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    広島スマブラDXコミュニティ
    2017年03月12日 21:05 更新
    広島でスマブラDXを中心に放送するコミュニティ。スマブラ4もまれにやります。Twitter:@hiroshimassbm スマブラDX広島オフ会案内所 広島で共にスマブラをする同士を募集中です。 ■dano :誠実で真面目で寛大で心が広いスマブラーである。ファルコンメイン ツイッター:https://twitter.com/llllllillllilll ■ゾーマ:自称ミュウツーフォックスWメイン(笑)のフォックス使いである…と煽られていたが、最近ミュウツーも強くてマジでWメインな感じのスマブラー。ミュウツーで勝ってドヤ顔したいだけ。Dでありキモオタク。広島DX勢三大キモオタクの一角。■黒薙:ヨッシー、ピカチュウメインという害悪プレイヤー。広島DX勢三大キモオタクの一角。■焔 :フォックス使い 。 自称ガチ勢としての心とエンジョイ勢としての心を両方持ち合わせたプレーヤー。 ツイッター:@Homura_ssbm ■カルパ :メインキャラが迷走している。コミュニケーション能力が低い。ツイッター:@kalpa_ssbm ■やかわ:広島Turbo界の始祖が一人。やかわメソッドにより広島Turbo界の未来を切り開いた。 ■ハチノ:テニス部。 ■支倉:格ゲーとボードゲームを広島DXオフに輸入してきた。最近オフへの出席率が高い。 ■みどり:福山在住。休みが合わずオフにはまったく参加できていない…■カゼノ:筋肉。リアルファルコン。立ち回りも筋肉でファルコンの才能がある。 ■ツボツボ(故)アメリカンスマブラー。初オフに彼女を連れてくるアメリカン立ち回りで広島勢を圧倒した。平成27年の夏にアメリカへ帰国。Rudolphの海外遠征を金銭面、生活面で支援した功労者である。■ルドルフ(故) 「自己陶酔のルドルフ」「顔面ブロッキングルドルフ」「人生がメテオ ルドルフ」「顔のパーツがマーベラスコンビネーション ルドルフ」など様々な二つ名を持つ。日本三大マルスの一角であり、漢検2級半の実力を持つスマブラーである。口癖は「でも俺よりスマブラ弱いじゃん」。スマブラ人生を驀進し、関西へ移住、帰らぬ人となった。 Twiter:@rudolph_ssbm
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    スマブラやろうスマブラ
    2012年08月09日 22:44 更新
    スマブラ64(ネトスマ)やるコミュでーす。 ヘタクソだけどスマブラ64楽しいからおk。 しゃべりながらとかだと集中できない人なので、放送内では気楽なスマブラができればいいなと考えております。 ネトスマ以外はこっちco217649でやってます。 ●ネトスマキャラランキング (適当かつ常に変動中)  1 リンク   (一応メインだけど雑魚乙、ネトスマでの操作精度向上中)  2 ヨッシー  (ブロッキングミスって死ぬ、楽ししぎるので一番使ってるかも)  3 ルイージ  (まじめにやると楽しい、適当にやると死ぬ)  4 フォックス (ブラスターでの対空ミスってそのまま死ぬ)  5 サムス   (高速でラインを詰めようとして死ぬ。起き攻めが天才的にできない)  6 ドンキー  (上Bの存在を良く忘れる。1F乗りやりたいだけやって死ぬ)  7 マリオ   (使いやすさ全一、火力はお察し、復帰がへたくそすぎて死ぬ)  8 カービィ  (最近トレモしたかいあってここ。適当で結構なんとかなるけど死ぬ)  9 ピカチュウ (あまりの性能につい攻めすぎてしまって、反撃貰って死ぬ)  10 ファルコン (コンボができないただの人、引き行動を全くしなくて死ぬ)  11 ネス    (正直論外、ぺちしたいだけやって死ぬ)  12 プリン   (操作ミスで死ににくいため使いやすいが、超絶ヘタクソ。死ぬ) ネトスマ勢の知り合い少ないんで、凸超歓迎です^-^
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    ナイトメアスフィア0 Making
    2011年06月20日 10:58 更新
    ゲーム作成中です。 どうぞお越しになってください。 ※配信の決まりごととして、終了時に次回までに  何を作るかを宣言します。  そしてそれを次回配信で公開する、とします。 配信完了日・内容 ★14回目2011 6/19(Sun) 23:00~24:00 計2枠 →探索マップをうろうろしました。  闇の波動を放つモノ等の説明を行いました。  追加されたボスの紹介なども行いました。 ★13回目2011 4/2(Sat) 21:00~22:00 計2枠 →オープニングができました。  レルム、ゴルドーでオープニング部分のみを  プレイしました。 ★12回目2011 3/6(Sun) 21:00~22:00 計2枠 →オープニングが少しできました。  人間mobが合計20体完成しました。 ★11回目2011 2/12(Sat) 23:00~24:30 計2枠 →死後演出が改良されました。  BGMが幾つかできましたが未だ音神様が降りません。  提供されたモデルを用いて、ボスキャラが1体作られました。 ★10回目2011 1/29(Sat) 23:00~24:20 計2枠 →死後演出の叩き台ができました  サンプルボス(ミク)ができ、八極拳と春麗の技を体得しましたが  ホウヨクを全段BLすることで主の威厳は保たれました。  BGMが幾つかできましたが音神様が降りませんので神経が  磨り減ってやまないです。 ★9回目2011 1/15(Sat) 21:00~22:30 計2.5枠 →色々なイベントでチェーンポイントが生じるように  なりました。  キャラセレ画面ができました。  お店、鍛冶屋ができ、武器の強化ができるようになりました。 ★8回目2011 1/1(Sat) 21:00~22:00 計2枠 →主人公たちがダウン時襲われるようになりました。  死後の演出の基礎ができました。  敵がアイテムを落とすようになりました。 ★7回目2010 12/25(Sat) 21:30~22:30 計2枠 →連続ヒットにブロッキングを絡めたチェーンポイントを  実装しました。  モンスターに襲われたあと、出産、ゾンビ化(男女別)  追加されました。  主人公が治療、精気吸収を行えるようになりました。 ★6回目2010 12/11(Sat) 21:00~22:00 計2枠 →人間の種類が増え、ギシアンしあうようになりました。  また、同民族に対して女性は治療を行うとなりました。 ★5回目2010 12/4(Sat) 21:00~22:00 計2枠 →ダメージ、ガード、パリィなど、接触判定ができました。  カオスフレーム(民族別友好度)を搭載しました。  それらに応じた魂の汚染度システムを煮詰めました。 ★4回目2010 11/27(Sat) 21:00~21:30 計1枠 →人間と魔物をつくり、戦わせてみました。  また、マップ移動アルゴリズムもできました。 ★3回目2010 11/20(Sat) 21:00~22:00 計2枠 →書物アイコン、移動スキルアイコン、システムアイコンを作成し、  それに関する説明を行いました。  また、地形効果を作成し、説明しました。 ★2回目2010 11/13(Sat) 21:00~23:15 計4枠 →アビリティ、アイテム、アクセサリ、ステータスアイコンを作成し、  それに関する説明を行いました。 ★1回目2010 11/6(Sat) 18:00~19:45 計3枠 →現状こんなですよ~紹介を行いました。