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    ハクさんのコミュニティ
    2019年08月25日 08:16 更新
    ゲーム大好きな主がリスナーさんと一緒に楽しむために始めてみたコミュニティです。 現在はスマブラSPが主な配信になっております。(ランダムしてる主だなと覚えてもらえば幸いです) 据え置きアプリブラウザ問わず他のゲームも今後やれればと思っております。 来てくれるリスナーさん達に感謝を!!
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    犬依猫派の詰所
    2020年08月16日 22:03 更新
    気分で放送してるので放送頻度はだいぶランダム 許して
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    240Production
    2018年03月18日 17:41 更新
    アイドルマスターシンデレラガールズのプロダクションです。 デレマスに関する事について発信していけたらいいなって思ってます。 各人の担当アイドルの誕生日企画や、デレラジをオマージュパクリスペクトインスパイアしたラジオなんかを企画してます。 プロダクションメンバー紹介 ・利音(役職:CEO) 一応のプロダクションのトップ。名前だけ。 担当アイドルは「緒方智絵里」。 そのため、クローバーやチェリー(さくらんぼ)に目がない。 身内から「智絵里ヤクザ」と呼ばれる。 ・NOI(役職:会計、事務) 当プロダクションの名付け親。 担当アイドルは「北条加蓮」。 とりあえず何かとポテトを食べようとする。 Triad Prims狂信者。 ・消し炭(役職:デザイン、広報) 当プロダクションでのムードメーカー(バカ担当)。 担当アイドルは「乙倉悠貴」。 担当アイドルを決めた直後に声が付く、ランダム商品から一発で担当を引き当てるなどなかなか持っている人間。 「追い風Running」が流れると拝み始めるタイプ。 ・クロウ(役職:事務) 当プロダクションのツッコミ担当。 担当アイドルは「鷺沢文香」。 中の人がなかなかイベントに現れないので他の推しアイドルで凌いでいる状況。 好きなアイドルがグッズ化されると一番騒ぐ。 ※240Productionは(当然ですが)オリジナルプロダクションです。
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    事故が多いりんちゃんの従者グラブルまったり冒険記です! ゆっくりしていってね!土日とかランダムで放送しています。 朝の5時から9時前後くらいで大体やってますよ!良かったらきてねーw 平日の夜はほとんど放送できておりませんw スカイプフレンド、ツイッターも募集しております。 ID : ramireshia   ツイッター @shiki_0927 コテハンとキャラ名の両方記載の方のみ受理できます。 名無しは受理できません。ご了承ください。
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    YunYuさんのコミュニティ
    2021年11月20日 09:00 更新
    配信環境が変わったのでゲーム音量など調整中。主の声はこれ以上大きくならないのでご容赦を。突然歌い出す事がまれによくある。話題が方向音痴。 ゲーム大好きだけど操作が下手くそ! 下手の横好きって事でお許しを。色々アドバイス貰えたら嬉しいです! ニーアオートマタの為にPS4買いました(2017年)。 広大なネットの海に慣れてません。現在フレンドは募集しておりません。悪しからずご了承下さいませ。 配信予定≫ MHW:IBで素振りの達人っぷり The Crew2のアスファルトがタイヤを切り付けられないザマ NieR:Automataのネタバレ&考察 PSO2:NGS(Ship9にて一緒に遊んでくれるメンバー募集中 配信時間帯≫平日がメイン。土日、夜は気まぐれ。不定期ランダム。
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    ●【スマブラ3DS ランキング 戦績表】co2692116 ●あ~な行co2709159 ・対戦回数が少ない方や、あまりにも対戦しにこなかった方々を記載する場所です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★26位:ハイブリッジ2(user/28262943)H30.3/3  H30.3/3 0勝1敗 0勝0敗 『トゥーンリンク』    ・飛び道具いぱーいヽ(・∀・)ノ ★21位:バッファロー(user/38536750)H28.8/22  H30.2/10  4勝1敗 4勝2敗 『デデデ』    ・1年と半年ぶりの参戦! 当時と比べて凶悪性がましたDDDは驚異((;゚Д゚)ガクガクブルブル ★22位:バナナ(user/46353242)H29.5/26  H29.5/26 1勝0敗 0勝0敗 『ルイージ』    ・落ち着いたルイージ。だがそれでいい。 ★20位:ハベル(user/32227726 user/84966788)H30.6/17  H30.9/1  0勝5敗 0勝1敗 『デデデ』ラリー、ガノン   ・ふわふわ系統がお得意なようで((;゚Д゚)ガクガクブルブル ★6位:ひぐらし(user/28586524)H29.7/9  H29.12/24 7勝1敗 3勝2敗 『むらびと』ガノン    ・飛び道具はもちろん、斧を使いこなす凶悪犯!『突発大会7』準優勝 ★48位:白夜(user/59068263)H28.9/17  H28.9/17 0勝1敗 0勝0敗 『マルス』    ・動きよしw だが、まだまだですね(´∀`) ★50位:プル(user/52150384)H28.9/17 H28.9/17 0勝1敗 0勝0敗 『プリン』   ・まだまだ練習中だそうですヽ(・∀・)ノ ★25位:ブルーバ(user/6539157)H30.6/17 H30.6/17 0勝2敗 0勝3敗 『ピカチュウ』   ・ポケモン勢が参戦!! ピカチュウを使うものほぼ初心者! 今後どーなるかな(`・ω・´) ★41位:ぽぽ2(user/66559663)H29.7/2  H29.7/2 0勝1敗 0勝3敗 『デデデ』    ・ゴルドーいんじゃね?w ★22位:ポリゴンR(user/2852332)H29.7/17  H29.12/2 0勝14敗 4勝7敗 『ドクマリ』    ・生主相手に10連敗以上を記録しつつも確実に実力をつけてきてる・・・ ★12位:ぼん(user/10583103)H30.4/8  H30.4/8 2勝2敗 2勝0敗 『ダッグハント』    ・糞犬をメインとする・・・いや飛び道具マジうっざ(#^ω^)ピキピキ ★22位:むしp(user/65778522)H29.5/26  H29.7/30 0勝5敗 0勝1敗 『マリオ』ゲッコウガ    ・ゴロゴロ回避うっざ(# ゚Д゚) ★19位:メタにょー(user/21709321)H30.6/30  H30.6/30 1勝2敗 0勝1敗 『ドンキー』クッパ・デデデ    ・重量級を使ってきました。その後・・・ ★33位:メタルマン(user/59688548)H29.8/12  H29.8/12 0勝2敗 0勝0敗 『リュカ』ネス    ・MOTHERキャラを使用! 生主と互角な気はするが、一歩及ばず?w ★12位:モチベ(user/66685084)H29.8/12  H29.8/12 1勝0敗 0勝0敗 『リュウ』    ・リュウ狩りに定評(自称)ある生主を撃破! 今後の動きに期待♪ ★18位:ものくろ2(user/52050312)H27.3月上旬  H28.8/26 0勝1敗 0勝0敗 『リュウ』  ・永遠のライバル 拳で語り合おう!! 『突発大会5』優勝者 しかし、主に弱い!?  ★34位:焼みかん(user/27681547)H27.1月?  H28.9/24 1勝1敗 0勝0敗 『ルフレ』アイク    ・古参リスナー 永遠のかませ犬と言われていたが? ★37位:やせいの(user/642658)H29.7/2  H29.7/26 0勝1敗 0勝0敗 『リンク』    ・2年3ヶ月ごしの挑戦! これからがんばろ^q^ ★19位:ゆうき3(user/68846747)H29.7/9  H30.1/6 1勝24敗 1勝13敗 『カムイ』ピカチュウ・リザードン ・カムイにメインチェンジ! 以前に比べてしっかりとコンボや崖メテオを狙うね・・・ ★21位:よ~こお(user/62028081)H28.12/30  H29.7/29 0勝5敗 0勝4敗 『プリン』ピカチュウ、ミュウツー    ・うごき良し! しかし、まだ足りない(´∀`) ★27位:妖夢(user/19278766)H30.8/11  H30.8/11 0勝1敗 0勝0敗 『むらびと』ピ   ・ジェイソンと化したむらびと・・・・・・・ ★15位:yomogi(user/57901925)H29.12/24  H30.2/10 1勝4敗 1勝0敗 『ヨッシー』    ・サンドバックでっていうからメテオ決めの凶悪恐竜へと進化((;゚Д゚)ガクガクブルブル ★22位:ライト2(user/71630316)H30.8/11  H30.8/11 0勝1敗 0勝0敗 『ファルコン』    ・肉弾戦・・・いいね(≧∇≦)b ★28位:ラスカル(user/33366311)H28.9/3  H28.9/3 1勝0敗 0勝0敗 『ルカリオ』    ・テイション低すぎの時に狩られたけど・・・空ダが普通にうますぎ!復帰時の緩急がきっつ(´;ω;`) ★20位:riato(user/56395027)H30.3/3  H30.4/8 0勝2敗 0勝0敗 『デデデ』ロボ   ・デデデブーム中に使ってきたのでなんとも・・・?ロボも・・・うん、まぁ・・・うん。 ★20位:riato2(user/62623914)H30.3/3  H30.3/3 0勝1敗 1勝0敗 『ドンキー』   ・色々使ってきたけど、まだまだわっかんね^q^ ★39位:riburomu(user/42324313)H29.8/5  H29.8/5 0勝1敗 0勝0敗 『マック』    ・主と同じくカウンター厨マック!! ★21位:りゅうき2(user/66357877)H29.7/9  H29.7/9 1勝2敗 0勝1敗 『シーク』むらびと    ・ムーンサルトぅ!! ★3位:りんちゃん(user/48891296)H28.7月中旬 H30.4/15 7勝2敗 6勝4敗 『リンク』マック クッパ  ・メイトで一時1位経験もある実力派リンク!約8ヶ月ぶりのフレ戦!『プチT』『突発4・5』ベスト4 ★11位:レックネン(user/22135931)H28.8/26  H28.8/26 2勝0敗 0勝0敗 『サムス』    ・サムス使い 弾幕マジウザイ・・・ ★13位:ルイ香和(user/67582997)H29.8/5  H29.8/5 0勝1敗 0勝1敗 『ルイージ』    ・ファイアボール多用! おそらく主よりも強いと思うよ? ★14位:るしゅ(user/68003792)H29.12/17  H29.12/17 1勝1敗 1勝0敗 『ミュウツー』カムイ    ・WiiU勢! 3DSではいかほどか? ★11位:ルビノン(user/66762911)H29.5/21  H30.1/7 6勝3敗 3勝2敗 『ファルコン』その他諸々    ・マック以外はランダムで使うとのこと、まだまだ底知れない・・・『突発6』ベスト4 ★15位:ワシックス(user/79537092)H30.4/8  H30.4/8 1勝1敗 0勝0敗 『Drマリオ』ルキナ    ・メインはドクマリだが、マック戦はルキナでないと勝てない???
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    今のところ、「不平等ゲーム」のみ布教しています。 このゲームのテストプレイが終わり次第、勝者に500円分のアマギフを配布する企画をしています。 ~ルール説明~ 全員に20枚のコインを配ります 最終的な目標はコインを一番多く持つことです まず、最初に「会議」をします そののち「納税」します その後、主催者が「脱税」をします 最後に「再配布」します これを8回繰り返してゲームが終了します 最初の会議では話し合いができます このとき、後に行う納税の枚数を宣言します 宣言した数を議論中に増やすことはできますが、減らすことはできません その話し合いで『主催者』を決めます 次に、納税となります。 納税した場合、自分のコインが納税した数だけ無くなります このとき、議論中に提示した数と同じ数だけ納税しなければなりません 全員の納税が終わり次第、主催者のみ行動できます 主催者は全員分の納税した枚数をゲームマスターに報告します このとき、全員が提示した枚数でなくとも構いませんが、各自が提示した数よりも大きくすることはできません それをもとに、ゲームマスターは再配布を行います 再配布は、納税した額の2倍を参加者の数で割った数を全員に振り分けます 端数は切り捨てです このとき、納税した額が10枚以下の場合は、納税した額は没収となります また、納税額が一番多いプレイヤーは2枚のボーナスコインが配られます 再配布が終わったのちに、会議が発生し、8回の再配布が終わった瞬間にゲームが終わります 再配布が4回行われた時点で、全員の持ちコインが発表されます しかし、このときプレイヤーの名前は伏せられ、枚数のみの発表となります そして、このゲームではカードを使います。 それぞれ、議論開始前にランダムで配られて再配布の前に発動できます カード 脱税免罪:脱税しても2枚までなら、最初の提示額分を配布します(自身の提示金除く)2枚 ボーナスゲーム:全員がボーナスコインをもらえます(通常のボーナスとは異なる)3枚 血税:そのゲームで自身がボーナスコインを獲得できなければ、-2コインとする3枚 富める偽善:提示コイン+2、ただしボーナスコインを獲得できなければー2 3枚 貧しさは善なり:このゲームでは一番提示額が低いプレイヤーがボーナスコインを獲得できる 3枚 シャッフル:すべてのカードを配布しなおす(このカードのみ、議論中に使用することができ)1枚
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    ランダム@abcのコミュニティ
    2018年02月02日 07:31 更新
    ランダム@abcのコミュニティです
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    OK牧場!
    2019年12月01日 03:00 更新
    こんにちわ。L.A.M.A.SEA(らましぃ)です まったりゲームとかします 生配信内容は動画化してUPしておりますので見逃しても大丈夫です そのかわり主に夕方~深夜にかけてランダムな時間に配信します YOUTUBEページ メイン(停止中)https://www.youtube.com/channel/UCWLAfMDshylzr-JqZPf2kxQ サブ(現在こちらで放送中)https://www.youtube.com/channel/UCl5zmWib39fL6IAvwlM3ojA ↑量が多くて全部ニコニコには上げきれません;;それらはこちらからご覧ください↑ スチームの名前はLAMA SEA http://steamcommunity.com/profiles/76561198092216540/ スイッチフレコsw-5663-4971-7696 PSIDはl_a_m_a_33 名前はlama asdfgまでよろしゅう ディスコード通話はこちらhttps://discord.gg/nJ2KPDJ
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    メルのコミュニティ
    2018年06月30日 09:09 更新
    メルのコミュニティです 気まぐれ~にランダムに放送 ★内容  ・ゲーム  ・雑談  ・まったり
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    がずー。のつれづれなるままに。
    2019年09月29日 19:13 更新
    ※2019/9/29 更新しました。 初めまして。がずー。と申します。 splatoon2をメインに据えて生放送/動画投稿をしています。 Youtube→http://www.youtube.com/c/gazooo0 生放送最近こちらです。 最近のカンスト記録のスプレッドシートはこちら。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H873hXBsftNUqoW5HtEXzL7ymp8Unoo4G8xWdh2-Sag/edit?usp=sharing 配信環境と生活環境が変わり、あまり前回のように 生放送と動画投稿できませんがそれでもよしなに! Falcom社の軌跡シリーズを筆頭にRPGも好きです。 面白いゲームなどありましたら気軽に教えてください!! お待ちしております!! ***************** ☆最近の活動☆ ♦生放送♦ ②splatoon2「野良サーモンランレート700チャレンジ」    →2017年12月11日~  ★2018/2/1~2/2 野良サーモンランレート999達成!   @海上集落シャケト場    スパイ・わかば・スクイク・ダイナモ  ★2018/2/28~3/1 野良サーモンランレート999達成!   @難破船ドン・ブラコ    クラブラ・.96・パブロ・?枠  ★2018/4/22~4/23 野良サーモンランレート999達成!   @難破船ドン・ブラコ    ヒッセン・スクイク・スクスロ・スパッタリー  ★2018/7/10~7/11 野良サーモンランレート999達成!   @トキシラズいぶし工房    ノヴァブラ・スプラチャージャー・ダイナモ・スパッタリー  ★2018/9/18~9/19 野良サーモンランレート999達成!   @難破船ドン・ブラコ    エクスロ・ボールド・ラピッド・ヒッセン  ★2018/10/7~10/9 野良サーモンランレート999達成!   @難破船ドン・ブラコ    クマサンブキランダム4種(クマフェス)  ★2018/12/19~12/20 野良サーモンランレート999達成!   @朽ちた箱舟 ポラリス    スパッタリー・わかば・ラピッド・竹筒銃  ★2018/12/24~12/25 野良サーモンランレート999達成!   @海上集落シャケト場    ブキランダム4種  ★2018/12/30~2019/1/1 野良サーモンランレート999達成!   @シェケナダム    クマサンブキランダム4種(クマフェス)  ★2019/1/23~1/24 野良サーモンランレート999達成!   @トキシラズいぶし工房    スパッタリー・4kスコープ・クアッド・スクスロ  ★2019/2/15~2/16 野良サーモンランレート999達成!   @難破船ドンブラコ    スプラスコープ・ZAP・Rエリ・パラシェルター  ★2019/2/24~2/25 野良サーモンランレート999達成!   @シェケナダム    クーゲル・ソイチューバー・.96・スパイ  ★2019/2/26~2/27 野良サーモンランレート999達成!   @トキシラズいぶし工房    スパッタリー・ノーチラス・わかば・キャンシェル  ★2019/3/1~3/2 野良サーモンランレート999達成!   @海上集落シャケト場    ZAP・ボールド・スクスロ・ジェッスイ  ★2019/3/11~3/12 野良サーモンランレート999達成!   @海上集落シャケト場    スプラローラー・パブロ・.96・バレル  ★2019/3/14~3/16 野良サーモンランレート999達成!   @難破船ドンブラコ    モデラー・ボトル・スプラシューター・スプラスコープ コミュニティの歴史なんて書いてみる。 2017年12月10日 コミュニティ開設しました! 2018年02月28日 コミュニティフォロワー50人達成! 2018年??月??日 コミュニティフォロワー100人達成!いつだろう。 2018年09月05日 コミュニティフォロワー200人達成! 2019年09月29日 コミュニティフォロワー350人達成!いつのまに!
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    ファミコン版のドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト2、ドラゴンクエスト3につきまして、公平なルールつくりの体制に尽くしていきたいと思いますので、みなさんの応援をよろしくお願いします。 通常ED(裏技あり、状況再現なし(ルール固定)) -ルール作成につきましては、「旧ルール+固定乱数技 」(走れなくなったため、1年の協議の上での決定)を参考にした固定ルールとします。 -状況再現は禁止(序盤の乱数固定技の解除によって16分の1の呪文が強制的に引かれる事によって、直後に敵が約3~6種類にしぼられてしまう再現1回を除く) -乱数固定技はノーエンカ技のみ許可。祈り取得等は禁止。 1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) 通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし) -はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖、復活の呪文の乱数固定技、デルコンダルにシドー召喚、Wii中断の書技、は禁止。 -宝箱の重複は仕様とする。 -状況再現は禁止。 -稲妻の剣、力の盾を装備したまま売却・受け渡しを実行した場合、直後に装備元(渡した人)は装備コマンドを実行すること。実行しなかった場合、戦闘が発生した時点で失格とする(逃げても無効)。他の武具に関してはメリットが少ないため裏技とせず、制限しない。 -その他裏技に分類するもの、バグ技は禁止。 1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。) 2位、めし太郎、10時間30分16秒(2011年8月13日、エミュ使用) 状況再現の規定について、一部の状況再現は可能にも関わらず状況再現ではないとごまかされているが、ルールを明確にする事で一部の状況再現を認定させる(ドラクエコミュニティ側では再現にならない) スタート時の同じ動作・同じ行動によるモンスターの再現は、「裏技なし」では状況再現に含めない。ただし、裏技あり(ドラクエコミュニティ管理下)では意図的と判断されれば含まれるので、注意すること。「裏技なし」の考察では同じチャートでの行動で同じモンスターを狩る・逃げるのどちらも頻繁に発生する事なので、それを禁止するのはRTAの活動を妨げるので、この規定とする。モンスターの種類によっては、裏技ありでは倒しやすい有利なモンスターを狩って状況再現と認められているため、注意すること。 初期のムーンぺタ及びサマルトリアの復活の呪文を聞いた後に出るモンスターは、同じチャートだとフラグが立って予測可能となる。だから復活の呪文を聞くのは勇者の泉に行く直前かラーの鏡を取りに行く直前とし、呪文からイベント達成の間に経験値を積む事は避けるべきである。経験値稼ぎを始める前に復活の呪文を聞くことも推奨しない。もし、積むのであれば状況再現でないと証明する方法はない。 ランダムの戦闘をいくつかこなしたとしても経験が浅い状態では、複数のパターンをあらかじめ用意しておけば、種類を予測できる。モンスターの種類をRTAの研究で予測する行為は、全般的に禁止(状況再現)とする。複数回こなして予測できてしまうほどの達人になってしまった場合には、状況再現なしのプレーはあきらめるしかない。 それ以後も復活の呪文を不必要に2回以上聞いたり経験等を調整する行動は禁止(状況再現)とする。この基準はあいまいとなるが客観的判断としドラクエコミュティの基準とする。ただし、ロンダルキアの建て直しによる呪文の聞き直しや復活のし直しはある程度のモンスターが予測できてしまうが、それを禁止してしまうとゲームが成り立たなくなるので、裏技なしでは制限しない。(裏技なしの旧規定の呪文を聞くこと=乱数が予測できる行為だからすべて乱数調整になる、の基準では失格となるし、裏技ありの基準では不正となる可能性がある。) 現RTAのルールとは、「範囲制ルール」と「固定制ルール」で成り立っています。 ほとんどが、「範囲制ルール」の形をとっています。 「裏技なし」「裏技あり」で分けて、「バグ技あり」「裏ボス撃破(目的分岐)」などでサブ的に分岐するものです。 これが最も問題の起きにくい公平なルールです。おもしろさも考慮して裏技制限に捕らわれずに、一部の技を認めて複合しているルールも多いです。 それとは別物で、「固定制ルール」があります。最初にルールを設定して、そのルールに従順に従って走って、 何か不明な技は見つかったらその都度、加えていくものです。範囲制でも発生する事ですが、どちらに分けるのかの問題の発生は過去に思いつきません。 「固定制ルール」ですと何度も発生する可能性があるので、その都度スムーズに決定して走者を困らせないような、決定方法が必要になると思います。 以下の3種類に分けられるカテゴリー A「裏技なし」(範囲制) B「裏技あり」(範囲制) C「駅伝用のようなルール」(固定性) ドラクエ2では、 A 存在する(裏技なしの再現ありと、裏技なしの再現なしの2分岐を検討中) B 存在しない C メインレギュレーション、サブレギュレーション、このコミュニティのルール もよもとは目的分岐 ドラクエ3では、 A 存在しない B 存在しない 「バグ技あり」・・・存在する C 現在のメインルール どのルールに属するかは、走る前に決定する事、です。これはとても重要な事。走った後に、異なるルールにぶち込まれるのは大きな過ちです。 上記のルールでさらにRPGだと再現ありなし等で分ける場合があります。また、ドラクエ3がどれに属するかの確認のため整理してみました。 ドラゴンクエスト2の乱数調整による状況再現の、公平なルールとは?3種類が浮かびます。 1、すべての乱数調整を認める。ドラクエ2はメタルスライムを出すのも特典はほとんどありません。タイム短縮が難しいからです。しかし、エンカウント内容の把握は不公平なタイム短縮につながります。これらは全員ができる事で公平を保ちます。 固定乱数後のエンカウントは16分の1の解除時の呪文を強制的に引く事から発生していて、その16分の1の不公平は固定乱数前に呪文を引く行為で公平を保ってると判断しています。解除は強制的なもので意図的なものではありません。 2、すべての乱数調整を禁止する。呪文フラグを禁止する事です。この2番が唯一の「状況再現なし」の方法(他はすべて再現あり)ですが、これを行うとドラクエ2が超難易度になります。 3、指定行動をさせる等の行動義務をつける。これが最も現実的です。わたしが掲示板で結果を聞きたかったのは、「どのような結果(指定行動等)になったのか?」です。待機を10秒してみますと、完全に誤差がなく動くと再現はほとんどできてしまいます。また、待機時間の動き出しの差で不公平が生まれると思います。道具やで買い物をして話すコマンドを入れる等の複雑なコマンド操作を30秒近くやってみましたが、これでも1エンカウントずれるかずれないかの差でした。 現在のルールの、 4、状況再現を意図的にしたかしないかで取り締まる。は最悪の結果だと思います。 初心者のシャプナーさんや初心者のワイワイさんはセーフの判断で、熟練者のコールちゃんはアウトになるルールです。不正の判断の基準は、個人の感受性となります。ドラクエ3やドラクエ4でも乱数調整をしていて、その違反行為の伏線を張ったんではないのか?乱数調整はタイム短縮につながり、上級者だけがこっそりやっている事になります。 ドラクエ2は乱数調整でエンカウントを把握してる事で、全体的に3分~20分のタイム短縮につながります。ロンダルキアで偶然よい呪文を引かなければ、3分~10分程度の短縮にとどまりますが、呪文フラグを回避しない限りは特別な行動をしていなくても知識の差でタイムが縮み、不正もごまかせます。 しかし、知識の差を「意図的でない」と判断できるならば、その不公平の溝は埋めれます。 おわかりでしょうか? この「意図的でない」ルールは、 1「状況再現あり」=4「状況再現なし」となるんです。まったく同じ行動を取りながら、「まったく同じルール」になるんです。再現ありと再現なしで分ける理由がなくなります。知識のないフリで再現なしの行動をとれば、再現ありと同じ事ができます。1つ位は禁止行動をつけるべきではないでしょうか? ※ドラゴンクエスト2の伝統を取り戻せ! FC版ドラゴンクエスト2は最も難しいドラゴンクエストの異名を持つ、伝統となっています。伝統を取り戻すべく、「裏技なし」のルールを普及していきたいと思います。 現在のすべての裏技を使用したドラクエコミュニティのルールが分岐を行うことで、走者を減らすきっかけとなっています。ドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も長いRTAにおいて、一択(クリアまでの条件が同じ場合)を越えた不必要な分岐の条件を作っていません。ドラクエ2だけが作っているのが現状です。 ドラクエ2が裏技ありとなしで分けて、不必要な分岐を行わなければ一択となって「簡単な条件のドラクエ2のRTAをしよう」とは思わないはずです。楽な選択肢をとっておいて、すべての裏技を使用しているのに一部の裏技は若干簡単になるからアウトにすべきだという不合理を通すのはどうかと思います。 ドラゴンクエスト2の状況再現の議論については、12月17日以降も続けさせて頂きますので、ご興味のある方はご登録ください。 また、慎重に決めてきたルールを一部の人間で簡単にひっくり返せるという事は、一年後三年後でも、一部の人間の判断で簡単にひっくり返せるわけです。その前例をドラクエコミュニティ(waiwaiさん、シャプナーさん、クリムゾンさんの3人)が示してるわけですから、固定乱数派も何度でもひっくり返せます。その汚い前例をクリーンにするには、すべての記録を無効として最初のルールで始めることです。私どもはその方向ではなく、走る前のルールを適用して維持する方針でしばらく進みます。 ドラクエコミュニティの違反行為は、 ・不正な順位の取得 ・状況再現をうたった身内に甘い違反しているルール です。 また、これらの身内に甘いルールを適用している疑惑が、ドラクエ3にも出てきました。「自分たちは意図していない。」と言い張って、状況再現と同じ行為をしても良いんだと発言しています。これらには真っ向から抗議していきます。 ・旧ルール改正の方法  1年間、wikiで異論のある者は意見を書いてください。編集してください。と記述して、2コメント以上になったら外部の掲示板に議論の場を誘導する。(ドラクエ1の時はwikiの掲示板でやる事を推奨していたが、wiki移転後の現在はなくなっている。) ・wikiで編集した者意見を書いた者、掲示板に書き込んだ者を呼びかけして特定する。 ニコ生1~3位、別のルールの1位(もよもと1位) 1位の走者の意向の確認。抜かれても納得いくか。 順位に組み込まれているもの。(任意) 現役走者。(3ヶ月以内に走った者は呼びかけ) オフライン現役走者。有識者。(任意) その他の者。(任意) ・現在のルールを決めたときのメンバー選定、及び方法 ガチエムさん、すてふさん、コールちゃん、wandさん(絶対)(※1位は2票・投票が10人以上は3票分とする。) ガチエムさん(絶対) 順位者、なし(一票分) 1人(一票分) 2人(一票分)、ドラクエコミュニティの代表者(一票) その他の者、なし(※半票。) ※・・・これらは表記していなかったが検討していた。投票に公正さが欠けると判断した場合には、話し合いで増減することを議論する
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    生放送の内容が知りたい方は紹介動画をどうぞ http://www.nicovideo.jp/watch/1510832720?side_bar=0 「碁盤には九つの星があるだろ?/ ここ宇宙なんだ/ そこにさ/ 石をひとつひとつ置いてくんだ/ 星をひとつひとつ増やすようにさ/ どんどん宇宙を創ってくんだ/ まるで神様みたいだろ/ オレは神様になるんだよ/ この碁盤の上で」 by 進藤ヒカル ・・・・・・・・ 碁盤の上に星座を作ってから打ち始める 縛りプレイでネット碁をプレイしていきます どの星座を選択するかはPCにランダムで選択させます
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    気が済むまでゲームで遊ぶコミュ
    2017年12月23日 20:37 更新
    ニコ生始めたてですがゲーム放送していきたいです。 対戦ゲームの相手募集してます。 気軽に声かけてくれると嬉しいです。 ツイッター @udon_game21 ・艦これ 岩川鎮守府、嫁艦は大鳳 ・ギルティギア キャラ:エルフェルト ・いたスト ランダム抽選マップ一覧 ・死の火山 ・海底神殿 ・カミハルムイ城 ・竜王の城 ・飛空艇 ・古代図書館 ・魔列車 ・ゴールドソーサー ・サンレス水郷 ・ルシス王国領 ・海底都市 ・うさぎーランド ・ラーミア ・聖風の谷 ・サーキット ・スタジアム
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    さるの音楽室
    2018年12月16日 15:51 更新
    邦楽、洋楽、メタル、たまにアニソンもOKコテハンはできる人よろしくです リクエストは大概答えます。 ですがハウス、テクノ、EDMはわかんないです。 お気軽にどうぞ、リクないときは好きな曲流してます。(完全ランダム)昼やってるときはロック多めですが深夜帯はメタル多いです。 コミュリンク なるおさんco1155905 ドリムシ好きの方の放送です。
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    ボドっていいとも!
    2018年04月20日 11:29 更新
    「ボードゲームに関するラジオをやりたいな!」ってことで、なんとなくコミュニティを作ってみました! ゲスト呼んだり、コーナー企画のプログラム組んだり、オンラインでボドゲしたり、わいわい卓したりするのは楽しそう~(〃∇〃) <コーナー企画案> 【フリートーク】 その週、話題になった作品や遊んだボードゲームについて自由に語る 【妄想ボドゲインスト】 リスナーさんにもらったテキトーなお題のボドゲを真剣にインストする 【ボドフォンショッキング】 ボードゲーマーがボードゲーマーの友だちを紹介して、その輪を数珠つなぎしていく 【突撃!隣のボドゲ飯】 全国各地を訪れ、晩ごはんの時間帯にその町のボードゲームカフェを訪問し、店長オススメの夕食とボドゲの様子を撮影し紹介する 【オンライン卓】 ボードゲームアリーナなどを使って実際にプレイする。お邪魔者とかクアルト、プエルトリコ等々 【偏愛ボドプレゼン】 作品を超えて作者やメーカー、テーマ、システムそのものを愛してしまった方にボードゲームプレゼンをしてもらう。 【バンちゃんのボードゲームクイズ】 バンちゃんさんから出してもらうボードゲームにまつわるクイズを翔とゲストが2人対戦速答形式でバトル! 【ワンセンテンスボドゲ英会話】 海外の人とボードゲームを英語で遊ぶ時に役立つフレーズを紹介。 【ボド大喜利】 横暴編集長やキャット&チョコレート、知ったか映画研究家などの大喜利系ボードゲームを参考にお題に対して、リスナーさんに面白い答えを考えてもらう。 【新作同人ボードゲーム紹介】 制作者様のインタビューを行い、きちんとプレイ後に配信させて頂きます。場合によってはゲスト出演も。 【ご当地アナログゲーム事情】 東京や関東だけでなく、北海道から沖縄、海外までそのご当地のアナログゲーム事情をそこに住む方から直接聞いてみたい。 【はじめましてのボドゲ温泉】 ボードゲームになじみのない初心者の方にも沼というよりは温泉につかっていただくため、おすすめしたい作品を独断と偏見で紹介していく。 【どっちのボドゲショウ!】 テーマやシステムが似ている2つのボドゲ。翔とゲストがそれぞれランダムで1つの側につき、どちらが面白いゲームかプレゼン!徹底激論! どちらがやってみたくなったか視聴者投票で勝敗を決めるプロレス企画。 【ドメジャーゲームインストショウ!】 インスト上手くなりたい翔さんの練習コーナー。 ジャンケンやカタンなど、誰もが知ってるゲームを異様に物分りの悪いゲスト&視聴者へ翔さんがインストする。 【ボードゲーム制作会議】 ゲストや視聴者との会議でゲームを制作。ゲームマーケット春2018出展を目指す! 【ボードゲーム20の質問】 翔さんが思い浮かべているボドゲは何か? はいか、いいえで答えられる質問をゲストと視聴者で行い当てる。
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    マクシー/maxy 配信部屋
    2017年09月04日 23:52 更新
    初めまして マクシーと申します 気ままに配信していきますので適当に見ていってください 配信するゲーム ↓↓↓ Leage of Legend / 艦これ / チョコラン /お絵かきの森 楽しみながら配信していきたいのでよろしくお願いします LoL についてはランダムミッドメインですが、一緒にやれる方いましたら 声かけてください。
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    アルくんのコミュニティ
    2017年08月13日 14:36 更新
    █▎ - 不定期でスマホアプリゲームの配信してます-      ▶ Fate Grand Order(メインでやってます)      ▶ グランブルーファンタジー      ▶ モンスターストライク(コラボが来た時のみ)     █▎放送時間      ▶ ほぼランダム      ▶ 月に何回か深夜するかも     █▎SNS      ▶ Twitter : @arufgo_pad
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    スナック 一人旅
    2019年03月13日 01:07 更新
    ただいま一人旅にでています。 さがさないでください。 ママ 公式Twitter作りました:@zTxk5dso9cbVX3q 帰るまでこれらの動画でお楽しみください トリオでファクトリオ:mylist/59439120 ダンジョンズ&おじさんず:mylist/60474737 爆弾解体は爆発だ!mylist/59670779 ゆるふわ☆ゾンビ討滅計画mylist/59876973 Youtubeチャンネル「スナック一人旅」を開設しました! 使用素材の都合上、トリオでファクトリオシリーズはニコニコ動画限定ですが、今後はYoutubeとニコニコ動画、双方で活動していきますので、どうぞ宜しくお願い申し上げます。 Youtubeチャンネル:https://goo.gl/rsEz2j パワポカラオケ講演テーマ募集 パワポカラオケ企画の講演テーマを募集しています。 この困難な現代社会には、たくさんの課題や趣味、知識や技術が散らばっています。 そんな複雑な世界を我々3人の豊かな知識()に基づき整理し、明日を生きる糧にしてみせましょう。 コミュニティ掲示板に「パワポカラオケテーマ」と記入のうえ、お好きなテーマをお書き込みください。 ※パワポカラオケとは?(スナック一人旅ルール) ランダムに5つの画像が選ばれます。このとき、講演者はどのような画像が選ばれたのか知ることができません。 さらに講演者は講演の直前に、ひとつのテーマを渡されます。 つまり、講演者はまったく用意のできてないプレゼンを強制され、嘘八百を並べながら笑いを取りつつ講演を行います。
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    不審者がなにかしている
    2018年05月29日 16:52 更新
     ■ここは   不審者(ハンドルネームです。別名:みやもと春九堂です。家元とか呼ばれています)が   配信したりしなかったりブロマガ書いたり書かなかったりするコミュニティです。  ■不審者は   10年以上のブランクがあるクソザコ中年ダーツプレイヤーです。   2005年頃にソフトダーツにハマり、当時のDARTSLIVEスタッツで   Aフライトくらいの腕前でした。大会成績はちょい大きめの大会でBフラ三位くらいのもんです。   その後交通事故に遭い、右腕が不自由になって引退。   10年以上のリハビリを経て、現在現場復帰に向けて自宅練習中です。  ■大渋滞   不審者の自宅でのダーツ練習方法の一環で、大量のブラス(真鍮)製ダーツ   CUESOULブラス12g×12本   DMCブラス14g×9本   Harrows Matrix14g×6本/Club K14g×3本   Target エイドリアン・ルイスモデルブラス18g×6本、同シルバー18g×6本   現状合計42本   を使って、30本を全てブルに投げ入れたり、20トリプルに12本投げ入れたりすることを   ここでは「大渋滞」と呼びます。入りきらないくらい投げます。   フォーム固めやスローの確認的なもので、その後の対ロボ戦ウォーミングアップですね。   ブラス製のダーツは軽く・太く・投げやすいです(大体平均14gのセットアップです)。   しかし、その半面「はじき返される」というリスクもあります。   「まずは太くて軽いダーツをまともに飛ばすところから」、これはとても大事なことです。  ■タングステン合金ダーツへ   ブラスダーツでの大渋滞練習が終わったら、タングステン合金ダーツでの練習をします。   セットアップしてあるのは平均18.5gのセットアップ。   ストレート(直線)型とトルビート(砲弾)型が11セット33本。   形状は色々ありますが、全て10年以上前の過去の遺産です。   タングステン合金ダーツは細く重く小さいです。   その分、コントロールも難しくなりますが、しっかり飛ばしてやればしっかり刺さります。   実戦の場ではタングステン合金ダーツが主流です。   不審者の手持ちのバレルは形状やカットは様々ですが   その中からストレートバレルを主軸に5セット15本を使ってブル中渋滞を目指します。  ■いざゲーム!   タングステン合金ダーツのアップが終わったら、ロボ(PC)相手にゲームです。   まずはカウントアップで肩慣らしをして、01・クリケットをやります。クリケットがメインですね。   ロボの強さはLv1~Lv8まで。   強さ的にはLv3でBフライト、Lv5でAフライト、Lv8でAA~SAフライトになります。   なおランダムで時々どんなレベルでもフィルおじさん(ダーツの帝王フィル・テイラー)が   降臨することがあり、そうなると勝利するのはまず無理ゲーになります。  ■その他情報   【twitter】@Shun9do   【マストドン/friends.nico】@shun9do   【skype ID】iemotty  ■不審者諸元   11月5日生まれ(何故か質問があった)   身長:173cm   体重:110kg   ヒゲ:伸ばしはじめて2年(手入れで時々カットしています←何故か質問があった)   武道経験:少林寺拳法6年、総合格闘技2年、古流武術3年  ■最後に   やるからにはとことんを目指したいです。   まずはとりあえずロボのAフライトレベルを相手にまともに戦えるようになること!   そして最終的にはプロ資格と同等のレベルまで自分を持っていきたいです。   頑張ります。押忍。