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    メタスラさんのコミュニティ
    2020年10月25日 19:30 更新
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    メタスラさんのコミュニティ
    2023年02月10日 16:53 更新
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    メタスラさんの暇つぶし
    2013年12月08日 12:19 更新
    メタスラのコミュニティです。 DARKFALLの実況をのんびりやっております。
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    とりあえず色々やります。 【僕がやれるもの】 TW、メイプルストーリー、天則、天鳳、ぱいろん
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    ギスギスするのが嫌いです。 だから優しく教えてくれるならいいんだけど、上から目線で何度も指示されると疲れるので、そういうことしたい人はプラウザバック推奨!! 嫌なこと言う人はすぐにNGに入れます。優しい人が好き。 迷宮のボスとか誘ってくれるとうれしい。 コミュリンク!! [ミエリさん]co2703158:最近ドラクエ10で仲良くなったミエリさん。メタスラに誘ってあげると……!? 
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    Macでいろいろやるよ
    2010年08月31日 14:54 更新
    初めましてこのコミュニティでは名前通りMacを使って色々な事をしようと思っています。でもゲーム実況とかが多いかも。生放送は初心者なのでgdgdになると思いますが頑張りますb ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■プロフィール名前 秋楽 よく間違われますが、読みは あきらく です。しゅんらくじゃないよ!性別 男年齢 秘密 未成年好きな物 Dr.Pepper、カニ、肉、格ゲー、洋ゲー、アメコミが普通の人より好きです嫌いな物 蛾 怖いもの ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■放送内容未定ゲーム実況やるかも雑談親フラ多発 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■好きなゲームN64マリオ64 好きだけど下手バンカズ2 最初は普通だったけど放送見て好きになった。1はやった事無いPS2ラチェクラ1 PS2だから生放送無理だけど上手い自信はあるBLACK PS2のFPS、大好き。てかFPSが好きSWバトルフロント1,2 面白い、スターウォーズが好きFCゼビウス 下手、でも面白いから好き。曲がイイSFCアウターワールド 世界観が好きMDMoonWalker クソゲーとは思わんVectorman なんか好き。でも1週しかしてない。2はむしろ嫌いPCHALO1 何週かした。難易度レジェンド序盤で挫折orzetcメタスラ,2,X,3 好きだけど下手 ドット綺麗すぎる ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■コミュリンク承認貰えた所から掲載していきますキウィーさんco138236僕が生放送を始めるきっかけになった方。レア社のゲームをよく実況していますが、日本未発売のゲームなど幅広く取り扱っているので見応えがあります。本当は非想天則がメインだったらしいですww放送超面白いです!こんな放送出来るようになりたいなぁ。かず。さんco202613マリオ64とかのRTAやってる方。1枚から120枚までSUPER人生にALLRTAもやっていて、とても早いです。ALLRTAは全部見るの大変w
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    RIRAちゃんねる
    2019年10月14日 00:06 更新
    ゲームします。 ハード: Nintendo Switch / PC / NEOGEO mini コントローラ: UFB基板自作(メイン) / RAP HAYABUSA (サブ) やってること ・メタルスラッグシリーズ(1, 2, X, 3, 4, 5, XX) ・メタルスラッグ初期4作(1, 2, X, 3)通しプレー  最高記録: ALL1CC トータル3ミス
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    暗黒地獄極楽落とし
    2016年02月18日 16:18 更新
    初心者です。慣れたらいろいろやっていきます。 基本的にSTEAMゲームの配信予定で、 kof2002um kof13 ストV プレイ予定です。 メタスラもいいなー^^とりあえずXをノーコンクリアしたい! ニコ生初心者で不慣れです。なにか不具合ありましたら教えていただけると幸いです。
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    【B子】ぐんにゃり実況【C子】
    2010年08月26日 19:40 更新
    漢字が読めない女 B子 と 呂律が回らない女 C子 がお送りするgdgd実況のgdgdコミュニティでございます。 Part1まとめマイリス:mylist/17725141 地雷なにおいがするホラーサウンドノベルをぐんにゃり実況】*C子単騎駆け*完結* mylist/20342543 【FFT実況】私達ぐんにゃり戦士【見習い戦士縛り*現行* mylist/17791124 友人とメタスラXをぐんにゃり実況*完結 mylist/17500219 友人と共に変なアクションゲーをぐんにゃり実況Part1*完結 mylist/16438188 B子ツイッター(日常等)http://twitter.com/bco1203 C子ツイッター(更新等)http://twitter.com /Cco666
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    相当画面主は下手なので過度の期待をせずみてください!   画面主 kmdsht  カマショー(戦犯) https://twitter.com/kmdsht0195 戦友  YAMASAN4J     やまさん    https://twitter.com/SNPNyamasan4j                  http://com.nicovideo.jp/community/co2810942
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    命かけてんだよ!!(ゲームに
    2015年03月21日 14:46 更新
    PS4って配信楽だからPS4のゲーム中心に実況していこうかなと思っております。 ドラクエ10実況したいけどPCがもうだめなのか、設定に手こずり中でできていない実況…(°_°) PS4のメタスラエディション買ったのでドラクエ10ではなくドラクエヒーローズなら実況できると思います! トーク力0で時々ゲームプレイ中頭が混乱してわけのわからないことを言ったりするときもありますのでご鑑賞するときお気をつけください。 わざとやってるだろと思わせるへたれプレイを見せてるときもあるかもしれませんがこれでも精一杯の!全力プレイです!!温かく見守ってください 現在はPS4ソフト『The Last of Us』をプレイ中 バイオハザードリベレーションズ2、バトルフィールドハードライン、FF零式と三つのソフトを同時にかってしまったけどどれからやろうか悩み中
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    最弱兵器僕達
    2014年11月26日 23:29 更新
    最弱兵器僕達のコミュニティです。 ニコニコ動画内で主に『実況プレイ動画』を投稿しております。 よかったら下記のマイリストから動画を見てくださるとうれしいです。 ☆メンバー☆ わんたん[user/6294398] シリーズ  mylist/34162068 単発マイリス mylist/34162045 Twitter  https://twitter.com/wantantantan コミュ co1813420 980[user/12882346] シリーズ  mylist/41827739 Twitter  https://twitter.com/xxrisingnicodxx コミュ co2288717 ルーディ[user/16584390] 単発マイリス mylist/41859702 Twitter  https://twitter.com/rudy_2525 コミュ co1240737 競艇[user/1209297] 歌ってみたマイリス  mylist/33940065 Twitter  https://twitter.com/kyouteinikoniko コミュ co1223512 ☆複数人実況マイリスト☆ 色んな意味で最弱な二人がメタスラ3を実況プレイ(完) mylist/41712954 最弱な2人が何も取らないマリオをプレイ(完)  mylist/42162963 最弱な2人が何も取らないマリオⅡをプレイ(完)  mylist/43455953 最弱な僕達が超能力で世界を救う【セインツロウ4】 mylist/43674143 最弱な僕達がいたストで汚い金の奪い合い! (完) mylist/45310358 最弱兵器僕達によるユーラシアエクスプレス爆笑殺人事件(完) mylist/45575639 最弱な僕達が多重人格マリアを攻略していくメーン (完) mylist/46309016 コインもキノコもとったらだめマリオ3    mylist/47040999
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    ファージの第二実験室
    2012年11月23日 20:02 更新
    主にメタスラなどのゲーム練習、パターン構築などの地味な放送をメインにします。 メインコミュもよろしく→co594639
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    かいぽんちゃんねる
    2016年03月20日 13:05 更新
    ゲーム配信やっとります 格ゲーやメタスラシリーズ多めですTwitter:kaipon22
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    NM 609/Station Radio.
    2017年09月16日 23:46 更新
    どこかのバンドマンである主が 唐突にゲームとかを やりたくてやってる所を 放送するだけ放送するという。 そんな生き方すら雑い奴が お送りする生放送コミュニティ ↓↓↓主な放送内容はこちら↓↓↓ ・ゲーム実況 シャドウバース MSD(メタスラディフェンス) #コンパス 戦闘摂理解析システム ↑2/10 NEW!!↑ タイトルとか色々増し予定 凸対戦歓迎、気軽に是非是非 (:3_ヽ)_ ・シチョーシャ=サンと戯れてみた (話題)お願いします! 何でも話しますから!! ・唐突な宣伝 主にライブとかCDとか告知とか 思い出したら唐突な宣伝するかもなので そこらへんオナシャスセンセンシャル (・ω・`) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー バンドの垢⇒@RIOTJUNCTION ※大阪を中心に活動中!! 主のTwitter垢 → @doroido69 □コンパス生主仲間 リンク先 co3211259 おはし倉庫 co3585844 さーかふのこみゅ
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    アメリカで鳴いてみた
    2014年09月04日 01:16 更新
    あめりか user/1372376 と アブラゼミ user/808436 の二人が遊びまわるコミュです。 ほぼ毎週土曜日お昼ごろ、実況生放送 「海外のアイツと○○してみた」 実況動画シリーズ   etc のんびりと公開中!  【メタスラ】時差ボケ兵を連れて進軍【実況】watch/1319929446 少年少女を見守るICO  watch/1319929446 その他実写系 ロッキーマウンテンからHappy New Year watch/1357029705 San Franciscoの夕暮れをスピードアップしてみた watch/1400502384