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    ☆フレワイ雑談やっちゃうよー☆
    2014年03月19日 03:19 更新
    ♪わいわいにぎやかに色々やりますよ♪ こちらのコミュをご観覧していただいてありがとうございます! ☆フレワイ雑談やっちゃうよー☆ では、リスナーさんと私たちでニコニコしながらいろんな話をしようと考えています^^ 基本的には真翼(主)のバイトやら家の用事やらで不定期の可能性はありますが 土曜日か日曜日には放送できたらと思っています♪ 基本的に、友人たちと放送しています^^ 場合によっては真翼一人がゲーム実況するときがあります! 最近は真翼がゲーム実況をしつつほかのメンバーが雑談をするという画期的な(?)生放送となっております☆ ☆リスナーさんは話した時からお友達!☆ 初見さんは大歓迎です! 来てくれたら精一杯挨拶をさせていただきます♪ 真翼たちにガンガン質問を言ってきてくださいw あと、この放送はリスナーさんたちともお話がしたいという真翼の勝手な考えのために、いきなり質問する可能性があるので気をつけてください(笑) そのかわりに、リスナーさんが言ってくれた無茶ぶりも私たちは出来るだけ答えていこうと思いますw(たとえばこれ歌ってみて!とかです^^) コテハンを持っている(?)リスナーさんはコテハンを付けていただけると泣いて喜びます>< あと、コミュに入っていただけると泣き崩れますw 喜んでいる姿はぜひとも放送で体感(?)してくださいw コミュに入ってくれたらみんな家族♪ ※ここで注意事項!※ この放送は私達とリスナーさんが仲良くやっていこうとするコミュなので 中傷やそれに近いコメをされた方は問答無用でNGにしますので ご了承ください。 コテハンを付けて頂いたリスナーさんも同じで もしその場にふさわしくない言葉やリスナーさんに対する悪口 中傷などがあった場合もNGにさせて頂きます。 ★今やっているゲーム★ 真翼が一人でやっているゲーム実況です^^ ☆+.--------------.+☆プレイ中のゲーム☆+.-------------------.+☆ 星のカービィwii      ---クリア率100%にする為にEXをクリアするよ! ドラゴンクエストモンスターズ---にじくじゃく作成中だったりw ☆+.-------------------------------------------------.+☆ ☆+.--------------.+☆プレイ終了のゲーム☆+.------------------.+☆ クラッシュ・バンディクー3---トロフィーなんて取ってないけどとりあえず無事終了致しました♪ ヨッシーアイランド    ---無事終了いたしました♪ 星のカービィ64      ---100%で無事終了致しました♪ 星のカービィ2       ---2日で100%にして無事終了致しました♪ 星のカービィ3       ---最後の最後に記録が消えたけど100%にして無事終了致しました♪ 星のカービィ夢の泉の物語 ---ラスボスもちゃんと倒して無事終了致しました♪ 風のクロノア2       ---ストーリーほぼ飛ばしたけど無事終了致しました♪ スーパーマリオワールド  ---裏口から行ったけどクッパ倒して無事終了致しました♪ マリオストーリー      ---クッパの回復とかに焦りつつも無事終了致しました♪ スーパードンキーコング   ---キングクルールをちゃんと倒して無事終了いたしました♪ スーパードンキーコング2 ---若干裏技使ったけど裏ステージもやって無事終了致しました♪ スーパードンキーコング3  ---裏技でコインを出したけど、裏ボスも倒して無事終了致しました♪ クロノ・トリガー      ---時の最果てのバケツから進んでラスボス倒して無事終了致しました♪ バイオハザード4      ---ノーマルモードだけどちゃんとラスボスを倒してボート4回アボンしたけど無事終了致しました♪ グレイトバトル外伝 祭りだわっしょい---ラスボスのキラキラの目をみて大爆笑しつつも無事終了致しました♪ グレイトバトルⅡ ラストファイターツイン---なんと一日でラスボスを倒して無事終了致しました♪ 阿部鬼           ---詰んだために仕方なく攻略サイトを見ましたが、無事終了致しました♪ アクトレイザー      ---何回も死にながらボスラッシュを抜け、無事に終了致しました♪ 洞窟物語         ---トゥルーエンドを目指してラストステージで苦戦しつつもなんと11月1日のラス枠でボス倒して無事終了致しました♪ ☆+.-------------------------------------------.+☆ ☆+.--------------.+☆プレイ断念のゲーム☆+.------------------.+☆ ファイナルファンタジー6  ---ラストダンジョン行く時にデータが消滅したため、断念させて頂きます; 申し訳ありません;; ☆+.-------------------------------------------.+☆ ☆+.--------------.+☆プレイ停止中のゲーム☆+.------------------.+☆ デビルメイクライ3     ---兄の時間が合わなすぎるので停止させていただきます; 葛葉ライドウVSアバドン王  ---私のLVあげの時間がとれなくてgdgdする可能性があるので停止させていただきます; I wanna be the guy    ---私のただでさえ弱い心が折れまくると思うので停止させていただきます; ☆+.------------------------------------------------.+☆ ☆基本メンバー☆ 真翼 :このコミュを作った人。生主。雑談以外もこのコミュでゲーム実況している。だいたい喋るとよくかみまくる。あと説明が苦手。それでもコテハンの付け方説明は前よりは出来るようになっている。コテハンを付けてくださったりコミュに入ってもらえると泣いて喜ぶことがある。リスナーさん達のコメントがないと寂しがる。リスナーさんはみんな家族だと思っている。時々親フラあり。ちなみに名前の読み方は真翼(しんよく)。まよくとかまつばさとよく言われる。コミュにおいてある(?)動画は主の実況動画である。最近一人での放送がほとんどなくなった為、トークスキルががた落ち気味である。相方が出来たことがかなり嬉しかったようだ。 名言「ぁ、やっちゃったwてへぺろ☆(←キモッ」 ゆーし:このコミュの雑談メンバーの一人。真翼のリア友。主の初めての放送に長々と付き合ってくれた苦労人でもある。本人曰く、「リアルでもネットでも人見知り」らしい。なので喋ってる相手が誰もいなくなってしまうと何も言えなくなるらしい。真翼が説明を任せてしまう時にはしかたなく話す。本当に苦労人である。本人はあくまでゲストだと思っているらしい(ちゃんとしたメンバーである)。自他共に認める大の唐揚げ好きである。よく眠くなる。いきなり消えることがある。ポケモンが大好きで、青春をすべてポケモンに費やしたらしい。ラグラージは俺の婿ww 名言「唐揚げっっっっ!!」 黎鵺 :このコミュの雑談メンバーの一人。真翼のリア友。基本的に放送内ではツッコミに回ることが多い。我が放送の女帝様である。真翼が説明を任せてしまう時がある為に苦労している一人でもある。しかし、黎鵺も真翼と同じくかむようだ(真翼よりはかまない)。特に人見知りなどはない。真翼の一人放送の時にリスナー側に回ることがある。ちなみに、名前の呼び方は黎鵺(レイヤ)。モンスターハンターに出てくる飛竜、「リオレイア」と間違えられることが多い。シャンデラさんは生涯(ポケモン人生)のパートナー☆ひれ伏せ愚民ども 名言「レイアだと私しっぽ振り回したりサマーソルトしないといけないから;」 李瑚 :このコミュの雑談メンバーの一人。黎鵺のリア友。真翼とは実況動画を撮った仲だがリアルではまだ一回しか会ったことがない。我がコミュニティのかぁぃぃ&ひy担当である。演劇部に入っていた経歴があるため、実況動画における吹き替えはかなりうまい。そしてなにより声がかぁぃぃ。リコのリアルが多忙の為、上の3人よりは雑談枠に入るのがかなり少ないと思われる。ちなみに、名前の呼び方は李瑚(リコ)。リスナーさんに大人気である。 こんなメンバーでやってます^^ まだまだ未熟者で、もしかしたらリスナーさんたちに何かと聞いてしまうこともあるかもしれませんがよろしくお願いしますっ! ☆ここからコミュリンクです☆ 真翼がかなりお世話になっているセフセフさんのコミュです♪ 初見さんにとても親切にしてくれて、なおかつリスナーさんとも仲が良くて 私が尊敬している生主さんです! ちなみにイケボですw 皆様もぜひ見に行ってみてください^^ ☆セフセフと愉快な仲間たち☆:co356331 モンスターハンターポータブル3などのPSPのソフトをやったり 動画発掘放送をしている華琳さんのコミュです♪ ちなみに私のお姉ちゃんです♪(華琳姉さんの放送の時に姉妹の契りを交わしましたw) チャットでリスナーさん一人一人にコメントしてくださいます♪ 皆様もぜひ見に行ってみてください^^ 華琳(かりん)のニコ生大冒険?(●´艸`)ヾ:co615733 よく私の放送に凸をしに来てくださる frowさんのコミュです♪ 私が放送を初めて一ヶ月くらいの時に来てくださって、その後になんと生主にレベルアップしました♪ 基本的にゲーム枠をしている放送です! 相方さんとのラヴラヴなコラボ放送もやっております♪ 皆さんも是非見に行ってみてください♪ 若きfrow(個人差)のワガママ放送:co1092526 よく放送を見に来てくださる 柚綺さんのコミュです♪ 最近同じ青いカービィが好きという事実が発覚w 雑談・お絵かき・ゲーム実況といろいろなことをしております! 放送は主に土日祝日で午前と午後の部があるそうです^^ 皆さんも是非見に行ってみてください♪ やりたいコト:co2108434 イラストを描いたり雑談放送をしている 私のリア友のこたつさんとディバインさんのコミュです♪ タイバニが二人とも大好きらしく、コミュのタイトルもちょっと真似したそうなw 生放送を始めたばかりなのに二人で頑張って放送してる姿は私も励まされてます^^ 二人ともすごく優しくて、リスナーさん達一人一人にコメントを返してくれますよ! 皆様もぜひ見に行ってみてください^^ DHIBAIN&KOTATSU:co1236261 イラスト、雑談、時々ゲーム放送をしている 私のリア友のこたつさんのコミュです♪ 最近ご結婚なされて夫婦でいちゃいちゃしながらの放送もあるらしいぞ! 皆様もぜひ見に行ってみてください^^ ぷーすけ放送:co2212929 私と同じくカービィが大好きな kirbyさんのコミュです♪ ここの放送にはカービィに釣られて来てくれたみたいですw 基本的に放送ではカービィとかRPGのゲームをやっています^^ リスナーさんも思うほど楽しくやっているところが必見となっておりますww 皆様もぜひ見に行ってみてください♪ 電脳週刊。:co127525 よく私の放送に遊びに来てくれている ハロウさんのコミュです♪ 放送中にコミュリンクしていいか聞いたところ快くリンクしていいと言ってくださいました><w 放送は主にPSPのゲーム配信(モンスターハンター
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    ヒロマティのまったり放送
    2014年02月27日 21:39 更新
    名前:ヒロマティ 性別:男 I wanna be the GuyのTAを中心に放送できたらと思います。 スカイプID:hiromaty07 どれくらい放送できるかわからないですがよろしくです。 I wanna be the Guy 自己べ ミディアム連射あり:24:34 ボスラッシュ連射なし:7:54 自己ベラップ タイソン赤玉【1:48】 キャサリン赤玉【3:46】 ドラキュラ赤玉【5:00】 2週目スタート地点【5:03】 ザンギ赤玉【7:55】 マザブレ赤玉【9:17】 3週目スタート地点【11:43】 クッパ赤玉【14:49】 ゆっくりふとイン【15:26】 トロッコイン【17:47】 ラスダンイン【20:46】 ブロック崩しイン【21:50】 ビックバイパー搭乗【22:08】 FTイン【22:46】 親父イン【23:30】 クリア【24:34】 難易度セレクト画面でのデス数:38 へぶ2自己ベ:30:32 highmusde様にコミュサムネを書いていただきました! 杏仁豆腐を求めてのヘルマッシブというhighmusde様の書いたキャラをモチーフにヘルマッシブ+ヒロマティ=ヒロマッシブ お気に入り名言:対決ありがとうございました!ひどい結果ssっすんませんでしった
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    ロックマンゼロファンクラブ
    2014年01月21日 04:09 更新
    俺を目覚めさせて どうしようって言うんだ・・・?                     (ロックマンゼロCMキャッチフレーズより) 2002年~2005年にカプコン インティクリエイツ社により開発された ゲームボーイアドバンスソフトロックマンシリーズ ロックマンゼロ好きのためのロックマンゼロ好きによるロックマンゼロファンクラブです。 2010年6月10日歴代ロックマンゼロ1~4を収録し新たに新要素を加えた ニンテンドーDS用ソフト ロックマンゼロコレクションが発売 各作品の紹介 ロックマンゼロ(2002年4月26日発売) ハード GBA(ゲームボーイアドバンス) 記念すべきゼロシリーズ一作目、ロックマンXシリーズのゼロを主人公に置きつつも、 従来のシリーズとは一線を画すキャラクターデザインや世界観、 「正義」と「悪」が曖昧なストーリーが話題となった。 <主コメント> シリーズ唯一未クリアミッションでエスケープ使用可能 序盤のアステファルコンにボコボコにされた人は数少なくはないだろう・・・ ロックマンゼロ2(2003年5月2日発売) ハード GBA 通信対戦可能(DS版除く) シリーズ二作目。前作にあった独特なシステムが大幅に改善されている。 一方、元来のシリーズのものに沿うように変化したシステムとは逆に、 本作から「妖精戦争」や「ダークエルフ」などゼロシリーズ独自の設定が数多く登場、 設定部分ではXシリーズとの差別化がより明確となっていった。 しかし同時に、レプリロイド弾圧の原因がエネルギー不足など、 ゼロ1のストーリーと多少矛盾する設定も生み出されてしまった。 <主コメント> ロクゼロシリーズ史上最も鬼門と言われる作品でもある、だが・・それが良い! 今作では、初めてゼロのフォルムチェンジを採用。入手条件が各種異なるためかなりやり込める。 更に、ゼロ2同士の通信対戦を可能。(ゼロコレクション(DS版)では廃止) ロックマンゼロ3(2004年4月23日発売) ハード GBA カードeリーダー+対応 エグゼ4連携・通信可能 前2作の反省点が特に生かされ、システムの大幅な改良が施されている。 また、ボイスも徹底的に強化され、ボスのボイスの多さはXシリーズを上回る。 カードeリーダー+やロックマンエグゼ4、バトルチップゲートとの 連携・通信機能を持たせてあるが、次回作で廃止された。 なお、スタッフ自身は本作でシリーズ完結を予定していたらしく、 発売直後に「ゼロ3は広げた風呂敷を畳むための作品」と語っている。 また、本作で四天王と完全に決着をつける予定だったが、それも見送られている。 <主コメント> 本作は、初心者でも気軽に楽しめる作りになっており物語が前作より濃厚になっている。 前作ではサイバーエルフを消費して使用してたが、サテライト装備に改造が出来るようになったのだ 今作登場のサイバー空間はその空間に居る間は取持している強化系エルフが全て使える (ただし、リザルトでペナルティが付いてしまう)   また、その空間でしか行けない隠しエリアが存在する ロックマンゼロ4(2005年4月21日発売) ハード GBA 「ネオ・アルカディア編完結」を謳い、前作までとは完全に雰囲気が異なる作品である。 まず、行動の基点となっていたレジスタンスベースはすでに離れており、 四天王やエックスなど多数のメインキャラまでもが登場しない (これは製作者が「心残り」と言っている部分でもある)。 ボイスも更に強化され、ボスのボイスがミッション時とボスラッシュ時とで一部変化する ほか、 オープニングナレーションやエンディングテーマまで入れられている。ゼロのボイスも追加・一部変更がされている。 また、初心者救済として本シリーズでは初めてイージーモードが用意された (ただし、サイバーエルフのレベル5を超える強化ができない、EXスキルが習得できないといった制約がある)。 「アルティメットモード」もこれまでとは違い、 設定したレベルまでのサイバーエルフの全能力を一度に使う事ができるモードに変更されている。 これは使いこなせないと通常攻撃使用の妨げになってしまう。 また、それを回避するためにレベルを下げてしまうと、 よりレベルの高いエルフ能力が使えないデメリットもある。 <主コメント> いわゆるネオアルカディア編完結後の最終作、ゼロ4である。 敵がネオアルカディア軍からバイル軍(?)の敵キャラに書き換えられてある。 今作では、通信機能は無いが、各ボスの肉声、エンディングに歌が入るなど、かなりこだわった作りになっている。 ロックマンゼロコレクション(通常版2010年6月10日発売)(廉価版2011年4月21日発売) ハード NDS <主コメント> 今まで発売したロックマンゼロシリーズを一本のソフトにまとめた。いわゆる集大成である。 今作ではシリーズを全通しプレイができるイージーシナリオモード(全エルフ強化済)を搭載。 条件を満たすとゼロ3発売当時に発売したカードe+改造カードを再現した機能(ゼロ3のみ)と当時のカードの絵柄を観覧することができる。 【 以上、ウィキペディアから一部分引用してました。】 ロックマンゼロが2012年4月26日を持って、10周年を迎えました!! ここのコミュニティは基本生放送できるように解放しておきます ロックマンゼロ関連なら何でも構わないです。 BANになるようなことはご遠慮ください それと厚かましいお願いですが、なるべく正規品配信でお願いします。 一般会員・プレミアム会員 参加者募集中です コミュ主いつもはここで【co1750893】配信をしております よかったらこちらの方も覗いてくれれば幸いです
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    ニコ生でゲーム実況メインに配信していきたいと思います(=゜ω゜)ノそんなコミです。 主は初心者 かつ 人見知り かつ 会話下手 なので暖かい、暑い目で見てやってください^^ ☆はつみん学級ルール ①あいさつはしっかり!! コミニケーションの基本です!挨拶されるとうれしい気分になるでしょ?(o゚ω゚o) ②個人を大切にする! 顔が見えない、声が聞こえない、そんな世界かもしれないけど僕もリスナーさんも人です。人と接しているという事を念頭にみんなで 放送していきたいです! ③仲良くしよう! フリーダムはかまわないけど、他人の侮辱したり傷つける人NGします。放送主としてすることはしますよ!! ④初見さんは全力歓迎!! みんなで歓迎しましょう♪初見詐欺はフルボッコおkですよ(*´ω`*)b (某たわしさんのコミュのオマージュっぽくなってしまいました( ̄ー ̄;)ごめんなさい) ☆自己紹介 小堀はつみ(♂)です。 (いくよ☆くるよってなのることもあります) 一応社会人で都内に住んでます。あとあれです ☆主な放送内容 *ゲーム実況(SFC、GBA、PS) *雑談(主に食べ物について) *お料理教室(教えるのではなく俺が教わる側です) *まりも(かわいいまりもを映すだけ) *リコーダーと鍵盤ハーモニカ *顔出し雑談(極稀に) ☆今までの実況 進行中の放送: ・【SFC】マリオRPG【レベルは10まで縛りプレー】  Lv11越えたら即リセット!セーフティ、ひまんぱた(防)、レッドでっていうは縛り予定 ・【個性を生かす】FF6【戦う禁止縛り】  特技コマンドオンリー、魔石もしばるー。セリスとティナが自力で覚える魔法はおk ・DQ3 所見プレー ・トルネコ2 ・ゆめにっき初見プレー 終了した放送: ・マザーゆったり初見プレー ・マザー3初見プレー  ・マザー2初見プレー  ・クロノトリガーをまったりプレー ・スーパーメトロイド初見プレー ・メトロイドフュージョン初見プレー ・ポッケトモンスターリーフグリーン水ポケ縛りプレー ・ポッケトモンスターエメラルド初見プレー ・チョコボの不思議なダンジョン2まったりプレー ・リズム天国初見プレー ・トルネコ大会〔生主対決〕 第一回:7/12位 第二回:8/16位  ・リスナーさんに年賀状書きます!! 時々する放送:気分しだいで(o゚ω゚o) Knytt Stories、FC版星のカービィボスラッシュ、ジャンケンマンフィーバー、 ドンキーコング2、アストロノーカ、XI パラッパラッパ、ブッロク崩し、風来のシレン、パロデゥウス、ヨッシーアイランド、スーパーマリオワールド、ゴエモン3 星のカービィSD、カービィ3、ロマサガ3、カービィ鏡の大迷宮 などなど~ ☆ゆっくりさん(棒読みちゃん) 自由に調教してもらってかまいません^^ サウンドに関しては以下のページにまとめました^^ http://sky.geocities.jp/take_yuta717/bontan/PRO/6bouyomi.html#a 速度(1-200)音程(1-200) y)b)h)a)d)r)t)g)エコー)やまびこ)YAMA)ECHO) 教育(A=B)で教育できます 忘却(A)、教育(A=A)で忘却です その他は後日書き加えまっするみゅーじかる
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    煩悩3
    2013年10月16日 14:04 更新
    本コミュ co588521 ・クリアアイワナ・・・243 アイワナTAの記録 I wanna be the guy  medium 連射あり 29分16秒 medium 連射なし 32分39秒 Hard  連射なし 37分10秒 Very Hard 連射なし 44分51秒 何でもあり 19分49秒 Secret Mission 47分40秒 いんぽ 2体 I wanna be the love trap ミクinRTA 27分16秒 ショートミクTA 記録なし 人生ボスラッシュ(死ぬまでに真ボスを何体倒せるか、順序はお好きに♪)  3体 I wanna be the CQ EASY 51分25秒  NORMAL 5時間13分40秒(初見) 超シャダイ村   2分1秒 マインスイーパーRTAの記録 初級 11秒 中級 85秒 上級 225秒
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    @AMR(エーエムアール)です。 Q.言いにくい? A.仕様です。 現在進行中の企画 ストリートファイター4AE ver.2012 ストリートファイター3rdOE ロックマン2 RTA その他格ゲー(KOF、ジョジョ) ひつまぶし放送 過去の放送内容 ポケモン配信(バトレボ2が出たら復帰する可能性大) 魔装機神Ⅱ(全ルートクリア) FE HARDの謎(ルールはしっかり見ましょう【もしかしたら再度プレイ有り】) FF6【縛りプレイ】(魔技、レベル上げ制限) <br> よかったら見てやってください。 フレンド対戦も随時募集しています。 TOP絵はPIXIVで拾ってきました。 まずかったら教えてください。 雑談枠でもおk。 twitter:https://twitter.com/amr_rma Skype:amr0815 skypeもいつでもお待ちしてます。(一方的にコンタクトを送ってきても受諾しませんので) 電源つけっぱなしで寝てるかもしれませんけど・・・ 暫定タイムを計ってみました。 Fクリア       1:41 Hクリア       4:34 Aクリア       7:05 Cクリア       9:50 Qクリア       12:00 Wクリア      14:20 Mクリア      15:56 Bクリア       17:56 W-1クリア     20:56 W-2クリア     23:44(ゲームオーバー有り) W-3クリア     25:16 W-4クリア     27:53(C残弾1発) ボスラッシュクリア 30:49 エイリアン撃破   32:00 3/6 自宅PCの故障により少しの間休止します。 3/7にPCが買えればすぐにでも復帰します。 3/8 PC買って復活!!(実は前のPCも直りました) 4/9 仕事が若干忙しくなってきたので少し放送回数は減りますが今後もよろしくお願いします。 5/20 コミュ人数が100人になったら大会開こうと思います。 基本的にガチパで行う予定です。 6/22 大会日時確定しました。時間が出来ましたら参加お待ちしています。 7/18 第1回AMR杯(100人記念)優勝AMR 準優勝りゅうさん 第3位モッコスさん(参加者11名)
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    始めたばかりで至らぬ点もあるかと思いますが、よろしくお願いしますm(_ _)m コミュ絵は下記URLから拝借http://matome.naver.jp/odai/2129488225639389001 時間があればRPGとかレトロゲーとかもやっていきたいです ■Profile■ name:みねるば sex:男 job:大学生 ★連絡関連★ メール→minerva.nicpok8929@gmail.com Twitter→https://twitter.com/minerva_pok Skype→skype表示名:みねるば skype名:rva.mine ポケモンB2フレコ:0905 8986 3739 ゲームプレイ履歴(チェックは完結作品) ✔ポケモンコロシアム ✔星のカービィ64(ボスラッシュは別の機会にやる予定)  みんなのリズム天国  マリオカートWii(国内&TA)  ポケモンBW2or過去作(HGSS,Pt) ◆コミュニティリンク◆ はなびごえさん(co1583704) たまに一緒に放送します。二人揃うと兎に角うるさいですw くれすさん(co1564897)まどマギオンライン勢の人が放送するコミュはコチラです! まどマギオンライン放送をよく見に行きます。たぶんガチ勢
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    運営・協力 主催     ていくん 運営ミラー  phantom 運営ミラー  赤黒 サムネ提供  ぐみっち 宣伝部長   ゆず 日程 8月26日 参加者募集締め切り 8月27日 チーム分け抽選、競技発表、トーナメント作成 9月1日~終わるまで 大会本戦 2人1組のチーム戦 トーナメント形式で対戦する つまり負けたらそこで終了です。 大会の流れ チーム内での話し合いは必ず個人チャットにて行う。 対戦相手との対戦日程の相談は走者会議を使っても良いこととする。 1回戦を全て消化してから2回戦の競技抽選をおこなう。 ただし1回戦の対戦が遅くなってしまう対戦カードがある場合消化を待たずにできるところから2回戦の対戦を消化していくとい処置をとる可能性がある 2回戦以降も同様にすべて消化してから3回戦、決勝戦へと対戦進めていく 対戦はすべて大会コミュにてミラーします。 運営2人も競技者であるために予定などによってはミラーができない場合があります。 その場合は参加者の方にミラーをお願いする場合があるのでご了承ください。 ◯競技内容 今回競技を考えるにあたって平ボムさんの意見を参考にさせて頂いてます! ・S人生16枚RTA 基本ルールは16枚RTAに準拠する。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データでやり直す。 ※かつあげ、ミップのスターの取得を禁止する。 VC使用の際については後半を120枚データで行うものとする。ハンデとして+20秒する 1人目vs1人目 2人目vs2人目 勝者vs勝者の順で対決し、先に2勝したチームの勝利とする。 ・S人生30枚RTA 基本ルールは30枚RTAに準拠する。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データでやり直す。 ※かつあげ、ミップのスターの取得を禁止する。 1人目vs1人目 2人目vs2人目 勝者vs勝者の順で対決し、先に2勝したチームの勝利とする。 ・タッグバトルS人生70枚RTA 基本のルールは70枚RTAに準拠する。 前半、後半に分けて2名で行う。 ダメージ、落下等で人生が終了した時点でタイマーは止めずに新規データ、区間データでやり直す。 体力減・ステージ落下した場合、タイマーは計り続けたまま最初からやりなおす。 前半で1stクッパ、後半で2nd、3rdクッパを撃破するものとする。 ・前半 0枚~35枚 計測:電源投入(リセット)から35枚目のスター取得まで ただし取得できるスターはステージ1~8及び1階、地下の隠しスター(2ndクッパ赤コイン含まない)のみとする。 体力減・ステージ落下した場合、データを消去し再びスタートする。 ・後半 36枚~70枚 計測:ロビー中央絨毯からラストクッパ撃破後の大スター取得まで ただし取得できるスターはステージ9~15及び2階3階の隠しスター、2ndクッパ赤コインのみとする。 前半のルールに則った35枚取得区間データを予め用意する。 区間データは前半の走者の取得するスターと合わせる必要はない。 つまり前半の走者が取得してないスターも区間データに含めて良い(透明帽子、メタル帽子など) 体力減・ステージ落下した場合、区間データをコピーし再びスタートする。 区間データをコピーし忘れる等で競技中に再開できるデータが無くなった場合記録はなしとする。 特例として1時間半を経過した時点より以下のルールを適用する。 ダメージ判定毎に実時間に+1分、死亡ごとに+2分するものとして、データをリセットせずにRTAを行う。 バトンパスはSkypeで行う。 実時間で勝敗を決定する。 ・下記3競技は全てダメージを食らうまでに取得したスターの枚数で勝敗を決定する。 ・120枚データを使用する。 ・スター選択は自由 ・城内移動でのダメージもアウト ・120枚データなので通常の人生ではありえないことをしても良い(砦のてっぺんで大砲使用等) ・120枚データでできることも競技によっては一部禁止している場合があります。 ・ペンギンは太ります ・オールステージ100枚コイン 各ステージの100枚コインを2人で協力し制覇する。 100枚コインと同時に取るスターは指定されたものとする。 指定された順番でスターを取得する。 100枚コインを取得したあとコースから出て+のスターをとりにもう1回ステージに行くことを禁止する 1人目 バッタンキングの砦 +とりでの てっぺんへ 海賊の入り江    +でてこい きょだいウツボ ボム兵の戦場    +やまのうえの ボムキング スノーマンズランド +フワフワさんの おうち 闇に溶ける洞窟   +そうさリフトの あかコイン レインボークルーズ +にじを わたる ふね ちびでかアイランド +ハナチャンの あかコイン 高い高いマウンテン +おばけキノコの あかコイン 2人目 ウォーターランド  +にげたクッパの あかコイン みずびたシティ   +ダウンタウンの あかコイン 寒い寒いマウンテン +ペンギン チャンピオンレース テレサのホラーハウス+テレサのメリーゴーランド ファイアバブルランド+かざんの パワースター あっちっち砂漠   +4つのはしらに たつものへ チックタックロック +えっへん てっぺん ドッスン 高い高いマウンテン +おばけキノコの あかコイン 勝敗がつかなかった場合1人目と2人目を交代して再戦 ・ランダム60枚 ランダム抽選で選ばれた60枚を2人で協力し30枚ずつ取得する。 60枚のスターは対戦ごとに抽選を行う。 ファイアバブルにおいてスター1~4のスターを取得する際に甲羅の使用を禁止する。 ・ボスラッシュ 指定されたスターを指定された順番で取得する。 クッパステージは赤コインのスター+鍵、大スター取得 コースから出ることを禁止する。 ノコノコ、ペンギンにレースで負けた際は戦場の場合は競技終了、 さむいさむい、ちびでかの場合再戦を行えるのでコースから出ずに再戦。 誰がなんと言おうとサルはボスです。 1人目 やまのうえのボムキング いかりのバッタンキング デブペンギンチャンピオンレース おやかたテレサをさがせ テレサのメリーゴーランド たたかえ!どんけつたい やみのせかいのクッパ いたずらザル ウッキィのオリ きょだいパックンフラワー てんくうのたたかい! 2人目 はくねつノコノコレース でてこいきょだいウツボ バルコニーのボステレサ かくしべやのおおめだま おとせボスどんけつ 4つのはしらにたつものへ こおりのくにのどんけつ ノコノコリターンマッチ イカリのハナチャン ほのおのうみのクッパ 勝敗がつかなかった場合1人目と2人目を交代して再戦 準決勝 HYPER人生プレイ 2時間の制限時間内にどれだけスターを集められるかを競う。 体力減もしくはステージ落下した時点でリセットし、新しいデータで再び0枚からスタート。 時間制限内であれば何度でも挑戦可。 2時間経過時に持っていた枚数で競う。 タイマーストップはスターもしくは鍵取得時のセーブ画面で行う。 明らかにダメを受ける直前・ステージ落下中にスタートボタンを駆使し、時間を稼ぐことは禁止。 (時間を稼ぎたい場合は、城内など絶対に安全な場所でポーズせずに行ってください。) 決勝 SUPER人生プレイ ・通常のSUPER人生プレイ ・チームの合計枚数を競う。 ・制覇者が出た場合、2周目を行ってもよい。 ・3周目以降は行わない。 ◯トーナメント表 http://twitpic.com/b2m8g1 ◯チーム一覧 1 平ボム   孫咲    「ささやかなコック」 2 よま    マサムネ  「Σ三(っ´◔‿ゝ◔`)っヨwマwシwェwリwエwス」 3 ていくん  朱音◎   「2000万パワーズ」 4 にのっち  とくてぃ  「にのってぃ」 5 ぽてとん。 そうすけ  「実は双子でぇ~すwwwwwヽ(゚∀。)ノウェ」 6 疾風のスラ xiah    「すらしーで~す☆」 7 phantom 有月みるく  「戦犯連合」 8 クマ社長  ことんび  「(鳶´◔ω◔`)人 ʕ•͡ᴥ•ʔ」 9 白井    ひらがな  「しらがな」 10 三玲_憐   Funila   「名状しがたい完璧で幸福なごすろりのようなもの」 11 ぼる    КΙЯВУ   「かーびぃぴんぼーる」 12 よね    ぐろ    「優勝しちゃっていいヨネ」 13 ぐみっち  愛守*    「JKマリラーズ」 14 ハコ    ゆず     「出荷」 15 さんく   じょん@たこ  「TAKo☆TAKO(さんく)」 16 だんりょ  サスライのぷゥ  「ウェル・スミス」 ◯参加者 敬称略 32名 自己ベスト平均 約133枚 平ボム     1320枚 【co1535943】 よま      535枚 【co264209 】 ていくん    359枚 【co413938】 にのっち    182枚 【co1129154】 ぽてとん。   167枚 【co1340380】 疾風のスラ   162枚 【co152637】 phantom     120枚 【co1116476】 クマ社長    112枚 【co1465047】 白井      107枚 【co387601】 三玲_憐     103枚 【co64067】 ぼる      100枚 【co404799】 よね      096枚 【co1450837】 ぐみっち    092枚 【co1348890】 ハコ      091枚 【co1065742】 さんく     080枚 【co243538】 だんりょ    077枚 【co1231216】 КΙЯВУ     076枚 【co1546642】 サスライのぷゥ 070枚 【co1605700】 そうすけ    065枚 【co1257830】 有月みるく   063枚 【co1467131】 ゆず      058枚 【co1105577】 Funila      043枚 【co1599483】 とくてぃ    035枚 【co1276073】 じょん@たこ  034枚 【co1691284】 ことんび    032枚 【co1287435】 孫咲      024枚 【co1457931】 マサムネ    022枚 【co1723322】 朱音◎     017枚 【co491223】 ぐろ      010枚 【co1202020】 xiah      009枚 【co1716598】 ひらがな    009枚 【co275043】 愛守      004枚 【co1770000】 ランダム60枚取得スター 三玲チームvsクマ社長チーム 1人目 http://twitpic.com/ao9m7k 2人目 http://twitpic.com/ao9o7g よねチームvsだんりょチーム 1人目 http://twitpic.com/ao9r4e 2人目 http://twitpic.com/ao9oo7 よまチームvs白井チーム 1人目 http://twitpic.com/axve1c 2人目 http://twitpic.com/axve38 ぼるチームvsていくんチーム http://twitpic.com/azr0vl http://twitpic.com/azr109
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    guyとか
    2012年06月16日 20:18 更新
    とても下手です。guyの死亡回数(今はミディアムで表示デス数100切れるか切れないかぐらい)を減らすのが今の目標 主について 年齢:小学生~高校生辺りを行き来してます guy記録 裏 ミディアム連射有 約1時間 連射なし 約38分 ベリハ連射なし53分くらい ボスラッシュTA 5:14:6 放送() ボスラッシュ人生プレイ8体(一周う) 将棋とかもやるかもね! マイクはありません
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    昔のゲームをやるお(テスト用)
    2011年12月28日 15:01 更新
    マイクや画質テスト用に使うコミュ。 メインコミュ(co239246)のプレイ履歴もここに書きます。 【プレイ履歴】 FC:ファミコン SFC:スーファミ GB:ゲームボーイ PCE:PCエンジン 1:(FC)スーパーマリオブラザーズ3(笛あり)(1枠)  色んなツールをインスコしたりマイク設定で苦労しながら、テストを兼ねて初めての放送。 2:(FC)魔界村(QS使用)(21枠)  初見なのに軽い気持ちで挑戦。当然gdgdになり、あっさり2面でQS使用。  しかしここで、過疎放送とgdgdに対して相当な忍耐力がつく。 3:(GB)ゼルダの伝説 夢を見る島(8枠)  子供の頃やり込んだゲーム。特に詰まることなくサクサククリア。  「これならRTA頑張って狙ってもよくね?」と思い、独自でチャートを作って挑戦中。  誰かTAやってくれる人いないかな…(´・ω・`) 4:(FC)ロックマン(6枠)  マリオは良く見かけるからロックマンにした。  全体的に難しかったけど、ボリュームが少ないおかげでサクッと終わった。 5:(FC)ロックマン2(8枠)  そのままの流れで2に挑戦。ラスボス手前のワイリーが絶望的だったので連射機を使った。  普通にプレイは面白いのか疑問を持ち始める。 6:(FC)ロックマン3(2倍速)(13枠)  1、2と余りにも順調でつまらなかったので、思い切って倍速に挑戦。  ボスをE缶でゴリ押しした結果、最後のボスラッシュでツケが回ってひどい目に。 7:(SFC)ロックマンX(ロックバスター縛り)(5枠)  このコミュで初SFC。子供の頃やり込んでたおかげか、シグマで苦労した以外はサクサク終わった。 8:(SFC)ロックマンX(2倍速)(5枠)  やっぱり余りにも順調すぎるのも面白味に欠けると思い、倍速でやり直し。  通常だとどうでもいい所が難しくなってて、倍速の怖さを改めて痛感。 9:(SFC)スーパーマリオブラザーズ3(2倍速・笛あり・QS使用)(3枠)  ロックマンXが中途半端なところで終わったので、余興で始めた。  しかし、ロックマンよりマリオの方が全然難しくて泣きを見た。 10:(SFC) ロックマンX2(2倍速)(10枠)  パーツ、ハート集めが凄い大変だった。壁登りもシビアなものが出てきてティウンしまくり。  徐々に強化してくことで、クリアできるようになっていく楽しみを知った。 11:(SFC)ファイナルファイト(2倍速)(12枠)  通常でも難しいけど、倍速にしようか迷って倍速に。案の定予想以上の難しさで、魔界村と  いい勝負だと思う。あまりの理不尽ゲーでプレイ中の自分の台詞がひどかったorz 12:(FC)クインティ(7枠)  ポケモンで有名なゲームフリークが作ったゲーム。初のマイナーゲーム枠。  ラスボスでまさかのバグ&フリーズで、最初からやり直し2枠余分にかかった。  まったり雑談がてらプレイしようと始めたけど、雑談なんて最初からなかった(´・ω・`) 13:(SFC)ロックマンX3(2倍速・QS使用)(16枠)  アイテムコンプしてハイパーチップ+ゼロソードでプレイ。  アドバイスしてくれる人がとても多く、非常に助かりました(*_ _)ペコ 14:(FC)グラディウス(1周ノーミスクリア)(16枠)  子供の頃プレイしてクリアしたはずなのに、1面すらクリアできない状態から開始。  7面の要塞で、残機がいくらあろうが1ミス→ゲームオーバーのコンボをくらいまくった。 15:(PCE)ドラゴンスピリット(5枠)  クインティに続く需要無視のプレイ。子供の頃よくやったゲームの1つ。ラスボス手前の横槍に  グサグサに刺されながらも、3回目の挑戦でようやくノーコンティニュークリア。 16:(FC)ロックマン4(2倍速)(8枠)  思いのほかさっくりクリア。最後のワイリーが見える時間が短すぎで、  ファラオで溜めた球に、ワイリーが事故るのを待つことになるとは思わなかった。 17:(SFC)星のカービィスーパーデラックス(2倍速・100%クリア)(16枠)  普通のステージは大して苦労することなく終わったので、完全にナメてかかってたら、  最後の格闘王への道で無茶苦茶時間がかかった。全体の半分は格闘王。 18:(FC)グラディウスⅡ(2週クリア)(12枠)  コンティニューが無限にできる仕様のおかげで10枠でクリア。余興で2週目やったら、まさかの  2枠でクリア。全体的に初代より楽に感じたけど、初見殺しばっかりで後半呆れてた自分がいた。 19:(FC)アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃(7枠)  タイトルすら知らないゲーム。ゼルダの元になったアクションRPGってところか?  「かぜのかっしゃ」の使い方が分からず、1枠詰まった程度でそれ以外はさくっとクリア。 20:(FC)パックランド(14枠)  食べまくる方はちょっとやったことあるけど、こっちは全くやったことはなかった。  キャラの操作が十字キーでジャンプ、ABボタンで左右に動くという謎仕様。  ラウンド14がマジで難しかったorz 21:(SFC)ゼルダの伝説 神々のトライフォース(30枠)  初見プレイ&ネタバレ禁止で挑戦したけど、何だかんだで教えてもらいまくった。  プレイ済みの人から見れば、とってもニヤニヤorイライラ放送だったに違いないw 22:(FC)迷宮組曲 8周クリア(コンティニュー・QS・裏技あり)(20枠)  8周すると真のエンディングが見れるということで始めたのはよかったが、  周回を重ねるごとに強くなるボスに心が折れた…けど根性でクリアorz  ちなみに、8周すると次は1周目と同じ強さに戻ります。 23:(FC)スーパースターフォース(QSあり)(17枠)  シューティングと思いきや、ダンジョンの探索もあるのでシューティングRPGのようなゲーム。  このゲームの中では全てがタイム(=お金)次第という現実的な世界。  あと、バグが多すぎて色々と笑えるポイントがあった。 24:(FC)星のカービィ夢の泉の物語(2倍速・100%+ボスと対決クリア・QSあり)(21枠)  SDX以来のカービィ&久々の倍速プレイ。100%クリアはサクッと4枠ちょいでクリア。  格闘王の悪夢を知っていながら、おまけの「ボスと対決」にも敢えて挑戦。  20枠でQS解禁し無理矢理クリア。正直、心が折れた。魔界村より全然ムズイ。 25:(GB)星のカービィ(オワタ式・コンティニューあり)(3枠)  思いつきで始めたゲーム。プレイ済みなのでオワタ式でプレイ。  例の如く、全体の半分はステージ5のボスラッシュ。 26:(GB)星のカービィ2(100%クリア)(10枠)  前作の続きってことで2に挑戦。特に大きく詰まることなくサクサク進んで、ラスボスが2枠くらい  苦労した程度。リック、カイン、クーのうちカインが一番残念だった。  しかし、RTAでをやってみたら、リックが一番いらない子だった。 27:(SFC)ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツイン(6枠)  小学生の頃やったことあるゲーム。当時は3面行くのがやっとでした。  ラスボスが強すぎで、gdるかと心配してたけど、ライダーのレベル1必殺3回と  2段ヒットする蹴りでゴリ押したら倒せちゃって拍子抜け( ゚д゚) 28:(PCE)スーパースターソルジャー(5枠・QS使用)  過去にプレイしたことあるゲーム。やっぱり1ミス⇒ゲームオーバーも健在。  ステージ8のボスラッシュになるまでがあまりにもダル過ぎてQS使用。 29:(SFC)がんばれゴエモン3 からくり卍固め(2倍速)(23枠)  まともにやるゴエモンシリーズはこれが初めて。一応、招き猫は全部集めて隠しボスまでクリア。  エビス丸がとても残念な操作性のおかげで、からくりたわーでひどい目にあった。  あと、ゴエモンいんぱくとのシュールさは秀逸。  30:(PCE)カトちゃんケンちゃん(6枠くらい)  100人記念枠でプレイしたゲーム。お笑い要素が強いけどゲームのレベルはかなりシビア。  エンディングの一番最後に出てくる2人の顔を見ると、時代を感じてしまう不思議w 31:(SFC)マジックソード(4枠)  アーケードの移植。主人公と仲間を一人連れて悪魔を倒しに50階ある塔を登っていく  アクションゲーム。中々に鬼畜ゲーだったけど、33階からやり直しができる仕様だったので、  あっという間にクリア。おそらくビギニングから始める縛りだったらムリゲだったと思う。 32:(SFC)アクトレイザー(14枠)  SFC初期のゲーム。自分が神様になって世界を救う神ゲー。アクションゲームかと思いきや、  全体にかかった時間の7割くらいがシムシティのようなシミュレーションモードだった。 33:(SFC)アクトレイザー スペシャルモード(23枠)  本編をクリアすると出てくるオマケ。アクションパートだけを繋いだもので、全ての敵の攻撃力  2倍、さらに殆どのザコは体力2倍、コンティニューなしの鬼畜仕様。全ての道中、ボスの  パターン化を強いられた。ラストのボスラッシュは敵の速度が速くてマジでやばかった。 34:(SFC)アクトレイザー2 沈黙への聖戦 ハードモード(51枠)  前作の街を作るモードは削除され、純粋なアクションゲームに。神様に羽が付いたり魔法が  増えたりと、アクションの幅は広がったが、操作性の癖はさらに酷くなった。道中は、ザコが  強すぎ&回復アイテム削減、ボスの攻撃力が高過ぎ、ラスボスは体力50とかいろいろ鬼畜過ぎた。 35:(SFC)マジカルポップン(9枠)  剣と魔法で攻撃するアクションゲーム。主人公の脱力棒読みボイスが、良い意味でも悪い意味でも  特徴的。グラフィック、音楽、操作性、爽快感、難易度とゲームとしての内容はどれも良く、  アクションが苦手な人にもオススメできる作品。ちなみに主人公の声は、今は亡き飯島愛さん。 36:(FC)ドラゴンズレア(17枠)  元はLDゲームの移植版。クソゲーかつ鬼畜ゲーと悪名高いゲーム。  石ころや鉄球に触れると即死、槍(?)に触れるとカタツムリになったりと理不尽仕様。  正直スペランカー先生よりも弱いと思う。生主対決の罰ゲームにオススメな1本かも。 37:(PCE)スプラッターハウス(5枠)  ジェイソンぽい仮面をつけた主人公が、さらわれた彼女を助けるために戦うアクションゲーム。  人体実験によって変わり果てた敵が血やら肉片やらを飛び散らす描写がグロい。既プレイ(未クリア)  でスライディング以外の基本動作は出来ていたのでサクッとクリア。棒を持ったら勝ちゲー。 38:(PCE)サイレントデバッガーズ(12枠)  ジャンルは3DダンジョンFPS? モンスターのセンサーの音を頼りに敵を倒していくゲーム。  探索中はBGMが無いおかげでプレイ中は緊張感が半端なく、レベルクリア時のBGMで何故か安心  してしまう。ゲームの内容はとても良く出来ているので高評価。でも超マイナーなのが惜しい…。 39:(PCE)CADASH(7枠)  元はアーケードのアクションRPG。操作キャラは戦士、魔法使い、僧侶、忍者の4種類選べる。  アーケード版はコンティニューありだけど、PCE版はコンティニューなしの仕様。  序盤が難しい程度で、きちんとレベル上げて行けばヌルゲーだった。 40:(FC)亀の恩返し ウラシマ
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    ミックマンX2のTAをする生主の為のコミュニティです。 ニコ生でミックマンX2を攻略している生主さんなら誰でも参加可能です。 参加希望の方は、放送コミュニティを記載の上、参加申請をお願いします。 ※タイム報告について 報告は名前、TAの種類、タイムを記載の上掲示板の方へお願いします。 報告するタイム計測は必ず生放送で行ってください。 ~メンバー一覧~ [co474147]ろる [co545936]よぶ [co537524]暁。 [co341195]kakao? [co592507]ゆきたそ [co545211]AAA [co468780]16屋 [co535260]zira ~ルール~ ▼オールプレイTA ろる[co474147]考案 ・スタート地点で難易度変更後、移動と同時に計測スタート、ラスボス撃破後操作不能の瞬間に計測ストップ ・連射機使用不可 ・各難易度で記録を分ける ・ミク、リンの強化は自由 ▼ボスラッシュ\(^o^)/人生プレイ よぶ[co545936]考案 ・難易度\(^o^)/限定 ・1日1回チャレンジ可、1回ティウンで終了 ・アンノーン2後に出るボスラッシュを利用しティウンするまで倒す。 ・連射機使用不可 ・ミク、リンの強化は自由 ~ランキング~ ■ ふつう 1位 33:04 kakao? 2位 33:41 よぶ 3位 40:50 ろる ■ ボスラッシュ\(^o^)/人生プレイ 1位 2体 よぶ ~ダウンロードリンク~ ▼ミックマンX2 http://page.freett.com/mickmanx/ ▼SWfTA (タイマー) http://ameblo.jp/ngr415/ ▼僕の考えた最強タイマー (タイマー) http://members3.jcom.home.ne.jp/tatools/ ▼JoyAdapter (ゲームパッド設定ツール 連射機能付) http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se069688.html ▼JoyToKey (ゲームパッド設定ツール 連射機能付) http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html
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    ベアッガイBANクラブ
    2010年08月08日 18:21 更新
    お徳用460mg 放送内容:SDGO等 放送頻度:未定
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    東方をやっていこうかなと
    2010年05月24日 19:16 更新
    基本的に東方緋想天と東方幻想麻雀をやっていきます たまにSTGの方や東方花映塚のネット対戦などもやっていきたいとおもいます 自分が放送できる時間帯 クリア作品 スーパーマリサワールド MEGAMARI(通常) (安価で道中&ボス(武器)決め途中変更なし縛り)  (ノーコンクリア) (バスター&魔理沙縛り@ボスラッシュでアリス使用) 東方紅魔郷(N) 東方妖々夢(N) 東方風神録(N) 東方永夜抄(N) 東方地霊殿(N) タオルケット 2&1  寄生ジョーカー N Bランク         H Sランク シルフェイド幻想譚 (クロウ スケイル) ドンキー1(通常、101%) ドンキー2(102%) ドンキー3(105%) グラディウス(E、コマンド&タイム連打使用)これはリベンジしたいです パロディウス ゴエモン4(100%) 星のカービィスーパーデラックス(100%) ホラーゲーム色々書くのはちょっと多いので 罰ゲーム 緋想天 100敗&100枠 歌を歌う (完)もうきついです・・・ 200敗 デッキ変更 (完) 200枠 実りをフルヒットするまで2Pカラー (完) 300敗 「ペプシ しそ」を飲む (完) 400敗 罰ゲームリクエストなしのため中止 500敗 地霊殿文装備でEXクリア(未)クリアできるのでしょうか・・・ 歌を歌いました・・・やりたくないっていったのに・・・ 非想天測 100敗 ??? ・・・ちゃんとやります! が・・・ちょっというのは・・・ 200敗 左から全キャラ5勝するまでシスカのみ (完) 300敗 5連勝するまでキーボード (完) 非想天則になってから罰ゲームのひどさが増してます 何故? 突発罰ゲーム 麻雀で3位以下になったら罰ゲームで4位となりました
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    メロンパン食べたい
    2010年02月01日 23:50 更新
    隣のおばさんに口を縫い付けられて声が出せないはずだったけど ちょいちょい出るようになった。 基本ゲーム配信をしています。 ファミコンを軸にplanet sideやエイジオブミソロジーの布教活動を したいと思っています。 planet sideについては核COREさんのサイトを見ていただけると もっとよく分かっていただけると思います http://www5b.biglobe.ne.jp/~dds250/ps/ プレイ中ゲーム 超惑星戦記メタファイト アルテリオス 放送中にクリアした作品 難易度10段階評価 ファミコン 魔界村(1~2週目)難易度9 詳細な支持があればクリアできる ストリートファイター2010 難易度8 平均的には難しくない、しかしラスステが鬼。ネタバレがなければかなりきつい 忍者龍剣伝 難易度8 慣れるまでが非常に厳しい、細かいシステムを理解してしまえば簡単 忍者龍剣伝2 難易度9 Ⅰと違い覚えゲーな所ではいけない箇所あり、やりこみは必須 忍者龍剣伝3 難易度5 忍者龍剣伝シリーズで一番簡単、さくっとプレイできる。 ガンナック 難易度6 ラストステージは少々難解、ボスの倒し方はボム以外で行こうとすると難易度が急に上がる ダブルドラゴン3 難易度7 コンテニューが一回しか使えないのは辛すぎる。ラスボスの強さも少々鬼畜過ぎる。 ロックマン 難易度6 基本的には難しいと思われる部分は少ない。 イエローデビル戦とボスラッシュが少々しんどい程度か。 まじかるキッズどろぴー 難易度6 テクニックよりもステージ構成を覚えることが重要。 死にまくって覚えると言う行為に心が折れないのであればクリアできる。 バットマン 難易度6 壁ジャンプのアクションとパンチの連打が非常に気持ちが良い。 使えるアイテムも3つありプレイしていて楽しいゲーム。 ただ、ストーリーは全て英語で話が進むため意味が分からない。 スーパーマリオブラザーズ2 難易度8 ラスステにてステージ始めにQSを使う事で表面の8-4までクリア。 無限一機アップを駆使しても機数が足りなくなる為何度もやり直しをする羽目に。 自キャラの癖のある動きも難点。ステージは後半に進むにつれ謎解きになるので注意力も必要になる スーパーファミコン -hagane-鋼 難易度7 普通に難しい。必殺技の使い道が少なすぎて悲しい。 超魔界村 難易度8 2週目のアスタロスとネビュロスの連戦が非常に難しい。 慣れないとまず勝てないので根気が必要。