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    なぜなら俺が最高の男だからだ
    2015年12月22日 20:02 更新
    男を極めていく生き様 テトリスを9時間で作りました。Javaスクリプトで http://oniku.s602.xrea.com/ 投稿した動画 シリーズ累計90万再生 ピタゴラスイッチ的なやつ mylist/1565301 資格 国家試験第一種・第二種情報処理技術者、Javaプログラマ 派遣のSEを大企業で一年間経験(Java データベース周り) 12歳から独学でプログラミングを習得し趣味でゲーム作りを楽しむ バイト経験 店員(服屋ツタヤ他)・テレアポ(3社)・日雇い(イベント設営・倉庫・工場) 性格 完璧主義 実力主義 自信家 正直 慎重 冷静 何でも一番になりたい 特技 左右両効き 常識にとらわれない発想 定番放送 ◆SEスター・・・フリーSEの仕事をしたりその準備をします。お仕事募集中 ◆生活垂れ流し    ごはん、寝る、眠る、皿洗う、洗濯物干す、ネット見る、掃除する、掃除しない ◆料理枠 出来上がったレシピ    グリーンミソスープ・・・緑の野菜が揃ったときに繰り出される伝統の味    みりん酒・・・作り方:本みりんを喉に流し込んで完成 ◆夜の練習枠 その他・・・妄想列島日本 懺悔枠 方言 用語集 ファイヤー・・・水をよく切らずに炒め物をしようとすると、俺のフライパンが火を噴くぜ。危険 リスナー名言 ( ・∀・) イイネ!サイッコウダネ!・・・観鈴 100%信じるのは最低の行為・・・電車応援さん うんうんうんうん・・・のっとちゃん しゃきっとせえよ!・・・じゅり 人間は妄想を現実にする生き物なんだよ・・・おにく リスナーランキング また今度書こう 似てると言われた有名人 野々村徳井ワットポー沢村宇梶サッカー宮本ジョニーデップ平井筧名倉山田孝之矢部郷ユウジ華丸 放送記録 最多来場者数 ☆55人☆ 最少来場者数 ☆1人☆ 広告されたのに来たのが2人だけという快挙 持論 ・ストレスは受け入れることでだんだん耐えられるようになる ・自分のことを素直に言うことで、人から信頼を得られる ・コンプレックスやトラウマは言うことで消えていく ・自分自身を愛することは愛情関係の基礎になる ・人が変わるには、現在の自分を肯定される必要がある ・人間関係は怒りが限度を超えると終わる ・コミュニケーションで最も大事なのは、相手の気持ちを受けとめること 物事を記憶するコツ・・・覚えたら何回も思い出すことが大事。覚えて少し時間が経ったら思い出して、次はその倍の時間が経ったら、その次はまたその倍を目安に思い出すのを繰り返す。そうすれば忘れないという研究結果があるとか …なぜなら俺が最高の男だからだ
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    // ======================================== // = Object : ksプログラマがすろっとかうんたーを自作する(予定).cpp // = LastUpDate : 2013.07.09 // ======================================== 家スロ用のPC上で動くスロットカウンターを自作します。 出来上がるかどうかは不明です(ォィ 行き当たりばったりで初期投資がかさんだ為、引き下がるわけにはいかないのだよ… 自分への戒めのためにコミュニティを立ち上げてみました。 配信はしない予定。しゃべるの苦手なんだよksが!(コミュ障 // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ データキングなど、PC上で動くデータカウンターを使用されている方で、 「○○みたいな機能があったらいいな~」という意見がありましたら、 掲示板等に書き込んでもらえると助かります! …配布するとは言っていないがな…!…前向きに検討します… // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 目標:PC上で動くデータカウンターを作成する!    データキ○グくらいは作りたいよね!時間かかるけど!    本職の意地をみせてやる( `ω´) 仮仕様:(随時更新)   ・集計可能G数はボーナス中含め15万G以上   ・メダルはIN/OUT関係なく100万枚くらいまでは集計可能とする   ・初心者にも扱いやすいように、ユーザーインターフェースは分かりやすく   ・機種情報として払い出し枚数ごとに役を複数登録できるようにする   ・実践値を解析しやすいように、1Gごとの遊技履歴を保存する     →遊技結果見やすいようにリストビューに表示     →払い出し枚数から表示役を推測する(後から手動で表示役を変更可能) 開発環境:○Windows7 SP1      ○Visual Studio 2010 C# Express使用       (VS2012を買うか迷い中。趣味でやるには高すぎワロス)      ○スロット~PC間は、ヤフオクで売っていたUSBケーブル使用       →使用基盤はFT245RL、ドライバはFTDI使用       →データ○ングさんのケーブルは使用できません。 所有実機:コードギアス(設定7基盤)      秘宝伝 ~太陽を求める者たち~      モンスターハンター      新鬼武者 ~再臨~ ←New // _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 俺すぺっく ・関東在住 ・現役ksプログラマ、プログラムの基礎も理解してない。   使用言語は c/c++、VBA、VB、C# (得意順) ・趣味:ネトゲ→FF11(釣り合成大好き)、アラドパンヤリネージュ(引退)     お絵描き→ラクガキ程度     読…書?→マンガ(全般)、ラノベ(富士見F系)     アニメ視聴→一番好きなアニメはスレイヤーズ。     パチスロ、パチンコ両方打ちます(ダメな大人
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    創作と戯れ言の庭
    2017年01月01日 20:14 更新
    色んな人と絵を描きたい 例えばワンドロで・・・ テーマイラストとか。 *モチーフや絵に盛り込む要素を指定してお絵かき! シチュエーションイラストとか。 *何かのワンシーンを想定してお絵かき! レイアウトイラストとか。 *画面比率や構図やアングルを指定してお絵かき! とかとか・・・。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Profile WEBコーダー/デザイナーな絵描きです。 今度から新ジョブ:プログラマーが追加されることになりました。 イラストは過去にアニメ制作の過程でアニメ塗りもしてましたが 基本、厚塗りで油絵みたいにガシガシ塗る方が好きです。 といっても美術勉強してたわけでもないので 基礎力は皆無です。デッサンも精々学生時代に10枚弱やった程度です。 イラストとは別にWebプログラミングも勉強しています。 コアな知識はないですが、ひろーくあさーく色々やってます。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Personal Data ■ name : rok6(ろく) ■ tool : Photoshop/Illustrator/Brackets ■ site : http://www.gelubde.com/(改装中・URL変更予定) ■ pixiv : http://pixiv.me/gelubde ■ twitter : https://twitter.com/gelubde ■ script : html5/css3/javascript/jQuery/      php/mySQL/AS3/ C/python (React とか Rails とか TypeScript とかも勉強したい。Javaも。) 長いこと触らずに忘れているものも多いです。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Favorite 過去、気に入った作品やゲームやら色々。 ■ゲーム ・バテンカイトスⅠ・Ⅱ ・黄金の太陽(GBA) ・聖なるかな ・ラジアントヒストリア ・グランブルーファンタジー(ID:341112) ・逆転裁判、逆転検事 ■書籍(コミック含む) ・神様の御用人 ・一瞬の風になれ ・はてしない物語 ・ローワンシリーズ ・デルトラクエストシリーズ ・ようこそ女たちの王国へ ・BECK ・アライブ-最終進化的少年- ・オーバードライブ ・妖怪アパートの幽雅な日常 ・サムライうさぎ 他多数。
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    SEに俺はなる。
    2012年04月07日 21:36 更新
    【スペック】 年齢:24歳 最終学歴:4大卒 文型 基礎知識:ほぼ0  プログラミング経験:なし  バイト経験:飲食業など 趣味:ネトゲ こんな俺だけどアドバイスとかもらえたらうれしいです。よろしくお願いします。
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    ◎コミュ概要  ニコニコでごく一般的なお絵かき放送です。うん、たぶんそうだよね・・・。現在は練習放送がメインになっております。まだまだ放送にも慣れておりませんのでお手柔らかにお願いします。 ◎主について  名 前 :叶夢(カナム)  性 別 :男  住まい :鹿児島生まれの大阪民  年 齢 :主に聞いたら良いと思う  性 格 :・・・  職 業 :専門学生(情報系) SKYPE:kanamu_nikoniko ◎使用ソフト  お絵かき : SAI プログラミング:visual C++ ◎活動時間帯  基本的に学校orバイト時間以外は放送できたらすることにします。ただ学校の課題や一人で描きたいと思うことがよくあります。とりあえず学校時間とバイト時間を以下に示します。 バイト時間:火~日 朝 午前3時から5時半まで       火~土 夕 午後3時から5時まで             ※祝日は朝のみ 月曜日はバイト休み 学校時間 :月~金で7時から2時半 ◎他サイトリンク pixiv  :http://www.pixiv.net/member.php?id=887208 twitter :・・・    HP  :・・・   ↓よく閲覧するサイト↓ 後日掲載 ◎オヌヌメの本紹介  やさしい美術解剖図~人物デッサンの基礎~ 著J・シェパード  ボールペン字練習帳 
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    2011年05月18日 02:19 更新
    PHPプログラミングと雑談放送です。 超絶初心者、プログラミングを一度挫折した人向けに、 基礎から丁寧に教えていく予定です。 中級になってしまっている人には、 基本的すぎてつまらない放送も多いかと思いますが、 「○○したいのに動かなかったんだよー(;´Д`)」などは 雑談枠の時に相談にのりますよ。(分かればw プログラミングに興味のない方には「よく眠れる」と大好評です。w 最近眠れないという方、是非お試し下さい。 ┏┓─────────────────────―――――――──────────■ ┗■ │ プログラマ歴 :12年 │ PHP歴 : 10年 │ 忘却の彼方 :Perl, VisualBasic │ 座右の銘 :原因が分からなければ問題の再発は防げない │ │ 現在は日本語教育について勉強中です。 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   twitter : http://twitter.com/okamesofia   mail : okame.sofia0755[at]gmail.com      (筆無精なので基本的に返事来ないと思ってください。w) □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■   (お絵かき|工作)用に別コミュ作りました。   雑談枠はこちらの方でやることが多いです。遊びに来てね。   (プログラミングの相談などもOKですよ)      おかめ工作室「co1162150」 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   講座内容のwiki   (※ 基本、放送中しか見られません。403エラーになります。)   http://okame.imgp.net/wiki/   mさんに作っていただきました。みんな遊んでね。   http://niconama.kodingen.com/ecoder/ □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■  基礎の基礎講座   ※ 基礎講座は3月から再開。   講座の予定(全だいたい3回 - 1回4枠くらい)   01. 出力・変数・型   02. 四則演算   03. 条件分岐(if)   04. 条件分岐(switch)   05. 配列   06. ループ   07. ユーザ関数  基礎講座   講座の予定 (予定は未定)   • メールフォーム作成     • ディレクトリートラバーサルの説明     • フォームのサニタイズ     • ユーザ関数の使い方     • メールヘッダの説明   • テキストベースの掲示板を作成     • Cookieの説明   • DB(MySQL)の構造     • PhpMyAdminの設置   • 掲示板をDBベースに改造     • DBテーブルの設計     • SQLインジェクションの説明   • classの説明   • 掲示板にSmartyの導入     • Smartyの使い方   • 掲示板のソースをリファクタリング(class化) ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□   よくある質問    Q. エディタは何を使ってるんですか?    A. とあるしがらみがあってずいぶん前にZend Studioを購入しましたが、      お高いのでオススメはしません。私の環境では軽いけど。 □―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■   よく遊びに行くところのコミュリン   • ぎゅうにくちゃんコミュ   「co470415」   • か ら ふ る !     「co613667」 ■―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□
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    プログラミング勉強部屋
    2010年12月21日 17:17 更新
    こちらは主がまったりプログラミングしながら放送する、まったり勉強+自習部屋です。 楽しくまったりおべんきょしましょ。 ◆◇いままでにやったこと◇◆ 遺伝的アルゴリズム基礎1 遺伝的アルゴリズム基礎2 OpenGL+GLUTでテキストファイルのデータからグラフを描く ウェーブレット変換とかいうやつ CUDAでもインストールしてみるか 遺伝的アルゴリズム基礎3【TSP問題】 ウェーブレット変換したやつに透かしでもいれてみるか 遺伝的アルゴリズム基礎4【TSP問題】OpenGLを導入してみる てきとうなブログをつくってみました。 どうぞおいでませ。 http://ssofamily.blog137.fc2.com/
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    IT系エンジニアのための放送
    2010年09月01日 16:10 更新
    IT系エンジニアのための放送・動画投稿をする予定です。 特にプログラミングに興味のある方の放送が多いようですし、 同時にリスナーさんも多いので興味のある方は多いんじゃないですかね? プログラミング・インフラ・DBなどマルチでこなし、 アーキテクト・ITコンサルティングも行っていた経験から、 思いついた事を幅広くやっていこうと思います。 放送時間帯はどうしよう。 ランチタイムor20時以降or土日にしますかね。 技術の個々の末端部分より、基礎的な部分が主になるかと思います。 とはいえ、基本だから簡単という事は全くなく、どちらかというと基本が身につけられてない独学寄りの人も多いと思うので、様々な角度から基本となる部分のお話が出来たらいいなと思っています。 【ニコ生仕様変更】 放送番号の共通化について 10/09/01 http://com.nicovideo.jp/read/37 にありますように、ニコ生の仕様が変更というか追加になりました。 今まで放送番号がシーケンシャルで割り振られていたのが、 【コミュIDでも】最新のものが見れるようになりました。 んで、実験結果 1)放送開始したら、アラートおよび放送画面は lvの放送番号形式で表示 2)lvの部分をコミュIDに書き換えアクセスすると表示される  これはリスナー側画面も放送主画面も同様 3)放送を終了し、再度枠を取り同様に確認したところ  ・リスナー側は放送終了画面が表示  ・放送主は正常に反映 4)1分ちょい置いて再度リスナー側を更新したら最新のものが表示 5)4を行ったのちにニコ生コメントビュアーを利用し、コミュIDで接続した所、放送は終了していますと表示  コメビュ要修正(依頼だしておこう・・・)  仕様については容易に想像つき、coでリンク貼られてるだけだが、  放送画面は同期してるが、リスナー側は負荷軽減目的で、  一定のタイミングで更新されるため別管理もしくは  別の処理が行われていると想定。  コメビュでの接続の場合、通常のWeb上のアクセスとは過程が異なり、  おそらく放送画面と同じようななんらかの追加行程があれば、  すぐに対応可能と思われる そんな感じです。 要追加実験 ・FMEが放送番号じゃなくコミュIDでいけるのか確認
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    プログラムとかその他
    2010年11月19日 22:50 更新
    Direct3dを独学で勉強しています。 生産物など ■ポリゴンモデリングツール MFC使用。エディット画面は一画面で空間に設置した下敷きに点とラインを引きながら、エディットします。 カメラ視点からポリゴンに対してテクスチャ投影し、状態を見ながらUV調整出来ます。 アニメーションやモーフィングも最終的にはやりたいけど道が遠すぎます。 しかもこれがDirect3d初トライ作品なので今見ると構造も甘く、大幅な基礎修正の後に前進になるかも。 最低限機能ができてマップエディタ作成に移ったので凍結中。 ■マップエディタ 閉鎖空間に立方体の空間を開けて穴を掘っていく形式で3Dマップを作るツール。 今はこれがメインです。 立方体の融合がロジック的に難しく、技術的にも難しいです。 これがある程度完成すればFPS初期くらいのマップを次々作成出来るようになり FPSのゲームエンジン制作とテスト的なゲーム作成に取り掛かれます。 ■僕サガマップ ニコニコ遊園地の僕らのサーガの周囲の地形を手動でメモしていくツールです。 取り敢えずは完成して公開しています。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/301849.zip パス:nikoniko もう開発終了。後継者が出るかは不明ですが質問は受け付けます。 ・最近思うこと 人にとって重要なのは「意志」だと思います。 それがあれば匍匐前進でも近づける。 未熟な能力や肉体もそれがあれば引っ張って鍛えてくれる。 自分で動いた過去という結果を作り、そこから意志を強く鮮明にしていく 自分は最初の一歩を踏み外した・・・。 だが取り返す。