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    ゲーム馬鹿の初実況
    2009年09月27日 12:43 更新
    どうも皆様はじめまして『紫炎(シエン)』と申します。 オンラインオフライン問わずゲーム大好きなアホい自分ですが…実況に挑戦してみたいと思いまして、ノリと勢いで作ってみました。 最近はオフラインゲームに飽きてRagnarokOnlineにて現在進行形で活動中でございます。 サーバー:Bulder 持ちキャラ:バランスクルセ カタアサ FCASセージ        WBマスターWiz 露店用ケミ  紫炎についてのいろいろ ・性別:一応は女 ・職業:秘密です(゚ω。) ・おところ:東京都在住 ・skype ID:cristo0012  後から色々書き込むかもしれない。(゚∀゚) ニコ生デビューはもうちょっと先、現在調整中
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    魔法幼女のお部屋☆
    2009年11月03日 00:27 更新
    魔法幼女の世界観。 決して交わることの無い、並行した二つの世界がそこにはありました。 ひとつは、人類の科学によって発展した、法と兵器が秩序を保つ、機械世界。 ひとつは、物質の根源(マナ)を利用した魔法によって発展し、 影ながら二つの世界のバランスを保ってきた魔法世界。 ひとつがあるから、もうひとつが成り立つ。 ひとつがあるから、ふたつが成り立つ。 そんな関係にある二つの世界の物語・・・。 魔法世界の古の魔王が残した負の遺産。 それは気づかれることなく世界の狭間で数百年の時を超え、 負の力を集め、時空を歪めながら成長していきました。 時空の歪みは澱みを生み、世界の均衡を崩してしまう・・・。 こうした世界の歪みから、魔法世界の負の存在は機械世界に流れてゆきました。 二つの世界に共通するものはたくさんあるものの、 存在するはずのない存在に対して、世界は無力でした。 「発見するのが遅すぎた。 最早これまでのように片側からの干渉では防げない。」 二つの世界から干渉し、両側から押さえ込む以外手立てはありませんでした。 しかし世界を渡るには膨大なエネルギーが必要とされ、 それはその者がその世界に居た時間と質量に比例しました。 こうして世界を渡ることになったのは年端も行かぬ少女達。 そう、こうして世界を渡ったのが魔法幼女なのです。 魔法幼女になりたいorなってる方はしたのテンプレをうめて掲示板に書き込みをしてください 例) 魔法幼女名【】 変身前の名前【】 コミュ番(あれば)【】 一言【】 現在の魔法幼女 愛の魔法幼女ぷりてぃまろん ↓パワーアップ! 愛の魔法幼女ぷりてぃまろん☆彡 変身前【まろん】 コミュ番co24630 魔法幼女マジカル土葬 変身前【土葬】 コミュ番co61264 魔法幼女高町なのかー☆ 変身前【ルーミアネット】 コミュ番co25871 マジ狩るボケ 変身前 【ボケ担当】 コミュ番co35488 一言>リリカルマジ狩る突っ込みはヤルDEATH♪ 魔法幼女リリカルフルーツ(笑) 変身前 【栗】 コミュ番co27398 一言>私の秘儀!エターナルフォースブリザード!そして早苗さんは私の嫁! 核を操るマジカルおくう 変身前 【ピカ】 コミュ番co120971 一言>うにゅ?戦い方がお⑨だって?おくうがいるから今の私が居るんだぜ!そしておくうは俺の嫁!
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    Free Game Style
    2013年08月20日 02:25 更新
    主にフリーゲームやってくよ! PC使ってるならフリーゲームをやらなきゃ損ですよ! 主、たまに消えます。 消失同盟ttp://trick.boy.jp/kie.html ――――――――――――過去にプレイしたフリーゲーム―――――――――――― DEADROOM(1枠で終わった) 監禁ゲーム(途中で詰んで答え見た) 恐怖の花子さん(全エンドコンプはしてない) 恐怖の花子さん~メメちゃん's story~ The Box Of Lore(途中放棄) 精神破壊(完結) order(ショート。グロの連続) 赤い部屋(全{死亡}エンドは見てない) 小さなホラーvol.3(完結) 唄ウ人形三話(文章が良い。音楽も背景もちゃんと合っていて素晴らしい) きゅうけつきのよみち(全エンドコンプ) きゅうけつクイズで逃れろ料理!(全エンドコンプ) ゆめにっき(色々と考察出来るゲーム。) いちろ少年忌憚(学校七不思議が題材。) レンタルビデオ(ショートホラー。) 本たん(微妙でした。あまりこういう事言いたくありませんが。) SuccubusQuest短編(全エンディング達成) 青鬼(謎解き難ちい。回答教えてくださった人ありがとー!) 男土下座地獄(何だったんだろう・・・。) 名もなき脱出ゲーム(青鬼とDEADROOMのパクり?) ゴメ鬼 ~ゴメスと鬼ごっこ~(アッー!アッー!アッー!) 四次元の恋人(精神が怪物になってしまった) 剣の舞姫 ウォーター(エロもあってイイ!設定ちゃんとしてて面白い) 寄生ジョーカー(凄いマゾゲー。でもなんとかベスト到達。) ムーンライトラビリンス(寄生ジョーカーと同じ作者。これもやっぱりマゾ。) 黒(裏切りの裏切りに裏切り。この世で最も怖いものは…。) Does Anybody Really Know What Time It Is?(多重人格サイコホラー。) 冒険者達の晩餐(サクサク進められてややこしいシステムなどいっさいないRPG。) ナツメ(絵には慣れが必要な感じ。話としては怖い) Ⅰ.僕と彼女と、時々死体。(ヤンデレ?なヒロインとの馴れ合い、時々マジメ。) Ⅱ.イツワルカタワレ(上の続編。ちなみにⅢもあり。) つぼみ野幼稚園ひまわり組(ドット絵うまい、配布停止作品になりました。) 人工女神(音が大きく、音割れするので放送を断念。) RESIDENCE-改-(途中でエラーがでてブルースクリーンになってセーブが消えたので断念。) RESIDENCEⅡ(音のフリー素材を配布しているサイトなだけあって、音楽も良い。) オーダーメイド!(結構難易度高めのシミュ。) はにょう8(RPGツクール2000作の戦争シミュ。よくこんなもの作れるなあ。) BloOdeR(アクションホラー。操作性が悪くて断念) ゲシュタルト崩壊(女に追っかけられたりするホラー。) 無垢-鬼の涙- 序幕(作者死んじゃったのかな?次の作品が出ない。) お化け屋敷探検隊(キャラを操作して館探検するホラー。) .room(謎解き。 自分は詰んだので諦めた。) Gu-L(RPGホラー。Gu-L+mが全く更新されない。作者死んだ?) ちょこっとだいやるんば!(パズル。自分はCランク以上取れなかった。) ネガイノ屋上(tokの作品なだけあって手軽に読める。) 四ツ夜怪談(ホラーノベル。時折出てくる子供の声が怖かった) ずろうの棲処(動く。何でも動く。ヒロインの鼻血まで動く。) .rooms(謎解き脱出。詰んだからやめた) デスゲーム(これも謎解き脱出。詰んだのでやめた) くえみのち(謎解き脱出。微妙だったなあ) 格闘変人F(キャラが凄すぎ吹いた) ヴァーレントゥーガ(戦争シミュ。フリーの中では凄いなという感じ。) 怪奇学園(謎解き…というか殆ど探索ホラーRPG。) 怪奇学園 the silly and crazy game(上の続編。) Succession of the Life(命とは何なのか。よくある感動系。) なゆうな(お嬢様育成シミュ。一応R-18。) クフメイルF(店経営SLG。作業ゲーが好きなお方に。) 斬羅鬼-ZARAKI-~平安京異録~新訂版(平安和風凌辱伝奇ADV。ボイス有り。) 悪魔少女ども(ホラーADV。恐怖の花子さんの作者と同じ。) 彼と彼女と彼女の忠義(猫ADV。ヒロインボイス有り。) あまやどり(恋愛ADV。幽霊がヒロイン。) ム■クイ(ショートホラーADV。5分ぐらいで終わる。) 日記のネタがないときの逃げ道6(店経営。限られた時間は3分と、慣れるまでは難しい。) 激烈買い物作戰(王様にいたずらするゲーム。リアルタイムで。) いりす症候群!(パズル。PCとの相性が悪くプレイを断念) 愛と勇気とかしわもち(パズル。これも相性が悪く断念) 鬱夫の恋(鬱ADV。ツクール2000作品。プレイしたあと軽く鬱った) 快盗天使ツインエンジェル ~幻の少女~(ドタバタラブコメディ。有名声優が声を当てていて、クオリティ高し) 勇者御一行様殺人事件(スライムを操作して勇者一行を殺害するゲーム。) プリンセスラナ(アクションパズル。) Charade(バーチャル世界から脱出する脱出ADV。) 3days(ADV。主人公を選ぶことができ、ホラー、ギャグ、恋愛と色々楽しめる。) G★マウンテン(バカACT。じいちゃんが山を登るゲーム。) PIERROT(サスペンス・ミステリーADV。恋愛要素も含んでいる。) こわめいろ(迷路ゲーム。方眼紙とかでメモが必要。絶対。) リペアーミク!(初音ミクのパズルを完成させるゲーム。) ツクールでひぐらし(配布停止作品。) parallel(3daysの作者の作品。多少つながりがある。) The noose(ホラーADV。弟が家に入ってきて色々してくるADV。) 渇望スル島(ADV。序盤の選択肢でホラー・ギャグ・SF・ミステリーのどれかになる。) リスカ(ショートホラーADV。自殺する前に出かけよう・・・みたいな物語。) ぼくというモノ(ヤンデレADV。プレイ後、ぼっちには関わらないようにしようとか思う作品w) こわめいろ かげろうは涼風にゆれて モノリスフィア シルフドラグーン ゼロ kinder MAKAMI-マカミ- 絶望の吉岡 She is ... アンバランス PIERROT+ 【和風】彼岸と翳りし( ^ω^)【ホラー】 即売会はおれでまわってる ミチシルベ ElonaShooter 巡り廻る。 ミチシルベ2 消えない思い Ewi-Meer オススメフリーゲーム一覧表 ADV編――――――――――――――――――――― ホラー:3ROOMS ミステリー:唄ウ人形三話 恋愛:風雲相討学園フラット ギャグ: グロ:料理 謎解き:監禁ゲーム シミュレーション編―――――――――――――――― 恋愛:冠を持つ神の手 戦略:ヴァーレントゥーガ 経営:レミュオールの錬金術師 育成: RPG編――――――――――――――――――――― ダンジョン:冒険者達の晩餐 ミステリー:PIERROT+ ギャグ:全く普通のRPG アクション編――――――――――――――――――― ホラー:青鬼 マゾ:寄生ジョーカー ギャグ:激烈買い物作戰 18禁編――――――――――――――――――――― 育成:なゆうな 恋愛ADV:歪ミ回廊 RPG:SuccubusQuest短編 グロ:悪魔の迷宮 ロリ:おじさん 足:ソックス盗んじゃメッですわv 巫女:明日菜さんの歪な恋情 表はあくまで暫定。このフリーゲー面白いぞっていうのあったら是非言ってくださいね。 いつかやってみたいと思うフリーゲーム Cresteaju、Nepheshel、イストワール、魔王物語物語、「夏、セミ、少女」、SeraphicBlue、浮かない顔した女の子 ↑めちゃくちゃ古いリスト、2年経ってもやっていない
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    site_C 廃墟
    2024年04月14日 16:14 更新
    攻略したタイトル置き場 2020年━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Win/NSw,3DS/PS4,3,Vita/XBOne/iOS/Android Another World – 20th Anniversary Edition 11枠 続編の方もやってみたい Win/NSw Gato Roboto 16枠 ネコが頑張るネコロイド XBOne/Win/NSw/PS4 Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜 07枠 ガチョウの壮大なる旅 Win/NSw/PS4,Vita Iconoclasts レンチ:47個 メカニック少女が星を救う物語 結構重い内容でエグイ描写が多い Android/iOS/PS/SS/PSP/PS4/XB360 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 ♥25個 まさかのスマホ版配信開始 コントローラ無いと無理すぎ Win/WiiU/PS4 Chronicles of Teddy : Harmony of Exidus  ♪57 12の音階で攻略する冒険 剣短すぎて攻撃当たらない Win この素晴らしい世界に祝福を! 復活のベルディア  18エリス アニメ面白かったのでプレイ ブルーレイ、DVDの特典 Win サムライクッキング  8枠 steamの無料ゲーム 単純だがなかなか難しいお手軽ゲーム Win Anime Standing  荷物:3個 A HIDEO KOJIMA GAME っぽい何か Win/NSw/PS4,Vita Timespinner  42 AE 悪魔城の奪われた刻印にかなり影響受けている時間移動系メトロイドヴァニア  XBOne/Win Touhou Luna Nights  宝石:17 個 steamで出なかった『おてんば恋娘』が登場だけどボスラッシュにも出ないし影が薄い 2021年━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Win/NSw/PS4/XBOne  Evan's Remains エヴァンの残したもの  06 枠 雰囲気の良さげなパズルゲームだとおもったら話が重かった Win/DS/PSP  ファイナルファンタジーⅢ  CP:85+α  キャラ付けが良く意外と良いリメイクだった 目指せ全ジョブ熟練度99 Win/NSw/P4/XBOne  Bloodstained クラシックモード  ♥8  他のアナザープレイより楽しめる昔の悪魔城っぽさのあるモード Win/XB360/NSw/PS4/iOS  Dust: An Elysian Tail  52枠  箱○で一度やったけど結構忘れてた フィジットがいいキャラしてる Win  Yumecore 夢核  おやつ:8個  裏では粗暴なそぼこちゃんが夢から脱出するちょっとホラーなベルスク Win  The Vagrant  40枠  ジェネリックなヴァニラウェア 安い割には長時間楽しめる良作 Win/FC  月風魔伝  波動剣:16本  まさかの新作が出たレトロゲーム 最後のダンジョンで2時間迷った XBOne/Win/NSw/PS4 River City Girls  $39.00  一回きりのヒロインのミサコ&キョウコが真のヒロインのハセベ&マミに挑む話 Win ロードス島戦記 -ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-  サイコロ:27  ディードのその後が語られるちょっと切ない話 Win/iOS/Android ファイナルファンタジー ピクセルリマスター  35ギル  サクサク進む良い移植 追加要素ないのだけ残念 Win/NSw/PS4/XBOne Minoria -ミノリア-  銀のコイン:31枚  強烈な環境保護団体のような魔女集団とシスターの戦い Win/iOS/Android ファイナルファンタジー Ⅲ ピクセルリマスター  CP:44  サクサク進むFF3 良いリマスターだと思う Win/Oculus/XBOne MYST  ページ:17  2021年突然蘇った伝説のADV ランダムモードで新鮮にプレイ可能 Win/iOS/Android ファイナルファンタジーⅣ ピクセルリマスター  クリスタル:39  レベル上がりすぎ問題発生 Win 真夜中のサキュバス城  ♥:11  サキュバスを倒すために女の子が頑張るR18+な悪魔城オマージュ 仲間が揃うと賑やかになる 2022年━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Win Catmaze  ネコ29匹  メトロイドヴァニアの良作 日本語化されたのでプレイ 情けは人の為ならずの精神  Win/NSw/PS4 ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド  20枠  闇落ち王妃様が可愛い 昔よりはプレイしやすくなってます Win/NSw/PS4/XBOne アゲロス  ♡29  野生のモンスターワールド お姫様可哀そうな最後 もっと幸せな終わり方が良かったよ Win/NSw/PS5,4/XBSX|S,One TUNIC  ◇99  FEZ以来の超絶謎解きゲーム シークレット4以外は自力で解けたが4は無理すぎる Win/NSw/XBSX|S,One 添丁の伝説  24銭  日本統治時代の台湾が舞台 添丁と松本警部が敵でありながら信頼しあってる良き関係  2023年━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Win/NSw TOMOMI  22枠  顔がエロいTOMOMIさん りっちゃんといい感じの百合展開でとても良きゲーム  Win/NSw/PS4 SHIRONE The Dragon Girl  15しっぽ  かつては敵対していても今は手を取り合える多種族の物語  Android/iOS 名もなき猫  ネコ缶:18 なかなかの難易度のアクションゲーム エンディングは予想外の展開だった  Win/NSw/PS4/SBSX|S,One タコリタ・ミーツ・ポテト  3枠 フライドポテトに命を懸けるお姫様の物語 従者の声が渋くてふいた  Win Itorah  ▽21 結構細かく動く主人公 画面も奇麗 でも面白いとは思うが他のメトロイドヴァニアに比べると地味すぎる  Win/PS5,4/XBSX|S,One ソウルハッカーズ 2  soulLevel:140  個人的にはかなり楽しめた でもタイトル名が明らかに失敗 Win/NSw/PS4/XBSX|S,One フェノトピア  158R  ここ数年で一番面白かったメトロイドヴァニア この後の話もいつかプレイしてみたい Win にゃるるファイト!  ネコイン:74  見た目可愛いのに所々ホラーでエグイ表現がある 前作プレイ必須 後半意味が分からない Win/NSw/Android Toziuha Night: Dracula's Revenge  ♥11  レトロな悪魔城系アクションゲーム 日本語無いのが残念 Win 魔法少女は自由に変身できない。 マモポ:18 110円で買える超コストパフォーマンスの良いゲーム 30万マモポはかなりキツイ Win/NSw 女神転生外伝 新約ラストバイブル 46♄ 戦闘種族のような思考のアリスがお気に入りなキャラ GBとGGとはまた違う面白さ Win Super 3-D Noah's Ark 餌:13個 AVGNでも紹介されていたSNESの動物Doom 雑魚の鹿っぽいのが強敵すぎる Win UDONGEIN X 6枠 うどんげがうどん関連から来てる名前だとずっと思っていた 優曇華院から来てたのですね Win Touhou Artificial Dream in Arcadia 電池残量:127%  真・女神転生の雰囲気がすごすぎる東方ゲーム ゆっくりハットはいつか取る Win フォーチュンサモナーズ -アルチェの精霊石- CP:73  脳筋アルチェが魔法学校を救う物語 ちびっこ3人組の戦力バランスがよい
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    悠々✚自適空間
    2012年12月31日 01:44 更新
    ✚ はじめまして、こんにちは! ✚ いつかニコ生やってみたいっ!(*´∇`*) ……と、夢見てきた、ニコ厨な関西人のコミュでござります 放送の傾向は、歌枠:60%、雑談枠:10%、雑談枠と見せかけた歌枠:30%です 時間と枠で主の性格が変わります。(深夜の雑談枠では毒舌家ですのでご注意をw) ○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○ 【All about 柚】 ✚ 柚(ゆう)と申します ✚ ニコ動ではニコ生オンリーの活動しかしていませんです ✚ 歌枠は設備不良のため、音質等の改善点は多々あります ✚ というか、皆様にやさしく厳しく、お勧め機器等教えていただけると幸いです ○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○ 【Contact with 柚】 基本、レス率95%くらいです(レスがない時は、素で気づいてません) ツイッターで絡む方と、放送のみ来て下さる方との、枠での人数バランスをとるため、 ツイッターでは放送開始を通知してません。ご了承くださいませ。 その代わり、ツイッターでは目に付いたらどんどん絡んでいきます故! ● ツイッター : http://twitter.com/yuhyuh_ziteki ● skype名 : 放送中に聞いていただければ教えます ○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○ 【コミュLINK】 仲良くしてくださる方のコミュです!(ノ∀`*) ✚κёiちゃんのコミュ⇒co1029542 料理枠をされておられます。料理も絵も上手いとか、、、私の師匠はこの方か! ✚流さんのコミュ⇒co1276850 生きる伝説がここに、、、、!ゲーム実況(マリオやら、ゼルダやら)メインです ○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○ ☆柚は皆様との交流を望んでいます!☆ ✚ 主⇒リスナーさんって放送じゃなく、主も混ざった大勢でYY放送したいです^^ ✚ ので、皆様、主や他のリスナーさんとどんどん絡んで、どんどん盛り上がっていきましょーねっ! よろしくお願いしますっ!。+゚(*ノ∀`*)。+゚ ● 歌えるかもリスト1⇒mylist/20833205(~2009) ● 歌えるかもリスト2⇒mylist/28385789(2010~) ● ただいま練習ちう⇒mylist/23672202 歌枠で気軽にリクしてくださいませ この他でも、歌ってほしい曲は常に承ってます ○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○ ※みなさまで尚、ワイワイするために、良識ある対応を希望します ※仲良くなることで、リアルでの出会い・干渉を推奨してるわけではありません みなさんで楽しいコミュ・放送を作っていきたいです! ご協力、よろしくお願いします!
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    ろんどんさんの頑張るゲーム
    2011年01月18日 18:28 更新
    【ろんどんさんコミュニティ】 ファミコンやらレトロゲームを中心に放送しています。 とてもマイペースで気まぐれです。ごめんね。 【自己紹介】 名前:ろんどんさん 年齢:26 性別:男 職業:宇宙人探し 特技:放置プレイ 好きな食べ物:バンズ 嫌いな食べ物:白菜の煮汁 嫌いなポーズ:V字バランス 最近壊したDSソフト:えいご漬け 憧れる食べ方:つけ麺の麺を最初から全部スープに入れる事
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    バランス命さんのコミュニティ
    2023年11月26日 22:00 更新
    バランス命のコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    前回までのタイプ別縛リーグとは少し異なります! 【基本的な統一ルール】 BW仕様の6350で行います。 重複催眠は禁止ですが、催眠をかけたポケモンを倒した後に催眠を掛け直すのは可。ラス一催眠は不可。 ラス一道連れ・爆発・命懸け・滅びの歌は禁止します。 反動で相討ちの場合GRの勝ち。 持ち物重複不可。 [1]ジムリーダー側のルール  受け持つタイプを持つポケモン6匹中5匹を必ず入れる。 禁止タイプを2つまで設ける事が可能。(各GRのタイプバランスに合わせて調整をお願いします。) 特定の禁止ポケモンや禁止タイプ技・禁止道具は作らない。(あくまで縛るのは挑戦者のポケモンのタイプのみ。) 準伝・600族はPTに一匹まで入れることが可能だが、受け持つタイプを持つポケモンしか入れる事は出来ない。 [追加事項] ジムによっては天候始動ポケモンを規制することができる。 (例)日照りキュウコンはNG、日本晴れを行うジュペッタはOK。 [2]挑戦者側のルール ジムリーダーが設ける禁止タイプのポケモンは使用不可。 準伝・600以上禁止但しケッキング・ロトムは可。 [3]対戦終了後 o 挑戦者が勝った場合 ジムリーダーはバッジのかわりにポケモンを『バッジ』として渡します。 コミュニティに名前を載せて貰いましょう。 o 挑戦者が負けた場合 挑戦は一日一ジム一回まで。PTを見直して再度挑戦! ※同じ日に2人のリーダーが放送をしたらそれぞれに1回ずつ挑戦できるということです! [4]新ジム以前の挑戦者特典 今回からポケモンリーグを開催するとのことで前回までの挑戦者は優遇させていただきます。 (例)旧ジムでバッジ3つあった場合…ポケモンリーグ参加規程がバッジ8個の場合そのうち3つは免除されます。 ~ジムリーダーの方たち~ * ゴーストタイプジム…貴女のおかず あかしょ(主催代行)  http://com.nicovideo.jp/community/co539598  * 飛行タイプジム…夢幻童話 ヴァンプ http://com.nicovideo.jp/community/co520263  * 虫タイプジム…魂蟲の王者 セルバソ http://com.nicovideo.jp/community/co220530  * 電気タイプジム…閃空の雷帝 ロケット  http://com.nicovideo.jp/community/co481015  * 岩タイプジム…岩盤総督 ヒナ  http://com.nicovideo.jp/community/co426947  * 炎タイプジム…邪炎の大納言 りん http://com.nicovideo.jp/community/co585248  * 鋼タイプジム…鋼鉄の哨戒 ユヅキ@るし http://com.nicovideo.jp/community/co403759  * 格闘タイプジム…筋肉無双 クワネル http://com.nicovideo.jp/community/co114264  * 地面タイプジム…後夜祭と棘接吻 満月(まき) http://com.nicovideo.jp/community/co23660  * 氷タイプジム…氷嵐斬雪 akua   http://com.nicovideo.jp/community/co1062867  * タイプ別縛リーグ本部 http://com.nicovideo.jp/community/co621830  【一時休止】 * 草タイプジム…密林の総督 カイト(リアル多忙のため一時休止)  http://com.nicovideo.jp/community/co430191  * 龍タイプジム…爆龍の至宝 成瀬川聖神(パソコン不調のため一時休止)  http://com.nicovideo.jp/community/co268039  【休止中】 * 水タイプジム…深海の蒼狼 ちーふ (連絡が取れないため準備中)  http://com.nicovideo.jp/community/co431851  * ノーマルタイプジム…神帝の剛撃 ミュー(Wifiが使えない状態のため)  http://com.nicovideo.jp/community/co401248  * 悪タイプジム…殺戮の羅刹 まっすー(連絡が取れないため)  http://com.nicovideo.jp/community/co238724  休止中に入っているジムリーダーの方はあかしょのスカイプまでご連絡お願いします 【新規募集】 * 毒タイプジム…未定 * エスパータイプジム…未定 wiki:http://watakenamaou.wiki.fc2.com/
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    DiscordでVCできる人なら誰でも参加できます(聞き専NG) 基本的に参加枠は早い者勝ちです 配信の音量バランスがおかしい時は教えてください PSID:Black_Box_9 SwitchID:Black_Box9 APEXID:Black_Box_9 SF6ID:Black_Box_9@ブラボ9 GGSTID:Black_Box_9@ブラボ9 配信関係者用Discordサーバー:https://discord.gg/pfJatkCYQz 迅速な対応を心掛けますので参加希望の際は↑↓のアカウントまたはリンクにコンタクトしてください
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    ♡*:.。. 月稀’s Commu .。.:*♡
    2016年03月08日 02:26 更新
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    初めまして。把月と言う者です。 名前の読み方をよく聞かれるので、ニコニコでは『はづき』と平仮名でコメントしています。 主に麻雀と雑談放送してます。よろしくお願いします。 ☆把月について ・年齢:永遠の16歳☆ ・性別:おにゃのこ ・部類:腐女子。三度のメシよりBL好きです。悪いか。 Twitterはこちらから。フォロー大歓迎→https://twitter.com/haduki39 Skypeのコンタクト追加は随時募集してます。お友達になってください!なお、主は大変人見知りするのでいきなりチャットが来ると戸惑うので“ニコニコ生放送から~”などと一言添えて頂けると嬉しいです。※IDは随時教えます《エルソード使用キャラ》【メイン】WS→武器→絶対者+8、防具→強化メカシリーズ+6。アバ→武器はソーレス弓、服は捜索隊将校。廃人まっしぐら^q^【サブ】VP→DWの登場により稼働しなくなりつつある。アバはタータンチェック。CN→黒い方。スローンでSS取れるよ!なんだかんだで気に入ってる子。アバはダークプリースト。Cep→白い方。オフィーリアたんかわゆす。イヴの中では稼働が減りました。アバはGUMIアバ。RF→ヴァルキリー弱体化で萎えた。ほとんど動かしてない。 NW→クセあるので扱いにくい。これを上手く使えるようになりたい。アバは春のワルツの青い方。 DW→BtMの時は使えない子だったのが三次職なったらあら不思議。アイシャで一番使いやすい。アバはホーリープリースト。CBs→灰色の方。レーザー厨。進化して更に凶暴性増す。300スキルよりも100スキルのが使い勝手よすぎるって言うね。イヴの中ではメインになるであろう。アバは捜索隊将校マント付き。 GA→やっぱり作ってしまった恐らくレナ狩り最強職。PTにいるだけで活躍出来るよ!烙印+グングニルでゲームバランス崩壊wwwwwアバはグレイスフェアリー。 秘密とかヘニルとか狩り一緒に廻りましょう!エルソ友達も欲しいんだぜ! 《よく出没する放送》※ほぼ雀龍門配信されてる方です『はっぱPがゲームやるコミュ』co1114904はっぱくんの主にゲーム放送。ウチの次男坊です(ニコニコ上で)『積みゲーを今やる!!』co1420135あきあかねさんのゲームや麻雀放送。これまたウチの兄様です(ニコニry)『ごとぅ~~ざの色々やっちゃる‼』co1055952 ごとぅ~~ざくんの麻雀、バイオ放送。麻雀仲間でバイオでよくコープしてもらってます。あとハゲ。『橋本さんと』co1252794後の橋本さんの麻雀放送。私に“阿部さん”と呼ばれる不運な方。ごとぅ~~ざくんとは何やら唯ならぬ関係とか。『機械音痴のライカによる楽しくわいわい繰り広げるゲーム放送ヽ(。♋ฺ∀♋ฺ。) ノ』co523551ライカさんの麻雀、パワプロ放送。麻雀仲間。持ってる雀龍門垢が全て九段とか1個ぐらい分けてもらいたいものである。『須藤と電波放送(須 ゚Д゚)ノ⌒⑤┃奉納┃』co376584須藤さんの麻雀放送。とても強い方で勝った記憶がありません。 主が今までに出した役満の牌譜です。☆雀龍門(この牌譜は全て四人麻雀となります) ※雀龍門で牌譜を見たり保存される場合は“牌譜ディスク”と言うアイテムが必要になります。 ゲーム通貨や課金で手に入れられますので、各自のご判断でよろしければ御覧下さい。 国士無双1→D9A2C6-532317-2C73DE 国士無双2→5D9324-B0C0F4-CF903D国士無双3→0E67B5-29596D-5609A4 国士無双4→0E1D28-B2C2F6-CD923F字一色→32A5C3-77F2E0-B61BFE他にも三倍満の牌譜や面白い複合役、オーラス親倍でまくって1位など色々な牌譜あるので、興味持っていただけたらご一報下さい。 ☆天鳳(かなり前の。主に3人麻雀) 大三元→http://tenhou.net/0?log=2009091923gm-0011-0000-xc52a64dabc9d&tw=2 国士無双→http://tenhou.net/0?log=2009091923gm-0011-0000-xeb4e0c53aa12&tw=2 四暗刻→http://tenhou.net/0?log=2009092000gm-0011-7998-xd00be1fc1434&tw=0 純正九蓮宝燈→http://tenhou.net/0?log=2009101820gm-0011-0000-x576d300ce4ec&tw=2国士無双→http://tenhou.net/0?log=2009110117gm-0011-0000-xd992368a666f&tw=2 数え役満(48000点)→http://tenhou.net/0?log=2009110119gm-0011-0000-xef151cb193c5&tw=1 10万点超えの一人無双→http://tenhou.net/0?log=2009110118gm-0011-0000-xc3e0be821634&tw=1大三元(四人麻雀)→http://tenhou.net/0/?log=2010041821gm-0009-0000-x14a76c1be7fa&tw=1
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    修行部屋のメモが文字数制限にかかっちゃった。 なので倉庫をかねて新コミュ作りました~ ☆修行メモ☆------------------------------------- 修行部屋で掲載できなくなったバックナンバーをここに掲載しています。 全く考える必要のない一打にも時間をかけるのは、他家の手役や当たり牌読みなどなど、その時間を利用して他に考えることはたくさんあるからだ。 手出しの4p2pの間に手出しの7mがあったとする。2pを打つ前に何かしらの紐があったと考えらる。ならばその形は 112 1112 122と思われる。 真中に近いほどその利用価値が高いことは明らかなのでその順が逆であるのは不自然。例えば、6m1m切り。1m近くの牌を持っている、あるいは役絡みで持っていたと想像できる。つまり123mの内のどれかを持っている可能性が高くスジといっても3m待ちの危険がある。(112688m12367s123p) [当たり牌の予想] 切り順で1mと7mの危険度に差をつける。5m3mの順であれば「2335m」の形、3m5mの順であれば「3556m」の形が有力。 ダマ聴の最大のデメリットは、他者の手が進むこと。自分が絶対にあがりたい手なら、まず他人のあがり目は削らないといけない。リーチすれば、オリてくれる可能性はダマより断然増加する。ダマでのメリットは、聴牌から4.5順の出あがり率が僅かだけ上がったかもしれないなあ程度で、後は全てデメリット。 赤を引き込んだ時のことを想定して打とう。例えば、2334567mから2mと4mのどちらかを落とす場合、赤5mをツモった時のことを考えれば、どちらを落とすかは明確。 2457sから、2sか7sのいずれかを切るのであれば真中に近い7s先が普通。ここで7sから切って2sで当たってしまったのを結果論という。逆に切って当たったものは結果論ではない。 半荘だからといって鳴きを控える必要はない。特に親である時や速度的に間に合わないと判断できる時には鳴いたほうがいい。鳴きはツモに左右されない 。 守備面からは、この形で特定牌を引いたら何を切るのか、それが数巡後になったときその牌は安全であるのかを考えておかねばいけない。(よく喰い断をしていても字牌対子を残しておくのは、オリということも考慮にいれるからであり、そういったことも常に考える必要がある) 麻雀は4人であることを忘れないように。自分の手牌だけが進行するのではなく他家も進行する「一手先だけでなく2手3手先も考えた打牌を心掛ける」というのは攻撃面だけのことではなく守備面にもいえる。 明らかな染め気配(例えば萬子)には「萬子処理で他に待ちを求める」「萬子を絞り萬子待ちも仕方なしとする」の対応が考えられる。どちらを選択するかは、場の状況、持ち点、自身や他家の聴牌速度などを総合的に考える。 点数計算では20符~50符と70符は覚える。60符以上では、60・80・100はそれぞれ30・40・50の1翻増し、90は50+40 110は50+60で計算できる 牌の組合わせを瞬時に見極める力は大切。そのためには多面待ちの訓練は必須。これをすることにより不要な牌の見極めが速くなりフリテンも減少する。 [ペンチャンをおとす時の順序] 外側から落とすのが原則。内側から切るのは安全度の違いがメリットとして残る場合。内側から切るケースは手牌だけで考えた時にはほとんどない。守備的な考えによる場合のみである。 使いやすいドラが切られればもうすでに手の形が決まっていると考えることができる。 (聴牌が近いまたは聴牌)ドラを跨ぐ待ちは当然少ないしスジもほぼ通る。気をつけるべきは裏スジ。裏スジは普段気にするほどではないが、ドラがリーチ宣言牌の場合には要注意。 1向聴で両面だから鳴かないというのは8巡目以降においては誤りであることが多い。また役確定の鳴きにおいては愚形残りであっても鳴いていい。とりあえずの和了権利を手にいれておいてその後の状況で押すか引くか考える。 放銃率を下げるには数多く和了を取ることも必要。現代の赤ありアリアリで鳴きを躊躇するようでは和了率は上がらない。的確な鳴きと丁寧なオリが強くなる為には重要。 追っかけリーチがかかってから安全な牌を探すのではなく、おりると決めたときからその準備をしておこう。 オリの場面において攻撃を考える必要はない。いかに安全におりるかだけを考えた時の切り順には正と誤しかない。 字牌の切り順は自身の手牌と巡目により変わる。(現在トップ者やあがられたくない人の風からというような工夫も必要)(自分の下家、対面、上家の順、上家、対面、下家の順といった一応の切り順もある)(裏ドラの可能性も順番を決める要素の一つ)(聴牌に近い段階での打牌となることをできるだけ避ける)(翻牌を必要と考えるなら「2枚切れ → 1枚切れ → 生牌」「客風牌 → 他家の連風牌 → 飜牌 → 自風牌 → 自分の連風牌」) 麻雀では枚数という考えが攻撃においても守備においても重要。常に意識するようにしよう。これはデジタルでもアナログでも同じ。 基本的に先制聴牌者がいる時2向聴はオリ。1向聴は親リーならオリそして他家リーチの場合自分自身の見込み打点と聴牌時の待ちを考慮するが、7割程度はおりる方が賢明である。ただしどうしても和了しなければならない時などはこれに当たらない。 [オリ打ち(3)] 全くない時「自己都合でいいが、中盤で安全牌が3枚程度あればほとんどの場合おりることが可能となるのでそこでもういちど考える。捨て牌読みが可能であればその読みにしたがって危険度が高くない順に切る。」 [オリ打ち(2)] 現物以外「スジを安易に信用せず周辺牌の枚数を確認し可能性の低いものから切る。字牌の場合においても枚数は必ず確認する。」(字牌対子は生牌であってもスジより通りやすいが連風牌で放銃すると2翻となり高くなる可能性があるので簡単に落としてはいけない) リーチ者と自身の間に誰かいる場合には手出しツモ切りに注意する。特に無スジの牌を打ってきた時にはリーチ者現物待ちのダマもありえる。 [オリ打ち(1)] 現物の切り順「リーチがかかったとき(明らかな聴牌者がいる場合)はリーチ者の現物から切るが他家にも通るまたは通る可能性は高い牌は後にまわす。他に通っていない牌がリーチ者から切られた時には合わせる。リーチ者以外が通した牌は少なくとも2家に通るので後。」(リーチ者にしか通っていない牌→リーチ者を含む2者に通る牌→全員に通る牌) ツモ切り手出しを両方覚えようとしても初めからは難しい。頭で覚えるのは難しいので目に映る映像として捉える。最初からできないと思うので少しずつ段階を上げていく「①他家が鳴いた時の打牌を覚えておく(特に2つ目3つ目の鳴きの時の手出し牌の近くは危険となることが多い)」「②リーチをかけた人以外の人のリーチ直後の打牌を覚えておく(通っているのかどうかわからなくなるのを防ぐ)」「③序盤はツモ切りのみ覚える(序盤はツモ切りが少ないので覚えやすい)」「④2列目からは手出しのみ覚える(7巡過ぎるとツモ切りが多くなる)(5回6回と続けば1向聴以上のことが多い)」 [リーチの判断(6)] リーチは基本的にしない特殊な状況(先行リーチ者がいて、打点を必要とせずリーチ者現物が当たり牌である場合や危険牌をひいたらオリのつもりの場合)(明らかに大物手を聴牌している人がいる)(大差トップで役有) [リーチの判断(5)] オーラスの判断(リーチ和了によって順位に変動があるかどうか。これにはツモや裏1くらいなら期待してよい。) [リーチの判断(4)] 手変わり待ちに意味があるか(打点と変化枚数のバランスと他家気配が重要。手変わり待ちをするにはほとんどの場合聴牌を崩した方が有効枚数が多い。そして聴牌をとるのであればほとんどリーチである。)…事例「445566m2488s111p →5sと3sのツモ確率は同一であるのでリーチでいい」「1345677m5667s567p →リーチしないのであれば6s切りで聴牌をとるより打1mとし聴牌を崩すした方が変化枚数が圧倒的に多い」 [リーチの判断(3)] 得点上昇率はどうか(基本的にリーチツモの2翻を加えて判断するが、和了できない時との差も考慮する)…リーチしない例「確定ハネマン以上(但し良形で序盤ならリーチ可)」「60符3翻」「ツモり四暗刻だが4翻の場合」など [リーチの判断(2)] 向かって来る人は何人か(2人以上なら終盤以外ほとんどリーチ) [リーチの判断(1)] 先制聴牌かどうか(先制聴牌であればほとんどの場合リーチ) [手組のアドバイス(3)] 広く構える(両面変化の可能性)(牌の構成をよく考え複合している塔子を見落とさない)(ドラ・赤はできる限り受け入れがきくようにする)(対子に連絡する牌を簡単に切らない)(対子に連絡する牌がある方を優先して残す)(序盤から安全牌を残さない)(くっつき聴牌というのは受け入れ枚数が多い) [手組のアドバイス(2)] 確定しやすい手役を優先する(鳴くことができても片和了等の制約がつけば待ち牌の数で劣りやすい。勿論残り枚数は考慮しなければいけない) [手組のアドバイス(1)] 鳴くことができる手役を優先する(門前限定の役は速度的に劣ることは明らか) 2334578とあれば2や3でなく8。1245667なら2→1の順でなく1から切る。(4連続形のうち1つが重なっていてさらに連続形から1つ離れた牌が重なっている牌とは違うスジの牌の形) 序盤から安全牌を確保し進めることは速度的に自ら不利な立場になっているということになる。 1翻下げても和了しやすさを重視する状況は多いし正しくもある。が、少し考えよう。「高打点聴牌を愚形だからといって簡単に崩さない(愚形聴牌回避は1向聴や2向聴時に考慮に入れておくべき)」「打点差が顕著な場合でその和了がほしい時の愚形選択はある」。 同枚数などで打牌選択に迷った時、裏目のツモがどちらがより痛いのかを考えることも必要 [七対子における牌の残し方] 一番多くいわれるのは「これは山にある」というものだが、どれだけ経験を積もうがこれを正確に把握することは不可能。目に見える情報とその推測を頼りに残す牌を決めていくことになる。ただ、ドラそばなどの将来的に危険となり打点の助けにならない牌は、聴牌したところで出にくいしたとえ1枚も見えていなくても切ってしまうといったことも考えてもいい。 字牌待ちリーチのメリットはオリ打ちが期待できるということと、見破られても引いた人が握りつぶせば聴牌しにくくなること。 七対子は必ずしも字牌単騎がいいわけではない。河には中張牌が並び見破られやすい。かえって字牌切りリーチで数牌待ちが出やすいこともある。(多くの経験を積むと、この河が七対子であると見破られてもこの数牌なら出るという自信のようなものを持つことができる。) 七対子は最初からの決め打ちはあまりしない方が無難。連続性のある対子が多ければ面子手中心に考えた方がいい。翻牌対子の時も同様。 七対子は受け入れ枚数が少なく聴牌しにくいだけでなく、和了となってもドラがないと1600点しかなく苦労が報われる手役ではない。 七対子を狙う場合には理由を考えた方がいい。オリを前提においた消極的な理由、高打点が必要であるという積極的な理由など。 東風はミスが少ない人が勝つ。確かに運要素も大きいが1つのミスが勝利を逃す原因となることが多々ある。半荘戦で許されるミスも東風では許されないという厳しい側面がある。 一番良くないのは自身の放銃で次が親のツモ。それを回避する
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    どうも、チマゾーです。 ニコ生初心者なので、たいして面白くないかもしれないですが どうぞ来てやってください。 配信内容は・・・ 【バイク動画を見ながらおしゃべり】 【ふいに思いついた話題で雑談】 主に雑談になると思います。 が、リスナーの方々を逝かせるためにも 色々やって逝きます あと、コメは全部拾っていく気でいきますんで よろしくです( ゚Д゚)、ペッ ただ、ニコ生初心者なので 音大きすぎ~、声ちっちぇ~、顔のバランス悪すぎ~とかあったら言ってください(´・ω・`) 趣味はバイクと言っておきましょうか・・・ なので、気軽にコメしていってください。 あと、よかったらコテハンも残してくれればありがたいです! 俺は一生祥也の走りは忘れない sm12016272
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    2012年12月02日 09:17 更新
    ゲーム配信をしております →アクションゲームが面白いです →配信設定が微妙で、画が汚いです ゲーム配信中のおしゃべりは適当です →コメントに対する回答が上手く出来ないことがありますのでご了承下さい →自己満足でゲームしてますので視聴者さんから見たら何の面白味もないと思います →ゲームによって音量バランスが出来ていないことがありますが、上手いこと調整しようと思います →コテハンはご自由にどうぞ → でも名前で呼ぶの恥ずかしいので「○○さん、いらっしゃい」なんて言えません → ぶっちゃけ意味ないかも・・・? 持っているゲーム機種 →PS3 →PSP →XBOX360 PCスペック →OS:Windows 7 32bit →CPU:Core i5-3570K 3.4GHz →メモリ:4.00GB →グラボ:GeForce GT 640 →キャプチャー:MonsterX-i(D端子)
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    えるののんびりゲーム配信局
    2022年11月23日 21:45 更新
    【共通ポリシー】 配信者がなるべく楽しくなるべくのんびりやりたい事をやります。 アドバイスは歓迎ですが、押し付けと指示、お説教はお断りしてます。 それでも良ければ基本的にオンゲは参加歓迎です。 【共通ルール】  <ボイチャ>  オフでお願いしてます。  <ルーム参加>  先着。ローテはありません。  空きがあれば参加出来ますが待ちの管理はしません。   <オープンルーム>    先に入った人が参加出来ます。   <クローズルーム>    コメントで申請があった人から参加出来ます。   <ルーム内に更に参加枠があるゲーム>    ルーム内で先にエントリしたメンバで原則固定です。    連絡や反応が無い場合などは空き扱いになる場合があります。    参加枠以外の人は空きを待つなり遊んでるなり基本的には行動はお任せします。    参加枠が埋まらずフリー枠が埋まっている場合は参加枠希望者を優先します。  <フレンド>  あまり見かけてない人、或いは事故で解除する場合があります。 【NFSHeatルール】  ・参加希望があれば、時計で30分単位で部屋を作り直します。 【その他ルールなど】  ・食事中などはマイクを切っている事があります。  ・進行の都合上ボイチャか配信で基本的には喋ってる事は聞いておいて下さい。   ボイチャが要らない人はゲーム内からミュート等で対応して下さい。 【紹介など】  <ニコ生>  https://com.nicovideo.jp/community/co5959520  メイン。品質は控えめ。  Youtubeのコメントが音声で確認出来ます。  <Youtube>  https://www.youtube.com/@Elkame_YT_NLive  サブ。マイク音声が小さめでノイズ大きめ。  ゲームによってゲーム音量とノイズと声のバランスが違うと思うので、  言って頂ければある程度はマイクの音量の大小は調整します。  ・配信用のPS4でのんびり楽しめるマルチゲームは随時募集中です。   (備考)PCのスペックが低い、タッチ媒体以外が良い、持ってないハードが多い。  <ツイッター>  https://twitter.com/Elkame_YT_NLive
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    バランスさんのコミュニティ
    2022年09月11日 23:49 更新
    バランスのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。
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    アボイド軽音部
    2022年08月08日 08:16 更新
    ひつまぶし、そのうち書き埋めるね!
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    れふぉんさんのコミュニティ
    2012年04月18日 19:49 更新
    L4D2 BF3 GTA4などFPS中心で遊んでいたり、放置放送でサミタで遊んでます 何かおすすめゲームあったら教えて~! まだまだ配信始めたばかりで、オーディオ設定がバランスわるかったりコメントに返事できなかったりですが、楽しんで見ていただけるように頑張ります。 フレとよくスカイプしながらゲーム配信しています。いつでも声かけてください~ PCスペック OS Windows 7 64bit CPU i7 860@2.80GHz メモリ 8G グラボ NVIDIA GTX570 過去に遊んだゲーム MMO  チョコットランド・ロハン・完美世界・AION・ドラゴンネスト・エバープラネット・TERA FPS スペシャルフォース・サドンアタック・ウォーロック・クロスファイア・L4D・BFBC2 こちらはお友達のコミュニティです(家の過疎放送を見に来て下さった優しい人たち) 是非遊びに行ってみてね! 入れ歯さんのコミュco461746 同じようなゲームで配信している方です 配信方法とかも教えてくれた優しい方です! 黒猫コロンさんのコミュco1553171 雑談放送らしいですR18指定? 謎放送なんです! サンタさんのコミュco377238 麻雀配信とかしてる方です 友人戦募集とかしてるみたいなので参加してみては? 銀時さんのコミュco1492765 深夜にパチ。スロ配信をまったりしてるそうです 寝る前に遊びにいってみてね! d-00さんのコミュco1531843 DJ配信 初心者DJらしいけど、おっさんにはたまらないイイ感じです!
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    。oOo。.:*:.。oOo。.:*:.。oOo。.:*:.。oOo。.:*:.。oOo。.:*:.。oOo。.:*:. 不定期放送に定評のあるめりかです。 【プロフィール】 名前:メリカ 年齢:16歳 職業:高校2年生 スカイプ:izayan0504 ツイッター:https://twitter.com/#!/izayan0708 (o・ω・o)ノ+++お友達紹介+++ヽ(o・ω・o ) お世話になりまくってるゆまさん http://com.nicovideo.jp/community/co434168 童顔で可愛らしいです!とても仲良しでたまに一緒に放送します たまに一緒に放送をする、相方パイロット(落ち武者)さん http://com.nicovideo.jp/community/co1152470 私が言うのもなんだけど結構変わってる子です 面白いのでこみゅはいってくださいね★ 仲良し レナたん 残念ながらコミュはないんだけどたまに一緒に放送します 超美少女です 私の放送にたまに出没します 見れたらラッキーですね oOo。.:*:.。oOo。.:*:.。oOo。.:*:.。oOo。.:*:.。oOo。.:*:.。oOo。.:*:.
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    適当にいろいろやる枠
    2011年04月14日 21:29 更新
    雑談したり、妄想を垂れ流すなどいろいろ行います。 基本的にはネットへ投稿するためのオリジナル小説作業枠になるかもしれません。 ※不安定なため、音声が時々乱れることがあります。 現在はSF系戦闘もの考えていきます。 進行状況 操縦型の人型兵器はなし。 ロボットは出る。AI制御自立型の機械兵   何故、戦いが起こっているのか? 主人公たちはそれすら知らずに戦わなければ生きていけないから戦っている 設定  主人公は女性。そして、戦いを始まりだした当初に幼少のころ家族と目の前に母親がタヒんでいる。  父親と双子の妹いたけども逃げているうちに離れ離れになり、行方が分からない。本人も逃げている最中に致命傷を負う。   プロローグ終了 5~6年後  とある小さな部隊がたった一人の人間には全滅させられる。全滅させたのは機械を埋め込まれて肉体を強化された主人公だった。 キャラクター紹介 または設定その他  紬(つむぎ)……主人公。肉体を機械で強化された兵士。性別は女。歳は17~18くらい経歴は上記の通り。  戦い以外では明るく何処にでもいる少女 兵器としての能力は近接戦闘や射撃戦闘のどちらも平均的にこなせるバランス型ではあるが 基本アサルトライフルやマシンガン、グレネード、折り畳み式のブレードを使う。  機械強化兵 Type- N3  アイン……男性。主人公の上司ではあるが主人公はタメ口で話すもののそれを咎めたりしない。本人も敬語を使われることを 嫌っている。面倒見がよく戦いでは常に部下のことを気にかけている。主人公と同じく体が機械化されている。  兵器としての能力は重火器による戦闘及びそのパワーを生かした肉弾戦。主人公よりも防御面でも優れており 銃弾での撃破はほぼ不可能。  機械強化兵 Type- N1  ドゥ……男性。トリガーハッピー 兵器としての能力は狙撃に特化している。上二人には負けるがそれでも普通の人間相手ならばナイフで楽に倒すことはできる。   長距離狙撃が可能とする武器を多く保有している。  機械強化兵 Type- N2  機械強化兵 Type- N0 正体不明で分かっていることは自身の周囲を吹き飛ばす殲滅兵器であるということだけ。 ただし、連続しようはできないため、余程のことがない限り使用されることはない。  その他  兵器として特性。兵器にする人物の体質など合わせて改造するため、基本的に拒絶反応が出にくい。体質に合わせて改造するため 兵器としての能力にバラつきが出やすく主人公たちのように優れた能力を有する者から無強化の人間に比べてある程度強くなるなど幅が大きい。また、紬たちのような強力な兵器となった者にはType-N「 」といった専用のナンバーが与えられる。  今のところ、ナンバーが与えられたのは紬が最後である。  敵対勢力  マユ……女性のバイオウェポン。主人公の上司と互角に殴り合いができるほど高い戦闘能力を有している。 過去にType- N0の殲滅に攻撃に巻き込まれ住んでいた場所とともに家族や友人の多くを失い、 そのため原因を作り出したType- N0を憎くんでいる。   仲間には優しい女性。    鉄芯……男性。30~40代の人物。5年以上に渡り前線で戦ってきた。重傷を負い、後に手術とともに肉体を強化され 見事適合した。経験の少ない繭をサポートしている。  BW 試作体1……適性が合わず既にタヒ亡している。  BW 試作体2……制御限界ギリギリである。理性がほとんどなく本能のまま暴れまわる。マユに懐いている。  敵勢力の兵器概要  ここの戦力は人間に人工的に強化された筋肉や組織を移植することによって兵士を強化している。ただし、主人公達の 部隊と違い拒絶反応が出やすく被験者がタヒ亡することもよくあるという。  BW 試作体1、2この二体は最初のバイオウェポンの細胞を培養し、遺伝子操作を加えて作られたものを移植されている。 しかし、計画は上記の理由もあり現在はBW 試作体2しか存在していない。 その他勢力。  他の敵について  その1、多数の一般的な戦力を保持している。  その2、人型兵器を含むロボット。こちらも所属は不明。何処で生産されているのかも分からない。主に人型の方は 人が持つタイプの武器を大型にしたものを所持ていることが多い。多脚型は内蔵された武器を使う。  その3、見境なく暴れ回る生物兵器。何処かの部隊が生産したものだが詳細は不明である。見境なく襲いかかる ことから制御不能となっていると推測される。  生産されてから制御不能となったのかもしくは生産後、制御するべき部隊が無くなったのかは定かではない。  その他人物  上層部……表には出てこず必ず音声だけで指令を伝えて来る。人数や構成メンバーその全てが謎に包まれている。  少女1……主人公に懐いている少女。主人公のことをお姉ちゃんと呼び慕っている。もっと主人公の役に立ちたいと思っている。  この惑星について  10年ほど前に発見された惑星。資源はそれなりにあり環境も安定していたため、移民するには最適な星であった。 しかし、数年後に突如として争いが始まり一気に星全体に伝播した。  おまけに争いが始まってより祖星よりは何の通達もなく新しい宇宙船もこないため、争いは泥沼化してく一方である。  近年になって各部隊はコロニーに呼ばれる集団を作り、そこに人を住まわせるようになった。