLZ 音源は SV-1 のものだったり Logic のものだったり Komplete のものだったり飽きないようにいろいろです。 X: @jizeeeeee
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    きむにいさんのコミュニティ
    2023年10月09日 03:00 更新
    きむにいのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    魔道士vsゾンビ このゲームに必要な能力は以下の通りです。  ①近距離武器攻撃力(単体攻撃)  ②遠距離武器攻撃力(範囲攻撃)  ③bomb攻撃力  ④ゾンビ引き付け力(まとめる) ⑤ゾンビ回避力(死なない) ⑥武器補充・仲間蘇生力 ⑦状況判断力これらの力を修行により伸ばしていくことが大事である。 具体的には・・・  ①近距離武器攻撃力とは、初期武器や青箱といった単体に攻撃する武器を上手に使う能力のことです。単体攻撃では、敵にどれだけ無駄なく攻撃を与えられるかが重要です。このゲームは難易度が上がるほど弾薬不足となるため、いかに効率よく倒すかということです。無為打ちが多いようでは上級者にはなれません。  ②遠距離武器攻撃力とは紫や黄色の宝箱の武器による攻撃です。単体ではなく、着弾地点の周囲にもダメージが及ぶものになります。よって効率的に用いるためには、敵を密集させた状態で攻撃する必要があります。また、紫(紫上級含む)の宝箱および金色の宝箱については、着弾点と自分の距離が近いと自死してしまうため遠距離からの攻撃が必要となります。自死することなく、どれだけ効率よく使えるかが試されています。  ③bomb攻撃力とは、灰色の宝箱に入っているbombをどれだけ有効活用できるかというものです。bombは箱から補充するか1分ごとに1個自動補充されます。②同様範囲攻撃となりますが、置いてから爆発まで時間がかかります。bombの爆発には自分もまきこまれてしまうため、5秒後程度後に爆発するbombを敵がくるだろう場所を予測しながら置き、自死しないよう自分はbombから離れることが必要となります。近距離・遠距離武器より扱いが難しいです。  ④のゾンビ引き付け力についてですが、このゲームでは敵が分散していると危険度が高まりますし、範囲攻撃の効果も薄くなります。ゆえに、いかに敵をまとめておくことができるかが実はとても大事になります。(逆に言えば敵を分散させる行為は多くの場合マイナスとなります。)上級者は、敵を固めていくのが上手です。  ⑤のゾンビ回避力についてですが、ゾンビを回避でき続ければGAMEOVERになることはありません。また、仲間の蘇生には危険が伴うため、まず回避力を高め、死なないことが非常に重要です。いかに敵を回避するかですが、それについては後程説明します。  ⑥の武器補充・仲間蘇生力とは、いかに正確に早くクリックできるかということです。これは、軽視されがちですが、STAGE10のように敵が四方八方からやってきて、宝箱がふんだんにあるところでは、早く正確に補充できない=死といって過言ではありません。また、遠距離攻撃武器使用時は、クリックが少しずれただけで死となるため、バカにならない能力となります。  ⑦状況判断力ですが、このゲームはソロチャレンジを除き、協力することが必要不可欠となります。よって、立ち回りのまずいプレイヤーがいると、どんなにうまい人が集まっていてもクリアできなくなってしまいますので、状況を読む力は重要です。  状況判断で一番重要なのは『蘇生ターン』の見極めです。仲間が健在の時は、ゾンビの駆除が優先ですが、たくさんの仲間が倒れていった場合は蘇生が優先事項となり、その際は、敵を倒してはいけません(敵を倒すと新しい敵があらぬ方向からやってきて蘇生どころではなくなってしまうので)sm42830103。  また、先ほど⑤で死なないことが重要と書きましたが、状況によっては、あえて死ぬという方が全体にとって良い影響を及ぼす場合もあるため、そういったことが見極められると上級者といえるでしょう。 各種玉(金玉・銀玉・赤玉・青玉・緑玉)の効果  ルナティックレベルを除き、敵を倒すと一定の確率で、各種の玉が出現します。効果は以下の通りです  ・金玉:敵を全滅させる →倒れている仲間がいないときや場が落ち着いているときはとらないほうがよい。              せっかく集めたゾンビが一からやり直しなる場面も(危険度が高まる) ・銀玉:死者全部蘇生 →死者がいなければ取得不要。状況にもよるが死んだ直後は死者の周りに敵が密集している可能性が高いため、数秒後にとるとよい場合が多い。 ・赤玉:攻撃力2倍 →効果を最大限活かすようにする。(重複時はギリギリまでとらない)            序盤は取得しない(序盤は弾薬不足とならないため経験値を増やし、レベル上げを優先) ・青玉:スピードup →基本は取らないことを推奨(急なスピードアップで仲間が死ぬ可能性を考慮。特に、STAGE6はレーダーがないためとると危険)ただし、回避が重要となるSTAGE9、10及び沼地で速度が軽減できるSTAGE8は取得してもよいと思う。  ・緑玉:弾薬満タン →とる。弾薬を使い切ってからとるとなおよい。 玉考察 ・デメリットがない玉は銀と緑のみ、それ以外はデメリットを考慮のうえ取得のこと(特に金は、敵が全滅するが、その後四方八方から敵が一気に沸いてくることとなるリスクの考慮) ・ルナティック以外のレベルの場合、玉がとれる位置で敵を倒すとよい。(取れない位置である程度被弾させておき、とどめはとれる位置でさす)逆にルナティックの場合は玉が出ないので、敵が出現したら、位置に関係なくさっさと倒してしまうのが得策。 ・敵数100くらいまでは、弾薬等不足することがないため、とっとと敵を倒してしまうことを推奨する(玉がとれる位置まで敵を待つ必要なし)。 個別テクニック(bomb)  bombは慣れないうちは後ろに出してしまいがちですが、360°どの方向にも出せます。逃げながらbombを出す場合、前(逃げる)方向にbombを出すことを心掛けると上達が早まります。最初のうちは自分の進行方向にbombを出すことに抵抗を覚える人が多いと思いますが、そんなにすぐ爆発しないので安心してください。敵も逃げる方向についてくるので、進行方向に出さないと、敵に当たりません。『bombは前!』にだす勇気を身に着けてください。 自分のbomb同士はビリヤードのように玉つきできるので、それで位置調整ができます。 なお、他人のbombは巻き込まれないので、最大限に利用しましょう。(味方のbombを見つけたら敵をそこへ誘導する) 個別テクニック(引き付け・まとめ) ~ 敵を引き付けてまとめるために知っておかなければいけないこと ~ ①敵数には上限がある →ゾンビは無限に沸いてくるわけではなく、上限があります(一定数に到達すると数を減らさない限り、それ以上は発生してこなくなります)  ②発生個所が決まっている →出現場所を考慮しながらゾンビを引率する(挟まれないような動きをしましょう)※1:特にSTAGE9は行動可能範囲が狭く、中央に敵をまとめ(タービンする)ことで、全滅を免れる作戦をとることが多いので、集約したゾンビを攻撃しないようにしましょう ※2:蘇生ターン時に敵を殺してしまうと、新たな敵が各所から発生し蘇生できなくなるので、敵を殺さないようにしましょう。ただし、青ゾンビ回避時や逃げ道確保時を除きます。  敵のまとめ方(sm42866116)特に反対方向への動きをマスターしてください。 個別テクニック(回避)  初心者にありがちですが、走り回ることはこのゲームでは推奨されません。個人的にそのような輩を、フードコートキッズと呼んでいます。これをしてしまうと、仲間に危険が降りかかりますので、慎みましょう。走り回って自分から離れたゾンビは、必ずほかの仲間の誰かのところへ誘因されていくということを忘れないようにしましょう。  以下を心掛ければ初心者を脱却できるはずです。 ①立ち止まる →立ち止まることができるかできないか、これが初心者から初級者への第一歩。         立ち止まると敵の動きを冷静に判断できるようになってきます。 ②障害物の利用 →障害物に引っかかると敵のスピードが落ちるので利用しましょう。 ③別方向への動き(im11427198)→まとめ時にも使用する。敵の進路を変更し逃げ道を作り出すテクニック。 ④ターン →上級テク。敵の位置をずらし、敵のいる側を突破するテクニックです(sm42827244)   個別テクニック(蘇生リレー・状況判断)  蘇生リレー(sm42826956):袋小路に複数人閉じ込められた場合、誰かがあえて先次て死亡し、残った者は自分が死亡する直前に先に死んだ者を蘇生させる技術。両者死亡時(1・2秒)敵は、他の生き残り魔道士の方向へ動くので、位置関係には注意が必要。脱出路ができたらすぐに、どちらかが脱出する(心の中でお前の命は無駄にしないと呟く)もしくは、あえて蘇生リレーを何度も繰り返して、敵を引き付けておく(その2人以外に生きているプレイヤーがいる場合これを繰り返すことで、ゾンビの足止めが可能となり、その隙にほかの仲間が死者の蘇生がしやすくなるので、何度も粘って繰り返すことが肝要)。  できる限りギリギリに生き返らせると粘れることが多いですが、生存者との位置関係でどこで死んでリレーするかも考えないとリレーできなくなるので、とっさの判断力が必要とされます。 2人以外死亡時の蘇生ターン:引付役と蘇生役に分かれるしかないため、素早く状況を判断。蘇生役は引付役に敵を全部押し付けるつもりでよい。なお、両者とも敵は極力殺さないこと(新たな敵が沸くと蘇生困難)。 【その他の状況判断】 〇敵の処理優先順位 青⇒赤⇒黄⇒黒 黒はスピードが遅く、脅威度は低い。弾薬が不足しているときはあえて残しておきたい。 〇自分の動きで味方が死なないかを考えながら行動する 〇全体を考えて行動する(自分の得点とダウン数のことだけ考えて行動しない)。 〇守備範囲を考える(蘇生時以外は極力味方の近辺にいないほうがいい)。 〇武器が時勢にあっているか(敵数が少ない序盤は単体攻撃武器、敵が多い時は範囲攻撃武器が有効) 武器チェンジするときは、その部屋の守護者が武器補充できなくなって崩れないかも考慮する。 〇共倒れとなるような無理な蘇生は行わない 〇自分よりうまい人に託す場合(敵・自分・うまい人)となる位置で確実にうまい人を蘇生する 〇レーダーをよく見る(敵を引き付けている同士が近づくと、挟み撃ちとなり逃げ道がなくなる) 【仕様等】 〇死体運び:蘇生中は蘇生させてる者は動けないが、それ以外の者は蘇生されてる人を動かせる。  ⇒生き返ってもゾンビに殺される位置に蘇生されている者がいる場合は動かしてゾンビから遠ざける 〇二重HIT:ゾンビとゾンビの間に玉を正確に打ち込むと、一つの玉で両方にダメージ 【STAGE別攻略法】 STAGE1 右部屋下1人 遠距離攻撃が得意な者      右部屋上2人 bomb出専担             回避・まとめ能力が高くて近距離武器攻撃に長けている者             ここは2人セットです。      左部屋左1人      左部屋右1人      それ以外は左部屋右と右部屋上で補佐(紫(遠距離武器)での補佐)。      右部屋下と左部屋左にエースを配置したい      ※一方の部屋が全滅した場合、誰かが他方の部屋に行けるように残りのものは敵を誘導 STAGE2 右上部屋1人 とにかく回避まとめがうまい人      右中部屋1人 狭いところで頑張れる人      右下部屋1~2人 あえて、1人でタービンさせるという手も?      左下部屋1人 bomb使いがうまく、まとめ能力が高い人(bombを駆使し回りながら敵を倒す)      左上部屋1人 狭いところで頑張れる人      上中央    上左と上右を遠距離武器で補佐             上で発生する敵が入って来ないよう極力中庭側に待機      ※部屋を通るときは部屋担当を殺さないように通る      ※体勢が崩れた時は、敵の誘導を時計回りか反時計回りにするか見極める       中庭のところの切れ目から