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    2022年05月18日 21:17 更新
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    2021年12月09日 09:30 更新
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    2021年10月08日 00:32 更新
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    2021年03月27日 22:45 更新
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    2017年12月08日 09:21 更新
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    ラリホーのコミュニティ
    2016年03月10日 03:39 更新
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    DQ5のメモ帳3
    2016年05月02日 01:18 更新
    co1917575の続き SFC版DQ5のダメージ計算式 参照→http://baa.game-ss.com/dq5/ このサイトによると、 攻撃力-(守備力/2)が0未満だとダメージが0~1 条件によっては敵の攻撃力/16の値(切り捨て)が最大値になることがある SFC版DQ6のマジンガ(攻撃力310)の通常攻撃に対して 守備力541 18-22ダメ 守備力542 0-19ダメ 守備力616 0-19ダメ 守備力621 0-1ダメ となるのはこの仕様が原因か? 作戦によるAIの行動 命大事にで最大HPの5割、節約で3割で回復してくれる? 作戦による回復ラインは敵によって変わるらしいので、一概に何%以下なら回復とは言えないらしい 女王戦とか5割弱くらいでたまにベラにホイミ打ってくれない気がする? 主人公に対してはちゃんとやってくれる気がするけど? 女王戦はローテによって回復ライン変わってる気もする? 学習の仕様も関係あるかも? ・DQ5のAIの学習は3ターン目で完了する ・1グループで1回分の学習となる ・命令させろでも学習したことになる SFC版DQ5の弱耐性・強耐性の確率 弱耐性は不明 強耐性は30%か33%?(某氏がマドハンド9に風神使い続けて121/360) ルカニは弱耐性でも100%効く? ルカナンは術者のレベルが低いと確率低いままのような気がする(高レベル弱耐性だと100%効いた) ザキは弱耐性でも効かないことがあったがラリホーマは弱耐性は100%効くっぽい(マドハンドで確かめた) おそらくルカニ系ラリホー系が補助呪文なのに対しザキは攻撃呪文だから? ※以下の箇所はこのサイトから転載→http://highhiro27.tabigeinin.com/gamenote/dq5/dq5_magic/dq5_magic_memo.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●ダメージ系特技 耐性の強弱により、本来の効果の何パーセントのダメージを与えられるかが異なります。 ・全てのダメージ系特技 ×:100%、△:80%、○:33.3%、◎:0% ●確率系特技 耐性の強弱により、何パーセントの確率で成功するかが異なります。 ・ラリホーマ以外の確率系特技 ×:100%、△:85%、○:50%、◎:0% ・ラリホーマ ×△:100%、○:75%、◎:0% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下の仕様のせいで貫通力が上がったっぽい? ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A1%DB#v0050ff3 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#s10ded3c ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#oe6cefa4 ●http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%A1%DB 夜にルドマン邸に入れるかどうか(フローラチャート) 炎リン依頼前:普通に入れて依頼を受けられた(つまりボナ宿カット(約16秒短縮)は可) ※噂の祠に入る前提だと、噂の祠の宿は+11.5秒かかる。祠入ってすぐ出るのが約2.5秒なので「祠無視+ボナ宿」より「祠入る+祠宿+ボナ宿カット」の方が早い 炎リン依頼後:入れない 炎のリング入手後:入れない(リレミトする場合、最短歩数より7歩(3.5マス)以上歩くと夜になるので注意) 水のリング入手後~結婚前(※結婚前夜のボナ宿泊は主のみHP・MP回復):入れる 結婚後(※結婚後の宿泊は全員HP・MP回復)~壺を見るように依頼される前:そもそも朝の状態でしかも依頼されるまで町から出られない 壺を見るように依頼されて以降:入れるがルドマンは2階で眠ってて話せない、2階に行けば休める ブオーン撃破前:入れる、2階に行っても休めない ブオーン撃破以降:入れない 青年期初め、オラクル到着前に全滅した場合のリカバリー 500G(1000Gの半額) + 修道院ヘンリー蘇生-10 エサ150 髪飾り337 ローブ187 守種45 ブロンズ112 エサ150(モンじい) なべふた30(モンじい) =1501G SFC版DQ5のエンカウント率の上昇の仕方 歩数カウンタは戦闘突入や画面切り替えの度にリセットされて0になり、敵が出現するフロアで歩くと半歩ごとに1づつ増えていきます。 危険度の増え方はフロアや地形によって異なりますが、例えば歩数が0~5の時は0(エンカウントしない)で、歩数が6~7の時は1(1/256でエンカウント)、歩数が8~9の時は3(3/256でエンカウント)、歩数が10~24で危険度4、歩数25~61で危険度10、それ以上で危険度28、と言った増え方をします。 (http://touchmeifyoucan042.blog45.fc2.com/blog-entry-70.html)より転載 ※一応ここも参照? (http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A8%A5%F3%A5%AB%A5%A6%A5%F3%A5%C8%A1%DB) (https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5_flow_encounter.html) ※補足 ボブルのエルフ取った後の階段降りて上った後の切り替えは真ん中で切り替えた方が良いらしいが詳細は不明 16歩までならエンカ係数上がらないらしい? ヘルバト撃破後の歩き方 ヘルバト撃破後、ミルドエリアに入るまでの歩く歩数は左端7歩、真ん中8歩 どちらもミルドエリアに入るまでのエンカの可能性は0にはならない 上記のTouch-me氏のサイトによると、仮に記されてあるエンカ係数がダンジョンにも当てはまるのだとしたら、 左端7歩で1/256で真ん中8歩だと3/256なので7歩の方が良いということになる いずれにせよエンカする可能性があるのでエリアに入る前に装備を整えるのは得策ではない 娘のMPを歩いて回復する場合、ヘルバト撃破後から最短歩き36回復、エリアに真ん中から入る場合だと38回復 エリア入ってから歩いて回復だとだと左端28回復、真ん中24回復 ここまでの消費MPはルドマン邸からルーラ8、ジャハンナ出る時ルーラ8、ヘルバトバイキル6、場合により娘レベルアップで20→21でMP6上昇 つまり最大28歩あるく必要ある サンタカット時でのミルド中のサンチョマホカン状態時でのミルドの行動など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low53.html#5 ここの「3.5 技」の「■死者関連技」のところを参照 (※このサイト色々役に立つので覚えておく) SFCDQ5の敵の強攻撃など 例えば1.25倍の強攻撃だと、攻撃力が2倍になるのではなくダメージが2倍になる 他の1.5倍強攻撃とかでも同じ きあいためやちからためもダメージが2倍 ※ただしバイキルトは「与えるダメージ」ではなく「攻撃力」を2倍にする(バイキルで攻撃力を書き換えるのは恐らくDQ5だけ?) ※SFCDQ6のバイキルトは「与えるダメージ」を2倍にするので、素で殴った時にダメージが通らないとバイキルトをしても意味がなくなる モンスターを仲間にする際に、仲間フラグが発生しないバグの条件など http://www.geocities.jp/dqmaniac/dq5low52.html#5 ここの「2.5 仲間」の「■モンスターを仲間にする際の注意」を参考 以下、自分が確かめた事象を羅列する 「キッズ1 アウル2」 キッズ倒して風神orニフ使ったら? =キッズ仲間にならない 「キッズ2 アウル2」 キッズ2匹倒してアウル1匹倒してアウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 アウル2」 キッズ1倒してアウル1倒して(アウル→キッズでも可)アウル消したら? =キッズ仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 キッズ1倒してイエティ1倒してイエティ消したら? =イエティが仲間になる 「キッズ1 イエティ2」 イエティ1倒してキッズ1倒してイエティ消したら? =キッズが仲間になる ・まとめ ●2種類以上のモンスターが出現した際、1匹だけ倒してから残り全員を風神かニフで消すと仲間にならない(逃げ出した場合も同じ) ●敵が消える意味においては「風神」と「ニフ」と「敵が逃げる」は全て同じ効果、よってこれらが組み合わさっても効果は同じ ●仲間モンスター1匹しか倒さなかったとしても最後に同種の仲間モンスターが逃げるか風神かニフで消せば仲間になる ●同種・別種・仲間モン・非仲間モン問わず計2匹以上倒せばバグは絶対に起こらない 以上のことより、サイトに記載されている以下の情報が間違いだとわかる ------------------------------------------------------------ 【スライムナイト+アウルベアー】 スライムナイトを倒した後にアウルベアーを風神の盾で飛ばすと、 スライムナイトが仲間になりました。 ------------------------------------------------------------ この場合は仲間にならない。 ※これとは別に、メタル1+ガメゴン1などでメタルを倒してからガメゴンを消すとガメゴンの守りの種をドロップすることがあるが、似たような仕様かと思われる。(恐らく倒す敵は1グループでなければドロップ判定が起こらないか?) ゲマ戦の麻痺率など ●耐性貫通率 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%C2%D1%C0%AD%B4%D3%C4%CC%CE%CF%A1%DB#la5aebc9 (図の「敵モンスター」「味方モンスター」というのは、それぞれ「敵モンスターへの貫通力」「味方モンスターへの貫通力」という意味) ●焼けつく息 http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%E4%A4%B1%A4%C4%A4%AF%A4%A4%A4%AD%A1%DB#nbe8f565 上記の2つのURL先により、運のよさが1上がるごとに一部を除く補助呪文・補助特技の命中率は約0.25%下がることがわかる(「耐性貫通率」の『例えば、無耐性で運の良さが40程度なら命中率は約90%、運の良さが100程度なら約75%になる。』という文により) スラのように無耐性なら100%効くと思われていたが完全に100%ではないのは運のよさによる補正のためと思われる(ちなみにマヒ攻撃やザキ・ザラキ等も焼けつく息と同じ確率) 例えば運のよさ40(ピエLv15)で命中率は10%軽減される しかし「耐性貫通率」の項目では焼けつく息は弱耐性40%と設
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    しげと愉快な仲間たち
    2015年08月20日 19:50 更新
    らりほー
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    DQ5以外の作品のメモ帳2
    2018年05月03日 08:59 更新
    ※サムネはヘルクラウド城に行く時の上の世界での絨毯で降りる場所 DQ1 FC版DQ1,2の逃げ率について(じゃが氏から聞いた) FC版DQ1,2は敵の最大攻撃力に対して主人公orローレの攻撃力が2倍以上なら逃げ確(敵の攻撃力がそれぞれ100,70,40,30とすると、敵の最大攻撃力である100の2倍の200以上主人公orローレが攻撃力あれば逃げ確、しかし2倍+αだったかもしれない?) ギガンテスは破壊の剣を装備したローレでも逃げられない 逃げ確じゃない場合、FC版DQ2は一律66.6%(FC版DQ1は素早さ依存?逃げ率と先行取れるかどうか) 判断力1の敵が逃げるかどうかも攻撃力基準となる(FC版DQ1,2共通) --------------------------------------------------- ※判断力とは敵の賢さのようなもの 0が馬鹿 1が普通(メタル系がこれに該当、逃げれるから) 2は割かし頭良い --------------------------------------------------- FC版DQ1の仕様その他 敵が使うラリホーは味方には必中 味方が使うラリホーと妖精の笛は2ターンは最低起きない 使ったそのターンは寝てて、次のターンも寝てると思われる(これで2ターン消費) ------------------------------------------------- 1T ラリホー→寝る 2T 攻撃→そのターンに起きて攻撃される ------------------------------------------------- このパターンが最速の起き方と思われる 敵はラリホーから起きたターンにすぐ行動するからゴーレムは強い 敵と出会った瞬間にこちらが行動する前に逃げられることがある ロトの剣を回収できるかどうかはロトの剣を持ってるかどうかで判断されるので、新しい武器を買ってロトの剣を売ったらまた回収できるようになる ロトの鎧も恐らく同じ FC版DQ2のいかずちの杖も同じ 会心の一撃は回避されることもある(ちなみに竜王2戦とシドー戦は会心が出せない 痛恨の一撃は存在しない(FC版DQ2から採用) SFC版DQ1の主人公の名前 力・HP型では「あああい」よりも「ぼぽ」の方が9秒早い(参照 ar619243) つまり名前入力で「あああい」の時よりも8秒ロスっても元が取れる ただし竪琴技使用なら「ああぼ」の方が良い? SFC版DQ1のメタスラ 最大HPは4だが、HP3で出現する確率は25%ある(参照 ar176474) DQ2 FC版DQ2最強の復活の呪文 にろろ ぽびそ ねそすそ せれぴ やれや ぬざじぼ ろむが ぞすの ふへるば ひすぽ ごぐと とぶへり ざやぬ うばぺ くたむな ね DQ3 SFC版DQ3のボスの行動とか バラモスブロスは激しい炎3連打はない、それ以外の行動はなんでもする 光の玉使用後のゾーマはマヒャド2連打はない、それ以外の行動はなんでもする SFC版DQ3のゾーマ戦での木の実積んだ後のHPの基準 怠け者の場合(豪傑だったらそれぞれ20ぐらい落ちる) 魔戦-戦士-勇者-賢者 300-300-200-200併走 合格 270-280-190-190併走 及第 270-280-200-200記録 合格 260-270-180-170記録 及第 それぞれの基準は 前2人は打撃吹雪ほぼ耐えられる 後2人は打撃マヒャドほぼ耐えられる、打撃吹雪も乱数次第 体力の数値によるレベルアップの際のHP上昇について 装飾品(命の指輪、くじけぬ心など)で増えた分の体力はレベルアップの際のHP上昇には影響されない キャラ作成以外でスタミナの種を使った場合は基本的に体力×2=HPになる(多少ブレはある)(※DQ4も同じ体力×2=HPという仕様?) つまりスタミナの種は意味があるが装飾品による体力上昇は意味がない (命の指輪は単純に1歩歩くごとにHP1回復するだけの効果しかないということ) ガルナで悟りの書に通じる落下場所を図で説明 (建物の東端)□□□□□(~)■■■■■■■■■■■■(~)●●●●●●(建物の西端) □=通じてない(2階) ■=上の階に通じる(4階) ●=最短(2階) (~)=省略 ※図形1個=半歩として表示 弱・強耐性について SFC版DQ3の強耐性は30%?(少なくともFC版は30%) 弱耐性は不明 DQ4 FC版DQ4の3章転売 爺売りは買値の0.843333...~2.0 鋼の鎧の場合は幅は35ぐらい ネネ売りは買値の1.5~2.0 ともに四捨五入 FC版DQ4、NPC離脱時におけるアイテム消失バグ NPCが離脱する条件を満たして、NPCがキメラ使用者より前にいる状況で離脱前にキメラでフィールドに移動するとキメラ使用者の次のキャラのキメラの位置のアイテムが紛失する 具体例:パノン・勇者・アリーナという順番で天空の兜を回収した後に勇者のn番目のキメラを使用したらアリーナのn番目のアイテムが消える 【原因】 NPCがPTから抜ける判定の後にアイテム消滅フラグが立っている模様(NPCがズレた後にキメラの使用という判定になる?) NPCが1番目にいると隊列がズレて、キメラの位置のカーソル(あくまで隊列+カーソル)アイテムが消える。 ※恐らくホフマンとパノンのみ適用か。ルーシアは天空城に着いてすぐ離脱するのでキメラ移動ができない いれかえベホマラーが切れる条件 ・その場から歩く ・キメラ、ルーラ、リレミトをする(効果がある場合のみ適用) ・闇のランプ、ラナルータをする(効果がある場合のみ適用) ・バロンの角笛を使う ・薬草や他の回復呪文を唱える(HPMAXでも)。ただし死者に使った場合は例外 ・キアリーは効果があってもなくても切れない 要するに、歩くか画面が切り替わるか他の回復手段で回復したらだめ 勇者が賢さの数値によってモシャス覚えるかどうか(検証中) 勇者はLv上がる際に賢さ0上昇もある。 (例:Lv29で賢さ34の時、Lv30になって賢さ0上昇だと絶対に覚えない?) Lv29で賢さ33のときにLv30に上がったときにモシャス習得(素早さが2上がって35になった) Lv30で賢さ34の時にLv31に上がってモシャス習得(素早さが2上がって36になった) (他の人の意見→ar786241,ar238909) AIのパターンが4段階あって学習判定の上昇がランダム 7回アストロンしてまどろみ振ったライアンが最近いた サイモンについて サイモンは最大HP90で、HP45未満(つまりHP44以下)になったら薬草を使う可能性が生じる サイモンが薬草を使う確率は19/256? FC版DQ4、耐性について 強耐性は貫通力小の呪文の効き率は40%、貫通力大だと66%(64%かも?) 弱耐性は貫通力小の呪文の効き率は85%、貫通力大だと100%(弱耐性は未調査だが恐らく合ってる) 貫通力大の呪文は、ルカニ、ラリホーマ、ザキ(貫通力小はそれ以外) ※補足 FC版DQ4のザキに関しては不明だが、FC版DQ4のルカニやFC版・SFC版DQ3のザキは内部で2回打っている(byシャプナー氏) なのでルカニはその分確率が上がり、例としてピサロ最終形態に対しては強耐性なので64%効くらしい?(仮説の66%とほぼ同じ) ルカニ・ザキなど判定自体の確率はルカナン・ザラキと変わらないが前者が2回打つのに対し後者は1回であるので、結果的に確率に差が生じる FC版DQ4、馬車いるときに馬車外メンバー全員乙ったら 馬車内のメンバーが飛び出してきて、敵のターンがまだ途中でも強制終了される DQ6 ヘルクラウド城への行き方 ・上の世界から 上クリアベールからベッドで東へ行き、一旦降りて森を抜けた先の平地で絨毯を使用 当コミュのサムネの位置で降りて1歩北へ歩き穴に入る 西側の入口から穴に落ちるのが最速 北>西>東の順で北が一番早いが、北の入口までが遠い(入口から穴までの所有時間は全方角違う) ・下の世界から 下クリアベールから船で北東の一本木の所へ行く DQ7 ラリホー逃げ DQ7の特性として、敵が全員眠っていたら確定逃げになる DQ8 DQ8の急所を突く攻撃などの仕様(魔人斬り・一閃突きなど) 命中判定50%(内、通常打撃25%・会心判定25%) 命中判定で外れたら絶対にミス 通常打撃はミスか1(メタルに対して)、メタル以外に対しては通常ダメージ分を与える
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    (* ´∀`)Sing a Rock! †♠About BOB♤† ・名前 ボブ ・職業 皆さんに歌を届けるメッセンジャー ・年齢 永遠の18歳 ・備考 (* ´A`)ほぁ~ ・twitter :http://twitter.com/_bob_Little_ ♦放送内容♢ 歌枠 :練習を前提に歌っていきます。たまにコラボで歌うお(* ´∀`) 雑談枠:基本ノープランww まったりなんかしゃべるだけww ゲーム枠:まだ麻雀しかしてないねww その他企画まったりを計画中・・・・・・ ●○放送中のリクエストはこちら↓ 歌える曲リスト mylist/16998663 ❧♥Link♡❦ □chakk=ねーさんという数式/co161850 chakk様 カッコいい時々おちゃめな乙女なねぇさん好きすぎるww ガチ歌い手様であこがれでもあるおww ■さーや*@暴走はデフォです!(*´ω`*)/co300032 沙綾*さーや様 ラリホー、ラリホー・・・・・・zzz・・・・・・ハッ!・・・・・・zzzzzzz  ■|茶筒|ωθ`)茶筒の中身(´θω|茶筒|/co419053 茶筒様 歌主で茶筒の中の人w 歌うとかっこよくなるよw カワイイ声は釣りボイスらしいw □油揚げの小部屋/co277203 油揚げ様 こいつは・・・・・・日々成長する絵師である。そして歌枠という技を覚えたww ■いろいろとやっていくよ!@さらい/co267453 さらい様 歌っているが、ゲームの制作もやってるすごい人ww 早くかえってこ~いww □昇華による歌と雑談の放送。/co355822  昇華様 基本歌メインだが何故かコラボセリフリク枠になることが多々ww 最近は無茶ぶりくらうのが好きだとかwktk ■スガクとgdgd雑談しようZE★/co255825 スガク様 声真似のクオリティとレパートリー、マジパネェっすww しかも性格はどS・・・・・・チョ、ナニスルヤメロ・・・・・・ガハッorz □龍牙は『ど素人』です。/co330567 龍牙様 カッコいい声で、女性・・・・・だと?w ちなみにV系がメイン だから声カッコいいのか?ww ■ショタは正義/co242932 @未玖様 カラオケ凸したり、雑談したり。 そしてボブと同じまったり族ww 癒しボイスだおww ―――このコミュの歴史―――― 2010年3月16日  コミュ創設 2010年6月28日  初代コミュシンボル担当:油揚げ様 2010年7月12日  100人記念放送 2010年11月03日 2代目コミュシンボル担当:油揚げ様 2011年2月20日  3代コミュシンボル担当:春日b様
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    人生気ままに、まったりもっちり
    2016年04月19日 20:37 更新
    ーーーーーーーーーー宣伝版ーーーーーーーーーーー かーばんくるさん(@CarbuncleAKA)  ・主にDTMの創作活動をやっており、SDVXやMUSECAに楽曲応募も行っております  ・かーばんくるさんの曲が収録されたCDが発売中!→http://sayaquu.wix.com/battles  ・製作物のリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/48940261  ・製作物置き場→soundcloud.com/carbuncle-2 木下林檎さん(@dfcbs974)  ・イラストレーターを志望するお方。Pixiv→http://www.pixiv.net/member.php?id=3263721  ・同人サークル「クリームあんみつ」にて活動中  ・現在、とらのあなにて同人イラスト本を販売中→http://www.toranoana.jp/mailorder/cot/circle/62/40/5730393134303632/a5afa5eaa1bca5e0a4a2a4f3a4dfa4c4_01.html ねるねr(@mikutetoruko)  ・イラストレーター志望。Pixiv→http://www.pixiv.net/member.php?id=1333832 セルケト(@uzumebi514)  ・趣味で物書きをやっている方  ・主にひなビタ♪関連のSSや自作の小説などを公開しています→blog.livedoor.jp/uzumebi514/  ・#セルケトはかわいい で検索検索ぅ! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「誰も放送していない時間帯があるなら自分ですればいいじゃない!」 という甘い発想の元、コミュを立ち上げた変態 やっといくらかまともな形にはなってきただけで まだまだわかんないことが多すぎますね・・・ 多少の操作ミスや事故はご了承くださいw 放送内容も特に決まってないのでタイトル通り 気ままに、思ったことでもしようかと思います みんなでゆるい時間を過ごせたらそれはきっと いつか幸せと気付く大事な時間なんじゃないかな?  byもっちり ζ*'ヮ')ζ<そんなことは良いから始めやがれですぅ! 『主な放送内容』 ぱいろん放送 実機配信 CR百花繚乱 (1/256) 後は適当に雑談とかリクエストがあったら色々とw *お世話になった方々* かちょうさん(co2004246) くんずほぐれつ1から指導をしてくれた さわやか癒し系な主 声を聴いて居るだけで眠くなるラリホーを極めた絵描きさん まったりと時間を過ごしたい方は是非どうぞ
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    DQ各作品全般のメモ帳
    2018年05月04日 12:17 更新
    DQシリーズの逃げ成功率 一番左から1逃げ、2逃げ……となっています。 数字はパーセントです。 「全員動く」「止まる」というのは、逃げが失敗したときのモンスターの行動です。 基本的にはどれも分母が8固定で分子が変わると思います。 もしかすると16かも DQ1 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ2 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ3 25 50 75 100 止まる DQ4 50 50 75 100 1~4章は止まる 5章以降は全員動く DQ5 50 50 75 87.5 87.5 (ry 全員動く DQ6 50 50 75 87.5 87.5 (ry止まる DQ7 50 50 75 75 (ry止まるかどうか不明 DQ8 62.5 62.5 75 100 止まる ※DQ1,2,3,5,6はSFC版、DQ4はFC版、DQ7はPS版 DQ3,4以外は最後はずっと同じ確率が続きます(DQ7は確証がない) FC版DQ1は敵によって逃走成功率が違う。 例えば死神の騎士は成功率1/4など FC版DQ3の逃げ率は50 50 75 100 2匹目以降ランダムで行動 PS版DQ4の逃げ率は50 50 75 100。しかし1章~6章はすべて逃げ失敗で敵が全員動く。 メタスラ、はぐれ(、メタキン)の逃げ率 ※DQ4はFC版、それ以外はSFC版 DQ1 1/2 DQ2 共に1/2 DQ3 3/8,5/8 DQ4 全て1/2 DQ5 全て1/2 DQ6 1/3,1/2,1/2 つまり、DQ3,DQ6のメタスラは他作品と比べ狩りやすい 特にDQ6は狩りやすい 逆にDQ3のはぐれは狩りにくい 葉が消費されるかどうか ※4はFC版、4以外はSFC版 ・移動中の無駄使用 消費される:3,4,5 消費されない:2,6 ・戦闘中の無駄使用 消費される:4,5 消費されない:2,3,6 ・戦闘中に生存者と死者が居る時、生存者に使っても葉が使われるか 使われる:6(ランダムキャラに) 使われない:2,3,4,5 ※DQ2は薬草や毒消し草などは無駄使用したら消費される(移動中・戦闘中ともに) 祈りの指輪破損率 SFC版DQ2は25/256 SFC版DQ3は26/256(※25/256ではない!!) SFC版DQ5は25/256?(1000回中106回壊れた) DQ8は1/8 他は未調査 会心率とか FC・SFC版DQ3の武闘家・アリーナの会心率は「レベル/256」 (ただしレベル上限が64、つまり64/256=1/4) 武闘家以外はDQ3,4ともに1/64 SFC版DQ1,2は1/32 ちなみにFC版サイモンの薬草使用率は19/256(サイモンのHP45以下になったら判定開始) PC版のクリフトはアリーナを優先回復したりする?(FC版ではそんなことはない) またFC版DQ4のバコタのちからためなどは相手を眠らせたら効果が消える。 各作品のバリアなどを受けた場合の遅れ SFC版DQ1,2:1回ダメージを食らうごとに1フレーム遅れる SFC版DQ3:ロスなし SFC版DQ5:めっちゃ遅れる、多分半歩につき6フレーム遅れる FC版DQ4:1歩につき4フレーム遅れる(半歩は存在しないので) SFC版DQ6:ロスなし PS版DQの移動方向による速さの順 DQ4,7:縦>斜め>横 DQ5:変わらない DQ8:斜め>縦=横 行動決定順 DQ1,2の場合は、素早さが敵:約50.4%~100%、味方:約66.0%~100%になる 小数点以下切り捨てで、同値だった場合は「敵>味方」の優先順位になる。 味方・敵双方とも先頭優先 DQ3の場合は、敵味方共に素早さの補正率が0~255%になる? なので戦士がゾーマに先制することがある DQ4の場合は、味方・敵の素早さの4倍素早さがあれば確定先制する。 例を挙げると、メタスラの素早さは50なので、味方の素早さ12ならメタスラが確定先制し、13以上から味方が先制する可能性が僅かながら生じる。 (sm15125910の5:25参照) ピサロ戦でピオリムを打ってもこちらが後攻することがあるのも、この条件のため DQ5の場合は、敵味方共に素早さの元値の75~100%でランダムに決定される。 同値だった場合、「味方>敵」の優先順位。 味方・敵双方とも先頭優先 スライムの大群がABCDEFGHの順に動くのはそういう原理 DQ6の場合は、(素早さ+20)*(0.5~1.0) 50~100%の間でランダムで決まり、数値の高い順から行動する 敵の出現時のHP DQ1,2:80~100%(一部の敵を除く) DQ3:75~100%(FC・SFC共にTAS作成者が言及。FCはゾーマ前3連戦にも適用) DQ4:75~100%(PS版は不明) DQ5:66~100%(最大HP100で67ダメで倒される敵は発見済み、66は未確認だがおそらく66ではないか?) DQ6:80~100% ・DQ5の場合 初期HP=最大HP×A (←小数点切り捨て) A=[66~100]×0.01 [X~Y]:整数X~Yの中から等確率に一つの数値を選ぶ(所謂乱数に近い意味) ※つまり乱数は66~100の35段階に分けられる ボスは例外。 しかしDQ1のゴーレムは出現マスでエンカしたらゴーレムのHPが80~100%になるらしい? FC版DQ3はボスのHPはランダム(?)だがSFC版は固定先頭は全て固定HP。 ただしバラモスやバラモスゾンビは自然回復に誤差があるので固定していないように見える。 敵ごとの自動回復の誤差(SFC版) (最小)-(最大): 16-24 (スカルゴン) 回復量16,18,20,22は11.33%, ほかは10.94% (最小)-(最大): 44-56 (うごくせきぞう、トロルキング、バラモスゾンビ) 47,50,53,56は7.42%, ほかは7.81% (最小)-(最大): 90-110 (バラモス、闇ゾーマ) 90,95,100,105は5.08%, ほかは4.69% となっている。(解析勢によると) メタル系の最大HP DQ1:メタルHP4 DQ2:メタル・はぐれ共にHP5 DQ3:メタルHP4、はぐれHP6 DQ4:メタルHP4、はぐれHP5、メタキンHP7 DQ5:メタルHP5、はぐれ・メタキンHP7 DQ6:メタルHP6、はぐれHP6、メタキンHP14、合体メタルHP8 作品ごとの回復量 【薬草・ホイミ】 DQ1,2:薬草20~35 ホイミ25~30 DQ3:薬草ホイミともに30~39 DQ4,5,6:薬草ホイミともに30~40 【ベホイミ】 DQ1,2:85~100 DQ3:75~94 DQ4,5,6:75~95 【ベホマラー】 DQ3:75~94 DQ4:75~95 DQ5,6:100~120 【賢者の石】 DQ3:75~94 DQ4,5,6:50~60 【ハッスルダンス】 DQ6:70~80 【祈り】 DQ2:20~27 DQ3:10~34 DQ4,5,6:20~30 【魔聖水】 DQ4,5,6:10~15(DQ6の移動中は40~50) ラリホーに関して ラリホーで起きる確率 25% 50% 75% 75% 以降ずっと75% 少なくともFC版・SFC版のDQ1はこの通り。 FC版DQ1の敵のラリホーは必中(味方のラリホーとは違う) FC版DQ1の薬草はホイミよりも最低乱数~最大乱数どちらも回復量多い 各作品のダメージ計算式 基本的にはシリーズ共通で小数点以下は切り捨て? SFC版DQ1,2のダメージ計算式 ◆D=(攻-守/2)/2 ※文字DはXとかYとかでも良い 味方⇒敵への攻撃の時のみはDに分岐が存在し、Dの値によってダメージ計算式が変わる なお特例として、敵の守備力が255の場合、D=(攻-守)/2という計算式になる。 ・D<2 0~1 ・2≦D<9 D-2~D ・9≦D (D×7)/8 + ( (D/4 + 1)×(0~255) )/256 これらは除算の余りは全て切り捨て ◆会心(乱数<08) 攻×(55~65)/64 (最大値は254) SFC版DQ3のダメージ計算式 不明(参照 ar149138) 別所参照→http://dq3.ek-pro.com/%25A5%25C0%25A5%25E1%25A1%25BC%25A5%25B8%25B7%25D7%25BB%25BB%25BC%25B0%25A1%25CA%25A5%25C4%25A1%25BC%25A5%25EB%25A1%25CB.html FC版DQ4のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8(調査中) 武術大会とかだと結果が異なる? SFC版DQ5のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2/4-0.5を計算して、これを仮にAとおく 最小値=(攻撃力-守備力/2)/2*7/8-0.5 これをBとおく 最大値=A+B 途中までは小数点以下も計算し、最後の結果を四捨五入する? ※ (攻撃力-守備力/2)/2で最小値7/8~最大値9/8と仮定すると女王戦でのベラの被ダメの計算が合わない (しかしやっぱり上記の計算式でも当てはまらない場合があるのでよくわからない) SFC版DQ6のダメージ計算式 (攻撃力-守備力/2)/2の数値をAとして、A/16+1の数値をBとする 最小値=A-B 最大値=A+B ※しかし特技の優先度によって色々変わる。以下参照 ・計算順序(端数等の処理) 武器種族特効>特技>隼の剣補正>バイキルト=捨て身(反作用)>気合ため>防御>毒針補正 の順 ※ 隼の剣のみ端数繰り上げ ※ 五月雨剣は 武器種族特効>特技(耐性>隼の剣補正>集団攻撃>毒針補正 の順 まだまだ調査中なのでこれらが正しいかはわかりません 聖水・トヘロスするときに誰のレベルが適用されるか DQ1:主人公 DQ2:ローレ DQ3:生きてる中で一番先頭のキャラのレベル DQ4:直前のエンカを倒した時のパーティの中で最大レベルのキャラ(馬車がある時は含む) DQ5:主人公 DQ6:主人公 DQ4の場合はニフラムやザラキで倒しても適用される 逃げたら適用されない、ただし相手が逃げたら適用される DQ2は聖水効くレベル=確定逃げレベル DQ5は聖水効くレベル=確定逃げレベル-5 DQ3も恐らくDQ5と同じ DQ4は関係なさげ DQ6はわからん 教会の蘇生代 DQ2:レベル×20 DQ3,4,6:レベル×レベルで、一の位切り上げ DQ5:レベル×10 敵の行動選択の仕様 DQ2は再選択式 (例:バズズがHP高い時にベホマを選んだ場合、その行動がなかったことになり、またランダムで行動を決める) DQ2は8回くらいで強制的に打撃になる この仕様の例外がマドハンドバグ(8回仲間呼びするとフリーズ) ザオリクや逃げられた場合の経験値 DQ2,6:敵を狩ってザオリクされて逃げられても経験値入る。 2回繰り返したら1匹でも2匹分の経験値が手に入る(逃げられても) つまり倒したら即座に経験値が入る DQ3,4,5:敵を倒してザオリクさせてもその敵1匹分の経験値しか手に入らない。 逃げたらどうなるかはわからない その他は調査中
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    アルト~時々黒沢哲子~
    2011年04月11日 14:36 更新
    はじめましての人は、はじめまして☆おはようございます♪こんにちわ♪こんばんわ♪ アルトです♪♪又の名を「黒沢哲子」と言います。 メールBOX aruto.nikonama.mail@aol.jp コチラに放送中に読んで欲しいお話などありましたら送って下さい❤ あまりに酷くなきゃ読むと思います。ハイ。 よくある質問 Q.なんだオカマか A.一応女です。声が低いだけです。頑張れば高い声だっていけます!! Q.主何歳ですか? A.25歳です☆26歳になってしまいました。頑張ってますww Q.なんでアルトって名前なの? A.アルトリコーダーから。 (主は中学の時リコーダー部だった為) Q.黒沢哲子は本名? A.いんや、違います。 たまに森三中さんの黒沢かずこさんに似ているらしいww そこから「黒沢」が。。。 「哲子」は画面が写らなくて真っ暗の中、放送してる時に黒柳徹子さんのモノマネをしたらいつの間にか。。。 「哲子」(主は漢字が弱い為少しでも簡単な方の哲子になった) Q.nanaとはリア友ですか? A.札幌時代からのリア友です nanaリスナー羨ましいんでしょぉ~~ww ☆コミュリンク☆ ♀ nana co180197 人気女生主でリア友のnanaです。放送スタイルは「まったり」「音楽」「癒し」「豊満BODY」こんな放送内容です! まだコミュに入ってない人はnanaコミュ入ってあげてね☆
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    レナ:Lv.1 ゆうしゃ
    2013年08月13日 14:42 更新
            *'``・* 。        |     `*。       , ∩ ∧,,∧   *   ラリホー!      + ( ・ω・ )*。+゚           `*。 ヽ、  つ *゚*       `・+。*・' ゚⊃ +゚       ☆   ∪~ 。*゚        `・+。*・ ゚
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    夜想曲 -Nocturne-
    2013年10月07日 12:25 更新
    ▍▌▋What's New ▋▌▍   2013.8.28 Attention、Request追加など   2013.8.18 コミュ名変更に伴うデザイン変更、Broadcasting追加 ▍▌▋Profile ▋▌▍   Name : a.k. もしくは たぁくん ←呼びやすい方でどうぞ   Sex : ♂   Birthday : 2.July   Place : 東京都某区 ▍▌▋Broadcasting ▋▌▍   [メイン] 毎晩25時台~   →素敵なジャズやR&Bを聴きながら、静かな大人の夜を貴方と。。    眠れない貴方に低音ボイスで囁きます   [ラジオ] 不定期 朝・昼・夕など   →アニソンや80's 90'sのJ-POP・洋楽等を紹介しながらの雑談枠    メインとは違いテンションを上げて放送したいと思っています   [朗 読] 不定期 コメントが無い時など   →邦楽の歌詞を朗読しながらコメント待ちをする事も ▍▌▋Attention ▋▌▍   1.初見にやさしく   →初見さんが居る時は、リスナーさん間の内輪話は控えめに   2.みんな仲良く   →でも放送と無関係の絡みは最小限でお願いします   3.女性リスナーには紳士であれ   →ナンパや個人情報の詮索は、御自分の放送でどうぞ   4.主について   →主は繊細で傷つきやすい生き物です。やさしく接してあげてね   5.タグ・市場   →楽しく面白くならOK。時々整理してます ▍▌▋Contact ▋▌▍   Skype : 放送中に聞いてください 認証はコテハン+コミュ参加必須です   伝書鳩、矢文、狼煙、テレパシーも受付中! ▍▌▋Link ▋▌▍   [co1698824] 冴良和 さん   →可愛らしい声とは裏腹にセクシーなトークをするお姉さん    イジられるのが好き!? な優しい生主さんですよー   [リンク]   →相互リンクをこちらからお願いする事があります ▍▌▋Like ▋▌▍   お酒:ジン(ボンベイサファイヤ)、ラム(キャプテンモルガン)   仮面ライダー:龍騎、電王、ディケイド   戦隊:デカレンジャー、ボウケンジャー、シンケンジャー   ロボット:ファイブスター物語、1stマクロス・F   男性歌手:GACKT、TM NETWORK、氷室京介   女性歌手:中谷美紀、河合その子、栗林みな実   男性声優:稲田徹、宮野真守、速水奨   女性声優:茅野愛衣、大山のぶ代、榎本温子   女性:2011年-森島はるか、2012年-壇蜜、2013年-楠世蓮、あとミク好き   芸人:伊集院光、今田耕司、明石家さんま ▍▌▋Status ▋▌▍  ┏━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓  ┃   たぁくん   ┃ ┃   ざつだん:135 ┃ ┃    つかえるとくぎ    ┃  ┃  かそなまぬし  ┃ ┃   かつぜつ: 75 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━┫  ┃ せいべつ:おとこ ┃ ┃   はやくち:161 ┃ ┃ おおやけど  つっこみ   ┃  ┃  レベル: 13 ┃ ┃   ていおん:155 ┃ ┃ オタばなし  ダジャレ   ┃  ┃   HP:172 ┃ ┃    いけぼ: 25 ┃ ┃ ラリホー   ぶっこみ   ┃  ┃   MP: 63 ┃ ┃    えろぼ:138 ┃ ┃ ろうどく   おりょうり  ┃  ┗━━━━━━━━━━┛ ┃   おさなさ: 36 ┃ ┃ うけながし  あまいことば ┃  ┏━━━━━━━━━━┓ ┃  いやらしさ:255 ┃ ┃ くどく    ぼけつをほる ┃  ┃E はさみ     ┃ ┃ するーすきる: 15 ┃ ┃ エコー    みやぶる   ┃  ┃E ちくわ     ┃ ┃ とーくりょく: 85 ┃ ┃ うらない   おもいだす  ┃  ┃E マミー     ┃ ┃   しもねた:192 ┃ ┃               ┃  ┃E すかいぷ    ┃ ┃   おしゃれ:  3 ┃ ┃               ┃  ┗━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛         a.k.たぁくん  Lv:13  EX:250712 702G          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    メインコミュリンク⇒⇒⇒⇒《co1806835》 来年1月からこのコミュがメインになります。 挨拶は  ✽おつにゃんぱいあ  ✽わこにゃんぱいあ  ✽その他の挨拶でもにゃんつけよう!!   例:ただいまにゃん、おかえりにゃん等。 †主について†  ❀名前:虹音(れいん)  ❀性別:女  ❀年齢:20代後半  ❀birthday:5月25日  ❀skypeID:枠中に聞いてね!! †声真似(下手くそでちょっとしかできないが)†  ✿鏡音レン  ✿棒読みちゃん(たまに出るw)  ✿エルモ †覚書き†★ここ大事★  ・荒らし、誹謗中傷、喧嘩凸、リスナーさん同士の争いはやめるにゃん  ・コメしたり、184外してコテハンつけたりしてくれると主が喜ぶかもにゃん  ・あんまり主を怒らせないでにゃん★短気だからw  ・まぁとにかく主ともリスナー同士とも仲良くしていこうにゃん
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    まめしば のその日暮らし
    2014年07月23日 21:35 更新
    まめしば 先輩さんが生放送を行うコミュニティです。 皆さん、是非、視聴してください。 はい!まめしば先輩です。もう、あっちゃんでもいいです。 時々関西弁がでます。 ニコ生初心者です!右も左もニコ生のルールもわかりません。。。 ニコ生初心者の会です。(勝手に言ってるだけです。実在する団体とは一切関係はございません) 皆様の優しさで育ちます。適度にかわいがってください。 あまり褒めすぎると調子に乗るのでほどほどにお願いします。 基本 思いつきで放送しているのでgdgd雑談放送です。。 何のお話しましょうか? BSP様ご紹介! みい様 (コミュはこちら co1795696) とっても可愛らしい声の方です。 ※現在のSkypeの着信音はみいさまから頂いたSE使わせていただいております(*´∀`*)hshs コミュリンク ○club TSUMA co1802963 TSUMAさまのコミュ。たまに娘さんも登場?w まあ…なんて言うんでしょ?悪い人ではないです…嘘ですw アニキのように慕っておりますw。コメントの取り回し!テンポ!リアクション!最高です! ○雅さんのこむにてぃ( ノ゚Д゚) co1774916 雅さまのコミュ。 落ち着いたイケボな主さまです。実はわたくしと同年代ですw わたくしの放送をはじめの放送から覗いてくださった方です! 今後とも宜しくお願いいたしますm(_ _)m ○恵怪談帳 ~笑いの絶えない怪談放送。怪奇現象が起こるかもよ~ 雨宮恵さんのコミュ co1356524  怪談好きの方におすすめです!(僕は怖がりなので実はドキドキしながら聴いてますw) 独特のテンポのお話がお気に入りですw 恵さんのもう一つのコミュ co1902678 恵さんの雑談が聴きたい方はこちら! ○ぽよぽよーん ぽよちゃんのコミュ co1813620  博多弁が可愛い現役JDぽよちゃんのコミュです! 絵が超うまい! ○生徒会執行部 co1532370 緇笊(クロス)さんのコミュ なにか放送やってますw ○らすとJK(`・ω・´)ゆるゆる放送 co1207352 こめりさんのコミュ 踊ってみたなどで活動されてます!声の可愛い女の子! ○気まぐれ生放送 お気軽生放送 いろいろやるよ co1448451 ゆーうさんのコミュ 主に車載放送されておられますwこんなにコメントが飛び交う車載知りませんw 一見、爽やかそうなお兄さんキャラです!(裏の顔は…よく知りませんw) ○(」・ω・)」今日も(/・ω・)/明日も∠( ゚∀゚)/絶好調! co1527723 ☆誤謬【ごびゅう】★さんのコミュ 野球好きな方集まれ~な感じの放送されてましたwオフシーズンは雑談になるんでしょうか? ○セイコの部屋 co1800121 セイコ・ジュリアーナ様のコミュ とっても優しいおネエさまですw今一緒に飲んでみたいお方です! ○蒼いお空でブンブンブン♪ co1396700 蒼りんご様のコミュ 話すとノリの良い関西娘ですwツッコミはなかなか! ○もしかして、放送しちゃうつもりなの? ※間違って消したらしいw はち様のコミュ 八丈島からひy生主の誕生ですよ!意外と真面目枠がいい感じですw ○暇がないなら、作ればいいじゃない co1708504 月(ルナ)様のコミュ とってもお美しい女性です!(※ただしドS耐性をお持ちの方のみご来場下さい) ルナルナじゃんけんは必見です! ○戦士プロデュース 企業戦士様のコミュ co1867204 いつもお世話になっております!僕の義理父予定?の企業戦士様のコミュですw(怒られるわwww) 弾幕に興味のある方是非覗いてくださいませ! ○【ボールパーク】お前のものはオレのもの、オレのものもオレのもの コテハン -グレン-様のコミュ co1810110 野球&鉄道ネタ好きな方はぜひぜひ覗いてみてくださいませw ○スライスすっぞ! スライスサラミ様のコミュ co1809363 オラオラ言っちゃうノリの良い兄ちゃん風だけど、実は結構真面目な人だと思ってますwおだてれば腹筋見せてくれるよ~! ○やさしくとろけるけんちゃん co1792736 とってもダンディーな方です。いろんな方が集まる放送で色んなお話が聞けますよ~ ○きっちゃんの「きっ」。 co2079399 きっちゃんのコミュ イケボキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!歌枠やってるきっちゃんですよ! 歌ってみたりなさってますよ~! ○(▶◀):吾輩はにゃ汰である*・ω・)ノ♥+。. co1074766 にゃ汰さんのコミュ 僕のまめサムネも書いていただいた、にゃ汰さんです! 歌も素敵だし、お絵かきもお上手なんですよ! ○パイロットの雑談ですよ co1947631 パイロットさんのコミュ 生主デビューおめでとうございます! 応援してますよ~! ○モッツの「俺はチワワじゃねえ!オクリ狼だ!」co1879928 モッツさんのコミュ! 僕が囲っている生主さんです!良い人すぎて辛いwwwww みいさんの無茶ぶりにも耐え、期待には応える男!それがモッツさんです! ○オヤジ☆パラダイス co1573580 麻生百合之介さん のコミュ ドカンクイズ、すべらない話などいつも楽しい企画で放送なさってます! え?百合之介じゃないって?薔薇之介?菊之介?そうかもしれませんね┌(┌^O^)┐ ○あーたんの、「あーんして」でいいんじゃないwなんとナック雑談放送(笑) あーたんのコミュ co614910 とても素敵なお姉さま!あーたんさんのコミュです! 仕事のできる!だけど可愛い!そんな方ですよ! ヨウj(ry ウワナニヲスル。。。 よろしければ覗いてみて下さい。
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    はい、らりほーです 将棋をメインとして放送する予定です 24や局面の検討、詰め将棋やりたいなー 趣味は麻雀、釣り、ドラムetc...もあるので、放送内容はきまぐれです>< それから・・・(σー∀ー)σ..zZZ ※ルール 24での対局中はアド禁止 No!誹謗、中傷!乱暴、殺生!(#゜Д゜)え?
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    5月某日、たしか、金曜日の午後9時のことだった。 私はいつもするように、部屋の隅、テレビの下に置いてあるXBOX360のスイッチに触れた。 今日はヤン戦かさくら戦をやってみるかな・・・。 XBOX360が起動し、自らの操作するアーケードコントローラーによってモニターがパラパラと滑らかにスーパーストリートファイター4AE2012verの画面に切り替わっていくのを眺めながら、今日の予定を考える。 モニターは既にエンドレスバトルの部屋名選択画面を映し出している。 悩んだ末、「対戦相手にヤン募集」を選択した。 先週アーケードでヤンに負け越したところだ。 さくらよりはヤンの方が急務と考え、部屋を立てる。 高知という田舎に暮らす私にとって、キャラ対策の対象はやはり「高知にいるキャラ」だ。それがキャラ対策の偏りの要因となっているのは事実だったが、とにかくその日は、雪辱を晴らすために練習をしなければという思いが強かった。 部屋を立てたと同時に、先日買ってきた漫画本を取り出した。 部屋名をそうしたからといって、そうそうそのキャラの使い手がホイホイ入ってくれはしないもので、それがヤンという比較的使用人口の少ないキャラであればなおさらである。 ヤン募集と明記してあるのに、入ってきたのはセス。そんなことですら茶飯事なのだ。 何度かエンドレスバトルで部屋を立てた私にはそんなことは分かりきっていることだったので、「○○募集」、「○○限定で対戦」といった部屋を作るときは、何か暇をつぶせるアイテムを用意し、「ポン」、という入室の合図をひたすら待つことにしている。 「ポン」 10分もした頃だろうか。誰かが入ってきた。 3分の1ほど読み終えた漫画本を傍らに置き、「READY」を押す。 さて、ヤンかな?違うキャラかな? しかしながら、入ってきたそいつは、一度も対戦することもなくすぐに出て行ってしまった。 部屋名に気づかず入ってしまったか、あるいは私のPPを確認して自分の対戦相手にそぐわないと感じたか。 まあいい、これもよくあることだ。 再び漫画本を手に取る。 しかし、2人目がなかなか入ってこない。買ってきた漫画本はとっくに読み終えてしまった。 テレビの左下には「午後9時50分」と表示されている。 ヤンって少ないんだなー・・・。 先程も述べた通り、ヤン使いという人種はそう多くない。しかし、他キャラ使いが戯れに入ってくることすら無いなんて。 いつもは疎ましいばかりのセスやホークすら恋しく感じる。 まあいい、今日はやはりさくらにしよう。 部屋名を変えて、立て直すことにした。 午後10時50分。 来ない。なぜ来ない? あれからは、フォルテが一人走り込み、そして2戦ほどで走り出ていったばかりで、肝心のさくら使いは一人も入ってこなかった。 ヤンよりはさくらの方が人口が多いはずだ。 ましてや金曜日の夜なら誰かしら入ってきてもよさそうなもんじゃないか。 もう11時が近い。明日ソフトボール大会のことも考えると、そろそろ風呂に入って寝る用意をした方が良いか。 とはいえ、やはり不完全燃焼という感覚が色濃い。 もはやキャラを選らず、とりあえず適当に誰かと対戦を楽しんで、寝よう。 そう思い、「気楽に楽しく」部屋を立てることにした。 もちろん、来なかった。 待ちわびたさくらやヤンはもちろん、リュウもコーディも、セスやフォルテすら来なかった。 時刻は11時40分。 止むを得ずテレビとXBOXの電源を切り、風呂場へ向かった。 何か自分が悪いのかもしれない。 暴言メッセージはたまに届くし、悪評もいくらかもらっている。 そのせいで人が入らないのか? もしかしたら箱の人口の大半に既に「対戦したくない」と思われているのではないか? いや、さすがにそれは考えすぎだろう。 湯船に浸かりながら、どうすれば対戦機会を増やせるか、考えた。 アーケードでは、BPこそ8万を超えたものの、所詮は地方BP。 別段、高知のプレイヤーが弱いと思ったことはないが、やはりプレイ人口の少なさから、キャラ対策の偏りが顕著なのだ。 ケンもいなければルーファスも、さくらだって高知のアーケードにはいない。 県外へ赴き、対戦回数の少ないキャラと対戦すれば、「何だ、高知の8万ってこんなものか」といわれても仕方のない醜態を晒すこともある。 高知にいないキャラとの対戦回数を増やし、少しでも今のBPに見合った実力を身につけるには、もはやネット対戦が要であると感じていた。 しかし、この始末だ。 どうすれば、対策したいキャラの使い手に部屋に入ってもらえるのか。 どうすれば、強いプレイヤーとガッツリ対戦できるのか。 シャワーで洗い流したシャンプーの泡には、いくらかの抜け落ちた髪の毛が混じっている。 それらを切なげに眺めながら思案していると、ひとつの可能性が脳裏をよぎった。 そうだ、配信をすれば・・・。 →配信へ続く。
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    らりほーwさんのコミュニティ
    2014年01月21日 06:54 更新
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