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    のびすたさんのコミュニティ
    2021年03月04日 10:44 更新
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    たびすたさんのコミュニティ
    2020年11月03日 22:58 更新
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    びすたさんのコミュニティ
    2020年08月31日 00:43 更新
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    競馬大好き放送ステーション
    2010年09月25日 18:38 更新
    競馬大好きっ!!❤
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    リリカル競馬ゲーム放送
    2022年11月02日 01:15 更新
    マイク無しで放送します 持ってる競馬ゲーム ミリオンクラシック ドリームクラシック4作 ダビスタ99、GBA、switch ウイポGBA、8(PC版) 他PS、SFC、PSPのマイナー競馬ゲーム 環境が整ったらアメリカの競馬ゲームもやりたいです 基本的には適当にツイッチでやってたりします https://www.twitch.tv/lyricalojisan
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    ブエナビスタさんのコミュニティ
    2019年06月16日 22:29 更新
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    名無しの口笛吹きのコミュニティです。 みなさん、ぜひフォローしてください。 「 BELIEVING-FEENA&REAH / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「OBORO / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 SCARLET_TEMPEST / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 SILENT_DESERT / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 SCARS_OF_THE_DIVINE_WING / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 PRELUDE_TO_THE_OMEN / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 MY_LORD,_OUR_BRAVE / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 OVER_DRIVE / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 YSY_-至宝の彷徨 / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 GENESIS_BEYOND_THE_BEGINNING / イース・オリジンスーパーアレンジバージョン / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 最強の敵<イース-フェルガナの誓い-(イースⅢ)> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 邪魔をするな!<英雄伝説_朱紅い雫> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 風神雷神<戦国ソーサリアン> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 ふるわれる軌跡<英雄伝説_碧の軌跡> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 ガドビスタル<ブランディッシュ> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 Inevitable_Struggle<英雄伝説_零の軌跡> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 それぞれの未来に<英雄伝説_海の檻歌> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 悲しき王妃<英雄伝説_白き魔女> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 ブルー・ドラゴン<ソーサリアン・暗黒の魔道士> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 TERMINATION_<イースI&IIクロニクルズ(イースII)> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 キングドラゴン~ソーサリアン・ザ・プレリュード_<ソーサリアン> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」 「 エビル=シャーマン<ソーサリアン・天の神々たち> / ふぁるこむボスざんまい / Copyright © Nihon Falcom Corporation 」
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    どうも。初めました、X1ダメ男のオサーンで、クズ。じゅんぴです(*^^*) だいたい、36歳以上推奨です。かといってココには何も有りません。 その場の勢いでどうとでもする放送。 冬季限定 ココはちょいとマダオでも覗いて来て、ぼくのヒマと寂しさが埋まれば至極幸いなコミュニティです( ̄^ ̄)ゞ ❦♐─── (҉ ・҉´҉つ҉・҉`҉)──↠♈↞─── (҉ ・҉´҉つ҉・҉`҉)───❦♐─── (҉ ・҉´҉つ҉・҉`҉)──↠♈    ❥Profile ────────────────↠ 名前 じゅんP 職業 スキマ産業 年齢 38歳 住所 東京寄り埼玉 身長 183cm 体重 ガルカ1人ぶん 彼女 そんなもん居ないね 血液型 O型(28歳までAだとずっと思い込んでいたが、献血で判明した)    ❥My lifehistory ───────────────↠ 5年ぐらい前の8月に離婚。 いま考えると地震の年だったんですね。 わたしもいろいろ失いました。いろいろね 子供とも別れてそれっきり。今も会わせてもらえない。 全部自分がいけなかったんだと猛省するも、覆水は盆にはかえりませんでした。 家と貯金をすべて渡し、自分だけたたき出され、寂しさのあまりニコ生を始める。    ❥job ───────────────↠ 嘱託っぽい雇用なので、自分が食べる分だけの収入です  もう守るものもないので。    ❥like ───────────────↠ ゲーム マンガ 浜田省吾 初心者 小心者 好奇心出会い 共有 淋しがり屋 iPhone 料理 広告 ゲーム 懐古 ニコ生 android 家電 暗い子    ❥Dislike ───────────────↠ セロリ ふき トマトジュース     ❥Contact ───────────────↠ @ゴトの依頼 @ブログ @ツイッター   lockhart0215    ❥Broadcasting ────────────────↠ 雑談 ゲーム配信 Etc..... 放送は不定期です。 白豚が気がむいたときに配信します┗( ◉ื)ൠ(◉ื )┓ 時間帯は午前9時から午後1じぐらいまでと、夜の10時以降から0時ぐらい☆ でもほかの時間帯も放送できたらしたいです。    ❥Others ────────────────↠ 公式弾幕 ( ゚∀゚)o彡゜ゴ~ミ!( ゚∀゚)o彡゜ゴ~ミ!( ゚∀゚)o彡゜ゴ~ミ!( ゚∀゚)o彡゜ゴ~ミ! ( ゚∀゚)★彡°でーぶ♪( ゚∀゚)★彡°でーぶ♪( ゚∀゚)★彡°でーぶ♪( ゚∀゚)★彡°でーぶ♪ ( ゚∀゚)o彡゚じゅんP!( ゚∀゚)o彡゚じゅんP! ( ゚∀゚)o彡゚じゅんP!( ゚∀゚)o彡゚ じミ(◕‿◕。)彡ゅミ(◕‿◕。)彡んミ(◕‿◕。)彡Pミ(◕‿◕。)彡 ⊲⊰━━━━━━━≪三三 KIMOI HENTAI +。*+。 *・ junP❤ℒฺℴฺνℯฺ❤junP❤ℒฺℴฺνℯฺ❤junP❤ℒฺℴฺνℯฺ❤junP❤ℒฺℴฺνℯฺ ❦♐─── (҉ ・҉´҉つ҉・҉`҉)───↠♈↞─── (҉ ・҉´҉つ҉・҉`҉)───❦♐─── (҉ ・҉´҉つ҉・҉`҉)──↠♈    Skype ID   lockhart0215 ※不要キャプボありましたら送ってください。 アヒャヒャ(*´・∀・`*)ゞ ここにはなんにもないけどね サービスタイム中は休憩料金表示プラス15%! キャンセルの場合2割5分プラスです。 あらためまして、わこめろでぃ(*´・∀・`*)ゞ 難行苦行シリーズもまたまたお金貯めてます そっちもヨロシク哀愁     PSNID   lockhart0215  またまたまた( `・∀・´)ノヨロシクネー よく取り扱い説明書をよくお読みになって喰らいついてください @訳アリ品につき、半額おつとめ品うれしいわ的放送。素人にはたぶん無理 (微笑) @荒涼とした大地とかボーッと見るのが好きな人向け。廃墟マニアとかね。 @ここには何もありません。 @人生の先輩である40~50歳ぐらいに推奨  ぼくが好き(¬_,¬)bだからです。 @ぼくが寂しいから窓を開けてるだけです。                                                                      byゲース
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    ノビスターのコミュニティ
    2018年04月03日 00:19 更新
    ノビスターのコミュニティです
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    だいたい緊張してる
    2017年07月07日 21:51 更新
    リアルダビスタ目当てでうっかりプレミアム会員になってしまったので せっかくだし放送してみようと思います。 馬が見れればそれでいい程度なので競馬の知識はお察しください。 放送をきっかけにカツゼツの悪さとコミュ障がすこしでも改善するといいね! という感じでまったり不定期に放送していく予定です。
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    酔っ払いながら競馬を語り尽くす
    2010年05月22日 18:50 更新
    ダビスタとナリタブライアンのダービーで競馬のとりこに。 いつまでたっても競馬から離れられません。 GC見ながら淡麗飲んで競馬をダラダラ語るのにお付き合いください。 週末の予想、回願、過去の名馬、名レースの振りかえり、騎手とか適当にやります。
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    ダビスタ備忘録
    2016年08月08日 19:57 更新
    このコミュニティでの放送はありません。 ダビスタ97の備忘録です。 大会成績 5文字杯      (主)爆穴小僧さん   3位 2時間BC締縛   (主)syou710さん  3位 セッカチ80分  (主)手乗りさん    4位 2時間BC     (主)爆穴小僧さん  3位 さんどBC2016 (主)いけぽんさん  本戦1回戦で敗退orz ザキヤマ杯    (主)爆穴小僧さん  準優勝 2時間BC     (主)爆穴小僧さん  優勝 第一回ダービー杯 (主)バートンさん  優勝 2時間BC     (主)爆穴小僧さん  優勝 16.06.25 晩成種牡馬4歳限定杯通常2時間BC (主)爆穴小僧さん 準優勝 16.07.09 凱旋門RTA 1シーズン10回 自己ベスト:37:43 シーズン01 打開5回 ベストタイム 1:43:33 シーズン02 打開5回 ベストタイム 1:15:38 シーズン03 打開4回 ベストタイム 2:01:17 シーズン04 打開6回 ベストタイム 37:43 シーズン05 打開6回 ベストタイム 2:17:09 シーズン06 打開7回 ベストタイム 51:09 ※ 初期初代初打開 スクール×シアトル シーズン07 打開7回 ベストタイム 40:15 ※ ノーマージン × ヤマニンスキー シーズン08 打開5回 ベストタイム 1:30:57 シーズン09 打開6回 ベストタイム 1:23:21 シーズン10 打開2回 ベストタイム 1.27.44 RTA併走企画 求む対戦プレイ! 28.03.01 (対)爆穴小僧さん (凱旋門RTA) 敗北orz・・・ 28.05.04 (対)爆穴小僧さん (対)ましゅうさん 勝利! 1:46:11 28.06.09 (対)爆穴小僧さん (対)ましゅうさん (対)salamiさん       (対)KOKAPIさん  (対)たまさん  敗北orz 28.06.12 (対)たまさん 引き分け(・ω・) 28.08.04 (対)たまさん (対)salamiさん 勝利! 03:01:58 28.08.08 (対)たまさん 勝利! 2:51:13
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    ノビスタさんのコミュニティ
    2015年12月26日 03:51 更新
    ノビスタさんが生放送を行うコミュニティです。皆さん、是非、視聴してください。
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    ※注意※主は性格も口も悪い方です。ゲーム中「くそ」「うっとうしい」「芋るな」は頻出単語です。舌打ちもします。ただ、あまり視聴者を不快にさせることのないように努めていきたいです↓ また、ありあまる元気を解消するために生放送に手を出した節があります。なので元気がない時は放送しません(放棄 音楽に乗って鼻歌を歌ったり口笛を吹いたりするかもしれません。耳障りかもしれませんがご了承ください↓ 実況環境は家族に迷惑がかからないように、基本的にだんぼっちの中なので、頻繁にPCがオーバーヒートして処理落ちします。その場合、sf2では後方に下がって治るまで待つので快適な実況放送とは言えません。冷却装置のいいゲーミングノートPCが欲しいところです・・・ コミュ名そのままのゲーム実況コミュニティです。ゆっくりしていってね! 主のニコ生を放送する知識はすべて、「ttp://www18.atwiki.jp/live2ch/」←VIPで初心者がゲーム実況するには@wiki から得ています。 実際にゲーム実況を見た経験には乏しいので、実況のテクニックなどは把握していません。いろいろと足りないところもあるかと思います。そこはこれからほかの有名生主さんを参考にして励んでいきたいです。 肝心のSF2の腕前ですが、KD0.7と言えば大体察しがつくかと思われますw 雑魚ですw ただ、基本的には1chでなんとか頑張ってます↑ 本来ニコ生でBGMを流すのは著作権的に厳しいのですが、ファルコム音楽フリー宣言「ttp://www.falcom.co.jp/music_use/」という素晴らしい試みによって、BGMとしてのみ流すことが許可されています。自分で購入したBGM限定ですが、いまのところ22曲あります↑ 別にBGM流さなくていいじゃないか、とも思われるかもしれませんが、FPS(シューティングゲーム)は勝ったり負けたり負けたり感情の浮き沈みが激しく、ストレスが溜まりがちです。それを解消するためにも主にとって音楽は必須です。 ここにFalcomさんの利用規約に従ってコピーライトを記します。随時追加予定です。 「楽曲名/アルバム名/Copyright© Nihon Falcom Corporation」 最強の敵<イース-フェルガナの誓い-(イースⅢ)>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation 邪魔をするな!<英雄伝説 朱紅い雫>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation 風神雷神<戦国ソーサリアン>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation ふるわれる軌跡<英雄伝説 碧の軌跡>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation ガドビスタル<ブランディッシュ>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation Inevitable Struggle<英雄伝説 零の軌跡>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation エビル=シャーマン<ソーサリアン・天の神々たち>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation それぞれの未来に<英雄伝説 海の檻歌>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation 悲しき王妃<英雄伝説 白き魔女>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation ブルー・ドラゴン<ソーサリアン・暗黒の魔道士>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation TERMINATION <イースI&IIクロニクルズ(イースII)>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation キングドラゴン~ソーサリアン・ザ・プレリュード <ソーサリアン>/ふぁるこむボスざんまい/Copyright© Nihon Falcom Corporation BELIEVING -FEENA & REAH-/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation OBORO/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation SCARLET TEMPEST/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation SILENT DESERT/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation SCARS OF THE DIVINE WING/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation PRELUDE TO THE OMEN/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation MY LORD, OUR BRAVE/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation OVER DRIVE/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation YSY -至宝の彷徨-/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation GENESIS BEYOND THE BEGINNING/イース・オリジンスーパーアレンジバージョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation それでは生放送で会いましょう!
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    就活生K&M 
    2010年03月26日 16:01 更新
    就活生が就活そっちのけで生放送。 実況ゲーム動画もあります。ダビスタ04実況 mylist/17456527
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    明日からやる
    2013年07月04日 01:58 更新
    やらなきゃいけないことやらなくてもいいことぜんぶまとめて明日からやる
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    空とびたい
    2014年01月21日 08:58 更新
    取り敢えず作った 前コミュ 定時後サービスタイム Twitter:sky_blue_00 フォローよろすく Skype : siro-kuro50 誰か絵の描きかた教えてくだぱい(-。-)y-~
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    ソフトリスト
    2013年03月05日 18:13 更新
    持ってるソフト一覧 FCソフト これ以外にもFCのソフトはあるけど打ち込むのと探すのがめんどいので書いてません ソフト名は略称でいきます 《数字・英語》 SDガチャポン戦士4・ 《あ》 《い》 《う》 ウルトラベースボール・ 《え》 《お》 オホーツクに消ゆ 《か》 亀の恩返し・がんばれペナントレース・ 《き》 機動戦士Zガンダム・キャデラック・ぎゅわんぶら自己中心派2・銀河の三人・キングオブキングス・ 《く》 軍人将棋・ 《け》 計算ゲーム・ゲイモス・激突スタジアム・激突四駆バトル・けろけろけろっぴの大冒険・ケルナグール・ 《こ》 ゴルゴ13・ 《さ》 サーカスチャーリー・サイドポケット・サッカー・サラダの国のトマト姫・三国志・サンリオカーニバル・ 《し》 ジャイロダイン・シャーロックホームズ・上海への道・ジャンボ尾崎のホールインワン・ 《す》 スーチャイ・スーパーゼビウス・スーパーピットフォール・スーパーリアルベースボール・スカイデストロイヤー・スケバン刑事Ⅲ・スターウォーズ・スターソルジャー・スターフォース・スティックハンター・頭脳戦艦ガルスペースインベーダーⅡ・スワット・ 《せ》 世紀魔Ⅱ・戦場の狼 《そ》 ソルスティス・ゾンビハンター・ 《た》 タイガーヘリ・ダイナマイトボウル・武田信玄・ダビスタ・ダビスタ全国版・ダンジョンキッド・ 《ち》 《つ》 ツインビー3・ 《て》 ディープダンジョンⅣ・デビアス・テトリス・テラクレスタ・ 《と》 独眼竜正宗・トップガン・ 《な》 《に》 《ぬ》 《ね》 《の》 《は》 爆笑人生劇場・爆笑人生劇場3・バトルスタジアム・ 《ひ》 《ふ》 プロレスリング・ 《へ》 ヘラクレスの栄光・ 《ほ》 《ま》 マクロス・ 《み》 《む》 《め》 《も》 《や》 《ゆ》 《よ》 《ら》 《り》 《る》 《れ》 《ろ》 《わ行》 放送と動画であげれないもの ハイパースポーツ
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    DQ5のメモ帳2
    2016年05月02日 20:11 更新
    co1853991の続き サムネは、レベ8で聖水が効くギリギリのエリア (山沿いで行けば良い) 迷いの森で妖精に話しかける時の仕様とバグについて 【まとめ】 部屋に入った瞬間に生存判定がなされる(主人公・子供を連れていった場合はこの時点で無エンカ判定がなされる)。 一旦生存判定・無エンカ判定されたら森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り判定が消えない ※「部屋」=焚き火フロアの幅員が広がったところ。 もしくは、主人公・子供で来た時に子供の「たき火のところに誰かいるよ」という会話ウインドウが出たところ(このウインドウ出現後は森を出る、村に入る、小屋に入るなどをしない限り無エンカ状態が永続する) (一方ピエ・子供の場合は、主人公・子供を連れていった時に出るこの会話ウインドウが表示された時のキャラ位置だけエンカ判定なし。その後からエンカ判定再開)←この箇所は立証が困難なので正しいか不明 主人公・子供がいない場合は、生存判定後に妖精に(逃げられずに)話して初めて無エンカ判定がなされる。 上記を要約すると、 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1)入室ライン(主+子で誰か居る会話が発生) 主+子の場合、子が生存していればイベント開始、エンカもなくなる 主不在+子の場合、会話が出ずエンカも無くならないが、子生存の判定はココで行われる模様 2)妖精と会話 主+子の場合、イベントの最中なので特に何もなし 主不在+子の場合、ココで初めてイベント会話、エンカもなくなる 子の生存判定は 1)で済んでいるので 1~2の間に子が戦闘で乙っていてもイベントは進む(ただし会話はバグる) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ これらの前提を元に、ピエ息子娘のパーティでのバグ条件を以下に示す(主人公を連れている場合は部屋に入った瞬間に会話ウインドウが出て無エンカ状態になるのでバグは発生しない) ・部屋に入る前に子供2人乙 →部屋に入らずに蘇生させればおk、蘇生させずに部屋に入ると妖精に話しても逃げられる ・部屋に入って戦闘で子供2人乙 →すでに生存判定されてるからピエのみでも妖精の村に進める、蘇生必要なし しかしピエのみだと会話がバグる (登場人物:スライムデ、ラムポーン、アンクルホーン、アンクルホーンド、ピエール等) 子供の生存人数は1人でも2人でも同じ、生きてるかどうかが重要。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ただし、妖精の村に1度でも行ったことがあるなら、子供がいなくても妖精は可視化されるので子供の生死に関係なく再び妖精の村に連れて行ってくれる DQ5先制バグについて 例:敵味方ともに同じ素早さを引いた場合(素早さの値の75~100%でランダムで決まる) ピエ 素早さ70 敵も70を引く この時、ピエは先制確定(味方>敵の法則により) ちなみに敵のHPの変動率は66~100% 魔人バグ 魔人サンチョorブラウン・棺桶 の状態の時、棺桶は1番目のキャラと同じ素早さになる? のでサンチョは一番左にいるから先行確定らしい。(曖昧) ライハ周辺のピエの出現率 青年期後半で1000回計測したところ、昼・夜ともに391回エンカしました。 つまり昼も夜も出現率変わりません。 バニアでの買い物など スラには先に幸せの帽子を渡し、売るor捨てる方がカーソル移動数的に得。 娘の場合は先に売っても後で売ってもカーソル移動数は同じ ライハとルラフェンどっちが不思議な木の実回収が速いか ルーラ習得後に回収する場合はライハの方が101フレーム速い。 DQ5でジャミ戦前に主人公含め仲間が7人以上いる場合(ピ・ス以外でモンスター4匹以上) ジャミ撃破後にパーティーの一番後ろに居るキャラから抜ける。 8人いた場合は後ろから2人目まで抜ける。 重要アイテムを持たせているキャラは前の方に持ってくると良い。 また、後半開始時にピエ・スラが最後尾になっている。 青年期後半開始時にバニアに宿泊するかどうか 宿泊すると17秒ロス。 3人分まんたんで回復するとなると5秒ロス。 差し引いて実質12秒ロスとなる。 またバニアで宿泊した場合はライハ周辺で8歩歩けば夜になる。(バニア宿泊しなかったら88歩で夜になる) バニア宿泊ありでライハマスターするのと、バニア宿泊なしでライハ宿泊するのとでは前者の方が670フレーム(11.18秒)早い。 つまり結局0.84秒、バニア宿泊なし、ライハ宿泊の方が速くなる。 しかしその差ならば並走などではバニアで宿泊して安定取った方が良い。 最速を狙うならバニア宿泊なし・ライハ宿泊なしだが、バニアで宿泊しなかったらライハ宿泊とライハ宿泊なしは後者が30フレーム速いだけである。 また、ライハ宿泊するなら毒針も買った方が良い。 結論 ・並走ではバニア宿泊+ライハ宿泊カット+毒針購入 ・記録狙いではバニア宿泊なし+ライハ宿泊あり/なし/完全カット が良いと思われる。 また、毒針を買わずに宿泊するだけなら、サンタorヘブン宿泊よりもライハ宿泊の方が速い。 DQ5のエンカ判定 ・祠とかのグラの「半歩右」や「半歩右上」は平地判定(うわさのほこらや試練の洞窟などは周りが砂地なので、その部分を歩いた方が良い) (ジャハンナやエルヘブンも周りが森なので右から入った方が良い) ・しかしエンカ判定がないのは「半歩上」だけ。「半歩右」や「半歩右上」などは普通にエンカするが、判定は必ず平地になる。 (ただし迷いの森については「半歩上」はエンカ判定があり、「半歩上」、「半歩右」、「半歩右上」が茂み判定になる。迷いの森のマスの真上の場合も茂み判定。(同時エンカ)) DQ5の呪文受ける比率は隊列依存か? バルバロッサにメラミ100回打ってもらったら、前から順に50回、33回、17回食らった。 なので3人の場合は間違いなく5:3:2の比率で、隊列に依存する。 ザキやルカニなどの呪文も隊列に依存するので全ての呪文が隊列依存? ただしジェリーマンが誰にモシャスするかは、隊列は関係ないと思われる。 呪文・ブレスのダメージ計算式 [{(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)- (防具のダメージカット)} ×(フバーハ時1/2)] ×(防御時1/2) ※SFC版は恐らくこれ? {(基礎ダメージ範囲)×(キャラ固有の耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)}- (防具のダメージカット) ※これはPS2版? 昼・夜判定 昼→夜、3段階目まで行ったら夜になる (計5段階まである) 夜→昼、4段階目まで行ったら昼になる(しかし2、3段階目は変化なしなので実質3段階目?) (計6段階まである) これらを基にすると、 修道院→神塔→旅の扉:7歩(3.5マス)まで昼 ライハ→ビスタ港:4歩(2マス)まで昼 バニア(宿泊)→エルヘブン→ライハ:10歩まで夜(11歩歩いて入ったら昼、11歩目で城に入ったら夜のまま) の歩数猶予がある。 ※城や街に入る時は1歩前の昼夜判定と同じになるので注意 マリアから1000Gもらわなかった場合 馬車を買っても、モンスターじいさんに話しかけなければモンスター加入フラグが立たない。 恐らくマリアから1000Gもらうか、モンスターじいさんに話すかのどちらかを満たさないとフラグが立たない。 エンカが上下に分かれてる場合の敵の選択欄について Aが現れた! Bが現れた! Cが現れた! 敵のグラフィックが現れた瞬間だと判定できないが、上のように「○○が現れた」の順番で判定できるようになる。 ブーメランで殴ったりメガンテしたりする場合はこの順番で攻撃する。 「下2種類・上1種類」などの場合でも「下①・上①・下②」という順番になったりして攻撃もその順番になることがある。 全く同じ敵の構成で順番が逆の場合を確認しているので、恐らく五十音順や敵の数は関係ない。 青年オラクルでの回り方について A通常(種取る場合は23秒ロス) カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 33秒 Bブメある場合(種取る場合は20秒ロス) 武器屋→カジノ→キメラ→外に出る 29秒 Cキメラなし(種取る場合は21秒ロス) カジノ→徒歩武器屋→外に出る 41秒 A'通常・種回収 (鉄の盾渡す)→守りの種→カジノ→キメラ→武器屋→外に出る 56秒 B'ブメあり・種回収 武器屋→守りの種→カジノ→キメラ→外に出る 49秒 C'キメラなし・種回収 カジノ→(鉄の盾渡す→)種→徒歩武器屋→外に出る 1分1秒 ※防具屋に寄る場合も種回収の時と同じで良い ※ただし武器屋は必ずカジノ後に寄る(B'のルートで行っては駄目) ※防具屋単体は13秒ロス(アルカパでの買い物との差を考慮して) 天空塔前の宿泊・蘇生 サンタ蘇生+バニア宿泊=980フレーム ネッド宿泊+ネッド蘇生=1126フレーム バニア宿泊=703フレーム ネッド宿泊=841フレーム ブオーン戦後の自動回復 ①主人公は隊列、生死問わず必ず蘇生・回復 ②先頭以外の馬車外メンバーが蘇生・回復(人間・モンスター関係なく) ただしルドマン邸に戻った後に強制的に馬車内に入ったキャラ(モンスター)は蘇生・回復 例:戦闘不能状態の娘を先頭にしてルドマン邸に戻ったら回復されなかった 例:2番目の戦闘不能状態のピエールはルドマン邸に戻ったら蘇生されてた つまり、メンバーが息子娘主人公でもサンチョピエール主人公でも主人公先頭なら馬車外メンバーは全員蘇生・回復される ※並べ替えよりもルドマン邸に再度入りなおす方が早いので、最後の鍵を主人公に持たせなくても良い場合は後者が良い(並び替えしないことにより人間キャラ、主にサンチョが回復されない場合) この方法は後ブオーンで主に用いられる 皆殺しや痛恨の乱数 ●スライムナイト(攻撃力44) 痛恨:44~46 ●エンプーサ(攻撃力49) 痛恨:49~51 ●さまようよろい(攻撃力75) 痛恨:75~78 ●エリミネーター(攻撃力75) 皆殺し・痛恨:75~78 ●カンダタ(攻撃力95) 痛恨:95~99 ●デンタザウルス(攻撃力121) 痛恨:121~127 ●ストーンマン(攻撃力125) 痛恨:125~131 ●ギガンテス(攻撃力210) 皆殺し:210~220 聖水バグが起きる条件 敵が2匹以上いる状態から同一ターン中に倒した敵が対象になる場合、 ①道具欄を開いて聖水使用 ②道具欄を開いて毒針orデーモンピアス装備→攻撃 ③道具欄を開いて通常武器装備→その攻撃が会心 のいずれかの状態になったら聖水バグ発動 通常武器の攻撃が会心じゃなかったら対象モンスターへの攻撃は必ずミスになる 参照:http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq5-9.html 葉をカットするならデモンズか天空塔
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