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    2010年11月19日 22:50 更新
    Direct3dを独学で勉強しています。 生産物など ■ポリゴンモデリングツール MFC使用。エディット画面は一画面で空間に設置した下敷きに点とラインを引きながら、エディットします。 カメラ視点からポリゴンに対してテクスチャ投影し、状態を見ながらUV調整出来ます。 アニメーションやモーフィングも最終的にはやりたいけど道が遠すぎます。 しかもこれがDirect3d初トライ作品なので今見ると構造も甘く、大幅な基礎修正の後に前進になるかも。 最低限機能ができてマップエディタ作成に移ったので凍結中。 ■マップエディタ 閉鎖空間に立方体の空間を開けて穴を掘っていく形式で3Dマップを作るツール。 今はこれがメインです。 立方体の融合がロジック的に難しく、技術的にも難しいです。 これがある程度完成すればFPS初期くらいのマップを次々作成出来るようになり FPSのゲームエンジン制作とテスト的なゲーム作成に取り掛かれます。 ■僕サガマップ ニコニコ遊園地の僕らのサーガの周囲の地形を手動でメモしていくツールです。 取り敢えずは完成して公開しています。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/301849.zip パス:nikoniko もう開発終了。後継者が出るかは不明ですが質問は受け付けます。 ・最近思うこと 人にとって重要なのは「意志」だと思います。 それがあれば匍匐前進でも近づける。 未熟な能力や肉体もそれがあれば引っ張って鍛えてくれる。 自分で動いた過去という結果を作り、そこから意志を強く鮮明にしていく 自分は最初の一歩を踏み外した・・・。 だが取り返す。