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    【ランバトHP】 http://www23.atpages.jp/ranbato/ranbato.html 対戦結果の入力。タイムリーなランキング。 全て上記サイトで確認・報告できるようになっています。 【運営目的】 ①ネットぷよ界最大のコミュニティに ②ネットぷよ界の連戦モチベの向上 ③ネットぷよ界のランキング指標の確立 ④ネットぷよ界の活性化 【原則事項】 ①ランキング戦について A 決闘は両者合意の元、順位関係なく申し込むことができ、   勝てば順位を上げることができる。   当然対戦申し込みも都合による対戦拒否も、個人の裁量&配慮で。   対戦日時は各人同士で話し合いの元調整。 B 不戦敗は不可能。ACで不戦敗なんて聞いたことない。   当然自己順位の繰り下げ操作も認めません。 C 決闘はクラシック15先勝負。BEST5を取り決める決闘は30先勝負。 D 絶対配信主義。決闘の様子が配信できない場合は決闘は不可。   第3者配信を推奨します。   タイムシフトはONにしてください。 E 参加は自由。2週間対戦が見られなかった場合は、保留扱いとする。   保留タイトル者が対戦をする場合、保留していたタイトルを   復活した上での対戦となる。 F 練習試合として、ランバト用スカイプチャット内で   自由に制限無く対戦募集することができる。   順位の変動はありません。配信の有無は自由です。 G 配信テンプレートは以下を使用する。   ~決闘用~ タイトル⇒【ニコ生】○○(~位)VS ○○(~位)【ランバト】 紹介文⇒1P:○○(コミュ名) 2P:○○(コミュ名) 配信者: ○○ ランバトに関する詳細は(コミュページ) ~練習試合用~ H 対戦用チャットは挨拶、申し込み、以外は利用しないものとする。雑談チャットを利用する。 ②懲戒 A 「1ヶ月」でスタッフより原則事項勧告されたにも関わらず、再度同内容違反をした場合、   処遇はスタッフの判断に全面的に従います。 B 「1ヶ月」でスタッフより原則事項勧告を「4」回以上された場合、処遇はスタッフの判断に全面的に従います。 ③スタッフルール A 原則事項勧告を発行する場合は、その記録を勧告記録チャットに残すこと。   発行日時、発行者、被勧告者、勧告内容 B 処遇判断は3名以上のスタッフの同意で行うこと。 ④人事 A 役職は、「コミュニティ長」「スタッフ」「メンバー」の3種類である。 B 現組織図は以下の通り。   2010,11,15更新 A 役職は、「コミュニティ長」「スタッフ」「メンバー」の3種類である。 B 現組織図は以下の通り 2010,11,15更新 【コミュニティ長】    【スタッフ】     【メンバー】            ⇒  acure             ⇒  selva            ⇒  なまぽん            ⇒  ぷよりん   ⇒42名     れそ     ⇒  かるぴー            ⇒  まぁちゃん            ⇒  Johnson            ⇒  DIO C スタッフの数が増えすぎると私の見切れる範囲を 超えてしまうので近いうちに「マネジャー」というスタッフの 上の職位を作ります。
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    一緒に人生無駄にしてく?
    2011年08月05日 02:18 更新
    主にゲーム放送します。たまに雑音という名のピアノ枠。ゲーム音楽メイン。 ◆アーマードコア5出るまで、ほとんど放送ないと思います。  発売したら、最初からまったりプレイしていこうかと思ってるのでよろしくでーす。 メインはメルブラ熱帯枠? 後は適当に手持ちのゲーム放送します。 ・ACFA(xbox360) ・ミラーズエッジ(xbox360) ・スパ4(xbox360) ・DOA4(xbox360) ・LEFT4DEAD 2(xbox360) ・biohazard 5(完全版)(PS3) とか、ね。 ハードとゲームがもし合えば、凸プレイなんかは喜んで受け付けちう。 皆さんからオススメがあれば、紹介されたゲームをプレイすることも考えています。 現在、初見実況ゲー模索ちう。そしてAC VとGoW3早くやりたい。 比翼恋理のだ~りんがやりたいとは言っていない。 ◆雑音放送 練習中リスト◆ ◎ 聖剣伝説2 - 天使の怖れ ○ FF9 - ローズ・オブ・メイ ver.ピアコレ ・ FF8 - Fouce your way ・ FF14 - ザナラーンの黄昏 ・ FF11 - Ronfaure ◆一応ver.下手なりにクリアできた・弾けるものとするリスト◆ ・FF7AC - 闘う者達 ver.piano ・FF13 - 閃光 ・CT - 風の憧憬 ver.Klutz ・CC - 時の傷跡 ・アンサガ - battle1 ・ひぐらし - you ver.連弾(最初だけ) とりあえず、皆様の貴重な人生が無駄に過ぎる事請け合い。よってらっしゃいみてらっしゃい。 PS3ID:aruto1 xbox360ゲーマータグ:gurutaminn skypeID:gurutaminn ゲーム実況をやっていらっしゃるゲーム王子さんのコミュ! 時々ひyな枠・・・おっと口が滑った。時々ゲイマー枠・・・ry ゲーム王子のコミュ→co594505 とてもトーク上手な坂東さん、別名まさるさんのコミュ! 同じくゲーム実況メインな生主さんです。とりあえずゆで卵とコメントしておけば間違いないです。 まさるさんのコミュ→co650553
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    GBA制覇企画
    2023年10月08日 15:35 更新
    GBA制覇企画やっていきます。 詳細はHP https://mukucell.web.fc2.com/ をご参照ください。 日本で発売されたGBA全ソフトをクリアしていく企画です。 クリアしたゲームの感想等は別途ブログに記載していきます。 ブログはhttps://mukucell.livedoor.blog/ をご参照ください。 これまでにクリアしたゲームリスト https://mukucell.livedoor.blog/archives/12482046.html 企画概要 プレイする順番はその都度、放送内で抽選していきます。 (1)「乱数メーカー」を使用して無作為に番号を5個抽選します。 (2)HPにGBA全ソフトを発売日順に番号付与した表を載せています。その表の中から(1)で抽選した番号に対応するソフトをプレイしていきます。 (3)ソフトをプレイしてクリアを目指します。なお、抽選されたソフト5本に関しては放送主側でプレイする順番を決めさせていただきます。 (4)その後、頃合いを見て(1)から繰り返します。 クリアしたゲームはブログにおいて、独断と偏見にまみれたレビュー記事を書いていきます。 クリア条件等の細かいルールやプレイ対象ソフトに関しては下記のルールを参照してください。 本企画はルール設定において以下のサイトに多大なる影響を受けております。偉大なる先人に敬意を込めて… FCのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/famicomall/ SFCのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/sfcall/ GBのゲーム制覇しましょ https://w.atwiki.jp/gball/ ●クリア条件 ・EDが存在すると思われるゲーム そのゲームのメインモードをプレイし、EDを見る。EDを1回見たらクリア扱いとするが、いわゆるTrueEDまでは見る必要はない。(ドラクエ6で例えるならデスタムーア撃破は必須だが、ダークドレアム撃破は必須ではない。) 多かれ少なかれゲームにストーリーがある場合はEDも存在する前提で進める予定。 なお、サウンドノベル等では明らかにバッドエンドでもEDらしきものが流れる場合があるが、それはクリアとみなさない。 ・EDが存在するかどうかが不明なゲーム 学習ソフトやテーブルゲーム等、ストーリーが存在しないゲームはEDも無い可能性がある。その場合はEDらしきものが出るまでできるだけプレイし、EDが無いと放送主が判断した時点でそのゲームはクリア扱いとする。 ※「EDは存在する」とご指摘のある方はどうすればEDになるかを放送主にご教示いただけないでしょうか。 その他、クリア条件に困ったら上記の3サイトを参考にし、場合によっては引用することもあるかと思います。 クリア済ゲームのクリア条件に対して疑問がある方はブログのコメント欄や放送主のTwitter(@mukucell)等でお問い合わせください。 ●プレイルール ・プレイ環境 GCのゲームボーイプレーヤーを用いてプレイする。 ただし、ソフト内の内蔵電池が切れている等の理由でプレイ続行が困難な場合は 別の環境を用いることが可能。 ・設定 難易度、残機、コンティニュー回数は原則デフォルトでプレイする。 難易度変化がステージに相当するものは任意に選択可能とする。 スポーツゲーなどでリーグ戦の試合数を減らすのは問題ないものとする。 ・並行プレイ 基本的に1本ずつクリアするが、クリアまでに長いと想定されるゲーム(莫大な問題数が収録されているパズルゲー等)は他のソフトと並行してプレイが可能。 ・保留ルール 難しすぎる等の理由で企画が停滞しそうになった場合は、そのソフトの攻略を一旦保留にすることができる。 ただし最大5本までとする。 ●プレイ対象ソフト 国内で市販された全790本をプレイする。(参考:ゲームボーイアドバンス パーフェクトカタログ) なお、「ジュラシックパーク インスティテュートツアー ダイナソーレスキュー」は会場限定商品なので除外
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    ☆幻想麻雀タッグ大会☆
    2011年02月18日 04:42 更新
    東方幻想麻雀を2:2で対決する大会を開催して行きたいと思っています! 個人戦とは違う、引き際が楽しいタッグ戦を楽しくやってみませんか? 少しでも興味のある方は、是非ともご参加して下さいねっ!^^ ☆基本ルール 半荘・使用キャラとステージの制限あり(詳しくは下記参照)・大会中キャラは固定して下さい。 起家(卓始まりの親)と上家(北)が組んで、残りの対家(西)と下家(南)が組みます。 基本的に1位のプレイヤーのコンビが次へ勝ち進みます。もちろん、味方に対してのアガリ牌トスもOKです→(待ち牌をコメントしたりするのは無しです。場合によっては、仕切り直しか失格にします。) しかし、点数がマイナス(飛び)になったコンビは失格になります。飛んだ相方がたとえ1位であっても、その時点で飛んだプレイヤーがいるコンビの負けが決定です。 順位は席順依存です。飛びが複数いた場合、4位のプレイヤーのコンビが失格です。 味方の点数が低い時の上がりは計画的に♪ ☆大会の進め方 16人集まった場合、初戦→準決勝→決勝と3回戦行います。 負け組も同じようにしまして、負け→勝ち・負け→負け・勝ち→負けの方々の試合も行います。 つまり、参加者のみなさんは必ず3回の半荘を行うということです。 ☆使用禁止キャラ ・森近霖之助(アタリ牌を読む醍醐味がなくなる) ・古明地さとり(同じく待ちを読めるため醍醐味がry) ・スターサファイア(同じく待ちry) ☆使用ステージ ・通常卓 ・博麗神社 ・霧雨魔法店 ・妖怪の山 ・香霖堂 ・魔界 ☆個人戦とタッグ戦の違い・タッグ戦の醍醐味 始まりは基本的にみなさんあがって行けば良いと思われます。しかし、意識しないといけないことは「味方の方が良いアガリ(役)ではないのか?」と言うことです。 もちろん、コメントで「役が良いから任せて」等のコメントは禁止です。 目に見えて良い状態、例えば味方がドラをポンしたり、カンドラがある状態での味方のリーチ等、味方をあがらせた方が良い場合は味方にアガリ牌と思われる牌をトスするのが良いでしょう。 点差が出だしたら、出来るだけコンビの点数がリードしているプレイヤーを伸ばしていく形が良いと思われます。点数の低い相方も大きなアガリが見えているならアガリに行くべきでしょうが、基本的にはコンビ同士の点数交換は相手からのロンがある場合、簡単にトップを奪われてしまうため、飛びが出ない程度に低い点数の相方がトスするスタイルが良いと思われます。 簡単に言えば、勝つ条件は2つあり「コンビのどちらかが1位になること」「相手コンビのどちらかを飛ばすこと」です。 ☆幻想麻雀プレイヤー明星さんの能力考察(分析して頂いたので載せておきますね!) ・積み込み系 魔力がたまりやすいキャラが多く、性質上暗カンできるものが多いので、とりあえずテンパイに持っていき易いかも 無双できる人が使うと脅威であることこの上ない ・手牌交換系 手牌交換による相方の影響は少ない為、積極的に使っていける ただ、上記に比べて魔力がたまり辛く、また悪化もし易い 危険牌を消去できると考えれば使いやすい能力か ・妨害系 全体にかかる、アガリ時のみ使用可能など、デメリットが多く見られるが、強力なものがある能力 チルノ、ヤマメなど、相方がどうなるかわからないのでやや危険 ・点数アップ系 特に香霖堂において効果を発揮する能力 シンプルかつ使いやすいが、使用には使い手の腕が要求される 積み込み系と同じく脅威となる ・防御系 個人的にタッグ戦には一番向いていない能力系統 相手によってはかなり強くなるが、あくまで防御なので、無双されるとどうしようもない 魔力ゲージはたまりやすいので、そこを生かした戦略を立てる必要がある ・手牌察知系(基本禁止キャラ) タッグ戦においては強力無比 タイミングさえ間違えなければ、アシストは確実にできる ただ、強力すぎるので一部キャラは使用禁止となるだろう ・ドラ操作系 運ゲ、以上 普通に強い能力、ご利用は計画的に ・鳴き干渉系 鳴き麻雀をする人にとっては効果的、しかし会い方の動きを阻害する可能性アリ まぁ、一位になればいいので幽々子あたりはアリか ・魔力ゲージ操作系 割と空気になりやすい能力 正直いってあまり使い勝手はよくないが、はまった時の威力は強烈 使いこなすには運も必要・・・かも ・ツモ操作系 上がる確率がかなり上昇するのでとても強い能力 状況しだいで使い分け可能、ただし確立によるため運ゲ要素も絡む ・捨て牌操作系 使う人にもよるが、強めの能力 河を一掃して流し満貫とかもできる、個人的に一番の升 コウノ「個人戦と使用感が違う点が多々あることから、タッグの面白さを察してもらえれば光栄なことですねw」 ☆日程 第一回大会 H.22年11月28日(日)予定 時間の調整は対戦する組み合わせが決まってから、各ブロックのメンバー全員が揃える時間で開始します。ですので、開催期間は未定とします。 ☆参加者の皆様(参加申請順)→生主さんはコミュ紹介 コウノ=M=レッティ→co308275 sinicaさん なないろさん みかなぎさん eLeonさん 雑☆兵さん スイカバーさん→co96611 華位(ケイ)さん→co235742 IRIUS(イリウス)さん→co324589 オレンジさん とろろさん→co527260 明星さん→co212629 LAGOONさん SORAさん→co113526 starさん 月海月さん マイケルさん→co330934(17人目の代理メンバーです!) 楽しいお祭りにしましょうねっ!!^^
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    ノトスさんのコミュニティ
    2020年11月01日 19:05 更新
    ノトスのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    さとみの郷ゲーム配信
    2020年08月20日 18:51 更新
    糞弱小ゲーム配信へようこそ!! 荒らしは勘弁、でもプレイングは死ぬほど叩いてよいものとする。
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    イケメン労働組合
    2022年01月03日 01:01 更新
    イケメン会社員のコミュニティです  主催者情報   自称~イケメン会社員。   一部だけ上場の会社員。   元労働組合幹部。    ~ここまでファンタジー       「ネットの向こうには生身の人間がいる それを思えば言葉を選べるものだ」        でもネットっ怖いよね。放送を通して視聴者の力を分けてほしい      コミュニティ/イケメン労働組合について   1、本組合はコミュ登録者と視聴者(以下、組合員)のニコニコ生活及び労働環境の向上を目的とする。     2、本物の労働組合ではありません、雰囲気でお楽しみください。     (中略)     6、組合員は法令順守と、トイレの際は手洗いを励行すること!     7、この規約は、主催者が適宜変更可能なものとする。組合員は規約に同意したものとみなすお(*´ω`*)      配信ネタ   家計簿   お金のお話      インフォメーションなど   ※ニコ生用に以下、運用しています。   ニコ生ID   →  https://www.nicovideo.jp/user/96952330   ニコ生ID-2  → ×   コミュニティ →   https://com.nicovideo.jp/community/co5008463   Web site   → ×   YouTube    → ×   Twitter    →   https://twitter.com/bfsoETTpWx3omfC   ブログ     → ×   Skype     →   準備中   Mail     →   準備中   興味のあるもの → https://www.amazon.co.jp/gp/registry/wishlis~~~      サポート素材たち、ありがとう(*´▽`*)   フリー音楽素材 H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/   フリーBGM DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/   ジングル・効果音のフリー素材 https://otologic.jp/      放送の無断掲載・複写・複製の引用を禁止します   イケメン会社員(C)  PRODUCTS   イケメン労働組合(C)  PRODUCTS     
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    ORFactory
    2020年07月26日 05:10 更新
    月10時間10万円,月20時間25万円の開発案件を募集しています 相談はTwitterへ 10時間以内で作れるものサンプル https://ux.getuploader.com/o_r_factory/download/4 Twitter https://twitter.com/O_R_Factory 開発案件の応募を検討している方へ Twitterしか監視してないのでメールでやり取りしたい方もメールの度TwitterにDMお願いします 出向や面会などは行いません。全て文書やドキュメントベースでのやり取りでお願いします、 現在Unityを使ったアプリケーション開発業務のみを請け負います。グラフィックやサウンドなどのリソースが必要な場合やサーバー開発が必要な場合は自前で準備をお願いします。 資料の不備の場合は確認を依頼するか解釈対応を行いますが、確認を取った場合でもスケジュールの都合内で連絡が帰ってきていなかった場合も解釈対応を行います。 料金は前払いです。信用出来ない場合はご遠慮下さい。 対応プラットフォームはWindowsとAndroidです。iOSは出力出来ず、バージョン、機種対応等も出来ません。 成果物はROMのみになります。プロジェクトは納品出来ません。 ストア提出などのサポートは行いません。作業時間内での対応は可能ですがトラブル調査もこちらでは行いません。 クレジットなどに「ORFactory」やその構成人員が関与するような内容を記述する事は書く事は出来ません。ただし、大原則として記述しないとするものの、こちらから表示の要望、依頼主からの表示の要望に対して議論は出来るものとします。 月の作業時間を月内のどこに配置するかは選ぶことが出来ません。確定月の末日中までに納品を行う予定になります。 月内の稼働を追加したり、急ぎ依頼を掛ける事などは原則出来ません。ただし、都合が付く場合は対応する場合もあります。 止むを得ず納期が遅れた場合においても原則こちらでの補填や違約対応などは行わないものとします。 天災や故障などにより止むを得ずプロジェクトの継続が不可能になった場合、当月の料金は全額を返金するものとするが、前月以前の料金に対する補填やその他料金以外の補填は行わないものとします。 (率直に申しますと事実上予定期間が長いプロジェクトの方が途中で凍結になるリスクが高い事を意味します Unityを使った開発業務となるため、依頼主側で必要に応じて適切なUnity社のライセンスプランの契約を行って頂くものとします。 未確認、未定義の責任事項に関しては一切を依頼主が追うものとします。 その他、不明な点に関してはTwitterにてご確認下さい。 (要するに正当な分の努力はする予定だがそれ以上の労力や賠償、リスク等が発生するくらいなら別に案件を受けなくても良いかと思ってまs (と言うか提示自体も小規模開発を行う上で特別高い要求でも無いと思うんで、見定めに1月分くらいは必要投資と思って発注出来ない依頼者は本案件には不向きかt
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    座敷童(ざしきわらし)は、主に岩手県に伝えられる精霊的な存在。座敷または蔵に住む神と言われ、家人に悪戯を働く、見た者には幸運が訪れる、家に富をもたらすなどの伝承がある。柳田國男の『遠野物語』や『石神問答』などでも知られ、『遠野物語』には17話・18話に「ザシキワラシ」または「座敷ワラシ」の表記で話が掲載されており、「この神の宿りたまふ家は富貴自在といふことなり」「ザシキワラシは座敷童衆なり」と記述がある。近年では、座敷わらしに会える宿として岩手県の「緑風荘」「菅原別館」「わらべ」などがテレビ番組や雑誌に取り上げられることでも知られている 主に岩手県を中心として報告されているが、青森県、宮城県、秋田県など東北地方各県にも分布するといわれる。 一般的には、赤面垂髪の5、6歳くらいの小童というが、年恰好は住み着く家ごとに異なるともいい、下は3歳程度、上は15歳程度の例もある。髪はおかっぱ、またはざんぎり頭。性別は男女両方が見られ、男の子は絣か縞の黒っぽい着物を、女の子は赤いちゃんちゃんこや小袖、ときには振袖を着ているという。はっきりとした姿がわからないために、性別が不明な場合もあるという。男女2人など複数が家に住み着いていることもある。黒い獣のような姿、武士のような姿といった伝承もある。 悪戯好きで、小さな足跡を灰やさらし粉の上に残し、夜中に糸車を回す音を立てるともいわれ、奥座敷で御神楽のような音を立てて遊ぶことがある。また家人が一人で縫い物をしていたとき、隣の部屋で紙ががさがさする音や、鼻を鳴らす音がするので、板戸を空けると誰もいないなどの話が伝わっている。夜になると客人の布団の上にまたがったり枕を返したり、悪戯をして眠らせまいとするが、押さえようとしても力が強くて歯が立たないともいう。子供と一緒に遊んだりもする。 岩手では早池峰神社の座敷童子が、遠方から神社に参拝に来ていた者について別の土地へ行くという伝承がある。その土地の子供たちに、岩手のわらべ歌を教えたという伝説もある。 青森県五戸町では家を新築する際、床下に金の玉を埋めておくと、座敷童子を呼ぶことができるという伝承がある。 姿は家の者以外には見えず、子供には見えても、大人には見えないとする説もある。子供たちの数を大人が数えると、本来の人数より1人多いが、大人には座敷童子がわからないので、誰が多いのかわからないといった話もある。こうした話は、文学上でもよくモチーフとなる. 最も特徴的な民間信仰として、座敷童子にいる家は栄え、座敷童子の去った家は衰退するということが挙げられる。こうした面から、座敷童子は福の神のようなもの、または家の盛衰を司る守護霊と見なされることもある。 『遠野物語』には、座敷童子が去った家の一家が食中毒で全滅した話や、岩手県土淵村(現・遠野市)大字飯豊(いいで)の資産家で、座敷童子を子供が弓で矢を射たところ、座敷童子は家を去り、家運が傾いたという話が残されている。座敷童子の去った家が没落する話は、貧乏神が去った家が裕福になるという話と関連しているとの見方もある。 白い座敷童子は吉事の前触れであり、赤い童子(赤い顔、赤い服、赤い手桶を手にした童子)が目に見えるのは、童子が家を出て行くことによる凶事の前触れとの説もある。赤い服の童子を見たという家族一同が食中毒死した事例もある。 座敷童子は奥座敷におり、その存在が家の趨勢に関ると言われるため、これを手厚く取り扱い、毎日膳を供える家もある。小豆飯が好物といわれることから、小豆飯を毎日供える家もあり、飯が食べられていないと家が衰退する前兆だともいう。座敷童子は狐持や犬神持に類似した構造を持つが、座敷童子の住んでいることを迷惑がらず、むしろ神として保護し、周囲の人間も座敷童子のいる家に対して一種畏敬の念を持って接する点が、それらとは異なる。 二戸市の一帯では、かつて亡くなったり間引かれた子の供養のために部屋の一画に子供部屋を作り、菓子や玩具を置いて祀ったというが、この風習が現在でも残っており、座敷童子を家に居つかせ福をもたらせ栄えさせようと、部屋の一画に子供が好む小部屋を作る風習もある。 『遠野物語』によれば、土淵村のある豪家には「座頭部屋」と呼ばれる奥まった小さな空間があり、昔は家に宴会があれば必ず座頭を呼んで待たせるのに用いたとあるが、文学研究者・三浦佑之はこれを、家の守護霊を祀る部屋だったのではないかと推測している。 座敷童子は「座敷童」、「座敷童衆」、「座敷ぼっこ」、「御蔵ボッコ」、「座敷小僧」、「カラコワラシ」など、地方によって様々な呼び方がある。「座敷ぼっこ」の名で呼ばれるのは岩手の内陸部であり、宮沢賢治の著書でもこの名が用いられている。 『十方庵遊歴雑記』には、岩手県江刺市(現・奥州市江刺区)稲瀬の座敷童子についての記述が見られ、家の土間にいる座敷童子を、「コメツキワラシ」、「ノタバリコ」、「ウスツキコ」などと言い、 奥座敷にいる色の白い最も綺麗な座敷童子を「チョウピラコ」と呼んでいる。これらの中には家の盛衰とは関係なく、家の中を動き回ったり物音を立てたりするだけの者もおり、単に気味の悪い存在とされることも少なくない。 蔓のように細長い手を出して人を招き、洪水、津波などの災禍を知らせるため、「細手(ほそで)」または「細手長手(ほそでながて)」と呼んでいる例もある。似た話に『貧しい男が薪を水中に投じると、龍宮に招かれ土産に醜いが福を招く童子「龍宮童子」を貰った』という話がある。 「クラワラシ」「クラボッコ」と呼ばれる、土蔵の中にいる座敷童子も存在する。 東北地方には座敷童子の伝承が多いにもかかわらず、秋田県のみは伝承が少ない。これは秋田の三吉鬼が、下等な妖怪を秋田に入れないためといわれている。 民俗学者・佐々木喜善は座敷童子のことを、圧殺されて家の中に埋葬された子供の霊ではないかと述べている。東北地方では間引きを「臼殺(うすごろ)」といって、口減らしのために間引く子を石臼の下敷きにして殺し、墓ではなく土間や台所などに埋める風習があったといい、こうした子供の霊が雨の日に縁側を震えながら歩いていたり、家を訪れた客を脅かしたりといった、座敷童子に似た行為が見られたともいう。特に、前述の「ノタバリコ」や「ウスツキワラシ」は座敷童子の中でも下等なものとされており、前者は内土間から這い出て座敷を這い回り、後者は臼を搗くような音をたてたりと、気味の悪い振る舞いをするといわれていることから、これらの座敷童子に、間引かれた子供の埋められた場所が土間や臼の下などであることが関連しているとの指摘もある。 このような間引きとの関連に加え、座敷童子のいる家が旧家であることや、村の外から訪れた六部(巡礼僧)を殺害した家が後に没落するという伝承と結び付けられて語られていることがあることから、座敷童子は村落共同体の暗部の象徴との指摘もある。 高橋貞子著『座敷わらしを見た人びと』によれば、座敷童子は大工や畳職人が、家の工事の際に気持ちよく仕事できなかったことに対する呪いから生じたとする話も残っており、木片を薄く剥いだ人形を柱と梁の間に挟みこむなどの呪法があったという。 河童を正体とする説も多く、淵に住む河童が近くの家に上がりこんで悪戯をするものが座敷童子だとする話や、河童が家に住み着いて座敷童子となった話などもある。 また、座敷童子が子供の姿なのは、仏教でいう護法童子(仏法を守る童子姿の鬼神)が童子(子供)の姿であるように、子供を神と人間を繋ぐものとする民間信仰に由来するという説、または子供の姿が神性を体現しているなどの説がある。 柳田國男は、高僧が天から呼んだ護法童子と同様、仏教や民間巫女の守護霊が、若葉の魂の清新さを尊重する信仰へとつながり、さらに神意を人間に伝えるため家の守護霊としての座敷童子信仰へとつながったとみている。柳田以降の民俗学でも、オクナイ様との繋がりや竜宮童子など異界から訪れる童子との関連などが論じられている。 また、民俗学者・小松和彦は文化人類学的視点から童子に注目し、村落における家の盛衰や富の移動の問題を取り上げ、座敷童子の属性はイズナ使いなどの動物霊としての憑き物とほとんど重複しているとし、精霊がついている家の共同体の優越性と劣等性を詳しく分析し、座敷童子を民俗社会内、特に旧家層における貧富の差と変動の説明原理としている。 上田秋成による江戸後期の読本『雨月物語』の「貧富論」で、陸奥国(現・青森県)の武士の家に銭の霊が小さな翁で現れて「黄金の精霊」を名乗り、「お金を大事にしてくれるから嬉しくて話に来た」という話があるが、文学博士・阿部正路はこれを座敷童子の祖型としている。
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    このコミュニティはコンシューマーゲームの実況配信専用の共同コミュニティです。 (サムネは以前の名残です) コンシューマーゲーム実況であればコミュニティに参加している方であればどなたでも配信可能です。 例えば元々家庭用ゲーム機で発売され、Steam等で配信されているゲームでも可です。 (配信するにあたり、オーナーの許可は必要ありません) 禁止事項 ・法律、及びニコニコの規約に抵触するような内容の配信 ・製造元より配信不可が明言されている内容の配信 次枠放送者の決定 ・放送経過時間20分以降、次枠希望者が名前を併記して放送コメントにて宣言する。 ・長時間枠の中で次枠希望の宣言があった場合、経過時間30分毎に次枠希望者に放送枠を譲渡するものとする。  (例:経過時間61分で次枠希望の宣言 ⇒ 経過時間90分で放送枠を譲渡)  放送者は、勿論30分フルで放送を続けないといけないということではなく、次枠希望者との話し合い、若しくは放送者のタイミングにて放送を終了して問題無し。 ・現在放送中の放送主は、放送画面内・タグにて、次枠放送者を明記する。 ・次枠希望者が現れなかった場合、その後はフリー枠として開放される。 (その際の放送主は、「次枠フリーです」「これで終わります」等の明言をお願いします) ・次枠放送者が決定し、放送が終了した場合でも、前枠終了から15分経過した時点で優先放送権を失い、以降はフリー枠として扱う。(フリー枠となった場合、前枠放送者でも取得可) 放送枠の延長 ・放送主は最長6時間まで、放送を延長する事ができる。(放送開始時点で6時間まで延長しても問題無し。自動延長機能による延長も可) ・次枠希望者がいたにもかかわらず、放送ツールの設定ミスなどで延長してしまった場合でも、元の終了予定時間で放送を切り、次枠希望者に放送枠を開放すれば問題なしとする。 ・6時間放送が終わったあとも放送を続けたい場合、再度枠を取得することを可能とする。 (ただし、6時間終了時点でフリー枠扱いとなるため、2枠目取得までに他放送者が放送を開始した場合、そちらが放送権を有する) その他放送ルール ・タイムシフトは基本的に残してください。(オーナーが後で個人的に見たいので) (やむを得ない事情(個人情報が映ってしまった等)でタイムシフトを消した場合は問題ありません) ・予約枠の取得は自由ですが、掲示板に一筆いただけると幸いです。 ご意見などありましたらお気軽にお聞かせください。また、オーナーは随時募集中です!! コンゴトモヨロシク。 オーナーコミュ ⇒ co1737172
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    土佐弁使いの集会所
    2012年01月31日 22:31 更新
    我ら土佐の志士也 一、土佐弁を愛するものは聞きにくるべし 一、土佐弁が分からなくてもなんとなくで聞くべし 一、土佐弁をでぃすることを禁ずるものとする ここは高知県の生主(一部)が集まって井戸端会議をしてた途中できた副産物的コミュやき。 土佐弁が好きな方、土佐弁を聞きたい方、土佐弁練習をしたい方、その他もろもろ集まってワイワイしようちやww 【コミュリン】 ・退屈しのぎに一杯いかがかな?:co1486021     ここの管理人やね。過疎放送復活してますきねw ・昆虫大好人間の放送局(昆虫大好き人間):co208102     あいわな枠をやってる生主様w通称昆虫さんww ・MADE in MEGANE 高知本店(MEGANEさん):co475287     池簿主。めがねが本体。ゲーセンに出没。 へんしゅうちゅう(きり
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    地球防衛軍5ですべての武器に☆をつける作業を行うものとする。 期間は1ヶ月、休職期間中である。 https://twitter.com/puresutedai
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    インスタントルルーシュのギアス系からガンダム、まる子まで幅狭く放送地声ポロリ+物まね? 凸お待ちしています 当放送は184コメをはずすことを推奨します アニメ、ゲーム、TRPGなどの話題で楽しく遊びましょう 未課金時に友人に預けた本館はこちらとなっていますco256779 * 所詮インスタントなので物まねのクオリティーは限りなく低いです、あしからず * トラブルが生じた場合、当放送側では一切責任を取らないものとするため  参加時のチャットもしくは凸の発言はすべて自己責任でお願いします 凸するときのお約束 * 当放送は、マイクブース、ステレオミックスをきることを推奨しています * 音量についてはこちらから上げ下げを指示いたしますので必ず従ってください * 常識、法律などは絶対に守ってください * 2ちゃんねる、その他有害サイトへの書き込み、誘導など迷惑行為はやめてください * カルト、民族、政治、思想などを題材とした書き込みはご遠慮ください * 度の過ぎたシモネタはご遠慮ください * 個人さらし、個人攻撃はやめましょう * 他のニコ生放送、ラジオ、放送主の話題はご遠慮ください * 放送主もしくは参加者を監視する目的での視聴はやめましょう * 当放送とまったく関係ない放送のURLを張るのはやめてください * 逆凸するときはチャットで一声かけてください * けんか凸、ミラー放送は他の参加者に迷惑がかかりますのでしないでください  番組妨害として例外なく通報およびコンタクトブロックなどの対応を取らせていただきます その他放送を妨害する行為があった場合、各種対応を行います スカイプIDについて いたずら防止のため、放送中質問があればお答えする形式を取らせていただきます このコンタクトは仕事業務でも使用しているため、業務に支障が出るようないたずら目的のコンタクトは絶対やめてください 悪質ないたずらに対しては各種対応、度合により法的手段をとらせていただきますことをご了承のうえで コンタクト追加をお願いします
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    バーチャル開発部
    2019年04月06日 21:34 更新
    バーチャル開発部のコミュニティです。 ■VR開発部とは■ ①VR空間内におけるセブンセンス(疑似的な触覚等)  の開拓・開発を主たる目的とした部活動である。 ②活動中に気分の高揚などにより自制が困難である場合、  配信の中止・個人スペースへの速やかな移動をルールとする。 ③配信規定違反により個々人の利用停止等発生した場合、  当部活は一切の責任及び保証をしないものとする。 ④不特定多数の目にする公共の場(配信・ツイッター等SNS)  での部員である事の明言・勧誘は、原則禁止とする。  又、接吻・添い寝など一般的に性行為に直結しうる行為も  原則禁止とする。
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    ゴミソシャゲ隔離用コミュニティ
    2018年12月17日 23:05 更新
    オンライン対戦ゲームの中で、特に手法が悪質なタイトル(通称:ゴミソシャゲ)専門コミュニティ。 メインコミュで放送するにはゲーム、ユーザー共に質が低すぎるため、隔離用として作成。 特にPay to Win手法、また著しいユーザー間の不公平性の強いゲームを扱う。 本コミュニティに参加することは咎めないが、基本的に扱いは雑になるので入らないように。 本質を正確に認識している者との議論は歓迎としておく。 プレイスタイルは完全無課金。 Pay to Win要素は可能な限り排除。MODなどの公平性を欠く要素の導入なし。縛りプレイ多数。 悪質な手法のゲームに金銭を投じる行為は、そのゲームの改善を一切望めず、かつその後のゲーム業界にまで悪影響を及ぼす。 また、一銭でも課金した時点で、それまでの運営方針を全て認めたものと判断される。 悪質な手法を容認する行為であることを肝に銘じておかなければならない。 ゴミソシャゲと認定する基準 「対人ゲーム」という公平性が求められるものにおいて、「金で優位性を買う(Pay to Win)」や、ガチャ手法により対人戦における射幸心を煽る系統のものをゴミソシャゲとして扱うものとする。 (多少のPay to Win要素ではなく、悪質なレベルでの差を生むゲームに限る) メインのコミュニティでは、まともなリスナーと中毒患者のようなゴミユーザー層が混じってしまうため、隔離施設としてコミュを設けた経緯あり。 以下ゴミソシャゲ一例(数字はゴミ度指数) 『ガンダムオンライン』:530000 『World of Tanks』:18000 『World of Warships』:15000 『World of Warplanes』:6000 『World of Tanks Blitz』:5000 『War Thunder』:2500 今後増えていく可能性あり。
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    NOW GET A CHANCE!
    2020年10月17日 16:54 更新
    中央競馬馬券対決を行うコミュニティです。 【馬券対決のルール】 1.軍資金は対象レースが36レースの場合20000円、24レースの場合15000円購入した馬券の 払戻金により成績を決める。ただし、的中額を軍資金として使用できない。 2.当日開催される全競馬場全レースが対象。対象レースはすべて購入しなければならない。 対象レースの投票が無い場合、発走時間よりも遅い時間の投票があった場合は、失格とする。 3.券種は複勝のみ。1点は100円から2000円の100円単位での投票が可能。 1レースの購入点数に制限はない。 同じ馬に2000円を超える金額を投票した場合は2000円とし、超えている分は軍資金に戻す。 4.投票後に出走取消や発走除外などの返還が生じた場合は、そのレースの返還金を的中額とする。 なお、返還金は軍資金として利用できない。 5.レースが無効となった、または天候悪化によって開催中止の場合は、対象レースから除く。 なお、投票済の場合は無効とし、軍資金を使用していないものとする。 6.全レース終了時点で軍資金に残額がある場合、的中額には含まれず無効となる。 7.軍資金を超える購入があった場合、失格とする。 【結果】 第8回中央競馬複勝馬券対決結果 https://bit.ly/2HTpRJH 第7回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2kYsNJI 中央競馬複勝馬券対決結果(番外編) http://bit.ly/2D7DWOW 第6回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2s4gjAg 第5回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2tx8QtS 第4回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2vB04v7 第3回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2nBgqzZ 第2回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2eatvKC 第1回中央競馬複勝馬券対決結果 http://bit.ly/2aDZxPE
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    ノトスのコミュニティ
    2018年03月03日 16:14 更新
    ノトスのコミュニティです
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    ファンブル団
    2017年09月24日 18:05 更新
    2d6とか2d100振ってファンブルしようぜって感じのコミュ シナリオハンドアウトとかもろもろ 冒険の舞台はユーレリア地方。物語の始まりは≪温泉と魔動機の国 ワイラー≫ 今日も温泉街に人は賑わい、冒険者たちは過去の遺物を探すため遺跡へと足を運ぶ。そんなワイラーの近く、親ギーン山脈とワイラーの間のあたりにある小さな村から冒険が始まります。隣国リュッケンで蛮族たちとの戦いに傷ついた者たちや街々を歩き回り商売をする者たちが体を休めにやってくる。国がさらに発展するために冒険者には遺跡から魔動機を探してきてもらい回収する。そうやってこの町はまわっている。ここから新たな冒険に向かう者たちが果たしてどんな結末を迎えるのか・・・。  ワイラーは山脈の裾野に広がる丘陵地の南端にあります。南に側には河が東から西へ向けて流れており、その南岸からは広大な森が広がっています。しかしワイラー周辺では山脈の火山活動によって堆積した火山灰のせいで農業が盛んではありません。しかし建国王フェラルドの代から推し進められてきた土地改良の努力によってわずかながら耕作可能な土地が生まれ始めています。ワイラーから隣国のリュッケンまでの地域は、山脈と山脈の間を夏は北から南、冬は南から北に風が吹き抜けるため一年を通して強い風が吹いており、そのためワイラーは夏には涼しく過ごしやすい代わりに冬は厳しい寒さに見舞われます。またたくさんの温泉が山脈の麓に湧いているため湯治客も多く、温泉街もにぎわっています。他にも石炭を乗せた動力船で河を行き来しワイラーを経由しほかのいくつかの国まで運航しています。ただしこの動力船は一般乗客を乗せるためのものではないため、一般の人間がこの水運を利用するには小型の個人貨物船が、荷物の空きを作ってしまった時に限られます。この町では冒険者は、北にある山脈や南にある森に存在する魔動機文明時代の遺跡に眠る魔動機を持ち帰ってくることで街の発展に寄与しています。持ち帰った魔動機はマギテック協会で修理をしてもらい新たな魔動機開発のための研究に使われたり、戦闘用のものは隣国で蛮族軍と戦いを続けているリュッケンへと輸出されたりしています。ワイラーでは騎士神ザイアや始祖神ライフォスがよく信仰を集めています。 PCは「この国に生まれ見果てぬ冒険を夢見て冒険者の宿の戸を叩く新米の冒険者」でもいいし「他国からワイラーまで流れ着いてきた駆け出しの冒険者」でもいいし「リュッケンへ傭兵に行く途中に羽休めに立ち寄った冒険者」でもいい。 使用するルールブック ・基本Ⅰ~Ⅲ(改訂版) 適宜使用する可能性のあるサプリメント、及び使用するルール ・アルケミスト・ワークス(AW)    アルケミスト技能、一般技能、種族特徴強化 ・バルバロステイルズ(BT) ・ウィザーズトゥーム(WT)    深智魔法、改訂版妖精魔法、魔動機術のオプション ・カルディアグレイス(CG)    追加技能、追加種族 ・イグニスブレイズ(IB)    追加種族、追加戦闘特技、ゴーレム強化 ・ルミエルレガシィ(LL)    追加種族、トレジャードロップ ・フォルトナコード(FC)    名誉点事業  ・ユーレリア博物誌(PY)    流派、特産品、恩寵 その他ルール、及びハウスルール  ・初期作成PCで開始  ・途中参加者およびキャラの作りなおしに関しては現在までの獲得経験点を付与  ・蛮族PC禁止  ・第2の剣陣営(蛮族陣営)の神の信仰禁止(ル=ロウドを除く)  ・町の中での騎獣及びゴーレムの常駐の禁止  ・種族特徴強化あり  ・専門の店屋で魔剣を除く各武器に専用のウェポンラックの製作を依頼できる   費用はB -2000/A-4000/S-8000/SS-16000ガメルとする    →原則として主動作で扱う武器の収納を、鞘やホルスターに    しまうのと同じように補助動作で扱えるようにする意図  ・専門の店屋で魔剣を除く各武器にマギスフィア小の装着孔の製作を依頼できる   費用はB-200/A-1000/S-2000/SS-5000ガメルとし、一つの武器に一つまでとする  ・武器に宝石の装飾加工ができる   費用はB-100/A-300/S-500/SS-1000ガメルとし、一つの武器に一つまでとする  ・セッションごとに該当するボスキャラクターから入手できる経験点が通常の2倍  ・複数部位の敵を倒した場合、部位数分の経験値を取得  ・複数部位の敵を倒したときの戦利品は部位数分の戦利品決定を行える    獲得する戦利品は重複しない(1体の敵から同じ出目枠の戦利品を取得できない)  ・PCと戦う人族以外の敵はボス戦などを除き基本的に生死判定自動失敗    どうしても生かしておきたい場合は攻撃前などに事前に宣言することで生死判定を行わせることができるものとする  ・PCも望むのであれば生死判定を自動成功にしてもよい  ・装備品購入の際に専用化するとき、名称の変更を許可する  ・剣の欠片の売却禁止  ・食事、睡眠を取らないことによるペナルティあり  ・10秒間(1ラウンド)で落下する距離は100mとする  ・能力値の決定は器用から精神までをそれぞれ一回ずつダイスを振ったものを1セットとし、最大3セットまで振った後にその中から好きなものを選んでよい。また3セットの出目合計の平均が3.5以下の場合さらにもう1セット振ってもよい  ・先制判定及び魔物知識判定でそれぞれスカウト/ウォーリーダー、セージ/ライダーを両技能とも習得していた場合それぞれの技能で一度ずつ判定を行える。  ・流派の体得は原則として都市でのみ行えるものとする  ・投げ強化Ⅰ及び投げ強化Ⅱの効果にC値-1を追加  ・武器習熟A/及び武器習熟S/に杖装備時の魔法の行使判定に+1を追加。  ・フレーバー装備は通常の装備枠と別に各部位に一つまで装備してもよい。 8月15日追記  ・ファンブル(1ゾロ)による経験点50点は全員に配布されるものとする。 8月28日追記  ・経験点を消費して習得できる技能は最大で6つまでとする。 9月10日追記  ・魔法の武器加工などの装備品加工(オーダーメイド含む)はGMAto4へ申告をし、了承を得ることができれば、次のGMAto4のセッションから加工品の受け取りを可とします。 9月23日追記  ・敵サイドのコアーシブの禁止。  ・シナリオに大きくからまない場合のメテオストライクの広域化の禁止。  ・先制判定は同値の場合振り直し。
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    なっちょ(りなちょ)のお家←
    2017年04月15日 04:18 更新
    なっちょ(りなちょ)のコミュでーす! 高校生以来にニコ生やってみたら忘れすぎなのとスマホ挑戦なのでマジ放送カオス:(´◦ω◦`): 基本はぐだぐだ喋ってるだけ。 低音やる気なしボイスでお送りしておりますわっせろーい。 たまーにゲームやるかも。。
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    黒子ののんびりスナイパー放送
    2017年03月18日 10:15 更新
    のんびりほのぼのとスナイパーを極めたいと思う放送です。是非是非参加してください。 ※参加する時の注意 ・コテハンを付けてる ・コメで フレンド申請しました などを送る ・コメで何も言わずに参加しない(参加した場合は蹴る可能性があります」 PSID... kuroko59634 SkypeID... kuroko5963