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    さぶこみゅ
    2021年01月09日 19:51 更新
    メインコミュはco1139077 【SFC版DQ3】 10/10(3:18:39)   (バラモス1乙) 10/2(3:15:12) 併走(シャンパーニで魔が落ちて1戻り)(※放送外、ステカム) 8/8(3:27:30) 併走(魔戦転職時に8000G超え/バラモス1乙) 7/19(3:19:15) 併走(ピラ1乙)(※放送外、ステカム) 13/3/11(3:03:11) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 12/ 7(3:30:09)   (ゾーマ城1乙/ブロス1乙) 10/15(3:22:20) 併走(ピラ1乙/はぐれ1/ゾーマ城2戻り1乙) 9/ 9(3:39:50) 併走(ゾーマ2乙) 9/ 8(3:31:22) 併走(はぐれ1/ゾーマ城前1乙/連射機無の表示速度8)(※放送外、ステカム) 7/28(3:20:19) 併走(ブロス1乙) 7/ 2(3:20:09) 併走(バラモス1乙/はぐれ1)(※放送外、ステカム) 6/30(3:18:28)   (ゾーマ城1乙) 6/28(3:19:32)   (アッサラーム道中1乙/ピラ2乙/ガルナ1乙/はぐれ1) 6/18(3:18:29) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 6/ 8(3:20:00) 併走(アッサラーム道中1乙/ガルナ1乙)(※放送外、ステカム) 5/24(3:16:13) 併走(ピラ1乙)(※放送外、ステカム) 5/19(3:08:21) 併走(地球のへそ1乙/はぐれ2)(※放送外、ステカム) 1/28(3:14:40) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 1/14(3:16:13) 併走(レベル21調整ミスからのエジンベア前で経験値4000くらい稼ぎ) 12/1/ 9(3:12:46) 併走(乙0) 12/29(3:03:35) 併走(乙0) 12/ 8(3:20:39)   (ピラ1乙/バラモス1乙) 12/ 1(3:28:06)   (ゾーマ1乙) 11/18(3:46:06)   (アッサラーム道中1乙/カンダタⅡ1乙/エリックイベントで50秒放置             ルビス前で妖精の笛取り忘れに気づく/ゾーマ城1乙) 10/29(3:22:01) 併走(ピラ2乙)            ※6作リレーBチーム第5走者! 10/28(3:17:07) 併走(悟りの書取り忘れ/バイキルト9回ツモらず/はぐれ1) 10/26(3:25:09) 併走(ピラ1乙/バハラタ1戻り/ネクロゴンド道中1戻り) 10/23(3:37:34)   (ピラ2乙/ゾンビ1乙) 10/ 2(4:05:20) 併走(イシス到着前1乙/ゾーマ2乙) 8/18(3:53:49) 併走(ピラ1乙/バラモス1乙/ゾンビ撃破後のHP調整の雑魚狩り乙で1戻り) 8/ 7(3:30:58) 併走(はぐれ1/ブロス1乙) 11/ 7/13(3:26:55)   (魔法の玉を取り忘れていざないから戻り/ピラ2乙) 【DQ2】 ※祠到着後のレベル上げでの全滅はカウントしていません。 (数えるとプレイ中にモチベが下がるので><) 9/ 4(4:38:52) 併走(はぐれ0/神官4リセ/海底洞窟1乙/シドー1乙) 8/25(4:30:26) 併走(はぐれ0/神官1リセ/ラーの鏡道中1乙/テパのベビル1乙/地獄の使い1乙) 8/20(4:19:14) 併走(はぐれ0/神官0リセ/祠道中2乙)(※放送外、ステカム) 6/ 6(4:30:43)   (はぐれ0/神官6リセ/ドラゴンの角2落下/満月の塔道中1乙/祠道中1乙) 3/ 3(4:15:02) 併走(はぐれ1/神官2リセ/祠道中1乙) 3/ 1(4:26:07) 併走(はぐれ0/神官4リセ/ドラゴンの角1乙/大灯台グレムリン1乙/ベリアル後1戻り) 2/29(4:28:18)   (はぐれ1/神官0リセ/地獄の使い1乙/祠道中2乙/ハーゴン城3F1乙/ハーゴン1乙) 2/28(4:26:51) 併走(はぐれ0/神官1リセ/海1乙からの迷子(´・ω・`)/祠道中2乙/ハーゴン城3F1乙) 2/ 4(5:05:18) 併走(はぐれ0/神官0リセ/グレムリンバグリセで15分巻戻し/ハーゴン1乙/シドー3乙) 2/ 1(4:25:20)   (はぐれ0/神官2リセ/水門開け忘れでテパ3回訪問) 1/31(4:41:34) 併走(はぐれ1/神官4リセ/大灯台1戻り/祠道中1戻り/ベリアル後1戻り) 1/29(4:14:56)   (はぐれ0/神官1リセ) 1/21(3:58:28)   (はぐれ1(満月の塔)/神官7リセ) 12/1/ 8(4:42:14) 併走(はぐれ0/神官1リセ/雨露の糸取り忘れでテパから戻り/地獄の使い1乙) 12/16(4:34:06) 併走(はぐれ1/神官1リセ/錬金失敗で5分程ロス/祠道中4乙/バズズ1乙) 12/10(4:44:37)   (はぐれ0/神官0リセ/ドラゴンの角1乙/ロンダルキア洞窟1乙/シドー1乙            水門の鍵取り忘れでテパ水門から戻り) 12/ 6(4:53:29) 併走(はぐれ0/神官0リセ/海底洞窟1乙) 8/23(4:57:21) 併走(はぐれ1/神官2リセ/錬金失敗/風の塔1乙/海1乙/祠道中1乙/ハーゴン1乙) 11/ 8/18(5:05:50)   (はぐれ0/神官3リセ/ドラゴンの角1乙/祠道中2乙/ベリアル1乙) 【PS版DQ4】 5/6(5:35:00)   (乙0)           ※PS版DQ4RTA GW大会! 14/ 4/26(4:58:48)   (2章メタル2/ベロリン1乙) 7/22(5:39:06) 併走(ベロリンマン2乙/4章コーミズ西の洞窟1乙/王家の墓入口1戻り) 7/18(5:10:33)   (湖の塔1乙/2章メタル1/ビビアン1乙/4章バルザック1ベホマ/灯台タイガー1乙) 6/ 9(5:33:56) 併走(ピサロの手先1乙/2章エンドール道中メタル1/灯台タイガー1乙) 6/ 2(5:39:51) 併走(ピサロの手先1乙/さえずりの塔2乙/2章メタル1/武術大会3乙) 5/26(5:18:40)   (2章メタル1/4章コーミズ西の洞窟1乙) 4/28(5:30:54) 併走(ピサロの手先2乙/カメレオンマン1乙/2章メタル2            大灯台1戻り/王家の墓入口1戻り) 3/27(5:28:27)   (2章メタル1/4章バルザック1乙/王家の墓入口1乙) 2/17(6:43:08)   (湖の塔1戻り/ピサロの手先2乙/カメレオンマン1乙/フレノール洞窟1乙            灯台タイガー1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/デスピサロ第7形態で時の砂) 12/ 2/11(6:08:06)   (井戸の底2乙/2章エンドール道中メタル1) 【DQ1】 5/27(1:58:39)   (ガライ1乙/計算ミスでドラゴン2乙/竜王第1形態1乙) 13/ 5/14(1:47:34) 併走(ゴーレム道中1乙)(※放送外、ステカム) 7/ 5(1:50:32)   (ゴーレム道中4乙) 7/ 4(1:46:28) 併走(乙0)(※放送外、ステカム) 3/24(1:56:07)   (マイラ道中1乙/竜王第2形態1乙) 12/ 3/23(1:51:17)   (ロトの印道中メタル1) 【FC版DQ4】 21/1/9(5:47:29)   (さえずり2乙/灯台タイガー1乙/バルザック1乙/ガーデン1乙/バコタで勇者落ち              王家の墓2戻り/世界樹落下) 10/31(5:38:03)   (さえずり1乙/大灯台2戻り/バルザック1乙) 10/24(5:30:29)   (ガーデンブルグ洞窟1乙/デスピサロライアンまどろみ装備忘れ) 10/16(5:35:43)   (さえずり1乙/出迎えメタル/女神像洞窟1乙/4章バルザック1乙/大灯台2戻り             ガーデンブルグ洞窟1乙/王家の墓1戻り) 10/14(6:06:09)   (さえずり1乙/女神像洞窟1乙/キングレオ1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/             エスターク神殿1乙/エビルプリースト1乙/デスピサロ最終形態1乙) 20/10/4(5:43:12)   (久々の放送でgdgd。2章メタル・王家はぐれ運良好。30000ゴールド強奪) 5/10(6:20:04) 併走(手先3乙/さえずり1乙/裏切り道中1戻り/王家1戻り/エスターク1乙) 15/5/5(5:29:58)   (キングレオ1乙/バルザック1乙/魔人像1乙) 6/29(5:24:25)   (湖の塔2乙/後さえずりブライ落ち/キングレオ1乙/王家の墓1戻り) 6/28(5:33:56)   (手先1乙/魔人像1乙) 14/6/5(4:52:19)   ※裏技あり(さえずり2乙/4章アッテムト1乙/大灯台1戻り/王家の墓1戻り) 12/7(5:39:23) 併走(サイモン1乙/ガーデンブルグ洞窟2乙/世界樹落下/ライアンまどろみ装備忘れ)            ※DQ4RTAトーナメント大会決勝! 11/16(5:44:34) 併走(湖の塔1乙/さえずりの塔1乙/ベロリンマン1乙/3章女神像道中1乙             キングレオ1乙/ガーデンブルグ洞窟1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会準決勝! 11/9(5:36:22) 併走(サイモン1乙/4章コーミズ洞窟2乙/ガーデンブルグ洞窟1乙            4章バルザック1乙後にかやくつぼを取るところからやり直し/キングレオ1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会2回戦! 11/2(5:48:59) 併走(手先1乙/4章バルザック1乙/裏切り道中1戻り/キングレオ1乙)            ※DQ4RTAトーナメント大会1回戦! 10/30(5:33:26)   (手先1乙/さえずり1乙/4章バルザック1乙/変化の杖取りに来ただけチャート) 5/3(6:08:42) 併走(手先1乙/さえずり1乙/ガーデンブルグ洞窟10乙くらい/デスパレス1乙) 3/11(5:49:31)   (湖の塔1乙/手先1乙/サイモン2乙            キングレオ1乙/王家の墓1乙/魔人像1乙/ヘルバトラー1乙) 13/2/8(5:56:41) 併走(湖の塔4乙/さえずり1乙/バルザック2乙/ガーデンブルグ洞窟1乙/魔人像1乙) 12/22(5:49:24) 併走(湖の塔1乙/さえずり2乙/レイクナバ北の洞窟1乙/バルザック2乙) 12/ 9(6:01:21) 併走(湖の塔1乙/ピサロの手先1乙/ベロリンマン1乙/5章コーミズデスル戻り            バルザック2乙/王家の墓3乙/ヘルバトラー1乙) 11/29(5:18:42)   (キングレオ1乙) 9/15(6:09:30) 併走(ピサロの手先1乙/サイモン2乙/ベロリンマン3乙/4章バルザック1乙            バルザック1乙/王家の墓1リセ) 8/27(6:05:19)   (灯台タイガー1乙/キングレオ3乙/バルザック1乙) 6/27(6:10:41)   (4章バルザック1乙/5章女神像洞窟1乙/ベロベロ1乙/バルザック1乙/王家2戻り) 12/ 5/30(6:16:11)   (湖の塔1乙/世界樹の最上階から落下;;) 【DQ8】 6/22(10:51:25) 併走(60.5km/510回/はぐれ
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    地蔵のように動かないコミュ
    2018年08月12日 00:08 更新
    なんとなく、ニコ生デスクトップキャプチャーを試すために作ったコミュです。 最近は週末頃にマリオカートWiiなどの生放送をしています。 いちおう自己紹介。 HN:地蔵Luigi(いわゆるフルハンドルネーム?) 略称:じぞ(対外的には専らこっちで名乗る。) ユーザ記事: http://dic.nicovideo.jp/u/1343531 (てきとうに作ったものです) ブログ:『不定期ブログ・ジゾップストーン』 http://jizojizo.blog47.fc2.com/ (ほとんど使わない幽霊ブログです) ツイッター: http://twitter.com/Jizo_Luigi 主な活動:マリオカートWiiをはじめとし、主に任天堂ゲームの生放送やプレイ動画、ネタ動画の投稿などをしています。 コミュ主の身内・オリマータクド コミュ主の双子の兄。主に大型連休のときに生放送に誘われて出てくる。最近は3DSの放送に興味を持ったようです。 すれちがいマーケティング実施(現在は終了)。スレマ履歴を公開しています。 mylist/41520469 ニコ生RTAWiiであそぶピクミン:1:21:12.34(枠取り時間を含むと1:26:23) 生放送ゲーム履歴 ・マリオカートWii(ルイージ使用・世界VR8000前後) ・斬撃のレギンレイヴ(未クリア・中断中) ・NINTENDOパズルコレクション(ドクターマリオ、パネルでポンなど) ・ルイージマンション(一周クリア) ・大乱闘スマッシュブラザーズX(亜空の使者『やさしい』兄弟二人でプレイ) ・ソニックアドベンチャーDX(初見プレイ・全キャラ分一周クリア) ・スーパーマリオギャラクシー2(表面クリア・前作はマリオのみクリア) ・スーパーマリオコレクションWii版(マリオ3クリア) ・ワリオワールド(一回クリア・未コンプ) ・ぷよぷよフィーバーGC版(少しだけ) ・SFCパネルでポン(VC・パネポンコミュのRTA大会に参加) ・スーパードンキーコング(スパドン三部作攻略1回目) ・スーパードンキーコング2(スパドン三部作攻略2回目) ・NEWスーパーマリオブラザーズWii(クリア済み・兄弟二人でぶっ通しプレイ) ・スーパードンキーコング3(スパドン三部作攻略3回目) ・F-ZERO GX(放送テスト) ・Wiiであそぶピクミン(ギリギリ29日でクリア) ・Wiiであそぶピクミン2(48枠の長丁場でやっとクリア) ・星のカービィ20周年スペシャルコレクション(スパデラを兄弟でプレイ) ・カービィボウル(ピクミン2の息抜き) ・ロックマン(一回だけでうやむやな予感) ・マリオカートダブルダッシュ(ルイージとベビルイ) ・NEWスーパールイージU(ルイージの年記念) ・ザ・ワンダブル101(少しだけ) ・ピクミン3(ほんの少しだけ) ・がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻(正月) ・ぷよぷよテトリス(ぷよテトミックス) ・マリオカート8(ルイージメインたまにコクッパ) ・ゼルダの伝説風のタクトHD(キャンペーン版を少し) ・大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU(二人でイベント戦) ・がんばれゴエモン3(初詣) ・星のカービィWii(WiiUDL) ・splatoon(レギュラー戦) ・ドラゴンクエストX(二人プレイ・冥王討伐まで) ・ワリオランドシェイク(少しだけ) ・スーパーマリオオデッセイ ・スターフォックス零 ・星のカービィスターアライズ 3DS直撮りテスト(オリマータクド) ・Newスーパーマリオブラザーズ2 ・スーパーマリオ3Dランド ・マリオカート7 ・新光神話パルテナの鏡 ・スーパーマリオアドバンス3(アンバサダープログラム) ・引ク押ス(3DSダウンロードソフト) ・引ク落ツ(3DSダウンロードソフト) ・ぷよぷよ!!20th anniversary ミニバージョン(3DSダウンロードソフト) ・初音ミク and FutureStars Project mirai ・バルーンファイト(アンバサダープログラム) ・ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち ゲームについてはリクエストすれば応じ・・・るかもしれません。
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    ただの劣化勢!!zzz
    2014年03月04日 20:23 更新
    ◤ ★マリカー大会成績★  _ _ _ _ ・カートタッグ杯 決勝進出 ・第9回zoomeタッグ杯 決勝進出(300人) ・個人大規模杯 決勝進出 ・カルテッドタッグ杯 決勝進出 ・軽量杯 ◆優勝◆ ・軽中重トリプルス杯 決勝進出 ・2012タッグ杯 決勝進出(288人) ・軽中重トリプルス杯 決勝進出 ・出身コミュ別杯 決勝進出 ・中規模トリプルス杯 決勝進出 ・個人大規模杯 決勝進出(216人) ・1000人記念杯 決勝進出(192人) ・秋季タイマンバトルトーナメント 準決勝進出 ・れんじさん主催★軽中重トリプルス杯 決勝進出 (264人)最下位 ・4マシンフォーマンセル杯★ 決勝進出 最下位(264人) ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤                      ◢█◣                     ◢◤ ◥◣                    ◢◤ █ ◥◣                   ◢◤  █  ◥◣                  ◢◤   █   ◥◣                 ◢◤    █    ◥◣                ◢◤     █     ◥◣               ◢◤      █      ◥◣              ◢◤       ▅       ◥◣              ◥▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅◤                WARNING!              この放送はべビルイ大好きな主によるマリカー放送になります!!          基本Vs 企画枠 バトル 交流戦放送をやっていくつもりです!。              コミュ参加は気軽にどうぞc(`・ω´・ c)っ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤               ☢プロフィ-ル☢                  名前 ひサロ★*                  性別:♂   年齢:22                  趣味:RnB 服 カフェ アニメ                  スカイプ:hide.a.k.a.eve                   ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤◢◤                    ██████                  █████████                    ███████                  ██████████                 ███████████                  ██████████                   ███████                  ████████                 ██████████                ████████████                ████████████                ██ ██████ ██                ████████████                  ███  ███                  ███  ███                 ████  ████
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    りすのぐだぐだゲーム局
    2012年08月07日 19:17 更新
    ✤ 自己紹介 主にTalesWeaver(通称:TW)ハイアカン鯖でソロ活動中(ソリスト)のりすてぃと申します。 滑舌悪い、口下手、親フラグ、自由行動、深夜放送等は仕様! ✖✖✖✖✖✖✖諸注意等✖✖✖✖✖✖✖ ✔過去にコテハン登録されてても、名前は呼ばない事にしております。(コテハン不要 ✔放送内でのキャラ名、クラブ名等のコメントは控えてください(特例は有) ✔URL等貼る際は、貼る前後にどんな内容の物か一言加えて下さい。 ✔他放送で私の話題をして下さっても結構です。(放送主に許可取ったりはしてください) ✔@1は皆で\(>ヮ<)/きゃっほぉ♪ ✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖ ✤ TalesWeaverについて ✩活動鯖  ・ハイアカン(メイン)  ・ティア(放置デス。。) ✩キャラ紹介 ・ハイアカン鯖   シベリン LV240↑   イスピン LV240↑   ティチ  LV240↑   ナヤ   LV250↑   クロエ  LV240↑   ボリス  LV200↑   ミラ   LV170↑   イサック LV80↑ ・ネニャフル鯖   ルシワン LV210↑ ・ティア鯖   ジョシュ LV87 ※2011/09/24 時点 ✩TalesWeaver暦  β時代から休止をしつつ現在に至る(休止期間合計1.5~2年程度) ✩放送内でやった事 ♦ウィンキー帽子狙い【海底1】(~2010年01月24日)   弱ウィンキー 1978体目位でGET!!(強ウィンキーは3318体討伐) ※幸運の紋章無し ♦白雪ストール狙い【酷寒の地2】(2010年01月28日~2010年02月03日)  13枠目 フローズンリザード 882体目にてGET!! ※幸運の紋章無し ♦キングクラウン狙い【XD2】(2010年02月03日~2010年02月13日)  76枠目 長靴猫 9571体目にてGET!!(ジンジャー&木馬 12597体,ポストマン 3746体) ※幸運の紋章無し ♦りんりんリボン狙い【エルラ島3】(2010年02月15日~2010年03月18日4時44分47秒)  44枠目 ウーパールーパー 2320体目にてGET!!(レインボーパール 1812体,タートルラン 1388体)  ※幸運の紋章無し ♦フェニックスウィング【影31F】(2010年03月19日~2010年03月19日1時18分54秒)  1枠目 フレイムリザード+火エレ 71体目にてGET!!(マグマバブル 27体) ※幸運の紋章無し ♦混沌の酒10個狙い【シノプ6】(2010年03月19日~2010年04月06日6時28分5秒)  129枠目 エマージェンシーアレネ 平均MOB数:769.6体で1個   レア率:0.12994%(小数点5位以下切捨て)←幸運の紋章有り計算   1個目:356体目 2個目:6163体目 ※5360体目から幸運の紋章   3個目:6191体目 4個目:6297体目   5個目:6349体目 6個目:6880体目   7個目:7268体目 8個目:7518体目   9個目:10081体目 10個目:10376体目  (ダンディパンプキン:2966体,サンドグラス:1965体) ・その他レア  カオスクロック(サンドグラス:1306体目)  ウィンプレドー  シャープウィング(エマージェンシーアレネ:8150体目) ♦怠惰の石10個狙い【紅玉4】(2010年04月06日~2010年04月13日1時38分18秒) ※幸運の紋章有り  49枠目 レイジストーンゴーレムJr 平均MOB数:416.3体で1個 レア率:0.24021%(小数点5位以下切捨て)   1個目:597体目 2個目:601体目   3個目:1554体目 4個目:1858体目   5個目:2480体目 6個目:2834体目   7個目:2980体目 8個目:3671体目   9個目:4043体目 10個目:4163体目  (ダック&火エレメント:2376体,レムレス:1161体) ・その他レア  輝く粉*2,輝く結晶*2,輝くかけら*3,スパイクウィップ,カスカラ ♦鬼哭の城レア率調査※幸運の紋章有り(2010年05月05日~????)  ※MOB数→「い」約680体、「ろ」約920体、「は」約1100体      討伐数 レア数 確率  1回目:2581体 25個  0.96862%  2回目:2583体 39個  1.50987%  3回目:2675体 43個  1.60748%  4回目:2718体 37個  1.36130%  5回目:2683体 34個  1.26724%  6回目:2733体 38個  1.39041%  7回目:2800体 31個  1.10714%  8回目:2777体 39個  1.40439%  9回目:2772体 27個  0.97403%  10回目:2735体 29個  1.06033%  平均 :2705.70 34.20 1.26508%  79.11403509体辺りにレア振る  協力者:ハルルゥさん分(co234791)※幸運の紋章有り      討伐数 レア数 確率  1回目:2588体 38個  1.46832%  2回目:2670体 34個  1.27341%  3回目:2680体 32個  1.19403%  4回目:2668体 38個  1.42429%  5回目:2670体 31個  1.16105%  6回目:2680体 32個  1.19403%  7回目:2679体 34個  1.26913%  8回目:2628体 33個  1.25571%  9回目:2523体 34個  1.32141%  10回目:2643体 36個  1.36209%  平均 :2647.90 34.20 1.29235%  77.42397661体辺りにレア振る ↑の結論 私の方がレア運は無かったって事ですね。 ♦エランダへの道(2010年05月01日~2010年07月06日)  《作戦案》  ①沼2で狩り215装備を出して交換等  ②適当なレア出してOMで売りさばいて買う  ③貰う  ④OM張り付きで210NPで出たエランダor転売出切る品を買う 《途中経過》 ①5/1:沼2狩り開始 ※沼2:1枠120体位討伐  5/2:紋章を導入  5/26:紋章OUT(4064,4345,5570)  6/12:紋章IN(4329,4639,5895)  6/19:紋章OUT(5585,6038,7197)  6/27:紋章IN(5585,6038,7197)  6/27:シャトレーズGET!!(6085,6802,7704)  6/29:ベビルクロシングGET  7/2:色々売れたので、後はエランダを買うだけ  7/6:強化エランダをOMにて購入!!!END ④5/2:一時間張り付き。成果無し ♦続・怠惰の石狙い【紅玉4】(2010年06月29日~) ※幸運の紋章有り  11個目:4725体目 12個目:4853体目  13個目:5398体目 14個目:5883体目  15個目:5991体目 16個目:6127体目  17個目:7012体目 18個目:7167体目  19個目:7979体目 20個目:8230体目  21個目:8610体目 22個目:9396体目  23個目:10667体目 24個目:10926体目  25個目:10982体目 26個目:11177体目  27個目:12486体目 28個目:12840体目  29個目:12936体目 30個目:13214体目  31個目:14335体目 32個目:体目 レイジストーンゴーレムJr 平均MOB数:462.42体 レア率:0.21625%(小数点5位以下切捨て) ♦続・鬼哭の城レア率調査 ※幸運の紋章有り(2010年06月19日~)      討伐数 レア数  確率  11回目:2581体 25個  0.96862%  12回目:2604体 32個  1.22888%  13回目:2649体 35個  1.32125%  14回目:2932体 49個  1.67121%  15回目:2733体 32個  1.17087%  16回目:2610体 26個  0.99617%  17回目:2595体 25個  0.96339%  18回目:2611体 37個  1.41708%  19回目:2599体 37個  1.42362%  平均 :2685.37 34.37 1.26508% 平均MOB数:78.13体 ✤ やらなきゃいけない事めも  ・城MOB数え確認  ・2/2リング削れるか自分の目で確かめ  ・例のverうp  ・チャット流しのバックステージパス化  ・ポケも(ry  ・城隊長分身時間  ・ミニ四駆GBちゃーと作成 ✤ やると思われる放送  ・ミニ四駆GBRTA?  ・積みゲー消化枠 ✤ 過去にやった放送 ・大晦日に大昔にやったDQ3をなんとなくクリア クリア時間:11時間位 ✤ SkypeID  risurisuthi ↑お気軽にコンタクト追加どうぞ。 連絡先:nico.risute@gmail.com ✤ Twitter  https://twitter.com/nico_risute ✤ ゆーすとorすてかむ  http://www.ustream.tv/channel/risurisute  http://www.stickam.jp/profile/risu  ※時々、深夜前に無言にて垂れ流し等してたりしなかったり ✤ 自作TW用tools  ・旧(ver4.2)&新(ver4.3):http://ux.getuploader.com/__TWMobCounter__/    ↓旧(ver4.2) ※下記のURLは使えなくなりました    ttp://groups.google.co.jp/group/nico_risu    ・TWシュミレータ検索  http://www33.atpages.jp/risurisu/ 以下、のちのち作成予定。。。