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    旦那と呼ばれた男の適当部屋
    2024年02月09日 20:44 更新
    適当にマイナーゲームをやっていきたいと思ってます、マイナーじゃないのもするかも。 基本放送時間は平日の夜九時過ぎから2枠くらい取っていきます。たまに用事で放送できない日もありますが。 お世話になってるコミュ きくらげ養殖場(co62062) 管理人りゆうさん コミュシンボル書いていただいた方のコミュ、不定期ながらも放送してます。 にごりねぇな。いやそうでもない(co43734) 管理人にごりさん 色々とお世話になってるコミュ、ゲームと模型作りやってます。 一応Twitter @takasakimakoto SFC版ソードワールド1、19枠にてクリアーご視聴いただきありがとうございました。 SFC版シャドウラン19枠にてクリアー、正直ラスボス戦が消化試合だったので盛り上がりには欠けましたがご視聴いただきありがとうございました。 SFC版ソードワールド2、24枠にてクリアーラスボスの戦闘中縛りを解除してしまった事をお詫び申し上げます。 ポップルメイル大体22枠にてクリアー、ボス戦で3枠…正直疲れました。 フロントミッション・ガンハザード大体42枠位でクリアー、色々と問題起こっておりましたがご試聴いただき感謝です。 SFC版スターオーシャンおおよそ39枠にてくりあー、やっぱりラスボス弱かったです。 ヘラクレスの栄光Ⅲ、45枠にてクリアーいたしました、ラストダンジョンの雑魚敵の強さにビックリですよ。 ミスティックアーク、49枠にてクリアー完了、エンディングは男坂を上る感じでしたよっと。 ヘラクレスの栄光Ⅳ、24枠にて終了、まあ…乗り移りに容量を割きすぎたんだと思う。 ドラゴンクエストⅤ、38枠にてクリアー、ラスボス戦で楽勝なパターン引いたらしく予定がちょいっと狂いましたがまあ、いつものことです。 第四次スーパーロボット大戦大体92枠にて完走!!ひたすら長かった、正直ラスボス戦と月面作戦でホントに凹みそうでしたが何とかクリアーできました。 次回からはウィザードリー6、50歩目にしてクリアー…コズミックフォージゲットして空に旅立った冒険者たち…その後彼らを見たものは居なかった。 G・O・D、とりあえず58枠にてクリアー・・・正直ガキの頃買わなくて良かった。 ラプラスの魔24枠完走、ラプラスの魔倒せるのおかしくね? ライブアライブ大体45枠にてクリアー、トゥルーエンドってほんとにいいものですね。 半熟英雄を40枠にてクリアー、テラ人海戦術でのごり押しによる勝利…基本です、ええ。 大怪獣物語45枠にて終了、後半のぐたりっぷりが無ければ名作だった気がする。 メタルマックスリターンズ確か24枠にて攻略、色々とすっ飛ばしたものありますが名作ですので是非貴方も。 ブレイズ&ブレイド63枠位でクリアー・・・正直エンディング納得いかないんですが確か2が有るって言うからその伏線かな? デモンズソウル45枠にてクリアー・・・だが二週目、いいゲームですよすぐに続編も出るらしいですし。 メダルオブオナー31枠にて攻略終了、新型兵器奪取成功した主人公、主人公のお仕事はまだまだ続くはず。 高起動幻想ガンパレードマーチ大体72枠目にて終了。 大航海時代外伝ミランダ編22枠にてクリアー、オススメのゲームですので是非一度 新宿の狼45枠にて事件解決、いろいろと楽しいゲームですのでお勧めです。 エリーのアトリエ12枠にてクリアー、ミニゲームがだるいことを除けばテラお勧め。 パラサイトイブ2、27枠にて終了・・・正直弾丸買い込みすぎた。 FALLOUT3、73枠にて終了・・・いやー久々にいいゲームに出会えた気がする。 俺の屍118枠にて終了、長かったがいいゲームでした。 PS版テイルズ・オブ・ファンタジア58枠にて突破、かなり思い出深い作品でしが・・・やっぱり事故こえーぜ。 メタルサーガ実は途中で詰んでた作品、とりあえずレベルを上げて物理でぶっ飛ばせばいい FF2昔からやりたかったソフト筆頭、だがあの鬼みたいなエンカウントの部屋はねーわ。FM1、77枠にて両ミッション突破正直ラスボスが弱すぎるのは仕様らしいぜ。 ドラゴンクエスト8、74枠にてクリアー…まあ正直錬金釜使えば余裕。 イース1・2 31枠にて突破、正直2のラスボスとその一歩手前は強すぎると思うんだぜ。 ワイルドアームズ 65枠にて終了。いいゲームでしたただヒントと言うか次行くべき道が分かりにくいのがやや難点。 ダークソウル111枠にて終了、正直結晶洞窟と地下火山がなければまたやりたいね。 龍が如く3、51枠にてエンディング、桐生ちゃん倒すならやっぱりムービー中にドス使うしかないね。 邪聖剣ネクロマンサー35枠にて終了、私のSAN値の残量は少ない。 FF4PS版42枠にて突破、心残りはプリプリンセス。 フォールアウトニューベガス95枠にて終了、フリーズは計六回…セーブして無いと心が折れる。 ゼノギアス97枠にて終了、エンディング最後まで見て気づいたんだがエピソード5…って事はスターウォーズ形式か。 ポポロクロイス物語38枠にて終了↑のあれに比べるとムービーシーンの苦痛が無くていいゲームでした。 スーパーロボット大戦OG62枠にて終了、OG2?うん、まあそのうちね。 ダークソウル2、102枠にて終了、ラスボスは囲んでぼこればいい。 SIREN80枠にて終了、いいゲームでしたが銃器持ってる人のマップきつすぎないかねぇ? イース3 11枠にて終了、案外短かった。 ワイルドアームズ2 26枠にて詰み。 龍が如くOFTHEEND52枠にて無事終了、真島の兄さんが最終戦に殴りこんでくるのを凄く期待してたぜ。 テイルズオブヴェスペリア139枠にて終了、長くやった割りに中弛みほとんど無い良いゲームでした。 龍が如く0、129枠にて終了錦どうしてああなったんだ… バイオ6 58枠にて終了、初見殺しQETなければいいゲームだな。 次回からスーパーロボット大戦OG2、98枠にて終了…んでエンディング後2.5ってのがあったぜ 7dtd、97枠にて砂の崩落に巻き込まれて終了。 GTA4、91枠にて終了。ちょっと取引ルートの難度おかしいと思うがまあ全体的にはかなりいい感じでした。 次回より龍が如く維新44枠にて終了、後半が駆け足の感じだったけどかなり良かった、乱舞の型除いて。 The Long Dark24枠にて終了、まあややヌルゲーになってしまいましたがとりあえずへたくそでもなんとかなるゲームです。 ダークソウル3、90枠にて無事突破、途中二回の救援ありでしたが何とか終了。 7daystudie50日リベンジ、19日目に狼にかみ殺される。 龍が如く極34枠にて終了、なんというか錦のシーンがきつかった。 ウォッチドックス47枠にて終了、雰囲気良ゲーだったけど後半金の使い道ほとんどなかったのが残念。 Banised、16枠にて目標人数1000人達成。MOD多めで結構楽しいゲームですので是非。 7Dtd 11枠にてギブアップ、死亡回数は4回でした。 graveyardkeeper42枠にて終了一部とってないパークやらなにやらありましたが、ダンジョンがだるいことを除けばいいゲームでした。 バイオショックリマスター版17枠にて終了、古いゲームだから仕方ないけど操作感覚独特でやりにくかった。 CallofDuty Infinite Warfare 11枠にて終了、仕方ないけどメインは対戦だから割とあっさりしてた。 シャドウラン。デッドマンズスイッチ11枠にて終了、最後に武器限定されるの除けばそこそこ良雰囲気ですのでお勧めです。 7dtdリベンジ結果 一回目、二日目にゾンビドックに食われる、二回目、三日目にゾンビ犬に食われる、三回目、四日目に熊に解体される、四回目、二日目に狼に喉笛を食い破られる、5回目室内で狼の餌になる。 Baldur‘sGate 65枠にて休止。 ナチュラルドクトリン、37枠にて終了。戦闘システム自体はそこそこ楽しかったが敵がガチすぎる。 7dtd 60枠にて目標の50日目の朝日を拝むことに成功。 fallout4、74枠にてエンディングを迎えました。正直ショーンに会うまでが楽しい。 スイッチ版ゼルダの伝説夢を見る島10枠にて終了。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド64枠にて終了、武器と防具の設定がおかしいことを除けば割合楽しめた。 バイオショック2リマスター版13枠にて終了。 7dtdアルファ19,5来たために54日にて終了、正直100日はダレルから次回からは49日を目標としていきます。 龍が如く7、46枠にて終了、ジャンルは変わったけど大体は龍が如くだった…ちょっと極技大味すぎるのが難点だけど。 ダービースタリオンスイッチ版 155+65+68枠にていったん中止。 7dtdアルファ20 5回の挑戦で最大生存日数41日 天穂のサクナヒメ37枠にて終了、収量もうちょいあげたかった。 コールオブクトゥルフ9枠にて終了、正直ゲーム部分が悪すぎる雰囲気ゲー 7dtd、アルファ20,6の50日チャレンジ3回目の挑戦にて達成、やっぱりランク5の仕事はソロじゃキツイ 次回からはウォッチドックス2、44枠位にて終了、ホレイショが急に出てきて散ったことを除けば楽しめました。 7dtd 10日34日4日にて終了、バグらなければ何とかなった気がしないでもない。 次回からはsatisfaxtoryやっていきます。
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    ハスターさんのコミュニティ
    2023年01月01日 21:14 更新
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    気ままに楽しい放送を目指す
    2016年01月31日 01:23 更新
    ( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡°( ゚∀゚)o彡° ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――           ☆過去のゲーム実況について☆    ① ドラクエⅢは全員セクシーギャル&ビキニ装備クリア。(99枠)    ② ドラクエⅤはエスタークを「たった」68ターンで撃破w(62枠)    ③ ドラクエⅥはダークドレアムを20ターン以内に撃破。(132枠)    ④ ドラクエⅢ(セクシーギャル女勇者一人旅)はゾーマを撃破。(53枠)    ⑤ 半熟英雄はシリアスボイルドを倒してのくりあー。(47枠)    ⑥ ドラクエⅣは最後のエビルプリーストも撃破。(92枠)    ⑦ ロックマンX3はバスターのみ(条件付き)でクリアしました。(7枠)    ⑧ テイルズオブファンタジアはおそらくイベントを全部回収してクリアしました。(104枠)    ⑨ ドラクエⅦは神様を最短12ターンで撃破。(235枠)    ⑩ FFⅧはオメガウェポンも撃破しました。(136枠)    ⑪ 絶体絶命都市は一応あるエンディングを迎えました。(24枠)    ⑫ ドラクエⅠは竜王を3分で調理しましたw(17枠)    ⑬ ドラクエⅡはシドーをローレシア王子がLv29の時に撃破しました。(34枠)    ⑭ ドラクエⅢ(セクシーギャル4人ちょい縛り旅)はゾーマまで撃破しました。(99枠)    ⑮ VIPマリオ4はでっていう?を撃破しました。(78枠)    ⑯ ゴエモンきらきら道中は100%クリアいたしました。(13枠)    ⑰ 聖剣伝説2は主人公Lv56でクリアいたしました。(47枠)    ⑱ スーパードンキーコングは普通にラスボス倒すまでやりました。(8枠)    ⑲ ごきんじょ冒険隊はラスボス撃破までやりました。(25枠)    ⑳ ゴエモン2はエビス丸縛りでばーちゃじごく以外クリアしました。(5枠)    21 ゴエモン3は予約枠をとって約4時間半で通常クリアしました。    22 ドラクエⅧは竜神王8連戦までやり、真エンディングも見ました。(220枠)     23 モンスターファームは四大大会をクリアし、レアモンも作りました。(62枠)    24 スーパーマリオ64はスターを120枚集めました。(19枠)    25 VIPマリオ1はとりあえずラスボスを倒しました。(41枠)    26 ドラクエⅤはエスタークを主人公がLv39の時に42ターンで倒しました。(54枠)    27 ヨッシーアイランドは全ステージ満点でクリアしました。(27枠)    28 クロノトリガーはとりあえず一周クリアしました。(64枠)    29 星のカービィ3は100%クリアをしました。(13枠)    30 ゼルダの伝説神々のトライフォースは通常クリアしました。(22枠)    31 MOTHER2はネスがLv73の時にギーグを倒しクリアしました。(63枠)    32 マリオRPGは、防具・アイテム縛りでLv21でクリアしました。(44枠)    33 ロックマンXはボス戦での武器使用禁止&サブタンク縛りでクリアしました。(13枠)    34 プリンスオブペルシャはBADENDでしたがクリアはしました。(18枠)    35 スーパードンキーコング2は102%を達成し、完全クリアをしました。(24枠)    36 魔法陣グルグルはニケのLv66でクリアしました。(26枠)    37 スーパーチャイニーズワールド2は難易度むずかしいでクリアしました。(18枠)    38 ライブアライブは最終編をキューブで挑み真エンディングも見ました。(60枠)    39 ロックマンX2はボス戦での武器使用禁止&サブタンク縛りでクリアしました。(予約枠) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――           ☆主についての豆知識☆    やってるゲームはRPG系が多いかな。。。    ドラクエはX以外は全部やりました。(マザーシップタイトルのみだけど)    テイルズはP,D,E,D2,S,R,L途中,A途中まで。    FFはⅤ,Ⅷ。      避難所  : http://www.stickam.jp/profile/keyperson      twitterID: keyperson0323 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――           ☆主のPCスペック☆        OS : Windows 7 Enterprise        CPU : Intel® Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz 64bit       メモリ : 8GB       グラボ : Intel® HD Graphics 4000 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――           ☆知ってるアニメ☆      あずまんが大王                                おとめ妖怪ざくろ      おそ松さん                                俺の妹がこんなに可愛いわけがない      学園黙示録                                喰霊-零-      かんなぎ                                けいおん!      血界戦線                                けんぷファー      これはゾンビですか?                                咲-Saki-      侵略!イカ娘                                涼宮ハルヒの憂鬱      ストライクウィッチーズ                                生徒会の一存      生徒会役員共                                電脳コイル      とある科学の超電磁砲                                とある魔術の禁書目録      ハヤテのごとく!                                ひだまりスケッチ      フルメタル・パニック!                                みなみけ      夜桜四重奏                                らき☆すた      Angel Beats!                                IS<インフィニット・ストラトス>      WORKING!! こんなもんかな・・・ あとはまぁこれから徐々に編集していくってことで。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――           ☆コミュリンク☆    【るー★さん】なんか適当に歌ったり、喋ったり、ゲームしたりー【co133858】      主に歌メインでやってて、うちの放送にもよく来ていただいてる方です。      素敵な歌声なので必聴です(`・ω・´)    【みうらさん】ω下ネタ自重しますんω【co224277】      コミュ名通り下ネタを自重してなかったりしてなかったりする方です。      ドラクエ好きで頭おかしいならちょっと見に行ってみそ。    【みんさん】上善水ノ如し【co392550】      うちの放送によく来ていただいている方のコミュです。      レトロゲームをメインに放送しているので、懐ゲー好きな方は必見です。 相互リンク随時募集中☆ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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    富山のジョンモリソン!!
    2010年11月07日 01:50 更新
    富山の覇者!富山のジョンモリソン!WWEをこよなく愛する一人の21歳男のコミュニティ。得意技はスターシップペイン!C4!  好きな技はスタナー!RKO!ツームストンパイルドライバー!チョークスラム!スピアー!!! 619!!!ピープルズエルボー!!!スイートチンミュージック!!
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    ハスターリクさんのコミュニティ
    2021年03月11日 18:05 更新
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    Hasturさんのコミュニティ
    2020年12月31日 23:14 更新
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    ゲームやったり遊戯王やったりしてる人です ロボゲー、特撮ゲー、ロマン大好き。 飽き性で今やってるゲーム放り出して別ゲーやりだす事が多々あり クリアまで続くって事はかなりお勧めできるゲームだと思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【GA☆ME】 【スーパーロボット大戦Scramble Commander】(PS2)…20枠 初配信したゲームで個人的に結構お気に入りなゲーム 2ndの方が人気あると思うけどこっちもこっちで結構楽しい、お勧めしないけど。 【SDガンダム G GENERATION NEO】(PS2)…45枠 こちらもシリーズとしては若干マイナーなGジェネシリーズ。 システム周りが従来のものとはだいぶ違うので別ゲーとして捕らえた方がいいかも。 開発や改造などは同様ですが、オリジナルシナリオがこのゲームのキモだと思います。 【ロックマンX8】(PS2)…11枠 ロックマンX大好き!と言いたい所ですが PS以降のロックマンはX4と6以外触れていなかったのでシリーズ飛んでプレイ。 評判は非常に高い今作ですが、正直自分としては少し物足りないところ(主にED) Xのパーツが分割性になって組み合わせられるのはとても評価できる点。 後は続編が出れば文句ないですね(白目) 【ロックマンエグゼ6】(GBA)…29枠 5まで発売当初から通してやってましたが6だけ未プレイ。 完結作品らしく楽しかった・・・が!チップが対戦前提のバランスっぽかった。 【SDガンダム G GENERATION WORLD】(PSP)…70枠 この辺りからGジェネシリーズに違和感が。 一応やったものの、特に絡みのないシリーズが突然増援として現れる辺り あまりお勧めしません、やるならNEOくらいガッツリ絡めて欲しかった。 【アーマード・コア フォーアンサー】(PS3)…43枠 ほぼ初のACシリーズ、LRをやってわからん殺しされてから敬遠していたシリーズ。 かなり面白かったですね、最強の人型兵器といったらネクスト、そう思わせる良い作品でした。 今でもぜんぜんやるくらい面白いです。すごいお勧め。 【リモートコントロールダンディ】(PS)…21枠 PSコントローラでロボットの手足を自由自在に動かし怪ロボットを倒すヒューマンドラマ。 序盤では操作に戸惑うものの、後半ではかなり自在に動かせるそんな作品。 「主役機はロケットパンチ持ち」「こんな事もあろうかと…」「夜の都市部で偽者と対決」 とかなりわかってる作品。 【ゲッターロボ大決戦】(PS)…30枠 ニコ動でなぜか完結投稿がなかった怪作(当時)失踪しすぎィ!! 当時小中学生の自分がやった時は最終話で投げた…のでプレイ。 難易度としては中々高い方だと思います、ゲッターとザコ1体がほぼ互角な上 その敵がワサワサ沸いてくるので不利すぎてやばい、精神コマンドとかもないです。 ゲッタービーム最強ゲー 【ギガンティックドライブ】(PS2)…24枠 かつてリモートコントロールダンディとかいう作品を生み出したヒューマンが サンドロットとして転生した後に生み出したほぼリメイクとも言える神ゲー。 大きな違いはロボットに乗れる(コックピットじゃなくて本当に乗る的な意味)事や、 大幅な変更としては腕部の操作がボタンからスティックに変わったこと。 これによってより直感的な操作が可能になり、動きもスムーズなのですごい楽しい。 重量感あふれるロボットが大好きな方にはぜひお勧めします。 地球防衛軍もいいけどこっちの続編もあくしろよ 【ワンダと巨像HD】(PS3)…26枠 なんかめっちゃムズかった。 ボスの雰囲気もやたら無機質で恐ろしかった。 でも思い出すとまたやってみたくなる、そんな作品。 1月に1体倒すという目標で半年くらいかかった。 【バトルドッジボール3】(PSP)…8枠 おまけが本編、グレイトバトルとは何だったのか… ナンバリングでは3ですが、2の雰囲気はまったくなく実質1.5と言うべきか ここ最近ではあまり見られなくなった良いコンパチ作品でした。 【メタルギアソリッドシリーズHD】(PS3)…60枠 面白いとだけ聞いて興味はすごくあった作品。 見事にハマってかなりやりました、今でもちょこちょこやるくらい面白い。 4は賛否両論ですが自分は好きです、確かにムービー長すぎるが…w 【SDガンダム G GENERATION OVER WORLD】(PSP)…66枠 クロスボーン勢を中心に他作品から助っ人を参戦させるという形でプレイ。 あまりに強くなりすぎたキャラは初期化or追放という制限。 前半はキンケドゥさんとザビーネさんの活躍もありスムーズに進んだが スカルハート使うならキンケドゥはダメだろ…という事で鋼鉄に7人のみにチェンジ。 最終話で今まで追放したキャラ&フルクロスの解禁ですごい強かった(小並感) 【ゾイド2 ヘリック共和国vsガイロス帝国】(PS)…20枠 なぜか最終話突入から10ヶ月も空いた。 ゴジュラスの強さが骨身に染み、状態異常技の卑怯さが身に染みるゾイドゲー。 ちょっとゼロイクス卑怯すぎんよ~ 【ガンダムSEED BATTLE DESTINY】(PSVita)…6枠 PSPで展開していたガンダムバトルシリーズのVita上陸作品。 なぜかSEEDのみとなって登場!SEEDも外伝多いから割とボリュームあった。 【SDガンダム G GENERATION NEO NTキャラ禁止プレイ】…33枠 序盤のエース&大黒柱のアムロを禁止にしたらどうなるのか… 明らかに周りに比べて性能のおかしいアシュタロン&ヴァサーゴや カミーユとクワトロで対抗しろと言わんばかりの凶キャラシロッコにボコられる 中盤辺りからはウラキやガロードが十分に成長したのでただのファンネル禁止プレイに。 周回プレイだったら間違いなく詰むけど。 【魁!!男塾~日本よ、これが男である!~】(PS3)13枠 発売日にやったら「これ配信する奴いるのか…」なんて言われる。 わしが男塾塾長江田島平八である! 桃の技が同時期に出たJスターズより少ないってどういう事なの… 明らかにJスターズのボイスを使いまわしてて草不可避、そこそこ楽しかった。 【ゾイド 帝国VS共和国 メカ生体の遺伝子】(PS)…17枠 セーブデータを持っていると次回作にゾイドの持込ができると聞いてプレイ。 やはりというかゾイドが少ない、まさかブレードライガーすらいないと思わなかった。 アイアンコングで敵をすり潰すゲーム。 【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】(PSVita)…181枠 普段RPGは1週ほどしかやらない自分が2週目に突入した傑作 1週目がかなり消化不良気味って事も2週目やる要因でもありましたが。 ・コミュニティオールMAX ・マーガレット撃破 ・トゥルーエンド達成 (ペルソナやスキルカード全取得とかは知らん) 【ペルソナ3Fes】(PS2)…181枠 1週しかしてないのに2週した4Gより長いとはこれ如何に。 負けてやり直した時間や枠外レベル上げの時間を含むともっとすごい。 初見ハードのやり応えやストーリーはとても良い、アイギス(^q^)prpr ただ言わせてもらうと、タルタロス内でのイベントとか欲しかった、淡々としすぎ。 【スターフォックス零】(WiiU)…8枠 スターフォックスをやろうと思ったらゲームパッドを睨み付けるゲームだった。 ジャイロセンサーを盛り込みまくりで上半身が大変な事になるが 要所ではきちんとスターフォックスなので面白い事は面白いがスタフォ64で良いと思う。 ジャイロセンサーはあくまで補助だった643Dと比べてジャイロメインなので ジャイロエイムに慣れてない自分としてはスターフォックスの皮を被った何かにしか思えない。 ジャイロオフにできるならもっとやりたい、そんな感じのゲーム。 あとラストステージでアーウィンが移動用みたいな扱いなのが腹立つ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【カードゲーム】 遊戯王ZEXALまでやってた、ヴァンガードはマーハちゃんを眺めるもの。 たまにやりたくなるけど現環境の高速&高パワー具合を見るととてもできない。 ジャック・アトラスは唯一無二の覇者、異論は認めない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ よく行くコミュ↓ 《特徴がない委員長がやるゲームコミュ》 D委員長さん co584142 スパロボ好きのナイスガイ、シリーズ経験豊富なためかさくさく安定したプレイで楽しめます。 あとカツはたぶん主の嫁。メイオー 《崖っぷちのサイキッカー》 崖さん co97557 スターフォックスネタの解るできる決闘者。 エースモンスターは《マジック・ストライカー》で ペットは《サイバー・ヴァリー》よく異次元へ散歩に行く。
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    2020年09月24日 19:04 更新
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    2019年12月21日 19:13 更新
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    いあー@ハスターのコミュニティ
    2016年09月11日 21:03 更新
    いあー@ハスターのコミュニティです
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    今年の目標はスタートラインに立つことです。 皆さん、是非、視聴してください。
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    黒鳥カラスの憂鬱
    2015年12月23日 19:33 更新
    AVAでSRを良くしてます! RPはスターです! 放送は基本気まぐれかつ、適当です。 ツイッター:https://twitter.com/karasu_kokutyo 質問等はコチラに:http://ask.fm/karasu_kokutyo Youtube(URL) https://www.youtube.com/channel/UCkHK5r9y8jTXd3yOQkJ7FhA
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    a-Rubcherryy7さんのコミュニティ
    2015年10月31日 01:09 更新
    いつも来てくれてる方、初見の方、お世話になってるフレンドの皆様いつもありがとうございます(^.^) おかげさまで楽しいゲーム日和を過ごせてシアワセです! 現在はLast of us(ラストオブアス)だけの生放送となっております!(’-’*) 予約済みのソフトは スターウォーズバトルフロントとレインボーシックス シージです! 他にいいソフトあれば店頭で買ったりしてます! 私は、関西(四国)出身の♂27歳です! 気が合いそうな人はぜひPSID a-Rubcherryy7 の方へフレンド申請ください(^^)d
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    ☆綺羅★チャンネル
    2015年11月23日 12:17 更新
    ニコ生主デビュー/8月7日 まだまだ不慣れではありますが、楽しいゲーム実況動画あげていきます。皆さんのコミュ参加、支援をよろしくお願いいたします! 今後の予定としては 8月27日20時より28日4時までUNTIL DAWNをやっていきました。長時間の放送に付き合っていただいた皆さんには感謝の気持ちでいっぱいです!ありがとうございました! 初見で全員生存は無理でしたが、次からは色々なストーリ展開を探していこうと思っております。 9月2日からはMGSへ切り替え、ストーリーを進めていこうと思います! 時々ラスアスなどのマルチ対戦もしていきますよ 11月からはスターウォーズやbo3をしていきますよ。 bo3はzombieモードの際に3時間枠くらい取りたいなぁと思ってはいますが実際出来るかは分かりませんw コミュニティー登録人数が50人超えたら顔出し実況に変えていこうかなぁ みなさん、盛り上げていただき感謝申し上げます! これからもよろしくお願いします。 PS4ID p-killa-q Twitter 綺羅ちん@pkillaq 過去ゲーム配信詳細 ★last of us マルチプレイ ★UNTIL DAWN 全員生存、全員死亡クリア ★biohazard リベレーション2 ★CoDAW マルチプレイ ★ドラゴンクエストヒーローズ
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    とびだせもりもとのもり
    2014年01月07日 13:44 更新
     悪の組織に居そうだねとか魔王みたいとかよく言われます それがもりもとです。  でもその実態はスターのみ配布するマンです。(まだ栽培中)  ポケモンか艦これする放送のはず フレコ 3325‐1785‐6965
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    ..*..SKTFC..♡*...。
    2013年09月09日 00:02 更新
    ◤ ようこそ!SKTFCへ!  _ _ _ _ ここはスタート( co1390635 )さんのFCです(´,,•ω•,,`) スタートさんを知ってる方や声を聞いていいなと思った方是非はいってこ!!! 合言葉製なので、入りたい方はオーナーの癒月( co2145650 )まで! ◤ スタートさんの特徴  _ _ _ _ 「かわいい」というと照れる 眠いときや寝起きがかわいい ◤ FC製作者紹介  _ _ _ _ 会長:癒月( co2145650 ) 副会長:飴汰( co1272021 ) 広報:れいな( co1871737 )
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    ハスター教集会所
    2013年11月26日 17:13 更新
    いあ いあ はすたぁ! クトゥルフ信者、お前らは絶対許さない。 △▼△▼△▼△▼△▼△▼放送内容△▼△▼△▼△▼△▼△▼ 主にTRPG たまにゲーム実況 平日に募集かけて休日にTRPGしたい。 △▼△▼△▼△▼△▼△▼所持ルールブック&サプリメント▼△▼△▼△▼△▼ ■クトゥルフ神話TRPG  ・クトゥルフ神話TRPG[ルールブック]  ・クトゥルフ2010[サプリメント] ■ソード・ワールド  ・ソード・ワールド 2.0 ルールブックⅠ[ルールブック] ■アリアンロッド  ・アリアンロッドTRPG 2E ルールブック①[ルールブック] ■ダブルクロス  ・ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1[ルールブック]  ・ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2[ルールブック] △▼△▼△▼△▼△▼△▼踏破したシナリオ▼△▼△▼△▼△▼ まだ無い
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    狂人放送室(仮)
    2013年05月26日 03:23 更新
    ◆--コミュ紹介--◆ このコミュニティは、ハスター信者と、横綱まんじゅうの提供で、お送りいたします。 ≪ハスター信者≫ ◆--中の人のスペック--◆ SEX:♂ AGE:19 JOB:大学生 ◆--放送時間--◆ ○曜日・○曜日  ○○時ごろより ◆--放送内容--◆ ・ゲーム配信 ・お絵かき配信 ・工作放送(主にガンプラ) ◆--PCスペック--◆ CPU:AMD A10-5800K グラボ:RADION HD 6870 メモリ:8GB ◆--その他--◆ おそらく、基本的に無言放送 ≪横綱まんじゅう≫ ◆--中の人のスペック--◆ SEX:♂ AGE:19 JOB:大学生 ◆--放送時間--◆ ○曜日・○曜日  ○○時ごろより ◆--放送内容--◆ ・ ・ ・ ◆--PCスペック--◆ CPU: グラボ: メモリ: ◆--その他--◆ ≪コミュリンク≫ ・なし