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    ばなぱんだの放送局2
    2018年11月28日 20:06 更新
    コミュニティの人数がいっぱいになってしまったので新しく作りました!
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    コミュ障な寂しがり屋です。 かっこいい声を出そうと頑張ってきたけどかわいい声っていわれて負けた気になってるおじさん。 twitter:@xizkx 好きなもの:   ゲーム   カメラ   音楽鑑賞   綺麗なもの、曲   少人数で遊ぶこと 嫌いなもの:   大人数で楽しむこと HasselbladとFujifilm GFXが好き   
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    ちりつもチャンネル
    2019年03月03日 23:04 更新
    大きいことはしないけど、こまめに放送して人数増やしていきたいです
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    セスタスの人のコミュニティ
    2020年11月07日 12:02 更新
    生放送の配信時間などをお伝えします ぜひご視聴下さいませ(゜ロ゜) 基本的にはダークソウルの縛りプレイなどを 生放送致します( ;゚皿゚)ノシ 資金がたまったら普通の放送も編集してお届けしたいと 思っていますw Twitterも始めたのでよろしくお願いしますw MISSIONスタートw 1…一回の放送で500再生(未達成) 2…一回の放送でコメント150回(未達成) 3…コミュニティメンバー150人登録(未達成) 全部達成でダークソウルシリーズの縛りプレイを 一週するまで寝れませんイベント実施予定です。 縛りプレイなどの詳細は後日発表しますww 最後にSecretMISSION Twitterのフォローの人数が○○○数突破で… Twitter azi25802525
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    Spezie game
    2019年02月19日 08:23 更新
    ~第1回FORTNITE 1on1ハンバーガー杯~ Switch、PS4版参加者募集中! ■開催日程■ ・2月23日(土) 20時~22時 ・対象ゲーム機:PS4orSwitch ・参加人数(8名or16名) ※参加人数が少なかった場合:集まった人数で1on1をやりたいと思います。 ※参加人数が多かった場合:抽選 ※20時にはルール説明やトーナメント表を発表したいと思うので参加する方は配信にいてください。 ■参加条件■ コミュニケーションがしっかり取れる方 フレンド許可を前日までに許可していただける方 23日の20時~23時予定がない方 動画に名前が表記されてもいい方 ■参加方法■ Twitter(@Spezie4)へDM、又はニコ生コミュニティ(下記参照)の掲示板へ以下の書き込みをお願いします。 ・ゲーム名(読み方があれば読み方) ・使用するキャラスキン ■ゲームモード■ ・クリエイティブモード ■ルール■ ・2本先取 ・時間 無制限 ・場外 なし ・弾薬 無制限 ・落下ダメ あり ・グライダー なし ・体力シールド MAX ■資材■ ・木材500個 ・石材500個 ・鉄材500個 ・トラップ5個 ■武器■ ・ポンプショットガン(緑) ・サブマシンガン(緑) ・アサルトライフル(白緑) ///注意書き/// トーナメントの妨げになる行為、又は参加者への誹謗中傷を行った方は即刻NG ルール説明時や試合時間になってもその場にいなかった場合は3分で不戦敗になりますので注意してください。 みんなで楽しくプレイしましょう!
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    iRacingで耐久レースに参加している「Yukaridge KIRITANPO RACING」の配信用コミュニティ。 VOICEROID,VOCALOID,モータースポーツファンがくすりゆびさん制作の「ユカリッジ」(sm32214092)を中心に集まって結成された支援チームです。人数多い方が耐久レースに出やすいのでメンバー募集しています。現在9人アクティブ5人。 初心者から中級者程度で構成されており、結果より参加までの準備とか、無事に完走したりとか「モタスポっぽい」と楽しんでいる程度のカジュアルさですので「耐久参加したいけど人いない」「始めたばかりで不安」って人でもぜひ声掛けてください。ゆるゆるチームデス。 偉大なるスポンサー様:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32214092 連絡先:コミュ制作者:涼宮ユサ#9242 (discord)
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    うたさんのコミュニティ
    2019年05月29日 00:15 更新
    配信初心者がゲーム配信していきます。 口下手でぐだぐだしていますがどうぞまったりしていってください。 コメント頂けると喜びます('_') OW PS4 レートゴールドくらい。 参加〇 VCどちらでも可 pso2 ship6で活動しています。メインはヒーロー。 チムメン募集中!現在20名前後で少人数チームです('ω')ノ 接続時間は20時~0時くらいです。 緊急、おすすめ、エンドレスロナー目指して練習中( ゚Д゚)
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    ♀白黒配信♂
    2018年08月12日 03:34 更新
    ♀白黒配信♂ 白(♀)と黒(♂)で放送やっていきます!よろしくお願いします! ★~Profile~ ☪Name ☪Gender ☪Cmment ➥ Shiro  ➥ ♀    ➥楽しければOK精神が基本 雑食な飽き性構ってちゃんです! ☪Name ☪Gender ☪Cmment ➥ Kuro  ➥ ♂    ➥多趣味な奇行種です!ぜひ一緒に面白おかしく戯れましょう!w ★~Activity~ ▼歌枠❀(この枠がメインになると思います!!キリッ) ▽ゲーム枠(これは将来的に機材揃えばやりたいです。携帯だけでも出来るのかな?) ▼☺雑談枠☻(これもある程度コミュ人数増えたら、質問コーナーとかつけてやりたいです!) ▽イラスト枠♗(黒が過去にイラスト枠やる生主だったのでたまにやるかもです) ▼歌ってみた❀(オリジナルPV作って投稿したいから頑張る←白目) ▽ゲーム実況(ゲーム枠出来るようになったら、録画して投稿するようになると思います。) ★~Gallery~ 今後に期待してください!! ★~Contact~ ❦Twitter ✈ @shiro_xx_kuro ❦Youtube ✈ 作成中 Thanks for watching!
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    Unさんの極めたいゲーミング。
    2018年08月04日 06:26 更新
    ご視聴・ご来館ありがとうございます! コミュニティ登録、コテハン追加お願い致します。 気軽にコメントもしてください。 Twitter ☞ PSID ☞UnVicT_ry 『参加型ルール』 ・固定のメンバーあります 交代は参加人数が多ければ4、5回交代制ですm(_ _)m 『コールオブデューティブラックオプス4β』感度︰X9,Y9
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    東方憑依華Fesコミュニティ
    2019年08月03日 08:50 更新
    こちらのコミュニティは現在週1~2回のペースで開催されている 東方憑依華熱帯イベント専用のコミュニティです。 強さ問わず、皆様の参加をお待ちしております! ・最新アップデートパッチ : https://twitter.com/unabara/status/1130361064032329728 ・東方憑依華熱帯段位戦運営Twitter : https://twitter.com/AoCB_FC ・専用Discordサーバー:https://discord.gg/RqqDKRM 八月は大会優先月と定めています。 開催予定のイベントは以下の通り ・『第五回憑依入門杯』 〜ビギナー向け初段-四段大会〜 ・『』 〜〜 ・『第五回乾坤一擲杯』 〜無差別級ダブルエリミネーション大会〜 各大会の詳細情報 ・『第五回憑依入門杯』 〜ビギナー向け初段-四段大会〜 2019/08/3 21:00 →http://clouds-nest8.jp/OnlineTournamentManager/tournament_info.xhtml?tournament_id=38 ・『』 〜〜 2019/08/00 0:00 → ・『第五回乾坤一擲杯』 〜無差別級ダブルエリミネーション大会〜 2019/08/31 21:00→http://clouds-nest8.jp/OnlineTournamentManager/tournament_info.xhtml?tournament_id=39 ------------------------------------------------------------------------ 東方憑依華熱帯段位戦 <参加、観戦するに当たって> 皆様が気持ちよく参加、観戦するに当たって、以下の事をお守り頂きますようお願いしたします。 ・中傷の禁止 ・煽りの禁止 ・身内ネタの禁止 ・東方と関係の無い話題は極力控える ・日本外から接続しているユーザーの参加はお控え願います 運営も今後皆様が気持ちよく参加出来るよう、ユーザーIDの確認、NGユーザー登録等 出来る範囲で努めて参りますので、 皆様のご協力をよろしくお願いいたします。 ○<参加方法> ・全員初段スタートで行います ・3~8人のグループで行います ・参加希望者はコメントの184を外して 生放送説明文に記載してあるテンプレートに沿って、コメントから参加申請をよろしくお願いします IDで本人確認をするためコテハンは必須ではありません 捨て垢でもかまいませんが必ず毎回同じアカウントで参加をお願いします ・段位帯は初~四段、五~七段、六~十段、八~王者で開催します ・クラ専最大数は参加人数の半分(端数切捨て)とします ・勝つと+1、負けると-1。段位ごとの規定ポイントに達すると昇段もしくは降段となります 規定ポイントは後述の項目もしくは放送ページを参照お願いします 生放送タイトルに記載してある時間が開始時間です 開始予定時間30分程度前から募集を行い開始時刻に定員3名以上集まっていた場合段位戦を開始します 1巡目が終わるまでに参加する場合は未対戦の人の後ろになります ・参加人数が上限8人を越えた場合、9人目以降の参加申請者は待機枠として登録します 待機枠は、昇段降段、都合で抜けるなどして人数の余裕が出来たら、その分の欠員を埋める形で順番の最後に入ってもらうようになります <キャラ変更について> ・キャラ変更を行う場合、参加受付時にキャラ変更を申請することでキャラを変えることができます ・初段~四段のうちはマスターの変更が可能です 五段以降ではマスターの変更は不可です ・1回キャラ変更した後、同キャラで1回以上の参加で 再度キャラ変更をすることができます ○<サブキャラについて> ・全参加者が1人ずつ登録することができます ただし、マスターを同一キャラにすることは不可です その場合はスレイブ変更を申し出てください メインキャラが八段以上に昇段した場合、もう1キャラ追加できます 強者以上に昇段した場合は、追加できるキャラ数の上限がなくなります ・スタート段位は登録時のメイン段位より一つ下の段位帯のものとなります 初~五段:初段 六~十段:五段 強者~:八段 となります ・サブキャラもメインキャラ同様3回以上使用することで再度変更ができます 変更した場合の段位の変更はありません ただし、過去に登録したことのあるキャラクターは 前回登録時の段位帯未満でのキャラ変更は原則不可とします ○<進行方法> ・最初に集まった参加者をシャッフルし順番を決めます ・順番通りに対戦をしてもらい、負けた人は順番の最後に回ります 開催段位帯から逸脱した時点でグループから抜けます 勝った人間と次の順番の人と対戦を行う…というのを繰り返します ※例 1戦目AとBが対戦し、Bが勝ち、2戦目BとCが行いBが連勝した場合 (最初の対戦A-B)C D E F (次の対戦 B-C)D E F A(負けたAは順番の最後に) (次の対戦 B-D)E F A C(負けたCは順番の最後に) ・勝った人が続けてホストを行ってください。 スタート時や勝った人間が昇段時は、順番が早い人がホストをしてください。 ・開催段位に複数登録キャラが居る場合、昇段もしくは負けにより最後尾に移動したタイミングで 登録済みのキャラに変更することができます。キャラ変更に回数制限はありませんが、 キャラ変更が出来るのはこのタイミングのみになります。 なお、登録済みのキャラそのものを変更することは不可とします ※例 メインこいし、サブ魔理沙、サブ2にとりで登録している場合、 こいし⇔魔理沙orにとりの変更は自由、 こいし、魔理沙、にとり以外のキャラに変更することは不可 また段位帯外の段位である登録キャラは当然使用不可です <段位の昇段降段ポイントについて> 各段、下記の規定ポイントを満たすと昇段、もしくは降段します こちらは配信ページにも記入させていただきます 初段:+2で昇段、ポイント減少なし 二段:+2で昇段、ポイント減少なし 三段:+3で昇段、ポイント減少なし 四段:+3で昇段、ポイント減少なし 五段:+3で昇段、-3で降段 六段:+ 3で昇段(八段以上に勝利で+2)    -3で降段(六~十段段位戦においてのみ負けても減少なし) 七段:+3で昇段(八段以上に勝利で+2)    -3で降段 八段:+4で昇段(強者以上に勝利で+3)    -3で降段(強者以上に負けても減少無し) 九段:+4で昇段(強者以上に勝利で+3)    -3で降段(強者以上に負けても減少無し) 十段:+5で昇段(強者以上に勝利で+3)    -3で降段(負け時-2、強者以上に負けても減少無し) 強者:+5で昇段(強者以上に勝利で+3)    累計2回負けたら十段に降段(覇者以上に負けた場合カウントしない) 王者:+10で覇者に昇段(王者以上に勝利で+3)    累計2回負けたら強者に降段(覇者以上に負けた場合カウントしない) <飛び級昇段について> 段位帯で『五連勝』を達成したプレイヤーは、現在のポイント総数に関わらずその段位帯を卒業し、一つ上の段位帯の最低段位へ飛び級昇段します ※例 初~四段の段位帯段位戦で五連勝した、その時の段位は三段1ポイントであった ⇒五段に昇段。段位帯を逸脱したため定員から外れる <六~十段に関して> 六段及び七段は、本来八段~十段とポイントの取り合いをする段位ではありません しかしながら、この段位帯が必要であると判断したため制定しました もちろんそのままやりあうのはフェアじゃないので 六段:この段位帯においてポイントの減少が発生しません。また、八段以上に勝利した場合ポイント+2 七段:八段以上に勝利した場合ポイント+2 以上の特殊ルールを設けます <他注意点> ○クラ専同士が当たった場合は、先に入った人が負けるまで、後から入った人が待ってもらいます。 先に入った人が負けるor昇段降段で段位戦から抜けたら、待ってもらっていた人に入っていただきます。 ○参加者の使用するPCのスペック自体が足りないなどの理由で対戦環境が芳しくない場合は、念のため一度対戦出来るか確認をお願いします。 ・2回接続しても繋がらなかった場合はホストとクラを交代して接続します。 それでも繋がらなかった場合は対戦順を変更することで対応しま ※参加者の半分の方と参加できないほど回線が思わしくない方は 大変申し訳ございませんが当日の参加をお断りさせていただきますのでご了承ください ・もし対戦中に回線が対戦出来ないレベルで芳しくないと判断された場合 必ず1ラウンド目が終わる前に切断を行ってください。 それ以降の切断は同期ズレによる切断以外は認めません。 もし重くて対戦中に切断した場合は上記の繋がらない場合と同じ処置を取ります。 ・もし同期ズレ等で対戦が途中で終了した場合、 取得ラウンド数が多い方が勝利、取得ラウンド数が両者同じである場合は残体力(白ダメージは考慮致しません)の多い方が勝利とします なお、故意による切断を複数回行ったユーザーはNGユーザーとして扱う場合があります、ご了承ください ・1巡した後ならいつでも抜けることが可能です ただし進行を円滑に進めるため極力自分の対戦の前に申請をお願いします 『覇者・覇王に関して』 覇者:覇王争奪戦(後述)に勝利、あるいは 覇王不在の【八段】~【覇王】段位戦において、 すべての覇者より当日ポイント総数の最も多い覇者が昇段 敗北でのみ王者に降段 (初代覇者到達者は強制的に覇王に昇段する) なお、覇王のサブキャラが覇者に上り詰めた場合、 同一ユーザーであるため覇王争奪戦は発生せず、覇者として登録される 【八段】~【覇王】段位戦にて 覇者が勝利した場合→当日のみ有効なポイント+1    敗北した場合→上記のポイント-1、 覇者に勝利した王者以下のユーザーはポイント+3    敗北した王者以下のユーザーはポイント減少なし 強者、王者は覇者に敗北しても敗北数をカウントしない 覇王:段位戦卒業、殿堂入り枠(1人) 覇者の挑戦を待つ。覇王防衛回数を連覇数として記録 連覇数はアプデでリセット(コミュニティのお知らせ及びサーバー内にて連覇数をバージョン最高記録として残します) 覇王と連絡が付かなくなり、覇王争奪戦直前の 【八段】~【覇王】段位戦を行えない場合、 上記段位戦を告知し、開催日に覇王が現れなかった場合降段とします 覇王争奪戦に敗北した登録者は王者の+0からやり直しとする ただし、サブキャラが覇者である場合、覇王争奪戦敗北後即覇王争奪戦を申し込むことができる 覇者が覇王争奪戦に敗れた場合も王者の+0へ後段する 『覇王争奪戦について』 覇王争奪戦を行う前に、覇王の都合の良い日の21:00から、 【八段】~【覇王】段位戦 を行います この段位戦を行っている間に覇者がエントリーした場合、 22:30まで段位戦を継続して行い、、22:30から覇王争奪戦を行います また、この段位戦で覇者に昇段した参加者も同様に覇王争奪戦に参加出来る場合があります この段位戦は、覇王争奪戦の前に覇王の準備体操を済ませるという意味合いがあります 22:30から該当者が現れれば覇王争奪戦を行います 3先勝負 勝った方は覇王に昇段(維持)、負けた方は王
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    狼さんのまったりゆったり!!
    2020年01月03日 15:59 更新
    絵をちまちま描いています! スマブラもします! dbd:でもゴル練習!!メインはナース!!楽しくできたらそれでいい!!    楽しくしたいだけなので、それに反する行為はNGになります!!(゜ω゜) 人数集まったらプラベも可の方針で! 
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    ぼるすこのぼるるん滞在記
    2019年05月06日 10:29 更新
    良く噛んだり言い間違いの多いぼるすこという奴が主にゲームの生配信をする〜ん‪₍₍ ◝('ω'◝) ⁾⁾ ₍₍ (◟'ω')◟ ⁾⁾‬ モンハンではほぼほぼライトボウガンを使っている 得意技はよっこらSHOT、どっこいSHOTなど‪‬ 最新情報はTwitterで!(@borusukosuko) https://twitter.com/borusukosuko 動画upや生放送などの告知、どうでもいい日常やお絵かき、らんさんとのセクハラ合戦などしてるのでよろしくお願いしまーす! DBD始めました!放送中に人数集まったらプライベートマッチで遊んだりできたらなと思うので、 よろしければborusukoまでフレンド申請していただけると喜びます(・・)♡ コミュメンバーさんだ!てわかる名前なら無言申請でokです! IDとお名前が別の場合はニコニコのアカウントでのお名前も添えていただけると助かります(厂 ˙ω˙ )厂 ウェーイ乁( ˙ω˙ 乁) 他人に対する攻撃的な発言をされた場合、NGなどの処置をさせていただくことがございますのでご了承ください。 もしやべーやついるな!と思ったら触らずNG♡をお願いいたします(*´・人・*) 単独配信中は待機時間とかの間はコメント拾いつつワイワイしたいと思っています♡ クエスト中、試合中などゲームに集中した方がいい時はあまりコメント拾えなくなると思うので、申し訳ありませんがよろしくお願いします(*´・人・*) 金曜夜はらんさんとコラボ実況もするよ!よろしくね! co3824010 中の人Twitter→@borusukosuko
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    目標はコミュ人数100万人!!今までの実況【パワプロ2018】天才二人と三年で甲子園優勝へ【栄冠ナイン】→mylist/61956959RTA世界一が解説するダークソウルリマスター→mylist/62175459【DQ11】かたかな禁止でどらくえじゅういち【2人実況】→mylist/62184190今までの生放送クロノトリガー初見実況【ポケモンUSUM】上位50位禁止でシングルレート(最高レート2022)
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    ▋プロフィール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 初めましておはようこんにちわ! 鳥男、牛男、犬男、ラム男の4人でウォーボーイズです。 ゲーム生配信や実況動画、実験動画などを作って投稿しています。 現在はコミュニティ人数35人をめざし生放送で活動中です!! なんとか!!!そこを何とか!!!コミュニティ登録お願いします! ▋放送  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・週1~2回ぐらい、21時から22時ごろが多いです。 ▋history  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・2018/5/28 コミュニティ  開    設    ・20186/9 コミュニティ人数15人  達   成  ▋その他  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・Twitter:@WarBoysss ・鳥男:@WBtorio ・牛男:@WBushio ・犬男:@WB_inuo ・ラム男:@WB28787781 
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    過疎?何それ美味しいの?
    2018年07月24日 20:43 更新
    ☆コミュニティの放送・配信ルールについて ■マイクOFFでドラクエの配信をするコミュ。コメントあれば返信します!コメントによっては1発NGです。過疎でも気にせずゲームを楽しむ。 ■全184コメント非表示&スルー。 ■以前コミュ人数制限をしてましたが、初回視聴のみでコミュ入って、そのまま放送来ない人がいるので解除しました。 ■サムネはTOKOTOKO(西沢さんP)の新曲がくるたびに変えます!!   ☆配信時間  仕事のある日は→出勤前・お昼休憩時・仕事終わり後  ない日は→フリーダム ☆配信内容   2018年1月14日~  ドラゴンクエスト10・11・ドラクエ7 PS1 ーーーーーーーーーーーードラクエ10ーーーーーーーーーーーー 2015年5月4日プレイ開始 放送第1回目スタート!! 祝☆2周年達成!! ■配信活動鯖⇒公式で鯖制限なくなったので、どの鯖でも放送します。自動マッチング気にせずに。 ■ドラクエ10で楽しんでること:ドレスアップ中心に作業  ■キャラクター(プレイヤーの中身は男です) メイン ミオリちゃん♀ ジュレット うるわしの浜辺地区 10130丁目 6番地 サブ ①ヘルラージュ♀ オルフェア フラワーガーデン地区 13182丁目 5番地 ②メニャーニャ♀ アズラン のどかな農村地区 16971丁目 1番地 ③デニム♂ ■ストーリー関係 ミオリちゃん【ver.3.3 クリア】 ヘルラージュ・メニャーニャ⇒【ver.3,2 クリア】 デニム⇒ver.1クリア【ver.2の進行中】 ■主の白宝箱 ブログ コチラ⇒【ar1410652】 ■主のドレスアップ集 コチラ⇒【ar1248305】 ☆その他
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    狐神社の零射室
    2019年11月14日 20:27 更新
    狐神社で活動しています! まだ新設したてなので人数が少ないので放送しながら募集しています! ~配信でやるゲーム~ ・Apex Legends ・Rainbow Six Siege ・PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ・Dead by Daylight ・Battlefieldシリーズ ・BIOHAZARDシリーズ ~放送する時間帯~ お仕事の都合上放送しない日や平日なのにお昼から配信する事もあります ▋PCスペック  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ - PC - ・OS:Windows10 Professional 64bit ・CPU:Intel(R) Core(TM)i7 8700k ・マザボ:MSI Z370 GAMING PLUS/A ATX ・メモリ:ESSENCORE KLEVV 16GB×4 64GB ・グラボ:MSI GTX1080ti ・サウンドカード:X-Fi TitaniumHD ・電源:Corsair HX1000i 80PLUS PLATINUM 1000W ・モニタ:BenQ XL2420T ・マウス:Razer DeathAdder 3500 Black Edition ・マウスパッド:Razer Goliathus 2013 Soft Gaming Mouse Mat ・キーボード:Logicool K120 ・ヘッドセット:LOGICOOL G230                        ██      ██                          ██  ██                            ██                     ████████████████                     █              █                     █              █                     █  █           █                     █           █  █                     █              █                     █      ██      █                     █     ████     █                     █              █                     ████████████████                      █            █                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                      █            █                     ████████████████                     █              █                     █     ████     █                     █      ██      █                     █              █
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    FIFA NIKONIKO パブリック放送
    2020年01月25日 09:20 更新
    クラブ名 「FIFA NIKONIKO」 『FIFA スペース N』 で検索すると見つかりやすいらしいです。 私のフレンドが数名参加することがあります。 「綺麗な連携でゴールを目指すために」 「試合中に意識して欲しいこと」 ①味方同士の距離とポジショニングは三角形、ひし形を作る ②攻守共に。中間ポジションで受ける(攻)、中間ポジションを埋める(守)ことも意識する ③球離れ、ワンツー、3人目の動きとそれを使う視野 ④味方の走るコース、使おうとしているスペースと被らないように動く ⑤自分をマークしている敵を釣ってスペースを空ける、味方へのパスコースを作る ↑はフォメ、戦術問わず。個人の意識 ↓はやりたい戦術 フォメは3-5-2(3-1-4-2) 〈守備〉 ST-CMで2-2のブロックを作り中央を固めてどちらかのサイドに追い込む→全体でボールサイドに寄り、スペースを狭くした上でサイドから中央へのパスを出させ、そこからの展開で奪う 〈攻撃〉 ①3CBはワイドに開く ②CM、DMはボールサイドに寄り気味にポジションし人数をかけて数的優位または数的同数でなるべく同サイドによるパス回しで運んでいく ③-(1)ボールサイド側CMは同サイドでのビルドアップのサポートに回り、ロスト時の守備を考えたポジショニングをする。前線のスペース(DFライン際)には飛び出していかない。 ③-(2)逆サイド側CMは2STの中間後ろ(トップ下)のスペースを意識する。逆サイド側CMがトップ下のスペースに入った場合はラストパスの供給やウイングバックの裏へのパスを意識し、STがトップ下の位置に下がって受けた場合は逆サイド側CMが飛び出していく ④CM、DMはSTへの縦パスを入れる、または落としを受けることを意識する ⑤STは下がりすぎず楔の縦パス→落としの展開を意識する ⑥自陣側またはハーフライン付近からサイド→逆サイドへの1発ロングボールは避ける(全体がボールサイドに寄るため、逆サイドのサポートが間に合わない+ロストした場合の守備が間に合わない) ⑦逆サイドへの展開は中央経由で受け手(ウイングバック)がアタッキングサードに侵入できるタイミングで出す 〇さらに下記に例として具体的なポジション意識も書きましたが、かなりの長文+個人的な思考も入ってるので興味ある人だけ見てもらえたらいいです〇 参考にできる動画URLも載せておきます。 動画は全て英文ですがなんとなくでも分かります。 https://www.youtube.com/watch?v=ROrPu8IyV8s https://www.youtube.com/watch?v=2_rve6U_EyI https://www.youtube.com/watch?v=6g28YVfKjQA https://www.youtube.com/watch?v=4Eg9-Bo2ES8 https://www.youtube.com/watch?v=_InazfzKGz0 基本フォメ3-5-2(3-1-4-2) ※守備について(基本中央を固めてどちらかのサイドに追い込んでからの展開で奪います) ・前提として相手が4バックの場合で考えると、フォメの配置的に相手SBがフリーになりやすいです 【ST】 ①ST2人は相手CB→DM間のパスコースを切り、中央のスペースを埋める(この時CBへは寄せずにボールサイド側のSBに出させるようにコースを切る) ②相手SBにパスが行った時マークが付いていないためフリーですが、ここではボールサイド側のSTがSB→CBに戻すパスコースとボランチへの斜めのパスコースどちらにも行ける中間ポジションを取っておき、もう片方のSTはアンカーもしくは逆サイドのボランチに付いておく ③相手SBがボランチへパスを出した直後、ボールサイド側STはプレスバックし相手ボランチをCMと挟み込む※(チームとして奪いに行くエリアの1つ目) ④ ⑶の挟み込む位置はハーフライン付近から。相手ボランチが下がり、敵陣側ペナルティエリア付近で回してる時は前に出ずに中盤との距離を空けない ⑤相手SBがCBに戻したら①に戻る、サイドチェンジされた場合は味方全体がダッシュでスライドする 【CM】 ①CM2人は相手CB→ボランチへの縦パスを警戒しボランチをマークしておく ②STの意識と同様に相手ボランチが下がり、敵陣側ペナルティエリア付近で回してる時は前に出ない(前に出ることで味方DMの脇と前方のスペースを空けてしまうため) ③ボランチをマークしつつ、STが追い込んだサイド側に寄り、相手SBから斜めの中央へのパスを警戒する ④相手ボランチが下がって受けようとした場合はプレスバックしてきたSTと挟み込む(CMは前に飛び出していくようなディフェンスではなく、あくまで重心は後ろ気味で待ち構える) ⑤相手ボランチが前のスペースで受けようとした場合は自身がプレスバックし後ろのDMと挟み込む※(チームとして奪いに行くエリアの2つ目) 【DM】 ①相手CB→STへのロングボールを警戒し味方CBが競り合った後のこぼれを拾えるポジションや相手STが収めた場合のCBと挟み込めるポジションに付く ②味方STが追い込んだサイドに寄り相手SB→ボランチへのパスを警戒しボランチの受け方が前のスペースで受ける動きの場合、STかトップ下へのパスコースを消しながら味方CMと挟み込めるポジション、相手SB→STへのロングボールをCBと挟み込めるポジションに付く※(チームとして奪いに行くエリアの3つ目) 【WB】 ①基本的に相手SBではなくSMに付く ②相手SMを背中に置いて相手SB→SMへのグラウンダーのパスコースを切りながらSMとの距離は近めでリトリート ③相手SB→SMに裏のスペースへパスが出たらプレスバックし、スライドしてきたSBの位置にいる味方CBとタッチライン際に追い込む※(チームとして奪いに行くエリアの4つ目) 【CB】 ①中盤のスペースを狭くするためにDFラインを高めにする ②相手CBからのロングボールを警戒しSTに付いておく ③味方STがサイドに追い込む段階でボールサイド側のCBが4バック時のSBの位置にスライドし相手SMの裏を警戒する ④同時に中央CB、逆サイドCB、WBがそれぞれボールサイドにスライドする
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    田中やぎたろうゆるゲー放送
    2018年04月06日 20:01 更新
    主なゲーム フォートナイト 太鼓の達人 マイクラ レインボーシックスサージ CODBO3、WW2 参加する際はマイクを使わないことを推奨しています。 理由 この放送ではコメント命だと思っております、なので参加者様の声とコメントが被ったりしてしまいます。 僕のやっているゲームは多人数参加のゲームが多々あります、主の声より参加者様の声が目立ってしまったり、いっぺんに話したりされてしまうと対応に困ります。 Twitter @TANAKA_yagitaro YouTube 田中。。 PSID Tanaka_fps_2017 フレンドを送る際のルール コメントをする コテハンを決める フレンド依頼のメッセージにコテハンを入力する この放送のルール この放送では僕が一番です。僕のいうことが絶対です。なので上記の事は必ず守ってください! 僕は来るもの拒まず去る者追わずでやっています。なので気軽に参加してください。 もし、フォートナイトやレインボーシックスシージなのでやられてしまった場合、「ごめん」とか「すいません」とかは言わないでください。代わりに「どんまい」とか「惜しい」とかプラスになる言葉を使ってください。 僕は基本煽り行為に対して最低とかは思ってません。どちらかというと肯定的ですw 僕の言っている事は7割嘘です。あまり間に受けないようにしましょう。 以上
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    バーチャルまっくんのお家(仮)
    2018年03月28日 08:34 更新
    土足厳禁だよ ■誕生日 3月14日 - まっくんの軌跡 - 3月15日 初放送 コミュ人数100人突破!みんなありがとうー! 3月27日 初放送から何もしてないのに気づいたらコミュ人数が200人になってた!そろそろ何かしたいねっ!
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    https://ch.nicovideo.jp/suisan/blomaga/ar1823628 ← スプラトゥーンの立ち回りを良くしたいけど何したらいいかよくわかんねぇって人へ向けた記事を作成しました。立ち回りで悩んでたら是非とも挑戦してほしいです。 ※一人でもめっちゃ喋ります。アーカイブの自分とあーだこーだ議論するのがとても楽しいのです。 名言コーナー ・チャージャーは遠くのやつをキルできる塗り武器なんだよ!! ・プライム最強!プライム最強! ・雷神とかいうカタストロフィー ・トゥ教信者の前では乱数など無力・・・! ・傘の弱点?ないよ。あるとすれば僕の慢心かな。 ・クラブラのメインはボムとして使えるんだよ!常にボムにさらされる恐怖を教えてやる。 ・俺の姿、見たら死んだと思え。(某竹使い) ・A「わかばのギアってスペ増とかサブ効率アップがいいよね?」、B「いやいや。ボム飛距離一択でしょ?」、C「いや、人速UPだろ常考」、D「スペ減極振りで逆転狙いやすくするほうが絶対いいでしょ!」、ABCD「表出ろや」←これ、結局Aの人が一番強かったです。ちなみに自分はBでしたw 質問コーナー 放送内やリア友からの質問に答えていきます。気に入ったものをピックアップしていくので返信なくても怒らないでくださいw Q.「味方が弱い」という言葉の定義について 非常に興味深い質問を友人からいただいたので紹介します。十人十色だとは思いますが、一個人の意見として捉えてください。 私の、「味方が弱い」は、「マップから見て明らかに意味のない行動をしている味方」です。 これだけだとわかりづらいので、具体例を3つ挙げます。 ・中途半端に潜伏しているせいで塗りが極端に弱い人。 ・味方の人数とか、塗り状況等、取得できる状況全て関係なしに前線に突っ込み続ける人。(行動全てがおみくじ状態の人) ・塗りが完全に負けているのに平気で煽る人。 こんな感じです。もう少しありますが、あいまいな表現しかできないので主要な3点を挙げてます。 正直、マップ上から見てここまでひどい人は少数なので弱いと思うことはあまりないです。 追記... エイムが下手くそとか、キル取れないとかは弱いうちには入らない ですよ。 正直、その辺は勝手に下手だと思い込んでる場合がほとんどで、B帯でもうまい人めっちゃいっぱいいます。 実力差は「立ち回り」に現れます。 勝率が安定しない人は、いろいろな人の動画をみて自分にあった方法を見つけることが成長につながります。 ちなみに自分の場合だと、エイムが下手なのでたいじさんの動きをただ単純にマネしても全く勝率が上がりません。ですが、「不意打ち」や「置きエイム」の技術に関しては自分でもマネできそうだったので参考にしています。 いろいろな人の動画を考察しながら見ることは、スキルアップに非常に役立ちます。 私は、もともと前作A帯でひーひーいってましたが、最終的にカンストできたのでいい方法だと思ってます。 自分の放送を見てスキルアップできた人がもしいればとてもうれしいです。 Q.すいさん的に最強武器ってどれよ?(2019年7月14日更新) 友人から「(ピー)的に最強武器ってどれよ?」と聞かれたので、こっちでもついでに答えたいと思います。 答えはズバリ「メインク効率に振ったデュアルスイーパーカスタム」だと思います。 武器の強さを考えるときに、自分は「武器が担える役割の多さが多いほど強い」という基準で考えています。 こいつは、もみじ+わかば+スシ+マニューバ+ZAPの動きを組み合わせられるというとんでもない武器です。 シューター系武器のほとんどの強みを発揮できるといっても過言ではありません。 とは言っても、突出して強い部分があるわけではないので、「状況を見て動きを変えるZAP系の動きをする人には非常におすすめ」です。 ps... 最近、ケルビン525ももしかして強いのでは?と思い始めています。塗り以外の性能が想像以上に高く、プライムよりも射程が長い点に驚愕しました。スライド持たせた96ってイメージしてるんですけどどうなんでしょうか。ケルビン系の武器は一つもチョーシサイコーになっていないので試していきたいと思います。脳内対決で弱い武器に分類してたんですけどね・・・苦手武器が皆無って感じするんですよね。強いて言うなら自分を無視する塗り武器が苦手なのかな?w 以下チョーシサイコー武器です。 https://splatool.net/flagcomp.html?w=3333333333333303333333333333200000010033301212201100133333012033310210033133301203211333332310333303131332210012001133333203013332330100110 ↑これが見やすいです。武器考察を行ったものから順番に、下のものは削除していきます。 銀(チョーシサイコー) 7.プロモデラーRG 8.スプラシューター 9.クラッシュブラスターネオ 10.デュアルスイーパーカスタム 11.ボールドマーカーネオ 12.スプラチャージャー 13.スクリュースロッシャーネオ 14.クラッシュブラスター 15.スプラマニューバーコラボ 16. シャープマーカーネオ 17.もみじシューター 18.カーボンローラー 19.スプラシューターコラボ 20.スプラマニューバー 21.ラピッドブラスター 22.ヒッセン・ヒュー 23.プライムシューター 24.N-ZAP85 25.パラシェルター 26.スプラローラー 27.リッター4k 28.デュアルスイーパー 29.ボールドマーカー 30.ソイチューバー 31.ヒッセン 32. スクリュースロッシャー 33.14式竹筒中・甲 34.シャープマーカー 35.プライムシューターコラボ 36.スプラローラーコラボ 37.スパッタリー 38..ヴァリアブルローラー 39.パブロ 40.プロモデラーMG 41.ジェットスイーパー 42.カーボンローラーデコ 43. スプラスピナーコラボ 44. ヴァリアブルローラーフォイル 45. スプラスピナー 46. パラシェルターソレーラ 47.エクスプロッシャー 48.赤ZAP 49.バケットスロッシャーデコ 50.クアッドホッパーブラック 51.96凸 52.スプチャべッチュー 53.バケットスロッシャー 54.14式竹筒中・乙 55.ソイチューバーカスタム 56.ボールドマーカー7 57.14式竹筒銃・丙 58.プロモデラーPG 59.スパッタリークリア 60.N-ZAP83 61.スプラシューターベッチュー 65.ケルビン525 66.スプラローラーベッチュー 67.52ガロン凸 68.52ガロンベッチュー 69.52ガロン Twitter : https://twitter.com/Suisui_aby