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    種ループ多め バハラタループ少な目 ガルナループ有り のチャート 冒険の書を作る→→冒険の書1→ゅゅゅゅ→→終わる→女→表示速度8→→ステレオ →上へ→はい→あ→終わる→そのまま11終わる→はい →全て「いいえ」→左男話す→壇上女話す→再度左男話す「いいえ」 勇者一匹狼 アリアハン 力・ラックの種 仲間作成 1人目 はい→し→男→商人→はい→自分でやる→力の種→はい→はい 盗賊魔法HP8以下 戦士HP18以下は初期不採用 2まま 女 魔法使い15以上タフ 3せせ 男 戦士 19以上タフ 4ああ 男 戦士 19以上タフ 5けけ 女 盗賊 15以上タフ ゅ/旅人服・檜棒⇒け ゅ/棍棒⇒あせ 出 アリアハン 北 レーベ 経験値 戦LV3-36 レーベ 売 ゅ勇/力・ラック種 買266必要 薬草27キメラ2⇒袋(宿)出 レーベ 南 しげみ しげみ 塔 必要なら宿 お転婆辞典 盗賊の鍵 飛降 キメラ→レーベ レーベ (宿) 賢種 並替【逆】魔法玉 キメラ→レーベ レーベ 東へ 祠 洞窟 魔法玉 徒歩ロマリア寄るだけ 夜カザーブ 夜カザーブ ステテコ 毒針 棍棒 宿  345G必要 売:ゅ/辞典・銅剣・賢種 せ/棍棒・棍棒 あ/棍棒  買:木の帽子→せ キメラ7→袋 30G残す 木実 フード  せ/ステテコ装備 せ/フード⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北東→南 アッサラーム  (死者×10+毒者×4G必要 毒蛾粉 売 粉布服 フード→ゅ 蘇生 出) アッサラーム 出 西 ピラミッド ピラミッド 魔法の鍵 スタ種 入口脱出 南徒歩 イシス (魔鍵入手後全滅→アリアハン宝箱6個取る→キメラ→アッサラーム  教会蘇生 1580G必要 売ルンスタ 買 鎖帷子⇒せあ フード⇒ゅ袋 鱗盾⇒せあけ 出   アッサラーム→ピラ寄り→夜イシス) 夜イシス 右上奥から 木実【逆】ティアラ 左の左下からルビーローブ賢種 死者有G取る  女王部屋 話 祈り指輪 キメラ→イシス  イシス城 星振腕輪→いいえ キメラ→アリアハン アリアハン 2人以上なら蘇生 ルンスタ種種GG豪傑  ゅ/星降装備 ゅ/絹ロ・豪傑⇒け キメラ→ロマリア ロマリア 北西 祠 南 ポルトガ ポルトガ 王手紙 魔封じ杖 スタミナ種 怒タトゥー 薬草使用→キメラ→ポルトガ 14240 ポルトガ 14240必要 売 ティアラ3750/ルビー7350/ルンスタ5100  鋼剣鉄盾⇒せあ 鉄盾鋼鞭⇒ゅ 鋼鞭⇒け  道具整理→買 キメラ18聖水9薬草⇒せ8袋50以上 袋整理→力種 キメラ→アッサラーム アッサラーム 蘇生 1810必要 買 鎖帷子⇒あせ 鱗盾⇒け(フード⇒ゅ)  種⇒ゅ キメラ→イシス イシス 北 ピラミッド(全滅 キメラ→イシス 蘇生 素早さ種 キメラ→イシス) ピラミッド 右下宝→満タン→防御・攻撃・防御・薬草け→全員攻撃 マジスカ 薬草か満タン  下段左から2番目→マジスカ装備→同上戦闘 ルビー  派手服 キメラ→アッサラーム→ノルド洞窟 ノルドの洞窟 命実 袋下/王の手紙 薬草回復 【せあゅけ】 南 バハラタ バハラタ 蘇生 袋整理 4000必要 HP低戦士/鎖帷子・鉄盾 袋/派手服・タトゥー  魔法盾⇒袋け グプタ キメラ→アリアハン アリアハン HP低戦士鋼剣→袋→別れ→ま加入  ゅ/魔封杖→ま 袋/魔法盾・旅人服・毒針⇒ま キメラ→バハラタ バハラタ 北東へ ダーマ(蘇生)徒歩東→(夜なら祠宿→)北→ムオル ムオル(宿 蘇生)実 オルテ兜入手  オルテ兜⇒ゅ フード⇒ま ゅ/祈り指輪⇒袋  道具整理→皮腰巻 袋整理⇒売 せ/皮腰巻 ま/魔封じ 袋/鋼剣以外の金目の物  買 薬草52超 粉まみれ 余金薬草→戦 袋/檜棒→け下 鋼剣→ゅ下 キメラ→ダーマ  ダーマ出発タイマー ダーマ 北 ガルナの塔 戦士HP100~LV13で間引き ガルナ 戦士間引いてから 銀髪飾り せ/銀髪飾り⇔け/フード 薬草使用 【けゅせま】  盗賊20(EX32202) け/豪傑⇔ゅ/星降→ま け間引き  (ダルコ無しLV21ぶっこみ LV22調整) LV21調整 魔経験値確認→降り→  悟りの書→魔リレミト キメラ→バハラタ 一応参考 魔法使いLV21-45676 LV22-54121 LV23-63622 カンⅠ 4人610 3人813 2人1220 1人2440 Ⅱ子分 4人100 3人133 2人199 1人399 カンⅡ 4人1250 3人1666 2人2500 1人5000 45505~45675 53951~54120 蘇生調整→両転 45066~45504 53511~53950 調整→両転 44863~45065 53308~53510 Ⅰ4人→調整 44456~44862 52901~53307 Ⅰ3人 44326~44455 52771~52900 Ⅰ2人 リレミト キメラ→バハラタ 蘇生【2からゅ】買物  必要2500 売 ゅ/鋼剣 袋/装備 ま/粉 せ/フード・盾  買 理力杖⇒け け/鋼鞭⇒ま 聖水→キメラ→ダーマ ダーマ 並【ゅせまけ】盗賊け→賢者転職 魔法使いま→盗賊転職 ゅルーラ→カザーブ カザーブ【ゅせまけ】 西 ジャンパーニの塔 カンダタⅠHP300 子分HP60  ゅ/鞭装備 ま/星降装備 子分1人星振魔メラミ 勇者間引きの時子分3人メラミ 調整有 キメラ→ダーマ セーブ 調整 忍 魔→盗転(忍→キメラ→カザブ勇者蘇生) 調整無 指輪→魔盗 必要なら聖水 キメラ→バハラタかダーマ  3人間引きなら ま/リレミト ゅルーラ→イシス 宿 忍→素早種 聖水→キメラ→バハラタ 北東 カンダタⅡ洞窟 忍→スタミナ種 忍→2種 【逆けませゅ】→力種 満タン→賢種 子分戦 「防御 ダルゴかベギラマ 戦」  満タン→レバー 【逆ゅせまけ】木実 カンⅡHP700 子分HP120 子分先 「戦 バイキル 戦」  【LV10賢者ルカニ・スクルト確認 入るまで1グループ系は狩る】  まリレミト→ゅルーラ→バハラタ バハラタ 蘇生 グプタ胡椒 ゅルーラ→ポルトガ  調整の場合(ダーマ→満タン→セーブ→調整→魔→盗賊転職→聖水→キメラ→)ポルトガ ポルトガ 宿 城 忍 王様 船 出 ポルトガ 船 北 スクルト無い場合1狩り 忍 エジンベア 城内 聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 東→北東 海賊のアジト アジト 岩 力の種 オーブ ヘビメタ 忍→ルーズソックス 聖水→キメラ→バハラタ バハラタ 船 南 ランシール ランシール(宿・ゅ道具整理)1524G必要 売 せ/ルーズソックス  買 聖水9キメラ18→袋 消去草⇒ゅ ゅルーラ→エジンベア エジンベア 消去草使用 奥ドレスから入手 スーツ つくね突き 忍 乾壷  (魔がタフ以外 ヘビメタ⇔ま星振→け)聖水→キメラ→アリアハン アリアハン 船 南 ゅ/壷【逆】最後の鍵 ゅルーラ→ランシール ランシール【け先頭】宿か満たん 忍→神父→臍 臍 賢種 大地鎧 忍→オーブ→リレミト→聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ【ゅせまけ】船 南 祠 忍 トヘロス 夜テドン 夜テドン 蘇生/せ 実 オーブ 宿 忍→頭巾  ゅ/Pドレス・黒頭巾⇒ま(ゅ/鉄盾⇒せ)け/大地の鎧⇒せ  道具整理→闇ランプ 聖水→キメラ→エジンベア  エジンベア 船 下回り西 祠 旅扉  出 旅扉祠 西 忍→ランプ サマンオサ サマンオサ ゅルーラ→ロマリア ロマリア 買 忍→薬草⇒せ8ま7け8 朝死ダガ 忍→風神盾 ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ ランプ 南東 ラー洞窟 ラー洞窟 忍 力の種 ラーの鏡 まリレミト ゅルーラ→アッサラーム アッサラーム 宿 蘇生→ゅルーラ→サマンオサ サマンオサ 宿 種種 14000必要  袋整理 売る 袋/スーツ ま/魔盾 せ/帽子・鉄盾 ゅ/13100以上なら鉄盾か朝死ダガ  買 鉄仮面⇒せ 竜盾⇒ませゅ  ランプ使用 ゅ袋/力早ス種⇒ゅ 袋/大地鎧⇒せ/鎖帷子 城 実 ゅ/ラーの鏡 ボストロールHP1500完全2回行動 勇 マホ防御 常時攻撃 戦    防御 ずっと薬草 魔 スク3回 倍切ボストロ→ゅ→け→ま→せ 薬草か攻撃 賢 スク3回 スクルト ルカニ 攻撃 道具整理→変化杖入手 聖水→キメラ→カザーブ カザーブ→ノアニール 種種→種使用→変化杖使用→妖精村  勇者か賢者が落ちた場合 蘇生 カザーブ 教会→聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 変化杖使用 スライムorホビット 妖精村 妖精村 忍 杖3指輪1→15100G 杖3指輪2→17600必要  2せ/大地鎧 3ま/鋼鞭 袋/朝死ダガ 他装備  買 指輪⇒ゅ 眠杖3⇒け  袋/ランプ⇔ゅ/変化杖 袋/鎖帷子⇒せ 袋/毒針⇒ま 聖水→キメラ→エジンベア エジンベア 船 北 西 ランプ使用 北 氷茂み 氷茂み 船乗りの骨 忍 ハット 聖水 キメラ→ロマリア ロマリア 船 南東 幽霊船 力の種 GG 愛の思い出 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船西 忍 トヘロス ランプ 葉上祠 忍 世界樹の葉 ランプ 葉上祠  船乗って忍 ランプ ゅ/力種→愛の思い出 ガイアの祠 ガイアの祠 忍 ガイア剣 聖水 キメラ→アッサラーム アッサラーム 船 南西 ランプ ガイア剣【逆】満タン  け/2眠杖⇔ゅ/ランプ ま/星降⇔け/3眠り杖⇒せ先頭 袋/賢種⇒け 草原終所ランプ→忍→ネクロゴンド ネクロゴンド 忍 稲妻剣 忍 刃鎧 け/稲妻剣⇒ゅ け/刃鎧⇔せ/鎖帷子 忍忍 祠 シルバー祠 オーブ(キメラ→サマンオサ→宿→忍→教会)→ゅルーラ→レーベ レーベ 薬草買 ま8せ7 忍→宿 船で北 ジパング大蛇の洞窟 ジパング大蛇穴 忍 薬草ま8せ7 大蛇前 満タン 祈り指輪 おろちⅠHP1800 50%2回行動 賢 マヌサ ルカニ ピオリム 眠り杖 攻撃 魔 スク  バイ勇→戦→賢 基本薬草 戦 眠り杖 攻撃 薬草係り 勇 眠り杖 攻撃 ワープ後 満タン ま/草薙⇒せ 袋/薬草⇔ませ/鋼剣 祈り指輪【逆】 いいえ おろちⅡHP2000 2回行動 勇 防御 攻撃 戦 防御 攻撃 薬草 魔 スクルトスクルト バイキル勇→戦→賢 基本薬草 賢 ルカニ ピオリム 基本ホイミ 攻撃 オーブ 力種⇒ゅ せ/眠り杖・薬草→ま/先頭から  ゅルーラ→(勇か賢死亡サマンオサ→宿→蘇生)アリアハン アリアハン(宿か満タン)忍→戦出商入 聖水→キメラ→ポルトガ ポルトガ 船 全逃げ 西→北 商人バーグ バーグ 爺話 船乗り入り 商人会話 出入り3回 【逆】金の嘴 け/ランプ→夜バーグ 夜バーグ 出 入 忍 オーブ 聖水→キメラ→ノアニール ノアニール 船 北 け/ランプ 鳥祠 鳥祠 オーブ【け先頭】鳥生 出 キメラ→  (死者が居れば蘇生→ダーマ→葉→竜の城→光の玉→)アリアハン アリアハン【逆けまゅ】(宿) 忍→せ再加入 聖水→キメラ→イシス イシス 袋/薬草→ま 鳥 南 忍 バラモス城 バラモス城 宝箱前 け/眠杖⇒せ 上斧 中指輪 下兜 け/眠杖⇒せ け/魔人斧⇔せ/草薙剣⇒装備 け/不幸兜⇒ゅ 袋/薬草⇒せけ バラモスHP2500 毎ターン100回復 ローテーション ①ナズン→②打撃→③炎→④打撃→⑤メラゾーマ→⑥メダパニ→⑦ナズン→⑧バシルーラ  初手アストロン ③炎→④打撃→⑤メラゾーマ ③④⑤で止まれば開始  ⑥メダパニまで回ったら再度アストロン スク3バイキル3人入ったら攻撃
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    RTAのラップタイムとか
    2011年11月11日 19:54 更新
    【スパボン4】 2011.11.07 ※2戻り(壁抜け緑魚と速度青だるま再回収)  1面クリア ……… 06:24 (ゴール通過後の画面暗転タイミング)  2面クリア ……… 12:51 (ゴール通過後の画面暗転タイミング)  3面クリア ……… 17:46 (ゴール通過後の画面暗転タイミング)  4面クリア ……… 23:29 (ゴール通過後の画面暗転タイミング)  THE END … 29:39 (ボス撃破後の画面暗転タイミング) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【SFC版DQ1】 2011.01.21 ※Lv18、悪魔の騎士1乙、マイラ前メイジドラキー1乙、メタル3  リムル着 ………… 0:12:29 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  岩山の洞窟脱出 … 0:24:39 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  ゴーレム撃破 …… 0:39:35 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング) ※撃破時Lv9  悪魔の騎士撃破 … 0:58:49 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング) ※撃破時Lv14  竜王城IN ……… 1:27:28 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  THE END … 1:41:03 (THE ENDと表示されてから音楽が止まった瞬間) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【SFC版DQ2】 2011.02.03 ※鋼の剣チャート、はぐれ1(満月の塔)  サマル加入 ……… 0:25:03 (メッセージウィンドウが開いた瞬間)  ムーン加入 ……… 0:29:37 (ラーの鏡を使用した瞬間)  風のマント入手 … 0:44:25 (メッセージウィンドウが開いた瞬間)  船入手 …………… 0:58:15 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング)  悪魔神官撃破 …… 1:28:50 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング)  邪心の像入手 …… 2:14:16 (メッセージウィンドウが開いた瞬間)  祠着 ……………… 3:04:39 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  ザラキ習得 ……… 4:06:11 (戦闘終了後の画面切り替えタイミング)  THE END … 4:59:05 (THE ENDと表示されてから音楽が止まった瞬間) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【SFC版DQ3】 2011.01.15  魔法の鍵入手 …… 0:24:06 (メッセージウィンドウが開いた瞬間)  カンダタ1撃破 … 0:41:40 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  カンダタ2撃破 … 0:53:36 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  ガルナの塔IN … 1:05:41 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  賢者転職 ………… 1:23:11 (盗賊が賢者のグラフィックに変わった瞬間)  魔戦士転職 ……… 1:36:13 (魔法使いが戦士のグラフィックに変わった瞬間)  ボストロ撃破 …… 1:53:19 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  おろち2撃破 …… 2:13:42 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  バラモス撃破 …… 2:29:04 (戦闘終了後の画面暗転タイミング)  ゾーマ城IN …… 2:54:52 (マップ移動時の画面暗転タイミング)  3連戦IN ……… 3:05:08 (キングヒドラ戦突入の画面暗転タイミング)  ゾーマ戦IN …… 3:13:45 (戦闘突入の画面暗転タイミング)  THE END … 3:28:53 (TO BE CONTINUEDと表示されてから音楽が止まった瞬間)
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    【初心者】歌放送
    2015年07月06日 16:48 更新
    暇だから歌いまーす ヘタクソなんで期待しないでくださいwww ちなみに凸待ちしてません。 これからもする予定はないですw 基本好きな曲しか歌わないです リクも受け付けてません 完全に主のペースで配信します 洋楽/ボカロ(詳しくないけど)/邦楽/たまにラップ/たまにアニソン etc 2015/06/17 初めて歌枠放送しました
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    積みゲ崩し
    2013年12月12日 17:00 更新
    適当に作ってみた DQ1 1:52:52 1:44:35 1:43:18 DQ3 4:04:11 (2013/04/03) 3:26:21 (2013/04/27) 前半2:35:25後半50:56 3:36:32 (2013/05/23) 豪傑 イシス道中1乙 アジト道中1乙 3:30:45 (2013/06/05) 怠け者  参考ラップ(2013/06/07)怠け者 魔法の鍵入手       21:00 カンダタ1撃破      39:25 カンダタ2撃破      50:16 ガルナの塔IN     1:00:27 盗賊転職       1:26:35 魔法使い転職     1:35:46 ボストロール撃破   1:52:25 やまたのおろち2撃破 2:09:32 バラモス撃破     2:24:05 祭壇IN        2:52:50 END         3:31:25 ブロス死者3人で戻り GB桃太郎伝説外伝  貧乏神  1:05:37 全滅1回 2013/12/11 1:02:58 2013/12/12
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    2023年07月02日 16:01 更新
    135内田5分ぐらい「コロンビアにはガチャンといかれる難しさ」 福井7分「海外は下手な選手おおい、前に進む力が評価される」 136内田18分ぐらい「若いころのアジア世代ごりぶらーだった映像」 29分中村「上田が一番Sうまい」44分槙野は信用できん 138内田遠藤7分「ベルギーリーグは戦術より個にフォーカス、そこでデュエル成長」 13分「デュエルを教えてほしい、抜かれるのも経験」 ドリブラーからストライカーへの進化 自然とあける左■  そのゾーンで迎えたマルセロの全盛期 時代の流れが噛み合う 理想論すぎるな かわされて 内田もこい! 最後に頼れるのは『個』だ https://nikkei225jp.com/chart/ bili_81359459123 ウクライナ日本 https://www.bilibili.com/video/BV1KW411u7QD?vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e 高画質かな https://www.bilibili.com/video/BV1yt4y1e771/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.8&vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e 2013 オランダ日本 https://www.bilibili.com/video/BV13A411p7sk/?vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e 1011ブンデス前半戦 香川、内田、長谷部ほか https://www.bilibili.com/video/BV1Tv411T7nq/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e 2006日本ドイツ 当時の実況 低画質 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411G7CH/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e https://www.bilibili.com/video/BV1nW411s7Hn?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5f4aa89c9e34a8e4ebd4045e8c0cd29e https://www.bilibili.com/video/BV1iW411t71k?p=2 でも、原口から三苫ゾーンへのパスは一本。これだけだった。 鎌田が右によって、RB山根と同案、この三角形でステイゾーンを作る。原口はおもに山根のサポートに回った。 ステイゾーンってなんだっけ? パス交換でプレスを無効化できる距離感のこと。ネイマールのリヴァプール戦や久保のベティス戦など ステイゾーンは2人いれば作れる。三笘もステイゾーンに入ればいいじゃんか。あ 三苫ゾーンは彼一人でしか作れない。 そして、彼のプレーエリアはゾーン固定。そのエリアを出ると、現状の三苫ではリスク管理×の弱点が出てしまう。三苫はステイゾーンを作れないってことか。内田「寄りすぎないほうがいい」寿人「スペースを」DF伊藤「三苫を邪魔しないようにw」 そして、ゾーンの距離が長いってことは ゴーサイン…。そう、ここから三笘に繋ぐには、だれかが壁を越すパスを出さないと。そりゃねえよのシーン。 もっともタッチが多かった鎌田も2本。一番三苫ゾーンにパスを出したのは…同案率 BGM 核心の奴?w 三苫の逆サイド、一番遠い奴が? 彼はレフティーだからね。同案プレーマップ、一直線の三苫に対し、同案は三角形。ボールを持てば、まず内側、そして逆サイドを見る。でも、こっからは遠くね? できるんだ、同案なら。サイドチェンジの映像。スペイン戦ゴール寧像。キック力はすでにワールドクラス、逆サイドまで軽く飛ばせるのが同案。壁を越えるなんて簡単か。 右のステイゾーンでゲームを作り、鎌田が一瞬のひらめきを見せ、同案が壁を越える、待ち構える三苫ゾーン。だれがでても機能する、だれが出ても勝つ!これがハマったのがパラグアイ戦だった。 ひとつ、私の中で疑問が残っているのだが?鎌田大地のことである。 パラグアイ戦後も、いまいちつかめなかった。鎌田のなにがすごいのか。時折おどろくプレーを見せるが、正直…彼はまた逃げていた。下がってきて、派手なプレーをするでもなく、ワンタッチで。さっさと三苫にパスすれば、少し低い位置でも彼に渡せば、こんな穴もあかず、もっとゴールが決まったのではないか? 鎌田のすごさが分からない、だからこそ興味が尽きなかった。私は鎌田を研究した、その結果たどりついた。私は正しかった。あの時に思った通りだ。やはり、こいつは逃げ回っていたんだ。 鎌田プレースタイル「マイナスからスタートするんですよ」 ブラジル戦ベンチw さすが守安、勝つんじゃなく守るw ブラジル戦、鎌田は後半45分プレー、試合は0-1で負けた。メディアの評価は低調だった、守安は防戦一方で、鎌田にはアイディアがなかった。私も同感だった、だが、いざ分析を進めるとおそるべき事実が浮かび上がった。森安はブラジル戦で勝利を目指し、そして鎌田はだれよりも上手く逃げて、だれよりも勝利を手繰り寄せようとしていたのだ。 TAKEふぇいず。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 わがままな問題児なんですよ!でもね、だからおもしれー。 普通ならみんなびびっちまう。同案率「2018W杯、悔しかったけど、あの戦い見て、これは無理だなって。18歳のおれじゃ」 でも、こいつはきっと違った。こいつはどんな奴だろうと遠慮ってものをしない。(香川と握手するシーン) 1部初挑戦の18歳でわがままを貫いて、ダニ先輩に喧嘩うり、ラモスもぶちぬいて、ベンゼマも舎弟よ。「やぁベンさん、そろそろおれもそっちいきますよ」ってか。 わがままは加速する。ガルシア「戻れタケー!」アギーレ「やる気ねえから外した、髪型もだせえ」あの後あやまってきましたよ、気にしてないのに。ちっちぇえなアギーレさん。 これだから、おもしれー。 あの時、楽しかった森安ジャパン。あいつのわがままがみんなを活かして、無限の可能性を広げた。究極連携、ステイゾーンからの中央突破。それができたのはあいつとタケ、そして岳の三角形だけだった。 あいつとはちょっと違うけど、タケにも近い可能性を感じる。だれもがびびって遠慮する三笘ゾーン、その壁を平気でぶっ壊せるのは、こいつしかいねえんだ。三苫薫がおさえられた時、なにかを起こせるのはタケしかいねえんだ。
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    漆黒の翼ファミリー
    2010年12月19日 01:18 更新
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    バラモス総合(本物)
    2017年07月01日 11:06 更新
    新シリーズ パチスロ&パチンコ動画 マイリスト⇒mylist/32514707 現在継続中のシリーズ ・アリアハンでレベルage最新+オススメ⇒mylist/5775811 ・ドラクエ5モンスターを全種類仲間にする最新+オススメ⇒mylist/7291483                 __ .               ∥ヽ .               ∥ .ヽ        _____     ∥  ヽ 「      ___     ___;;;      さ        \  ヽ、_ /´--__i ̄└  ;;;-´~~ / __ ,,/ 丿          ヽ    ~ヘ -´γ _  | ̄   / ∠_ V  (__,,;;-        す         /~ヽi-´`~ヽ┸ / ∥ ヽ   / ̄ ̄Lヽ─  ___iヽ     ___ /__ ∠__i,___,,,--/  丿 |  /  /~i~ | ヽ─/i       が    \ V、/ |-ヽ、/ (  / _/  / / /i │ ´ ̄~~i )     ~\ ヽ/|\ヽi---´   i_/ / /  .i_ミ     /       最 バ    ∠二_/ノ´ | |ヽ ̄~---´´__-/_/    i_____ ,,;;´      | ┌-´´ヽ|/ 廿--((__○__))~∪    |  | iヽヽ       高 ラ      \__/|   U       ∪    i  |  i .ヽ \     / ノ | |  .i  i  ∪/ ̄~ヽ∪  ______i   |  i  \ \     っ モ    / / |  |  i  ~--| ◯  | /    ヽ  |  |   |  |  / ./  | i~   ヽ_  ヽ、_/ /  /   \ |   |  _|  |    ス ス /  |    ソ     ヽ___   /  /      |   ./ |  | |  |~\__/~ __ ____    /  /  -(⌒)ヽ | /  / /    ! さ \ ヽ   i~_____  ~~~     / __//.V 二_|~~   //   ヽ」 _|-──ヽ__  --~  ( /;;;;;;;;;;;;─┐|            ん     ∠ヽ/~~/  /ヽ___---/V─;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V       , ̄ ̄「-─~ . ..+*+..✿✿..+*+.. ..+*+..✿✿..+*+.. ..+*+..✿✿..+*+.. ・これまでにやったゲーム ★ドラゴンクエスト (FC) ★ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・ (FC) ★ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 (SFC) ★東方紅魔郷 (PC) ★東方妖々夢 (PC)★東方永夜抄 (PC) ★東方風神録 (PC) ★東方地霊殿 (PC) ★スーパーマリサブラザーズ (PC) ★VIPマリオ (PC) ★灼眼のりりかるぽかーんX (PC) ★CR新ニコニコ動画 (PC) ★クラナドのスペランカー (PC) ★ドンキーコング (FC) ★グラディウス (FC) ★テトリス (FC) ★スーパーマリオUSA (FC) ★ファミコンウォーズ (FC) ★じゅうべえくえすと (FC) ★ワギャンランド2 (FC) ★ワギャンランド3 (FC) ★悪魔城ドラキュラ (FC) ★ファイアーエムブレム (FC) ★エスパードリーム (FCDS) ★ストリートファイター2(SFC) ★トルネコの大冒険 不思議のダンジョン (SFC) ★不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) ★アースライト (SFC) ★ルナストライク (SFC) ★奇々怪界 謎の黒マント (SFC) ★グラディウスⅡ (SS) ★ドルルルアーガ (GB) ★天外魔境ZIRIA (PCE CD-ROM²) ★トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン(PS) ★グラディウスⅢ (PS2) ★グラディウスIV -復活- (PS2) ★キングオブファイターズ94 (NEO GEO) ★KOF96 (NEO GEO) ★サムライスピリッツ (NEO GEO) サムネを見て動画を探したい人は、このコミュニティの大百科記事でどうぞ (重いので注意) → http://dic.nicovideo.jp/c/co599 ・ユーザーページ⇒user/14097627 ・バラモス(総まとめ)3周年⇒sm2239575 アリアハンPart001~Part100⇒mylist/5849935 Part101~Part200⇒mylist/7451113 Part201~Part300⇒mylist/8679762 Part301~Part400⇒mylist/11892209 ・幼年期&全種類part001~⇒mylist/7819072 全種類仲間にするpart089~⇒mylist/9940802 ・天外魔境ZIRIA⇒mylist/21569450 ・ファミコンウォーズ⇒mylist/21143935 ・ニコニコは人生1⇒mylist/15507300 ・ニコニコは人生2⇒mylist/16165593 ・ニコニコは人生3⇒mylist/16216436 ・ニコニコは人生4⇒mylist/16247265 ・ニコニコは人生5⇒mylist/16247302 ・銀様クエスト(コミュ専)⇒mylist/13405160 ・ドラクエ新作⇒mylist/13477001 ・FF5序盤にれんぞくま・みだれうちを習得してプレイ1~100⇒mylist/10445274 101~⇒mylist/10707778 ・アリアハン外伝(FF4)⇒mylist/7082498 ・FF5⇒mylist/10768011 ・16歳美少女シリーズ⇒mylist/5512056 ・ポケモン⇒mylist/11167452 ・魔法騎士レイアース⇒mylist/11649267 ・桃太郎伝説⇒mylist/11738316 ・FATE(神ゲー)⇒mylist/12106942 ・トマトアドベンチャー⇒mylist/12345687 ・ドラクエ3⇒mylist/8276446 ・ドラクエ2⇒mylist/7926856 ・ドラクエ5スライムのみでレベルage⇒mylist/8357480 ・ドラクエ3 賢者一人旅+お気に入り⇒mylist/4644748 ・ドラクエ1チートなし⇒ mylist/2712623 ・ドラクエ2チートなし⇒mylist/4518908 ・ドラクエ3チートなし⇒mylist/4100515 ・ドラクエ4チートなし⇒mylist/3509657 ・ドラクエ2盛るぜ~超盛るぜ~⇒mylist/9987937 ・ドラクエ6⇒mylist/7082497 ・新装版⇒mylist/8024363 ・風来のシレン⇒mylist/25058128 ・ニコニコRPG⇒mylist/5510206 ・ドラゴンボール_神龍の謎⇒mylist/2938948 ・ぼくドラキュラくん⇒mylist/5653123 ・ぷちっと★ロックシューター⇒user/21307946 . ..+*+..✿✿..+*+.. ..+*+..✿✿..+*+.. ..+*+..✿✿..+*+.. ・以下は転載 ★ミクのゲーム(転載まとめ)⇒sm6771004 ★ゼルダの伝説⇒mylist/12420360 ★リンクの冒険⇒mylist/12256229 ★カードキャプターさくら⇒mylist/12491936 ★ツンデレクエスト⇒mylist/12975630 ★飯最新+オススメ⇒mylist/8906440 ★飯1~100⇒mylist/13380714 101~200⇒mylist/14004239 ★飯201~300⇒mylist/17608374 ・外部サイト 画像うp用ニコニコ静画⇒sg70 twitter⇒http://twitter.com/baramosu mixi⇒http://mixi.jp/show_friend.pl?id=18032012 アメーバピグ(アメピグ)⇒baramosu777 以下宣伝 ファンコミュco42416 ⊂゜y゜⊃ぷーんco120000 自放送co125732 柊かがみんco130000 ⊂゜y゜⊃ぷーん (●`w´●)
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    DQ5以外の作品のメモ帳
    2018年05月04日 19:20 更新
    DQ1 SFC版DQ1のリムルダールの宿屋 道具屋→宿屋の方が2歩短い。 しかし悪魔の騎士前にラダトーム宿泊した後に買ってリムル道具屋カットの方が53フレーム速い。 悪魔の騎士前に宿泊自体をカットするならリムル道具屋の方が速い。 (※ちなみにじゃがは悪魔の騎士前にラダトームで宿泊する) DQ2 FC版DQ2は魔避けの鈴装備してたら1/8になる(甘い息は対象外) ベビル乙の時の回り方 ・葉があるとき 海底の洞窟クリア後、北西の大陸に上陸しそのままトヘロスを使ってペタへ ・葉がないとき 海底の洞窟クリア後、葉を取って炎の祠で真ん中のワープからベラヌ祠へ(左がルプガナ祠、右がロト兜祠) ベラヌ祠で右のワープでムーンブルク西の祠へワープ(左がローラの門) そのままトヘロスを使ってペタへ これらのルートの方がベラヌ→デルコン→ペタよりも、ベラヌ→ルプガナ→ペタよりも、 ベラヌ→ベラヌ北祠→ペタよりも早い リレミト・ルーラ判定 【ドラ北】 リレミトのみ可 【風塔・ドラ南・満月】 頂上以外:リレミト○、ルーラ× 頂上:リレミト×、ルーラ○ 【大灯台】 外観:リレミト×、ルーラ○ 外観以外:リレミト○、ルーラ× 【ハーゴン城】 1階:リレミト×、ルーラ○ 2階以上:リレミト○、ルーラ× DQ3 SFC版DQ3におけるダメージ幅 80~120% SFC版DQ3におけるカンダタの痛恨率 ・カンダタ1 痛恨を選択する確率が1/8、さらにその中から1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/64の確率で痛恨をする ・カンダタ2 痛恨を選択する確率が1/4、さらに1/8の確率で痛恨をする。(7/8は攻撃) つまり全体の中では1/32の確率で痛恨をする (しかし攻撃が優先行動なので全体の痛恨の確率はもっと低い?) ※痛恨を選択した場合、必ず痛恨モーションをするが、成功(痛恨)か失敗(攻撃)かはランダムで決定される 追記:本家駅伝の解説によると、カンダタ2の痛恨モーションの選択は4.7%で、痛恨ヒットは1/8とのこと つまり痛恨がヒットするのは0.6% SFC版DQ3の最低エンカ歩数 半歩でも動いたらエンカすると言われているが詳細は分からない。 SFC版DQ3の敵のHP 75%~100%の中からランダムで決定される。(しかし確証はない) しかしボスは100%で出てくる。 しかしDQ3(SFC版)のキングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビはそれぞれランダムにHPが決定される。 トヘロスについて DQ3の場合、聖水/トヘロスが有効なのはフィールドのみ ※DQ5の裏ダンジョンは「効果がなかった」と出るが、実際は効果がある。(Lv50~60ぐらいで) DQ6もダンジョン・フィールドともに効果がある。 ・聖水/トヘロスが効くレベル 「先頭キャラのレベル≧エリアレベル+5(DQ3の場合)」 ・逃走確定レベル 「先頭キャラのレベル≧出現したモンスターの最大レベル+10(DQ3の場合)」 ただし敵の襲い掛かりは防げない ※メモ(聖水効くレベル) カザーブ周辺 16 イシス周辺 18 DQ4 FC版DQ4の昼・夜判定 FC版DQ4には昼・夜の段階が13段階ある。 しかし、夜の「夕方~深夜」はずっと夜判定だが、 昼は「未明~早朝」は夜判定となり、「昼」になってから初めて昼判定となる。 1~4  夕方【夜】 5~8  夜【夜】 9~12 夜中【夜】 13~  深夜【夜】 1~4  未明【夜】 5~8  明け方【夜】 9~12 早朝【夜】 13~  昼【昼】 2章のメタル出現率 どちらも約10~11% ただし昼の方がエンカが厳しいらしい しかしわざわざ夜にする必要性はない FC版DQ4の蘇生費計算 「レベル×レベル」の一の位を切り上げる。 もしレベル13だったら、13×13=169。 1の位を切り上げて170Gということになる。 FC版DQ4、メダル王までの行き方 行き方はスタンシアラ、サントハイム、ソレッタからの3つ。 スタンシアラからは106歩、サントハイムからは110歩、ソレッタからは112歩である。 結果的に言えばスタンシアラが一番速く、ソレッタに比べ約1秒弱速いが、周囲の地形が複雑なので誤って上陸する可能性がある。 サントハイムはルーラ表示が上から4番目なのでミスる可能性があるが、ソレッタ・スタンシアラは一番下なのでミスる可能性は低い。 ソレッタは一番遅いが地形が単純なのでミスる可能性は低い。 DQ6 地底魔城の見えない床の歩き方 (右)下右右 上ずっと ※(右)は、壁沿いよりも半歩右に行っていれば必要ない DQ6:戦闘中装備と作戦→装備はどっちが早いのか? 1個装備なら間違いなく戦闘中装備。 では2個以上装備なら? SFC版DQ6のバイキル、会心の仕様 会心の一撃は、相手の守備力を無視して、自分の攻撃力の数値分のダメージを与える。 魔人の金槌の場合は攻撃力115なので、会心の一撃を出すとレベ6ドランゴ(ドラゴン)で271固定(そこから乱数で変動) バイキルの場合は与えるダメージが2倍になり、会心の一撃は出なくなる。 SFCDQ5のように「攻撃力」を2倍にするのではなく、「与えるダメージ」を2倍にする。 (攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) つまり相手の守備力により変動する。 相手の守備力が高い場合は、金槌だとラミアス有よりラミアス無の方がダメージ高かったりする(例:ムーア3の顔) ムーア3の顔などはラミアスを使わない方が良いが、両手ならラミアスを使った方が威力が高くなる。 ムーア2はスカラされたらラミアス無の方が良い(というか会心出なくなるとダメージを与えられなくなる) 参照:ムーア3の顔へのダメージ バイキルなしドランゴレベ6ドラゴン気合いため攻撃(会心)=271 バイキルあり(271/2)-(340/4)*2.25*2=227.25 SFC版DQ6の下レイドックの光の回収の仕方 プラチナシールドカットなら ①「右通路→中庭→図書室→台所→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が②より4歩(2キャラ分)速い。 プラチナシールド回収なら ②「右通路→プラチナシールド→図書室→台所→中庭→左通路→作戦会議室→王の間」 の方が①より8歩(4キャラ分)速い。 つまりプラチナカットは①のルート、回収の場合は②のルートを進む。 わかりやすいのは、 ③プラチナカットなら 作戦会議室→左通路→(階段下りて左回り)→台所→図書室→中庭→右通路→王の間 ④プラチナ回収なら 作戦会議室→左通路→(どっち回りでも)→中庭→台所→図書室→プラチナ→(そのまま真南にぐるっと回って階段上る)→右通路→王の間 ちなみに歩数は①と③、②と④で変わらないが、③or④の回り方の方がプラチナ回収/非回収の判断を遅らせることができる。 各作品のダメージ計算式 FC版DQ1 「攻撃力-防御力/2」 FC版DQ1以外「攻撃力/2-防御力/4」 ※DQ7,8も該当。DQ9は不明 以上の計算式に各作品固有のダメージ幅(乱数による)が計算されてダメージが確定する。 例えばDQ6では ---------------------------------------------------- D > (攻/16) の場合 最小ダメージ = D - (D/16) - 1 最大ダメージ = D + (D/16) + 1 D =<(攻/16) の場合 ダメージ範囲 = 0~(攻/16) D =<0 の場合 0~1 ※ 乗除算の余りはその都度全て切り捨て ---------------------------------------------------- ちなみにDQ以外にもこの「攻撃力/2-防御力/4」という計算式が導入されているらしい。 (例:RPGツクールなど) DQ6の仕様色々まとめ(被ってる部分もあるかも) 会心の一撃=敵の防御力を無視して 攻撃力分のダメージ(*乱数) 会心の一撃に気合溜めのダメージ上昇効果は乗らない 金鎚で気合を溜めるのは 必中効果のため (素振りして3/8で当てるより2ターンかけて確実に当てたほうが期待値は高い ルカニ+気合ため>会心の一撃 は理論上ありえるが状況が限られすぎてるのでそれを考 慮に入れるのはまず有り得ない バイキルト・気合ため・せいけん突き 等は全てダメージに修正がかかる 攻撃力が上がるわけではない(DQ5のバイキルトのみ攻撃力が2倍になる) DQ3もバイキルトでダメージ2倍(会心は出ない) ・痛恨の一撃 Aタイプ:守備力貫通 攻撃力分のダメージ Bタイプ:守備力非貫通 通常ダメージ*倍率 Cタイプ:守備力貫通 攻撃力*倍率ダメージ(DQ6にはない) ※DQ7は攻撃力*1.25 ・戦闘中の行動順 各キャラの(素早さの値+20)の50%-100%をランダムで取り、その値の大きいほうから行動する。 ・モンスターの知能 知能の値により行動パターンが変化するわけではない。 ただし、知能の値によって対象の選び方が変わる(範囲を変更することも可能) 知能が2以上ならば自分の状態異常(マホトンなど)を調べて使えない技は使わない。 一方、知能が1ならば一度だけ失敗した後は使わなくなる。 知能が2ならば行動時に上の処理をして何をするか決める(知能3は知能2に劣る)。 ・眠りから覚める確率 眠っている味方は殴られると1/2の確率で目覚める。 眠っている敵を殴ると1/4の確率で目覚める。 ・DQ6の自キャラの移動と、NPCの移動の速さの違い 前者は半キャラ分に4フレームかかる。後者は半キャラ分に8フレームかかる。 (SFC版DQ3においても同様、少なくとも2倍の差があるのは確定) ただしNPCの中には自キャラと同じ速さのNPC(ペスカニの魚屋)や、自キャラよりも速いNPC(下ライフコッドの酒場の姉ちゃん)もいる。 ・防御について 防御はダメージを1/2にする。 例として、100食らう呪文ダメージがあり耐性10点カットの防具を装備して、さらにバー バラの耐性70%が補正としてかかるとすると {0.7*(100-10)}/2=31.5となる。(小数点以下は切り捨て) つまり防御は耐性も含めて完全にダメ計算終えたものを1/2とする。 バーバラなどのキャラ耐性は、防具分が引かれてから耐性が掛け算される。 ※DQ5は逆で、キャラ耐性が引かれてから防具耐性が引かれる。 例としてはピエマジシ装備の原人戦で、火炎の息がデフォ30~40、キャラ耐性で半減さ れて15~20、マジシ7ダメ軽減で8~13 ・ダメージ計算 全て計算するたびに小数点以下を切り捨てる。 ・特技などのダメージ計算について ダメージ幅が決定されてからその特技固有の倍率がかかる。 【以下、人数により発生するラグについて】 ・船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、手綱を使う場合 1人に比べて2~4人は約17フレーム遅れる。 ・ヘルハーブ温泉 1人に比べ2~4人は約120フレーム遅れる。 ・ドレッサー 人数が1人増えるごとに約10フレーム遅れる。 ・ルーラ 人数によってフレームは変わらない。(1人の方が2~4人より1フレーム速い気がする が) ・ザクソンデスル(1人にして諸刃斬りでデスル) 最速なら通常通り移動するのに比べて約15秒速くなる
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    とらの牛タン
    2013年06月28日 02:16 更新
    どうも。 とらもすと牛によって放送されます。 どなたでも大歓迎。どうぞ遊びに来てください(*´ω`*)