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    TIME誌が選ぶ2008年のベスト10ゲームで第6位の日本国内及びドイツ発禁ソフト。『Dead Space』 『バイオハザード4』の正統進化形ともいえるホラーゲーム。「『Dead Space』は新境地を拓くものではないが、イカした武器や驚くべき環境、速い動きや驚異の0G戦闘がサバイバルホラーを最高のものとする」……と、スタンダードな面白さと操作性の良さによる授賞の模様。
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    おまわりさん!私です!
    2014年03月11日 21:44 更新
    【このコミュニティはコーエーテクモゲームスのオンラインゲーム『大航海時代Online』を生放送するコミュです。】 詳しいゲームの内容等、初見の方は公式ページのゲーム紹介をご覧ください。 【公式ページ:ゲーム紹介】 http://www.gamecity.ne.jp/dol/game/index.htm 【生主について】 ノトスサーバーで冒険メインでプレイしています。 ねとらじまたはUstreamでの垂れ流し放送をすることも。 ねとらじ:【べっさんの航海日誌】お休み中 http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3823/ お休み中 Ustream http://www.ustream.tv/channel/daikoukaijidaionline 今は外部を使うときはこちらが中心です cavetube http://gae.cavelis.net/live/radio_o3 ツイッターhttps://twitter.com/radio_o3 ※外部配信時の配信開始のお知らせや車載配信時には今ココなう!にて場所情報もツイートしてますので ぜひフォローよろしくお願いします!!
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    パチンコ税法案とカジノ法案作成中 「国益カジノの未来を考える有志の会」201004/5日設立 ご意見は掲示板にどうぞ skypeid : okuderafamily お気軽にコンタクトどうぞ 国民レベルでの日本改善法案も同時募集中です。 コミュの掲示板に書き込みお願いいたします ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 新選挙システム制度法案  理念:選挙立候補者の人物、人柄、その思想、     及び日本国の構想を投票者が知る機会を得る為  具体策1(仮):各都道府県所在の会議施設、          もしくは討論質疑出来る施設での          住民と選挙立候補者との討論の実施 実行段階:具体策1をもって、その討論会に参加した      国民のみが投票権を実質行使出来るものとす。  補足:具体策1での討論の内容はインターネットでいつでも     国民は視聴することが出来ることとす。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ TVマスコミ正常化法案  理念:より公平で中立の正常な「競争原理の働く」報道機関に。  仮思案1:どのチャンネルでも同じ内容報道ではなく、       チャンネル分野別化によって専門特化さすること  仮思案2:競争原理の働く様なシステムの構築 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ 世論調査の公的専門局の開設案  理念:数百~数千規模の世論調査ではなく、     さらなる信頼ある世論調査の追求。  具体案:政府が公正中立な公的機関を作ればよろし      納税者番号制は問題が多いので      社会保障番号制を導入しそれを持って世論調査に      参加すれば、重複投票なく、更なる信頼制度のある世論調査になる。 △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (仮)近代日本史の教育放棄するんじゃねー!案  理念:歴史の継続性と伝統文化の保持をもって     戦前戦後の日本とはどのようであったのか     美化をもず、自虐だけにも偏らず     無知な国民を生産しないこととす。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  塾のあり方と日本における入試制度の改革案  理念:塾ありきの日本の入試制度が家庭の経済を害している     入学までが厳しくて卒業が楽な日本の大学     入学が比較的、容易く 卒業が大変なアメリカの大学     日本では塾から直結する大学に入って遊んでも卒業できるような     システムを改正し、出来る子をより早く流動的に社会に貢献させると共に     各分野のプロフェッショナルを育てる必要があるのではないだろうか  具体策:入試制度を塾からの直結型ではなく、      高校で十分学び得た必要にして十分な入試制度に変え      勉学の向上心が無い生徒は「今後の日本の社会を牽引する」      視点から鑑み、楽に単位の履行をさせるべきではないであろう。  具体策2:センター試験及び入試を年に2~4回程度に増やす方が       効率的により良き人材を社会に参加させれる。       経済競争のに勝つためにスピーディーな合理的なシステムが必要。  傍論:入試が年に一回という 落ちたら一年浪人させる、     つまり一年間の労働力低下と同等である      さらに同じ年度に入学し卒業する人が多い為、企業の人材     の大学3年生から契約や先取り 奪い合いは弊害があるとしか思えない。  企業側:2~4期入学にすると当然卒業年度は2~4とバラバラになるので      いつでも、企業は新卒者を柔軟に受け入れることが出来。      今現在ある様な 新卒者の奪い合いにならずに済む      さらに、インターンシップを導入すれば 学生は勤めたい企業の      内容を体験でき、学生が企業を選ぶ大きな指標になり      入社して3ヶ月程度で止めてしまう新社会人も減ると期待する ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 公人は第三代前までの出自の公開案  理念: 具体策: <みてい> ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 教育勅語:12の徳目の復活決議案 1.親に孝養をつくそう(孝行) 2.兄弟・姉妹は仲良くしよう(友愛) 3.夫婦はいつも仲むつまじくしよう(夫婦の和) 4.友だちはお互いに信じあって付き合おう(朋友の信) 5.自分の言動をつつしもう(謙遜) 6.広く全ての人に愛の手をさしのべよう(博愛) 7.勉学に励み職業を身につけよう(修業習学) 8.知識を養い才能を伸ばそう(知能啓発) 9.人格の向上につとめよう(徳器成就) 10.広く世の人々や社会のためになる仕事に励もう(公益世務) 11.法律や規則を守り社会の秩序に従おう(遵法) 12.正しい勇気をもって国のため真心を尽くそう(義勇) (GHQ)は、教育勅語が神聖化されている点を特に問題視し、文部省は1946年に 奉読(朗読)と神聖的な取り扱いを行わないこととした。 その後1948年6月19日に、衆議院では「教育勅語等排除に関する決議」が、 参議院では「教育勅語等の失効確認に関する決議」が、それぞれ決議されて 教育勅語は排除・失効が確認された。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 電線を地中化法案  理念:景観の重視「電力供給の柱である電柱を廃止し、電線を地中から供給。」 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 小泉奨学金(学生サラ金)を無償の本来あるべき奨学金へ  理念:学生への奨学金を学生ローンというサラ金と変貌してしまった物を     本来あるべき姿へ、ノブレスオブリージュ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ タイトル未定(提供者:ニッグ)  理念:議論必要 どの業界に限らず、企業献金は一部の政党、政治家と癒着する可能性がある。現在、政治家個人には企業献金は禁止されているが、政党や政治団体への企業献金は許されている。理想としては企業献金自体を禁止にするのが望ましいが政治(選挙)には多額のお金が必要である。やはり癒着が問題なので特定の政党から独立して政治献金を受け取り、各政党に配分する機関を作るのがいいと思う。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★           君、国を売りたもうことなかれ  威武に屈せず 富貴に淫せず 過激にして愛嬌あり。 彼の最後の行動の意味する物はなんであったのか。 日進月歩、私達の「現在、未来」に 対する過去へ、探究心と懐疑心を持って旅をするが、 私は無知過ぎた、知るのが遅すぎたのかもしれない。 教えられる公的機関が無かったばかりか 周りにさえそういった人物が居なかったのが不幸であったのだ。 今、私達が受け継いできた精神的、物質的伝統と文化。 そして彼らの不断の努力による現在の経済基盤と豊かさ。 当たり前のように存在しているが その歴史と理由を探ろうと努力する者は少ないのだろうか。 マルクスが放った、 「青少年に対し祖国の前途に対する希望の灯を奪い、祖国蔑視、    祖国呪詛等の精神を植え付けることが、革命への近道だ」 と言う言葉は現実味を帯び、 その悪しき日本の後継者ともいえる日教組による自国民に対する反日教育 日教組教科書規則 ●「我が国」「国民的」という言葉は使ってはいけない。 ●「国家的な英雄を教科書に載せてはいけない。」 ●「道義的人物として皇族に触れてはならない。」 ●「神道や神社に関する記述を厳格に排除。」 ●「東京裁判自虐史観の植え付け」 そして昭和20年代、日本共産党による 「何も武闘革命などする必要はない。共産党が作った教科書で、  社会主義革命を信奉する日教組の教師がみっちり反日教育を施せば、  3~40年後にはその青少年が日本の支配者となり  指導者となる。教育で共産革命は達成出来る」と表明。 1989年のテレビ演説で赤尾敏は「マスコミの選挙なんだ」と糾弾していた、 今もその本質は全く変わっていない。 マスコミの性質は全く持って悪質極まりない、 報道しない自由を振りかざし 報道管制する一方、 簡単に世論を操作し、ブームなる物をこれまで幾つも造作も無く 作り上げてきた、ガングロギャル、ちょい悪オヤジ、韓流ドラマ など等数え上げたらきりが無い。 これらはどんなに小さな物でもそれがあたかも世間全てがそうである様に。 言わば、作為的な偏向報道とリピート放送を繰り返せば、視聴者は集団的心理行動に陥り、話題に乗り遅れんがとする人々を誘発的に生み出せることにある。 つまり マスコミは世論を作為的に操作する能力を持ってしまっているのだ 青山繁晴さんが仰るとおり「鳩山政権は見える物でしかない」 鳩山政権を批判するだけでなく、見えない政権をも知る必要があるだろう 当然彼らを応援した人々、団体、組織、宗教、組合、利権者。 鳩山政権の重役の任の人は口々に「国民の意思であるから~」とか 「国民の意見であって~」とか「国民の総意の上我が政権は~」と 仰られるが。。。 もっとも大事なことは 議員は単なる代弁者であって その立候補者なり政権を支持した 見えない 「人々、団体、組織、宗教、組合、利権者」等が 何が彼らの利益になり、 何を彼らが考えており、 何をしようと思っているのか。 そう言った所が一番重要な気がする。 外国人参政権を押す組織から 組織票を貰って当選した議員は 次も「仕事として」連続当選する為には その組織の言いなりにならなければ、 つまり、外国人参政権賛成と言わなければ落選してしまう。 その議員の本心はどうであれ。 パチンコの裏の部分を調べれば調べるほど。 日本列島ではなくいずれ いや もう パチンコ列島ではないのかと 思う時がある。パチンコ警察にパチンコ議員、パチンコマスコミ、 パチンコ中毒にされた哀れな国民。 マルハンの創業者は、韓 昌祐は 1999年11月には日本国政府より 勲三等瑞宝章を叙勲している。 ほーそうですか。  日本国政府は  違法な民間賭博、つまり パチンコを許し、 警察の天下りを提供するパチンコを正当化し、 全都道府県の各駅の一等地にパチンコを張り巡らせ、 我が国民をパチンコ中毒にさせ、それに派生する各種の犯罪や さらには サラ金に溺れて行く我が国民を高見しながら そのお金が北朝鮮に流れていても  それでも尚 それでも尚 それでも それでも。。。 ギャンブルという中毒で富をなし  その収益の1%を福祉に使うという理由で 彼に勲三等瑞宝章を叙勲させるのですか。 日本という我が故郷は どこへ向かっていくのか。 もしかしたら  自分だけ浮世離れした人なの
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    雪神雫の放送
    2014年01月08日 18:54 更新
    雪神雫、こと雫のファンクラブのようなコミュニティです。主に実況車載動画を追求し続けると思われます。こっそりとね☆            ご利用規約 ①このコミュニティは参加者に予告なく内容を変更、消去する事があります。 ②このコミュニティで起こったトラブルは、管理人である雫には一切の責任は負わないとする。 ③雫ファンである事とする。 ④このコミュニティでは売買する行為を一切禁止する。 ⑤管理人である雫は、一般常識内で不快に思われる文章は本人に予告無く退会出来るものとする。 ⑥このコミュニティに参加した時点でご利用規約に同意したものとする。 ⑦管理人である雫は、目に余る行為、または、荒らす、個人情報を表す行為をした者には場合により予告無く警察へ通報するものとする。                                                                                              新マイリスト mylist/13636957 メイン co95753 破壊フラグ sm9366206 哀しみの別れ sm8967574 もきゅたん☆co1453023 ←面白くてとても可愛い女の子☆是非皆も見てみよう!
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    喫茶「ティロ・フィナーレ」
    2012年08月24日 10:39 更新
    あのな…… わしの お気に入りの サーナイトがな…… …… でな…… が…… …… …… かわいくてな…… たまらん…… くう…… …… さらに…… もう…… 凄すぎ…… …… で…… …… そう 思うか…… どうして…… …… 好き…… …… はー! …… …… 抱きしめて…… 寝るときも…… …… じゃろ…… …… …… …… 素晴らし……! …… 美し…… …… …… ありゃ! もう こんな 時間か! ちょっと 喋り 過ぎたわい わしの ポケモン 自慢を おとなしく 聞いてた 人は コミュ入っていってね! ニコニコ動画で実況プレイをしている早奈*の生放送用コミュ 基本的にはポケモンをメインで配信していこうかと思います そのほか何か思いついたら配信します コテハン推奨です よくある(?)質問 Q.嫁は? A.サーナイトです Q.残念サーナイトは俺の嫁DAAAA☆ A.それは貴方のサーナイトでしょう?嫁=サーナイトですが、サーナイト=嫁ではありません。むしろ嫁がサーナイトの人歓迎です Q.他に好きなポケモンは? A.キュウコンやドレディア、ブイズなど可愛いポケモン あとリザードンやニューラのようなカッコイイポケモンも好きです Q.サーナイトが好きだからさな*さんなの? A.違います。さなは漢字で早奈でもともとオリキャラの名前です。 Q.サーナイト好きなのに色違い持ってないとかモグリでしょ? A.色違いに興味はないです。過去に色ラルトスも出たことはありますが♂だったので人にあげました Q.伝説って? A.ああ。 ******************************************** さ夏祭り 開催日:8月7日19時~予定 基本ルール シングルフラットシューターなし・トーナメント 大会参加者は対戦内容を配信・動画・バトルビデオ等で公開される事に同意したものとみなす。 パーティ内PP合計15まで使用可能。 パーティは必ず6体のポケモンで構成する。 レベル50未満のポケモンは使用禁止する。 大会中のパーティ変更は禁止する。 使用したパーティは大会終了後3日以内に、コミュニティ掲示板に明記すること。 催眠ルール 1回のバトルで相手を眠らせる技(以下催眠技)は相手が1度眠るまで使用可能。 相手の手持ちが残り1体の時、催眠技の使用禁止。 技「ゆびをふる」「ねむる」「まねっこ」は催眠技に含まない。 技「ねこのて」によって催眠技を使い相手が眠った場合、それ以降「ねこのて」は催眠技とみなす。 特性「ほうし」は催眠技に含まない。 不可抗力によって催眠技を複数回使用する事は認める、ただし、可能な限り回避しなくてはならない。 例:A催眠術→Bラムの実→Bアンコールとなった場合、Aは交換が可能な場合は交換をしなければならないが、交換が不可能な場合は催眠術を再び使用することができる。 回線不調について バトル中故意に切断することは禁止する。 回線不調によってバトルが中断された場合、可能な場合は再現とする。 再現途中に再現とずれる事が起きた場合(例:急所、追加効果)その時点から通常通りのバトルとする。 1回の対戦で5回の回線不調があった場合、主催によって無作為に勝者を決定するものとする。 勝利報告 勝利報告は原則として勝者が行う。 「★ ●●さんVS○○ ○○の勝ちです」と放送内でコメントにて行う。 決勝戦においては上記の勝利報告を行わない。 決勝戦はバトルビデオの提出を以って勝利報告とする。 決勝戦は勝者、敗者ともにバトルビデオを提出する。 決勝戦が本放送にて配信された場合、勝利報告は行わなくてもよい。 大会賞品  ラルトス♀(NN:かな)控えめトレース31・18・31・30・31・31影うち置き土産金縛り道連れ遺伝 イーブイ♀(NN:まなつ)臆病危険予知28^29・16・31・31・28・31堪えるじたばた欠伸遺伝 ロコン(NN:あさみ)臆病貰い火31・18^19・26^27・31・30・31催眠術パワスワ金縛り遺伝 なお、主催は実際の大会運行状況によって上記ルールを変更することができる。 ******************************************** フレ戦の基本ルール(とくにルール説明を設けない場合下のルールで行います) シングル・フラット・シューター、ボイチャなし トレイン準拠・複数催眠禁止 ポケポイント(PP) アーケオス3  アーボック2  アーマルド2  アイアント4  アグノム4 アバゴーラ2  アブソル2   アメモース1  イワパレス2  ウインディ3 ウソッキー2  ウツボット2  ウルガモス5  エアームド2  エーフィ2 エテボース3  エビワラー2  エムリット4  エルフーン4  エルレイド3 エレキブル2  エレブー2   エンテイ3   エンブオー2  エンペルト3 オオスバメ3  オーダイル2  オクタン3   オコリザル2  オノノクス4 オムスター3  カイリキー4  カイリュー5  カイロス1   カクレオン2 カバルドン4  カビゴン3   カブトプス2  ガブリアス5  カポエラー3 ガマゲロゲ2  カメックス3  ガラガラ2   ガルーラ3   ギガイアス2 ギギギアル2  キノガッサ3  ギャラドス3  キュウコン3  キリキザン2 キリンリキ1  キレイハナ1  キングドラ4  キングラー1  クチート2 グライオン4  グライガー2  グランブル2  クリムガン2  グレイシア2 クレセリア5  クロバット3  ケッキング2  ゲンガー4   ケンタロス2 ゴウカザル4  コータス2   ココロモリ1  コジョンド3  ゴチルゼル2 コバルオン4  ゴルーグ2   ゴルダック2  サーナイト2  サクラビス3 サザンドラ5  サマヨール4  サメハダー2  サワムラー3  ザングース2 サンダー5   サンダース3  ジーランス2  シザリガー2  ジバコイル3 シビルドン3  ジャローダ2  シャワーズ3  シャンデラ3  ジュカイン3 ジュゴン1   シュバルゴ3  ジュペッタ2  シンボラー3  スイクン5 スカタンク2  スターミー3  ストライク3  スリーパー2  ズルズキン4 ゼブライカ2  ソーナンス4  ゾロアーク2  ダーテング1  ダイケンキ2 ダゲキ3    ダストダス2  タブンネ2   チェリム1   チャーレム3 チラチーノ2  チルタリス2  ツボツボ2   デスカーン3  テッカニン2 テラキオン5  デンチュラ2  デンリュウ2  ドータクン3  ドードリオ1 ドーブル2   ドククラゲ2  ドクロッグ2  トゲキッス5  トゲチック2 ドサイドン2  ドダイトス2  トドゼルガ3  ドラピオン2  トリデプス1 トリトドン3  ドリュウズ4  トルネロス4  ドレディア2  トロピウス1 ドンカラス3  ドンファン2  ナゲキ2    ナッシー2   ナットレイ4 ナマズン2   ニドキング2  ニドクイン2  ニョロトノ4  ニョロボン3 ヌオー3    ヌケニン1   ネイティオ1  ネンドール2  ノクタス3 ノコッチ1   パールル1   バオッキー1  ハガネール2  バクーダ1 バクフーン2  バシャーモ3  ハッサム3   バッフロン3  ハハコモリ1 ハピナス4   ハリーセン1  ハリテヤマ2  バリヤード1  バルジーナ2 パルシェン4  バンギラス5  ハンテール1  ビークイン2  ビーダル1 ヒードラン4  ピクシー3   ヒヒダルマ4  ヒヤッキー1  ビリジオン4 ファイヤー4  ブースター2  フーディン2  ブーバーン2  ブーピッグ2 フォレトス1  フシギバナ2  プテラ2    ブニャット2  フライゴン2 ブラッキー2  フリーザー3  フリージオ2  プルリル3   ブルンゲル4 フローゼル2  フワライド3  ベトベトン3  ヘラクロス5  ペリッパー1 ヘルガー2   ペルシアン2  ベロベルト3  ベロリンガ2  ペンドラー3 ボーマンダ4  ボスゴドラ2  ポリゴン23  ポリゴンZ2  ボルトロス5 マタドガス3  マッギョ2   マッスグマ2  マニューラ2  ママンボウ2 マラカッチ1  マリルリ3   マルノーム2  マルマイン1  マンタイン1 マンムー2   ミカルゲ3   ミミロップ3  ミルタンク2  ミロカロス2 ムウマ3    ムウマージ2  ムーランド2  ムクホーク3  ムシャーナ2 メガニウム2  メガヤンマ3  メタグロス5  メブキジカ2  モジャンボ2 モルフォン2  モロバレル3  ヤドキング2  ヤドラン4   ヤナッキー1 ヤミカラス3  ユキノオー3  ユキメノコ2  ユクシー4   ユレイドル4 ヨノワール3  ライコウ4   ライチュウ2  ライボルト2  ラグラージ2 ラッキー4   ラッタ2    ラティアス5  ラティオス5  ラプラス2 ラフレシア2  ラムパルド2  ランクルス3  ランターン3  ランプラー3 リーフィア2  リザードン2  リリーラ3   リングマ2   ルージュラ2 ルカリオ3   ルンパッパ4  レアコイル2  レジアイス4  レジギガス1 レジスチル4  レジロック4  レパルダス1  レントラー2  ローブシン5 ロズレイド2  ロトム草4   ロトム氷2   ロトム火4   ロトム飛3 ロトム水5   ロトム霊3   ワタッコ1   ワルビアル2 ※リストにないポケモンは0Pです ※リストにない伝ポケ幻ポケは禁止です ******************************************** 動画(現在更新停止中 うpモノまとめ→mylist/12986575 ラジオ→mylist/14016769 マリオカート→mylist/11408266 バトレボ→mylist/12986530 バトレボ相手視点→mylist/13458131(早奈*が見つけたもののみ) バトルライン→mylist/17051590 スマブラ→mylist/15130031(グレグレさんと共同実況) 遊戯王FBC→mylist/19253205 ブログ→http://sanael.blog23.fc2.com/ ******************************************** コミュリンク 私が管理人のコミュ 遊戯王配信はこっち→ 【ハートアイランドB地区】co313838 私のポケモン観に大きな影響を与えた魚類、マンタつんのコミュ→ 【魚ゲーム猫】co157676 仲良くさせていただいていいるいなりんのコミュ→ 【井の中のイナリ大海を知らず(´;ω;`)】co70854 一撃必殺の人であるステーキ(ツナ)さんのコミュ→ 【食べ物の名前の主が送るなんかする放送】co285702 ブイズ使いであり私が差し上げたほのかちゃんも活躍するなるさんのコミュ→ 【シャワーズと僕。】co575231 可愛いポケモン好き好きのタクヤさんのコミュ→ 【でんきだまが欲しい人のポケモン配信】co1019696 マイナーポケモン大好きなノエさんのコミュ→ 【ノエこみゅ】co105730 ポケモントレーナーでデュエリストでもあるよつばさんのコミュ→ ポケモン用【とある
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    マリオカートwiiユーザー生放送杯
    2011年08月29日 01:23 更新
    参加表明をする前に必ず全ての項目を一通り読むこと! マリオカートwii第3回ユーザー生放送杯 今大会のテーマは『挑戦』 ■結果 84人大会 1位48 + 6 + 38 = 92 ★1かいせんおち★ 3567-3565-9852 2位28 + 34 + 23 = 85 ちあき 0002-2695-5361 3位27 + 37 + 16 = 80 NEC 0303-4414-1730 4位22 + 28 + 29 = 79 B252ぶりのぶんか 2106-2401-6731 5位29 + 15 + 34 = 78 MY☆しんいり 3954-8928-9986 6位30 + 29 + 17 = 76 Yui 0690 1696 1224 7位20 + 12 + 40 = 72 ジュン 4941-4006-5236 8位29 + 17 + 22 = 68 capsule 1978 5331 3972 9位14 + 37 + 15 = 66 Janus 2107-0757-2222 10位14 + 39 + 9 = 62 ★2mk(進(撮 4296-8925-4895 11位10 + 26 + 23 = 59 ☆K 3740-0372-6171 11位21 + 12 + 26 = 59 G3 5155-7579-9323 ■運営 ・主催:YAIBA ・補佐:2mk ■開催理由と大会の目的 私はこの大会でニコニコのマリオカートwiiの大会でどれだけの参加者を集めることができるか挑戦したいと思った。 皆さんも自分の目標を決めていただいてそれに挑戦していただきたい、その上で2011年度のニコ生マリオカートwii長者を決めたいと思う。 ■開催日時 2011年8月28日(日)13:00~ ■登録開始 2011年8月13日(土)00:00~ ■登録締切 2011年8月28日(金)11:00頃まで ■人数 目標:144人 締切予定:192人 ■進行 YAIBAのいろいろヤバイコミュにて http://com.nicovideo.jp/community/co20364 組み合わせ抽選枠・当日の本部放送はこちらのコミュニティで行う。 ■進行スレッド マリオカートwiiユーザー生放送杯にて http://com.nicovideo.jp/community/co334040 参加登録、進行、結果申請をこちらの掲示板で行う。 ■参加条件 マリオカートwiiをwi-fiに接続できる人 ニコニコアカウントを所持している方 ■禁止事項 故意に下げたレートでの参加 三大バグSC(グラグラ火山グルグルSC、ワリオ鉱山土管SC、キノコキャニオンクライミングSC)の利用 ココナツモールバグSCの使用 チート使用 意味のない逆走、妨害 ゲスト連れでの参加 大会参加中のmii名変更 mii名に漢字を使用 ■この大会でのマナー 「デスコンごめんなさい」「雷雲ごめんなさい」等攻撃した相手に謝罪するコメントは極力控えて欲しい 停止赤・緑・棘・スター・巨大・雲、ウイニング甲羅・バナナ・ボックス、零距離スター・巨大・キラー等相手の攻撃に対する苦情コメントは控えて欲しい フレンドルームを開いている状態で、他の参加者にフレンド申請をする行為を控えて欲しい ■ルール 使用コントローラー、キャラ、マシン、コースの選択は いずれも自由とする ただし、同一回戦内で選ばれたコースの再選択は禁止とする コースが選択により重複した場合、その参加者に-15Ptのペナルティを課す。 回線切断があった場合は切断時点でのポイントをそのGPの結果とする ただし、回線切断時に持っていたポイントをキャプチャや写真等で残していない場合証明不足で持ちポイントが0になる可能性がある。(※回線に不安な人は2レース目や3レース目で証拠写真を残しておくのをお勧めする) ※1レース目開始前のコース選択確認画面までに回線落ちし、それが進行役の方の画面で確認できた場合は一旦部屋を閉じ、再度開く事とする 進行役はレート画面でのキャプチャも行う ■組み合わせ 全て大規模杯組分け機(http://mkwr.jp/file/sin.htm)をお借りして抽選を行う ■試合の流れ 一回戦~準決勝まで2GP 決勝3GP 上位6人が次のステージへ進出 ※進行役者数・登録者数により進出者数は変更される場合がある ※進行役が足りなくなる場合、その組の6位の人と入れ替えて進出とする。 一回戦の時間目安 12:00    登録完了 12:10    相互確認・未相互者へ本部放送にて呼びかけ 12:20    未相互かつ連絡がない場合失格→フレコの削除→本部放送で発表 12:25~12:50まで補欠の補充 ※補充は12人揃うまで・もしくは補欠がいなくなるまで行う。 12:55    ルーム開設 13:00    レース開始 ※時間厳守、少しでも遅れたら失格を覚悟して下さい ■参加者様へ 参加者の皆様は同ブロックの進行役のフレンドコードを余裕をもって登録すること。 本部放送のコメントで進行役が未相互連絡のコメントがあり、それに気がつかなければ失格になる。 部屋が開かれたらすぐに入ること。 ※入室できない場合は直ちに本部放送へコメントで連絡すること。時間内に連絡がない時は失格にする。 出られないことがわかり次第進行コミュニティ掲示板、もしくは本部放送のコメントにて連絡をお願いします。 参加者の皆さんは生放送画面に映る、動画に録画されることを了承しているものとする。 参加者の中の撮影役を希望した方でニコニコ生放送にて枠をとることは自由ですが予約枠、延長、割り込みを使用して何らかの事故、被害が起きても主催者は一切保証しかねますのでご了承下さい。 各ブロックの進行役の方に結果画面をキャプチャすることになっているが、ミスやハプニングによって画面をキャプチャすることが不可能になることがある。 参加者の皆様もPC画面のキャプチャや携帯電話、デジタルカメラで保存できる方がいたら保存することをお勧めする。 万が一、ブロック内で結果画像が一枚もない場合は連帯責任としてグループ全員を失格とする。 ■進行役様へ 必ず試合結果を撮影できる人が行うこと、生放送主でなくても構わない。 1回戦参加者のフレンドコード登録はは大会当日の12:00までに行うこと。 12時10分までに相互確認が取れない場合は本部放送にて該当者に呼びかけをすること 12時20分までに相互がとれないもしくは連絡がない場合はその者を失格とし補欠者を補充する。 レース参加者の相互確認が全員取れ次第部屋を立てること。 部屋を開設したら必ず開設したことを本部放送にコメントで伝えること。 レース開始時刻を経過しても入室できない参加者がいる場合その者を失格としレースを行うこと。 終了したら結果画像URLを進行コミュ掲示板に貼り、得点結果と名前を書き込こむこと。 ●マリオカートwii画像upローダー http://www11.atpages.jp/mkwii2ch/upload/ ●大規模杯集計用計算機 http://mkwr.jp/file/gp.htm こちらをお借りするとスムーズに進むと思います。 各自エクセルや電卓等を使って結果を出してもらっても構いません。 ■撮影役に関して 基本的には本部放送では主催の試合を放送するが、当然途中で敗退する可能性がある。 それでは決勝になった時、誰も放送する人がいない出てくる可能性があるので撮影役を設ける。 生放送する媒体は、ニコニコ生放送、ユーストリーム、ジャスティン等どこでも構わない。 決勝では撮影役が必ず1人は絶対入るように進出を調整する。 ■同点について 今大会は同点がでても抽選は行わない そのかわり組み分け後の抽選順の上の人程優先度を上げるとする 組み合わせの時点で抽選を行うことになる 進行役は必ず1番上にくるので同点になった際は必ず進出できる 例 12組 test1★進 0000-0000-0001 test2 0000-0000-0002 test3 0000-0000-0003 test4 0000-0000-0004 test5 0000-0000-0005 test6 0000-0000-0006 test7 0000-0000-0007 test8 0000-0000-0008 test9 0000-0000-0009 test10 0000-0000-0010 test11 0000-0000-0011 test12 0000-0000-0012 この部屋の場合、test1★進が最も優先度が高く、test12が最も優先度が低くなる。 優先度は完全に運になる。 ■その他不明点 進行コミュ、もしくは本部放送のコミュ、もしくは主催と連絡取れる手段を希望する人は主催者の放送にてSkypIDを公開して欲しいといえばSkypIDを公開するので気軽に声をかけてください。 ■掲示板に参加表明するときのテンプレート(※項目は必ず書いて下さい) ※名前:(好きな名前でどうぞ) ※mii名:(参加時のmiiの名前を書くこと) ※進行役:可能or不可能 ※撮影役:可能or不可能 コミュニティ:もし持っていたら参考までにコミュ番号をお願いします フレンドコード:(参加時のフレンドコードを書くこと) 意気込み:(なにか一言!) ■ありそうな質問とその回答 Q:生主じゃなくても参加可能か?(最も多い質問内容) A:参加可能。ユーザー生放送杯は全ての生主、及び全てのリスナーの参加が可能である。 Q:参加表明したけどキャンセルは可能か? A:キャンセル可能。そのための補欠枠を設けている。 Q:この大会放送の生放送、動画撮影は可能か? A:参加表明時に参加者全員はその二つの行為を了承しているものとみなしているので可能。 Q:この大会の生放送のミラー放送をすることは可能か? A:基本的に不可能とする。ミラー放送ができるのは本部放送と撮影役が可能と選択した人のみとする。 ■この大会のルールの元とした大会 2011年5月杯 主催:Hachiwan http://area53.ddo.jp/mkcomp/7322/ ■過去の記録 マリオカートwii第1回ユーザー生放送杯 主催:ひすか テーマ:交流 開催日:2009年6月14日 毎週日曜日に2ブロックづつ進める方式をとった コースは全てランダム選択、準決勝のみ4レース全てレインボーロード 参加人数:89人 総合結果 1位:タコソン 2位:もも☆ミ 3位:てる マリオカートwii第2回ユーザー生放送杯 主催:YAIBA テーマ:本気 開催日:2010年06月27日(日) 参加人数:48人 1回戦~準決勝1GP 決勝戦2GP 4人の進行役をあらかじめ決定し、進行する形を取った。 優勝:KGM 準優勝:てる 第3位:いとふ
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    いや、まだ深くは考えてないんですが思い立ったが凶兆。こんなコミュを仮設立した。 来てくださった方は軽くブラウザバックで。 さて・・・お知らせに書いてある通りです。第4回ぶっ飛びカップ開催決定! 第4回白玉ぶっとびCUP 1…参加資格 ・幻想麻雀3Gを持ってる方 ・大会当日(2月4・11・12日)の夜に時間が空いている方 ・ひゃっはー! 飛ばしてやるぜーっ!!の気持ちをもっている方 以上の項目に当てはまる方なら誰でも参加の方大丈夫です。 2…大会期間 予選組み合わせ抽選・予選 2012.02.04(Sat) 1回戦の組み合わせ抽選 2012.02.05(Sun) 1回戦・準決勝組み合わせ抽選 2012.02.11(Sat) 準決勝・決勝 2012.02.12(Sun) 3…大会ルール 全ての卓での持ち時間は12秒(中間) 3-1…予選 四麻東風を2対局 2回とも飛ばなかった人は全員1回戦進出となります 3-2…1回戦 三麻を2-3対局(参加人数により変動するものとする) 飛んだ場合、スコアに-20のペナルティを加算し、生き残っている人で山分け Ex.1人飛んだ場合は、その人が-20 他の2人が+10ずつ 2人飛んだ場合は、それぞれ-20 後の1人が+40総取りとなる 上位8or12人が準決勝進出(参加人数により変動するものとする) 3-3…準決勝 四麻東風を3対局 最終スコアに加え、ビンタ馬(10)を導入 飛んだ場合、さらにそこに-15のペナルティを加え、生き残っている人で山分けとする ビンタ馬の説明は、紹介文後方を参照 上位4人が決勝進出 3-4…決勝 四麻半荘2対局 2対局の合計スコアが最も高い人が優勝となる 特殊なスコア加算などは行わない 4…参加方法 参加を希望される方は、以下の必要事項を記入の上、スカイプにてお願いします 1.HN 2.使用キャラクター(3人まで Anotherなどは1人とカウントします) 3.放送可能かどうか(可能ならばコミュ番号を) 4.大会に向けての意気込み・一言(75行まで可 誹謗中傷以外ならネタに走ってもOK!) 参加申請場所 SHO【sho-fuyuyado705】 クロス【bravecross】 5.その他 ・対局後に出てくる結果の画面は必ず全員がSSを撮ってください  提出する方はこちらで指定しますが、もし全員が撮り忘れていた場合は-30ペナルティを設けます ・SS提出場所については、運営である舞空さん【maisora_leaf】へお願いします ・遅刻者への対応について 無断遅刻…1回目 スコア-20で代走  2回目 強制失格 連絡あり…スコア-10を加算し、代走 対局時間から5分をボーダーとします 6.最後に 運営陣も5人いて、どたばたするかと思いますが、楽しい大会にしたいなと思っております みなさんのご参加・ご協力をお願いします 第4回白玉ぶっ飛びCUP 運営陣 SHO(主催っぽいなにか) クロス(妖精達の遊技場管理者) Toppo(七色ノ橋経理担当) 舞空(巫女気質) key(月の兎の伝道者) SP-サンクス プリズムリバー音楽楽団 七色ノ橋 妖精達の遊技場 永遠亭労働組合兎組
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    インスタントルルーシュのギアス系からガンダム、まる子まで幅狭く放送地声ポロリ+物まね? 凸お待ちしています 当放送は184コメをはずすことを推奨します アニメ、ゲーム、TRPGなどの話題で楽しく遊びましょう 未課金時に友人に預けた本館はこちらとなっていますco256779 * 所詮インスタントなので物まねのクオリティーは限りなく低いです、あしからず * トラブルが生じた場合、当放送側では一切責任を取らないものとするため  参加時のチャットもしくは凸の発言はすべて自己責任でお願いします 凸するときのお約束 * 当放送は、マイクブース、ステレオミックスをきることを推奨しています * 音量についてはこちらから上げ下げを指示いたしますので必ず従ってください * 常識、法律などは絶対に守ってください * 2ちゃんねる、その他有害サイトへの書き込み、誘導など迷惑行為はやめてください * カルト、民族、政治、思想などを題材とした書き込みはご遠慮ください * 度の過ぎたシモネタはご遠慮ください * 個人さらし、個人攻撃はやめましょう * 他のニコ生放送、ラジオ、放送主の話題はご遠慮ください * 放送主もしくは参加者を監視する目的での視聴はやめましょう * 当放送とまったく関係ない放送のURLを張るのはやめてください * 逆凸するときはチャットで一声かけてください * けんか凸、ミラー放送は他の参加者に迷惑がかかりますのでしないでください  番組妨害として例外なく通報およびコンタクトブロックなどの対応を取らせていただきます その他放送を妨害する行為があった場合、各種対応を行います スカイプIDについて いたずら防止のため、放送中質問があればお答えする形式を取らせていただきます このコンタクトは仕事業務でも使用しているため、業務に支障が出るようないたずら目的のコンタクトは絶対やめてください 悪質ないたずらに対しては各種対応、度合により法的手段をとらせていただきますことをご了承のうえで コンタクト追加をお願いします
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    土佐弁使いの集会所
    2012年01月31日 22:31 更新
    我ら土佐の志士也 一、土佐弁を愛するものは聞きにくるべし 一、土佐弁が分からなくてもなんとなくで聞くべし 一、土佐弁をでぃすることを禁ずるものとする ここは高知県の生主(一部)が集まって井戸端会議をしてた途中できた副産物的コミュやき。 土佐弁が好きな方、土佐弁を聞きたい方、土佐弁練習をしたい方、その他もろもろ集まってワイワイしようちやww 【コミュリン】 ・退屈しのぎに一杯いかがかな?:co1486021     ここの管理人やね。過疎放送復活してますきねw ・昆虫大好人間の放送局(昆虫大好き人間):co208102     あいわな枠をやってる生主様w通称昆虫さんww ・MADE in MEGANE 高知本店(MEGANEさん):co475287     池簿主。めがねが本体。ゲーセンに出没。 へんしゅうちゅう(きり
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    前までは歌ってみたをやっていたらしい大昔の生主が存在したコミュだが、プレステ4を買ったがゆえにゲーム配信などを久しく始めてみるコミュへと生まれ変わった。 黒歴史のようなコミュ名はそのまま残しておくものとする。 今でもフォーエバーは大好きだ。 やってるゲーム ・風ノ旅ビト ・APEX ・RiME ・MHW そのうち配信したいやつ ・Detroit: Become Human https://www.youtube.com/channel/UCX86OB9RZ8ugOMaytpt_RnA?view_as=subscriber あずみの、設樂入口、お好きにお呼びやんせ。
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    座敷童(ざしきわらし)は、主に岩手県に伝えられる精霊的な存在。座敷または蔵に住む神と言われ、家人に悪戯を働く、見た者には幸運が訪れる、家に富をもたらすなどの伝承がある。柳田國男の『遠野物語』や『石神問答』などでも知られ、『遠野物語』には17話・18話に「ザシキワラシ」または「座敷ワラシ」の表記で話が掲載されており、「この神の宿りたまふ家は富貴自在といふことなり」「ザシキワラシは座敷童衆なり」と記述がある。近年では、座敷わらしに会える宿として岩手県の「緑風荘」「菅原別館」「わらべ」などがテレビ番組や雑誌に取り上げられることでも知られている 主に岩手県を中心として報告されているが、青森県、宮城県、秋田県など東北地方各県にも分布するといわれる。 一般的には、赤面垂髪の5、6歳くらいの小童というが、年恰好は住み着く家ごとに異なるともいい、下は3歳程度、上は15歳程度の例もある。髪はおかっぱ、またはざんぎり頭。性別は男女両方が見られ、男の子は絣か縞の黒っぽい着物を、女の子は赤いちゃんちゃんこや小袖、ときには振袖を着ているという。はっきりとした姿がわからないために、性別が不明な場合もあるという。男女2人など複数が家に住み着いていることもある。黒い獣のような姿、武士のような姿といった伝承もある。 悪戯好きで、小さな足跡を灰やさらし粉の上に残し、夜中に糸車を回す音を立てるともいわれ、奥座敷で御神楽のような音を立てて遊ぶことがある。また家人が一人で縫い物をしていたとき、隣の部屋で紙ががさがさする音や、鼻を鳴らす音がするので、板戸を空けると誰もいないなどの話が伝わっている。夜になると客人の布団の上にまたがったり枕を返したり、悪戯をして眠らせまいとするが、押さえようとしても力が強くて歯が立たないともいう。子供と一緒に遊んだりもする。 岩手では早池峰神社の座敷童子が、遠方から神社に参拝に来ていた者について別の土地へ行くという伝承がある。その土地の子供たちに、岩手のわらべ歌を教えたという伝説もある。 青森県五戸町では家を新築する際、床下に金の玉を埋めておくと、座敷童子を呼ぶことができるという伝承がある。 姿は家の者以外には見えず、子供には見えても、大人には見えないとする説もある。子供たちの数を大人が数えると、本来の人数より1人多いが、大人には座敷童子がわからないので、誰が多いのかわからないといった話もある。こうした話は、文学上でもよくモチーフとなる. 最も特徴的な民間信仰として、座敷童子にいる家は栄え、座敷童子の去った家は衰退するということが挙げられる。こうした面から、座敷童子は福の神のようなもの、または家の盛衰を司る守護霊と見なされることもある。 『遠野物語』には、座敷童子が去った家の一家が食中毒で全滅した話や、岩手県土淵村(現・遠野市)大字飯豊(いいで)の資産家で、座敷童子を子供が弓で矢を射たところ、座敷童子は家を去り、家運が傾いたという話が残されている。座敷童子の去った家が没落する話は、貧乏神が去った家が裕福になるという話と関連しているとの見方もある。 白い座敷童子は吉事の前触れであり、赤い童子(赤い顔、赤い服、赤い手桶を手にした童子)が目に見えるのは、童子が家を出て行くことによる凶事の前触れとの説もある。赤い服の童子を見たという家族一同が食中毒死した事例もある。 座敷童子は奥座敷におり、その存在が家の趨勢に関ると言われるため、これを手厚く取り扱い、毎日膳を供える家もある。小豆飯が好物といわれることから、小豆飯を毎日供える家もあり、飯が食べられていないと家が衰退する前兆だともいう。座敷童子は狐持や犬神持に類似した構造を持つが、座敷童子の住んでいることを迷惑がらず、むしろ神として保護し、周囲の人間も座敷童子のいる家に対して一種畏敬の念を持って接する点が、それらとは異なる。 二戸市の一帯では、かつて亡くなったり間引かれた子の供養のために部屋の一画に子供部屋を作り、菓子や玩具を置いて祀ったというが、この風習が現在でも残っており、座敷童子を家に居つかせ福をもたらせ栄えさせようと、部屋の一画に子供が好む小部屋を作る風習もある。 『遠野物語』によれば、土淵村のある豪家には「座頭部屋」と呼ばれる奥まった小さな空間があり、昔は家に宴会があれば必ず座頭を呼んで待たせるのに用いたとあるが、文学研究者・三浦佑之はこれを、家の守護霊を祀る部屋だったのではないかと推測している。 座敷童子は「座敷童」、「座敷童衆」、「座敷ぼっこ」、「御蔵ボッコ」、「座敷小僧」、「カラコワラシ」など、地方によって様々な呼び方がある。「座敷ぼっこ」の名で呼ばれるのは岩手の内陸部であり、宮沢賢治の著書でもこの名が用いられている。 『十方庵遊歴雑記』には、岩手県江刺市(現・奥州市江刺区)稲瀬の座敷童子についての記述が見られ、家の土間にいる座敷童子を、「コメツキワラシ」、「ノタバリコ」、「ウスツキコ」などと言い、 奥座敷にいる色の白い最も綺麗な座敷童子を「チョウピラコ」と呼んでいる。これらの中には家の盛衰とは関係なく、家の中を動き回ったり物音を立てたりするだけの者もおり、単に気味の悪い存在とされることも少なくない。 蔓のように細長い手を出して人を招き、洪水、津波などの災禍を知らせるため、「細手(ほそで)」または「細手長手(ほそでながて)」と呼んでいる例もある。似た話に『貧しい男が薪を水中に投じると、龍宮に招かれ土産に醜いが福を招く童子「龍宮童子」を貰った』という話がある。 「クラワラシ」「クラボッコ」と呼ばれる、土蔵の中にいる座敷童子も存在する。 東北地方には座敷童子の伝承が多いにもかかわらず、秋田県のみは伝承が少ない。これは秋田の三吉鬼が、下等な妖怪を秋田に入れないためといわれている。 民俗学者・佐々木喜善は座敷童子のことを、圧殺されて家の中に埋葬された子供の霊ではないかと述べている。東北地方では間引きを「臼殺(うすごろ)」といって、口減らしのために間引く子を石臼の下敷きにして殺し、墓ではなく土間や台所などに埋める風習があったといい、こうした子供の霊が雨の日に縁側を震えながら歩いていたり、家を訪れた客を脅かしたりといった、座敷童子に似た行為が見られたともいう。特に、前述の「ノタバリコ」や「ウスツキワラシ」は座敷童子の中でも下等なものとされており、前者は内土間から這い出て座敷を這い回り、後者は臼を搗くような音をたてたりと、気味の悪い振る舞いをするといわれていることから、これらの座敷童子に、間引かれた子供の埋められた場所が土間や臼の下などであることが関連しているとの指摘もある。 このような間引きとの関連に加え、座敷童子のいる家が旧家であることや、村の外から訪れた六部(巡礼僧)を殺害した家が後に没落するという伝承と結び付けられて語られていることがあることから、座敷童子は村落共同体の暗部の象徴との指摘もある。 高橋貞子著『座敷わらしを見た人びと』によれば、座敷童子は大工や畳職人が、家の工事の際に気持ちよく仕事できなかったことに対する呪いから生じたとする話も残っており、木片を薄く剥いだ人形を柱と梁の間に挟みこむなどの呪法があったという。 河童を正体とする説も多く、淵に住む河童が近くの家に上がりこんで悪戯をするものが座敷童子だとする話や、河童が家に住み着いて座敷童子となった話などもある。 また、座敷童子が子供の姿なのは、仏教でいう護法童子(仏法を守る童子姿の鬼神)が童子(子供)の姿であるように、子供を神と人間を繋ぐものとする民間信仰に由来するという説、または子供の姿が神性を体現しているなどの説がある。 柳田國男は、高僧が天から呼んだ護法童子と同様、仏教や民間巫女の守護霊が、若葉の魂の清新さを尊重する信仰へとつながり、さらに神意を人間に伝えるため家の守護霊としての座敷童子信仰へとつながったとみている。柳田以降の民俗学でも、オクナイ様との繋がりや竜宮童子など異界から訪れる童子との関連などが論じられている。 また、民俗学者・小松和彦は文化人類学的視点から童子に注目し、村落における家の盛衰や富の移動の問題を取り上げ、座敷童子の属性はイズナ使いなどの動物霊としての憑き物とほとんど重複しているとし、精霊がついている家の共同体の優越性と劣等性を詳しく分析し、座敷童子を民俗社会内、特に旧家層における貧富の差と変動の説明原理としている。 上田秋成による江戸後期の読本『雨月物語』の「貧富論」で、陸奥国(現・青森県)の武士の家に銭の霊が小さな翁で現れて「黄金の精霊」を名乗り、「お金を大事にしてくれるから嬉しくて話に来た」という話があるが、文学博士・阿部正路はこれを座敷童子の祖型としている。
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    【ランバトHP】 http://www23.atpages.jp/ranbato/ranbato.html 対戦結果の入力。タイムリーなランキング。 全て上記サイトで確認・報告できるようになっています。 【配信用放送局】 http://com.nicovideo.jp/community/co576292 http://com.nicovideo.jp/community/co576295 http://com.nicovideo.jp/community/co576298 http://com.nicovideo.jp/community/co576300 http://com.nicovideo.jp/community/co576302 http://com.nicovideo.jp/community/co576303 http://com.nicovideo.jp/community/co576304 http://com.nicovideo.jp/community/co576305 【運営目的】 ①ネットぷよ界最大のコミュニティに ②ネットぷよ界の連戦モチベの向上 ③ネットぷよ界のランキング指標の確立 ④ネットぷよ界の活性化 【原則事項】 ①ランキング戦について A 決闘は両者合意の元、順位関係なく申し込むことができ、   勝てば順位を上げることができる。   当然対戦申し込みも都合による対戦拒否も、個人の裁量&配慮で。   対戦日時は各人同士で話し合いの元調整。 B 不戦敗は不可能。ACで不戦敗なんて聞いたことない。   当然自己順位の繰り下げ操作も認めません。 C 決闘はクラシック15先勝負。BEST5を取り決める決闘は30先勝負。 D 絶対配信主義。決闘の様子が配信できない場合は決闘は不可。   第3者配信を推奨します。   タイムシフトはONにしてください。 E 配信テンプレートは以下を使用する。 http://www23.atpages.jp/ranbato/cgi-bin/template_ui.cgi ランバトに関する詳細は(コミュページ) G 対戦用チャットは挨拶、申し込み、以外は利用しないものとする。待ち合わせロビーを利用する。 ②懲戒 A 「1ヶ月」でスタッフより原則事項勧告されたにも関わらず、再度同内容違反をした場合、   処遇はスタッフの判断に全面的に従います。 B 「1ヶ月」でスタッフより原則事項勧告を「4」回以上された場合、処遇はスタッフの判断に全面的に従います。 ③スタッフルール A 原則事項勧告を発行する場合は、その記録を勧告記録チャットに残すこと。   発行日時、発行者、被勧告者、勧告内容 B 処遇判断は3名以上のスタッフの同意で行うこと。
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    ☆幻想麻雀タッグ大会☆
    2011年02月18日 04:42 更新
    東方幻想麻雀を2:2で対決する大会を開催して行きたいと思っています! 個人戦とは違う、引き際が楽しいタッグ戦を楽しくやってみませんか? 少しでも興味のある方は、是非ともご参加して下さいねっ!^^ ☆基本ルール 半荘・使用キャラとステージの制限あり(詳しくは下記参照)・大会中キャラは固定して下さい。 起家(卓始まりの親)と上家(北)が組んで、残りの対家(西)と下家(南)が組みます。 基本的に1位のプレイヤーのコンビが次へ勝ち進みます。もちろん、味方に対してのアガリ牌トスもOKです→(待ち牌をコメントしたりするのは無しです。場合によっては、仕切り直しか失格にします。) しかし、点数がマイナス(飛び)になったコンビは失格になります。飛んだ相方がたとえ1位であっても、その時点で飛んだプレイヤーがいるコンビの負けが決定です。 順位は席順依存です。飛びが複数いた場合、4位のプレイヤーのコンビが失格です。 味方の点数が低い時の上がりは計画的に♪ ☆大会の進め方 16人集まった場合、初戦→準決勝→決勝と3回戦行います。 負け組も同じようにしまして、負け→勝ち・負け→負け・勝ち→負けの方々の試合も行います。 つまり、参加者のみなさんは必ず3回の半荘を行うということです。 ☆使用禁止キャラ ・森近霖之助(アタリ牌を読む醍醐味がなくなる) ・古明地さとり(同じく待ちを読めるため醍醐味がry) ・スターサファイア(同じく待ちry) ☆使用ステージ ・通常卓 ・博麗神社 ・霧雨魔法店 ・妖怪の山 ・香霖堂 ・魔界 ☆個人戦とタッグ戦の違い・タッグ戦の醍醐味 始まりは基本的にみなさんあがって行けば良いと思われます。しかし、意識しないといけないことは「味方の方が良いアガリ(役)ではないのか?」と言うことです。 もちろん、コメントで「役が良いから任せて」等のコメントは禁止です。 目に見えて良い状態、例えば味方がドラをポンしたり、カンドラがある状態での味方のリーチ等、味方をあがらせた方が良い場合は味方にアガリ牌と思われる牌をトスするのが良いでしょう。 点差が出だしたら、出来るだけコンビの点数がリードしているプレイヤーを伸ばしていく形が良いと思われます。点数の低い相方も大きなアガリが見えているならアガリに行くべきでしょうが、基本的にはコンビ同士の点数交換は相手からのロンがある場合、簡単にトップを奪われてしまうため、飛びが出ない程度に低い点数の相方がトスするスタイルが良いと思われます。 簡単に言えば、勝つ条件は2つあり「コンビのどちらかが1位になること」「相手コンビのどちらかを飛ばすこと」です。 ☆幻想麻雀プレイヤー明星さんの能力考察(分析して頂いたので載せておきますね!) ・積み込み系 魔力がたまりやすいキャラが多く、性質上暗カンできるものが多いので、とりあえずテンパイに持っていき易いかも 無双できる人が使うと脅威であることこの上ない ・手牌交換系 手牌交換による相方の影響は少ない為、積極的に使っていける ただ、上記に比べて魔力がたまり辛く、また悪化もし易い 危険牌を消去できると考えれば使いやすい能力か ・妨害系 全体にかかる、アガリ時のみ使用可能など、デメリットが多く見られるが、強力なものがある能力 チルノ、ヤマメなど、相方がどうなるかわからないのでやや危険 ・点数アップ系 特に香霖堂において効果を発揮する能力 シンプルかつ使いやすいが、使用には使い手の腕が要求される 積み込み系と同じく脅威となる ・防御系 個人的にタッグ戦には一番向いていない能力系統 相手によってはかなり強くなるが、あくまで防御なので、無双されるとどうしようもない 魔力ゲージはたまりやすいので、そこを生かした戦略を立てる必要がある ・手牌察知系(基本禁止キャラ) タッグ戦においては強力無比 タイミングさえ間違えなければ、アシストは確実にできる ただ、強力すぎるので一部キャラは使用禁止となるだろう ・ドラ操作系 運ゲ、以上 普通に強い能力、ご利用は計画的に ・鳴き干渉系 鳴き麻雀をする人にとっては効果的、しかし会い方の動きを阻害する可能性アリ まぁ、一位になればいいので幽々子あたりはアリか ・魔力ゲージ操作系 割と空気になりやすい能力 正直いってあまり使い勝手はよくないが、はまった時の威力は強烈 使いこなすには運も必要・・・かも ・ツモ操作系 上がる確率がかなり上昇するのでとても強い能力 状況しだいで使い分け可能、ただし確立によるため運ゲ要素も絡む ・捨て牌操作系 使う人にもよるが、強めの能力 河を一掃して流し満貫とかもできる、個人的に一番の升 コウノ「個人戦と使用感が違う点が多々あることから、タッグの面白さを察してもらえれば光栄なことですねw」 ☆日程 第一回大会 H.22年11月28日(日)予定 時間の調整は対戦する組み合わせが決まってから、各ブロックのメンバー全員が揃える時間で開始します。ですので、開催期間は未定とします。 ☆参加者の皆様(参加申請順)→生主さんはコミュ紹介 コウノ=M=レッティ→co308275 sinicaさん なないろさん みかなぎさん eLeonさん 雑☆兵さん スイカバーさん→co96611 華位(ケイ)さん→co235742 IRIUS(イリウス)さん→co324589 オレンジさん とろろさん→co527260 明星さん→co212629 LAGOONさん SORAさん→co113526 starさん 月海月さん マイケルさん→co330934(17人目の代理メンバーです!) 楽しいお祭りにしましょうねっ!!^^
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    一緒に人生無駄にしてく?
    2011年08月05日 02:18 更新
    主にゲーム放送します。たまに雑音という名のピアノ枠。ゲーム音楽メイン。 ◆アーマードコア5出るまで、ほとんど放送ないと思います。  発売したら、最初からまったりプレイしていこうかと思ってるのでよろしくでーす。 メインはメルブラ熱帯枠? 後は適当に手持ちのゲーム放送します。 ・ACFA(xbox360) ・ミラーズエッジ(xbox360) ・スパ4(xbox360) ・DOA4(xbox360) ・LEFT4DEAD 2(xbox360) ・biohazard 5(完全版)(PS3) とか、ね。 ハードとゲームがもし合えば、凸プレイなんかは喜んで受け付けちう。 皆さんからオススメがあれば、紹介されたゲームをプレイすることも考えています。 現在、初見実況ゲー模索ちう。そしてAC VとGoW3早くやりたい。 比翼恋理のだ~りんがやりたいとは言っていない。 ◆雑音放送 練習中リスト◆ ◎ 聖剣伝説2 - 天使の怖れ ○ FF9 - ローズ・オブ・メイ ver.ピアコレ ・ FF8 - Fouce your way ・ FF14 - ザナラーンの黄昏 ・ FF11 - Ronfaure ◆一応ver.下手なりにクリアできた・弾けるものとするリスト◆ ・FF7AC - 闘う者達 ver.piano ・FF13 - 閃光 ・CT - 風の憧憬 ver.Klutz ・CC - 時の傷跡 ・アンサガ - battle1 ・ひぐらし - you ver.連弾(最初だけ) とりあえず、皆様の貴重な人生が無駄に過ぎる事請け合い。よってらっしゃいみてらっしゃい。 PS3ID:aruto1 xbox360ゲーマータグ:gurutaminn skypeID:gurutaminn ゲーム実況をやっていらっしゃるゲーム王子さんのコミュ! 時々ひyな枠・・・おっと口が滑った。時々ゲイマー枠・・・ry ゲーム王子のコミュ→co594505 とてもトーク上手な坂東さん、別名まさるさんのコミュ! 同じくゲーム実況メインな生主さんです。とりあえずゆで卵とコメントしておけば間違いないです。 まさるさんのコミュ→co650553
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    【ランバトHP】 http://www23.atpages.jp/ranbato/ranbato.html 対戦結果の入力。タイムリーなランキング。 全て上記サイトで確認・報告できるようになっています。 【運営目的】 ①ネットぷよ界最大のコミュニティに ②ネットぷよ界の連戦モチベの向上 ③ネットぷよ界のランキング指標の確立 ④ネットぷよ界の活性化 【原則事項】 ①ランキング戦について A 決闘は両者合意の元、順位関係なく申し込むことができ、   勝てば順位を上げることができる。   当然対戦申し込みも都合による対戦拒否も、個人の裁量&配慮で。   対戦日時は各人同士で話し合いの元調整。 B 不戦敗は不可能。ACで不戦敗なんて聞いたことない。   当然自己順位の繰り下げ操作も認めません。 C 決闘はクラシック15先勝負。BEST5を取り決める決闘は30先勝負。 D 絶対配信主義。決闘の様子が配信できない場合は決闘は不可。   第3者配信を推奨します。   タイムシフトはONにしてください。 E 参加は自由。2週間対戦が見られなかった場合は、保留扱いとする。   保留タイトル者が対戦をする場合、保留していたタイトルを   復活した上での対戦となる。 F 練習試合として、ランバト用スカイプチャット内で   自由に制限無く対戦募集することができる。   順位の変動はありません。配信の有無は自由です。 G 配信テンプレートは以下を使用する。   ~決闘用~ タイトル⇒【ニコ生】○○(~位)VS ○○(~位)【ランバト】 紹介文⇒1P:○○(コミュ名) 2P:○○(コミュ名) 配信者: ○○ ランバトに関する詳細は(コミュページ) ~練習試合用~ H 対戦用チャットは挨拶、申し込み、以外は利用しないものとする。雑談チャットを利用する。 ②懲戒 A 「1ヶ月」でスタッフより原則事項勧告されたにも関わらず、再度同内容違反をした場合、   処遇はスタッフの判断に全面的に従います。 B 「1ヶ月」でスタッフより原則事項勧告を「4」回以上された場合、処遇はスタッフの判断に全面的に従います。 ③スタッフルール A 原則事項勧告を発行する場合は、その記録を勧告記録チャットに残すこと。   発行日時、発行者、被勧告者、勧告内容 B 処遇判断は3名以上のスタッフの同意で行うこと。 ④人事 A 役職は、「コミュニティ長」「スタッフ」「メンバー」の3種類である。 B 現組織図は以下の通り。   2010,11,15更新 A 役職は、「コミュニティ長」「スタッフ」「メンバー」の3種類である。 B 現組織図は以下の通り 2010,11,15更新 【コミュニティ長】    【スタッフ】     【メンバー】            ⇒  acure             ⇒  selva            ⇒  なまぽん            ⇒  ぷよりん   ⇒42名     れそ     ⇒  かるぴー            ⇒  まぁちゃん            ⇒  Johnson            ⇒  DIO C スタッフの数が増えすぎると私の見切れる範囲を 超えてしまうので近いうちに「マネジャー」というスタッフの 上の職位を作ります。
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    本家コミュニティーからの派生になります。本家コミュニティーはco27539です。 全力杯詳細内容 参加人数・予選16名、本選24名 予選日程・5月30日、6月6日、6月13日 本選日程・6月20日及び21日 参加資格・ディスコード又はツイッターを所有し、Switch版幻想麻雀最新版を有しているもの。 参加方法・主催ディスコード又はツイッターにてエントリー受付中にその旨を連絡したものから先着順とする。なおエントリー受付中の告知はお知らせなどで行う 基本ルール 1・使用ツールはSwitch版東方幻想麻雀の最新版を使用する 2・使用卓はルールで定めたものとする 3・スコアはリザルト画面のものをそのまま適用する 4・卓名は「全力杯〇〇第〇戦〇卓」の形式で作成し、「制限時間は12秒」、「能力設定は無し」の内容にしなければならない 5・卓作成において誤りが発覚した場合はいかなる状態であろうと対局中止し、再試合とする 6・通信トラブル等によりCPUが含まれる状態となった場合、その試合は有効試合とし、CPUになった参加者のスコアは、そのCPUのスコアをそのまま適用する。ただし、CPUにならなかったプレイヤー全員のリザルト内容が一致していない場合は再対局を実施する。 7・削除 8・対局終了時には極力全員がSSを取得しTOPの者が速やかに主催者へ送付しなければならない。万が一TOPが取得漏れした場合は、次順位の者が送付し、全員がSSを取得しなかった場合は【その対局は対局されていないもの】とし、全員0スコアとする。 9・削除 10・登録名は変更してはならない。やむを得ず変更している場合は、対局時のみ登録名に戻さなければならない。 11・放送を行いながら対戦をする事は認めるが、それによる一切の不利益に関して運営は責任を負わない。 12・参加者募集期間内に規定人数に満たない場合は、必要に応じてルールの変更や予選数の減少などの対応を行う。なお、その旨の告知は参加予定者にのみ告知する 13・エントリー欠格事由に該当するものは大会の参加が出来ません。 14・削除 15・削除 16・基本ルール及び基本詳細ルールに反するルールが適用される場合は、お知らせに記載する。お知らせに記載される変更ルールは、ルールに関しての最優先事項と位置付けるため矛盾発生時は当該ルールが適用とする 17・削除 【基本詳細ルール】 各予選 参加者16名にて通常半荘3回戦と能舞半荘1回戦を行います。 予選通過者はスコア上位7名とします。 予選通過時のスコアは本選に20%引き継がれます。ただし下限0・上限25としますし、小数点以下は切り捨てます 本選1日目 予選通過者21名及び招待選手3名の24名で半荘8回戦を行います。 実施卓は【通常・通常・能舞・通常・通常・能舞・通常・通常】の順番に行います 8戦終了時点で、スコア上位8名が本選2日目に進出します。 罰則について 今大会では原則としてスコア罰則などは設けない。ただし、対戦時間に来ないことが多いなどが多い場合や、主催や参加者が問題が有ると判断されている場合に限り必要に応じた罰則を与える。 参加に対しての留意点 1・同卓者が放送をしている場合、該当枠を閲覧してはならず、一切の接触を禁止します。(コメビュでのチェックなども禁止) 2・いかなる状態においても全力で闘牌し、常に紳士である事!!【重要】 ※変態という方の紳士ではありません 3・上記3と類似するが、敗戦濃厚又は確定したとしても、逆方向に全力になったり、適当にやらないでください。出来る限りマシな成績で終わるように最善を尽くしてください。(ただし上の争いが激化してるなどの時は迷惑にならないようにすることも大事です。) 4・大会参加日程を確認し、全日程で参加ができる場合に参加してください。 エントリー欠格事由 運営が参加者として不適切と判断した場合は参加を拒むことがあります。 棄権について 大会参加中の棄権は原則認めない。 辞退について 予選通過等の権利取得条件を満たしたが、本人の希望又は何らかの理由により権利を放棄したい場合、辞退を表明する事が出来る。 辞退を表明した場合は、当該権利を含む全権利を放棄したものと見なす。 なお、辞退表明により空白となる権利は原則繰り上げ対応とする 新全力杯履歴 第一回結果 全力杯履歴 第一回結果 優勝者アーチャー ※他順位不明 第二回結果 優勝者:カノープス・準優勝:テテラッシュ・3位:みーたん・4位:嘉神 第一MVP:該当無し・第二MVP:み-たん・第三MVP:みーたん 安定賞:テテラッシュ MFP:テテラッシュ 第三回結果 優勝:みじんこ・準優勝:Holic・3位:たんどく・4位:くろの@陣 第一MVP:該当なし・第二MVP:悠久のこぁ・第三MVP・Holic
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    Tyler's Boot Camp 大会運営本部
    2012年03月30日 21:54 更新
    ・霧雨魔法店チップルール大会 ▽開催日 03/31(土)12:00開始。 ▽参加人数 最低催行人数8人。 ▽大会概要 全3戦の“精算額”の合計を競う。個人戦。 ▽大会ルール 使用卓:霧雨魔法店 半荘 得点は後述の通り、独自に算出する。 キャラ制限:なし。ただし能力使用全面禁止。 誤って能力を使用してしまった場合、当該局をアガリ放棄とする。 アガリ放棄となった局でアガった場合、該当者を大会から失格処分とする。 失格者は以降の大会参加資格を喪失し、CPUが代打ちをするものとする。 その対局のスコアは無効とし、大会の着順は1試合あたりの平均額で決定する。 素点:50000点持ち55000点返し。トップ賞20000点分。 順位点:5000点-10000点 所謂ゴットー。 レート:1000点50ptとして計算。 ※チップとは:規定の条件を満たしたときに、点棒とは別に貰える祝儀のこと。 一般的には赤ドラ、一発、裏ドラ、役満が対象。 また、役満以外のチップはツモるとロンと同じ枚数を3人全員から貰えるため、 ツモるとチップの収入は単純計算で3倍になる。 今大会のチップについて:1枚100ptとして計算。 赤ドラ裏ドラ1枚につき1枚。鳴いての赤裏も可。 一発、嶺上、槍槓、海底、河底で上がると1枚。 流し満貫にはチップはつかない。 役満、数え役満はロン10枚、ツモ5枚オール。 トビ賞はチップ5枚。ノーテン罰符で飛んだ場合はトビ賞なし。 焼き鳥なし。 ▽チップ枚数の計算例 二二二三四(223344)23 ツモ4 ドラ二 裏ドラ3 ツモ、タンヤオ、平和、三色、一盃口、ドラ3、赤6、裏2 赤6枚、裏2枚で8枚。 数え役満で5枚。 計13枚オール。 重要! 集計方法について。 主催者卓で打つ方:特に注意点はありません。普通に打ってください。 主催者卓以外で打つ方:和了の度に全員がSSを撮ってください。 ツモの場合は和了役一覧表示画面の1枚のみでかまいませんが、ロンの場合は2枚撮ってください。 SSが1枚でも欠けると、チップの計算ができなくなります。 最後に対局終了時点の最終スコアSSを撮影し、 その対局のトップ者がまとめて主催者にSSを送信して下さい。
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    XSplitを試してみようず
    2014年03月06日 21:07 更新
    XSplitを使用した放送の支援や交流など 放送について このコミュでは正規の方法でXSplitを使う形であれば自由に放送してかまいません。 テスト、宣伝からこんな放送ができる紹介など様々やっておkです。 上限のビットレート(映像+音声)を設定上超えないようおねがいします。(数値は以下参照) ★02:00~19:30に開始した枠 最大480kbpsまで ☆その他の時間に開始した枠 最大384kbpsまで 『連続枠取り・ 避難所(co1455978)利用に関するルール』  ① 2枠以上連続枠を取っている・延長枠を取っている時に    次枠を取りたいという生主本人(生ID)からの希望があった場合    その方にこのコミュの枠を譲ってあげて下さい。    現在放送中の枠を最終枠(延長不可)とし30分単位終了後一旦終了し    必要であれば避難所 に移動をお願いします。    尚、避難所使用状況に関わらず枠を譲る事を優先とします。  ② 譲ってもらった方は、枠があいてから30分以内に放送を開始して下さい。    以降は譲った方がこちらのコミュで再度枠を取っても問題ありません(連続枠数は継続とする)    また事情を知らない他の方と枠取りが重複してしまった場合は    枠を取れた方に対して①のルールが適用されます。  ☆かんたんに言うと基本2枠(1時間)まで、希望者いなきゃ継続可! ※TSはできる限り残す方向でお願いします。 NLE等使用の放送について:  NLE/その他配信ツールでの放送は、Xsplitに何らかの不具合がある場合  そのトラブルを解決するための対処・質問枠等での、映像配信代替としての場合のみとします。  それ以外の利用については適切な外部コミュ等でお願い致します。 ルールについて認識の違いがある放送者さんがいた場合は こちらや内容を教えたうえでNLEコミュ等への誘導をお願い致します! 誘導の場合は優しく誘導しましょう ※コミュニティ掲示板は「Xsplitに関する質問・情報交換」目的の利用に限らせて頂きます。  運営ご意見・荒らしトラブル報告等は、掲示板を用意しましたので、そちらでお願い致します。 [外部掲示板] http://xsplit-orz.bbs.fc2.com/ ・ご利用はスレッドのルールに従い、適切なスレが無ければ自由に作成して下さい。 ・Xsplitの話題以外のスレッドは既存の雑談スレをご利用お願いします。 ・こちらが適切だと思われる書き込みは、転載を行なう形になりますのでご了承下さい。 (コミュ掲示板からへの転載は、コミュルールとしてコミュ掲示板に書いた時点で同意したものとする。) メール連絡が必要な方はこちら:xsplit.usagi■gmail.com(■を@に) ダウンロード ○XSplit Broadcaster http://www.xsplit.com/ 必要スペック [公式発表] ・ 2.3GHz デュアルコア以上、または互換相当のプロセッサー ・ 実装メモリ2GB以上 ・ 256MB以上のビデオメモリ搭載及び3Dアクセラレーション対応のビデオカード ・ 44.1kHz形式が使用可能なサウンドシステム 必要ランタイム ・ .NET Framework 3.5 Service Pack 1(.NET Framework 3.5 SP1) ・ Flash Player for Windows Internet Explorer ・ DirectX 9.0c ランタイムの確認 .NET Framework http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/246checkvdnfw/checkvdnfw.html Flash Player(IEで見てね) http://www.adobe.com/jp/software/flash/about/ DirectX http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/1225dxdiag/dxdiag.html ○課金メモ Vプリカ 参考記事: http://goo.gl/vEBZL ○インストール&使い方 初心者向け!ニコ生のやり方解説サイト! 様 http://www35.atwiki.jp/yukkurinikonama/ ニコニコ動画研究所 様 http://looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-661.html VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 様 http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/299.html ○プリセットに関して(参考:ニコニコ動画研究所) XSplit で FMLE より高画質で配信する方法 http://looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-684.html XSplit v1.2.1.36 の負荷別プリセットの詳細 http://looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-686.html ○アップデートできない人&前バージョンを使いたい人へ(参考:ニコニコ動画研究所) http://looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-685.html アクセスできない人は「cdn2」を「www」にしてみてね 日本語化してくれたnissyさんのコミュ:N-STAGE co284015 ○各種ツールの紹介 ミラーツール,テキスト表示プラグイン :ぞろりさん co81157 iTunes曲情報出力プラグイン,シンプル・デジタル時計:☆星☆さん co318343 UWSCでの自動化:きたさん co517342 iTunesの曲名を表示するプラグイン:いんせききぼうさん co1141622 Flashコメントジェネレーター : ウサ義 co1083118 ・FCG wiki:http://w.livedoor.jp/fcg/ NCV用 Xsplitホットキー送信プラグイン: ボブさん co420700 nWhoisPlugin nStartXsplit Ver.1.0.0.3等:Wangdoraさん co364859 ○XSplitに対応or便利なツール紹介 PitaCore:PITA Core - ニコ生総合支援ツール開発【全自動BGM放送】 co25623 ニコ生Effect:プログラムで色々作る co138224 RTMPDumpWrapper:ほげに至る病 co1021856 ・ニコ生用rtmpdump(別個に用意必要):http://nht.r.ribbon.to/rtmpdump.zip 偽FMLECMD:悪徳商会のゲーム生放送 co7755 Xsplit Cleaner&Backup 総合コミュ co1487881 ◆コミュリンク◆ ○プリセットなど  プリセットラボ:co1193228 ○FME  Flash Media Live Encoder:co342294 ○NLE  Niconico Live Encoder(略称NLE) co1487311  NiconicoLiveEncoder(NLE)を使ってみようず! co1484951  Niconico Live Encoderをサポートしようず!co1485097  興味ある人むけ>>NLE関連ツール等  満喫ピュアイズム:co9176 XSplitコミュ二ティ専用うpろだ うpろだ作ってるのでマクロ関連やミラーツール他、こんなエラーがでたキャプ画などにお使いください http://ux.getuploader.com/co1050862 ○フラッシュ素材 コイツのお部屋 http://dl.dropbox.com/u/17469152/koitsu/index.html ○様々な障害についてのまとめ 掲示板205・206、レジストリ関連→掲示板1423~1440、ホットキーバグ→掲示板1458 サウンドドライバー関連他→掲示板1480-1483~ XPでCPUのコア数が5コア以上(例:AMD:PhenomⅡ X6 1065Tなど)を使用する場合「WindowsXP-KB953028-x86-JPN」を当てないとDirectXに不具合が発生する ダウンロード先 http://support.microsoft.com/kb/953028/ja ダウンロードの説明 http://keyrg.jugem.jp/?eid=126 この関係で実際にXSplitの起動時に不具合が発生した事例がありますので対象の方はこのパッチをインストールしておく事をお勧めいたします。 (i7は未確認ですが起きる可能性は高いのでintel製で不具合が起きたら試してみてください) ○iniファイルを更新できませんでしたとでた人へ 初めてのインストールでそれがでるのであればインストールドライブとフォルダの権限設定。 他Admin権限でためすのがいいかと。 2回目以降であれば、アンインストールしたあと、Xsplit関連のフォルダを完全にデリート。 ○突然ニコ生へのリクエストはエラーとなりました: notfound(ニコ生は予期せぬ結果を返しました)とでた人へ 予約枠を大量に取得してる人→予約枠消化までカスタムRTMP配信 その他→サーバーが不安定な場合に出ることもあるので数回再配信しても直らない場合その時はカスタムRTMPで配信、時間を空けてエラーがでないか再度試す。 絵つきの説明 https://sites.google.com/site/xspusa 重い場合 http://ux.getuploader.com/co1050862/download/1/customRTMP.jpg ○音がptptなる人へ ◆負荷が原因の場合  負荷を下げる(プリセット・フレームレート・解像度) ◆β6本体が原因っぽい場合  仮想ステミキ使用者→仮想ステミキを一度切ってつける  放送ツールの映像/音声の再送を押す ◆その他  録音のサンプリングレートを44.1にあわせる  マイク自身についてるミュートスイッチをon/off  ドライバーを入れなおすなど  本家フォーラムに音声ptpt対策として  XSplitショートカットを右クリック→プロパティから出る「リンク先」項目に  【 [スペース]useloopback 】と引数を追加する方法が載っていたので紹介。  負荷が少ないのに症状が出てた方はこれで改善するかも!  ※この機能の修正が1.0以降で入ってるのでβ版の方は1.1へ  参照画像(XP) http://goo.gl/k4nOf (情報:BLiさん) ○課金者が非課金扱いになる問題 ◆公式ページでログイン/ログアウトすると解決するパターン  コミュ掲示板>>2812-2813 ◆ライセンス有効期限が切れている可能性もあります。  正式サービス開始から何年何ヶ月という節目は注意  普通に契約が切れた頃かチェック。  購入時のメール等で、購入期間を確認して下さい。 ◆最新ver.のXsplitへの更新も試してみましょう。  ※アプデ前にシーンやプリセットのバックアップを推
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    鳥あえず羽休め
    2012年01月30日 22:59 更新
    こんにちは、Vogelです。読み方はふぉーげるです。 夏の統一始めました。よかったらどうぞ 放送内容はポケモンが多くなると思います。好きなポケモンは鳥全般、特にネイティオさん。あとはフライゴンとかも好きです。 キャプボ買ったら他のゲームもちょくちょくやりたいと思います。 ※主のポケモンには一部乱数産のポケモンが含まれています、嫌いな方はごめんなさい(◞‸◟) BWフレコ:4040 1594 4948@Vogel ★フレ戦ルール★ ・シングル、6匹見せ合いからの3on3、ボイチャはOffに。 ・フラットルールのミラクルシューターなし。 ・ラスト一体同士での「みちづれ」「大爆発」「滅びの歌」系は使用者の負け。 ・複数催眠、ラス1催眠は禁止。ただし技「指を振る」「眠る」、特性「胞子」のみ可とする。 ・道具重複不可 ・伝説は禁止 ・その他反動技、珠ダメ等の勝敗は全てBWの仕様に従うものとする。 ※ただし統一戦が上の限りではない ★Contact★ Twitter ID:Vogel_torimaru Skype:放送中に聞いて下さればお答えします コミュ絵を描いて下さったのはあるく氏ですなwww言っておきますが我は論者ではありませんぞwww   ★コミュリンク★  ♠エルレイドと共に集うメロンパの不運なコミュニティ/メロンパさん(co256784)   僕が初めて見た放送の主さんであり、この人に憧れて生主になりました。エルレイドさんマジイケメソ!急所や追加効果はデフォです。  ♠シキ×四季×色の俺式ポケモン放送/シキさん(co518961)   悪パ統一のメガネイケメン生主さん。色んな人のアイコンやコミュ絵も描いていてその腕前はたしかなもの。最近はリアルがお忙しいようです。  ♠そるたの隠れ家/そるたさん(co1042376)   エテボ統一生主さん。ガチホモ。とにかくホモ。発言全てがホモホモしいです。  ♠今日の天気は晴れ!/みはえるさん(co464891)   元々天候パ生主さんだったのにいつの間にか晴れパ生主さんになっていたようです。ドレディアかわいいよ!  ♠魔法しょうごうマジカル☆デルピ/デルピエロさん(co338593)   やること言うこと何もかもが面白いです、羨ましい(´・ω・`)昔はポケモン生主だったとか  ♠~~このコミュニティは短縮されました~~/短縮さん(co1116681)   ドM系変態男子。僕のゲンガーにtんtんってNNつけた紳士です。リビングで放送はよ!  ♠【ゲーム】男三人実況【うほっ♂】/こうさん(co1372844)   鋼の人。ボスゴの気合玉はまさかのポリ2を確2とか。リア充とか爆発すればいいのに(´・ω・`)  ♥しーのポケモン放送!/しーさん(co231264)   マニューラが嫁の女性生主さん。いじっぱマニュを世に布教(?)した人です。ちなみにまもみが恨みマニューラはマニューラとは別のポケモンらしいですw  ♠いっけンち/いっけさん(co558292)   ヘラクロス大好きイケボ生主さん。amazonでのお買い物のし過ぎには注意してくださいね!  ♠チモのすけの血も涙もないコミュニティ/チモのすけさん(co561149)   塾講師のバイト先で引っ掛けた女の子と半同棲してるイケメン男子。クロバは強い! ※コミュリンクして下さる方、随時募集中です!放送等で言って下されば幸いです。内容が詰まってるのはプレミアムに戻り次第修正します(´・ω・`)
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    VOCALOIDゲーム曲
    2012年11月16日 01:28 更新
    VOCALOID・UTAUを使用したゲーム曲を扱うコミュニティです。 【対象動画】 ・VOCALOID・UTAU等を使用したゲームミュージック 【対象動画例】 ・ゲームのテーマ曲、BGM、イメージソング ・アイマス曲カバー、東方曲カバー ・音ゲーの原曲カバー ・エロゲ、ギャルゲ等、ゲームのジャンルは問いません ・替え歌、歌詞創作曲、アレンジ曲、オマージュなど、関連があればだいたいおk! ・Project DIVA関連も入れちゃおう! 【タグ】 今までこのジャンルの動画は多数あるものの、検索が難しく埋もれ気味であります。 そこで、タグを統一すべく「VOCALOIDゲーム曲」「UTAUゲーム曲」タグを普及させる活動を行なっていきたいと思います。 ただ、まだ詰めないといけない部分があると思いますので、ご意見がある方は掲示板にでも書き込んでいただけると幸いです。 また、既存の関連タグなども教えてください。 コミュTOPに掲載して行きます。 【タグに関しての方針】 下記関連タグがついてない、もしくは対象に入らないゲーム曲に関しては、 「VOCALOIDゲーム曲」 「UTAUゲーム曲」 のタグを追加し、タグの統一及び普及に努めるものとする。 関連タグにあてはまる曲については、それぞれのタグを付けることが望ましい。 【関連タグ】 ファミうた ボカロ音ゲ曲リンク 音ゲミク ボカロでエロゲソング集 初音ミクでエロゲソング集 Voc@loidM@ster UT@UM@ster 東方VOCALOID 東方UTAU VOCALOIDゲーム派生曲 【関連コミュ】 VOCALOIDカバー曲・VOCALOID名カバー曲リンクinニコ(co14709) 【アイドルマスター】Voc@loidM@ster【VOCALOID】(co2411) UT@UM@ster(co126338) 東方VOCALOID(東方×VOCALOID)(co24136) 【生放送】 コミュの趣旨に合ったものであれば、誰でも放送可能です。 多少のはみ出しは無問題。 【お知らせ権限】 お知らせ権限希望の方は、ご連絡下さい。 【課題】 もう少し定期的に放送したいなぁ・・・。 【お願い】 生主募集中 【連絡先】 基本的にコミュ掲示板でお願いします。 その他連絡方法(追加予定) Twitter:noroma_kamezoh Skype:kamezoh ボカロ系生放送専用掲示板 【チラシの裏】のろいの館【強制sage】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/2353/1239469573/ ※プレイリスト置き場として使用していますが、適当に書き込んでいただいて結構です 【コミュニティシンボルについて】 コミュニティシンボルは、ピアプロのまこ猫さんの作品を使用させていただいてます 『←↓↑→×39』 http://piapro.jp/t/pri6 【コミュ主の関連コミュニティ】 VOCALOIDめがねっ娘クラブ co1453605 ・・・ボカロのめがねっ娘集合! VOCALOID鉄道倶楽部 co1592341 ・・・VOCALOID or UTAUの鉄道関連動画 リハーサル会場 co20339 ・・・たまに怪しげな放送をやってます